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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>ジョルノ=ジョバァーナ以前よりは強くなったんですが……うーん、
>生命創造, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 実魔追ジョルノの武装の中ではこれが結構高性能なので、結果として
>ブローノ=ブチャラティ多分既につけるかつけないか考えた上で外しておられるのだと思いますが、
>ナランチャ=ギルガ原作描写との齟齬をいくつか。
>## 命中384/回避408M回避高くありませんか? 特にパイロット側の156は結構な数値だと思うのですが。
>プロペラ突撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +10, 実魔誘射程1の必要性がイマイチわかりません。2P武器をつけたくなかったということでしょうか。
>エアロスミス, 1300, 1, 4, -20, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔連L6機銃を撃つのはエアロスミスであってナランチャではないので、
>パンナコッタ=フーゴパープルヘイズは射程距離5mってアバッキオが明言してます。射程3もある必要はないのでは?
>パープル・ヘイズ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔格
>ウイルスカプセル, 2000, 2, 2, +10, 2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?
>ウイルスフィスト, 2300, 1, 1, +20, 2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)五部のポルナレフはやたら落ち着いたキャラに変化してますのでメッセージ・ダイアログの取捨選択をお願いします。
>ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, すりけずってやるぜ……:ダイコンおろす様になーッ!!とかは流石に言わないでしょう。
>ラストショット, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 120, AABA, +20, 実魔格P気持ち悪いぐらい用心深かった五部のポルナレフが
>子ベイビィ・フェイス式って必要ですか?
>弱点=式感
>暗殺チーム・ギアッチョ重装甲系なのはわかりますが、55はちょっと低くないでしょうか?
>4600, 160, 1400, 55
>BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp水中では泳いでましたし水Aにする必要はないのでは?
>>ノンパイロット
>ポルナレフ(第五部)何に使うノンパイロットなのかよくわかりませんでした。
>ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>ポルナレフ, JOJO_JeanPierrePolnareff5.bmp
>基本的にGSC配布データは40〜50Lvくらいを終盤として想定していますので、高Lvでの技能習得はあまり現実的ではないのです。
>ということでデータをさっぱりさせるために軒並みカットしましたが、実際の強さにはほぼ影響は出ていないはずです。
>習得が早くなっている連中に関してはむしろ明確に強化と考えていただいていいかと
>原作において重要度が低かった部分は落とし、強みであった部分は強化
>私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。
>ハイエロファント・グリーン, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突魔格浸貫JL1
>13巻の女医が花京院が体内に侵入した所だと思います。アブサロムは白川さんが考慮できないので置いておきます。
>19巻の死神戦
>女医を操っているだけで別に女医を攻撃する目的ではない。そもそも武装化するなら憑属性辺りが適切では?
>大鎌を避けただけ。そもそも体内に侵入するまでもなく死神が自分ごと切るという奇策(ってほどでもないですが)を必要とするほど追い込まれてる。
>原作において重要度が低かった部分は落とし、強みであった部分は強化
>私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。
>エメラルドスプラッシュ, 1400, 2, 5, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実魔
>タワーオブグレー戦の「法皇の触脚」でしょうか。ちなみに前者でエメラルドスプラッシュは追い込むための武装、後者ではまったく使っていません。不意撃って首絞め、鎌避けて夢から覚ませろ、で終わりです。
>前述の死神戦でのハイエロによる格闘戦
>エメラルドスプラッシュが主力で実質最強武装なんてことは少なく、相手がある程度の装甲だと貫のハイエロより威力も落ちて射程外から攻撃する際に無駄にEN5消費するだけのゴミになり下がるんですけどね。
