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【3141】アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。

前回の宣言とは裏腹に、あまり変わって無いような気もしますが、
叩き台に使える程度には変更できましたので、再提示いたします。

アリアンロッドリプレイルージュ+1に登場している、
「魔を貫くもの」のキャラクターは、まだ未設定です。
というのも、此奴等は確実に「スキルを追加」しないと、
エイジ達との性能差が酷いので、基本的なフォーマットが安定するまでは、
保留しています。

データ一覧は此方。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ArR.html

圧縮データは此方。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ZIP/Arianrhod.zip

【3142】味方データ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
エイジ(ARA)
エイジ, 男性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 58
154, 141, 148, 151, 169, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 熱血, 11, 気合, 19, 覚醒, 24, 勇気, 43
ARI_Eiji.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#格闘+5、命中・回避+5、技量-5
#信頼→集中
#切り払い習得を早める

//ギルド<のっとぎるてぃ>

エイジ(ARA)
エイジ,(ARA(エイジ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
ハイパーモードLv1=バーサーク 狂エイジ(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 戦闘本能を爆発的に解放。;_
        格闘値+10、回避値-20、;3ターン継続、気力110から使用可能
4200, 140, 800, 85
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武(前半装備)
菊一文字,      1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 武(!前半装備)
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, 3, -, 100, AAAA, -10, 殺害複識M扇L2
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 武体L-5

#前期と後期型を統合、虎鉄と菊一文字は必要(不必要)技能で制御してください。
#レイジは序盤封印推奨。
#
#バッシュの消費EN-5
#トルネードブラストをEN制でなく回数制に変更。CT-10、害属性追加。
#殺属性武装なので害属性は無意味なのだが、
#クリティカルによる火力爆発防止用に…害を選んだのは、単なる字面的に。
#
#ボルテクスアタックの命中+10、消費EN+10、気力制限+5
#バーサーク効果変更。
#インヴィジブルアタックはオミット。
#前衛系で、あまり自己強化アビリティを持たせるのは、
#強さを把握し辛い上、使いにくい武装が多いですので。
#あまり使った描写も無いですし。
#SP「集中」追加してますので、準リアル系なエイジでインヴィジ無くても、
#命中には困らないでしょうし。
#
#トルネードブラストを際だたせるため、ブランディッシュはオミット
#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 100, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#とりあえず、2巻のデータまでを前期型としております。
#
#命中:395+集中/必中/勇気/底力 回避:398M+集中/勇気/底力

狂エイジ(ARA)
エイジ,(ARA(エイジ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
ノーマルモード=エイジ(ARA) 3 消耗なし
バーサーク(ARA)
4200, 140, 800, 85
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武(前半装備)
菊一文字,      1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 武(!前半装備)
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, 3, -, 100, AAAA, -10, 殺害複識M扇L2
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 武体L-5

#命中:395+集中/必中/勇気/底力 回避:378M+集中/勇気/底力
#-----------------------------------------------------------------------------

アム(ARA)
アム, 女性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31
132, 145, 152, 138, 164, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 5, 介抱, 7, ひらめき, 21, 気合, 27, 狙撃, 44
ARI_Am.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

アム・前期型(ARA)
アム,(ARA(アム(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
迎撃武器=マスケット銃
3400, 130, 600, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,     900, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(マ),  1100, 2, 4, +30, 18, 10,  -, AAAA, -10, 銃共L1
マスケット銃,   1200, 2, 4, -10, 18, -,  -, AABA, +15, 銃共L1
サプライザル(マ), 1400, 2, 4, +10, 18, 10, 100, AABA, +15, 攻銃共L1
===
ポーション,   回復Lv4, 1, 6, -, -, Q
MPポーション, 補給Lv1, 1, 3, -, -, Q

#前期・後期の統合は簡単なのですが、
#初期封印前提スキルが多い点と、複合すると見た目的に把握しづらい状態になる点、
#マスケット銃とライフルでアニメーションを変更している点等を考慮して、
#前期と後期の統合は致しません。
#
#装甲値-100
#マスケット銃の弾数+6、派生スキルも合わせる。
#サプライザルの命中-10、消費EN-5、攻属性追加
#
#ポーション、MPポーションにはエリクサーの効果を反映しております。
#
#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき

アム(ARA)
アム,(ARA(アム(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
迎撃武器=ライフル
3400, 130, 600, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,       900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(ラ),    1100, 2, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 銃共L1
クローズショット(ラ), 1200, 1, 1, +30, 18, -,  -, AABA, +10, 接射Q共L1
ライフル,       1200, 2, 4, -5, 18, -,  -, AABA, +20, 銃共L1
サプライザル(ラ),   1400, 2, 4, +10, 18, 10, 100, AABA, +15, 攻銃共L1
ブルズアイ(ラ),    1800, 2, 4, +0, 18, 40, 115, AABA, +20, 銃共L1
===
ポーションP,      回復Lv4,     2, 6, 5,  -, P
MPポーションP,    補給Lv1,     2, 3, 5,  -, P
マグニフィケーション,  回復Lv4 補給Lv1, 3, 3, 70, 110, 斉M投L1

#ライフルの攻撃力-100、命中+5、CT+5、弾数+4派生スキルも合わせる
#フェイント、サプライザル、クローズショットの攻撃力-100
#ブルズアイの気力制限+5
#ピッチャー系スキルに消費EN+5
#
#攻撃属性=光 での≪スレイヤー:魔族≫の再現はオミット。
#攻撃可能な治癒ユニットってだけで、十分なアドバンテージありますので。
#ハンター技能が、もう少し融通が利けばなぁ………
#
#シンセサイジェーションはマグニフィケーションと統合してオミット
#シンセサイジェーション, 回復Lv4 補給Lv1, 3, 3, 30, 110, 斉
#
#Pはピッチャーの略
#
#3巻以降のデータ
#クローズショットとブルズアイは、最初は封印推奨。
#
#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

シグ(ARA)
シグ, 男性, ARA, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
ドゥアン=非表示, 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 46
156, 141, 128, 111, 177, 152, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 加速, 6, 友情, 10, ド根性, 14, 感応, 29, 忍耐, 40
ARI_Sig.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#鉄壁→友情(差し替え)
#友情→感応(差し替え)
#感応→忍耐
#みがわり→加速
#切り払い削除
#膝が悪いという割には、妙に動きが軽快なイメージありますしw
#
#S防御の習得を全体的に早め、Lv7習得も比較的に現実的な値にする。
#
#経験値が妙に高いのは、(元)熟練の戦士を考慮してです。
#
#援護防御+忍耐+高HPはかなりの壁性能(Lv1だが回復も持ってるし)と思うが、
#ザコでも避けるのが難しい仕様ですので、そこまで極悪な強さは出さないかと。
#
#挑発→プロヴォク
#感応→アーケンラーヴ

シグ・前期型(ARA)
シグ,(ARA(シグ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
カバーリング(ARA)
自己プロテクション(ARA)
シールド
5600, 160, 800, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘビーメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20, -, 魔術

#HP+400、装甲値-100
#ボルテクスアタックの消費EN+10、気力制限+5
#付加型のプロテクションで無く、ユニットに組み込む自己プロテクションに差し替え。
#
#前半と後半で大きく装備が代わってますので、シグも前期・後期型の統合は致しません。
#カバーリング要員なので、プロテクションは自ユニット組み込みタイプを持たせてます。
#
#カバーリング(ARA)はウォーリア系のエリアスデータで、
#内容はパイロット能力付加=援護防御Lv1です。
#自己プロテクション(ARA)はエリアスデータで、
#内容はフィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 0 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態> と、
#その解説変更です。
#
#命中:320+感応  回避:303L+ド根性/忍耐

シグ(ARA)
シグ,(ARA(シグ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7200, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
カバーリング(ARA)
自己プロテクション(ARA)
大型シールド=セレスチャルシールド
6200, 160, 900, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘビーメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
ソウルバスター,   3000, 1, 4, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 固体L-30
===
ヒール,   回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
インデュア, 付加Lv3="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 _
      解説=抵抗力Lv2付加(3T), 0, -, 15, 100, -

#HP強化Lv3=インテンション分のHP増加を素の数値に加える。
#
#装甲値+100
#アーマー削除
#ソウルバスターの仕様変更、1発限り武装に。
#その代わり、いくつか付いていたペナルティをカット
#
#3巻以降のデータ
#最初はソウルバスターは封印推奨。
#修理費がやたら高いのは、高価(借金)な装備をしてる為(笑)
#
#カバーリングはウォーリア系のエリアスデータで、内容はパイロット能力付加=援護防御Lv1です。
#自己プロテクション(ARA)はエリアスデータで、
#内容はフィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 0 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態> と、
#その解説変更です。
#
#命中:320+感応 回避:303L+ド根性/忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

フェルシア(ARA)
フェルシア, 女性, ARA, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ハーフエルダナーン=非表示, 1
監視者=非表示, 1
123, 151, 159, 142, 177, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 直撃, 3, 威圧, 8, 心眼, 16, 信頼, 22, 瞑想, 40
ARI_Felicia.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#射撃-5、技量-5

フェルシア・前期型(ARA)
フェルシア,(ARA(フェルシア(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
ロッド,      800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
ファイアフォージ, 1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術火
===
ファイアウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に火魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv1 術" _
          解説=術属性の攻撃力+100(1T 再行動), 0, -, 25, 100, 魔術

#マジックフォージを属性化し、砲台武装に(以下、フォージ持ちは同じ処理)
#属性付与アビリティの持続を2ターンから1ターンに。
#
#前期と後期を統合しても良さそうなんだが、
#フェルシア初期封印前提武装が多いキャラですので、統合は見合わせます。
#
#コンセントレイションはオミット
#コンセントレイション, 付加Lv1=コンセントレイション(ARA) 再行動 _
#       解説=術属性のの命中値+10(1T 再行動), 0, -, 10,  -, -
#
#コンセントレイション(ARA)
#命中率強化Lv2=術
#
#実質的なENは210です。
#
#2巻のデータまでを前期型としております。
#
#ファミリアとマジックサークルは、序盤封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼

フェルシア(ARA)
フェルシア,(ARA(フェルシア(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
フレイムロード(ARA)
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
アークスタッフ,  1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
ファイアフォージ, 1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術火
===
ファイアウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に火魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
アースウェポン,  付加Lv1=攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に地魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv1 術" _
         解説=術属性の攻撃力+100(1T 再行動),  0, -, 25, 100, 魔術
ガーディアン,   付加="ダミーLv1=ガーディアン" _
         解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化,   3, 1, -, 110, 魔術

#実質的なENは210です。
#フレイムロードはメイジ系のエリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ火B属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#
#3巻以降のデータ
#最初、ガーディアンは封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼

白銀のフェルシア(ARA)
フェルシア,(ARA(フェルシア(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
フレイムロード(ARA)
EN強化Lv3=ファミリア
自動反撃=アヴェンジ インフェルノ 全 25 0 105 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アヴェンジ=解説 気力105より、攻撃を受けた際に25%の確率で、;_
        インフェルノによる自動反撃が発動する。;_
        沈黙や術使用不可状態では発動しない。
運動性強化Lv2=理知の宝玉 110
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
ブラインドフォールド,  0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇盲視
スペシャルスタッフ,  1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 武射
ファイアブラスト,   1100, 1, 3, -10, -, 45, 110, AACA, +0, 魔術火M扇L2
ファイアボルト,    1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
インフェルノ,     1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
インフェルノフォージ, 2100, 1, 5, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, 魔術火
===
ファイアウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に火魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
アースウェポン,  付加Lv1=攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に地魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
チャージマジック, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2 術" _
         解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動),  0, -, 40, 110, 魔術
ガーディアン,   付加="ダミーLv1=ガーディアン" _
         解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化,   3, 1, -, 110, 魔術

#マジックサークルは、チャージマジックと差し替え。
#ファイアフォージは、インフェルノフォージと差し替え。
#
#実質的なENは210です。
#フレイムロードはメイジ系のエリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ火B属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#
#ルージュ4巻のデータ、敵として登場しましたが此方のカテゴリに。
#無印リプレイをなぞるシナリオの場合は、使用を控えてください。
#(一人だけ上級職スキルを所持してるので)
#
#命中:375(385)+心眼 回避:368M(378)+心眼
#()は理知の宝玉が発動の時。
#-----------------------------------------------------------------------------

ベネット(ARA)
ベネット, 女性, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
146, 118, 132, 156, 143, 164, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 自爆, 3, 威圧, 7, 熱血, 16, 偵察, 24, 脱力, 41
ARI_Benet.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#神速→偵察
#技量-5

忍者ベネット(ARA)
ベネット, 女性, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
146, 118, 132, 156, 143, 164, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 自爆, 3, 威圧, 7, 熱血, 16, 偵察, 24, 脱力, 41
ARI_Benet.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#神速→偵察
#基本的にメッセ制御

ベネット・前期型(ARA)
ベネット,(ARA(ベネット(ARA)専用)), 1, 2
陸, 5, M, 800, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
弱点=光
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 130, 300, 90
BACA, ARI_BenetU.bmp
インタラプト,    0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0
突撃,       1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトクロスボウ, 1100, 2, 4, +10, 24, -,  -, AABA, +0, 実格共L1
サプライザル(ク), 1400, 2, 4, +10, 24, 10, 100, AABA, +10, 実格共L1
ブルズアイ(ク),  1800, 2, 4, +0, 24, 40, 115, AABA, +20, 実格共L1
===
ディスアピア, 再行動 付加Lv1="ステルス=ディスアピア" _
       解説=ステルス状態になる[1T、再行動], 0, -, 35, -, -

#EN-10、
#サイズS→Mへ
#ライトクロスボウの攻撃力-100、CT-10、射程2-4、弾数+8…弾数は派生スキルも
#
#ディスアピアの付加レベルを2→1、再行動追加、消費EN+10
#空適正をBに、基本的に射撃型だから殆ど関係ないがな!
#宇宙適正をAに、邪神の祝福と言うことで
#
#突撃+射程2-4武装満載なので、侵攻性能は異様に高いです。
#
#「装甲値のあるベネットなんて………」と、
#こだわりのある方は、アイテム「絶対に装甲値が上がらない」を装備させてください。
#初めから装甲値0、15段改造をしても装甲値は0のままです。
#その代わり、運動性が+10されます。
#
#Equip ベネット・前期型(ARA) 絶対に装甲値があがらない
#………共闘とかバランスを度外視した代物ですので、そのつもりでご使用下さい。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SPなし)


ベネット(ARA)
ベネット,(ARA(ベネット(ARA)専用)), 1, 2
陸, 5, M, 1000, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
弱点=光
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 130, 300, 90
BACA, ARI_BenetU.bmp
インタラプト,       0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0
突撃,          1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷鳴の弓,        1100, 2, 4, +10, 24, -,  -, AABA, +0, 実雷忍S共L1
サプライザル(弓),    1400, 1, 3, +10, 24, 10, 100, AABA, +10, 実格忍痛L1共L1
バーストブレイク(弓),  1500, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, -10, 魔M投L1
ブルズアイ(弓),     1800, 2, 4, +0, 24, 40, 115, AABA, +20, 実格忍痛L1共L1
ブロウアップ(ベネット), 1400, 1, 1, -10, 1, -, 110, AACA, +0, 火突魔自体L10
===
ディスアピア, 再行動 付加Lv1="ステルス=ディスアピア" _
       解説=ステルス状態になる[1T、再行動], 0, -, 35, -, -

#雷鳴の弓の射程2-4、攻撃力-100、CT+0に、弾数+8、弾数は派生スキルも
#忍S兵器24回というのは凄いが、技量が143と終わっているので、
#そこまで極悪な強さは発揮できないかと。
#
#コンシールアタックとマーダースキルの効果で、
#一部スキルに忍と痛L1属性が付いています。
#
#ブロウアップの火力はHPフル状態で2400。
#HPが減るほど、火力が下がります。
#………射撃値が低いので、実火力はこれから200〜300位下がりますが。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SP無し)
#-----------------------------------------------------------------------------

ウェルチ(ARA)
ウェルチ, 女性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
先手必勝=ヘイスト, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
146, 142, 146, 148, 164, 158, 普通
SP, 45, 献身, 1, 努力, 5, 集中, 9, 絆, 17, 激闘, 26, 気合, 38
ARI_Welch.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#切り払いの上限を1下げる

ブラックウェルチ(ARA)
ウェルチ, 女性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
先手必勝=ヘイストLv5 100, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 41
146, 142, 146, 148, 164, 158, 強気
SP, 45, 忍耐, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 必中, 17, 激闘, 26, 気合, 38
ARI_Welch(MC).bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#敵用ですが、別けて記載するより、同じ所に置いておいた方が良いかと思いまして。

#洗脳されたヴァージョン………敵前提です。
#SPの揃えと性格の違い、先手必勝が初手から発動しています。

ウェルチ(ARA)
ウェルチ,(ARA(ウェルチ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv0=ブリンク 15
自己プロテクション(ARA)
3600, 100, 700, 80
BACB, ARI_WelchU.bmp
スタンアタック,   1000, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1
バグナウ,      1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -30, -, 45, 100, AAAA, +0, 攻突連L3
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術

#ブランデッシュ系(スタンとヴァイタルフォース)は削除
#装甲値-100
#インテンション分のHP増加を素の数値に含める。
#トリプルブロウの消費EN+15
#付与型のプロテクションを、自己のみのプロテクションと差し替える。
#ジャンプのレベルを1から0に。
#スタンアタックとヒール追加
#
#自己プロテクション(ARA)はアコライト系のエリアスデータで、
#内容は、フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 100 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>と、
#その解説です。
#
#<のっとぎるてぃ>の一員では在りませんが、
#此方のカテゴリに含みます。
#
#基礎能力は比較的優秀だが、EN管理に気を遣うタイプ。
#基本的にはゲスト参戦がベストかと。
#
#命中:384+集中 回避:386S+集中

ブラックウェルチ(ARA)
ブラックウェルチ,(ARA(ブラックウェルチ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv0=ブリンク 15
フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
≪プロテクション≫=解説 物魔属性ダメージ500減少。;_
            沈黙、術使用不可能時は使えない。;_
            無属性、SP「直撃、看破」に対しては無効
3600, 140, 800, 80
BACB, ARI_WelchMonkU.bmp
ブランディッシュスタン(拳), 1000, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +30, 突格M扇L2痺L1
バグナウ,          1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ブランディッシュフォース,  1400, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +10, 接格M扇L2
ヴァイタルフォース,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリプルブロウ,       1700, 1, 1, -20, -, 45, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#ブランデッシュ系をENでなく、弾数制に(敵補正…確実に1発は放てる様に)
#ENで再現なら、ブランデッシュスタンは40、ブランデッシュフォースは50辺りを予定
#
#プロテクションを敵用に変更。
#
#洗脳されたウェルチ、敵用です。
#敵用の為、色々と強化してます………ガス欠は早いけど。
#
#命中:384+集中/必中 回避:386S+集中/忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

//ギルド<フォア・ローゼス>

ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
S防御Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 39
149, 136, 150, 141, 159, 163, 普通
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 痛撃, 8, 幸運, 13, 脱力, 21, 再動, 38
ARI_NoelGreenfield.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#格闘+9、命中+12
#ステップ系をオミットした代わりに、素の数値をもう少し上げる方向で。
#…ダンサー転職前云々を言い出すと矛盾がでますが。
#
#再動→エンカレッジ
#脱力は、あの面妖な声を再現

//ギルド<フォア・ローゼス>

#全キャラクラスチェンジ有り、装備変更によるイラスト変更が多かった作品のなので、
#極力ユニット形態を減らすために、技能付加で制御しております。
#見た目はゴチャゴチャ(必用技能やら付加やら)しておりますが、
#ゲーム上での運用は比較的簡単になるようにしてます………トランとレント以外は。
#
#間にコメント行(#)等で区切ってどれがどの能力かを視認しやすくしておりますが………
#この辺りに関しては、初の試みなので色々と意見を御願い致します。
#
#薔薇の武具ですが、設定どおりだと再現に問題があったり、
#SRCだと再現できない、もしくは微妙になるものがあるので、
#イメージを最大解釈して、SRC用に直しております。
#
#データ的には"データを抜き出した時点での最強状態"で纏めてますが、
#シナリオ展開に応じて必用技能等を封印して制御してください。

ノエル=グリーンフィールド(初期)
ノエル=グリーンフィールド, (ARA(ノエル=グリーンフィールド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="カラドボルグ所持=非表示"
ユニット画像=ARI_NoelGreenfield(Caladborg)U.bmp (カラドボルグ所持)
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
格闘武器=手に持った剣
#
#薔薇の武具関係
からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;_
       相手の装甲を貫通する魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持)
3200, 130, 700, 50
CACA, ARI_NoelGreenfield(fast)U.bmp
ブランディッシュ,   1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
グレートソード,    1200, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!カラドボルグ所持)
魔剣カラドボルグ(ARA), 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武(カラドボルグ所持)
スマッシュバッシュ,  1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
ボルテクスアタック,  1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武(!カラドボルグ所持)
カラドボルグ解放,   1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫(カラドボルグ所持)

#インヴィジブルアタックはオミット
#
#原作に従うなら、ブランディッシュは序盤封印前提。
#能力付加はカラドボルグを所持してない状態を再現できるようにするため(全形態)と、
#ものまねでカラドボルグ毎コピー可能にさせるに、ユニット側で付加しております。
#
#宇宙Aなのは始祖の紋章を反映して………
#神の恩恵=神々に守られた存在だから異空間でもOKと言う謎の理論展開より。
#
#実際は回数制(3回)なのですが、ボルテクスアタック+カラドボルクの特殊能力として、
#カラドボルク解放と言う武装をつくって居ます。
#
#カラドボルグ解放が破格の性能(コスト安い、命中高い、魔法武器、R無し貫)ですが、
#火力UPSPがLV8の痛撃のみで、命中補正SPが一切ありませんので、
#そこまで極悪な強さは発揮しないと思います。
#
#薔薇の武具解説はクドいと言えばクドいのですが、
#まあ、特殊な装備というイメージを高める為につけてます。
#どちらにせよ、他の武具で解説つけないといけないのがありますし。
#
#魔剣カラドボルグに非表示識別子がついているには、
#対メッセの為………単に魔剣カラドボルグだと、他作品にでる可能性があるので。
#
#1巻のノエル。
#この時点は「守られてナンボ」と思いますので、基本的に弱いです。
#カラドボルグを封印してると、「主役?」と疑問詞がつく弱さにしています。
#
#命中:363補正SP無し  回避:354S+ひらめき

ノエル=グリーンフィールド(中期)
ノエル=グリーンフィールド, (ARA(ノエル=グリーンフィールド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="カラドボルグ所持=非表示"
#
#ユニット特能
格闘武器=手に持った剣
メッセージクラス=冒険者
シールド=ファインバックラー (!2巻装備)
運動性強化Lv4=ダンシングヒーロー 120
#
#薔薇の武具関係
からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;_
       相手の装甲を貫通する魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持)
3800, 140, 1000, 70
BACA, ARI_NoelGreenfield(Dancer)U.bmp
ブランディッシュ,   1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
グレートソード,    1200, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!カラドボルグ所持)
魔剣カラドボルグ(ARA), 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武(カラドボルグ所持)
スマッシュバッシュ,  1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
ボルテクスアタック,  1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武(!カラドボルグ所持)
カラドボルグ解放,   1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫(カラドボルグ所持)

#ダンシングヒーローを優先しましたので、ステップ系はオミット
#格闘強化Lv2=ファイアステップ 110
#命中強化Lv2=ウォーターステップ 110
#
#ステップ分の補正は、パイロットのパラメータをやや優遇する方向で付け足しています。
#
#サブクラスがダンサーになったノエル
#ミソっかすからは卒業しました。
#
#2〜3巻のノエル………装備設定は3巻のモノを標準装備として設定。
#2巻の装備(及びイラスト)での運用の場合は、
#付加されている装備変更を封印してください。
#
#命中:383(403) 補正SP無し 回避:374(394)S+ひらめき
#()は、ダンシングヒーロー発動時。

ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド, (ARA(ノエル=グリーンフィールド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="カラドボルグ所持=非表示"
パイロット能力付加="マビノギオン所持=非表示"
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
格闘武器=手に持った剣
運動性強化Lv4=ダンシングヒーロー 120
#
#薔薇の武具関係
攻撃属性=神 武 (カラドボルグ所持 マビノギオン所持)
からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;相手の装甲を貫通する_
              魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持 !マビノギオン所持)
カラドボルグ=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;相手の装甲を貫通する_
              魔力を帯びた攻撃が可能。;_
              武属性武装に神属性付与。 (カラドボルグ所持 マビノギオン所持)
3800, 140, 1100, 80
BACA, ARI_NoelGreenfieldU.bmp
ブランディッシュ,   1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
グレートソード,    1200, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +10, 武(!カラドボルグ所持)
魔剣カラドボルグ(ARA), 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武(カラドボルグ所持)
スマッシュバッシュ,  1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
ボルテクスアタック,  1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武(!カラドボルグ所持)
カラドボルグ解放,   1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫(カラドボルグ所持 !マビノギオン所持)
カラドボルグ解放(真), 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫(カラドボルグ所持 マビノギオン所持)

#カラドボルクの真の力は相手の装甲無視に加えて、解放の度に威力が上がるですが、
#カラドボルグ解放I、カラドボルグ解放II、カラドボルグ解放IIIと解放毎に武装化するのは、
#どうかなーと思うところがありましたので。
#
#ただ、フォルダ内でもっとも神竜ゾハールに有効打を与えられる様にする為、
#ゾハールの弱点を突ける「神」属性が、武属性に付与にしています。。
#(カラドボルグ解放(真)で攻撃すると、相手の装甲値を1/4扱いになる)
#
#結局は、全武装に神属性つきになるので、
#意外なフォルダの意外なキャラに鬼のように強くなりますが。
#
#4巻最終話用
#パイロット能力付加=マビノギオン所持=非表示は終盤まで封印推奨です。
#
#命中:383(403) 補正SP無し 回避:374(394)S+ひらめき
#()は、ダンシングヒーロー発動時。
#-----------------------------------------------------------------------------
トラン=セプター
トラン, 男性, ARA, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
サイボーグ=人工生命, 1
138, 152, 150, 129, 176, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 見極め, 6, 必中, 10, 復活, 16, 熱血, 22, 堅牢, 38
ARI_TorunSceptre.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#魅惑は、組織勧誘を再現現………クリス合わせで(笑)
#堅牢はラストのシーンより。
#
#復活→生命の呪符

トラン=セプター(前期)
トラン=セプター, (ARA(トラン=セプター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="アガートラーム所持=非表示"
パイロット能力付加="クラスチェンジ=非表示"
ユニット画像=ARI_TorunSceptre(Summoner)U.bmp (クラスチェンジ)
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
EN強化Lv3=携帯大首領 (クラスチェンジ)
弱点=機式
#
#薔薇の武具関係
装甲強化Lv1=魔手アガートラーム 0 0 (アガートラーム所持)
魔手アガートラーム=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
           ;装甲値+100、30%のHPと引き替えに、_
           ;魔力を帯びた攻撃が可能。 (アガートラーム所持)
3400, 190, 500, 60
CACB, ARI_TorunSceptre(Sage)U.bmp
ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, 無識劣L1M投L1
赤き斜陽の剣,    1000, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
アースブラスト,   1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術地止M扇L2
アースブレット,   1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AABA, +15, 魔術地止
アースフォージ,   1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術地止
アガートラーム解放, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔失L3(アガートラーム所持)
===
ヒール,          回復Lv1,               1, -, 20,  -, 魔術
レイズ,          回復Lv3 治癒,            1, -, 40, 100, 魔術
ヒールブラスト,      回復Lv1,               3, -, 60, 100, 魔術M投L1
《フェイス:ゴヴァノン》, 付加Lv3=攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃 _
             解説=武突接実銃属性に魔属性追加(3T), 1, -, 30, 100, 魔術
サモン・アラクネ,     付加Lv1=サモン・アラクネ(ARA) _
           解説=ダメージ500減少(1T), 1, -, 40, 100, 魔術M投L1(クラスチェンジ)

#サモン・アラクネ(ARA)は、サモナー系エリアスデータで、
#内容は、フィールドLv1=サモン・アラクネと、アニメーション・特殊効果制御関係です。
#
#追加サポート削除、どちらにせよイメージ付けでつけてた代物だし。
#
#レイズは戦闘不能回復スキルなのですが、アビリティでの再現不可能、
#SPで再現すると、SP「祈り」が大量に出回る可能性が高いので、
#劣化マディ@ウィザードリィ系にしております
#
#ウィークポイントは、割と苦肉の策。
#
#コンセントレイションはオミット
#
#アガートラームもマジックフォージ同様に1回きりなんですが、
#1回切りの上でレベルの高い失属性付きという武装だと、
#火力調節が難しいので、血反吐をはく強化型宝石剣ゼルリッチにしております。
#
#流石に連発は厳しいですが自身がヒール持ちなので、
#かなりの数撃つ事が可能です。
#
#1巻〜2巻のトラン
#装備及びスキル構成は2巻を基準とし、1巻の状態で運用したい場合は、
#能力付加しているクラスチェンジを封印してください。
#実質的なENは220
#
#命中:371+必中 回避:350M+堅牢/復活

トラン=セプター
トラン=セプター, (ARA(トラン=セプター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="アガートラーム所持=非表示"
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
EN強化Lv3=携帯大首領
弱点=機式
アースシェイカー(ARA) (存命フラグ)
#
#薔薇の武具関係
装甲強化Lv1=魔手アガートラーム 50 (アガートラーム所持)
魔手アガートラーム=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
            ;装甲値+100、30%のHPと引き替えに、_
            ;魔力を帯びた攻撃が可能。 (アガートラーム所持 !マビノギオン所持)
魔手アガートラーム=解説 五つある薔薇の武具の一つ。;装甲値+100、10%のHPと引き替えに_
            ;魔力を帯びた攻撃が可能。 (アガートラーム所持 マビノギオン所持)
3400, 190, 500, 60
CACB, ARI_TorunSceptreU.bmp
ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, 無識劣L1M投L1
ブーストロッド,   1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武
アースブラスト,   1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術地止M扇L2
アースブレット,   1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AABA, +15, 魔術地止
アースフォージ,   1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術地止
アガートラーム解放, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔失L3(アガートラーム所持 !マビノギオン所持)
アガートラーム解放(真), 2000, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔(アガートラーム所持 マビノギオン所持)
===
ヒール,          回復Lv1,               1, -, 20,  -, 魔術
レイズ,          回復Lv4,               1, -, 40, 100, 魔術
ヒールブラスト,      回復Lv1,               3, -, 60, 100, 魔術M投L1
《フェイス:ゴヴァノン》, 付加Lv3=攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃 _
             解説=武突接実銃属性に魔属性追加(3T), 1, -, 30, 100, 魔術
サモン・アラクネ,     付加Lv1=サモン・アラクネ(ARA) _
             解説=ダメージ500減少(1T),      1, -, 40, 100, 魔術M投L1
ガーディアン,       付加="ダミーLv1=ガーディアン" _
             解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化,  3, 1, -, 110, 魔術

#3巻のトラン
#3巻で死亡してしまったので、
#アースシェイカーやアガートラームの真の能力等の描写はありませんが、
#オリジナル展開としてはありえるので、対応しています。
#但し基本的にはシナリオ側での判断とし、持たせております。
#データ側ではデフォルトで使える様にはしていませんので、
#マビノギオン所持と存命フラグは、シナリオ側で付与してください。
#
#実質的なENは220
#サモン・アラクネ(ARA)は、サモナー系エリアスデータで、
#内容は、フィールドLv1=サモン・アラクネと、アニメーション・特殊効果制御関係です。
#アースシェイカー(ARA)はメイジ系エリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ地重属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#
#命中:371+必中 回避:350M+堅牢/復活
#-----------------------------------------------------------------------------

レント=セプター
レント, 男性, ARA, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
サイボーグ=人工生命, 1
先手必勝=ヘイスト, 1
138, 152, 150, 129, 176, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 見極め, 6 , ひらめき, 10, 感応, 16, 奇襲, 22, 絆, 38
ARI_RentSceptre.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#トラン死亡後に登場したトラン後継型
#基本的にトランよりステータス面は同じで、先手必勝を所持しているのと習得SPが違います
#
#絆は終盤〜エンディングまでの描写より。
#
#感応→アーケンラーヴ

レント=セプター
レント=セプター, (ARA(レント=セプター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="アガートラーム所持=非表示"
パイロット能力付加="マビノギオン所持=非表示"
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
EN強化Lv3=携帯大首領『豪華版』
弱点=機式
アクアマスター(ARI)
#
#薔薇の武具関係
装甲強化Lv1=魔手アガートラーム 50 (アガートラーム所持)
魔手アガートラーム=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
            ;装甲値+100、30%のHPと引き替えに、_
            ;魔力を帯びた攻撃が可能。 (アガートラーム所持 !マビノギオン所持)
魔手アガートラーム=解説 五つある薔薇の武具の一つ。;装甲値+100、10%のHPと引き替えに_
            ;魔力を帯びた攻撃が可能。 (アガートラーム所持 マビノギオン所持)
3400, 190, 700, 80
CACB, ARI_RentSceptreU.bmp
ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, 無識劣L1M投L1
ブーストロッド,   1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武
アイスブラスト,   1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術冷撹M扇L2
アイススピア,    1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +15, 魔術冷撹
アイスフォージ,   1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術水撹
アガートラーム解放, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔失L3(アガートラーム所持 !マビノギオン所持)
アガートラーム解放(真), 2000, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 魔(アガートラーム所持 マビノギオン所持)
===
ヒール,      回復Lv1,               1, -, 20,  -, 魔術
ヒールブラスト,  回復Lv1,               3, -, 60, 100, 魔術M投L1
サモン・アラクネ, 付加Lv1=サモン・アラクネ(ARA) _
         解説=ダメージ500減少(1T),       1, -, 40, 100, 魔術M投L1
ガーディアン,   付加="ダミーLv1=ガーディアン" _
         解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化,  3, 1, -, 110, 魔術

#実質的なENは220です。
#パイロット能力付加=マビノギオン所持=非表示は終盤まで封印推奨です。
#
#サモン・アラクネ(ARA)は、サモナー系エリアスデータで、
#内容は、フィールドLv1=サモン・アラクネと、アニメーション・特殊効果制御関係です。
#アクアマスター(ARA)はメイジ系エリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ水冷属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#本当はウォーター○○ですが、描写で氷でしたので名称と属性変更。
#
#命中:391+集中/感応/奇襲 回避:370M+集中/ひらめき/奇襲
#-----------------------------------------------------------------------------

