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>大規模改訂ご苦労様です。データを受け取った旨の連絡を怠ってしまいましたが、非常に助かりました。
>とりあえず一点。ではキカイダーのミツコとマサルを参考に、こんな感じで。
>せっかくメッセも取ってあることですし、葉山姉弟のパイロットとユニットも作りませんか?
>一般人なので戦闘力はありませんが、よく事件に巻き込まれるキャラなのでイベント時の案山子ユニットやシナリオ中での防衛対象NPCとしての使用として使われることもあると思います。
>ご一考をお願いします。
>マシンマングレー寄り回避型ならもう少し回避を上げてほしいです。
>カタルシスウェーブあくまで悪人を正気に戻す技なので、誰彼かまわず使うのは違うと思います。
>ボールボーイゲキリュウケンのSPが40ですしもう少し上げませんか?
>はじめまして。お初でございます。
>>マシンマン
>グレー寄り回避型ならもう少し回避を上げてほしいです。いまさら回避寄りグレーの書き間違いだったなどとは言えないわけですが…
>回避+5、反応+2でどうでしょうか?
>>ボールボーイ
>ゲキリュウケンのSPが40ですしもう少し上げませんか?リュウケンドー勢ほど「一緒に戦ってる」感が強くないので同値は憚られたのと
>SP揃い的に強すぎるということはないかと。
>>カタルシスウェーブ
>あくまで悪人を正気に戻す技なので、誰彼かまわず使うのは違うと思います。人間の敵に対してはほぼ必ず使用しているので、
>それに強力な即死技なので後半はこればかり使うという事態に。今の仕様の参考にした『ダイダル』では、まさにそういう武装だったわけで…。
>なのでアビリティ化して狂憑魅乱状態を治癒に変更でどうでしょうか?これはちょっと却下させていただきたく。
>武装化で行くなら殺属性にするのを希望します。殺属性となると、「一撃で倒せる状況限定」というデメリットに見合うだけの
>怪盗ソルトマ(マシンマン)劇中描写から、機→限機に。合わせて劣の位置も前倒し。
>ソルトマ大砲, 500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +30, 浸機劣
>怪盗ウルフ(マシンマン)機械には通じなさそうなので、精属性を追加。
>笑い銃, 0, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +30, S脱
>
>怪盗マリオン(マシンマン)
>催眠術, 0, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 視憑L3
>オクトパス怪盗(汎用)
>## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。
>>オクトパス怪盗(汎用)
>>## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。
>(汎用)にすると、(ザコ)と違って特殊効果発動率が30%増加しないので、他のアンドロイドとか殺し屋よりも強くなるのですが、そこは仕様という事でいいのでしょうか。横並びの強さのことを失念しておりました。