>花京院は武装の射程増でザコ戦が圧倒的にこなしやすくなっていますし強力とされる「筈」の射程五の敵がワラワラザコとして出てくる事が前提で話されていることが既におかしいような。
>阻止では結局アヴドゥルの必中に抜かれて、肝心のポルナレフは対応できないという寂しいことになるというのも。
>>一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
>>ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので
>なるほどー、その発想はありませんでした。
>SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 狙撃, 31
>着弾点火弾, 1700, 2, 5, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔浸誘(猫草)
>接触弾, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 実魔(猫草)
>スローイングナイフ, 1000, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, 格実
>ナイフ投げ, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実格
>>ジョルノ=ジョバァーナ
>以前よりは強くなったんですが……うーん、
>「回復役」「主人公補正」「無駄無駄」が互いに足引っ張り合ってる感じです。
>どこか一つをもう少し尖らせてもいいんじゃないでしょうか。
>レクイエムは終盤まで出番無いでしょうし……
>>生命創造, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 実魔追
>ジョルノの武装の中ではこれが結構高性能なので、結果としてジョルノの攻撃は大抵が生命の創造を伴うものなので、生命創造がメインに
>敵フェイズに四方八方に蛇を飛ばしまくるジョルノって図が。
>上のどこかを尖らせる話と合わせて、生命創造とGEと無駄無駄は再考の余地があると思います。
>生命創造の燃費を悪くして、GEと無駄無駄の威力を上げる……というのはどうでしょう。
>>ブローノ=ブチャラティ
>多分既につけるかつけないか考えた上で外しておられるのだと思いますが、正直直前まで迷っていました。
>やっぱりこの人に覚悟つけないで誰につけるのかという話で。(いやまあジョルノやプロシュート兄貴でも良いんですが)
>強すぎるなら素の能力値多少下げたとしても覚悟を希望します。
>5部では誰も持ってないことですし。
>>ナランチャ=ギルガ
>原作描写との齟齬をいくつか。
>データバランスとの兼ね合いもありますがとりあえず挙げてみます。
>>## 命中384/回避408M
>回避高くありませんか? 特にパイロット側の156は結構な数値だと思うのですが。それでは、回避と運動性を引き下げて、エアロスミスの売りである索敵と追跡を
>小さいという描写はありますが、身軽、とか素早い、とかそういう描写は見当たりませんでした。
>>プロペラ突撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +10, 実魔誘
>射程1の必要性がイマイチわかりません。2P武器をつけたくなかったということでしょうか。これは多用はしないが移動後に他に使うものがないからたまに使う、
>>エアロスミス, 1300, 1, 4, -20, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔連L6
>機銃を撃つのはエアロスミスであってナランチャではないので、どちらも了解です。
>誘属性とアニメーションにエアロスミス離陸を希望します。
>折角の遠距離操作スタンドを手元から機銃というのは描写からも外れてるかと。
>>パンナコッタ=フーゴ
>>パープル・ヘイズ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔格
>パープルヘイズは射程距離5mってアバッキオが明言してます。射程3もある必要はないのでは?通常の近距離型が1〜2m程度でそれよりはやや長い、2Pメインが非常に多いのでなるべく2Pを減らしたい、
>3部ラストでヴァニラを驚かせるほど飛んだチャリオッツの立つ瀬がないです。
>>ウイルスカプセル, 2000, 2, 2, +10, 2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
>>ウイルスフィスト, 2300, 1, 1, +20, 2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
>SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?んー、悩むところではあります。
>即死は高威力の方で再現されているのでしょうが、毒があるせいでクリティカルもしませんし……
>>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>五部のポルナレフはやたら落ち着いたキャラに変化してますのでメッセージ・ダイアログの取捨選択をお願いします。
>>ジャン=ピエール=ポルナレフのスタンド, すりけずってやるぜ……:ダイコンおろす様になーッ!!