クリス=ファーディナント
クリス, 男性, ARA, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ハーフエルダナーン=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 42, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 39
149, 143, 149, 147, 162, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 4, 必中, 10, 集中, 19, 復活, 28, 鼓舞, 49
ARI_ChrisFerdinand.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#魅惑は、神殿勧誘を再現………トラン合わせで(笑)
#
#復活→生命の呪符
#鼓舞は、終盤の演説よりイメージ

クリス=ファーディナント(前期)
クリス=ファーディナント, (ARA(クリス=ファーディナント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="ウィガール所持=非表示"
パイロット能力付加="クラスチェンジ=非表示"
ユニット画像=ARI_ChrisFardenknight(Monk)U.bmp (クラスチェンジ)
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
カバーリング(ARA)
自己プロテクション(ARA)
シールド=カイトシールド (!クラスチェンジ)
大型シールド=セレスチャルシールド (クラスチェンジ)
#
#薔薇の武具関係
レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 120 (ウィガール所持)
魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
          ;気力120で全てのダメージを20%減少。 (ウィガール所持)
4800, 170, 1100, 70
CACB, ARI_ChrisFerdinand(fast)U.bmp
風圧,        1100, 1, 2, -10, -, 20,  -, AA-A, -10, 攻風複P(クラスチェンジ)
フラムベルク,    1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武(!クラスチェンジ)
風霊の剣,      1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武(クラスチェンジ)
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
===
ヒール,   回復Lv1,               1, -, 20,  -, 魔術
インデュア, 付加Lv1="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 _
      解説=抵抗力Lv2付加(1T),        0, -, 20, 100, -(クラスチェンジ)

#ENが高めなのは、種族スキル:フォティデュードを考慮した結果。
#本来はクラスチェンジ後なのだが、インテンション分のHPを素の値に含める。
#
#同系であるシグとの差別化の意味でクリスは
#高めの装甲値とソレなりの回避値で攻撃を凌ぐ形に。
#
#前期は2巻までのデータですので、前期型クリスはウィガールを装備していませんが、
#マビノギオン無しのウィガールをデフォルトで使える様にしています。
#シナリオ状況に応じて、必用技能を封印してください。
#
#ウィガールは1回限りの、高レベルダメージ減少装備です。
#(真の力を解放した時は、1回だけダメージを完全に打ち消せる)
#しかし再現が難しいと言いますか………アレコレ悩んだ末、
#気力発動(真の時は初手から発動)のレジストにしております。
#
#風圧は、風霊の剣の特殊能力です。
#まあ、シナリオ集(2)「ダブルイメージ」を持ってないので、詳しいデータは不明なんですが、
#ネットで調べる限りだと、多少は遠距離攻撃可能な武器のようでしたので。
#
#1〜2巻のクリス………スキル及び装備設定は2巻のモノを標準装備として設定。
#1巻の状態(アコライト/ウォーリア)での運用の場合は、
#能力付加しているクラスチェンジ済みを封印してください。
#
#ブリンクはオミット
#ジャンプLv1=ブリンク 15
#
#カバーリング(ARA)はウォリア系のエリアスデータで、
#内容はパイロット能力付加=援護防御Lv1です。
#自己プロテクション(ARA)はエリアスデータで、
#内容はフィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 0 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態> と、
#その解説変更です。
#
#命中:377+必中/集中 回避:375M+ひらめき/集中/復活

クリス=ファーディナント
クリス=ファーディナント, (ARA(クリス=ファーディナント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="ウィガール所持=非表示"
パイロット能力付加="マビノギオン所持=非表示"
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
カバーリング(ARA)
自己プロテクション(ARA)
大型シールド=セレスチャルシールド
#
#薔薇の武具関係
レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 120 (ウィガール所持 !マビノギオン所持)
レジストLv2=魔鎧ウィガール 全 100 (ウィガール所持 マビノギオン所持)
魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
          ;気力120で全てのダメージを10%減少。 (ウィガール所持 !マビノギオン所持)
魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
          ;気力100で全てのダメージを20%減少。 (ウィガール所持 マビノギオン所持)
4800, 170, 1200, 65
CACB, ARI_ChrisFerdinandU.bmp
風圧,        1100, 1, 2, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, 攻風複P
風霊の剣,      1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
リバウンドバッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M投L1
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
ソウルバスター,   3000, 1, 4, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 固体L-30
===
ヒール,     回復Lv1,                 1, -, 20,  -, 魔術
レイズ,     回復Lv3 治癒,              1, -, 40, 100, 魔術
インデュア,   付加Lv1="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 _
        解説=抵抗力Lv2付加(1T),         0, -, 20, 100, -

#パイロット能力付加=マビノギオン所持=非表示は終盤まで封印推奨です。
#
#装備が重くなった分、運動性-5
#ブリンクはオミット
#ジャンプLv1=ブリンク 15
#
#エナジーブローはオミット
#エナジーブロウ, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動 _
#        解説=攻撃力UP状態(1ターン、再行動), 0, -, 60, 100, 魔術
#
#カバーリング(ARA)はウォリア系のエリアスデータで、
#内容はパイロット能力付加=援護防御Lv1です。
#自己プロテクション(ARA)はエリアスデータで、
#内容はフィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 0 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態> と、
#その解説変更です。
#
#リバウンドバッシュは、最初封印推奨。
#
#命中:372+必中/集中 回避:370M+ひらめき/集中/復活
#-----------------------------------------------------------------------------

エイプリル=スプリングス
エイプリル, 女性, ARA, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 51, Lv7, 70
138, 153, 156, 153, 169, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 心眼, 13, 激闘, 19, 挑発, 28, 奇襲, 36
ARI_AprilSprings.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#不屈は、必須と思います。
#銃使いですので、魔力所有は付けてません。

エイプリル=スプリングス(前期)
エイプリル=スプリングス, (ARA(エイプリル=スプリングス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="カフヴァール所持=非表示"
ユニット画像=ARI_AprilSprings(Kafuvaru)U.bmp (カフヴァール所持)
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
迎撃武器=キャリバー(ガンパード)
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
#
#薔薇の武具関係
技量強化Lv2=魔冠カフヴァール 110 (カフヴァール所持)
魔冠カフヴァール=解説 五つある薔薇の武具の一つ_
           ;気力110で技量値+10。 (カフヴァール所持)
3600, 140, 700, 85
BABB, ARI_AprilSpringsU.bmp
インタラプト,          0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0
ブレットレイブ(ガンパード),  1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AABA, +20, 銃連L2
キャリバー(ガンパード),    1200, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +15, 銃連L2
デスターゲット(ガンパード),  1500, 1, 3, +10, -, 25,  -, AABA, +15, 銃

#原作に従うなら、ブレットレイブは初期封印推奨
#弾丸なのにアローは妙な気がしましたので、アローシャワーはブリッドシャワーに改名しています。
#
#バックラーを装備していますが、小型シールドでの再現はオミットしています。
#銃使いが盾防御なんて美しくねぇ(偏見)
#
#さて、問題のカフヴァールなんですが・・・・一番再現が難しい代物でして。
#通常がダイスの一つを6に変更、これによるクリティカル発生有りで、
#マビノギオン所持してるときは、判定を問答無用でクリティカルに変えるという代物でして………
#色々考えた末、気力で発動(真の時は初手から発動)する技量強化Lv3にしております。
#
#クラスチェンジ前(1〜2巻前半)
#
#命中:403+集中/心眼/奇襲 回避:400M+集中/心眼/奇襲

エイプリル=スプリングス
エイプリル=スプリングス, (ARA(エイプリル=スプリングス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
#制御・アイコン特能
パイロット能力付加="カフヴァール所持=非表示"
パイロット能力付加="マビノギオン所持=非表示"
ユニット画像=ARI_AprilSprings(Kafuvaru)U.bmp (カフヴァール所持)
#
#ユニット特能
メッセージクラス=冒険者
迎撃武器=キャリバー(ガンパード)
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
#
#薔薇の武具関係
技量強化Lv2=魔冠カフヴァール 110 (カフヴァール所持 !マビノギオン所持)
技量強化Lv2=魔冠カフヴァール 100 (カフヴァール所持 マビノギオン所持)
魔冠カフヴァール=解説 五つある薔薇の武具の一つ_
           ;気力110で技量値+10。 (カフヴァール所持 !マビノギオン所持)
魔冠カフヴァール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
           ;気力100で技量値+10。 (カフヴァール所持 マビノギオン所持)
3600, 140, 700, 85
BABB, ARI_AprilSpringsU.bmp
インタラプト,          0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0
ダブルショット(ガンパード),  1200, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +0, 銃連L2R再L16
ブレットレイブ(ガンパード),  1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AABA, +20, 銃連L2
キャリバー(ガンパード),    1200, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +15, 銃連L2
ブリッドシャワー(ガンパード), 1200, 2, 3, -15, -, 30, 105, AABA, +10, 銃M投L1
デスターゲット(ガンパード),  1500, 1, 3, +10, -, 25,  -, AABA, +15, 銃連L2
ブルズアイ(ガンパード),    1800, 1, 3, -5, -, 50, 115, AABA, +30, 銃連L4

#ダブルデスターゲット(ガンパード), 1600, 1, 3, +15, -, 45, 105, AABA, +30, 銃連L4
#
#パイロット能力付加=マビノギオン所持=非表示は終盤まで封印推奨です。
#
#命中:403+集中/心眼/奇襲 回避:400M+集中/心眼/奇襲
#-----------------------------------------------------------------------------

ガーベラ(ARA)
ガーベラ, 女性, ARA, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 49
149, 135, 152, 140, 174, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 10, 集中, 16, 激闘, 21, 復活, 49
ARI_Gerbera.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)

#何度も戦ってますが立ち位置的にはPC側ですので、記載はプレイヤー側に。
#敵仕様の差別化はユニットで制御。
#
#復活=イモータルブラッド

竜の剣士ガーベラ
竜の剣士ガーベラ, りゅうのけんしがーべら, (ARA(ガーベラ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
敵補正
パイロット能力付加="メッセージ=竜の剣士ガーベラ"
格闘武器=ミスリルバスタードソード
ジャンプLv0=エイルフォーム 10
4600, 160, 1100, 60
CACB, ARI_GerberaU.bmp
パワーブレイク,       1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武止
エンハンスブレス(水),    1200, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔武水
クロススラッシュ,      1200, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16
ミスリルバスタードソード,  1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ソニックブーム,       1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AA-A, +0, 格
ブランディッシュレイジ,   1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
グランドバスターレイジ(水), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔武水AL1体L-5

#初登場時で敵使用前提。
#半端に追い込むと、地獄のような火力で反撃する場合があります。
#
#メッセージを指定してあるのは、主にノエルに関する対メッセ関係。
#
#自分の素性を教えるまではノエルを「ノエルちゃん」と呼んでいるけど、
#素性を教えた後は「ノエル様」なんですよね。
#
#エイルフォームがあるので対空性能高そうな気もしますが、
#現状でもかなり完璧超人ですのでC止まりに。
#
#的補正はシステム関連系エリアスデータで、
#内容は、"特殊効果発動率強化Lv2=全 (!味方運用)"です。
#
#命中:369+集中 回避:356M+集中/復活

翡翠の騎士ガーベラ
翡翠の騎士ガーベラ, ひすいのきしがーべら, (ARA(ガーベラ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
敵補正
格闘武器=ミスリルバスタードソード
パイロット能力付加="メッセージ=竜の剣士ガーベラ"
ジャンプLv0=エイルフォーム 10
レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 100
魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。;気力100で全てのダメージを10%減少。
4600, 160, 1100, 60
CACB, ARI_Gerbera(Wygar)U.bmp
吹き飛ばし(+PB),      1200, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 突止吹L1P
エンハンスブレス(水),    1200, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔武水
クロススラッシュ,      1200, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16
ミスリルバスタードソード,  1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ソニックブーム,       1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AA-A, +0, 格
ハイパーゲイン,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブランディッシュレイジ,   1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
グランドバスターレイジ(水), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔武水AL1体L-5

#登場2回目、ウィガールを装備したガーベラで敵前提。
#外道な陣形崩し武装が追加されています。
#ウィガールの効果が高いのは、この次点ではノエル達より武具の性能を引き出してる為。
#
#この形態で出す場合は、クリスの"パイロット能力付加=ウィガール所持=非表示"は、
#必ず封印してください。
#
#原作的には、この形態のガーベラを倒した後、クリスにウィガールが装備されています。
#
#やはり半端に追い込むと、桁外れの火力で襲いかかってきます。
#
#命中:369+集中 回避:356M+集中/鉄壁/復活

薔薇の守護騎士ガーベラ
薔薇の守護騎士ガーベラ, ばらのしゅごきしがーべら, (ARA(ガーベラ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
敵補正
格闘武器=黄金剣
ジャンプLv0=エイルフォーム 10
有効=竜
命中強化Lv2=アームズロジック 100
4600, 160, 1100, 60
CACB, ARI_GerberaU.bmp
吹き飛ばし(+PB),      1300, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 突止吹L1P
エンハンスブレス(水),    1300, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔武水
クロススラッシュ,      1300, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16
黄金剣,           1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ソニックブーム,       1400, 1, 3, -15, -, 15,  -, AA-A, +0, 格
ハイパーゲイン,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブランディッシュレイジ,   1800, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
グランドバスターレイジ(水), 2300, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔武水AL1体L-5

#最終戦仕様で敵前提。
#欠点だった移動力が強化され、レジェンドの効果で全武装の攻撃力が+100されています。
#レジェンド自体は2回目の段階で所持しているのですが、
#そっちの方はウィガールがあるのでオミットしております。
#
#そんでもって中途半端に攻めると、致命的な一撃を放ってきます。
#
#命中:369(379)+集中 回避:356M+集中/鉄壁/復活
#()はアームズロジック発動時

ガーベラ(ARA)
ガーベラ, (ARA(ガーベラ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=黄金剣
ジャンプLv0=エイルフォーム 10
命中強化Lv2=アームズロジック 100
マビノギオン=魔書マビノギオン 五つある薔薇の武具の一つ。;_
               範囲内の敵を自分に引き寄せる。 (マビノギオン所持)
4600, 140, 1100, 50
CACB, ARI_GerberaU.bmp
魔書マビノギオン,     0, 1, 3, +50, 1, -, 100, AAAA, +50, 無魔識引M投L2(マビノギオン所持)
パワーブレイク,     1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武止
エンハンスブレス(水),  1300, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔武水
クロススラッシュ,    1300, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16
黄金剣,         1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
ソニックブーム,     1400, 1, 3, -15, -, 15,  -, AA-A, +0, 格
ハイパーゲイン,     1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブランディッシュレイジ, 1800, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
グランドバスター(水),  1800, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武水AL1

#カバーリングはオミット
#ガーベラがもつと、クリスの立場がなくなるので。
#
#味方仕様のガーベラ、武装やスキル等は4巻時を想定。
#
#基本的にはゲスト参戦用
#原作での状態(カバーリングのみができる)形態って必用ですか?
#
#魔書マビノギオン(の強引な特殊能力再現)は、デフォでは使用できない様にしています。
#シナリオ側で使うか否か決めてください。
#状況によっては、挑発並にシナリオブレイカーな武装ですので。
#
#命中:359(369)+集中 回避:346M+集中/鉄壁/復活
#()はアームズロジック発動時

#-----------------------------------------------------------------------------
ヴァル(ARA)
ヴァル, 男性, ARA, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
フィボル=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 41, Lv5, 53
147, 138, 149, 153, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 痛撃, 9, 報復, 14, 覚醒, 26, 闘志, 38
ARI_Val.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(アリアンロッド)

#フォア・ローゼスのメンバーじゃありませんが、
#一時的にノエルとトランとPT組みましたので此方のカテゴリに。
#
#挑発→プロボック
#
#比較的早い段階で報復を覚えますが、ユニットが被弾しない事が前提な紙装甲の紙耐久なので、
#あまり有効には使えないかと。

ヴァル(ARA)
ヴァル, (アリアンロッド(ヴァル(ARA)専用)), 1, 2
陸, 5, S, 5300, 150
特殊能力
格闘武器=精霊のナイフ
メッセージクラス=冒険者
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
攻撃属性=連L6 突武接
3400, 140, 600, 95
BABB, ARI_ValU.bmp
インタラプト,      0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0
投げナイフ,      1000, 1, 2, -15, 8, -,  -, AA-A, +10, 実格P痛L1
フェイント,      1000, 1, 1, +40, -, 5,  -, AAAA, -10, 武痛L1
精霊のナイフ(二刀流), 1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +15, 武痛L1
バーストブレイク,   1500, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, -10, 魔M投L1
ボルテクスアタック,  1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武痛L1

#インヴィジブルアタックはオミット
#・・・素で命中高い上に、殆どの武装がテンプレートの都合で命中補正が+補正なので。
#高命中値+これだけの補正+集中で当たらない相手なんて、
#それこそ、必中前提な超回避特化系位でしょうし。
#
#コンシールアタック(一部武装に忍属性追加)はオミット。
#いや、ステルスが無いんで意味が薄いんですよね・・・SRCの忍属性
#ニンジャとしてのイメージは、某三下犬コロ娘より高いのに惜しまれる。
#
#種族スキル「ニンブル」は回避値や運動性に含む。
#マーダースキルの効果で痛L1が、一部のスキルについております。
#
#攻撃属性はシークレットアーツ再現
#
#投げナイフという武装はないのですが、ナイフ投げ勝負が印象的でしたので。
#
#命中:412+集中 回避:416S+集中

【3143】敵データ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時31分 -
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引用なし
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ヴァンデル(ARA)
ヴァンデル, -, ARA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
魔力所有, 1
145, 141, 144, 142, 184, 154, 強気
SP, 55, かく乱, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 見極め, 1, 挑発, 1
ARI_Vandel.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

ヴァンデル&水の大精霊(ARA)
ヴァンデル&水の大精霊, う゛ぁんでるあんどみずのだいせいれい, (ARA(ヴァンデル(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6200, 150
特殊能力
メッセージクラス=魔族
格闘武器=拳
弱点=光火
アクアマスター(ARA)
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
≪プロテクション≫=解説 物魔属性ダメージ500減少。;_
            沈黙、術使用不可能時は使えない。;_
            無属性、SP「直撃、看破」に対しては無効
3800, 150, 700, 55
AACA, ARI_VanDel&UndineU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ウォータースピア,  1300, 1, 4, +5, 12, -, 100, AAAA, +20, 魔水撹
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ストームガスト,   1700, 1, 3, -10, 3, -, 110, AAAA, +15, 魔冷M投L1
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -30, -, 45, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#下の単体版よりHPが低いのは、水の大精霊とHPを共有しているのを表す為です。
#水の大精霊がダメージを受ける=ヴァンデルもダメージを負う。

#プロテクションを敵用に変更
#魔法フォーマット変更適応した上で、アクアマスター分の補正を加える。
#水の大精霊が使うと言うことで、ウォータースピアとストームガストに術属性が無いので、
#アクアマスターを付け足しても効果を得られないんですよね。
#
#アクアマスター(ARA)は持たせてますが、現状では意味がないんですよね。
#(色々試して、術属性有りの水冷属性武装で無いと効果を得られない)
#
#ウォータースピアとストームガストが弾数性なのは、
#水の大精霊が使用している為(術属性が無いのも)
#
#命中:353/+必中 回避:351M+ひらめき

ヴァンデル(ARA)
ヴァンデル,(ARA(ヴァンデル(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
メッセージクラス=魔族
格闘武器=拳
弱点=光
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv2=プロテクション 物魔 0 0
4200, 150, 700, 65
AACA, ARI_VandelU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ウォータースピア,  1300, 1, 4, +5, 14, -, 100, AAAA, +20, 魔水撹
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ストームガスト,   1700, 1, 3, -10, 3, -, 110, AAAA, +15, 魔冷M投L1
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -30, -, 45, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#推奨ボスランク:序盤のボスとしてなら1、ある程度強いPC前提なら2
#
#ヴァンデル単体のデータ、劣化版ウェルチなデータです。
#HPが水の大精霊とのペアより多いのは、HPを共有してない為です。
#
#水の大精霊単体は作ってません。
#
#命中:363/+必中 回避:361M+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

ハゲンティ(ARA)
ハゲンティ, -, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
136, 136, 141, 138, 167, 152, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 根性, 1
ARI_Hagentea.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

メタルハゲンティ(ARA)
メタルハゲンティ, -, ARA, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=マシンリム, 1
魔力所有, 1
136, 136, 141, 138, 157, 152, 普通
SP, 40, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 1, 熱血, 1
ARI_MetalHagentea.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

ハゲンティ(ARA)
ハゲンティ,(ARA(ハゲンティ(ARA)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
弱点=光
3400, 120, 700, 60
AABA, ARI_HagenteaU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実爆
ハンドグレネード【MAP】, 1200, 1, 3, -15, 4, -,  -, AABA, +10, 実爆M投L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実爆

#ヴェクター@武装錬金から、対メッセージが来ます(笑)
#
#命中:353+集中 回避:350M+集中

メタルハゲンティ(ARA)
メタルハゲンティ,(ARA(メタルハゲンティ(ARA)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
メッセージクラス=錬金術師
弱点=機光
3700, 120, 800, 60
AACA, ARI_HagenteaU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実爆
ハンドグレネード【MAP】, 1200, 1, 3, -15, 4, -,  -, AABA, +10, 実爆M投L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実爆

#ハゲンティの弟、錬金術で機械化している。
#錬金術での機械化に弱点=機がつくか微妙なんだが。
#
#命中:358+集中 回避:355M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

ギガンドル(ARA)
ギガンドル, -, ARA, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv4, 1
魔力所有, 1
150, 142, 155, 131, 160, 150, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1, 激怒, 1
ARI_Gigandollar.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#地の魔将

ギガンドル(ARA)
地の魔将ギガンドル, ちのましょうぎがんどる, (ARA(ギガンドル(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
メッセージクラス=魔族
弱点=光風
アースシェイカー(ARA)
アーマーLv8=<地の鍵> 地重
アクティブフィールドLv2=大地の魔杖 物魔 10 - 近接無効
5500, 180, 1400, 50
CACA, ARI_GigandollarU.bmp
アースブラスト, 1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術地止M扇L2
アースブレット, 1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AABA, +15, 魔術地止
大地の魔杖,   1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -20, 武
クエイク,    1500, 1, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +15, 魔術地止
アースフォージ, 1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術地止

#アースシェイカー(ARA)はメイジ系エリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ地重属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。

#瘴気削除
#クエイク追加……リプレイ中では使ってないのだが、
#アースブレッドとアースフォージの間に中間武装が無いので、
#ボス補正で持たせてます
#アースシェイカー追加。

#装甲値+100
#
#ディアネッドの方が堅そうですが、
#魔将の中で「一番の堅くてタフ」にしています。
#反面、回避力は無きに等しいです。
#オマケにあるガイアが入ると、その地位が危なくなりますが…
#
#魔力の暴走, 1800, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +15, 魔M全消尽(瀕死)
#
#命中:355+必中 回避:331L+忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

ヴェルデュール(ARA)
ヴェルデュール, -, ARA, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
141, 145, 149, 149, 177, 165, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 覚醒, 1
ARI_Verdure.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#相殺用として切り払いLv3追加。
#風の魔将

ヴェルデュール(ARA)
風の魔将ヴェルデュール, かぜのましょうう゛ぇるでゅーる, (ARA(ヴェルデュール(ARA)専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 150
特殊能力
メッセージクラス=魔族
弱点=光地
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
超回避Lv1=イメージボディ 10 100
アーマーLv8=<風の鍵> 風
ウィンドセイバー(ARA)
3400, 200, 600, 100
AACA, ARI_VerdureU.bmp
ヴァイオレントブラスト, 1100, 1, 2, -20, -, 50,  -, AABA, +5, 魔術風M投L1P
爪,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +25, 突
エアリアルスラッシュ,  1200, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, -5, 魔術風連L5
ヴァイオレントウィンド, 1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 魔術風P
バーストブレイク(風),  1500, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, -5, 魔M投L1
エンハンスウィンド,   1500, 1, 2, -10, -, 35,  -, AABA, +15, 魔術風P

#ソアスポットの効果で、武装のCTが+5(素の数値に反映)されています。
#ウィンドセイバー(ARA)はメイジ系エリアスデータです。
#内容は、術属性を持つ風雷属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#
#エアリアルスラッシュ追加
#リプレイでは使って無いですが、ボス補正で遠距離反撃用として持たせてます。
#バーストブレイク(風)をヴェネットと合わせる。
#ウィンドセイバー(ARA)追加
#
#ギガンドルと逆に高機動・超回避型
#反面、耐久&装甲は紙です。
#
#絵的&設定的には、空を飛びそうだが、
#その辺りはジャンプLv0で擬似的に表してます。
#
#命中:414+集中 回避:414M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

グレンデル(ARA)
グレンデル, -, MOB, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
152, 110, 149, 126, 152, 151, 普通
SP, 40, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 熱血, 1
ARI_GlenDell.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#ヴェルデュールの配下で風の軍、最強の巨人
#ベネットと近いモノを感じるのは気のせい?

グレンデル(ARA)
グレンデル, (ARA(グレンデル(ARA)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=魔族
4800, 80, 1000, 50
CADC, ARI_GlenDellU.bmp
グレートソード, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#グレートソードの攻撃力は、豪腕分の修正を含んでます。
#
#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+100
#
#典型的なパワー馬鹿。
#
#命中:350+必中 回避:327L+鉄壁
#-----------------------------------------------------------------------------

ディアネッド(ARA)
ディアネッド, -, ARA, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
集団統率, 1
切り払いLv5, 1
S防御Lv3, 1
150, 150, 152, 152, 188, 160, 超強気
SP, 55, 戦慄, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 奇襲, 1
ARI_Dearnet.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#集団統率はエリアスデータで、内容は指揮Lv4&階級Lv15です。
#
#光の鍵を埋め込んだ、光の魔将でラスボス
#闇の魔将ガイアも取り込んでいる。

ディアネッド(ARA)
光の魔将ディアネッド, ひかりのましょうでぃあねっと, (ARA(ディアネッド(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
メッセージクラス=魔族
弱点=光
格闘武器=禍々しい双剣
抵抗力Lv3=パーフェクトボディ
バリアシールドLv3=インヴァルネラブル !精 10 100
アーマーLv8=<光と闇の鍵> 闇B
4500, 240, 1200, 70
AABA, ARI_DearnetU.bmp
ブレイクディッシュ,  1300, 1, 3, -10, -, 50, 100, AAAA, -10, 無武格M扇L2
クロススラッシュ,   1300, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16
光と闇の双剣,     1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武連L2
光の瘴気,       1300, 1, 5, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 魔光B
ハイボルテージ,    1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
クロスブレイク,    1700, 1, 1, +15, -, 30, 105, AAAA, +15, 無武連L2
カラミティトルネード, 2100, 1, 5, +0, -, 80, 130, AABA, -10, 魔光B浸M拡識AL3

#ミッドナイトサン(ARA)
#セレスチャルスター,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 115, AACA, +30, 魔術B
#
#↑の魔将連中に称号系スキルと、スキマを埋めるような武装を追加したので、
#親玉であるディアネッドにもと思ったのですが、微妙に卑怯過ぎる気がしたので思案中
#
#ブレイクディッシュ:ブランデッシュ+ブレイクスラッシュ
#クロスブレイク  :クロススラッシュ+ブレイクスラッシュ
#          消費EN等の関係で、クロススラッシュ(簡易)を基本ベースに
#
#ツインウェポンの効果で、一部スキルの攻撃力が+100されています。
#
#ミッドナイトサン(ARA)はウィザード系エリアスデータです。
#内容は、術属性を持つB闇属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5と、その解説です。
#
#一部武装に光属性があるのは、
#PC対PCでも無い限り、殆ど無意味な”弱点=光”持ちのPCに対するキラーキャラにする為です。
#PCの「弱点=光持ち」は優遇されているっ!!
#
#共通スキル反映
#ホーリーウェポン+マジックブラストはオミット
#
#命中:382+集中/必中/奇襲 回避:382M+集中/ひらめき/奇襲
#-----------------------------------------------------------------------------

//<フォア・ローゼス>の敵

光のゴーレム(ARA)
光のゴーレム, ひかりのごーれむ, (ARA), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=光のゴーレム
パイロット画像=ARI_LightGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=魔機式
5000, 80, 600, 55
BADA, ARI_LightGolemU.bmp
格闘,        1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
防御システムビーム, 1400, 1, 5, +20, -, -, -, AACA, +15, 識BM投L2AL2

#カラドボルグの守護者で、物理耐性がないゴーレム系。
#パイロットは当フォルダ内にある汎用パイロットを、シナリオに応じて乗せてください。
#
#優秀な攻撃能力を持っていますが、
#装甲値が低いので、原作通りにカラドボルグを封印したミソっかす状態のノエル単体でも十分倒せるかと。
#
#その時のレベルや改造度で変わってきますが、ノエルの気力を115まで貯めた状態で、
#ボスランク1位で丁度良い塩梅の強さかと。
#
#命中:315〜350 回避:315〜350L
#-----------------------------------------------------------------------------

ソーウェン公爵(ARA)
ソーウェン公爵, そーうぇんこうしゃく, 男性, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
資金獲得Lv10=(神懸かりな商才), 1
神懸かりな商才=解説 壊滅的な人望とは逆に、異常なまでの商才を持つ。_
          ;敵ユニット破壊時に得られる資金が2倍。, 1
146, 138, 145, 144, 163, 154, 強気
SP, 45, 加速, 1, 幸運, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 根性, 1, 熱血, 1
ARI_MarquisSamhain.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#資金獲得Lv10自体は………まあネタ
#居ないとは思うが味方運用に関しては想定外ですので、扱う場合はそのつもりで。
#
#悪役ダンジョン的なシナリオがあれば、ある意味ではレギュラー確定な特殊能力だが。

ソーウェン公爵(ARA)
ソーウェン公爵, そーうぇんこうしゃく, (ARA(ソーウェン侯爵(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
攻撃属性=貫L2
敵用ウィークポイント=ウィークポイント 相手の弱点を見抜き、_
           ;効果的にダメージを与えるスキル。;全ての攻撃に貫L2属性追加。
3800, 120, 1300, 60
BACB, ARI_MarquisSamhainU.bmp
ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
ミスリルソード,  1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
スマッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武

#装備品は良いモノなので、倒した時の見返りは大きい。
#
#攻撃力自体は並ですが、敵用簡易スキル化しているウィークポイントのお陰で、
#見た目よりダメージがでます。
#
#ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, 無識劣L1M投L1
#
#命中:356+必中 回避:358M+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

リドルの妖精(ARA)
リドルの妖精, りどるのようせい, 男性, ARA, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
110, 125, 149, 147, 179, 157, 普通
SP, 45, 策謀, 1, 足かせ, 1, かく乱, 1, 挑発, 1, 助言, 1, 応援, 1
ARI_RiddleFairy.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#SPはそれっぽい奴で纏めてます。
#…コイツの応援や助言は、別な意味でPC側の気力が上がりそうな気がする。

リドルの妖精(ARA)
リドルの妖精, りどるのようせい, (ARA(リドルの妖精(ARA)専用)), 1, 2
空陸, 4, SS, 912, 110
特殊能力
支配=主従関係 キュープライトゴーレム(ARA)
当て身技=突然ですが問題です リドル 全 100 0 0 近接無効 <!沈黙状態>
追加攻撃=不正解です ペナルティ @リドル 100 0 0 命中限定 <!沈黙状態>
500, 130, 100, 75
AACA, ARI_RiddleFairyU.bmp
リドル,        0, 1, 5, +40, 24, -, -, AAAA, +75, 効謎L1<!沈黙状態>
ペナルティ,     600, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +20, 無魔不連L6固謎(追加攻撃)
ペナルティ(表示用), 600, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +20, 無魔不追連L6固謎|反攻<!沈黙状態>

#修理費はクイズ(912)と洒落かけてます。
#
#かなり変則的なユニット。
#当て身技リドルに耐え、近接攻撃で恨みを晴らしましょう。
#コイツを1撃で落とせない奴は、等身大の最弱クラスでも滅多と居ない筈ですから。
#
#命中=クイズに答えられなかったと言う感じで設定。
#クリティカルで追加攻撃、もしくは衰レベルが細かく調節(3/4より小さく出来る)できれば、
#頭が悪い=低技量が多いSRCだと素敵に完璧な再現が可能なんだが。
#
#ペナルティの方は限属性が無いので、
#リドルで効属性が効こうが効くまいが関係なかったりする。
#無効化=全とか吸収=魔などを持ってるキャラ対策でで効属性を付けています。
#
#命中:381+策謀/かく乱 回避:359SS+かく乱

キュープライトゴーレム(ARA)(ザコ)
キュープライトゴーレム, -, ARA, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ゴーレム(ARA), 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 機械
SP, 30, 根性, 1
ARI_CupriteGolem.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#能力的には、強・ARAモブ(ザコ)と同じです。
#複数だせる用にザコ指定しています。

キュープライトゴーレム(ARA)
キュープライトゴーレム, ARA(キュープライトゴーレム(ARA)専用), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
プロテクションLv10=無敵結界
4000, 80, 800, 65
-ADA, ARI_CupriteGolemU.bmp
赤銅の剣,  1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
赤銅ビーム, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#これ単体でだすと、プロテクションをどうにかする手段が無ければ、
#完全にPC側で倒す術がありませんので、その辺りを注意してください。
#
#基本的にはリドルの妖精とセット運用。
#シナリオで無敵ぷりを印象つけて、リドルの妖精を倒せば破壊可能な事を表現すれば、
#とても素敵に原作ライクです。
#
#見ての通り、プロテクションを無効化できる手段がなければ完全無敵です。
#逆を言えば対処できるのなら、さほど強いゴーレムではありません。
#
#データでは武装はパンチなのだが、イラストが剣持ちなので剣にしております。
#
#命中:350 回避:350L
#-----------------------------------------------------------------------------

オーガスト(ARA)
オーガスト, 女性, ARA, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv4, 1
スペシャルパワー自動発動=トップスピード 機先 110, 1
138, 152, 156, 154, 177, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 策謀, 1, 号令, 1
ARI_August.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

