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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>エイジ
>アム
>シグ
>ベネット
>ノエル
>トランとクリス
>インテンションとファミリア
>敵キャラ全般
>>虚空さん○エイジ
>普通に戦えるノエルというのはどうにも違和感が言われると、ちょっと違和感ありますね。
>いかに敵前提でも、技能やSP習得レベルはもう少しばらけさせてもいいのではないでしょうか
>SRCじゃどんなタイミングで登場するか分かったものではないですし。
>そういえばジュライも味方仕様がありえるので、普通にサポートパイロットとしてデータ化希望。
>いや、別にドラゴンのメインパイロットがジュライでも構いはしないのですが。
>(ARA)少なくとも、ユニットクラスは「アリアンロッド」の方がいいと思います。
>エイジバーサークですが、所詮はマイナーアクションで使用してマイナーアクションで解除できるくらいの能力なので、
>トルネードブラストクリティカルを防止したいだけなら、CT修正を-80とかまで落とした方が、無用な状態異常を乗せるよりスマートだと思います。
>いろいろな前期型無印組の「○○・前期型(ARA)」と、ルージュ組の「○○(前期)」で
>ルージュ組の特殊能力欄区切ったところでそんなに見やすくなるわけではなく、
>カラドボルグ識別子はなくして、名称だけにしちゃっていいんじゃないでしょうか。
>ノエル(初期)リプレイ初期の状態である「レベル1とレベル4」の差において、
>バッシュとスマッシュとスマッシュバッシュ・常に一定の数値が上がるスマッシュより、上昇値のブレるバッシュのCT修正が高い方が適切だと思います。
>ここからスマッシュバッシュバッシュとスマッシュに対して
>からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;_「ぐ」です、「ぐ」。
> 相手の装甲を貫通する魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持)
>カラドボルグ解放「3回しか使えない」というゲーム的設定があり、
>1〜2(素質も努力に置き換え)個人的には、素質より努力の方がボスを倒す時のお得感が多いです。
>3(再動→覚醒)エンカレッジ対応ということを考えると、最も普通で無難な案だと思います。
>4.(複合SP)「ここ一番で決める」「ここ一番以外だとなぜか外れる」性質には合致していると思いますが、
>5(熱血+痛撃+貫属性)数値的に、3倍は完全に実現不可能というわけではないと思いますが……
>アコライトのみなさん消費20のLv1では、さすがに消費の割に弱くないでしょうか。
>ヒール
>クリス《》つきなのはどういう意図ででしょうか?
>《フェイス:ゴヴァノン》
>#エナジーブローはオミット「エナジーフロウ」です。攻撃スキルじゃないのでBlowしません。
>#エナジーブロウ, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動 _
># 解説=攻撃力UP状態(1ターン、再行動), 0, -, 60, 100, 魔術
>エイプリルそんなに不屈っぽい描写がありましたっけ?