>とかは流石に言わないでしょう。了解です。
>武装の方も
>>ラストショット, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 120, AABA, +20, 実魔格P
>気持ち悪いぐらい用心深かった五部のポルナレフが使わなければやられるという局面なら、冷静に狙い絞って使いそうな気もしますし、
>当たるにせよ外れるにせよ発射後完全に無防備になるこれを使うのはどうかと。
>いやまあゲームではこれでもかとばかりに飛ばし放題だったのであっても良いのですが……
>>子ベイビィ・フェイス
>>弱点=式感
>式って必要ですか?学習型プログラムみたいなものですし、他の自動操縦型と本質的には
>>暗殺チーム・ギアッチョ
>>4600, 160, 1400, 55
>重装甲系なのはわかりますが、55はちょっと低くないでしょうか?では+5して60に。
>という訳で運動性の上昇を希望します。五部ゲーでは速かったことですし。
>ついでに、耐性=木と無効化=浸が欲しいです。ああ、なるほど。
>マイナス100度で生まれる生命は無い!というのと、
>原作通りのペアで動かした所ピストルズ+GEで縛って滅多撃ちに出来ちゃった、というのもありまして。
>浸の方は空気穴がなければパープルヘイズも無駄ですよね、という点で。
>>BAAB, JOJO_GhiaccioU.bmp
>水中では泳いでましたし水Aにする必要はないのでは?ジョルノとミスタは水に入ってしまったがために逆に不利になったので、
>水中を自在に動き回れる能力、ではないでしょう。
>水上移動はあっても良いかも知れませんが……
>>ノンパイロット
>>ポルナレフ(第五部)
>>ジャン=ピエール=ポルナレフ(第五部)
>何に使うノンパイロットなのかよくわかりませんでした。と、フルネームの方はミスですね。
>五部ナレフをアイテムで管理してた時の名残か何かでしょうか? 違ってたら申し訳ありません。
>>>ウイルスカプセル, 2000, 2, 2, +10, 2, 60, 130, AABA, +30, 共魔M投L1毒浸
>>>ウイルスフィスト, 2300, 1, 1, +20, 2, 60, 130, AAAA, +20, 共接魔毒
>>>## 両の拳にあるカプセル内に殺人ウイルスを持ち、感染した生物を即死させる。
>
>>SRCの毒属性は毎ターン10%という遅効性ですがこれはこれで良いんでしょうか?
>>即死は高威力の方で再現されているのでしょうが、毒があるせいでクリティカルもしませんし……
>
>んー、悩むところではあります。
>即効性の毒ってどうするべきなんでしょうね。
>毒属性は外してしまいましょうか。
>>パンナコッタ=フーゴ
>即効性の毒ってどうするべきなんでしょうね。
>>暗殺チーム・ペッシ
>>ジョルノ=ジョバーナ
>>レオーネ=アバッキオ
>>グイード=ミスタ
>>ナランチャ=ギルガ
>>パンナコッタ=フーゴ
>>ディアボロ
>時間消去攻撃
>>ヴィネガー=ドッピオ
>キング・クリムゾンの腕
>>彫刻家スコリッピのスタンド
>自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100
>>フーゴパープルへイズの仕様は毒+死属性に一票です。
>>チョコラータ
>メッセージ攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……
>ジョルノ=ジョバァーナ
>S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40
>>神楽有閑さん
>性能を向上(火力UPと気力制限緩和辺り?)させた上で、
>殺属性追加で即効性の毒を表すのはどうでしょうか?