オーガスト(ARA)
オーガスト, (ARA(オーガスト(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
迎撃武器=キャリバー(ガンパード)
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100
追加攻撃=トリプルトリック キャリバー(追撃用ガンパード) @グラヴィティライフル 迎撃 10 100
トリプルトリック=解説 "グラヴィティライフルで攻撃後、$(Int(100 * (Skill(対象パイロット,迎撃)) / 16))%の確率でキャリバーで追撃。;その時のキャリバーは射程4となる。;発動時にEN10消費。"
反応強化Lv1=クイックムーブ 110
3800, 180, 800, 85
BABB, ARI_AugustU.bmp
キャリバー(ガンパード),    1200, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +15, 銃連L2|共
キャリバー(追撃用ガンパード), 1200, 1, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃連L2|共(追加攻撃)
クローズショット(ガンパード), 1200, 1, 1, +25, -, 10,  -, AABA, +20, 接銃Q連L2
ファニング(ガンパード),    1300, 1, 2, -25, -, 50, 110, AABA, +0, 銃M全識P
グラヴィティライフル,     1400, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +15, 重
サプライザル(ガンパード),   1400, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武連L2
デスゲイル(ガンパード),    1600, 1, 2, -5, -, 50, 100, AABA, +20, 攻銃連L8P

#気力110からSP「機先」が自動的に発動します。
#
#サポートストライクはオミット
#
#射程4でえげつない追加攻撃があります。
#とりあえず、エリンディルの技術レベルについて少し疑問に思う今日この頃。
#
#命中:403(408)+集中/策謀 回避:401(406)M+集中/ひらめき
#()はクイックムーブ発動時。

#-----------------------------------------------------------------------------

ゴウラ(ARA)
ゴウラ, 男性, ARA, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1
S防御Lv4, 1
158, 142, 155, 153, 178, 160, 普通
SP, 55, 堅牢, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 忍耐, 1, 気合, 1, 闘志, 1
ARI_Goula.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#ユニットが大型シールド持ちなので、実質的にはS防御Lv5

ゴウラ(ARA)
神殿騎士ゴウラ, しんでんきしごうら, (ARA(ゴウラ(ARA)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=セレスチャルシールド
5800, 150, 1300, 65
BACB, ARI_GoulaU.bmp
ミスリルバスタードソード,  1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
バッシュ,          1400, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
パニッシャー,        1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
シャインストライク,     1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 武

#ジャッジアタックの効果で、全ての武装が素で命中値+5されています。
#ホーリアタック(と前提のホーリーウェポン)はオミット。
#
#近接オンリーの強スーパー系。
#射程は無いが、近接系としては隙が無い作りをしています。
#(ユニット的にはスーパー系ながら、命中・回避は準回避系クラス)
#高装甲の不屈持ちなので、ボスランクがつくと洒落にならない堅さを発揮します。
#
#シャインストライクは本来、自動的に発動(パッシブ)する攻撃力上昇スキルだが、
#シャインストライク+ホーリーアタック+バッシュを組み合わせ調節した、
#中級武装として再現しています。
#
#命中:380+必中 回避:378L+不屈/堅牢/忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

爆弾ゴーレム(ARA)(汎用)
爆弾ゴーレム, ばくだんごーれむ, -, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ゴーレム(ARA), 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 機械
SPなし
ARI_BomGolem.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#基本的な数値的は、ボス・ARAモブ(汎用)と同じです。
#汎用パイロット扱いなので、複数だせると言うオチがあります。

爆弾ゴーレム(ARA)
爆弾ゴーレム, ばくだんごーれむ, ARA(爆弾ゴーレム(ARA)専用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 120
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
格闘武器=鋼鉄の腕
無効化=死精
弱点=機式
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
アーマーLv8=物理耐性Lv8 物
プロテクションLv10=対魔法防御 術 0 0
追加攻撃=連続攻撃Lv2 アイアンアーム @アイアンアーム 20 5 0 0 連鎖不可
支配=親機 ブレードゴーレム(ARA)(ザコ) シールドゴーレム(ARA)(ザコ)
6000, 150, 800, 60
DADA, ARI_BomGolemU.bmp
アイアンアーム,  1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイヤーブレス, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +15, 火
火炎暴走,     1300, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, -30, 魔火M全識(!ブレードゴーレム(ARA)4マス以内 or !シールドゴーレム(ARA)4マス以内)

#魔法に対してほぼ完璧な防御能力がある上、
#4マス以内に護衛役が居なくなると、ロクでもないMAP攻撃を連発してきます。
#
#炎の嵐, 1600, 1, 9, +75, -, -, -, AACA, -30, 魔火M全識自爆(瀕死)
#
#爆弾ゴーレムず親玉。
#基本的にブレード、シールドゴーレムと同時に運用してください。
#支配はリプレイで爆弾ゴーレムが破壊されると、
#ブレードとシールドゴーレムの両方が機能停止する設定だった為。
#別名は………これ以外思いつかなかった。
#
#命中:355 回避:355L

ブレードゴーレム(ARA)(ザコ)
ブレードゴーレム, -, ARA, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
メッセージ=ゴーレム(ARA), 1
120, 120, 130, 130, 140, 150, 機械
SPなし
ARI_BladeGolem.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#基本的な数値的は、ARAモブ(ザコ)と同じです。
#専用パイロット化しているのは、爆弾ゴーレムの特殊能力関係の為。

ブレードゴーレム(ARA)
ブレードゴーレム, ぶれーどごーれむ, ARA(ブレードゴーレム(ARA)専用), 1, 2
陸, 4, M, 500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv5=物理耐性Lv5 物
自動反撃Lv4=ストライクバック ブレード 武突 切り払い 10 100
爆弾ゴーレムの付属品=子機 爆弾ゴーレム専用護衛ゴーレム。;_
             爆弾ゴーレムが破壊されると自身も破壊される
2800, 110, 800, 80
BADA, ARI_BladeGolemU.bmp
プロボック,     10, 2, 4, +25, -, 10, -, AAAA, +75, 精引固
ブレード,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武


#プロボックはこうでもしないと、敵AIじゃ使ってこないのよね。
#
#ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1
#敵AIじゃまず使ってこないのでオミット………回復2Pを付け足せば使うかもしれんが。
#
#爆弾ゴーレムずその1。
#基本的に爆弾ゴーレム、シールドゴーレムと同時に運用してください。
#
#命中:360 回避:360M

シールドゴーレム(ARA)(ザコ)
シールドゴーレム, -, ARA, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
メッセージ=ゴーレム(ARA), 1
120, 120, 130, 130, 140, 150, 機械
SPなし
ARI_ShieldGolem.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#基本的な数値的は、ARAモブ(ザコ)と同じです。
#専用パイロット化しているのは、爆弾ゴーレムの特殊能力関係の為。

シールドゴーレム(ARA)
シールドゴーレム, しーるどごーれむ, ARA(シールドゴーレム(ARA)専用), 1, 2
陸, 4, M, 500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
無効化=死精
弱点=機式
フィールドLv1=プロテクション 物魔 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
シールド
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
爆弾ゴーレムの付属品=子機 爆弾ゴーレム専用護衛ゴーレム。;_
             爆弾ゴーレムが破壊されると自身も破壊される
3500, 110, 800, 50
DADA, ARI_ShieldGolemU.bmp
シールドレーザー, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
自爆(単体),    1600, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, -99, 自爆(瀕死)

#物理耐性は低いですが、シールドとプロテクションがあるので、
#見た目以上に耐久度があります。
#射程1でヘタにトドメを刺し損ねると自爆してきます。
#
#爆弾ゴーレムずその2。
#基本的に爆弾ゴーレム、ブレードゴーレムと同時に運用してください。
#
#命中:330 回避:330M
#-----------------------------------------------------------------------------

神竜ゾハール(ARA)
ゾハール, -, ARA, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 168, 72, 182, 150, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 必中, 1, 戦慄, 1, ひらめき, 1
ARI_Zohar.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

#神たるもの、回避や切り払いなんて弱者の技なんて使いません。
#矮小な人間如きの攻撃など何食わぬ顔で受け止めてこそ神の威厳と言うもの!
#………ひらめきあるけど。

神竜ゾハール(ARA)
神竜ゾハール, しんりゅうぞはーる, (ARA(神竜ゾハール(ARA)専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 250
特殊能力
弱点=神
当て身技Lv3=竜眼 竜眼 !神 50 0 150
追加攻撃=連続攻撃Lv4 神竜の爪 @神竜の爪 40 5 105 連鎖不可 (気力Lv0.5)
連続攻撃Lv4=解説 神竜の爪が、40%の確率で再度攻撃する。;_
      発動時EN5消費、連鎖不可、気力105から発動
攻撃属性=再L4 !M (気力Lv1)
アーマーLv0=二回行動 全 110 (気力Lv1)
ユニット画像=ARI_Zohar(DoubleHead)U.bmp (気力Lv1)
二回行動=解説 攻撃後、25%の確率で再度攻撃をする。;気力110で発動、M属性武装は対象外
バリアLv2=カウンタースペル 術 0 115 (気力Lv1.5)
ブースト=神気 (気力Lv1.5)
18000, 500, 1600, 80
BAAA, ARI_ZoharU.bmp
竜眼(表示用),     0, 1, 1, +10, -,  -, 150, AAAA, +30, 当視除中|反攻
竜眼,         0, 1, 1, +10, -,  -, 150, AAAA, +30, 視除中(当て身技)
光のブレス<MAP>, 1400, 1, 4, +0, -, 40,  -, AACA, -10, 魔BM拡
神竜の爪,     1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
光のブレス,    1500, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +0, 魔B
星の光,      1500, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, 魔BM全識AL2
神竜の咆吼,    1800, 1, 6, +20, -, 30, 130, AACA, +10, 魔B

#EN回復Lv3=無限の力
#EN切れを狙うのが馬鹿らしくなる最大ENで、この辺りは再現。
#
#気力が上がる度に、どんどん特殊能力が解放されていきます。
#
#PC側には、かなり不親切なのですが、
#気力が条件を満たすまで、特殊能力の大半が表示されません。
#
#サイズはギリギリLLサイズ(30m)ぽい気もするのだが、
#まず攻撃は避けない、馬鹿HP維持の為にXLにしています。
#
#空を飛べるのですが、PCとガチバトルをして欲しいので、
#デフォで飛んだ状態にならない(地上B)ようにしています。
#
#神竜の咆吼は神気II+光のブレスから名称をイメージした若干捏造武装。
#神気IIの「シーン全体の任意のキャラを対象」=SRC的には超遠距離攻撃と強引に解釈。
#
#ホントはカウンタースペルは1Tに1回、
#限界はあるが相手の魔法を確実に無力化(魔法の種類は問わない)なのだが、
#再現としてはA属性付きの当て身技か、A属性つきの術のみインタラプトなのだが、
#PC用なら兎も角、敵前提キャラだとどうしても微妙な代物になるので、
#妥協して術のみバリアにしています………まあ、共闘先を考えるとかなり外道な代物ですが。
#
#意外と最大攻撃力自体は低め設定ですがブーストや追加攻撃武装があるので、
#見た目より凶悪な攻撃性能です。
#そして気力150になると高装甲値故にかなり厄介な当て身技が高確率で発動し始めます。
#
#等身大で素HP18000の装甲値1600って段階でロクでもない存在には違いないが。
#
#薔薇の武具以外では倒せないと言った設定(四重結界を含む)はオミット
#………と言うより再現できる(割と簡単)が、データとして使い物にならん。
#
#命中:392+必中 回避:302XL+堅牢/ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

【3144】メッセージデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・メッセージデータ#
#
#リプレイと言う媒体の関係上、抜き取れるメッセが偏るので、
#イメージに合わせて、結構捏造してます。
#
#数名ほど、殆ど捏造の必要が無かった奴がいますが。
#-----------------------------------------------------------------------------
エイジ(ARA)
回避, よけるっ!
回避, おわっ!?
回避, お、おお………!?
回避, うおっ!?
回避, むむ!?
回避, この位ならっ!
回避(対高命中率), あ、あぶあぶ………あぶなっ!!
回避(対高命中率), うおああああああああああああっ!?
切り払い, これならっ!
切り払い, 今だっ!
切り払い, はッ
切り払い, うおっ!?
切り払い, せいっ!
攻撃無効化, よしっ!
攻撃無効化, この程度ならはじき返せるっ!!
攻撃無効化, この程度っ!
攻撃無効化, っ!
攻撃無効化(対強敵), あ、危なかった
攻撃無効化(≪プロテクション≫), その程度なら、≪プロテクション≫で弾けるっ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫で防げたか
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 防御魔法が有効な内に攻めるっ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 甘いっ
ダメージ小, この位ならっ!
ダメージ小, この程度っ!
ダメージ小, 痛っ!
ダメージ小, ぐぉ!?
ダメージ中, ぬごぅ!?
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, うごぅっ!?
ダメージ中, おわっ!?
ダメージ中, なにぃ!
ダメージ大, なにいぃいい!?
ダメージ大, こ、こんなのは……!!
ダメージ大, ヒッ!!;《ヒール》くれ《ヒール》ううう!
ダメージ大(対ザコ), ちょっと待てええぇええええええいっ!?;なんだいきなりそれはあああああ!?
破壊, し、しまったっ!?
脱出, ………悔しいな、後もう少しだったのに
射程外, くっ、卑怯だぞ!
かけ声, 僕は負けないっ!
かけ声, 僕は恐れはしない! 父さんの思いと共に戦う!
かけ声, よおしっ、いくぞ――っ!!
かけ声, ここで決めるっ!!
かけ声, お前の野望は、僕が打ち砕くっ!!
かけ声(対強敵), 僕はまだあきらめない!;最後の、最後の瞬間まで希望を捨てるものかっ!
かけ声(トルネードブラスト), 纏めて――:倒すっ!
ハイパーモード(バーサーク), バーサークっ!!
ハイパーモード(バーサーク), おおおおおおおおおおおおっ!!!!
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!! $(武器)っ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, とわあっ!!
攻撃, くらえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
攻撃, いくぞ――っ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, やあっ!
攻撃(対強敵), 僕はまだあきらめない!;最後の、最後の瞬間まで希望を捨てるものかっ!
攻撃(対瀕死), これで倒れろ――っ!!
攻撃(対瀕死), ここで勝負を決めるっ!
攻撃(対瀕死), もらったぁぁっ!!
攻撃(とどめ)(対弱点=聖), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んでくれ――――
攻撃(とどめ)(対弱点=浄), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んででくれ――――
攻撃(とどめ)(対再生), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んででくれ――――
トルネードブラスト, トルネードブラストっ!!
トルネードブラスト, トルネード――:ブラストっ!!
トルネードブラスト, 散れ……!!
ボルテクスアタック, ボルテクスアタック!
ボルテクスアタック, ボルテクス――:アタックっ!!
ボルテクスアタック, たぁあああああああああっ!!
ボルテクスアタック, はあぁぁぁぁぁぁぁ!!
レイジ, <B>レイジブレード!!</B>
レイジ, <B>レイジ――:ブレード!!</B>
レイジ, <B>これが、僕の魂の刃だっ!!</B>
レイジ, <B>たぁあああああああああっ!!</B>
発進, さあ、いこう!

#単にレイジだけだと、微妙に語呂が悪いので、
#レイジブレードと叫ばしてます。

#-----------------------------------------------------------------------------
アム(ARA)
回避, いいっ!?
回避, 遅い遅い♪
回避, ドーコ狙ってんの?
回避, フフン♪
回避(対高命中率), 当てないのなら、最初から狙わないでよっ!!
回避(対強敵), 危ない所だったわ………
迎撃, もらいっ!
迎撃, フフン♪
迎撃, 甘いわね
迎撃, よーく狙って………:今っ!
攻撃無効化, なにそれ?
攻撃無効化, 甘いわね
攻撃無効化, 残念でした〜
攻撃無効化, フフン♪
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ま、≪プロテクション≫は戦闘の基本よね
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 残念でした〜
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 甘いわよ?
攻撃無効化(≪プロテクション≫), よし、キッチリ防げた
ダメージ小, 痛いわねぇ!
ダメージ小, ………っ!
ダメージ小, なにすんのよっ!
ダメージ小, ふーん………:三倍返し決定ね
ダメージ中, な、なんなのこの力は!?
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, ちょ、ちょっとヤバいかも………
ダメージ中, げげっ!
ダメージ大, ああああっ!?
ダメージ大, ギャ――――っ!?
ダメージ大, ぎゃ――――っ!? 死ぬかも!?
ダメージ大, ちょ、ちょっと洒落になんないわよっ!?
破壊, う、嘘っ!?
脱出, エイジのバカー! ちゃんと守ってよ!!
脱出, あとでおぼえてらっしゃいよ――――っ!?
射程外, 一体どこから!?
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いっけぇぇぇぇ!! $(武器)っ!
攻撃, 次はあたしの番ね!
攻撃, いくよっ!
攻撃, ――――っ!!
攻撃, そこっ!
攻撃, 今っ!!
攻撃, いっけぇぇぇぇぇ!
攻撃, なめんじゃないわよっ!!
攻撃, 銃声でビビるやつは素人だー。.銃声で逃げる奴は良く訓練された素人だー
攻撃(ライフル), そりゃもう、訓練された軍人の如く撃つわよ
攻撃(反撃), よくもこのアタシをびびらしてくれたわねっ!?
攻撃(反撃), コノヤロ――っ!!
攻撃(反撃), キッチリ返すわよっ!
攻撃(反撃), 覚悟はいいわね?
攻撃(反撃), ヤられたら――.倍返しっ!!
ポーション, HPポーション!
MPポーション, MPポーション!
ポーションP, HPポーションピッチャー!
MPポーションP, MPポーションピッチャー!
シンセサイジェーション, シンセサイジェーションっ!!
マグニフィケーション, マグニフィケーションっ!!
発進, さーて、稼ぐとしますか!

#-----------------------------------------------------------------------------
シグ(ARA)
回避, 元歴戦の戦士を舐めるなよ?
回避, ふははは! どうした、どうしたあ? ん〜?;その程度の攻撃、.歴戦の勇士たるこの俺にあたると思うかね〜?
回避, あぶねーっ、ぎりぎりよけっ!
回避, あ、危ない、危ない
攻撃無効化, 弾けば問題無いぜ
攻撃無効化, 無駄だ
攻撃無効化, 効かんなぁ〜:あ〜ん?
攻撃無効化, 効かんなぁ〜
攻撃無効化, 伊達に守りを固めてねーぜ
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 無駄だっ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫張ってるからな
攻撃無効化(≪プロテクション≫), その程度の攻撃、.パーティの盾たる俺に通じるとでも思ったか?
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ぴったり弾いたっ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), プーロテークショーン!!
シールド防御, むっ
シールド防御, 直撃さえしなければ!
シールド防御, アコライトを舐めるなっ!
シールド防御, ふんっ!
シールド防御, おしっ!
シールド防御, 元歴戦の戦士を舐めるなよ?
シールド防御(セレスチャルシールド), むっ
シールド防御(セレスチャルシールド), 直撃さえしなければ!
シールド防御(セレスチャルシールド), アコライトを舐めるなっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), ふんっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), おしっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), この盾の半分以上はな………;<SIZE=8> "みんなからの借金"</SIZE>.みんなの優しさでできているんだ
ダメージ小, なんだねその攻撃は? ん〜?
ダメージ小, むっ
ダメージ小, それだけかよ?
ダメージ小, その程度で俺を倒せるとでも思ったか?
ダメージ小, そんなちゃちな攻撃なんぞ効くかぁ!
ダメージ小, 効かんなぁ〜:あ〜ん?
ダメージ小, ん? どうした$(相手パイロット)よ
ダメージ小, ………:その程度か?
ダメージ中, くっ、まだまだぁ!
ダメージ中, な、なにぃ!?
ダメージ中, やべ――っ!!
ダメージ中, うおおうっ!
ダメージ中, これでも元歴戦の戦士だ;この程度で落ちる程、ヤワじゃねえぞ
ダメージ中(対強敵), たしかにお前は強い!;だが、簡単に負ける俺では、ない!
ダメージ大, ぐはあぁぁ!
ダメージ大, うおっ、うそだろおっ!?
ダメージ大, くっ………流石にキツいぜ
ダメージ大, ぐっ………耐えきったぜ
ダメージ大,これ程の相手とは!?;このシグの目を持ってしても、.見切れなかった!!
ダメージ大(対強敵), 膝を屈するだと?;俺が膝を屈するとすれば、.それは膝の故障のためだけだっ!!
破壊, うおっ! このヒザが昔どおりであれば!?
脱出, やべーやべー、危うく死ぬところだった
射程外, や、やべっ!? 一方的だぞ!?
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, $(武器)を喰らえっ!
攻撃, せりゃぁああああっ!
攻撃, アコライトの力をなめるなあ!
攻撃, 相手になるぞ、なってやるとも!!
攻撃, 手加減はしねぇぜ
攻撃, ぶっ飛ばしてやる!
攻撃, どりゃああっ!!
攻撃(対高回避率), ぬうっ、俺の膝が完璧ならば!?
攻撃(対高回避率), 当たらんかな………やはり
攻撃(対強敵), (……保て、保ってくれよ……俺の足!!)
攻撃(回避), うっ!? ヒザがっ!?
攻撃(回避), うっ、膝が………古傷が………
攻撃(回避), う!? 突然ヒザがっ!?
攻撃(回避), ぬおっ、またヒザがっ!?;うおお、この古傷さえなければっ!?
攻撃(回避)(対弱点=機), うおおおおっ、こんな;<B>”光る! 走る! 音がでる!”</B>;って感じのおもちゃ野郎にバカのされたああああああっ!?
スマッシュ(対低回避率), うっははーい!!;えーと、《スマッシュ》とか使っちゃうぞー
ボルテクスアタック(対低回避率), うっははーい!!;えーと、《ボルテクスアタック》とか使っちゃうぞー
ソウルバスター, <B>ソウルバスター!!</B>
ソウルバスター, ぐぅ………! $(相手パイロット)っ!!;<B>今まで受けた傷、そっくり返すぜっ!!</B>
サポートガード, カバーリングっ!!
サポートガード, まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード, パーティの盾たる俺を忘れちゃ困るぜっ!!
サポートガード, ここから先は一歩も通さねぇ!!
サポートガード, まずは俺が相手だ
サポートガード, させるかぁっ!!
挑発, プロボック!
挑発, おお、こいやっ!!
感応, アーケンラーヴ!
発進, 行くぜっ!

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フェルシア(ARA)
回避, ――っ
回避, 遅いですよ
回避, やはり、そう来ましたか
回避, その攻撃を受ける訳にはいきませんから
攻撃無効化, ぶい
攻撃無効化, その攻撃を受ける訳にはいきませんから
攻撃無効化, ………
攻撃無効化, 問題なし
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ………
攻撃無効化(≪プロテクション≫), …無問題
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ……今日は、絶好の防御日和
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ぷろてくしょーん
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:ち
ダメージ小, ………痛い
ダメージ小, ………:みゅぅ
ダメージ中, ………
ダメージ中, 参りましたね………
ダメージ中, みゅう〜
ダメージ中, ……みゅ、みゅぅ〜!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………本気でマズいですね
ダメージ大, これ以上、攻撃を受ける訳にはいきませんね………
ダメージ大, う、うみゅ!?
破壊, うみゅ〜
脱出, ………やはり、こうなりましたか
脱出, ……今日は、絶好の脱出日和
射程外, ………
射程外, 参りましたね
かけ声, いきますよ――
かけ声, ……今日は、絶好の攻撃日和
かけ声, …ここはわたしにまかせて
かけ声, 見せてあげる――;剣と対極にある、魔法の力と言うものを!
攻撃, いきます
攻撃, ここは、コレで行きます
攻撃, えい
攻撃(回避)(対低回避率), ここでよけられたら、.カッコつかないじゃないですか!
ファイアボルト, ――ファイアボルト
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
ファイアボルト, ファイアボルト
ファイアボルト(対瀕死), 大精霊サラマンダーよ、.汝の力を我が前に――;<B>ファイアボルドっ!</B>
ファイアブラスト, ――ファイアブラスト
ファイアブラスト, マジックブラストで範囲を拡大――.:いきます<B>ファイアブレットっ!!</B>
ファイアブラスト, 炎の精霊よ踊れ――ファイアブラストっ
ファイアブラスト, 纏めてたおします――ファイアブラスト!
ファイアフォージ, ファイアフォージっ
ファイアフォージ, マジックフォージによる増幅完了――.:いきます<B>ファイアブレットっ!!</B>
ファイアフォージ, ファイア――フォージっ!!
ファイアフォージ, 始祖の紋章よ――:私に力を――;ファイアフォージ!!
インフェルノ, インフェルノ
インフェルノ, インフェルノっ!!
インフェルノ, 火力全開――:インフェルノっ!!!
インフェルノ, <B>インフェルノっ!!</B>
インフェルノ(対瀕死), 火焔の王イフリートよ、.汝の力を我が前に――;<B>インフェルノっ!!</B>
インフェルノフォージ, インフェルノフォージっ
インフェルノフォージ, マジックフォージによる増幅完了――.:いきます<B>インフェルノっ!!</B>
インフェルノフォージ, インフェルノ――フォージっ!!
インフェルノフォージ, 始祖の紋章よ――:私に力を――;インフェルノフォージ!!
マジックサークル, ――マジックサークル
チャージマジック, ――チャージマジック
アースウェポン, アースウェポン
ガーディアン, ガーディアン
発進, じゃじゃーん

#プレイヤーの台詞も混じってる気もするけど気にしない

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ベネット(ARA)
回避, こ、こわっ!!
回避, いやでやんす♪
回避, 華麗に避けて、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
回避, 遅いでやんす――
回避, 楽勝でやんす
回避, すげー、こえ――っ
回避, ヒぃ、ひィっ!?
回避, ひぃ――っ!?
回避, ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避, それはあっしの残像でやんす
回避, け――っけっけえっ!?
回避(対強敵), ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), すげー、こえ――っ
回避(対強敵), ヒぃ、ひィっ!?
回避(対強敵), あえて言うなら、:<B>うしろに向かって前進っ!</B>
回避(対強敵), <B>たあすけてぇええええいいっ!?</B>
回避(対強敵), <B>ひぃ――――っ!?</B>;死ぬ! あれを喰らったら確実に死ぬ!;<B>なんであっしは防具を買わなかったのか!?</B>
攻撃無効化, 無意味でやんす♪
攻撃無効化, 楽勝でやんす♪
攻撃無効化, ケーケッケッケ、その程度でやんすか?
攻撃無効化, 無駄でやんす
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫で防げるでやんす
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫で防げる程度で助かったでやんす
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 華麗に防いで、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 防げると判っていても怖いでやんす!
ダメージ小, ヒ――っ!?
ダメージ小, ぎゃーっ!
ダメージ小, ぐえっ!?
ダメージ小, ぐほぉっ!?
ダメージ小, がふぉっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!? ってコレだけ?;けーっけっけっけっけ!.蚊に刺された程度でや――んすっ!?;あっしの悪運も大したもんでやんすなあっ!?
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ小(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ小(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ小(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中, ヒぃ、ひィっ!?
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, ほげぼぅあ――っ!?
ダメージ中, ぼぅはあっ!?
ダメージ中, うお、死ぬ死ぬ――――っ!?
ダメージ中, あぎゃああ!
ダメージ中, <B>ひぃ、ヒィい――――っ!?</B>;<B>ごめんなさいごめんなさいごめんさい――っ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ中(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大, ぎゃわ――――っ!?
ダメージ大, しまった――っ!
ダメージ大, ぎゃあ!?
ダメージ大, ぎゃ――――っ!?
ダメージ大, あ――っ!
ダメージ大, <B>や、やべぇぇぇぇぇぇぇぇっ!?</B>
ダメージ大, <B>ごビぇビャアアアアぁっ!?</B>
ダメージ大, 次来たら死ぬ! マジ死ぬ!;<B>マジピンチ! マジピンチ!</B>
ダメージ大, <B>こんな話聞いてなああああああぁあいっ!?</B>;<B>やり直しを要求するううぅううううううっ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ大(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
破壊, あば――…
破壊, へばっ…
破壊, うぎゃぁぁぁぁぁ!
脱出, あっしは、まだ死ねないでやんす!
射程外, どこでやんすか!?
かけ声, これがあっしの生き様でやんす!
かけ声, いくでやんスっ!
かけ声, あっしもヤル時はヤルでやんす!
かけ声(インタラプト), -
かけ声(ブロウアップ), こうなれば、あっしの命で――っ!?
かけ声(ブロウアップ), あっしはただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望むでやんす;………………………このスイッチを使わないことを!!
攻撃, $(武器)――――っ!
攻撃, $(武器)をくらうでやんす!!
攻撃, メシ――――っ!?
攻撃, ここで血を流すのは貴様でやんす――!!
攻撃, わうわうわうわうっ!?;っと、思わず犬の条件反射がでたでやんす
攻撃, あっしの番でやんす!
攻撃, 死ねぇええええええええええええっ!
攻撃, この戦い、あっしが預かったでやんす――っ!
攻撃, 一刀両断でやんすっ!
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ば、バカな!? あっしの攻撃を避けるなんて……;ヒ、ヒぃっ! 待ってくれ!?
攻撃(対瀕死), あああっ!;勝利に向かっているのになぜが破滅の予感!?
攻撃(反撃)(対ザコ)(対瀕死), うるさいっ!!;負けが確定しているお前なんぞ、.もはやただのドロップ品にしか見えないでやんすっ!!
攻撃(対高回避率), はっ、怪しい気配っ!?;<B>フ――――っ!?</B>.と、尻尾を立てて……って、.猫だろこれじゃっ!?
攻撃(対ディアネッド(ARA)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対ダークロード(ラグナロク)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対真・大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王ケストラー), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
インタラプト, インタラプトっ!
インタラプト, その攻撃は防がせてもらうでやんす!
インタラプト, インタラプトでやんすっ!
インタラプト(クリティカル), 残念でやんす♪
インタラプト(クリティカル), あっしの方が、一枚上手でやんす
インタラプト(クリティカル), 無駄でやんすよ
ブルズアイ, ブルズアイっ!!
ブロウアップ, <B><BIG>ブロウアップっ!!!</B></BIG>
ブロウアップ(回避), む、無駄死にでやんすか――!!
ブロウアップ(回避), そ、そんな馬鹿な………でやんす
発進, あっしも、いくでやんす
自爆, あっしはただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望むでやんす;……………………….このスイッチを使わないことを!!;ポチっとな

忍者ベネット(ARA)
回避, こ、こわっ!!
回避, いやでゴザる
回避, 華麗に避けて、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
回避, ……遅いでゴザる――
回避, 楽勝でゴザる
回避, すげー、こえ――っ
回避, ヒぃ、ひィっ!?
回避, ひぃ――っ!?
回避, ひ、ひぃー! 拙者の目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避, それは拙者の残像でゴザる
回避, け――っけっけえっ!?
回避(対強敵), ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), すげー、こえ――っ
回避(対強敵), ヒぃ、ひィっ!?
回避(対強敵), あえて言うなら、:<B>うしろに向かって前進っ!</B>
回避(対強敵), <B>たあすけてぇええええいいっ!?</B>
回避(対強敵), <B>ひぃ――――っ!?</B>;死ぬ! あれを喰らったら確実に死ぬ!;<B>なんで拙者は防具を買わなかったのでゴザるか!?</B>
攻撃無効化, 無意味でゴザる♪
攻撃無効化, 楽勝でゴザる♪
攻撃無効化, ケーケッケッケ、その程度でゴザるか?
攻撃無効化, 無駄でゴザる
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫で防げるでゴザる
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫で防げる程度で助かったでゴザる
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 華麗に防いで、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 防げると判っていても怖いでゴザる!
ダメージ小, ヒ――っ!?
ダメージ小, ぎゃーっ!
ダメージ小, ぐえっ!?
ダメージ小, ぐほぉっ!?
ダメージ小, がふぉっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!? ってコレだけ?;けーっけっけっけっけ!.蚊に刺された程度でゴザ――るっ!?;拙者の悪運も大したもんでゴザるなあっ!?
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ小(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ小(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ小(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中, ヒぃ、ひィっ!?
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, ほげぼぅあ――っ!?
ダメージ中, ぼぅはあっ!?
ダメージ中, うお、死ぬ死ぬ――――っ!?
ダメージ中, あぎゃああ!
ダメージ中, <B>ひぃ、ヒィい――――っ!?</B>;<B>ごめんなさいごめんなさいごめんさい――っ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ中(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!
ダメージ大, ぎゃわ――――っ!?
ダメージ大, しまった――っ!
ダメージ大, ぎゃあ!?
ダメージ大, あ――っ!
ダメージ大, ぎゃ――――っ!?
ダメージ大, <B>や、やべぇぇぇぇぇぇぇぇっ!?</B>
ダメージ大, <B>ごビぇビャアアアアぁっ!?</B>
ダメージ大, 次来たら死ぬでゴザる! マジ死ぬでゴザる!;<B>マジピンチでゴザる! マジピンチでゴザる!</B>
ダメージ大, <B>こんな話聞いてなああああああぁあいっ!?</B>;<B>やり直しを要求するううぅううううううっ!?</B>
ダメージ大(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ大(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ大(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ大(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ大(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!
破壊, あば――…
破壊, へばっ…
破壊, ………無念でゴザる
脱出, 拙者は、まだ死ねぬと言うわけでゴザるな
射程外, どこでゴザるか!?
かけ声, これが拙者の生き様でゴザる!
かけ声, いくでゴザる!
かけ声, 拙者もヤル時はヤルでゴザる!
かけ声(ブロウアップ), こうなれば、拙者の命で――っ!?
かけ声(ブロウアップ), 拙者はただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望んでゴザる;………………………このスイッチを使わないことを!!
かけ声(インタラプト), -
攻撃, $(武器)――――っ!
攻撃, $(武器)をくらうでゴザる!!
攻撃, メシ――――っ!?
攻撃, ここで血を流すのは貴様でゴザる――!!
攻撃, わうわうわうわうっ!?;っと、思わず犬の条件反射がでたでゴザる
攻撃, 拙者の番でゴザる!
攻撃, 滅せよぉおおおおおおおおおっ!!!
攻撃, この戦い、拙者が預かったでゴザる――っ!
攻撃, 一刀両断でゴザるっ!
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ば、バカな!? 拙者の攻撃を避けるなんて……;ヒ、ヒぃっ! 待ってくれ!?
攻撃(対瀕死), うぬぬっ!;勝利に向かっているのになぜが破滅の予感!?
攻撃(反撃)(対ザコ)(対瀕死), うるさいっ!!;負けが確定しているお前なんぞ、.もはやただのドロップ品にしか見えないでゴザるっ!!
攻撃(対高回避率), むっ、怪しい気配っ!?;<B>フ――――っ!?</B>.と、尻尾を立てて……って、.猫でゴザるこれじゃっ!?
攻撃(対ディアネッド(ARA)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対ダークロード(ラグナロク)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対真・大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王ケストラー), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
インタラプト, インタラプトっ!
インタラプト, その攻撃は防がせてもらうゴザる!
インタラプト, インタラプトでゴザるっ!
インタラプト(クリティカル), 残念でゴザる♪
インタラプト(クリティカル), 接写の方が、一枚上手でゴザる
インタラプト(クリティカル), 無駄でゴザるよ
ブルズアイ, ブルズアイっ!!
ブロウアップ, <B><BIG>ブロウアップっ!!!</B></BIG>
ブロウアップ(回避), む、無駄死にでゴザるか――!!
ブロウアップ(回避), そ、そんな馬鹿な………でゴザる
発進, いくでゴザる――
自爆, 拙者はただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望んでゴザる;……………………….このスイッチを使わないことを!!;ポチッとな

#攻撃(対世界征服を狙う魔族), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
#
#なんと言うか、メッセが取りやすい上に捏造しやすいです。
#
#ダメージ○(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#ダメージ○(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#ダメージ○(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#
#原作的には此方が正解(忍者バージョンは語尾がゴザる)。
#装甲値上がっちゃったので、効かない→効果薄いに改変。
#正しくは、「意味がない」だがなっ!