>#不屈は、必須と思います。
>ブレットレイブ(ガンパード), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +20, 銃連L2格闘判定だとそれなりに弱体化するので、
>ブリッドシャワー(ガンパード), 1200, 2, 3, -15, -, 30, 105, AABA, +10, 銃M投L1「ブレット」ですってばー。
>ガーベラ(レイジの気力制限を考慮するなら、)気力制限は115であるべきではないでしょうか。
>ブランディッシュレイジ, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
>トランさんの解説別データのおはなしですが、「ゼルレッチ」だったと思います。
>#火力調節が難しいので、血反吐をはく強化型宝石剣ゼルリッチにしております。
>ヴァルフィルボルですってばー。
>フィボル=非表示, 1
>ゾハールの解説Bなのは空適応です。
>#空を飛べるのですが、PCとガチバトルをして欲しいので、
>#デフォで飛んだ状態にならない(地上B)ようにしています。
>>いろいろ
>レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 120 (ウィガール所持)数値がズレてます。
>魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
> ;気力120で全てのダメージを20%減少。 (ウィガール所持)
>#さて、問題のカフヴァールなんですが・・・・一番再現が難しい代物でして。データの方はLv2になってます。
>#通常がダイスの一つを6に変更、これによるクリティカル発生有りで、
>#マビノギオン所持してるときは、判定を問答無用でクリティカルに変えるという代物でして………
>#色々考えた末、気力で発動(真の時は初手から発動)する技量強化Lv3にしております。
>プロヴォック武装名称やアニメーションが「プロボック」になっています。
>スキルフォーマットこれは、逐次追加予定です。
>統一ルール内の心情の吐露これは作ってる最中に感じた事や、この決断をした理由、
>複合スキルが売りパッシブ、マイナー、メジャー、
>バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高いプレイ経験はごく僅かなので、私自身は感覚としては捉えてませんが、
>能力強化系スキル迷うことなく原作イメージ…データ作成の事を考えると、
>名称変更名称変更に関しては、よく「知らない」人を視野に入れている部分があります。
>「基礎武装」スキル複合させる場合の基本、
>ホーリーライトとアンデットベイン原作ファンに対して不快な書き込みをした事をお詫び申し上げます。
>>誤字、解説間違い等
>>少なくとも、ユニットクラスは「アリアンロッド」の方がいいと思います。
>>バーサークの仕様
>>トルネードブラスト
>>表記がバラけていますが、これは「カッコを二重に使いたくない」という意志の結果でしょうか?
>>ルージュ組の特殊能力欄
>>カラドボルグの識別子
>>ノエル(初期)
>>基本能力はもう少しマシでもいいんじゃないでしょうか。
>>バッシュ、スマッシュ、スマッシュバッシュふむ………この辺りでどうでしょ?
>>カラドボルグ解放の回数。回数制限3+ENは、ちと制限がきつい気がするのですが。
>>再動チェンジ話これもどうしたものか………さらなる意見募集中。
>>ヒールとレイズやや意図的に回復系の特殊能力は、他フォルダと比べて弱くしてる面はあります。
>>《フェイス:ゴヴァノン》
>>《》つきなのはどういう意図ででしょうか?
>>エイプリル
>>そんなに不屈っぽい描写がありましたっけ?
>ブレットレイブが格闘値判定
>>ガーベラ
>>ブランディッシュレイジ, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
>>(レイジの気力制限を考慮するなら、)気力制限は115であるべきではないでしょうか。
>>ボルテクスレスという言葉のどうこうについてはお答えできません。
>>薔薇の武具SRCは「キャラゲー」としての側面があると思うので、
>>シグ一部文章が抜けてました、初期封印前提のスキル(ソウルバスター、インデュア、インテンション)が多いもあります。
>>ノエル全ての武装が神属性付きは流石に強すぎですので、カラドボルグ解放(真)のみに神属性をつけることにします。
>>ガーベラ有効=竜の有無は単に間違いで、全ユニットに有効=竜はつきます。
>ディアネッドこれは第一稿を上げた時に「光」属性をすでに持たせており、
>ソーウェン公爵解説文にある文程度の理由ですし、リプレイでも1巻で落ちぶれた後、
>>ゾハール
>>何でこいつ神弱点しか持っていないんでしょうか。
>>神より先に竜闇弱点が付くべきキャラだと思いますが
>>エネミー全体対応します…と言いたい所なのですが、まだエネミーガイドを入手できてないので、
>>エネミーガイドに対応したデータへの修正を希望します。
>ウェポンイーター実突は兎も角壊属性は、ちと行き過ぎましたね。
>サンプルキャラふむ…ではパイロットは消しましょう。
>ノエルの再動
>アム
>ガーベラ
>ジュライ
>カラドボルグもろもろ
>ゾハール確かに神の竜とか言っちゃってるくらいなので神属性弱点持たせる方向性はありだと思います。
>ウェポンイーター
>追加攻撃云々
>ホーリーライト・アンデッドベイン
>ノエル
>複合スキル
>ディアネッドの光属性
>ホリーライトとアンデッドベイン
>ヒール