>C毒属性の変わりに痛属性(L2辺り?)を加えて、
>「(CTすると)致命的に躰を蝕む」という方向で即効性を表現すると言う、
>手もあると思います。
>>ジム公さん
>毒効果ダメージを即座に与えるというイメージで
>衰がそれらしいんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか。
>>バティゴールさん
>毒属性は・・・元々高攻撃力なので
>大ダメージで敵瀕死+そこから10%ずつのダメージなら
>速攻性の致死毒っぽく見えないわけではないので
>毒属性のままでも良いような気もします。
>外しても良いとも思いますが。
>>MEISTERさん
>パープルへイズの仕様は毒+死属性に一票です。いろいろご意見いただきましたフーゴのウイルスですが、
>ウィルスに蝕まれたジョルノもじわじわダメージ受けながらワクチン作れるくらいの時間は生きてたわけで、
>高威力さえ押さえておけば毒自体の即効性にはあまり拘らなくてもいいかなと。
>あと、このウイルスやチョコラータの食人カビ、プロシュートの老化技など了解です。
>機械に効かなさそうな攻撃に死属性を追加希望です。
>>暗殺チーム・ペッシ
>状況が限定的なので難しく、悩むところだとは思うのですが、それでは精密操作を射程を2-5として間属性を追加、消費を+5します。
>遮蔽物を挟んで一方的に攻撃できる要素の再現がほしいです。
>SRCだと普通に壁を挟んで撃ち合えてしまうので……
>
>精密操作の射程の近距離に穴を作って間属性追加というのはどうでしょう。
>射程も全武装+1くらいあってもいいんじゃないでしょうか。
>すいません、前回は調子に乗りすぎてました。深くお詫びします。了解しました。
>喧嘩腰でないよう、改めます。
>・承太郎運動性以外にも切り払いと時間停止発動率が以前に比べて上がってますから
>運動性をもう5ほど上げられないでしょうか。+5だけだとあまりに底力にくらべて魅力薄いかなと
>それと、時間停止能力を持った承太郎は確かにDIOに対して有効なんですが、原作では止まった時間で一瞬でも動けるからその辺は、時属性耐性のみ先行して解禁するなり、イベントで直撃をかけるなり、
>有効なので時間停止無しでもDIOに対して有効になるように出来ないでしょうか。
>・ジョセフ四部ジョセフはかかしユニットに毛が生えたようなものなので、
>三部と四部で最大射程に食い違いが。波紋がないと射程が縮むような武装ではないのでハーミットパープルの射程を3に出来ないでしょうか。
>・花京院ではハイエロファントを通常と体内侵入に分けましょうか。
>ハイエロファントは通常の武装(+縛属性希望)と貫属性の方に分けることを希望します。
>スタンドを出す=体内に侵入させて攻撃する、というわけではないので。
>それと、射程が伸びても花京院がザコ戦に有利、ということは無いと思います。通常の雑魚は射程4までであることが多く、射程外から安全に削れるというのは
>スプラッシュによる迎撃やスタンド防御をつけられないでしょうか。
>もしくは、スプラッシュを収束並の火力にして必殺技かするか(描写的に微妙ですが)、タワーオブグレーを倒した法皇の触脚を必殺技に出来ないでしょうか。こちらに関しては体内侵入をやや大技っぽい位置付けにしようかと。
>通常と侵入をわけるとそれとどう違うのかってことはありますが。
>・ポルナレフうーん、ポルナレフだしある程度は目立っててもいいとは思えど、
>ヴァニラに阻止を持たせるとポルナレフが微妙ということですがそれならばポルナレフに必中か卑怯な手も使おう、ということで奇襲辺り持たせられないでしょうか。
>DIOやディアボロといった阻止、超回避持ちの大ボスに命中させてるのでそう無理でもないと思います。
>特にディアボロに対しては時間吹き飛ばしの有効手段をもっていたくらいですし。一応OVAではDIOにも役立ってます。
>エンヤ婆辺りも問題なく切れますが、承太郎がはっ倒せなかったりするので別にいいのではないかなと。