#-----------------------------------------------------------------------------
ウェルチ(ARA)
回避, ――っ
回避, この程度ならっ!
回避, こう見えても、身体を動かすのは得意なんですよ
回避, はっ!
回避, くっ!!
切り払い, はっ
切り払い, せいっ
切り払い, そこっ
切り払い, ――っ
攻撃無効化, ――っ!
攻撃無効化, この程度ならっ
攻撃無効化, 防ぎきれました
攻撃無効化, はっ
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫!!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 防御魔法で何とか防ぎきれました
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 何とか相殺できましたか
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ――っ
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, この程度ならっ
ダメージ小, ――っ
ダメージ小, 掠った程度です
ダメージ中, ――ッ!!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 戦いは、まだまだこれから……っ
ダメージ中, か……はっ……
ダメージ中, ま、まだ動けます
ダメージ大, ッ!!!
ダメージ大, く………くあ………っ
ダメージ大, まだ………倒れるわけには………
ダメージ大, ギリギリ………耐え切れたけど………
ダメージ大, あ、あああ、ああああ……っ!?
破壊, あれ……なんで……
破壊, あ、あれ……どうしちゃったのかな、.身体がすごく痛い……動かないよ……
射程外, くっ………
脱出, 結局、足手まといになっちゃいましたね………
カウンター, ヘイストっ!
カウンター, 遅いですよ
カウンター, ――ヘイスト発動っ!
攻撃, 行きます!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, やぁ!
攻撃, たぁ!!
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いきますよ――:$(武器)っ!!


ウェルチ(洗脳)
回避, ――っ
回避, 舐めないでください
回避, どこを狙っているんですか?
回避, 私は、ココ、ですよ
回避, ………
切り払い, 甘いですね
切り払い, 遅すぎますね
切り払い, ………
切り払い, ――っ
攻撃無効化, 無駄です
攻撃無効化, ――っ
攻撃無効化, ……
攻撃無効化, 問題ありません
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ――≪プロテクション≫
攻撃無効化(≪プロテクション≫), すでに防御魔法を張ってましたから
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ……
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 甘いですね
ダメージ小, ………
ダメージ小, この程度なら、問題ありません
ダメージ小, ――っ
ダメージ小, 掠った程度です
ダメージ中, ――ッ!!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 戦いは、まだまだこれから、ですよ
ダメージ中, か……はっ……
ダメージ大, ッ!!!
ダメージ大, く………くあ………っ
ダメージ大, まだ………倒れるわけには………
ダメージ大, 戦いは、どちらか倒れるまで……わからない
破壊, あれ……なんで……
破壊, あ、あれ……どうしちゃったのかな、.身体がすごく痛い……動かないよ……
射程外, ………
カウンター, ヘイスト――
カウンター, 遅いですよ
カウンター, ――ヘイスト発動
カウンター, ヘイストの効果で、私は貴方より早く動ける
攻撃, いきますよ――
攻撃, では、いきます――
攻撃, まずは………貴方から
攻撃, ――――――ッ
攻撃, …………
攻撃, $(武器)
攻撃, いきますよ――:$(武器)
攻撃(対エイジ(ARA)), エイジさん………
攻撃(対エイジ(ARA)), ……エイジさん……;なんで、.帰ってきてくれなかった、の――

#-----------------------------------------------------------------------------
#リプレイと言う媒体の関係上、抜き取れるメッセが偏るので、
#イメージに合わせて、無印同様に結構捏造してます。
#
#約1名、捏造分省いても十分過ぎるメッセが集まった人がいますが。

ノエル=グリーンフィールド
回避, わ、きたっ!!
回避, おぉ────っ、なんか大もうけですよっ
回避, ……ふっ……
回避, ……あ、けっこういいかも!?
回避, さ、さっきよりはいいですよっ!?
回避, はいっ、はいっ、はいっ…….ダメージきませんよ──っ!!
回避, も、もうこんなの絶対むりですよっ!
回避, うぐっ、ぐーぜんですかあっ
回避, え、あ、う……!?
回避, な、なんとか避けましたよっ!
回避, コレくらいならっ!
回避, は、へぁああ〜
回避, なるほどー
回避(対偽・螺旋剣), あ、あれ? あっちもカラドボルグ!?.でもあっちはグルグルと捻ってますよっ!?
回避(対魅属性), なんですかっ、このイヤラシイ口調はっ
回避(対♀属性), なんですかっ、このイヤラシイ口調はっ
回避(対高命中率), こ、この緊張感は………
回避(対高命中率), も、もうちょっとゆっくり………!
回避(対高命中率), え、ええぇえええ!
回避(対高命中率), <B>よかったぁよかったあっ!!</B>
回避(対低命中率), だいじょうぶです!.さあいらっしゃいカモンですっ!!
攻撃無効化, おおっ!?
攻撃無効化(≪プロテクション≫), だいじょうぶです!.さあいらっしゃいカモンですっ!!
ダメージ小, う?
ダメージ小, すみませんっ
ダメージ小, ちょちょちょちょ混乱混乱混乱混乱中……っ
ダメージ小, あああ〜
ダメージ小, あ、あぁ〜う〜……っ!?
ダメージ小, 不吉な──っ、不吉な──っ!?
ダメージ小, そんなのよけられませんっ!! やっぱり無理〜っ!
ダメージ小, 馬鹿にされてます────っ!? すごいむかつくのですよ────っ!?
ダメージ小, え――っ!?
ダメージ中, え? え?
ダメージ中, よけられませんよっ!?
ダメージ中, はああううううう!
ダメージ中, な、なんか憎たらしいですよ!?
ダメージ中, ど、どーしましょう……っ!?
ダメージ中, は、はやく……はやく終わらせないと〜……
ダメージ中, あ、ああ……っ!?
ダメージ中, や、やだやだやだ……やだもう〜
ダメージ中, あああああああああああ……っ!?
ダメージ中, あ、あああ〜………っ
ダメージ中, えぇ――っ!?
ダメージ大, ちょっ……っ、.お、おっきい……ですね……ダメージ…………
ダメージ大, もうっ、もうっ……ほんとにもう……っ!?
ダメージ大, ……し、死ぬぅっ
ダメージ大, 死ぬぅ……死ぬ……ぅっ
ダメージ大, う、うう〜……
ダメージ大, あ、あああああーああああー……っ
ダメージ大, えぇええええ──────ぇっ!?
ダメージ大, ま、まだ終わってないですよっ
ダメージ大, し、死んじゃう
ダメージ大, し、死にますかっ!? あたし死にますかっ!?
ダメージ大(対強敵), ま、まだ終わってないですよっ、$(相手パイロット)さん!
破壊, ふっ、ふがいないあたしを許してください……っ
破壊, …………あ、あれ
破壊, <SIZE=22>あ<SIZE=21>〜<SIZE=20>〜<SIZE=19>〜<SIZE=18>〜<SIZE=17>〜<SIZE=16>〜<SIZE=15>〜<SIZE=14>〜<SIZE=13>〜<SIZE=12>……</SIZE>
破壊, <SIZE=22>あ<SIZE=12>〜<SIZE=13>〜<SIZE=14>〜<SIZE=15>〜<SIZE=16>〜<SIZE=17>〜<SIZE=18>〜<SIZE=19>〜<SIZE=20>〜<SIZE=21>……</SIZE>
破壊, であじゅあぅぁああぅえあ〜……すみません〜〜……っ
脱出, で、ではっ……のこのと帰りますかっ
射程外, も、もう……っ、もうっ、ひっかかりませんよっ!!
射程外, こ、これ、精神的にきますね……
射程外, も、もうやだぁ……くやしい……
射程外, どうしてどうしてっ……あたしは……もお──うっ!?
射程外, な、な……!!
射程外, いや、いやっ、.ちょっと待ってくださいっ……×▼●■……っ、.……ちょっと待って……っ!
射程外, うぅううううううううううう〜………!
射程外, ええっ!?
かけ声, 一気に行きますっ!!
かけ声, が、がんばりますよっ!!
かけ声, た、倒しましょう! 全力全開でサクサクっと!
かけ声, いきますよっ!! もう全力で……!!
かけ声, いきますよっ! $(相手パイロット)さん!!
かけ声, ノエルいきます、がんばりますっ、ノエルいきますっ!!
かけ声, もうお邪魔虫とかミソっかすとか言わせませんよっ!!
かけ声, てやー
かけ声, <B>本気ですよおっ!!</B>
かけ声, い、いきます……!
かけ声(対薔薇の守護騎士ガーベラ), ガーベラさん………;いきますっ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いきますっ$(武器)っ!
攻撃, たあっ!
攻撃, てやー
攻撃, てや――――っ!!
攻撃, いきますっ!!
攻撃, では、剣を抜いて……!
攻撃, あ、あたしの番、あたしの番ですねっ!?
攻撃, 本気ですよおっ!
攻撃, たあっ……!
攻撃, い、行きますよぉ……っ! とりゃー
攻撃, 倒しますよっ!
攻撃, 行きます……っ、行きます……っ、行きますっ!!
攻撃(回避), <b>……やぁああっ、どうしよう――っ!?</b>
攻撃(回避), <B>……えぁうあうぁえ――っ!?</B>
攻撃(回避), $(相手パイロット)さん……<B>ひどいですよ!</B>
攻撃(回避), ……はあっ!?
スマッシュバッシュ, す、すまっしゅばっしゅ!!
スマッシュバッシュ, スマッシュバッシュっ!!
スマッシュバッシュ, スマッシュとついでにバッシュですっ!!
スマッシュバッシュ, スマッシュとバッシュ両方いきますよっ!!
ボルテクスアタック, ボルテクスアタック!
ボルテクスアタック, ボルテクス――アタックっ!!
ボルテクスアタック, ぼるてくすあたっく!!
ボルテクスアタック, たあっ!!
カラドボルグ解放, <B>カラドボルグっ!</B>
カラドボルグ解放, <B>カラドボルグ!!!</B>
カラドボルグ解放, <B>か、からどぼるくっ!</B>
カラドボルグ解放, <B>……からどぼるぐっ</B>
カラドボルグ解放(真), <B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真), <B><BIG>カラドボルグ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真), <B><BIG>カラド――:ボルク!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真), <B><BIG>カラドボルグ!!!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対神竜ゾハール(ARA)), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対バリュウ(ShgF)), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対竜の神様・神竜), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対神竜チキ), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対神竜(FF5)), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
カラドボルグ解放(真)(対神竜(FF9)), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>
発進, あたし……:いきますっ!
脱力, あ、あくぎゃくひどうのかずかず〜.ゆるしませんです〜
再動, エンカレッジっ!

#取れるメッセージが非常に多い娘さん。
#しかし、取れるメッセほほぼ全てが「妙にヘタレぽい台詞」ばかりなのは如何なものか。
#
#真・カラドボルグ(対神ぽい竜), <SIZE=6>    神  竜  殺  し  の  剣</SIZE>.<B><BIG>カラドボルグっ!</B></BIG>

#-----------------------------------------------------------------------------
トラン=セプター
回避, この私を甘く見ないで頂きたい
回避, おおっと!?
回避, あぶないあぶない
回避, ふう、あぶないあぶない……
回避, なんとか、避けきれましたか
回避, 今回は、なんとか凌げましたが………
攻撃無効化, 避けられないのなら、無力化すればいいだけです
攻撃無効化, くっ、なんとか凌げましたか
攻撃無効化(≪プロテクション≫), あぶないあぶない
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫は、戦いの基本ですよ
攻撃無効化(≪プロテクション≫), サモン・アラクネっ!
ダメージ小, この程度なら問題ありませんね
ダメージ小, うあ……っ!
ダメージ小, 軽微ですが、蓄積すると厄介ですね
ダメージ小, 掠った程度ですが……;打たれ弱い私では、.あまり歓迎できる状況ではありませんね
ダメージ中, なんとっ!?
ダメージ中, そう何度も………食らう訳にはいきませんね
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, やっかいな……
ダメージ中, う、うううう……っ
ダメージ中, たすけて――――ぇいっ!?
ダメージ中(対強敵), 無駄死にはしませんよ;こちらにも、あなた易々と通せない理由があります
ダメージ大, もう……瀬戸際というところですか
ダメージ大, そうとう追いつめられましたね……
ダメージ大, 次に攻撃を食らったら死にますね……
ダメージ大, あ、あれ、あれ、あれ、あれ……めまいが……
ダメージ大, なんとっ!!
ダメージ大(対強敵), ………いえいえ、.まだ終わってませんよ
ダメージ大(対強敵), まだ……まだです
ダメージ大(対強敵), はは……ま、まだっ……っ
破壊, 申し訳ありません大首領様………
破壊, ち、ちくしょう……耐えきれない……
脱出, 後、$(Random(3))回位ですかね、失敗が赦されるのは
射程外, くっ、相手の方が一枚上手かっ!?
かけ声, ここが勝負時ですねっ
かけ声, 現代の戦術ってやつを教えてあげましょうっ!!
かけ声, ここで決めさせてもらいますよっ!
かけ声, 私の事を、忘れて貰っては困りますね――
かけ声(ウィークポイント), -
かけ声(対強敵), 我が名はトラン=セプター。.偉大なるダイナストカバル……極東支部長だ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, ではいきますよっ!
攻撃, はっ!
攻撃, 私を甘く見ないでもらいたいですね
ウィークポイント, ウィークポイントっ!
ウィークポイント, 少しでも状況を此方に有利にすべきですね
ウィークポイント, 弱点看破、ウィークポイント!
ウィークポイント, これが、戦術と言うものですよ
アースブラスト, マジックブラストで範囲を拡大――;いきますよ、<B>アースブレットっ!!</B>
アースブラスト, 大地の精霊よ集え――アースブラストっ
アースブラスト, 纏めて撃ちますよっ、アースブラストっ!!
アースブレット, アースブレットっ!!
アースブレット, ――アースブレットっ
アースブレット, 大地の精霊よ――:アースブレット
アースブレット, アースブレットっ
アースブレット(対瀕死), 大精霊ノームよ、.汝の力を我が前に――;<B>アースブレットっ!</B>
マジックフォージ, マジックフォージ
マジックフォージ, マジックフォージ!!
マジックフォージ, マジック――フォージっ!!
マジックフォージ, 全力でいきますよっ! マジック――フォージっ!!
アガートラーム解放, <B>アガートラームっ!</B>
アガートラーム解放, 全力でいきますよっ! <B>アガートラームっ!</B>
アガートラーム解放(真), <B>アガートラームっ!</B>
アガートラーム解放(真), 全力でいきますよっ! <B>アガートラームっ!</B>
《フェイス:ゴヴァノン》, 《フェイス:ゴヴァノン》!
《フェイス:ゴヴァノン》, くーろーいーちーかーらー
ヒール, 《ヒール》っ
ヒールブラスト, 《ヒールブラスト》!
ヒールブラスト, マジックブラストで範囲を拡大――;いきますよ、<B>ヒールっ!!</B>
レイズ, 《レイズ》っ!
レイズ, この黒い力でよみがえれ〜っ!
魅惑, そこのあなた!,政治に興味ありませんか!;<B>神殿は悪いと思いませんか!</B>
魅惑, 自分探しですか!;<B>そんな時は是非、.ダイナストカバルにご相談を!</B>
サポートガード(ノエル=グリーンフィールド), あぶないっ!!

#-----------------------------------------------------------------------------
レント=セプター
回避, ――問題ない
回避, 想定の範囲内だ
回避, ――っ
回避, ……
回避, 状況を的確に判断すれば、回避可能な攻撃だ
回避, -//レントも比較的無口キャラなのでメッセナシも組み込む
回避(対低命中率), 当たらぬと判っているのに攻撃するとは………:不可解だ
回避(対低命中率), ずいぶんと甘く見られたようだな
攻撃無効化, 貴方の攻撃に対する対策は構築済みです
攻撃無効化, 無力化されると判っているのに攻撃するとは………:不可解だ
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 貴方の攻撃に対する対策は構築済みです
攻撃無効化(≪プロテクション≫), ≪プロテクション≫は、戦いの基本です
攻撃無効化(≪プロテクション≫), サモン・アラクネ
ダメージ小, ……
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 問題ない、行動に支障はでない程度だ
ダメージ小, この程度、想定の範囲内です
ダメージ小, 損傷軽微……問題ありません
ダメージ中, ……ッ
ダメージ中, 行動に支障は無いが…….これ以上の損傷は今後の活動に影響がでますね
ダメージ中, 此方がやや不利ですね……対抗策を取らねば
ダメージ中, くっ
ダメージ中, ――ッ
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, ……これ以上の損傷は避けなければ
ダメージ大, これ以上の損傷は、活動停止も有り得る……
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, 急いで対策を練りなおさねば
破壊, 申し訳ありません大首領様………
かけ声, ここが勝敗の分かれ目ですね――
かけ声, 現代の戦術と言うモノを教授して差し上げます――
かけ声, この1手で、勝敗を決めさせて頂きます
かけ声, 相手を過少評価も過大評価もしない――.:それが戦術において、最も重要な部分です
かけ声(ウィークポイント), -
かけ声, わたしとしても、君の個人的感情や思想はどうでもいい――.:ただ、与えられた使命を果たすのみ
攻撃, -
攻撃, ……
攻撃, ――っ
攻撃, $(武器)っ
攻撃, では、こちらの番だ
攻撃, 私を甘く見ないでもらいたい――
ウィークポイント, ウィークポイント
ウィークポイント, 少しでも状況を此方に有利にすべきですね
ウィークポイント, 対象精査開始――
ウィークポイント, これが、戦術と言うものです
アイスブラスト, ……アイスブラスト
アイスブラスト, マジックブラストにて範囲拡大――;アイススピア
アイスブラスト, 水の精霊よ踊れ――アイスブラスト
アイススピア, ――アイススピア
アイススピア, 水の精霊よ――:アイススピア
アイススピアド, アイススピアっ
アイススピア(対瀕死), 大精霊ウィンディーネよ、.汝の力を我が前に――;<B>アイススピアっ</B>
マジックフォージ, マジックフォージ
マジックフォージ, マジックフォージっ
マジックフォージ, マジック――フォージ
マジックフォージ, 全力でいきます……マジック――フォージっ
アガートラーム解放, <B>アガートラームっ</B>
アガートラーム解放, 能力解放……<B>アガートラームっ</B>
アガートラーム解放(真), <B>アガートラームっ</B>
アガートラーム解放(真), 能力解放……<B>アガートラームっ!</B>
ヒール, 《ヒール》
ヒールブラスト, 《ヒールブラスト》
カウンター, ――ヘイスト発動
サポートガード(ノエル=グリーンフィールド), わたしが大首領から受けた使命は.”継承者を守れ”だ;ここで継承者殿を見捨てるという選択肢は、.わたしにはない
サポートガード(ノエル=グリーンフィールド), ……我が命と存在の全てを賭け、守り通しましょう

#-----------------------------------------------------------------------------
クリス=ファーディナント
回避, 遅いっ!
回避, はっ
回避, どうやら、戦いに迷いがあるらしいな
回避, この程度っ!!
回避, その程度か?
回避(対強敵), ――――当たらなければ、いいのだろう?
回避(対強敵), 意外にたいしたこと……ない?
攻撃無効化, 無駄だっ!
攻撃無効化, この程度で、私を倒すことはできない
攻撃無効化(対火属性), この程度の炎で、.私を焼き尽くすことはできない
攻撃無効化(≪プロテクション≫), 私には神のご加護がある!.:具体的には《≪プロテクション≫》が!
攻撃無効化(≪プロテクション≫), この程度で、私を倒すことはできない
攻撃無効化(≪プロテクション≫)(対火属性), この程度の炎で、.私を焼き尽くすことはできない
攻撃無効化(≪プロテクション≫)(対冷属性), この程度の冷気で、.私を凍り付かせることはできない
攻撃無効化(≪プロテクション≫)(対雷属性), この程度の雷で、.私を打ち砕くことはできない
ダメージ小, 大した事ないな、$(相手パイロット)っ
ダメージ小, 私のことは”ヴァンテスターの白き壁”.と呼んでもらおうか
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, この程度で倒せるとでも?
ダメージ小, まだまだっ!
ダメージ中, うぐ……っ
ダメージ中, なにいっ!
ダメージ中, うおっ、せ、正義はいずこに!?
ダメージ中, 打ち砕かれそうだっ!?
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ大, うおおおおっ!?
ダメージ大, うわ……しのぎきれるか……っ?
ダメージ大, ぐおおっ、やってくれるな!?
ダメージ大, こ、これは……っ
ダメージ大, ぐは!
破壊, くっ、不覚………
脱出, つ、次こそはっ!!
射程外, むぅ、いかんっ!
射程外, ………ええっ、このままではいかんっ!?
かけ声, はああああっ、神よ――――っ
かけ声, 私は聖戦士クリス。.:クリス=ファーディナント!
かけ声, この一撃で決めるっ!!
かけ声, いまだっ!!
攻撃, $(武器)っ!
攻撃(対神竜ゾハール(ARA)), あ、あれが神……?.:いや、この化け物が……!
ソウルバスター, ソウルバスターっ!!
ソウルバスター, 受けたダメージをそっくり返してやるぜっ!!
魅惑, <B>神の使徒があなたを救いに来ました!</B>
魅惑, お悩みがあるのですか?;<B>そういう時は神に祈るのがよいかと</B>
サポートガード, 私が居る限り、仲間には傷一つつけさせないっ!
サポートガード, ……言ったはずだ。仲間は守る、とな
サポートガード, だから、必ず仲間は守るって……言ったろ
サポートガード, 私のことは”ヴァンテスターの白き壁”.と呼んでもらおうか
サポートガード, ……お前の攻撃、仲間には通さん
サポートガード, この盾は……仲間を守るためにある
サポートガード, もう誰も失わない――それが私の誓いだ

#以下、オミットしたメッセージ。
#考えようによっては、クリスもベネット程じゃ無いが、若干メッセが変わるタイプだからなぁ
#
#かけ声, 神にお仕えすることこそ、我が人生の全て!;そして神殿こそが、わが生きる証!
#魅惑, 神殿からの使いの者です;<B>神の使徒があなたを救いに来ました!</B>
#魅惑, お悩みがあるのですか?;<B>そういう時は神殿を頼るのがよろしいかと</B>

#-----------------------------------------------------------------------------
エイプリル=スプリングス
回避, …来るとわかっている攻撃を、よけられないわけが、ない
回避, ――!
回避, 話にならねえな
回避, ……
回避, -//あえてメッセナシも組み込む
回避, -
回避(対低命中率), フン、ちょろいもんだな
回避(対高命中率), へっ……面白くなってきやがったぜ
回避(対強敵), この肌にビリビリとする感覚は……
回避(対ジュライ(ARA)), お前、何かというと俺に突っかかって来るな
迎撃, ――っ
迎撃, ……甘いな
迎撃, それがどうした?
迎撃, …来るとわかっている攻撃を、撃ち落とせないわけが、ない
迎撃, -
迎撃, -
攻撃無効化, -
攻撃無効化, 無意味だな
攻撃無効化, 無意味な事を
射程外, ま、いいさ
ダメージ小, -
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, ……
ダメージ小, ――っ
ダメージ小, 掠った……か
ダメージ中, -
ダメージ中, くっ、よけられん!
ダメージ中, ――まずい
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, そう何度も、食らうわけには、いかないな
ダメージ大, -
ダメージ大, ………次が勝負所か
ダメージ大, ぐ……はっ
ダメージ大, 不味いな………
ダメージ大, まだ……動けるか……なら、なんとかなるか
破壊, 俺もヤキが回ったかな………
脱出, ま、引き際は心得ているつもりさ
射程外, ちっ、少しは頭が回る奴がいるらしいな
射程外, このままってのも、芸がないな
かけ声, 情報部一三班・最後の生き残りとして……;その名に恥ずかしくない仕事は、してやる
かけ声, ……問題ない。いつも通りやるだけだ
かけ声, ――運が悪かったな
かけ声(対強敵), 運が悪い? ……そうだな。.:だが、運が悪いのはお前の方だ
かけ声(対強敵), 運が悪い?.たしかに、そうかもしれんな――.:ただし――;……運が悪かったのは、お前の方だ
かけ声(インタラプト), -
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, $(武器)を食らいな
攻撃, ――$(武器)
攻撃, ――っ
攻撃, へ、その程度の守りで安心してるんじゃねえぞ?
攻撃, ――ッ
攻撃, ――――ゆくぞ
攻撃, 俺の番だな……!
攻撃(対瀕死), ――これで、終わりだ
攻撃(対ジュライ(ARA)), 相変わらず、騒がしい奴だな
攻撃(オーガスト(ARA)), <SIZE=6>         師     匠</SIZE>.……オーガスト
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), ――すまんな
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 葬式代は――:皇帝にでも請求してくれ
インタラプト, インタラプトっ
インタラプト, 悪いが、その攻撃は止めさせてもらう
インタラプト, ――悪いが;それを使わせるほどお人好しじゃないんでね・.インタラプトっ!
インタラプト(クリティカル), 残念だったな
インタラプト(クリティカル), 悪いな――
インタラプト(クリティカル), -
ダブルショット(ガンパード), ダブルショットっ!!
ダブルショット(ガンパード), ――っ
ブルズアイ(ガンパード), ブルズアイっ!

#-----------------------------------------------------------------------------
竜の剣士ガーベラ
回避, 遅いですよ
回避, ――甘いっ
回避, ハッ!
回避, 何処を狙っているのです?
回避(対ノエル=グリーンフィールド), ノエルちゃん。.その程度では、あたしを捉えるのは無理ですよ
回避(対魔剣カラドボルグ(ARA)), 何も言わず薔薇の武具を置いていきなさい;拒否するならば、斬ります
回避(対魔剣カラドボルグ(ARA)), ……ノエルちゃん、あなたはまだ、.その魔剣の力に振り回されている
切り払い, せいっ!
切り払い, はっ!
切り払い, 甘いですよ
切り払い, ――っ
攻撃無効化, 無意味ですよ
攻撃無効化, 無駄です
攻撃無効化, 予め対策を取れば、造作もないことです
ダメージ小, 掠りましたか
ダメージ小, 当たった……ただそれだけですね
ダメージ小, 避け損ねましたか
ダメージ小, 見切りが甘かった様ですね
ダメージ中, ――――く!
ダメージ中, 思ったより攻撃力が高い?
ダメージ中, 耐え凌ぎましたが…….:そう何度も食らう訳にはいきませんね
ダメージ中, なかなかやりますね
ダメージ中(対ノエル=グリーンフィールド), ………なるほど。.未成熟とはいえ、さすが継承者、ね
ダメージ大, こ、これ程とはっ
ダメージ大, しまった……でも、まだ倒れた訳じゃありません
ダメージ大, 辛うじて……急所は外せたようですが……
ダメージ大, ぐ…はっ!;次で勝負を決めなければいけませんね……
ダメージ大(対カラドボルグ解放), さ、さすがは伝説の武具というだけは、.ありますね
破壊, く――ここまでですね
破壊, ……え?
脱出, これ以上は無理ですね………ここは退きましょう
射程外, なるほど、.少しは頭の切れる人がいるみたいですね
射程外, ……このまま戦うのは不利か
かけ声, 全力でいきます――
かけ声, なるほど、たしかに思ってた以上に強いですよ;では、こちらも本気を出さないと.いけないみたいですね
かけ声, ――あなたを打ち倒します
かけ声, 手加減はしません……全力で打ち倒します
かけ声(対魔剣カラドボルグ(ARA)), ………ノエルちゃん。.あなたには、その武具を扱う資格がない;それがどのようなものか知りもしないで――.:それは、あなたが扱うおもちゃではないの
かけ声(グランドバスター(水)), 防ぎきれるものなら……どうぞ
かけ声(グランドバスターレイジ(水)), 防ぎきれるものなら……どうぞ
かけ声(魔書マビノギオン), -
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, 次は、こちらの番です
攻撃, 目の前の敵を排除するのみ!
攻撃, 邪魔です
攻撃, ――お相手します
攻撃, 少しおとなしくしなさいっ……
攻撃(ソニックブーム), ソニックブームっ!!
攻撃(ソニックブーム), ――なるほど、あたしは接近して斬る、.そう思ったのですね;しかし、こんな芸も使えますの
攻撃(ソニックブーム), 遠当ては、あまり得意ではないんですけどね
攻撃(吹き飛ばし(+PB)), まずは分散させるのが得策か
攻撃(対ノエル=グリーンフィールド), 行くよ――ノエルちゃん
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ち
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), 早い……っ!?
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ずいぶんと戦い慣れをしてるようですね
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避)(対ノエル=グリーンフィールド), ――少しはできるようになってますね
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 無駄な抵抗はおやめなさい――.:痛い思いは、もうしたくないでしょう?
攻撃(とどめ)(対ノエル=グリーンフィールド), ノエルちゃん――――.あなたには力が足りない;それが、この結果です
ブランディッシュレイジ, ブランディッシュレイジっ!!
ボルテクスアタック, ボルテクスアタック!
ボルテクスアタック, ボルテクス――:アタックっ!!
魔書マビノギオン, 薔薇の巫女の守護者ガーベラの名において、.古の契約に基づき己が力を示せ…….<B>マビノギオン</B>
グランドバスター(水), <B><BIG>グランドバスターっ!!</B></BIG>
グランドバスターレイジ(水), <B><BIG>グランドバスターっ!!</B></BIG>
グランドバスター(水)(とどめ), このあたしに、全力の攻撃を出させるとは…….:たいしたものですよ
グランドバスターレイジ(水)(とどめ), このあたしに、全力の攻撃を出させるとは…….:たいしたものですよ
復活, まだ、倒れる訳にはいかないっ
復活, もう一度戦う力を

#竜の剣士ガーベラは、パイロット特殊能力のメッセージ用です。
#ユニット側で付加。(所持ユニット:竜の剣士ガーベラ、翡翠の騎士ガーベラ)
#
#敵用最終ユニット「薔薇の守護騎士ガーベラ」と、
#味方運用ユニット「ガーベラ(ARA)」は所持しておりません。
#対ノエルのメッセージ以外は、基本的には下のガーベラ(ARA)と内容的に同じです。
#
#一部メッセで対ノエルでなく対魔剣カラドボルグ(ARA)にしているのは、
#対メッセの2重判断(例:特定個人+特定武装の2重で判定)はシステム上できないので、
#薔薇の武具を絡めた対ノエルメッセと、ノエル個人に対するメッセとを別ける為の苦肉の策です。

ガーベラ(ARA)
回避, 遅いですよ
回避, ――甘いっ
回避, ハッ!
回避, 何処を狙っているのです?
回避(対ノエル=グリーンフィールド), ノエル様――今からでも遅くはありません;全てをあたしに托し、退いては頂けませんか?
切り払い, せいっ!
切り払い, はっ!
切り払い, 甘いですよ
切り払い, ――っ
攻撃無効化, 無意味ですよ
攻撃無効化, 無駄です
攻撃無効化, 予め対策を取れば、造作もないことです
ダメージ小, 掠りましたか
ダメージ小, 当たった……ただそれだけですね
ダメージ小, 避け損ねましたか
ダメージ小, 見切りが甘かった様ですね
ダメージ中, ――――く!
ダメージ中, 思ったより攻撃力が高い?
ダメージ中, 耐え凌ぎましたが…….:そう何度も食らう訳にはいきませんね
ダメージ中, なかなかやりますね
ダメージ大, こ、これ程とはっ
ダメージ大, しまった……でも、まだ倒れた訳じゃありません
ダメージ大, 辛うじて……急所は外せたようですが……
ダメージ大, ぐ…はっ!;次で勝負を決めなければいけませんね……
ダメージ大(対カラドボルグ解放), さ、さすがは伝説の武具というだけは、.ありますね
破壊, く――ここまでですね
破壊, ……え?
破壊(対ノエル=グリーンフィールド), ノエル様――あなたの思いの、勝ちです
破壊(対ノエル=グリーンフィールド), やはりあの方のご息女ですね。.一度決意したら、決して考えを曲げない;……ノイエ様。あなたのご子は、.こんなにもまっすぐにお育ちになりました
脱出, これ以上は無理ですね………ここは退きましょう
射程外, なるほど、.少しは頭の切れる人がいるみたいですね
射程外, ……このまま戦うのは不利か
かけ声, 全力でいきます――
かけ声, なるほど、たしかに思ってた以上に強いですよ;では、こちらも本気を出さないと.いけないみたいですね
かけ声, ――あなたを打ち倒します
かけ声, 我が名はガーベラ;薔薇の巫女を守護せし騎士――
かけ声, なるほど、たしかに思ってた以上に強いですよ;では、こちらも本気を出さないといけないみたいですね
かけ声(グランドバスターレイジ(水)), 防ぎきれるものなら……どうぞ
かけ声(対強敵), あたしはあの方の騎士として………;最善を尽くすのみ
かけ声(対ノエル=グリーンフィールド), 母親は娘の為に、その娘は母親に会いたいが為に。.共に薔薇の武具が持つ”滅び”の運命に向かっていく――;こんな――:こんな馬鹿げた運命必ず止めてみせるっ!!
かけ声(対ノエル=グリーンフィールド), ノイエ様――お許しください;貴女と、貴女の娘をお救いする為、.あたしは貴女が愛おしむノエル様に剣を向けます――
かけ声, 全力でいきます――
かけ声(魔書マビノギオン), -
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, 次は、こちらの番です
攻撃, 目の前の敵を排除するのみ!
攻撃, 邪魔です
攻撃, ――お相手します
攻撃, 少しおとなしくしなさいっ……
攻撃(ソニックブーム), ソニックブームっ!!
攻撃(ソニックブーム), ――なるほど、あたしは接近して斬る、.そう思ったのですね;しかし、こんな芸も使えますの
攻撃(ソニックブーム), 遠当ては、あまり得意ではないんですけどね
攻撃(吹き飛ばし(+PB)), まずは分散させるのが得策か
攻撃(対ノエル=グリーンフィールド), 行きます――ノエル様
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ち
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ずいぶんと戦い慣れをしてるようですね
攻撃(とどめ)(対ノエル=グリーンフィールド), ノエル様――.:あとは全てあたしにお任せください
ブランディッシュレイジ, ブランディッシュレイジっ!!
ボルテクスアタック, ボルテクスアタック!
ボルテクスアタック, ボルテクス――:アタックっ!!
魔書マビノギオン, 薔薇の巫女の守護者ガーベラの名において、.古の契約に基づき己が力を示せ…….<B>マビノギオン</B>
グランドバスター(水), <B><BIG>グランドバスターっ!!</B></BIG>
グランドバスターレイジ(水), <B><BIG>グランドバスターっ!!</B></BIG>
グランドバスター(水)(とどめ), このあたしに、全力の攻撃を出させるとは…….:たいしたものですよ
グランドバスターレイジ(水)(とどめ), このあたしに、全力の攻撃を出させるとは…….:たいしたものですよ
復活, まだ、倒れる訳にはいかないっ
復活, ノイエ様――あなたの騎士に、もう一度戦う力を
サポートガード(対ノエル=グリーンフィールド), 我は薔薇の巫女を守護せし騎士――;巫女には指一本すら、触れさせないっ

#ガーベラの一人称って「あたし」だった………「わたし」と勘違いしてた。

#-----------------------------------------------------------------------------
ヴァル(ARA)
回避, ………
回避, やれやれ
回避, ――ッ
回避, 何処を狙っている?
回避, …不用意な攻撃だな…
回避, その中途半端な攻撃が、死に繋がる…
回避, ふっ
回避, -//わざとメッセージナシを組み込む。
ダメージ小, チッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, …見切りが甘かったか
ダメージ小, 掠った………か
ダメージ中, クッ
ダメージ中, くっ、避け損ねたか
ダメージ中, ………
ダメージ中, 思った以上に、間合いが広いっ
ダメージ大, グ…ハッ!
ダメージ大, 助かったぜ……と言いたいが…………
ダメージ大, 俺は………まだ死ぬわけにはいかないッ
ダメージ大, ガッ!!
破壊, ………
破壊, ――、すまない
脱出, 俺は………;妹の為にも、まだ死ぬわけにはいかない――
射程外, ちっ、近付く前に気付かれたか
かけ声, 殺した数?:……百から先は、数えていないな
かけ声, お前を殺せ――それが今回の依頼だ
かけ声(対忍属性), お前は大した暗殺者だったさ;が、この世界じゃ二番目だ。.一番は――:この俺さ
かけ声(インタラプト), -
攻撃, $(武器)っ
攻撃, ――ッ
攻撃, ――黙れ
攻撃, いくぞっ
攻撃, 悪いが――死んでくれ
攻撃, ハッ
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 殺されて楽になるのと、生き地獄を味わう…….:どちらが望みだ?
インタラプト, インタラプトっ
インタラプト, 悪いが、その攻撃は止めさせてもらう
インタラプト(クリティカル), 残念だったな
インタラプト(クリティカル), 悪いが、俺はそんなに甘くはない
ボルテクスアタック, ボルテクスアタックっ

#-----------------------------------------------------------------------------
ヴァンデル(ARA)
回避, その程度ですか
回避, 話になりませんね
回避, どこを見ている?
回避, 私を倒したければ、英雄でも連れてきなさい
回避, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
切り払い, フン
切り払い, 当たりませんよ
切り払い, これが攻撃のつもりですか?
切り払い, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
ダメージ小, それが攻撃のつもりですか?
ダメージ小, 話になりませんね
ダメージ小, 当てた事だけは、褒めてあげましょう
ダメージ小, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.:ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
ダメージ中, こ、攻撃が見えぬ!?
ダメージ中, くっ、人間如きが――!
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ中, くっ、これ程の力を持つとは………;貴方を素材にしたら、.さぞかし強い魔人が作れそうですね
ダメージ大, ぐ、あ………
ダメージ大, その力は一体!?
ダメージ大, あり得ん、このような事はっ!!
ダメージ大, な、何かが………;コイツに力を与えているとでも言うのか!?
破壊, お、おのれ……この私が、こんな奴如きに……
破壊, 魔族は………:悔いぬ!!
破壊(対エイジ(ARA)), お、おのれ……;この私が、こんな小僧きに……あの男の息子に……;八年前と同じように………!
破壊(ヴァンデル&水の大精霊), く、精霊さえ……;精霊さえコントロールしていなけば…….この程度の攻撃で……
射程外, お、おのれっ!!
攻撃, $(武器)っ
攻撃, $(武器)を喰らえっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, これが魔族の力だっ!!
攻撃, さあ、戦いを始めましょう
攻撃, 君から葬ってあげよう
攻撃, 私を倒したければ、英雄でも連れてきなさい
攻撃(対高回避率), 少しだけ本気でやってやろう
攻撃(対低回避率), ……反応が、遅い!
トリプルブロウ(回避), ……ほう、この拳を三発とも回避しましたか
攻撃(ホーリーライト), ホーリーライト!
攻撃(ヴァイタルフォース), ヴァイタルフォース!!
ウォータースピア, ウォータースピア!!
ウォータースピア, 水の大精霊は我が意のままに動く!
ウォータースピア, 水の大精霊よ、この者を打ち砕けっ!!
ストームガスト, ストームガストっ!!
ストームガスト, 水の大精霊は我が意のままに動く!;ストームガスト!
ストームガスト, 水の大精霊よ、この者を打ち砕けっ!!;ストームガスト!!
ストームガスト, ――《ストームガスト》;水の大精霊が得意とする水属性の上位呪文さ

#-----------------------------------------------------------------------------
ハゲンティ(ARA)
回避, くくくっ、お笑いですね
回避, 無駄なあがきと言うモノですよ
回避, どうしました? 私はココですよ
回避, ククク、当たるとでも?
ダメージ小, なんですか? その攻撃は
ダメージ小, その程度ですか
ダメージ小, 貴方程度で私を倒そうなど無理ですよ
ダメージ中, くっ、意外ですね
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, き、貴様あぁ!
ダメージ大, あ、あり得ん! この様な事は!!
ダメージ大, ぐあああああっ!
ダメージ大, ま、魔族である私が………まさか………
破壊, ま、まさか………この様な虫けらに……この私がっ!
射程外, な、なんですとぉ!?
攻撃, 貴方の苦しみは、どの様な味がするのですかね?
攻撃, さあ、苦しみなさい!
攻撃, いい声で呻いてくださいよ
攻撃, わが錬金術の力、受けてみなさい
攻撃, 手加減はせんぞ

#-----------------------------------------------------------------------------
メタルハゲンティ(ARA)
回避, 何のつもりだ?
回避, その程度か
回避, 錬金術で強化した我が肉体が、.その程度の攻撃が当たるとでも?
回避, 無駄だ
ダメージ小, 話にならぬな
ダメージ小, くだらん
ダメージ小, 錬金術で強化した我が肉体に、.その程度の攻撃が通用するとでも?
ダメージ中, くっ、なんだと!?
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, し、信じられん!
ダメージ大, あ、あり得ん! この様な事は!!
ダメージ大, ぐあああああっ!
ダメージ大, ま、魔族である私が………まさか………
破壊, あ、兄じゃあああああああっ!?
射程外, くっ…! 何処からだ!?
攻撃, 死ね
攻撃, くらえっ
攻撃, わが錬金術を受けてみよ
攻撃, 消し飛べ
攻撃, 魔族に敵うとでも思ったか!!

#-----------------------------------------------------------------------------
ギガンドル(ARA)
回避, 無駄だ
回避, どこを狙っているのだね?
回避, なかなかの一撃だな、当たれば
回避, くーくっくっ……$(相手パイロット)君。.それでは当たらないよ
回避, ん〜ん……実に惜しい;実に惜しい攻撃だったね
切り払い, なかなかの一撃だな、当たれば
切り払い, 無駄だ
切り払い, その程度かね
攻撃無効化(大地の魔杖), 私の魔力の前では、.その程度では攻撃にすらならないよ
攻撃無効化(大地の魔杖), 非力だな
攻撃無効化(大地の魔杖), せめて我が障壁を越える一撃を放ち給え
ダメージ小, 今、何をしたのだね
ダメージ小, その程度のものなのか?
ダメージ小, 無駄な足掻きを
ダメージ小, 満足したか?
ダメージ小, くーくっくっ……$(相手パイロット)君。.その程度では掠り傷にもならないよ
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ中, ざ、ザコの分際でぇぇぇぇぇ!!
ダメージ中, この偉大なる私に傷をつけるとは…….:その行為万死に値する!
ダメージ中, い、イテェ……痛いじゃないか………
ダメージ中, 人が手加減してりゃ、いい気になりやがって……!
ダメージ大, ま、まだだあああああああああああああああっ!?
ダメージ大, イテェよ………なんて事してくれるんだ、.オメェはよぉおおおおおおおっ!?;死ぬかと思ったじゃねええかああああああっ!?
ダメージ大, 許さねえぇええっ、許さねえぇええぞ――;<B>貴様ぁあああああ!</B>
ダメージ大, この俺の身体によくもぉおおおおおおおおっ!!
破壊, ば、馬鹿なっ! この俺が………!!
射程外, 小物が策を弄しますか――
射程外(瀕死), がぁぁぁぁぁ!!! 何処にいやがる!!!
かけ声, これが、地の魔将の力だ――
かけ声, では、お互いの命を賭けて戦おうではないか
かけ声, この私の……真の力をお見せしよう
かけ声, 私の身体の内部はね………;この鍵を通して魔界と直接つながっているのだよ!
かけ声(アースブラスト), -
攻撃, はっ!
攻撃, むんっ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 待たせたな、今殺してやる
攻撃, では、お相手をしようか
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくぞ、$(相手パイロット)っ!!
攻撃, $(武器)を喰らうがいい、$(相手パイロット)っ!!
攻撃, これが、地の魔将の力だ――
攻撃, では、お互いの命を賭けて戦おうではないか
攻撃(対瀕死), そんなボロボロの身体を引きずって、.キミは一体何をしに来たんだい?
攻撃(対狂エイジ・前期型(ARA)), ほお、その暗い瞳――好感触だよ。.さすがはあの――
攻撃(対狂エイジ(ARA)), ほお、その暗い瞳――好感触だよ。.さすがはあの――
アースフォージ, アースフォージっ!
アースフォージ, これが、瘴気を帯びた大地の力だ!
アースフォージ, 魔を帯びし大地よ、その力を我が前に示せっ!!

#素敵に二重人格です。

#-----------------------------------------------------------------------------
ヴェルデュール(ARA)
回避, 私はココだ
回避, 私以外の相手なら、当たっていたかもな
回避, ………はーっはっは!
回避, フ………遅い、あまりに遅すぎる
回避, 君の攻撃では、.この私をとらえることはできない
回避, ――私は、風だ
回避, 風をとらえることなどかなわぬ
回避, 素晴らしい意気込みだ、$(相手パイロット)君;せいぜい張り切って戦いたまえ
回避, どこを狙っている! :私は……風!;その程度ではとらえることなどできん!
ダメージ小, ほう、ちょっと予定外だな
ダメージ小, 風の魔将ともあろう私が、.この程度の余裕をみせないでどうする?
ダメージ小, ――――ほう?;噂以上の実力をもっているな!
ダメージ中, なに……っ!?
ダメージ中, おのれ……!
ダメージ中, か、風の魔将ともあろう私が、.この程度の余裕をみせないでどうする!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, こんな雑魚が……っ
ダメージ大, この私が……あの様な雑魚に殺される!?.いや、それはありえぬ!
破壊, ――ばかな、お前の様な雑魚に……….この私が………っ
射程外, 無粋だな――
かけ声, ならば、少しだけ実力をみせてやろう!
かけ声, ……フン、こしゃくな!;ならば問答無用で消し飛びたまえ!
かけ声, では、そろそろ本気を出すとしよう――
かけ声, そろそろフィナーレとしよう――
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, $(武器)を喰らえっ
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, 避けられるモノなら避けてみるがいい
攻撃, ひねりつぶしてくれよう!!
攻撃, 疾風の如く早い私の攻撃を受けてみよ
攻撃, では、戦いを始めよう!
エンハンスウィンド, エンハンスウィンドっ!!
エンハンスウィンド, エンハンス――:ウィンドっ!!
エンハンスウィンド, 私の烈風を受けてみよっ!!;エンハンスウィンドっ!!

#-----------------------------------------------------------------------------
グレンデル(ARA)
回避, どこを狙っている? あ〜ん?
回避, 話にならんなぁ
回避, 噂倒れな奴だなぁ
回避, うわははははは!;噂に聞く、$(相手パイロット)、.この程度のモノなのかあ!?
ダメージ小, こそば痒いわぁ!
ダメージ小, なにをしたのかな〜? ん〜?
ダメージ小, 効かんなぁ
ダメージ小, 泣いてわびを入れるなら、いまのうちだぞぉ
ダメージ中, な、なんだとぉ!
ダメージ中, さ、最強の俺がっ!?
ダメージ中, い、いかんっ! 思いのほか……強い!!
ダメージ中, い、いかんっ! 思いのほか……強い!!.は、話し合おうじゃないかっ!?
ダメージ大, だばぁぁぁぁぁあ!!
ダメージ大, うごおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
ダメージ大, あ、あり得ない! こ、こんな事なんてっ!!
ダメージ大, ま、まてまてまて!;ココは知的に話し合いで解決しようじゃないかっ!
ダメージ大, <B>お、お前それでも人間か!</B>;<B>生きとし生きる者を慈しむという心は、ないのかっ!?</B>
破壊, うぎゃぁぁぁっぁぁっっぁぁぁぁぁあぁ!!
射程外, う、嘘っ!?
攻撃, うおりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, フンッ
攻撃, せいやーっ!
攻撃, お前のような雑魚がこの俺にかなうと思うたかあ!?
攻撃, お前は運がいいっ!;最強と言われたこの俺に、.相手をしてもらえるんだからなあ?
攻撃, お前はキケンだと聞いているっ!!
攻撃, フ、フハハハハ!?;泣いてわびを入れるなら今のうちだっ!?
攻撃(対女性), お前はキケンな女と聞いているっ!!
攻撃(とどめ), カーッカッカッカ!! どうよ?;今までこの剣を受けて、.立ち上がったものは………:いなあああああい!?
攻撃(回避), カーッカッカッカ!! どうよ?;今までこの剣を受けて、.立ち上がったものは………:な、なんだとぉ!?;……わ、わ、我がさ、さい、最強の一撃がっ!?
攻撃(回避), しねぇぇぇ! ……って外れ!?;……は、話し合おうっ!?

#とっても素敵なやられザコと思います。

#-----------------------------------------------------------------------------
ディアネッド(ARA)
回避, 予を失望させないでくれ
回避, 予を退屈させないで欲しいな
回避, その程度で、予を捉えるなど不可能
回避, 予の歩みを止められるものなら、.止めてみるがいい
回避(対低命中率), せめて予が戦うに値する強さは、.示して欲しいな
回避(対低命中率), その程度で予に挑むとは………
攻撃無効化(インヴァルネラブル), インヴァルネラブル
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 予を傷つけるには、少々非力だな
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 無駄だ;その程度では予には届かぬ
攻撃無効化(インヴァルネラブル), その程度の攻撃、.予を傷つけるに値せぬ
切り払い, 興ざめだな
切り払い, できるものならば、な
切り払い, 下らぬ、この程度か?
切り払い, つまらぬ一撃だ
切り払い, その程度の攻撃で、.予を傷つける事はできぬ
ダメージ小, ――殺す? 予を、か?;闇と光、神の残した二つの鍵を取り込んだ予を、.倒すことなど不可能!
ダメージ小, その程度で、予を倒すつもりか?
ダメージ小, 傷を付けた事は、褒めてやろう
ダメージ小, ほんの余興だ
ダメージ中, お、おおっ!?
ダメージ中, なかなかだな
ダメージ中, 流石は、予に刃向かうだけの事はあるな
ダメージ中, 多少は、本気になれる相手の様だな
ダメージ大, な、何だとっ!?
ダメージ大, ハハハハッ!;久々に全力で相手をするに値する.相手にであったわっ!!
ダメージ大, う、うぬぅぅぅぅ………っ!
ダメージ大, ぐっ………ぬぅ!!
破壊, ば、馬鹿な………
射程外, 精々、策を弄するが良い――
射程外, ほう――;多少は知恵が回るようだな
かけ声, お前に選択肢は、ない;予の技で滅びることしか許さぬ
かけ声, 長く生きるというのは飽きると言うことでな;予はもっと力が欲しい。.飽くなき力が欲しいのだ
かけ声, この世界は終わる。魔の時代がやってくるのだ
かけ声, 予にこの技を使わせたお前の戦いは、評価に値する――
かけ声, 予の前に膝を屈するがよいっ!!
かけ声(対瀕死), ……数百年ぶりに。楽しい戦いであった;だがいささか飽きてきたよ。.そろそろ、この戦いを終わらせようじゃないか
かけ声(対瀕死), もはやキミに力は残されていないようだ。.キミは良くやった。賞賛に値する;だが、ここまでだ
かけ声(ブレイクデッシュ), -
かけ声(カラミティトルネード), 予にこの技を使わせたお前達の戦いは、.評価に値する――
かけ声(カラミティトルネード), 纏めて葬りさってやるわっ!
かけ声(カラミティトルネード), 自分一人で何も出来ない奴ほど、.仲間だとか、協力だとかほざくものだ;お為ごかしは反吐が出る! .ならば、纏めて葬りさってやるわっ!
攻撃, $(武器)っ
攻撃, $(武器)を喰らうがよい
攻撃, では………いくぞっ!
攻撃, お前の思いがどれほどのモノか見せてもらおう
攻撃, 貴様を魔の時代を迎える為の人柱とさせてもらうわっ!
攻撃, まずはじゃまな$(相手パイロット)からつぶしてやろう!!
攻撃, 予の前に膝を屈するがよいっ!!
攻撃, 予の前から消えろっ!
攻撃, 予が直々に相手をしてやる――.感激に打ち震えるが良い
攻撃(反撃), $(武器)っ
攻撃(反撃), $(武器)を喰らうがよい
攻撃(反撃), 今の攻撃で倒せぬ事を後悔するがよい
攻撃(反撃), まずはじゃまな$(相手パイロット)からつぶしてやろう!!
攻撃(反撃), 今度は――:予の番だな
攻撃(対瀕死), その思いごとお前の命も飲み込み、.予の力の一部としてくれよう――
攻撃(対瀕死), キミは良くやった。賞賛に値する;だが、ここまでだ
攻撃(回避), だれが逃げて良いといった……?
攻撃(回避), 多少は、できるようだな
攻撃(回避), 予の攻撃を避けるか――;多少は楽しめそうだな
攻撃(回避), 多少は手応えが無いと、興ざめと言うモノだ
ブレイクデッシュ, ブレイクデッシュっ!
クロスブレイク, クロスブレイクっ!!
クロスブレイク, クロス――:ブレイクっ!!
クロスブレイク, 予の双剣が描く十字を喰らうがよい――.:クロスブレイクっ!!
クロスブレイク(回避), この一撃を受けきったのか………:許せん!
カラミティトルネード, <BIG><B>カラミティトルネード!!!</BIG></B>
カラミティトルネード, <BIG><B>カラミティ――:トルネード!!!</BIG></B>
カラミティトルネード, 光の旋風を受けてみよっ!!.<BIG><B>カラミティトルネード!!!</BIG></B>

#-----------------------------------------------------------------------------
ソーウェン公爵(ARA)
回避, ふはは!
回避, 無駄だっ!
回避, ふんっ!
回避, 遅いわっ
回避, 甘い考えは捨てるがいいっ
回避, 見えておるわっ!!
回避, だてに公爵は名乗っておらん!!
回避, ふふ、見える……貴様の攻撃、見えておるわっ!!
ダメージ小, この程度かっ
ダメージ小, 効かん効かんわっ!!
ダメージ小, 伊達に装備に金を掛けておらんっ
ダメージ小, ふはは! だが、お前には私は倒せん!;この金にあかして買い付けた.無敵の鎧を貫く事など、できんからだ!
ダメージ小, 金にあかせて作り上げたこの鎧。.やすやすと突き通せると思うな
ダメージ中, なかなかではないかっ!
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, 少しは効いたが……だが!!;金にあかせて作り上げたこの鎧。.やすやすと突き通せると思うな
ダメージ中, ぐうっ!!
ダメージ中, どうやら、意外とよい武具を使っておるな?
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, 馬鹿なっ!
ダメージ大, ぬおおおっ! この鎧は欠陥品だったのか!?
ダメージ大, ありえぬ!? こんな事はありえぬ!!!!
ダメージ大, ふはは! だが、お前には私は倒せん!;この金にあかして買い付けた.無敵の鎧を貫く事など、できんからだ……なにっ!?
破壊, わ、私の、私のなにがまちがっていた……の、だ
破壊, な、なに……?.私は、負ける……のか……?
破壊(対ノエル=グリーンフィールド), な、なに……?.私は、負ける……のか……? ノエ、ル……?
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, $(武器)を食らえっ!
攻撃, 金にあかして買い付けた、.この武器の威力を見るがいいっ!!
攻撃, はあああああっ!!
攻撃, だてに公爵は名乗っておらん!!
攻撃, フんはァっ!!
攻撃, 後悔するがいい…………フんはァっ!!
攻撃, 甘い考えは捨てるがいい!

#-----------------------------------------------------------------------------
リドルの妖精(ARA)
回避, おや? どうされましたかぁ?
回避, よい攻撃です;Applause.wav
回避, 何という余裕!まさに王者の貫禄っ!;わたくし如きの為に見せ場をつくるなど、.感謝の極みでございます
回避, <B>――すばらしいっ!何という戦闘力!</B>;わたくし、素直にあなたを褒め称えましょう………!!;Applause.wav
回避, ……すばらしい! なんという力! なんという輝き!.その一撃はまさに天を割り、大地を裂くほどのものでしょう!;……しかああしっ!! 当たらなければ無意味でございます
回避, ……すばらしい! なんという力! なんという輝き!.その一撃はまさに天を割り、大地を裂くほどのものでしょう!;<Small>当たれば</Small>
ダメージ小, おや? どうされましたかぁ?
ダメージ小, ……すばらしい! なんという力! なんという輝き!.その一撃はまさに天を割り、大地を裂くほどのものでしょう!;掠っただけでこの威力ですっ!!
ダメージ小, 何という余裕!まさに王者の貫禄っ!;わたくし如きの為に見せ場をつくるなど、.感謝の極みでございます
ダメージ小, よい攻撃です;Applause.wav
ダメージ小, <B>――すばらしいっ!何という慈愛の心!</B>;わたくしを傷つけまいとする精神、.じつにすばらしい!!
ダメージ中, お、落ち着きましょう……;あ、争いは何もうみませんよっ!?
ダメージ中, な、なぜそこまで殺気立っているのです!?
ダメージ中, き、きのせいかな?;もの凄く殺意を感じるのですが……
ダメージ大, こ、攻撃するなら……;せ、せめて一撃で…た、倒して……
ダメージ大, あ、あの………もの凄く恨みがこもってません?
ダメージ大, い、いっそひとおもいに………
破壊, す、すばらしい…….すばらしい英知でございます……ぅ
リドル, さて、ここで問題です
リドル, クイズに答えてください
リドル, では、あなたにリドルをだしましょう
リドル, さて、あなたに質問です
リドル, 一つ問題をだしましょう…難しくはありませんよ?
リドル(回避), <B>――すばらしいっ!</B>
リドル(回避), <B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
リドル(回避), <B>――すばらしいっ!</B>;あなたは純粋で子供の如く.素直な心をもっていらっしゃる!;わたくし、素直に貴方を褒め称えましょう………!!;Applause.wav
リドル(回避), <B>――すばらしいっ!</B>;あなたの英知と機転はまさに人類の希望!.世界の宝と言って過言ではないでしょうっ!
リドル(回避), <B>すばらしいっ! そのとおりっ!</B>;<B>すばらしい英知でございます!</B>
リドル(回避), <B>――すぅばらしいっ! すばらしい英知だっ!?</B>
リドル(回避), <B>あなたの英知は相当なもの</B>ですっ!
リドル(回避), <B>すばらしいっ!.すばらしい英知を持っていらっしゃる</B>;いやわたくし、.感服いたしましたっ!?
リドル(回避), <B>すぅばらしいっ!!</B>;やはりあなたはたいした人ですっ!
リドル(命中), 残念! 不正解です。ペナルティを受けてください
リドル(命中), ああ、悲しきかな――;どうやらあなたは邪念に満ち、.素直な心を持っていらっしゃらないようです……….ペナルティを受けてください
リドル(命中), どうやら設問を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください
リドル(命中), あなたの負けです
リドル(命中), どうやら制限を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください

#とりあえず、相手の神経を逆撫でするような感じに。
#
#相手の神経を妙に逆撫でする捏造メッセージ募集中
#
#一応、ダメージメッセを組んではいるが、こいつを一撃で倒せない奴は、
#等身大の雑魚クラスでも居ないと思う。

#-----------------------------------------------------------------------------
ジュライ(ARA)
回避, げ――――ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃあ!
回避, げへへっ♪
回避, げひゃっひゃっひゃっ!
回避, げひゃっひゃっひゃっひゃっひゃあ!
回避, 俺様最強っ!!
回避, さーすがは俺様っ!
回避, 凄いぞ俺様っ!?
回避, これまで幾度となく陽動に出て闘い抜き、.生き残った俺様を倒せるとでもおもったかぁ?
回避, さっきから殺気を感じてたから楽勝だぜぇ!.げ――――ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃあ!
回避, なんだぁ?その程度なのかあっ?
回避, ”七月”のコードネームは伊達じゃねーんだよぉ
回避, けっ、よけられなきゃ、弾けばいいだけよっ!
回避, か――――かっかあ! どうしたどうしたあ!?
回避(対エイプリル=スプリングス), げひゃっひゃっひゃっ!.どうしたぁ〜エイプリルぅ〜?
ダメージ小, ……げぺ?
ダメージ小, げひゃ?
ダメージ小, な、なに!?
ダメージ小, ちょ、ちょっと待てよっ!?
ダメージ小, く……
ダメージ中, あ……?
ダメージ中, げ……げぺ?
ダメージ中, な、なんで!
ダメージ中, ちょ、ちょっと待てよっ!
ダメージ中, げへぇっ!?
ダメージ中, ひぃいいいいいいいいいっ……!
ダメージ大, お、おいマジかよぉ!?
ダメージ大, げ……げぺげぺ?
ダメージ大, げ……げぺ!?
ダメージ大, ひっ、ヒィぇいっ!?
ダメージ大, げひゃーぁああぁあああぁ……
ダメージ大, ひっ、ひぃい、ひィィっっ!?
破壊, <B>げひゃーぁああぁあああぁ……</B>
脱出, 今日の所は<B>大目に見てもらってやる</B>が、.次にあった時は思い知らせてやるぅ!
脱出, 今日の所は<B>引き分けにしておいてやろう</B>
射程外, おいおい待てよぉぅ!?
射程外, ここまでやっといて、それはねぇだろぉ!?
攻撃, げひゃひゃひゃひゃっ!
攻撃, げ――――ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃあ!
攻撃, ”七月”のコードネームは伊達じゃねーんだよぉ
攻撃, 食らいなぁっ! げひゃっひゃっひゃっひゃっひゃあ!
攻撃, 死にな、げひゃひゃひゃひゃっ!
攻撃, $(武器)っ
攻撃, $(武器)をくらいなぁっ!!!
攻撃, げひゃひゃひゃひゃっ$(武器)っ!!!!
攻撃, 食らいなぁっ$(武器)っ!
攻撃, ギタギタにさせてもらうぜえ……!
攻撃, くくくっ、いくぜぇぇぇっぇ!
攻撃, 俺を……なめるんなあああああっ!!
攻撃(対瀕死), これで、お前の命もおわりそうだな……ああー?
攻撃(対エイプリル=スプリングス), 会いたかったぜぇぇぇぇぇっ、.エーイプリルゥゥゥ!
攻撃(対エイプリル=スプリングス), お前につけられた心の傷、.今でもうずきやがるぜぇぇぇぇ!!
攻撃(回避), ……げぺ?
攻撃(回避), げ……げぺ?
攻撃(回避), げ……げぺげぺ?
攻撃(回避), な、なんで!
攻撃(回避), げぺ!
攻撃(回避), そりゃないだろっ!?.人にここませやらせといてっ!?
攻撃(回避), げぺっ!

#ジュライはデータとしては存在しません(ノンパイ扱い)
#アイテム「ジュライ騎乗」を、適当なユニット(竜系ユニット推奨)に装備させることで、
#この三下雑魚口調メッセが表示されます。
#
#ふと思ったが、エイプリルの名字がスプリングスだから、
#ジュライはジュライ=サマーズ?

#-----------------------------------------------------------------------------
オーガスト(ARA)
回避, -
回避, -//あえてメッセなしも組み込む
回避, 甘いな――
回避, つまらんな
回避, …来るとわかっている攻撃を、.よけられないわけが、ない
回避, ――っ
回避, ……
回避(対高命中率), ………;どうやら、過大評価してたようだな
回避(対低命中率), 私は気は短くはないが……長くもないんだな、これが
回避(対エイプリル=スプリングス), フフ、あいかわらず、気が早い;物事を急ぎすぎるクセは直せ、.何度もそう言ったはずだが――
迎撃, -
迎撃, -
迎撃, 甘いな――
迎撃, つまらんな
迎撃, …来るとわかっている攻撃を、.打ち落とせないわけが、ない
ダメージ小, -
ダメージ小, //手抜きじゃないよ、……や――ッで無言メッセ再現だけじゃ芸が無いからだよ!
ダメージ小, っ
ダメージ小, ……
ダメージ小, ――ッ
ダメージ小, 掠ったか
ダメージ小, 避けられた……と、思ったのだがな
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, っ!
ダメージ中, ……予想以上に、やるようだな
ダメージ中, 思ったより攻撃が鋭いっ
ダメージ中, 油断したつもりは、無かったのだが、な
ダメージ中, どうやら、お前を過小評価してたようだ
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, -
ダメージ大, -
ダメージ大, っ!!
ダメージ大, ぐ……はっ!!
ダメージ大, ……ふふ、久々だな、死の気配がする闘いは
ダメージ大, ぐ……はっ!!.まだ、動けるが……後が無いな
ダメージ大, 任務は着実にこなすのが、.我ら情報部一三班の誇り……;まだ、動ける限りは任務を遂行する
ダメージ大(対エイプリル=スプリングス), まだだ……まだまだ! こい、エイプリル!
ダメージ大(対カラドボルグ解放), あれが……薔薇の武具・カラドボルグ!
ダメージ大(対カラドボルグ解放), こ、これが薔薇の武具か…….:皇帝が欲しがるわけだ
破壊, ここまでか――
破壊(対エイプリル=スプリングス), ……ふふ、最後はお前の手で、か
射程外, ふふ、こっちが少しゆっくりしすぎたか?
かけ声, これが、ダブル・ブレットと呼ばれた所以だ
かけ声, ――フェアじゃない闘いは、好きじゃない;コレを凌いで、お前も反撃してくるがいい
かけ声, 受けた任務は着実にこなす……….;それが我ら情報部一三班の誇り――
攻撃, -
攻撃, -
攻撃, ――っ
攻撃, 行くぞ――
攻撃, では、$(相手パイロット)――始めようか?
攻撃, $(武器)っ
攻撃, 私の動きについてこれるか?
攻撃, 悪いが、これも任務だ
攻撃(回避)(対エイプリル=スプリングス), フフ……攻撃回避後、.右に動くクセは治ってないな、エイプリル
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), ――すまんな
攻撃(とどめ), 悪く思うな――:これが任務だからな
攻撃(とどめ), 戦場で戦う力を失った者に対する、.最大の慈悲はなにか……….:せめて、安らかに眠れ――
攻撃(とどめ)(対エイプリル=スプリングス), ………:お別れだ、エイプリル
攻撃(とどめ)(対エイプリル=スプリングス), 戦場で戦う力を失った者に対する、.最大の慈悲はなにか…….:――お別れだ、エイプリル
デスゲイル(ガンパード), -
デスゲイル(ガンパード), デスゲイルっ
デスゲイル(ガンパード), デス――:ゲイル!!
デスゲイル(ガンパード), 行くぞ――
追加攻撃(トリプルトリック), 悪いが、まだ続きがある――
追加攻撃(トリプルトリック), トリプルトリックっ
追加攻撃(トリプルトリック), 今ので攻撃が終わったとでも思ったか?
カウンター, -
カウンター, -
カウンター, ――遅いな
カウンター, フッ
カウンター, 遅いっ
カウンター, 先制を許すほど――:私は甘くはない
カウンター, 遅いな、その程度では先手は取れない――

#-----------------------------------------------------------------------------
ゴウラ(ARA)
回避, 無駄だ
回避, 遅いっ
回避, むっ
回避, その程度では、俺を捉える事はできぬ
回避, 良き一撃だが、まだ練度が足りぬ
回避, 甘い――
回避, はっ!!
回避(対低命中率), その心意気は買おう;だが、無駄死にしたくなくば、道をあけよ
回避(対低回避率), 一方的に相手を虐殺するような闘いは、.騎士の誇りを掛けた闘いにはふさわしくしくない;その調子で、全力で挑むがいい
ダメージ小, 掠ったか
ダメージ小, この程度、避ける必要は無い
ダメージ小, 俺を打ち倒すには、少々非力だな
ダメージ小, 効かぬ
ダメージ中, ぬ……ぅ?
ダメージ中, なに……?
ダメージ中, くっ……だが、まだ甘いっ!
ダメージ中, 重いが……耐えきれぬ攻撃では無いっ
ダメージ大, い、いかん……!
ダメージ大, ぐっ!!
ダメージ大, これ程とはっ!!
ダメージ大, た、たいしたものだ。.今の攻撃は……すばらしかったぞ。.だが……;今ので倒せなかったのは、不味かったな
破壊, 見事だ……$(相手ユニット)
射程外, 逃げられると……思うたか?
かけ声, ……名を、聞いておこう。.:お前の墓碑に刻む名だ
かけ声, 邪教徒よ――これが神罰だ!
かけ声, 我が名は――.:ヴァンテスター帝国神殿所属騎士……ゴウラだ
かけ声(対瀕死), ……$(相手パイロット)、と言ったな。.俺は今、お前という敵に会えた事を、.神に感謝している
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, $(武器)を受けるがいいっ!!
攻撃, はああっ!!
攻撃, せいっ!!
攻撃, おおおっ!!
攻撃, 一手、お相手を願おうか――
攻撃, この先には、一歩も進ませぬっ!
攻撃(対クリス=ファーディナント), クリス……;お前と戦う事になるとは、.思わなかったぞ……
攻撃(回避), ……面白い! 此方も闘いがいがあると言うものだ
攻撃(回避), ほう……
攻撃(回避), ほう、避けたか
攻撃(回避)(対瀕死), な、なんと……!
攻撃(回避)(対瀕死), よ、よけた……だと!?;もはや命尽きかけた.この者のどこにそんな力が……あるのだ
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), ……心意気だけでは、戦いには勝てぬ
攻撃(とどめ), $(相手ユニット)――偉大な戦士よ。.なにか言い残すことは、あるか
攻撃(とどめ), いつか、また――.:生まれ変わったお前と再び戦場で出会えることを、.祈っている
シャインストライク, シャインストライクっ!!
シャインストライク, シャイン――ストライクっ!!
シャインストライク, シャインストライクっ!!
シャインストライク, 聖なる一撃を受けよっ!.シャインストライクっ!!