>後、どっちでもいいのですがJ=ガイルに技量では負けても格闘では勝てるように+2ではアヴドゥルの技量を176に。
>五部ポルナレフがアヴドゥルと並べるように技量を1上げるかアヴドゥルの方を1下げることを希望します。
>・デーボなるほど。
>長射程型に出来ないでしょうか。
>原作でも遠いトイレに居ましたしゲームでもスタンド置き去りで妙な所から攻撃したりスタンドと本体が画面端と画面端に居る、なんてこともできるキャラなので。
>・ラバーズ超回避を持ってるユニットが割と多いので、敵ユニットの個性付けということで
>花京院が必中使っても看破使ってもダミーを抜けないんですがよいのでしょうか。
>・ヴァニラ必中差し替えは了解です。
>ド根性を必中に代えられないでしょうか。タフなのは根性ではなく体が吸血鬼になりつつあるからですし、
>壁に落書きしたり足を消したりして確実に仕留めること強調していたのに命中低めなのは悲しいかなと。
>それと、ポルナレフの所で述べた阻止を改めて希望します。ステルスが重要ならベィビィフェイスのように二重持ちでもいいと思いますが。
>・仗助仗助はボロボロになってから底力で一発逆転というよりは、あれで意外と
>底力の付加を希望します。怪我だらけの方が強いと原作みたいに最後まで血まみれでいさせようとする人もいるのではないかと。
>・康一では基本能力値を下げて追加レベルを復活させます。
>覚醒を削って追加レベルを復活させることを希望します。
>卵→ACT1→ACT2→ACT3と段階を踏んで強くなり、一気に強くなるわけでもないので覚醒より追加レベルの方がいいと思います。
>それと、敵を追うのはACT1の仕事なのでACT2の方が射程が長くて遠くに行けるのは違うのでは。射程4よりは3Pの方が遠くに攻撃できますので、こういう射程に
>というか、これだとACT2をメインに使いませんか?ACT3登場以降ロクに出番がなかったと思うのですが。どうしても幅のあるACT2が使いやすくなっちゃう部分はありますが、
>・億泰なるほど、それでは空間削りを消費10に、切り払いを強化してS防御低下、
>火力は確かに改造すると上がるのかもしれませんが、ステータスが軒並み下がっていて切り払いもS防御も低下、移動コストまで上がっているのは少々厳しすぎると思うのですが。
>右腕振るだけなんですし、瞬間移動・空間削り取りともども消費10を維持できませんか。
>それか、最後の吉良戦でも役に立っていた(攻撃を削り取ったがために爆弾にくらいですし)切り払いを維持かS防御と入れ替えられませんか。
>ガンガン攻撃を削って生き残り続けるのはらしくないような気もしますが右手がとにかく強力なのはらしいと思います。
>右手の阻止レベル自体は8に戻すことを希望します。無改造のHP4500に対して阻止の上限が5000だと削り切れないダメージは即死することになるので。
>ギリギリ残って仗助に回復できるラインの方がいいと思います。
>・由花子回避寄りユニットの集中はイメージ優先で付けるには実働時の影響が大きすぎるので
>一晩で手編みのセーターの女なので集中は残せないでしょうか。気合辺りと交換で。康一君にやられて気力上げましょう。
>集中力というか執念のような気もしますが。
>小説でも紅一点だからか登場していたのでメインでもいいと思います。トニオ等も出てますが飛び出る絵本部分に出てきてメインキャラ、という感じの扱いなのででは場所はメインに戻しましょうか。
>・トニオ四部で回復といえば主人公の仗助なので、方向性を被らせたくない
>こうでもないと使えないのでしょうが流石にドーピングは違うような…。頭悪いのは治りませんし。
>一人でもテーブル二つなら賄える、一人で複数の相手は出来るってことでMAP回復にするのはどうでしょう。
>・重ちー太っちょなので、横の分を考慮してMサイズになっています。
>明らかに小さいのでSサイズで良いのでは。
>・裕也現状でも普段はガンガン養分吸って、追い付かないくらいにダメージを
>根性使うくらいなら敵から養分奪取してほしいような。