#-----------------------------------------------------------------------------
神竜ゾハール(ARA)
回避, ――下らぬ
回避, 臆したか……まあ、我にとっても都合がよい
回避, 愚かな……
回避, その程度で、神に刃向かうか……
回避(対ノエル=グリーンフィールド), ……面白い。次の世代の巫女よ――.:やはり、武具の力に恐怖したか
回避(対ノエル=グリーンフィールド), 足掻くがいい、薔薇の巫女よ――;武具にならぬ限り、恐れるに値せぬ
攻撃無効化, 神に唾吐く愚かな生き物よ
攻撃無効化, 無駄だ……
攻撃無効化(カウンタースペル), ――カウンタースペル
攻撃無効化(カウンタースペル), 魔術で我を傷つけるなど不可能だ
攻撃無効化(カウンタースペル), ……対抗呪式発動
当て身技(竜眼), 痴れ者が――
当て身技(竜眼), 跪け、それのみが塵芥に許された行動だ
当て身技(竜眼), さあ、絶望せよ――.神に唾吐く愚かな生き物よ
当て身技(竜眼), ――愚か者が
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, ……下らぬ
ダメージ小, ………
ダメージ小, それが、神ならぬ身の限界だ
ダメージ小, 足掻くがいい……
ダメージ中, ……ほう
ダメージ中, 我を此所まで傷つけた事は賞賛に値する
ダメージ中, 神に挑む資格はあるようだな……
ダメージ中, ――ほう
ダメージ中, 足掻くがいい…….:己の無力さに気付くその時まで
ダメージ大, 馬鹿な……
ダメージ大, ぐおおおおおっ!
ダメージ大, 貴様……っ!!
ダメージ大, 有り得ぬ……この様な事など有り得ぬっ!
ダメージ大, お前は………一体……何ものなのだ!?
ダメージ大(対ノエル=グリーンフィールド), 薔薇の巫女……最後の最後まで我を苦しめる……っ
破壊, ――――――!!!!
破壊, 馬鹿な――我が滅ぶと言うのか……
かけ声, さあ、絶望せよ――.神に唾吐く愚かな生き物よ
かけ声, 喜ぶがいい。名誉に思うがいい;お前はこの世界が終わる……:その証人となるのだ
かけ声(対魔剣カラドボルグ(ARA)), 巫女と武具、この二つを滅せれば我に敵はない――
かけ声(対魔剣カラドボルグ(ARA)), 滅せよ……薔薇の武具!
かけ声(対魔手アガートラーム), 滅せよ……薔薇の武具!
かけ声(対魔鎧ウィガール), 滅せよ……薔薇の武具!
かけ声(対魔冠カフヴァール), 滅せよ……薔薇の武具!
かけ声(対魔書マビノギオン), 滅せよ……薔薇の武具!
かけ声(竜眼), -
攻撃, さあ、絶望せよ――
攻撃, 滅せよ……!
攻撃, 神に唾吐く愚かな生き物よ
攻撃, 痴れ者が――
攻撃, ……
攻撃, ――っ
攻撃, 神の力に絶望するがいい――
攻撃, 滅びよ――
攻撃, 我がの前に膝を屈するがよいっ!!
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), 防いだか……
竜眼, -
星の光, 我が星の光に砕けよ――
星の光, 砕けよ――
星の光, ――――ッ
神竜の咆吼, 我が力の前に滅びよっ!!
神竜の咆吼, ――――――!!
神竜の咆吼, 神の力で滅ぶがよい……
神竜の咆吼, 滅びよ――$(相手パイロット)

#もう少し、メッセのバリエーションを増やしたい所。

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用メッセ#

魚人(ARA)
回避, ………
回避, ギョギョギョ
回避, ギョ
切り払い, ………
切り払い, ギョッ
切り払い, ギョギョ
攻撃無効化, ギョギョ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ギョ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, ギョギョ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ギョギョギョ!
破壊, ギョギョギョギョギョーッ!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ギョッ
攻撃, ギョギョ!
攻撃, ギョ!

無口(ARA)
回避, ………
切り払い, ………
攻撃無効化, -
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………

ゴーレム(ARA)
回避, ………
回避(低命中率), ………オソイナ
回避(低命中率), ……オソイ!!
回避(低命中率), ……オソイ
切り払い, ………
攻撃無効化, -
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:それほどでもない
ダメージ小, 最強デアル$(ユニット)、.コノ程度ノ技デ破壊サレルトオモウナ
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ごーれむ
攻撃(低回避率), ………ミエル!
自爆, -

小悪魔(ARA)
回避, キキーッ
回避, キキ♪
回避, キィ?
回避, キキキキ♪
攻撃無効化, キキキキ♪
ダメージ小, キ!
ダメージ小, キィ!
ダメージ小, キキッ
ダメージ中, キキ!
ダメージ中, キキィ!
ダメージ中, キキキッ
ダメージ大, キキキ!
ダメージ大, キキー!
ダメージ大, キーーーーーーッ!!
破壊, !!!!!
射程外, キィ!!
攻撃, キキーッ
攻撃, キキキキッ!
攻撃, キキー!
攻撃, キキキキ♪
ファイアボルト(回避), ………ばかな、直撃のはずだ

マッスル(ARA)
回避, マッスル!
回避, ムッハー!
回避, マッスル、マッスル!
回避, マッ……:スル!
攻撃無効化, ムッハー!
ダメージ小, マッスル!
ダメージ中, マッスル!
ダメージ大, マッスル!
破壊, マ、マッスルーーーーーー!
攻撃, マッスル!
攻撃, ムッハー!
攻撃, マッ……:スル!

下郎(ARA)
回避, なんだぁ、その攻撃はぁ?
回避, その程度かぁ〜?
回避, 当たらないなぁ
回避, なにかしたのかぁ? ああ〜?
攻撃無効化, なにかしたのかぁ? ああ〜?
ダメージ小, その程度かぁ?
ダメージ小, 鎧に傷が付いたじゃないかぁ
ダメージ小, ヌルいなぁ
ダメージ中, イテェなぁ
ダメージ中, 意外と強いなぁ
ダメージ中, ちょっと不味いなぁ
ダメージ大, 俺が後悔、するぅ〜う!
ダメージ大, やばいなあ? 俺が震えてきたあ〜
ダメージ大, 後悔してきた――っ!
破壊, やられた――っ!
攻撃, お前は後悔、するぅ〜う!
攻撃, 後悔するがいい――っ!
攻撃, いくぞぉ〜!
攻撃, おりゃぁぁぁぁあっ
攻撃(対瀕死), どぉしたあ? 震えているなあ? ああ〜?

妖艶(ARA)
回避, どこを狙ってるの?
回避, うふふっ
回避, 他愛ないわね……
回避, 貴方、『退屈な人ね』って言われない?
攻撃無効化, 貴方、『頭悪い』って言われてない?
ダメージ小, 今、何かしたの?
ダメージ小, これで終わりなの?
ダメージ小, 期待外れね
ダメージ小, 貴方、『つまらない人ね』って言われない?
ダメージ中, いいわね、強い人は好きよ
ダメージ中, あんっ、ちょっと強すぎよ
ダメージ中, やだ、お肌に傷が付いちゃう
ダメージ中, あまり、調子に乗らないでね
ダメージ大, う、嘘よっ!?
ダメージ大, 私が……負ける……?
ダメージ大, そ、そんなっ!?
ダメージ大, あ、貴方っ!『デリカシーが無い人ね』って言われてない!?
破壊, きゃあぁぁぁぁぁぁぁ!!!
攻撃, ”調教”してさしあげますわ
攻撃, さあ、始めましょうか?
攻撃, 楽しませてちょうだい?
攻撃, 反抗する気力すら起きないほど痛めつけて、.そののちに……<B>うっふっふ?</B>

#妖艶つーか、単に頭悪いキャラな気がする。

獣(ARA)
回避, グォォ…
回避, ………
回避, グルルルル………
回避, グルル………
攻撃無効化, グルルル………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, グルル………
ダメージ小, ガルルル……
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, ガッ!
ダメージ中, ガガガガガガッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, ガルルルルルルルルッ!!
ダメージ大, ………!!
破壊, ギャァァァァッ!!
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, グガァァァァ!!

#----------------------------------------------------------------------------
##################################
#サンプルキャラクター用メッセージ#
##################################
#イラストや、チョロッとあった台詞からイメージして、捏造してます。
#メッセパターンは少ないですが。

未来の英雄(ARA)
回避, どこ狙ってんだよ
回避, おおっと
回避, あ、あぶねー!
回避, へへん♪ チョロイぜ
回避, 俺を舐めるなよ?
回避, 当たるかよっ!
回避, はっ
ダメージ小, イテッ!
ダメージ小, こんなモンっ!
ダメージ小, まだだっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだ………イケるっ!!
ダメージ中, この位で倒れるかよっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, ま、負けるもんかっ!!
ダメージ大, 俺は、まだあきらめないっ!
破壊, うわぁぁぁぁ!
脱出, 次は絶対勝つ!
射程外, チクショー!
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, いけぇぇぇぇ! $(武器)っ!!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 俺の番だなっ!
攻撃, 俺がひよっこかどうか試してみなよ
発進, さあ、冒険に出かけよう!

ウォーリア(ARA)
回避, 甘いっ!
回避, その程度っ!
回避, 見切った!
回避, はっ!
回避, ――ッ!!
回避, これならッ
回避, 今だっ
回避, ムッ!
ダメージ小, イテッ!
ダメージ小, こんなモンっ!
ダメージ小, まだだっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだ………イケるっ!!
ダメージ中, この位で倒れるかよっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, ま、負けるもんかっ!!
ダメージ大, 俺は、まだあきらめないっ!
破壊, うわぁぁぁぁ!
射程外, く、クソっ!
脱出, 悔しいな…俺にもう少し力があれば
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, いけぇぇぇぇ! $(武器)っ!!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 俺の番だなっ!
攻撃, いくぞっ!
発進, さあ、いこう!

剣の伝承者(ARA)
回避, ――っ
回避, ――見える
回避, そこっ
回避, あなたには誇りはないの?
回避, ――:甘いっ
回避, ………
回避, 私を捉えるには遅すぎる
回避, 見切った
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, ――ッ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 見切りを誤った………
ダメージ中, この程度では、まだ我が心を折おれぬ
ダメージ大, くっ………はっ………
ダメージ大, もってあと一撃………;ならば次の太刀にすべてを賭ける!
ダメージ大, 心が折れぬ限り、私はまだ戦う――
破壊, きゃあぁぁぁ!
脱出, 私も、まだまだ修行が足りないな
射程外, あなたには誇りはないの?
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, では――:参るっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, 我が名にかけて、貴様は切る
発進, (この戦、己を高めることはできるのだろうか………)

鋼の拳士(ARA)
回避, 遅いぜっ!
回避, おいおい、ヤる気あんのか?
回避, そんなモン、俺様に当たるわけねーだろ
回避, 温いぜっ!
回避, 舐めてるのかぁ? ああっ!!
回避, クソみたいな攻撃だな
回避, しゃらくせぇ!!
回避, 話にならねぇぜッ!!
ダメージ小, きかねぇなぁ
ダメージ小, おいおい、今のが攻撃かぁ?
ダメージ小, まさか、今のが全力とか言わないよな?
ダメージ中, よーし、いい攻撃だ
ダメージ中, やりやがったなぁ!
ダメージ中, 惜しいな………;今ので倒せたら、お前の勝ちだったのによ
ダメージ大, ぐはぁ!!
ダメージ大, て、てめぇ……ッ!!
ダメージ大, まだ………倒れる訳にはいかねーんだよ!!
破壊, な、なんだとぉ!?
脱出, チッ、今回は勝ちを譲ってやる………:今回だけなっ!
射程外, 拳が届く位置に来やがれってんだ!!
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, YO! 殴らせろや
攻撃, 難しいことはいいよ、殴っちまおう
攻撃, おりゃぁぁ!!
攻撃, とりあえず………:テメェはド突くっ!!
発進, よーし、殴りにいくか


陽気な射手(ARA)
回避, うふふ、トラブルならだいかんげ〜
回避, 準備はOK、いつでもどうぞ
回避, あまいよ〜
回避, にゅふふ〜♪
回避, 遅いにょ〜
回避, ひらり〜
回避, 残念賞〜♪
回避, 惜しかったで賞〜♪
ダメージ小, かすったよ〜
ダメージ小, 前に出過ぎたかな?
ダメージ小, あいたたた
ダメージ中, うにょっ!?
ダメージ中, ちょ、ちょっと本気!?
ダメージ中, トラブルはかんげいだけど………..これはちょっと、のうさんきゅー
ダメージ大, にゃにゃ!!
ダメージ大, ほ、本気でピンチだよ〜!
ダメージ大, えーと、見逃して………くれないよね、やっぱし
破壊, うにゃぁぁぁぁぁ!
脱出, うーぅ、ここはせんじゅつてきてったいにゃ〜
射程外, ありゃ? ボクの弓が届かないや
攻撃, $(武器)〜
攻撃, いくよー
攻撃, えいっ
攻撃, とりゃぁ
攻撃, うにゃぁぁぁ!
発進, 今日は、どんなトラブルと出会うのかな?

護りの聖者(ARA)
回避, きゃっ
回避, あわわっ!?
回避, あ、危なかったですぅ
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, この程度で済んだのは、.神のご加護ですね
ダメージ小, アイタタタ…
ダメージ中, か、神よ――
ダメージ中, きゃあっ!?
ダメージ中, くっ………
ダメージ大, 神よ――ご加護を――
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれません…
ダメージ大, た、助けて………
破壊, きゃあぁぁぁぁぁぁ!
脱出, これも、神の試練なのでしょう――
射程外, 一体どこから!?
攻撃, $(武器)っ
攻撃, たぁっ!
攻撃, えいっ
攻撃, とりゃぁ
攻撃, やあっ!
発進, 神のご加護を――
ヒール, はい。これでもう大丈夫ですよ
ヒール, じっとしててくださいね。.すぐよくなりますから
レイズ, はい。これでもう大丈夫ですよ
レイズ, じっとしててくださいね。.すぐよくなりますから
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!

神々の使徒(ARA)
回避, 話にならないね
回避, 僕を狙っているのか?.この高貴なるエルダナーンのボクを
回避, 無様だね
回避, ………それで?
ダメージ小, その行為、高く付くよ
ダメージ小, あてた事は褒めてあげるよ
ダメージ小, やれやれ;無駄な足掻きをするね、君
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, ………君の実力は認めてやらんこともない
ダメージ中, !!.(落ち着け、単なる偶然に過ぎない偶然にっ!)
ダメージ大, ば、馬鹿なっ!?
ダメージ大, ありえないっ! こんな事なんてっ!!
ダメージ大, ボクの行動に間違いなんて無かった筈だ!
破壊, そ、そんな………
脱出, 勘違いするなよ! 今日は調子が悪かっただけだ!!
攻撃, はっ!
攻撃, フッ、ここはボクに任せてもらおうか
攻撃, では、ボクの力をお見せしよう
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
発進, さて、ボクの活躍をお見せしよう
ヒール, ヒール
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!

#基本的にはえらく尊大なメッセに。

精霊の具現者(ARA)
回避, ………
回避, 敵……:くる
回避, ……精霊が囁いている
回避, 避けられた………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:運が良かった
ダメージ小, これ位なら………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, 困りました………
ダメージ中, っ!
ダメージ大, ………!!
ダメージ大, これ以上………;攻撃を受けるわけには………
ダメージ大, 精霊よ………私に力を………
破壊, !!!!
脱出, ………これ以上は無理
射程外, 困りました………
攻撃, ………$(武器)
攻撃, えい
攻撃, はっ
ファイアボルト, ファイアボルト
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト
発進, ……何かが起こるわ。精霊が囁いている
信頼, ……気をつけて
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――

#三点リードが………多いです。

探求の錬金術師(ARA)
回避, 当たるわけにはいかぬからな
回避, フム、判りやすい攻撃じゃの
回避, 落ちつておれば、避けられるの
回避, フム、そうきたか
ダメージ小, 効かんのぉ
ダメージ小, もうちっと腰を入れて攻撃せんかい
ダメージ小, ワシは頑丈だから、この程度なら問題無いの
ダメージ中, む? ちと、利いたのぉ
ダメージ中, 大して効いては無いが………;あまり、食らう訳にはいかんの
ダメージ中, 己の頑丈さに、少々慢心しとったようじゃ
ダメージ大, むぐっ!?
ダメージ大, こ、こりゃ――:本気でマズいのぉ………
ダメージ大, 頑丈さが取り柄の儂でも、.流石にコレはキツいわい
破壊, し、しもうた!!
脱出, 流石に身がもたんわ………
攻撃, $(武器)じゃ!
攻撃, いくぞ、$(武器)っ!!
攻撃, では、いくとしようかの
攻撃, そおれぇ!
攻撃, フム、ここはワシに任せろ
マスケット銃(対弱点=銃), フム、ココはこいつに任せろ
マスケット銃(対弱点=銃), コイツには、コッチの方がきくじゃろ
エアリアルスラッシュ(対弱点=風), フム、ココはこいつに任せろ
エアリアルスラッシュ(対弱点=風), コイツには、コッチの方がきくじゃろ
アースウェポン, アースウェポンじゃ!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
発進, 儂の出番のようじゃの

遺跡の探索者(ARA)
回避, 遅い遅い♪
回避, よっと♪
回避, へっへ〜ん、ボクなら避けられるよ、.と〜ぜんじゃん
回避, こんな攻撃、避けるのなんて朝飯まえさ
回避, おっと♪
回避, ボクを捕らえるなんてムリムリ♪
回避, ふふん♪
回避, へっへ〜ん♪
回避, 余裕〜♪
ダメージ小, イタっ!
ダメージ小, カスちゃった
ダメージ小, ありゃ? 思ったより間合いが広い?
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, よ、避けきれない!?
ダメージ中, うぅ………ボクには荷が重い相手かも
ダメージ大, うわぁぁぁ!
ダメージ大, こりゃ、絶体絶命だね………
ダメージ大, こ、これ以上はボクの体が持たないっ!!
破壊, うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
脱出, 荒事は苦手だから、ボクは後にさがるね
攻撃, $(武器)っ
攻撃, えいっ
攻撃, やあっ!
攻撃, ボクだって、多少は戦えるっ!!
攻撃, とりゃぁぁぁ!
発進, さーて、今日はどんなお宝に出会えるかな?

#一人称は「ボク」で統一してます。

放浪の歌い手(ARA)
回避, あわてない、あわてない
回避, ま、はしっこさには自信があるからね
回避, おっと
回避, わっ!
回避, 今、この体験を歌にすべきか……….:それが問題だね
ダメージ小, アイタタタ……
ダメージ小, 参ったなぁ〜荒事は苦手なんだけど
ダメージ小, 危ない、危ない
ダメージ中, ちょ、ちょっと洒落にならないなぁ〜
ダメージ中, こりゃ、相手が悪すぎかも……
ダメージ中, <I>その時、$(対象ユニット使用武器)が――</I>;って、ノンキに新しいサーがを考えてる余裕は無いね
ダメージ大, ホントに、洒落にならないね………
ダメージ大, 参った、掛け値なしに大ピンチだ
ダメージ大, えーと、ここら辺で見逃してくれないかなぁ
破壊, ”こうして、ボクの旅は終わった――”
脱出, しかし、それは次への旅の始まりでもあった――;あとは、よろしく〜
攻撃, ま、たしなみ程度には戦えるよ
攻撃, 語り手が直接、物語に関与するのは、.あまり宜しく無いけどね
攻撃, 自分の身は、自分で守らないとね
攻撃, あまり、得意じゃ無いけどね
ディスコード, ディスコードっ!
ディスコード, ボクの演奏を聴かせてあげるよ
ディスコード, 演奏会の始まりだよ♪
ディスコード, さあさあ、一曲聞いとくれ
ジョイフル・ジョイフル, さあさあ、一曲聞いとくれ
ジョイフル・ジョイフル, それでは、元気にいってみましょう!
鼓舞, それでは、今日も楽しく行ってみましょう!!

#妙に余裕があるメッセに。

神速の銃弾(ARA)
回避, ドコ狙ってんだ?
回避, 遅い――
回避, ヤレヤレ、オレも舐められたモノだな
回避, その程度かい?
迎撃, 甘いっ!
迎撃, そんな攻撃を許すほど、オレは甘く無いんでね
迎撃, 何のことはない。.当たる前に打ち落とせばいいだけだ
迎撃, 無駄だっ!
ダメージ小, チッ
ダメージ小, 見切りを誤ったか
ダメージ小, クソッ! 思ったより間合いが広いっ!
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, こりゃ、コッチも気を引き締めないとマズいな
ダメージ中, なかなかやるなっ!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ………直撃くらっちまったゼ
ダメージ大, ………;次で勝負キメねぇとマズいな
破壊, チクショウ………
脱出, ここは、一端引いた方が賢いな
攻撃, $(武器)っ
攻撃, コイツを喰らいなっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ま、悪く思うなよ
攻撃, 遅いっ!
攻撃(キャリバー), こいつは雷よりはやいぜ、どうする?
攻撃(キャリバー), おっと、動くなよ。.間違えてあてちまう
攻撃(ガンパード), こいつは雷よりはやいぜ、どうする?
攻撃(ガンパード), おっと、動くなよ。.間違えてあてちまう
発進, いくぜ、相棒

知識の守護者(ARA)
回避, お話になりませんわ
回避, 無意味ですね
回避, 対処が分かれば、造作もないことです
回避, 私につまらないことを、させないように。.:時間の無駄です
ダメージ小, くっ………!!
ダメージ小, この代償、高く付きますわよ?
ダメージ小, この程度、想定内です
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, それ相応の、代償を払って頂きますわよ
ダメージ中, 私としたことが………無様です
ダメージ大, きゃあぁぁぁぁ!
ダメージ大, そ、そんなっ!?
ダメージ大, ま、まさかこのようなっ!?
破壊, う、嘘――
脱出, この様な結果に終わるとは――:屈辱です………
攻撃, $(武器)――!
攻撃, この様な野蛮な行為は不本意ですが、.致し方ありませんね
攻撃, 私につまらないことを、させないように。.:時間の無駄です
攻撃, この様な事、早く終わらせたものです
攻撃(ホーリーライト), ホーリーライトっ!
攻撃(ホーリーライト), 聖なる光よ――!
ホーリーライト(対弱点=聖), この相手には………これですね
ホーリーライト(対弱点=聖), 聖なる光よ――
ホーリーライト(対弱点=聖), ホーリーライトっ!
ヒール, ヒールっ
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫っ!
発進, 新たな知識を得られれば良いのですが

黒衣の影(ARA)
回避, ………
回避, 遅いでゴザる
回避, 我が動きは影、故に捕らえること敵わず
回避, 見切ったでゴザる
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, くっ………!!
ダメージ小, 我が動きを捕らえるとは、お主できるな?
ダメージ小, -
ダメージ中, ムムッ!
ダメージ中, これは油断ならぬ相手だ。.刹那の油断が死につながりかねん
ダメージ中, -
ダメージ大, な、なんとっ!?
ダメージ大, ちょ、直撃でゴザるか!?
ダメージ大, !!!!
破壊, む、無念――
脱出, 三十六計逃げるが勝ちでゴザる
攻撃, $(武器)――!
攻撃, 何人たりとも影より逃げることはできぬ
攻撃, 我が技、とくとご覧じろ
攻撃, ――ッ
攻撃, -
攻撃, -

#あまりベラベラしゃべる忍者は何ですので、
#あえてメッセ無しを加えてます。

鋭刃の舞踏(ARA)
回避, おさわり禁止〜♪
回避, よっと♪
回避, リズムが単調だね〜
回避, そんなステップ、今は流行らないよ〜♪
回避, 戦闘もダンスも同じだよ。.軽やかにリズミカルに動けばOK♪
回避, れっつ! だんしんぐ!
回避, お客さん〜踊り子には触れないでくださ〜い♪
回避, ステージには上がらないでくださいね〜
ダメージ小, イヤん♪
ダメージ小, おさわり禁止だってばぁ〜
ダメージ小, 痛い〜
ダメージ中, きゃん!
ダメージ中, 痛いのヤーっ
ダメージ中, うぅ〜:ちょっと、調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, う、うぐぅ!
ダメージ大, ちょ、ちょっと過激すぎない!?
ダメージ大, えーと、本気でマズい状態カモ………
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁ!!!
脱出, ま、こんな日もあるか♪
攻撃, $(武器)〜♪
攻撃, $(武器)、ドゾー♪
攻撃, やぁー♪
攻撃, 〜〜〜♪
攻撃, えーいっ
攻撃, うかつに見とれてると、あぶないよぅ〜
攻撃(アンビディスクタリティ), ♪:♪♪〜♪:♪♪♪:わんつー♪
攻撃(ソードダンス), れっつ! だんしんぐ!

#--------------------------------------------------------------------------
#汎用冒険者メッセ
#
#ユニットによっては、もの凄い違和感が出てしまいますが………

男性初心者(ARA)
回避, これならっ!
回避, ギ、ギリギリ!?
回避, な、何とか避けられたっ!
回避, こ、コワっ!
ダメージ小, あ、当たった?
ダメージ小, うわっ! ……驚かせやがって
ダメージ小, この程度なら、へっちゃらだいっ!
ダメージ中, あ痛っ!
ダメージ中, く、くそぉ!
ダメージ中, 洒落になってねぇって……!
ダメージ大, 強い、強すぎる!!
ダメージ大, し、死ぬ! 死んじまう!?
ダメージ大, あ、あわわわわっ!?
破壊, やっぱり………追いつけないや………
脱出, いつか、あの人の背中に追いつくんだ――:必ず
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), ボクの演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 君は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


女性初心者(ARA)
回避, あわわっ!?
回避, ギ、ギリギリ!?
回避, あ、危なかった〜
回避, きゃっ
ダメージ小, い、イタっ!
ダメージ小, うぅ、怖いよ〜
ダメージ小, こ、この位ならっ!!
ダメージ中, キャアッ!
ダメージ中, う、嘘っ!?
ダメージ中, ま、まだ耐えられるっ!!
ダメージ大, きゃあぁぁぁぁぁ!!
ダメージ大, あ、あれ? 血がこんなに………
ダメージ大, う、嘘だよね………
破壊, あ、あれ………?;もう夜なの………目の前が暗いよ………
脱出, やっぱり、私にはムリだったのかな――.:あの人みたいになるのは………
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくよっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, えーいっ
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), わたしの演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 貴方は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


男性冒険者(ARA)
回避, 伊達に冒険者をやってる訳じゃ無い!
回避, 舐めるなっ!
回避, くっ――!
回避, あの時の修羅場に比べたら、この程度っ!!
ダメージ小, チッ
ダメージ小, 惜しいな、かすり傷程度だぜ
ダメージ小, この程度でビビるほど、ヤワな鍛え方はしてないぜ!
ダメージ中, まだまだぁ!!
ダメージ中, まだ、倒れるわけにはいかねぇ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ大, ぐあああっ!
ダメージ大, ぐっ………こりゃ、マジでヤバいな
ダメージ大, ま、まだだ………まだ倒れる訳にはっ!!
破壊, ま、まだ………:夢を掴んでないってのに――
脱出, 夢を掴むまでは、こんな所で死ぬ訳にはいかないんだ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, はあああっっ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, おりゃ!
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), オレの歌を聴けぇぇぇぇぇ!!
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, テメーは、まだ動ける!! :つーか、動けっ!!
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーローっ!!


女性冒険者(ARA)
回避, 甘く見ないでね!
回避, はっ!
回避, この程度っ!
回避, 伊達に冒険者をやってないわよ?
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 掠った程度っ!
ダメージ小, この傷、高く付くわよ?
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, くっ――
ダメージ中, 直撃じゃない――:なら、まだ動けるっ!!
ダメージ大, ああああっ!
ダメージ大, くっ………ま、まだ私には荷が重い相手なの!?
ダメージ大, (お願い私の躰、もう少しだけ動いて――)
破壊, ここで、終わるんだ――
脱出, また、一から鍛えなおすよ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくわよっ!
攻撃, はあああっっ!
攻撃, たあぁぁぁぁ!
攻撃, はっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 私の演奏は如何?
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, さあ、立ち上がりなさい。.貴方には、まだ力が残っている
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


ベテラン男性冒険者(ARA)
回避, 甘いな
回避, ま、それなりには経験をつんでいるわけだ
回避, 真面目な攻撃だな――:だから簡単に避けられる
回避, ふむ、筋は悪くないようだな
ダメージ小, むっ
ダメージ小, 惜しいな
ダメージ小, 狙いが甘いな
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, こりゃ、思った以上だな
ダメージ中, 慢心………:したつもりは無かったが
ダメージ大, ぐうっ!
ダメージ大, ぐっ………何度も乗り越えた修羅場だ、.今度も乗り越えてみせるっ
ダメージ大, ま、まだ動ける……….:ならば、まだ生き残る術はあるっ!!
破壊, ここで、終わりか――
脱出, 生き延びる――;これこそ、冒険者に求められる資質だからな
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくぞっ
攻撃, せいっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, では――:いくぞっ!!
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 我が演奏会にようこそ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, さあ、立ち上がれ。その身に力がある限り
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー

ベテラン女性冒険者(ARA)
回避, 甘いわね
回避, 伊達に冒険者やってる訳じゃないのよ
回避, 残念、攻撃が素直すぎよ
回避, はっ
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 掠った程度で喜ばないでね
ダメージ小, この程度、日常茶飯事よ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, くうっ! ちょっとキツいわね
ダメージ中, こりゃ、慢心してたかな?
ダメージ大, きゃあっ
ダメージ大, もって、あと一撃って所かな……….:だったら、倒される前に倒すっ!!
ダメージ大, ま、まだ動ける……….:だったら、まだ生き残る術はあるっ!!
破壊, ここまでなのかな………
脱出, ま、生き残った事に感謝しなくちゃね
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくわよっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, そこっ!!
攻撃(サモン・ファーブニル), サモン・ファーブニル!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファーブニル), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 私の演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
≪プロテクション≫, ≪プロテクション≫!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 君は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪

【3145】ダイアログデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・ダイアログデータ#
#ネタ台詞の為にある気がする(笑)
#-----------------------------------------------------------------------------
エイジ(ARA)
《連携攻撃《》(の)
エイジ(ARA), いくよ、みんな!
シグ(ARA), おうっ!
ベネット(ARA), OKでやんす♪
フェルシア(ARA), 了解
アム(ARA), さあ、派手にカマすわよっ!
《連携攻撃《》(の)
エイジ(ARA), いくよ、みんな!
シグ(ARA), おうっ!
忍者ベネット(ARA), 承知でゴザる
フェルシア(ARA), 了解
アム(ARA), さあ、派手にカマすわよっ!
ダメージ大
エイジ(ARA), ぐはっ!!;……………
@リューナ=セイグラム, あらあら、大丈夫ですか? .ひょっとして、気を失っていますか?;でしたら、私が――――
エイジ(ARA), お……起きてますから、.気付けに星の錫杖を使うのは勘弁してください
連携攻撃(アム(ARA))
アム(ARA), あたしが突破口を開くわ。.エイジはあたしが攻撃したところを狙って!
エイジ(ARA), 分かった。よし、いくぞ!
連携攻撃(シグ(ARA))
シグ(ARA), 俺が道を開く――:<B>いけエイジっ!!</B>
エイジ(ARA), ハイっ!
連携攻撃(フェルシア(ARA))
フェルシア(ARA), エイジ、私に続いて………
エイジ(ARA), 分かりました。フェルシアさんっ!
連携攻撃(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), エイジ、ガンガンいくでヤンすよっ!
エイジ(ARA), よし、いくぞ!
連携攻撃(忍者ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), エイジ、ガンガンいくでゴザるっ!
エイジ(ARA), よし、いくぞ!
連携攻撃(ウェルチ(ARA))
ウェルチ(ARA), 今です、エイジさんっ!
エイジ(ARA), 分かった。よし、いくぞ!
かばう(アム(ARA))
エイジ(ARA), アム、大丈夫か!?
アム(ARA), じ、自分の身くらい、自分で守れるわよっ!
エイジ(ARA), ご、ごめんっ!
アム(ARA), <small>エイジ、ありがと</small>
エイジ(ARA), ? なんか言ったアム?
アム(ARA), <B>な、何も言って無いわよっ!!</B>
かばう(シグ(ARA))
エイジ(ARA), シグさん危ないっ!
シグ(ARA), なかなかやるな、少年;今度は俺がお前を守る番だな
かばう(フェルシア(ARA))
エイジ(ARA), フェルシアさんっ! ココは危険ですから僕の後ろにっ!
フェルシア(ARA), 了解、下がらせてもらうわ。.(ガイア、貴方の息子は立派に育ってますよ――)
かばう(ベネット(ARA))
エイジ(ARA), ベネット危ないっ!
ベネット(ARA), エイジ、助かったでヤンす!
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), 見たでヤンすか!.あっしに対するギルマスの献身さを!
エイジ(ARA), ベネット………:いい加減、防具買おうよ
かばう(忍者ベネット(ARA))
エイジ(ARA), ベネット危ないっ!
忍者ベネット(ARA), エイジ、助かったでゴザる!
かばう(忍者ベネット(ARA))
ベネット(ARA), 見たでゴザるか!.拙者に対するギルマスの献身さを!
エイジ(ARA), ベネット………:いい加減、防具買おうよ
かばう(ウェルチ(ARA))
ウェルチ(ARA), エイジさん!
エイジ(ARA), よかった、怪我は無いようだね
かばう(ウェルチ(ARA))
エイジ(ARA), 危ないっ!!
ウェルチ(ARA), エイジさん………:私、守られてばかりですね
エイジ(ARA), 気にしなくていいんだよ。僕は――
アム(ARA), <B>はいはいはいはい!</B>.終わったら離れて離れて!
ウェルチ(ARA), ア、アムさんっ、いきなり何ですか!?
アム(ARA), いいから、とっとと離れる!!

#かばうはシグの専売特許だが、
#仮に小説とかあったら、迷うことなくエイジも仲間をかばう気がする。

#-----------------------------------------------------------------------------
アム(ARA)
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ま、こんなもんかな
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ま、こんなもんかな
ベネット(ARA), アム……せ、正確な射撃でやんす……;すべて額を撃ち抜いていやがる……
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ………フフン♪
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ………フフン♪
アム(ARA), ま、こんなもんかな
忍者ベネット(ARA), アム……せ、正確な射撃でゴザる……;すべて額を撃ち抜いていやがる……
回避(対魅属性)
アム(ARA), このパターンは、言い寄られて心が揺れると言う――
シグ(ARA), <B>なにを言うかこの13歳</B>
回避(対♀属性)
アム(ARA), このパターンは、言い寄られて心が揺れると言う――
シグ(ARA), <B>なにを言うかこの13歳</B>
回避(対魅属性)
アム(ARA), このパターンは、遊びで付き合ったら――
エイジ(ARA), <B>だからなんで.そんなにドロドロしてんだ13歳っ!?</B>
回避(対♀属性)
アム(ARA), このパターンは、遊びで付き合ったら――
エイジ(ARA), <B>だからなんで.そんなにドロドロしてんだ13歳っ!?</B>
連携攻撃(エイジ(ARA))
エイジ(ARA), 今だっ! アムっ!!
アム(ARA), OK♪ フィニッシュは任せてよ!
連携攻撃(シグ(ARA))
シグ(ARA), アム、俺に続け!
アム(ARA), 分かったわ!
連携攻撃(フェルシア(ARA))
フェルシア(ARA), 追撃………お願い
アム(ARA), 任せてよ♪
連携攻撃(ベネット(ARA))
アム(ARA), 今なら、確実にヤれる!
ベネット(ARA), あっしで無く$(相手パイロット)に、.言っているんでヤンすよね………?
連携攻撃(忍者ベネット(ARA))
アム(ARA), 今なら、確実にヤれる!
忍者ベネット(ARA), 拙者で無く$(相手パイロット)に、.言っているんでゴザるよね………?
かばう(エイジ(ARA))
アム(ARA), エイジっ!
エイジ(ARA), 助かったよ、アム
アム(ARA), か、勘違いしないでよね!;しゃ、借金返してもらってないから、.助けただけなんだからねっ!!
エイジ(ARA), ありがと、アム
アム(ARA), だ、だから勘違いしないでよっ!?

#アムのかばうは、エイジのみ
#ウェルチなら、とっさにかばうか?

#-----------------------------------------------------------------------------
シグ(ARA)
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), せりゃぁああああっ!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), アコライトの力をなめるなあ!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), 相手になるぞ、なってやるとも!!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), 手加減はしねぇぜ
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ぶっ飛ばしてやる!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), どりゃああっ!!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ……俺は、<B>お前のドロップ品に用がある――</B>
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ダメだ!;あわれすぎて、.こいつ攻撃したくなくなってきたっ!?
ベネット(ARA), シグ、見た目でダマされないで、.心の目を開くでやんす!!
シグ(ARA), おおっ!?
ベネット(ARA), あれは、哀れな$(相手パイロット)などではなく………;<B>ただのドロップ品だと思うがいい!</B>
シグ(ARA), 俺の目が、輝いてきた;戦う気力が湧いてきた――っ!?
ベネット(ARA), そう、その目でやんす
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ダメだ!;あわれすぎて、.こいつ攻撃したくなくなってきたっ!?
忍者ベネット(ARA), シグ、見た目でダマされないで、.心の目を開くでゴザる!!
シグ(ARA), おおっ!?
忍者ベネット(ARA), あれは、哀れな$(相手パイロット)などではなく………;<B>ただのドロップ品だと思うがいい!</B>
シグ(ARA), 俺の目が、輝いてきた;戦う気力が湧いてきた――っ!?
忍者ベネット(ARA), そう、その目でゴザる
ダメージ小
シグ(ARA), むっ
ダメージ小
シグ(ARA), それだけかよ?
ダメージ小
シグ(ARA), その程度で俺を倒せるとでも思ったか?
ダメージ小
シグ(ARA), そんなちゃちな攻撃なんぞ効くかぁ!
ダメージ小
シグ(ARA), 効かんなぁ〜:あ〜ん?
ダメージ小
シグ(ARA), ん? どうした$(相手パイロット)よ
ダメージ小
シグ(ARA), ………:その程度か?
ダメージ小
ベネット(ARA), シグ、防御力高っ!!
シグ(ARA), お前が低くすぎるんだっ!!
ダメージ小
@柊蓮司, 防御力高っ!!
シグ(ARA), お前が低くすぎるんだっ!!
ダメージ小
@柊蓮司, 防御力高っ!!
シグ(ARA), この程度で驚いていると、また下がるぞ少年
@柊蓮司, そのネタはもうええちゅうねん!!
かばう(柊蓮司)
シグ(ARA), 危ないっ!
@柊蓮司, す、すまねぇ!
シグ(ARA), 少年と違ってこっちは装甲が厚いんだ
かばう(エイジ(ARA))
エイジ(ARA), シ、シグさんっ!
シグ(ARA), ………エイジを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(アム(ARA))
アム(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………アムを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(フェルシア(ARA))
アム(ARA), シグ――
シグ(ARA), ………フェルシアを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(忍者ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでヤンすか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!
かばう(忍者ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでゴザるか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!
サポートガード(柊蓮司)
シグ(ARA), 危ないっ!
@柊蓮司, す、すまねぇ!
シグ(ARA), 少年と違ってこっちは装甲が厚いんだ
サポートガード(エイジ(ARA))
エイジ(ARA), シ、シグさんっ!
シグ(ARA), ………エイジを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード(アム(ARA))
アム(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………アムを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード(フェルシア(ARA))
アム(ARA), シグ――
シグ(ARA), ………フェルシアを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード(忍者ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
サポートガード(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでヤンすか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!
サポートガード(忍者ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでゴザるか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!


#当然のことながら、全員かばう。
#シグが中心となった連係攻撃は無いと思うので、
#連係攻撃メッセは無し。

#-----------------------------------------------------------------------------
フェルシア(ARA)
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), にぱ
シグ(ARA), わ、笑ったっ!?
ベネット(ARA), フェ、フェルシア様が笑った!.:がくがくがく……
ファイアウェポン(対エイジ(ARA))
フェルシア(ARA), ファイアボルト
エイジ(ARA), ボルト?
フェルシア(ARA), ? ………:あ、ちがう;ファイアウェポンです
ファイアウェポン(対アム(ARA))
フェルシア(ARA), ファイアボルト
アム(ARA), ボルト?
フェルシア(ARA), ? ………:あ、ちがう;ファイアウェポンです
ファイアボルト
フェルシア(ARA), ファ――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………
ファイアボルト
フェルシア(ARA), ファ――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………:やかましい
フレームロード
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………
フレームロード
フェルシア(ARA), フレーム――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………:やかましい
ファイアボルト(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………
ファイアボルト(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………:確率は所詮、確率
フレームロード(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………
フレームロード(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………:確率は所詮、確率
ファイアボルト(対高回避率)
フェルシア(ARA), ファイアボルトっ!!!
@シア=ユウラ, このタイミングなら9$(Random(8))%の確立で命中ですよっ!!
フェルシア(ARA), ………:その計算、多分間違ってる
フレームロード(対高回避率)
フェルシア(ARA), フレームロードっ!!!
@シア=ユウラ, このタイミングなら9$(Random(8))%の確立で命中ですよっ!!
フェルシア(ARA), ………:その計算、多分間違ってる

#事前の命中率を参照できたら面白いのだが、
#手段が無い(と言うより思いつかない)ので、デタラメ確率をランダムで吐きます。

#-----------------------------------------------------------------------------
ベネット(ARA)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでやんす――!;あっしが$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), 達成感バリバリでやんす!;まさかあっしが$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), 達成感バリバリでやんす!;まさかあっしが$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでやんす――!;あっしが$(Nickname(相手ユニット))を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), ふう……やっとドロップ品になったでやんす
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでやんすか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでやんすか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でやんすな?
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でやんすな?

忍者ベネット(ARA)
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), 達成感バリバリでゴザる!;まさか拙者が$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(対強敵)
忍者ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでゴザる――!;拙者が$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), 達成感バリバリでゴザる!;まさか拙者が$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでゴザる――!;拙者が$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), ふう……やっとドロップ品になったでゴザる
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでゴザるか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでゴザるか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でゴザるな?
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でゴザるな?

#-----------------------------------------------------------------------------
ノエル=グリーンフィールド
かけ声(対ソーウェン公爵(ARA))
ノエル=グリーンフィールド, え、えっと…………;あなたみたいにソーメンとかラーメンとか.ちゃんとした名前で呼ばれないような人は、.この世にいてはいけないのです〜っ!!
ソーウェン公爵(ARA), ひ、人様にむかって、.”この世にいてはいけない!?”お前は悪魔かっ!?
《連携攻撃《》(ふ1)
トラン=セプター, ここは一気に行きましょうっ!
ノエル=グリーンフィールド, 《連携攻撃《》ですねっ……承認っ!!
クリス=ファーディナント, 応っ! 一気にいくぞっ!
エイプリル=スプリングス, ――心得た
《連携攻撃《》(ふ2)
ノエル=グリーンフィールド, みんなっ、いくよっ!!
レント=セプター, 《連携攻撃《》ですね……了解しました継承者殿
クリス=ファーディナント, 応っ! 一気にいくぞっ!
エイプリル=スプリングス, ――心得た

#-----------------------------------------------------------------------------
トラン=セプター
《フェイス:ゴヴァノン》(対クリス=ファーディナント)
トラン=セプター, 《フェイス:ゴヴァノン》!
《フェイス:ゴヴァノン》(対クリス=ファーディナント)
クリス=ファーディナント, ふ、ちゃんと魔法付与系スキルを取っていたか。.では<B>私にもカムヒア――っ!?</B>
トラン=セプター, あんたは、そのまま突っ込んで斬ってこい
クリス=ファーディナント, <B>なにっ!?</B>
トラン=セプター, ははは、お前なら付与しなくても、.有効打をあたえることができるでしょう?.なにせ、エリートですし!!
クリス=ファーディナント, <B>む……そのとおりだっ!!</B>.:おおおおおおおおっ!!
トラン=セプター, ………:まあ、とりあえず《フェイス:ゴヴァノン》
連携攻撃(クリス=ファーディナント)
トラン=セプター, もし、わたしの攻撃で$(相手パイロット)が.倒れなかった時は、そちらでトドメを!
クリス=ファーディナント, わかった、まかされよう!
連携攻撃(クリス=ファーディナント)
トラン=セプター, もし、わたしの攻撃で$(相手パイロット)が.倒れなかった時は、そちらでトドメを!
クリス=ファーディナント, わかった、まかされよう!
ノエル=グリーンフィールド, やっぱり二人はいいコンビですね
トラン=セプター, <B>とんでもない!!</B>.:わたしは神殿の犬を利用しているだけです!
クリス=ファーディナント, <B>聞き捨てならないことを!!</B>.:私は悪の幹部を利用しているだけです!
ノエル=グリーンフィールド, え、え……えっと……

#-----------------------------------------------------------------------------
クリス=ファーディナント
プロテクション(対トラン=セプター)
クリス=ファーディナント, おい、悪党。.《プロテクション《》をかけて欲しいか?
トラン=セプター, 貴様、なんだその口のきき方は――.:ぜひよろしくお願いします
クリス=ファーディナント, ふ、ではしかたない!.神殿に感謝するがよい《プロテクション《》.おや? 効きが悪いな
トラン=セプター, 手ぇ抜いてんじゃね――!?
サポートガード(対ノエル=グリーンフィールド)
クリス=ファーディナント, だから、必ず仲間は守るって……言ったろ
ノエル=グリーンフィールド, お、おお――っ!?.クリスさんが、あたしの盾になってくれたんですかっ!?;あなたのことはいつまでも忘れませんよー!
クリス=ファーディナント, 死んでねえっ!?
サポートガード(対トラン=セプター)
クリス=ファーディナント, トラン、お前を此所で死なす訳にはいかん
ノエル=グリーンフィールド, ク、クリスさんっ、やっぱりトランさんの事を……
クリス=ファーディナント, そう。お前は、神殿の正義の刃で倒れ、.最後に神殿のすばらしさをしり、.そして悔いて、涙を流しながら;私に礼と感謝を述べて改心する予定だ
トラン=セプター, 死んだ方がましだっ!?
連携攻撃(トラン=セプター)
クリス=ファーディナント, もし、私の攻撃で$(相手パイロット)が.倒れなかった時は、お前がトドメを!
トラン=セプター, 承知した、サポートは任せろ
連携攻撃(トラン=セプター)
クリス=ファーディナント, もし、私の攻撃で$(相手パイロット)が.倒れなかった時は、お前がトドメを!
トラン=セプター, 承知した、サポートは任せろ
ノエル=グリーンフィールド, やっぱり二人はいいコンビですね
クリス=ファーディナント, <B>聞き捨てならないことを!!</B>.:私は悪の幹部を利用しているだけです!
トラン=セプター, <B>とんでもない!!</B>.:わたしは神殿の犬を利用しているだけです!
ノエル=グリーンフィールド, え、え……えっと……
連携攻撃(レント=セプター)
レント=セプター, 私の攻撃で相手の気を引きつける、その隙に追撃しろ
クリス=ファーディナント, あまり好みの戦法ではないが……っ
レント=セプター, 好みかどうか言ってる場合ではない、.クリス=ファーディナント;目的を最優先すること――これだ大事だ
クリス=ファーディナント, わ、わかってるわ!
連携攻撃(レント=セプター)
レント=セプター, 私の攻撃で相手の気を引きつける、その隙に追撃しろ
クリス=ファーディナント, あまり好みの戦法ではないが……っ
レント=セプター, 好みかどうか言ってる場合ではない、.クリス=ファーディナント
クリス=ファーディナント, わ、わかってるわ!
レント=セプター, 目的を最優先すること――これだ大事だ
クリス=ファーディナント, (気に入らないが、この的確な戦術指示――);(……まるでお前と一緒に戦っているみたいだ.:   ――トラン)

#-----------------------------------------------------------------------------
竜の剣士ガーベラ
射程外
ガーベラ, なるほど、.少しは頭の切れる人がいるみたいですね
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ありがとう」
ガーベラ, うふふ、誉めてません
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「……」

ガーベラ(ARA)
射程外
ガーベラ(ARA), なるほど、.少しは頭の切れる人がいるみたいですね
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ありがとう」
ガーベラ(ARA), うふふ、誉めてません
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「……」
サポートガード(対ノエル=グリーンフィールド)
ガーベラ(ARA), あぶないっ!
ノエル=グリーンフィールド, ご、ごめんなさいごめんなさい……っ、.あたしのせいで……
ガーベラ(ARA), 大丈夫、ノイエ様やノエル様の痛みに比べれば!

#-----------------------------------------------------------------------------
ワイト兄弟(ARA)
回避
ワイト兄(ARA), 甘い
ワイト弟(ARA), ですね
回避
ワイト兄(ARA), その
ワイト弟(ARA), 程度ですか
回避
ワイト兄(ARA), できない
ワイト弟(ARA), 相談
ワイト兄(ARA), ですね
回避
ワイト兄(ARA), 笑わせないで
ワイト弟(ARA), ください
回避
ワイト兄(ARA), 遅い
ワイト弟(ARA), ですよ
回避
ワイト兄(ARA), 見切り
ワイト弟(ARA), ました
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 掠った
ワイト弟(ARA), 程度です
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 服が
ワイト弟(ARA), 破れた程度です
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 当てたことは
ワイト弟(ARA), 褒めてあげましょう
ダメージ中
ワイト兄(ARA), ほう……ここまでやるとは
ワイト弟(ARA), あなたの実力は、本物のようですね
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 思ったより
ワイト弟(ARA), やりますね
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 油断
ワイト弟(ARA), しました
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟に
ワイト弟(ARA), 迫る強さですね
ダメージ大
ワイト兄(ARA), な
ワイト弟(ARA), にぃっ!
ダメージ大
ワイト兄(ARA), これ程の
ワイト弟(ARA), 者とはっ!
ダメージ大
ワイト兄(ARA), 恐ろしく
ワイト弟(ARA), 強敵です
ダメージ大
ワイト兄(ARA), まいり
ワイト弟(ARA), ましたね
破壊
ワイト兄(ARA), ふっ……これで我ら兄弟、.安らかに眠れると言うものよ――
ワイト弟(ARA), ――キミたちの健闘を祈る
破壊(対シグ(ARA))
ワイト兄(ARA), その剣は代々受け継がれてきたもの。.それを持って行くがいい
ワイト弟(ARA), ――キミたちの健闘を祈る
シグ(ARA), 重くて売値も安いロングソードなんか要らん
ワイト兄(ARA), ひど――
ワイト弟(ARA), い――
攻撃
ワイト兄(ARA), この先を通すな、と命ぜられております
ワイト弟(ARA), ですから
ワイト兄(ARA), ここで死んでいただきましょう
攻撃
ワイト兄(ARA), では――:ここで消えて
ワイト弟(ARA), いただきましょう
攻撃
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟の連携による
ワイト弟(ARA), 流水の動きを
ワイト兄(ARA), 見切った者は今までに
ワイト弟(ARA), 三人しかいません
攻撃
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟の
ワイト弟(ARA), 息のあった攻撃
ワイト兄(ARA), 避けられるのなら
ワイト弟(ARA), 避けてみなさい
攻撃
ワイト兄(ARA), ――裂
ワイト弟(ARA), 斬――
攻撃
ワイト兄(ARA), いきます
ワイト弟(ARA), よ

#行数の割には、メッセパターンは少ないです。

#-----------------------------------------------------------------------------
ディアネッド(ARA)
攻撃(命中)(対エイジ(ARA))
ディアネッド(ARA), エイジ、お前の右に避ける癖、.直せと言っただろう
エイジ(ARA), くそ、父さんの声で語るなっ!
破壊(対エイジ(ARA))
ディアネッド(ARA), ……エイジ、それでいい;お前は役目を果たしてくれた…
エイジ(ARA), 父さん、僕はもっとあなたと話をしたかった;あなたがくぐり抜けた冒とか、.そう言った事を語り合いたかった;でも、これからは父さんができなったことを、.僕が引き継いでいく;冒険者として、いろんな人を助けていくよ。.だけど、だけど………

#-----------------------------------------------------------------------------
リドルの妖精(ARA)
リドル(攻撃)
リドルの妖精(ARA), クイズに答えてください
リドル(攻撃)
リドルの妖精(ARA), さて、ここで問題です
リドル(攻撃)
リドルの妖精(ARA), さて、ここで問題です
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「はい?」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!.すばらしい英知を持っていらっしゃる!</B>
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!.すばらしい英知を持っていらっしゃる!</B>;いやわたくし、感服いたしましたっ!?
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), とにかく</B>貴方はすばらしいっ!!</B>
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すぅうばらしいっ!!</B>.やはり貴方はたいした人ですっ!
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!</B>;あなたの英知と機転はまさに人類の希望!.世界の宝と言って過言ではないでしょうっ!
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ば、馬鹿にされてる気が……」
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ほ、誉められた気がしない……」
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「い、いや…….やっぱ微妙に馬鹿にされてるような……」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>あなたの英知は相当なもの</B>ですっ!
リドルの妖精(ARA), </B>――すばらしいっ!何という英知!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「そ、そうか? そうなのか?」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>すばらしいっ!.すばらしい英知を持っていらっしゃる</B>;いやわたくし、.感服いたしましたっ!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「いちいち『すばらしいっ』て言うのが、.むかつくんですがっ!!」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>すぅばらしいっ!!</B>;やはりあなたはたいした人ですっ!
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「い、いや…….今のはなんのひっかけになっていたんだ?」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>――すばらしいっ!</B>;あなたは純粋で子供の如く.素直な心をもっていらっしゃる!;わたくし、素直に貴方を褒め称えましょう………!!;Applause.wav
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「……….:答えられなかった奴の知性に疑問を感じるぞ」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>――すばらしいっ!</B>;あなたの英知と機転はまさに人類の希望!.世界の宝と言って過言ではないでしょうっ!
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………これを間違えたら奴の知能に疑問を感じる」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>すばらしいっ! そのとおりっ!</B>;<B>すばらしい英知でございます!</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「そ、そうか? そうなのか?」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>――すぅばらしいっ! すばらしい英知だっ!?</B>
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「い、いや…….やっぱ微妙に馬鹿にされてるような……」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>あなたの英知は相当なもの</B>ですっ!
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ほ、誉められた気がしない……」
リドル(回避)
リドルの妖精(ARA), <B>すぅばらしいっ!!</B>;やはりあなたはたいした人ですっ!
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), 残念! 不正解です。ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), どうやら子供の如き、柔らかな頭と英知――.貴方はその二つを兼ね備えてなかったようですね
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), あなたの負けです
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), ああ、悲しきかな――;どうやらあなたは邪念に満ち、.素直な心を持っていらっしゃらないようです……….ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), どうやら設問を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), あなたの負けです
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), どうやら制限を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), 『鹿』と十回言ってください
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「『鹿』『鹿』『鹿』『鹿』』………(以下略)」
リドルの妖精(ARA), では、サンタクロースが乗ってくるのは?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「トナカイ」
リドルの妖精(ARA), 残念、ソリです。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), 『ポッキー』と十回言ってください
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「『ポッキー』『ポッキー』………(以下略)」
リドルの妖精(ARA), では、幸せは英語でなんと言いますか?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ラッキー?」
リドルの妖精(ARA), 残念、『ハッピー』です。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), パンはパンでも食べられないパンはなんでしょう?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………賞味期限が切れたパン?」
リドルの妖精(ARA), 残念、『フライ<B>パン</B>』です。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), 貴方は『ハイ』と答えてはいけません。
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ハイ」
リドルの妖精(ARA), どうやら設問を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください
リドル(命中)
リドルの妖精(ARA), 貴方は『きいろ』と答えてはいけません。
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「ハイ」
リドルの妖精(ARA), ところで、赤色と青色を混ぜ合わすと何色になりましたっけ?.お恥ずかしながら、ど忘れ致しまして………
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「むらさ<B>きいろ</B>」
リドルの妖精(ARA), どうやら制限を理解して無かったようですね。:ペナルティを受けてください
#ここまで拘る必要があったのかは謎

【3146】エリアスデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・エリアスデータ#
#
#基本的にはユニットやパイロット側での設定にしますが、
#使われる頻度が高いと思われる物や、複合特殊能力等で説明や解説文が長くなる物に関しては、
#エリアスデータ化しています。
#一々alias.txtを見なくて済むように、unit.txt側に簡易説明を記載しています。
#
#現在、ユニットやパイロット側で設定しているモノでも、
#今後のリプレイ等の展開次第では、エリアスデータ化する可能性があります。

################
#種族系エリアス#
################

##ヒューリン系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##エルダナーン系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ネヴァーフ系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##フィルボル系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ヴァーナ系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ドゥアン系エリアス
#####################################################################################
################
#職業系エリアス#
################

##ウォーリア系エリアス

インヴィジブルアタック(ARA)
命中率強化Lv2=非表示 武 突 実 銃
武器命中UP=インヴィジブルアタック 素早い攻撃を繰り出す。;武突実銃属性の命中率+10

インヴィジブルアタック・気力版(ARA)
命中率強化Lv2=武 突 実 銃 <気力Lv1>
武器命中UP=インヴィジブルアタック 素早い攻撃を繰り出す。;_
       武突実銃属性の命中率+10、気力110から発動 <気力Lv1>

バーサーク(ARA)
格闘強化Lv2=バーサーク 50
回避強化Lv-4=バーサーク 50
バーサーク=解説 戦闘本能を爆発的に解放。;格闘値+10、回避値-20。

カバーリング(ARA)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
#エリアスデータでユニット付加型にしてるのは、ものまね対策。
#この手の奴はコピーされてナンボと思うもので。

#------------------------------------------------------------------------------------
#アコライト系エリアス

プロテクション(ARA)
フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 0 0

自己プロテクション(ARA)
フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 10 0 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
≪プロテクション≫=解説 防御時、物魔属性ダメージ500減少「EN10消費」。;_
        沈黙、術使用不可能時は使えない。;無属性、SP「直撃、看破」に対しては無効


ブレッシング(ARA)
装甲強化Lv1=ブレッシング
運動性強化Lv1=ブレッシング
武器強化Lv1=非表示 全
ブレッシング=解説 神の祝福で、能力上昇。;HPとEN以外、1ランク分強化(1T)

#------------------------------------------------------------------------------------
##メイジ系エリアス

コンセントレイション(ARA)
命中率強化Lv2=術
術命中UP=集中力を高め、魔法の精度を高める。;術属性武装の命中値+10

コンセントレイション・気力版(ARA)
命中率強化Lv2=術 <気力Lv1>
術命中UP=集中力を高め、魔法の精度を高める。;術属性武装の命中値+10 <気力Lv1>


フレイムロード(ARA)
武器強化Lv1=術
CT率強化Lv1=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
武器強化Lv-1=!火 !B
CT率強化Lv-1=!火 !B
特殊効果発動率強化Lv-1=!火 !B
武器強化Lv1=!火 !B !術
CT率強化Lv1=!火 !B !術
特殊効果発動率強化Lv1=!火 !B !術
炎の称号=フレイムロード 火の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
            ;術属性を含む火B属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5

アクアマスター(ARA)
武器強化Lv1=術
CT率強化Lv1=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
武器強化Lv-1=!水 !冷
CT率強化Lv-1=!水 !冷
特殊効果発動率強化Lv-1=!水 !冷
武器強化Lv1=!水 !冷 !術
CT率強化Lv1=!水 !冷 !術
特殊効果発動率強化Lv1=!水 !冷 !術
水の称号=アクアマスター 水の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
            ;術属性を含む水冷属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5

アースシェイカー(ARA)
武器強化Lv1=術
CT率強化Lv1=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
武器強化Lv-1=!地 !重
CT率強化Lv-1=!地 !重
特殊効果発動率強化Lv-1=!地 !重
武器強化Lv1=!地 !重 !術
CT率強化Lv1=!地 !重 !術
特殊効果発動率強化Lv1=!地 !重 !術
地の称号=アースシェイカー 地の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
            ;術属性を含む地重属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5

ウィンドセイバー(ARA)
武器強化Lv1=術
CT率強化Lv1=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
武器強化Lv-1=!風 !雷
CT率強化Lv-1=!風 !雷
特殊効果発動率強化Lv-1=!風 !雷
武器強化Lv1=!風 !雷 !術
CT率強化Lv1=!風 !雷 !術
特殊効果発動率強化Lv1=!風 !雷 !術
風の称号=ウィンドセイバー 風の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
            ;術属性を含む風雷属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5

自分フライト(ARA)
空中移動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
追加移動力Lv1=フライト 空 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フライト=解説 魔法による飛行が可能。;飛行時は移動力+1、_
       ;沈黙及び術使用不可状態の時は飛行不可

#------------------------------------------------------------------------------------
##シーフ系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##サムライ系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##サモナー系エリアス

広域サモン・アラクネ(ARA)
フィールドLv1=サモン・アラクネ 全 20 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
広域フィールドLv1=サモン・アラクネ 1 全 20 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
戦闘アニメ=サモン・アラクネ用 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
特殊効果=サモン・アラクネ用 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 サモン・アラクネ=解説 自己と周囲1マス内の味方のダメージ500減少。;_
          沈黙、術使用不可能時は使えない。;EN20消費、無属性、_
          SP「直撃、看破」に対しては無効

サモン・アラクネ(ARA)
フィールドLv1=サモン・アラクネ
戦闘アニメ=サモン・アラクネ用その2=非表示
特殊効果=サモン・アラクネ用その2=非表示

#------------------------------------------------------------------------------------
##モンク系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##レンジャー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##バード系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##アルケミスト系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ガンスリンガー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##セージ系エリアス
アトリビュート(ARA)
CT率強化Lv2=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
弱点直撃=アトリビュート 弱点をより確実につける様になる。;CT値+10、特殊効果発動率+5

#------------------------------------------------------------------------------------
##ニンジャ系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ダンサー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ウォーロード系エリアス

オーヴァドライブ(ARA)
格闘強化Lv2=オーヴァドライブ 50
回避強化Lv-4=オーヴァドライブ 50
命中強化Lv2=オーヴァドライブ 50
オーヴァドライブ=解説 制御された戦闘本能、バーサクの上位スキル。;_
           格闘値+10、命中値+10、回避値-20。

デスペラード(ARA)
武器強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃
装甲強化Lv-4=デスペラード
デスペラード=解説 防御を捨て、攻撃に特化する。;_
       接実銃属性武装の攻撃力+200、;装甲値-400

#------------------------------------------------------------------------------------
##ナイト系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##プリースト系エリアス

ハイプロテクション(ARA)
フィールドLv2=ハイプロテクション 物魔 0 0

マンテレット(ARA)
レジストLv1=マンテレット
マンテレット=解説 神の力でダメージ軽減。;実ダメージが10%分、軽減される。
#------------------------------------------------------------------------------------
##パラディン系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ウィザード系エリアス

マジックウェポン(ARA)
攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃
武器強化Lv1=非表示 武 突 接 実 銃
#攻撃属性の非表示が、武器強化の非表示と同じならよかったのに。

ダークウェポン(ARA)
攻撃属性=魔闇 武 突 接 実 銃
命中率強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃

ブラインドウェポン(ARA)
攻撃属性=魔B 武 突 接 実 銃
命中率強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃


ミッドナイトサン(ARA)
武器強化Lv1=術
CT率強化Lv1=術
特殊効果発動率強化Lv1=術
武器強化Lv-1=!B !闇
CT率強化Lv-1=!B !闇
特殊効果発動率強化Lv-1=!B !闇
武器強化Lv1=!B !闇 !術
CT率強化Lv1=!B !闇 !術
特殊効果発動率強化Lv1=!B !闇 !術
光と闇の称号=ミッドナイトサン 光と闇の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
            ;術属性を含むB闇属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5

#------------------------------------------------------------------------------------
##ソーサラー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##エクスプローラー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##スカウト系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##ドラグーン系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
##テイマー系エリアス
#------------------------------------------------------------------------------------
######################################################################################
####################
#アイテム系エリアス#
####################

絶対に装甲値が上がらない
絶対に装甲値が上がらない=解説 防具を付けないポリシーを貫く!;強化しても装甲値0
装甲強化Lv-3=絶対に装甲値が上がらない 0
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv1)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv2)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv3)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv4)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv5)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv6)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv7)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv8)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv9)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv10)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv11)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv12)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv13)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv14)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv15)
//分類はアイテム系だが、実際はベネット専用”ネタ”エリアス

######################################################################################
########################
#ギルドスキル系エリアス#
########################

火の紋章
ダミー名=≪火の紋章≫ 攻撃力+100、武装に火属性付加
武器強化Lv1=非表示 全
攻撃属性=火 全

限界突破
武器強化Lv3=非表示 全
装甲強化Lv3=限界突破 50
運動性強化Lv3=限界突破 50
限界突破=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外3ランク分上昇


######################################################################################
##############
#敵用エリアス#
##############

集団統率
指揮Lv4=(集団統率)
階級Lv15=非表示
集団統率=解説 半径5マス内の味方の命中・回避+20;ただしザコ及び汎用のパイロット、;階級能力(Lv15以下)を有するパイロットにのみ有効

魚人王の僕
武器強化Lv3=全 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)
ダミー名=魚人王の僕 ギルマン王、ガープ=ドゥラッドを崇拝する者。;ガープ=ドゥラッドが9マス以内にいる場合、攻撃力+300 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)

######################################################################################
######################
#システム関連系   #
######################

楽々属性解説変更(ARA)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
ギ=解説 ギルドスキル 特定ギルドに所属している者のみが対象。
謎=解説 リドル恐怖症 ナゾナゾやリドルに対してトラウマが………
壊=解説 装備破壊 装備に関係する部分を破壊・使用不可にする攻撃。
条=解説 条件付き武装。使用条件を満たした時にのみ、使用可能な攻撃。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
神=解説 神殺しの武器 神の力を持つ存在に対し特に有効な武器。
鬼=解説 鬼退治 鬼と呼ばれる異種族に対して特に有効な武器。

#一部、このフォルダ独自の奴もあるがキニシナイ。

敵補正
特殊効果発動率強化Lv2=全 (!味方運用)
#PC用キャラを除く、全てのキャラに付いています。
#味方運用等をする場合、不必要技能の付加をオススメします。
#まあ………+10なので封印しわすれても、ソコまでPCキャラと違いが出ないと思いますが…多分。

【3147】アニメーションデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・アニメーションデータ#
#-----------------------------------------------------------------------------
##ゴチャゴチャしてたのを系統立てて整理したが………
##あんまり変わってないよーな。