>集中を維持するか、魅惑と被り気味ですが露伴に見せた?幻として目眩し、三人の彼女持ちとして幸運、仗助を助けるために喜んで紙になる、という事でみがわり辺りに代えられないでしょうか。
>それと、味方使用前提が人間形態なら神速は突撃と変えませんか。これは速度が強調されていたスタンドというキャライメージを表現するために
>速いのは裕也自身ではないですし。敵としてつかってきても怖くとも何とも無いのは難ですが。
>・吉良吉影ではもうちょい上乗せしてみます。
>エコーズや投擲物は難なく弾いているので切り払いはもう少し高くていいと思います。
>次に、第一の爆弾が殺だと仗助以外が受けた時治療できないので外しませんか。そこは直接対決に重きを置いたってことで。
>狙撃は、あまり長射程だとガラスの自動追尾弾が届かないので外しませんか。では必中に差し替えで。
>最後に、作者に一度仗助たちから諦めなかったことで精神的に仗助たちより強かった、といわれているので射撃や攻撃力を上げてもらえませんか。精神的なしぶとさは不屈でも表現されてますけども、
>・チリペッパー回避と火力両立は強すぎるんで、バランス上の都合でこれ以上は
>フルパワーはドララララッシュを上回ってもいいのではないでしょうか。
>パワーではクレイジーダイヤモンドを押してますし。
>後、手加減というよりは油断だと思いますし、その後ライトハンド奏法で怒りを表現しているので激怒の方が似合うと思います。了解です。
>・蓮見琢馬ではナイフの弾数を10に。
>ナイフは十本ほど持っているのでそれに近い数字でいいと思います。
>ナイフ投げは父親を殺すために猛特訓重ねたくらいなので使用頻度高くてもいいと思います。
>・ジョルノその金のおかげで幹部になり、ボスに近付いて結果として勝ったわけですから
>幸運と祝福の両方は要らないと思います。金絡みはミスタにラッキーボーイといわれた程度でそのジョルノがポルポ始末して手に入った金もブチャラティが裏切ったので無駄になったわけですし。
>祝福はブチャラティの死に際のセリフでしょうか?
>・ブチャラティでは気合を復活に差し替えで。
>肉体的にはともかく、精神的にもジョルノの夢で俺は生き返ったといってるので復活は残せないでしょうか。
>覚悟付くなら保険効くので強すぎでしょうが。
>それと、ブチャラティの復活の再現アイテムは作られないのでしょか?アイテム作るよりシンプルなので、ユニット側に必要技能付きの
>・アバッキオ子供の身でアレッシーをボコボコにする承太郎でも900止まりなので、
>生身では一番強いらしいので武装の格闘を+100できないでしょうか。それでも弱いですし。
>腕切ってでも任務をを遂行するので不屈ついても良いような気がしますが本人はいつだって途中で駄目になると思ってるので無理でしょうか。五部は腕くらいなら平気で切り落とす連中ばかりですから、
>一応否定はされていますが。
>・ミスタミスタは超長射程の砲台というより、敵の射程内で毎回ボロボロになりながら
>ガッツ持ちだと自分で回復してジョルノに感じさせられる機会が減るのでナランチャに譲れないでしょうか。
>狙撃削ってセックスピストルズと捕縛の射程を5…は無理ですか。これだけ4なので。1400ってのもありますが。
>それとイベント用、という形でサポートのピストルズの追加を希望します。ミスタに普通に載せられる可能性もありますが、一応注意書きしておけばいいのではないかと。注釈付きで追加しておきます。
>・ナランチャではナランチャを156、トリッシュ154で。
>トリッシュよりは技量上にできませんか。戦闘中でも馬鹿な訳ではないですし一応ギャングなので素人以下でなくても良いのではないかと。
>・ホルマジオどちらも了解です。
>縮小時のみ物の反動で飛ぶ緊急テレポートを希望します。
>追っかけて攻撃しもまたどこかに逃げられるのはらしいのではないかと。
>それと、縮小する指先は名前が先っぽさえ当たればいいという感じなので2Pにしませんか。
>・イルーゾォシールドは、ムーディー・ブルースにすらボコボコにされる程度の
>シールドは何故はずされているんでしたっけ?
>それとウィルスフィストが接だから切り払えない、って事なんですし切り払いは元の5くらいあっていいと思います。
>・プロシュートうーん、結局どこかしらに違和感は出てしまいますからね。
>弱点というより武装側に冷で耐性持ちに効きにくい方がらしいと思うのですが…弱点持ちに効きすぎるからでしょうか。
>弱点=冷持つなら耐性=火とかあってほしいな、と思いますが。普通周りが暑ければ体温上がって効きがよくなると思いますし。
>それと、突武に自動反撃つけませんか?向こうから攻撃してきても体を動かして温まってダメージを食らう、という事で。なるほど。
>ブチャラティはこれがなければ押し切れてたわけですから。
>自動反撃=老化加速 老化加速 物魔 S防御 5こんな感じで。
>老化加速, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +10, 魔滅L1(自動反撃)
>・ペッシ近距離で視認している敵に対して使った技なので、射程は短めになっています。
>ハートブレイクは原作での直線だ!の事だと思いますがそれだと回り道しない分微妙に射程が伸びても縮むことは無いと思うんですが。
>精密動作は射程が上がるのに必殺技で縮んじゃうのも何となくマヌケな気がします。
>それと、引属性持ちだと殴られやすくなる分却って自分を不利にする気がするんですが…ゲームでも引き寄せてましたけどね。
>後、格闘をゲームでやってたビーチボーイの竿で叩く攻撃に出来ないでしょうか。基本的に無消費は非スタンド攻撃で統一していますので、
>蹴りとかもしてるんですが名前が格闘ばっかなんで違うのがあっても良くないかなと。
>・ギアッチョふむ、若干性能落として陸適応も付けてみましょうか。
>冷気は水中だけでなくジョルノとミスタが乗ってた車を止めるのに使っています。一応水滴に伝わせているからですが。
>地上だと殴られない限り相手を凍らせられないので適応B〜Cくらいで使えても良いのではないでしょうか。
>それと、火力は1900に出来ないでしょうか。では消費を上乗せして攻撃力1900に。
>無駄無駄越え・暗殺チーム最強火力なので。素のパワーではギアッチョにチームトップにいて欲しいかなと。
>オアシスもそうですがホワイトアルバム、といっても彼らはただ殴るだけなので無消費でいいと思います。ギアッチョ、セッコのは無消費にするにはやや強いですし、スタンド攻撃は
>同じ身に纏うタイプでもテンパランスは無消費ですし。投げですけど。
>・サーレーそれだとミスタの反射が役に立たなくなるんですよね。
>あらかじめ武器として用意しているよりは反射の方が自然なような…。銃攻撃を受けなければ返しようがないわけですし。
>・レクイエムふむ、では性能をもっと丸めて物魔精対象にしましょうか。
>ポルナレフが勝手にスタンド使いでなければ〜と言っていただけで、実際は時間が来るまで追いかけられたり、スタンド使いがですが、投げた石にも反応してました。
>それでなくても魔超だとミスタをぶつければ楽に勝ててしまうと思います。
>>ジョルノ=ジョバーナ
>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>「このジョルノ=ジョバーナには夢がある」という事ですし、
>できれば何とかして夢を戻すのを希望します。
>
>差し替えられそうなのは・・・・・・
>基本戦闘時は自分はほとんど戦わず仲間が戦い、
>後からやってきてとどめだけ刺すという印象が強いので
>集中あたりでしょうか。
>>レオーネ=アバッキオ
>格闘値は腕力というよりはスタンドの接近戦能力というような扱いにしていますから、
>腕っ節はチーム内で1番らしいので格闘値は156以上にして
>チーム内でトップになるようにしても良いのではないかと思います。
>>グイード=ミスタ
>ちょっと調べてみましたが、S&WのM49は本当は5発しか装填できないらしいので
>使ってるリボルバーはM49だったような気がします。
>武装名にわざわざ反映させる必要性があるかどうか微妙な所ですが。
>>ナランチャ=ギルガ
>設定上は170cmだったり164cmだったりとどうも一定してないんですが、
>設定に関してたいして詳しいわけではないのですが
>基本身長の高いJOJOキャラ内での対比なんでいまいちわかりませんがMサイズで良いのでしょうか。
>パッと見はSサイズっぽく見えるのですが。
>あとエアロスミスに誘属性が付くのならば爆弾投下、追跡銃撃、ボラーレヴィーアにも了解です、付けておきます。
>誘属性が付いた方がらしいと思います。
>>パンナコッタ=フーゴ
>一応ジョルノを認めたあたりを想定してました。
>途中で「ついていけない」と離脱するキャラなので信頼は少し違うような気がします。
>なんとなくですが。
>パープル・へイズは1〜3だとやはりちょっと射程設定で違和感有るのでさすがに上位武装の制限がきつい上にメインが2Qではあまりにも
>使いにくいスタンドということでいっそ2Qにするのはどうでしょう。
>>ディアボロ
>>時間消去攻撃
>そうですね、付けておきます。
>一応時属性が付いていた方がらしいのではないでしょうか。
>>ヴィネガー=ドッピオ
>>キング・クリムゾンの腕
>もともとキング・クリムゾンは腕以外で攻撃しませんし、
>腕だけなのでディアボロのキング・クリムゾンより
>攻撃力を-100くらいしても良いのではないかと思います。
>>彫刻家スコリッピのスタンド
>>自動反撃=死すべき運命 死すべき運命 武突 100
>接は防御系に引っかからない特殊な近接扱いだと解釈してますので、
>接属性が対象に入っていないのは仕様でしょうか。
>近接系殺しならばそれこそ接属性も入れて良いと思うのですが。
>また、ジム公さんも仰っていますが、無生物に能力が効かなそうな連中に死属性を付けてやると、ジム公さんへのレスでも書きましたが、付けておこうかと。
>キカイダーのパーツを蛇に変えてワクチンを作るとか、ゴーレムに囲まれてペッシに頼るプロシュート兄貴といった面白い共闘ができるんじゃないかと思います。
>>チョコラータ
>>メッセージ
>攻撃(グリーン・ディ), , この『<B>グリーン・ディ</B>』の敵ではない……ダイアーさんの犠牲を無駄にしないためにも修正しておきます。
>
>テストシナリオで動かしていて気付きましたが、不要な「, 」があるようです。
>ありがとうダイアーさん。どうぞ安らかに成仏してください。
>>ジョルノ=ジョバァーナ
>>S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 40
>うあ、ホントだ。
>Lv3が二回あります。
>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>こんにちはー。
>ジョルノの夢なんですが、
>
>>うーん、今となっては夢はイメージ先行だけで付けるものではないかなと。
>>集中は抜くと影響が大きいですし、作中で印象深いセリフとはいえ、
>>絶対になければおかしいというほどでは、と。
>むぅ、悩むところですが……今後の影響がちと心配なだけで、現時点では夢を付けても
>確かに夢は強力で、イメージ先行だけでつけられるほどお安いSPではありませんが、
>しかしイメージが伴わなければ「絶対的に」――熱血必中集中ひらめき魂あたりとは違って、
>ゲームとしての都合上では持たせられないSPであるがゆえに、ジョルノのようなキャラクターに
>は持っていてもらいたいと思うのですが、考え直してはいただけませんか。
>
>あと一応、異常なまでに応用が利くスタンドの特性とそれを活かしきったジョルノの能力という点でも、夢はピッタリだと思います。
>
>とはいえ四部と五部の連中はどいつもこいつも応用利き過ぎって感はありますが。
>あと、五部のポルナレフなんですが、努力、熱血、鉄壁あたりの戦闘的なSPを応援や助言、看破あたりに変更しませんか?そうですね、了解しました。
>サポートとしての役回りがメインでしたし。
>闘志は失ってませんでしたし、奇襲もやってみせたのでその辺は残すということで。
>
>結構な強化になるかもしれませんが、移動3で命中回避装甲がぱっとしない以上、主戦力としては期待できませんし、
>そもそもイベント的要員としての役回りが強いでしょうから、これくらいは許容範囲なのではないでしょうか。