ARA
##装備系アニメ
##近接系武装
格闘, 格闘
拳, 打突
跳び蹴り, 浴びせ蹴り
突撃, 飛びかかり
体当たり, タックル
ストック殴打, 白兵武器
バグナウ, 打突
ダガー, ナイフ
バセラート, カトラス
バセラート(二刀流), カトラス 二刀流
投げナイフ, 投げナイフ
精霊のナイフ(二刀流), ククリ 二刀流
ブロードソード, 剣
グレートソード, 巨大剣
忍者刀, ドス
黄金剣, 金剣
ミスリルバスタードソード, 銀剣
虎鉄, 日本刀
菊一文字, 日本刀
赤き斜陽の剣, 銅剣
フラムベルク, フランベルジュ
風霊の剣, 剣
風圧(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト Whiz.wav
風圧(命中), ダメージ Slash.wav
ロッド, 杖
メイジスタッフ, 杖
アークスタッフ, 杖
ブーストロッド, 杖
スペシャルスタッフ, 杖
ライトメイス, メイス
ヘビーメイス, モール
##
##射撃系武装
爆弾(攻撃), フラスコ Swing.wav
爆弾(命中), 小爆発 Explode(Small).wav
マスケット銃, ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
ライフル, ライフル
ロングボウ, 弓矢
ライトクロスボウ, クロスボウ
雷鳴の弓, 和弓
グラヴィティライフル(準備), -
グラヴィティライフル(攻撃), ビームショットガン ブラック Cannon.wav
グラヴィティライフル(命中), 小爆発 ブラック Explode.wav
ハンドグレネード【MAP】(攻撃), グレネードランチャー;MAP大爆発
ハンドグレネード【MAP】(命中), ダメージ Explode.wav
ハンドグレネード, グレネードランチャー
親の形見のハンドグレネード(攻撃), グレネードランチャー;MAP大爆発
親の形見のハンドグレネード(命中), ダメージ Explode.wav
##
##○防御関連
シールド防御(ファインバックラー), SFシールド2
シールド防御(セレスチャルシールド), タワーシールド
##
##敵オリジナル&エネミー系
#身体を使った攻撃
爪, 爪撃
牙, 噛み付き
マッスルパンチ, 打突
飛びかかり, 飛びかかり
捕食, 噛み付き
はさみ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
はさみ(命中), 振り下ろし Slash(2).wav
インベナム(はさみ)(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
インベナム(はさみ)(命中), 黒斬撃 Slash(2).wav
スタンアタック(はさみ), 炎斬撃 ホワイト Slash(2).wav
スタンアタック(はさみ)(命中), ダメージ BreakOff.wav
取り込み(水)(攻撃), 変形 Shore.wav "Anime\Common\EFFECT_TidalWave01.bmp";タックル Splash.wav;瞬間変形
取り込み(水)(解説), 大量の水が包み込むように襲いかかった!
取り込み(水)(命中), 泡球 Null.wav
アイアンアーム(攻撃), 打突 Swing.wav
アイアンアーム(命中), ダメージ Crash.wav
自爆(攻撃), MAP大爆発 Explode(Long).wav
自爆(命中), ダメージ Explode.wav
自爆(単体)(攻撃), @戦闘アニメ_大爆発命中 Explode.wav
自爆(単体)(命中), ダメージ Explode.wav
#
##MOB専用武装
ロングソード(ワ), ソード 二刀流
ボクシンググローブ, 打突
ジャンプパンチ, アッパー
肉切り包丁, 出刃包丁 二刀流
王の杖, 棍棒
ブレード, 斬撃 二刀流
大地の魔杖, ウォーハンマー
槍, トライデント
赤銅の剣, 銅剣
#
##エネミー用スキル
範囲攻撃(攻撃), 地表衝撃波 遅 残像 GunPod.wav
範囲攻撃(命中), ダメージ Crash.wav
吹き飛ばし(攻撃), スーパーパンチ ホワイト Shock(Low).wav
吹き飛ばし(命中), ダメージ Crash.wav
吹き飛ばし(+PB)(攻撃), スーパーパンチ ホワイト Shock(Low).wav
吹き飛ばし(+PB)(命中), 点打 Shock(Low).wav
チャージ(攻撃), MAP移動タックル ホワイト 中 Horses.wav
チャージ(命中), 超打 Crash.wav
#
##ゴーレムビーム
ブロンズビーム, 中ビーム グリーン
アイアンビーム, 中ビーム ブラック
クリスタルビーム, 中ビーム ホワイト
ルビービーム, 中ビーム レッド
サファイアビーム, 中ビーム ブルー
ミラービーム, 中ビーム ホワイト
赤銅ビーム, 中ビーム オレンジ
#
##ブレス系
氷のブレス(攻撃), 火炎放射 ホワイト Storm.wav
氷のブレス(命中), 火炎放射 ホワイト Storm.wav
ファイヤーブレス, 火炎放射
光のブレス(準備), 粒子集中 イエロー Charge(Silent).wav
光のブレス(攻撃), 大ビーム イエロー Breath.wav
光のブレス(命中), 大ビーム イエロー Explode.wav
#
##エネミー用特殊攻撃
衝撃波(攻撃), 波動放射 ホワイト Storm.wav
衝撃波(命中), ダメージ Shock(Low).wav
魔光, 小ビーム イエロー
魔法反射(攻撃), @戦闘アニメ_反射発動 BeamCoat.wav
魔法反射(命中), デフォルト
魔法反射(解説), 魔法をそっくりそのまま反射した
瘴気(攻撃), 波動放射 ブラック Storm.wav
瘴気(命中), ダメージ Shock(Low).wav
夢見がちな瞳(攻撃), センタリング Flair.wav
夢見がちな瞳(命中), 音再生 PianoHit.wav
夢見がちな瞳(クリティカル), -
王の裁き, 中ビーム ブルー
大津波, MAP津波
冷気(攻撃), 吹雪 Wind.wav
冷気(命中), 凍結 Freeze.wav
火炎暴走(準備), 炎 Fire.wav
火炎暴走(攻撃), MAP大爆発 Explode(Long).wav
火炎暴走(命中), ダメージ Explode.wav
シールドレーザー, 光弾 グリーン BeamShot.wav
消化液(剋武)(攻撃), 泡 Bubble.wav
消化液(剋武)(命中), 泡 Acid.wav
消化液(剋銃)(攻撃), 泡 Bubble.wav
消化液(剋銃)(命中), 泡 Acid.wav
消化液(剋実)(攻撃), 泡 Bubble.wav
消化液(剋実)(命中), 泡 Acid.wav
消化液(劣装甲)(攻撃), 泡 Bubble.wav
消化液(劣装甲)(命中), 泡 Acid.wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
攻撃無効化(大地の魔杖), ビームコート BeamCoat.wav
回避(マッスルーム), デフォルト
回避(マッスルーム)(解説), マッスルームは、ポージングをしながら避けた
攻撃無効化(対魔法防御), 光バリア BeamCoat.wav 対魔法防御
攻撃無効化(無敵結界), 結界 レッド BeamCoat.wav 無敵結界
##----------------------------------------------------------------------------
##スキル系アニメ
##ウォーリア系##
##○攻撃関連
プロボック(攻撃), 音再生 Bird.wav
プロボック(解説), $(パイロット)はプロボックを使用した
プロボック(解説), $(パイロット)は相手を挑発した
プロボック(命中), -
プロボック(クリティカル), 妖精 Miss.wav
ブランディッシュ(攻撃), MAPビーム ホワイト Warship.wav
ブランディッシュ(命中), 斬撃 Slash.wav
スマッシュ(攻撃), 振り上げ Swing.wav
スマッシュ(命中), 振り上げ Null.wav;強打 Crash.wav
バッシュ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
バッシュ(命中), 強打 Crash.wav
バッシュ(矢)(攻撃), 弓矢 Bazooka.wav
バッシュ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
バッシュ(キャリバー), ピストル
バッシュ(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
バッシュ(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル
バッシュ(ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾
リバウンドバッシュ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav;MAP地表衝撃波 ホワイト 残像 GunPod.wav
リバウンドバッシュ(命中), 強打 Crash.wav
スマッシュバッシュ(攻撃), 振り上げ Swing.wav;5;振り下ろし Swing.wav
スマッシュバッシュ(命中), 振り上げ Null.wav;強打 Crash.wav;5;円弧斬撃 Crash.wav
ボルテクスアタック(攻撃), 大斬撃 Explode(High).wav
ボルテクスアタック(命中), 超打 Crash.wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##
##○その他
ハイパーモード(バーサーク), 光噴出 Charge(High).wav
##----------------------------------------------------------------------------
##アコライト系
##○攻撃関連
ホーリーライト(攻撃), 波動放射 ホワイト Beam.wav
ホーリーライト(命中), 爆発 Explode.wav
##
##アビリティ関連
ヒール, 回復魔法 Hittyuu.wav
ヒールブラスト, 回復魔法 Hittyuu.wav
レイズ, 回復魔法泡 Hittyuu.wav
≪プロテクション≫, エネルギーフィールド展開 BeamSaber.wav
ホーリーウェポン, 魔法陣 ホワイト BeamCoat.wav
《フェイス:ゴヴァノン》, 光圧縮 ブラック Inori.wav
##
##○防御関連
攻撃無効化(≪プロテクション≫), バリア BeamCoat.wav -
##
##○その他
ジャンプ(ブリンク), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 BeamSaber.wav ブリンク
##----------------------------------------------------------------------------
##メイジ系系
##○攻撃関連
ファイアボルト, 火炎弾
ファイアブラスト(攻撃), MAP火炎弾
ファイアブラスト(命中), 爆発
アースブレット(攻撃), 岩弾 Bazooka.wav
アースブレット(命中), 点打 Shock(Low).wav
アースブラスト(攻撃), MAP岩弾 Bazooka.wav
アースブラスト(命中), 点打 Shock(Low).wav
ウォータースピア(攻撃), 中ビーム ブルー Splash.wav
ウォータースピア(命中), 中ビーム ブルー Shock(Low).wav
エアリアルスラッシュ(攻撃), シュートカッター ホワイト Whiz.wav
エアリアルスラッシュ(命中), 斬撃 Slash.wav
マジックフォージ(準備), 魔法陣 ホワイト Charge.wav
マジックフォージ(攻撃), 2連ショックビーム ホワイト Shock(Echo).wav
マジックフォージ(命中), 2連ショックビーム ホワイト Explode(Long).wav
ファイアフォージ(準備), 魔法陣 レッド Charge.wav
ファイアフォージ(攻撃), 2連ショックビーム レッド Shock(Echo).wav
ファイアフォージ(命中), 2連ショックビーム レッド Explode(Long).wav
アースフォージ(準備), 魔法陣 グリーン Charge.wav
アースフォージ(攻撃), 2連ショックビーム グリーン Shock(Echo).wav
アースフォージ(命中), 2連ショックビーム グリーン Explode(Long).wav
エアリアルフォージ(準備), 魔法陣 ホワイト Charge.wav
エアリアルフォージ(攻撃), 2連ショックビーム ホワイト Shock(Echo).wav
エアリアルフォージ(命中), 2連ショックビーム ホワイト Explode(Long).wav
##
##○アビリティ関連
ファイアウェポン, 魔法陣 レッド BeamCoat.wav
アースウェポン, 魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
フライト, 羽 Wind.wav
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##シーフ系
##○攻撃関連
フェイント(短剣)(攻撃), 白兵武器 Swing.wav
フェイント(短剣)(解説), $(パイロット)は、相手の隙を狙って斬りつけた
フェイント(短剣)(命中), 斬撃 Slash.wav
フェイント(マ)(準備), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp" Reload.wav;ライフル "Anime\Weapon\CEFFECT_ShotGun01.bmp" Reload.wav
フェイント(マ)(攻撃), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
フェイント(マ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(マ)(命中), 銃弾
フェイント(ラ)(準備), ライフル Reload.wav;ライフル Reload.wav
フェイント(ラ)(攻撃), ライフル
フェイント(ラ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(ラ)(命中), 銃弾
サプライザル(マ), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
サプライザル(ラ), ライフル
サプライザル(ク), クロスボウ
サプライザル(弓), 和弓
サプライザル(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル
サプライザル(ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾
インタラプト(準備), -
インタラプト(攻撃), 音再生 MouseWhisle.wav
インタラプト(解説), $(パイロット)は、相手の行動妨害を試みた
インタラプト(解説), $(パイロット)は、相手の行動に割り込んだ
インタラプト(解説), $(パイロット)は、相手の行動に強制介入した
インタラプト(命中), -
インタラプト(クリティカル), @戦闘アニメ_発光準備 BeamCoat.wav
##
##○アビリティ関連
ディスアピア, 煙 ホワイト Fold.wav
##
##○防御関連
阻止(インタラプト), 光バリア Sharara.wav
##----------------------------------------------------------------------------
##サムライ系
##○攻撃関連
ストライクバック, 斬撃突撃
パワーブレイク(攻撃), 振り下ろし
パワーブレイク(命中), 点打 Shock(Low).wav
ソニックブーム(攻撃), 振り下ろし;気斬 ホワイト Jet.wav
ソニックブーム(命中), 斬撃
トルネードブラスト(準備), オーラ上昇 ブルー Charge.wav
トルネードブラスト(攻撃), MAP気斬 ブルー Storm.wav
トルネードブラスト(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav
レイジ(準備), オーラ上昇 レッド Charge.wav
レイジ(攻撃), なぎ払い大炎斬撃 レッド Jet.wav
レイジ(命中), 超斬撃 Slash.wav
ブランディッシュレイジ(準備), オーラ上昇 レッド Charge.wav
ブランディッシュレイジ(攻撃), MAP地表衝撃波 レッド 速 残像 Shock(Echo).wav
ブランディッシュレイジ(命中), 超打 Crash.wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##サモナー系
##○攻撃関連
サモン・ファーブニル(準備), 魔法陣 BeamSaber.wav;龍召喚 Roar.wav
サモン・ファーブニル(攻撃), MAPビーム レッド Breath.wav
サモン・ファーブニル(命中), ダメージ Explode.wav
##○アビリティ関連
マジックサークル, 六芒星 ホワイト Charge(Long).wav
ガーディアン, 六芒星 ブラック Charge(Long).wav
ダミー(ガーディアン), @戦闘アニメ_龍攻撃 相手ユニットID Roar.wav
##
##○防御関連
フィールド発動(サモン・アラクネ), @戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
攻撃無効化(サモン・アラクネ), @戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
##----------------------------------------------------------------------------
##モンク系
##○攻撃関連
スタンアタック(攻撃), 炎斬撃 ホワイト Swing.wav
スタンアタック(命中), ダメージ BreakOff.wav
ブランディッシュスタン(拳)(攻撃), MAP連気弾 ホワイト Punch(4).wav
ブランディッシュスタン(拳)(命中), 打撃 FightHit(1).wav
ペネトレイトブロウ(攻撃), 波動放射 ホワイト Warship.wav
ペネトレイトブロウ(命中), 波動放射 ホワイト Shock(Low).wav
トリプルブロウ, 打突;打突;アッパー
ヴァイタルフォース(攻撃), @戦闘アニメ_中ビーム命中 ホワイト Warship.wav
ヴァイタルフォース(命中), 超打 Explode.wav
ブランディッシュフォース(攻撃), MAPビーム ホワイト Warship.wav
ブランディッシュフォース(命中), 超打 Explode.wav
ソウルバスター(準備), 光噴出 ホワイト Fire.wav
ソウルバスター(攻撃), 光球 ホワイト Bazooka.wav
ソウルバスター(命中), 光柱 GunPod.wav
##
##アビリティ関連
インデュア, ビームコート Glass.wav
エナジーブロウ, 光噴出 ホワイト Charge.wav
##
##防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##レンジャー系
##○攻撃関連
ロングレンジショット(矢), 弓矢
ダブルショット(矢)(準備), 弓
ダブルショット(矢)(攻撃), 矢;矢
ダブルショット(矢)(命中), 矢;矢
ダブルショット(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
ダブルショット(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルショット(ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾
クローズショット(ラ)(準備), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav
クローズショット(ラ)(攻撃), ライフル
クローズショット(ラ)(命中), 銃弾
クローズショット(ガンパード)(準備), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wa
クローズショット(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル
クローズショット(ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾
ブリッドシャワー(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
ブリッドシャワー(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
ブリッドシャワー(ガンパード)(攻撃), 銃弾
ブルズアイ(矢)(準備), 弓矢 Reload(2).wav
ブルズアイ(矢)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;矢
ブルズアイ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
ブルズアイ(ラ)(準備), ライフル Reload.wav
ブルズアイ(ラ)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;ライフル
ブルズアイ(ラ)(命中), 銃弾
ブルズアイ(ク)(準備), クロスボウ Reload(2).wav
ブルズアイ(ク)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;クロスボウ
ブルズアイ(ク)(命中), 矢 Stab.wav
ブルズアイ(弓)(準備), 和弓 Reload(2).wav
ブルズアイ(弓)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;和弓
ブルズアイ(弓)(命中), 矢 Stab.wav
ブルズアイ(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
ブルズアイ(ガンパード)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
ブルズアイ(ガンパード), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
LRブルズアイ(矢)(準備), 弓矢 Reload(2).wav
LRブルズアイ(矢)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;矢
LRブルズアイ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##バード系
##○攻撃関連
ディスコード, 音波 Sharara.wav
ディスコード(命中), -
##
##○アビリティ関連
ジョイフル・ジョイフル, @戦闘アニメ_音符攻撃 Sharara.wav
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##アルケミスト系
##
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
ポーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
ポーションP, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
MPポーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
MPポーションP, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
シンセサイジェーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;魔法集中 ホワイト Chaff.wav
マグニフィケーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;MAP光噴出 ホワイト Chaff.wav
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##ガンスリンガー系
##○攻撃関連
キャリバー, ピストル
キャリバー(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
キャリバー(ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル
キャリバー(ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾
キャリバー(追撃用ガンパード)(攻撃), ピストル;ピストル//オーガスト用
キャリバー(追撃用ガンパード)(命中), 銃弾;銃弾//オーガスト用
ブレットレイブ, ピストル
ブレットレイブ(ガンパード), ピストル;ピストル
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##セージ系
##○攻撃関連
ウィークポイント(攻撃), MAP発光 ホワイト Computer.wav
ウィークポイント(命中), -
ウィークポイント(クリティカル), ロックオン攻撃 Electric.wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##ニンジャ系
##○攻撃関連
バーストブレイク(攻撃), MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(命中), ダメージ Explode.wav
バーストブレイク(弓)(準備), 和弓 Reload(2).wav;落雷 Thunder.wav
バーストブレイク(弓)(攻撃), MAP矢 Bow.wav;MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(弓)(命中), ダメージ Explode.wav
バーストブレイク(風)(準備), 強風 Charge(High).wav
バーストブレイク(風)(攻撃), 旋風 ブラック 発光 Storm.wav
バーストブレイク(風)(命中), 旋風 ブラック 発光 Storm.wav
ヴァイオレントウィンド(攻撃), 竜巻 Storm.wav
ヴァイオレントウィンド(命中), 竜巻 Slash.wav
ヴァイオレントブラスト(攻撃), MAP竜巻 Storm.wav
ヴァイオレントブラスト(命中), 風 Slash.wav
エンハンスウィンド(準備), 強風 Wind.wav
エンハンスウィンド(攻撃), 気斬 ホワイト 残像 速 Jet.wav
エンハンスウィンド(命中), クリティカル斬撃 Slash(2).wav
ブロウアップ(ベネット)(準備), 粒子集中 Charge(2).wav
ブロウアップ(ベネット)(攻撃), 変形 Growl.wav "Anime\Animal\EFFECT_Wolf01.bmp";スーパータックル レッド Jet.wav;瞬間変形
ブロウアップ(ベネット)(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 "Anime\Animal\EFFECT_Wolf01.bmp";スーパータックル レッド Jet.wav;透明化;超爆発 Explode(Nuclear).wav;@戦闘アニメ_変形発動 Explode(Nuclear).wav
ブロウアップ(ベネット)(回避), @戦闘アニメ_瞬間変形;@戦闘アニメ_超自爆攻撃 Explode(Nuclear).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
分身(イメージボディ), 分身 イメージボディ
##----------------------------------------------------------------------------
##ダンサー系
##○攻撃関連
アンビディスクタリティ, 斬撃 二刀流
ソードダンス, 連続なぎ払い
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##ウォーロード系
##○攻撃関連
ブレイクデッシュ(準備), 光噴出 ホワイト Hittyuu.wav
ブレイクデッシュ(攻撃), MAP気斬 ホワイト 速 残像 AntiAirMissile.wav
ブレイクデッシュ(命中), ダメージ Crash.wav
ハイボルテージ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
ハイボルテージ(命中), 超斬撃 Crash.wav
ハイパーゲイン(攻撃), 振り上げ Swing.wav
ハイパーゲイン(命中), 超斬撃 Crash.wav
クロススラッシュ(攻撃), 発光 ホワイト BeamShot.wav
クロススラッシュ(命中), 斬撃
クロススラッシュ(敵用)(攻撃), 発光 ホワイト BeamShot.wav
クロススラッシュ(敵用)(命中), 斬撃
クロスブレイク(攻撃), 白兵武器 二刀流 Whiz.wav
クロスブレイク(命中), なぎ払い;振り下ろし;3;@戦闘アニメ_決め文字とどめ † ホワイト Shock(Low).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 結界 グリーン Sword.wav インヴァルネラブル
##----------------------------------------------------------------------------
##ナイト系
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##プリースト系
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##パラディン系
##○攻撃関連
パニッシャー(攻撃), 大炎斬撃 ホワイト Sword.wav
パニッシャー(命中), 大炎斬撃 ホワイト Slash(5).wav
シャインストライク(準備), 粒子集中 ホワイト Charge(High).wav
シャインストライク(攻撃), 決め文字 † ホワイト Thunder.wav
シャインストライク(命中), 大爆発 ホワイト Shock(Low).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##ウィザード系
##○攻撃関連
ブラインドフォールド(攻撃), 光圧縮 ブラック BeamSaber.wav
ブラインドフォールド(命中), -
インフェルノブラスト(準備), 魔法陣 レッド Charge.wav
インフェルノブラスト(攻撃), MAPオールレンジ レッド Breath.wav
インフェルノブラスト(命中), 超爆発 Explode(Long).wav
インフェルノ(準備), 魔法陣 レッド Charge.wav
インフェルノ(攻撃), 大ビーム レッド Breath.wav
インフェルノ(命中), 大ビーム レッド Explode(Long).wav
インフェルノフォージ(準備), 魔法陣 レッド Charge.wav
インフェルノフォージ(攻撃), メガショックビーム レッド Shock(Echo).wav
インフェルノフォージ(命中), メガショックビーム レッド Explode(Nuclear).wav
クエイク(準備), 魔法陣 グリーン Charge.wav
クエイク(攻撃), 岩柱 GunPod.wav
クエイク(命中), ダメージ Crash.wav
セレスチャルスター(準備), 魔法陣 ホワイト Charge.wav
セレスチャルスター(攻撃), 大拡散ビーム ホワイト Beam(8Shot).wav
セレスチャルスター(命中), 大拡散ビーム ホワイト Explode.wav
##
##○アビリティ関連
チャージマジック, 魔法陣 ホワイト BeamSaber.wav;大放電 ホワイト Charge(High).wav
##
##○防御関連
追加攻撃(アヴェンジ), 魔法陣 ホワイト Charge(Slow).wav
カウンタースペル, エネルギーフィールド展開 Glass(3).wav
##----------------------------------------------------------------------------
##ソーサラー系
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##エクスプローラー系
##○攻撃関連
ファニング(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
ファニング(ガンパード)(攻撃), 内蔵チェーンガン MachineGun.wav
ファニング(ガンパード)(命中), マシンガン Explode(Small).wav
デスゲイル(ガンパード)(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
デスゲイル(ガンパード)(攻撃), スーパータックル ホワイト Storm.wav
デスゲイル(ガンパード)(命中), スーパータックル ホワイト Null.wav;包囲ビーム ブラック Explode(Small).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##スカウト系
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##ドラグーン系
##○攻撃関連
エンハンストブレス(水)(準備), 粒子集中 ブルー Hittyuu.wav
エンハンストブレス(水)(攻撃), 光剣突撃 ブルー Swing.wav
エンハンストブレス(水)(命中), 光斬撃 ブルー Slash.wav
グランドバスター(水)(準備), 粒子集中 ブルー Hittyuu.wav
グランドバスター(水)(攻撃), ショックビーム ブルー Explode(Far).wav
グランドバスター(水)(命中), ショックビーム ブルー Explode(Far).wav
グランドバスターレイジ(水)(準備), 粒子集中 ブルー Hittyuu.wav
グランドバスターレイジ(水)(攻撃), メガショックビーム ブルー Explode(Long).wav
グランドバスターレイジ(水)(命中), メガショックビーム ブルー Explode(Long).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
##----------------------------------------------------------------------------
##テイマー系
##○攻撃関連
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
#-------------------------------------------------------------------------------
##ギルドスキル
《連携攻撃》(の)(攻撃), 矢 partner(4);大斬撃 Explode(High).wav partner(2);@戦闘アニメ_大ビーム命中 レッド Breath.wav partner(3);ライフル partner(1);「これでラストだっ!」;なぎ払い大炎斬撃 レッド Jet.wav;「これでラストだっ!」
《連携攻撃》(の)(命中), 矢;超打 Crash.wav;超爆発 Explode(Long).wav;銃弾;超斬撃 Slash.wav
《連携攻撃》(ふ1)(攻撃), ピストル partner(3);ピストル partner(3);大拡散ビーム グリーン WarShip(8Shot).wav partner(1);なぎ払い Swing.wav partner(2);「これでラストですっ!」;振り上げ Swing.wav;5;振り下ろし Swing.wav;「これでラストですっ!」
《連携攻撃》(ふ1)(命中), 銃弾;銃弾;包囲ビーム グリーン Explode.wav;超打 Crash.wav;振り上げ Null.wav;強打 Crash.wav;5;円弧斬撃 Crash.wav
《連携攻撃》(ふ2)(攻撃), ピストル partner(3);ピストル partner(3);超ビーム ブルー BeamCannon.wav partner(1);なぎ払い Swing.wav partner(2);「これでラストですっ!」;振り上げ Swing.wav;5;振り下ろしSwing.wav;「これでラストですっ!」
《連携攻撃》(ふ2)(命中), 銃弾;銃弾;超ビーム ブルー Explode(Far).wav;超打 Crash.wav;振り上げ Null.wav;強打 Crash.wav;5;円弧斬撃 Crash.wav
《火の紋章》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《目利き》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《陣形》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《蘇生》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《祝福》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《耐性・重圧》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《派遣販売員》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
《限界突破》, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
#-------------------------------------------------------------------------------
##特殊
##○攻撃関連
ストームガスト(攻撃), MAP吹雪 Storm.wav
ストームガスト(命中), 吹雪 Storm.wav
光の瘴気, 小ビーム ホワイト
光と闇の双剣(攻撃), 大斬撃 ホワイト Swing.wav;横大斬撃 ブラック Swing.wav
光と闇の双剣(命中), 大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
カラミティトルネード(準備), オーラ上昇 ホワイト Charge.wav
カラミティトルネード(攻撃), MAPビーム ホワイト GunPod.wav
カラミティトルネード(命中), ダメージ Sword.wav
アイスブラスト(攻撃), 拡散ビーム ブルー Missile.wav
アイスブラスト(命中), 拡散ビーム ブルー Stab.wav
アイススピア(攻撃), 中ビーム ブルー Missile.wav
アイススピア(命中), 中ビーム ブルー Stab.wav
アイスフォージ(準備), 魔法陣 ブルー Charge.wav
アイスフォージ(攻撃), 2連ショックビーム ブルー Shock(Echo).wav
アイスフォージ(命中), 2連ショックビーム ブルー Explode(Long).wav
魔書マビノギオン(準備), 振る武器転送 DGoods\EFFECT_Book01.bmp 発光 BeamSaber.wav
魔書マビノギオン(攻撃), MAPブラックホール ホワイト Charge(High).wav
魔書マビノギオン(命中), -
魔書マビノギオン(クリティカル), 魔法陣 ホワイト BeamCoat.wav
魔剣カラドボルグ(ARI), 神剣
魔剣カラドボルグ(ARI)(命中), 斬撃
カラドボルグ解放(準備), 放電 BeamSaber.wav
カラドボルグ解放(攻撃), @戦闘アニメ_炎斬撃命中 ピンク Thunderbolt.wav
カラドボルグ解放(命中), 炎斬撃 ピンク Slash.wav
カラドボルグ解放(真)(準備), 放電 BeamSaber.wav
カラドボルグ解放(真)(攻撃), @戦闘アニメ_大炎斬撃命中 ピンク Warship.wav
カラドボルグ解放(真)(命中), 大炎斬撃 ピンク Explode(Nuclear).wav
アガートラーム解放(準備), 魔法陣 ホワイト Charge(2).wav
アガートラーム解放(攻撃), 拡散ビーム ホワイト Beamvalcan.wav
アガートラーム解放(命中), 拡散ビーム ホワイト Explode.wav
アガートラーム解放(真)(準備), 魔法陣 ホワイト Charge(2).wav
アガートラーム解放(真)(攻撃), 超ビーム ホワイト Breath.wav
アガートラーム解放(真)(命中), 超ビーム ホワイト Explode(Far).wav
リドル(攻撃), 音再生 InterPhone(2).wav
リドル(命中), 決め文字 × レッド Miss.wav
ペナルティ, 落雷 ブルー Thunder(2).wav
当て身技(竜眼), -
竜眼(攻撃), 邪眼解放 ブラック レッド EvilEye.wav
竜眼(命中), 眼球 レッド Charge(High).wav
神竜の爪, 爪撃
光のブレス<MAP>(準備), 粒子集中 ホワイト Charge(Silent).wav
光のブレス<MAP>(攻撃), MAPビーム ホワイト Breath.wav
光のブレス<MAP>(命中), ダメージ Explode.wav
星の光(準備), 魔法陣 イエロー Charge(Long).wav
星の光(攻撃), MAP超爆発 イエロー Explode(Long).wav
星の光(命中), ダメージ Explode(Nuclear).wav
神竜の咆吼(準備), 粒子集中 イエロー Charge(Silent).wav
神竜の咆吼(攻撃), 巨大ビーム イエロー 電撃 Breath.wav
神竜の咆吼(命中), 巨大ビーム イエロー 電撃 Explode(Long).wav
##
##○アビリティ関連
##
##○防御関連
#-------------------------------------------------------------------------------

サモン・アラクネ用
ダメージ小, 「サモン――」;@戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;「サモン――アラクネッ!!」;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
ダメージ中, 「サモン――」;@戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;「サモン――アラクネッ!!」;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
ダメージ大, 「サモン――」;@戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;「サモン――アラクネッ!!」;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
#完全防御(Lv10)なら、攻撃無効化で表示タイミングを含めて完璧にアニメ再生できるのだが、
#あくまでも減少系として扱うとフィールド同様に、アニメ再生する手段が無いのよね。

サモン・アラクネ用その2=非表示
ダメージ小, @戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
ダメージ中, @戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID
ダメージ大, @戦闘アニメ_魔法陣準備 BeamSaber.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_蜘蛛召喚準備 Fold.wav 相手ユニットID

#付与型用のアニメ再現用

【3148】エフェクトデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
やはり、なぜか弾かれるので提示場所を記載しておきます。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/ArR/effect.txt

【3149】アイテムデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・アイテムデータ#

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用アイテム#
#キャラによっては組み込んでいる者も居ますが、
#参考データとして設定しております。

#道属性は、使い切ったら消えるアイテムを表す属性………といった感じに、
#当属性や動属性と似たような感じで作ってます。

#<<回復系>>

HPポーション(ARA)
ポーション, 汎用, アイテム
特殊能力
楽々属性解説変更(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*HPを1000回復。使い捨て
#当フォルダの錬金術師はコレを6個所としてデータ化。
#アムの場合、エリクサーの効果で効能が2倍になってます。

MPポーション(ARA)
MPポーション, えむぴーぽーしょん, 汎用, アイテム
特殊能力
楽々属性解説変更(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
===
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*MPを25回復。使い捨て
#アムはコレを3個所持としてデータ化
#HPポーション同様、アムはエリクサーの効果で2倍になってます。

運命の結晶(ARA)
運命の結晶, うんめいのけっしょう, 汎用, アイテム
特殊能力
楽々属性解説変更(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
===
運命の結晶, SP回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*モエラド謹製の超レアアイテム
*SPを60回復。使い捨て、使用後行動可
#フェイトは、SRCで言うSPに当たると思いまして。
#60と言う数値は、主役の初期SPが60だから。
#
#元々が超レアアイテムですので、ばらまかないように。
#(コレをガンガン使わんとクリア出来ないシナリオってのも見てみたいが)

#<<防御系>>

水の妖精の護符(ARA)
水の妖精の護符, みずのようせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=水の妖精の護符 水
0, 0, 0, 0, 0
*水の妖精の力が込められた護符
*水属性攻撃に対し装甲値+300

妖精の鎖帷子(ARA)
妖精の鎖帷子, ようせいのくさりかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 100, 0
*妖精の祝福をうけた鎖帷子
*装甲値+100

エメラルドアミュレット(ARA)
エメラルドアミュレット, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=エメラルドアミュレット 風
0, 0, 0, 0, 0
*エメラルドをはめ込んだ装身具
*風属性攻撃に対し装甲値+100

#<<移動系>>

レビテートローブ(ARA)
レビテートローブ, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動=レビテートローブ
追加移動力Lv-1=レビテートローブ 空中
レビテートローブ=解説 浮遊の魔力を秘めたローブ。;_
         飛行可能になるが、空中では移動力-1
0, 0, 0, 0, 0
*浮遊の魔力を秘めたローブ
*飛行可能になるが、空中では移動力-1

ウィンドホーク(ARA)
ウィンドホーク, 汎用, アイテム
特殊能力
修理費修正Lv10
空中移動=ウィンドホーク
ホバー移動=ウィンドホーク
サイズ変更=L
ウィンドホーク=解説 高度な技術で作られた特殊車両;_
         飛行可能、移動力+1、ホバー移動追加。;修理費+10000、サイズがLに変更。
0, 0, 0, 0, 1
*大空を舞うバイク
*飛行可能、移動力+1、ホバー移動追加、サイズL、修理費+10000

#かなり便利なアイテムですが、落ちたときの修理費が増大します。
#ホントは、Lv36を指定したい所だが。
#
#やはり、エリンディルの技術レベルについて疑問を感じる今日この頃。

#-----------------------------------------------------------------------------
#アイコンチェンジアイテム

修道士ウェルチ
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchMonkU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをアコライトバージョンから、
#モンクバージョンに変えるアイテム。

服事ウェルチ
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをモンクバージョンから、
#アコライトバージョンに変えるアイテム。

帽子の踊り子ノエル
ノエル専用, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="2巻装備=非表示"
ユニット画像=ARI_NoelGreenfield(HatDancer)U.bmp
小型シールド=バックラー
0, 0, -100, 5, 0
*ノエル用
#2巻時のノエル再現用。
#盾がシールドから小型シールドになり、装甲値が100程さがります。
#その代わり、装備が軽い分、運動性が5程上がります。


踊り子ノエル
ノエル専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_NoelGreenfield(Odoriko)U.bmp
0, 0, -500, 20, 0
*ノエル用
#ノエルと白馬の王子にあった、踊り子衣装のノエルに変更するアイテム。
#見た目と偏見から、装甲値がゴッソリ落ちる代わりに、運動性ががっぽりと上がります。

#------------------------------------------------------------------------------
#ネタアイテム
#バランスなんぞ、端から考えてません。

絶対に装甲値があがらない
ベネット専用, 固定, 非表示
特殊能力
絶対に装甲値があがらない
0, 0, 0, 10, 0
*装甲値のあるベネットなんて、
*ベネットじゃないやい(笑)
#ネタアイテム
#
#より拘ってベネットを再現したい、
#シナリオ作者用ネタアイテム。
#共闘とかバランスを度外視してますので、そのつもりでご使用ください。

親の形見のハンドグレネード(ARA)
親の形見のハンドグレネード, おやのかたみのはんどぐれねーど, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
親の形見のハンドグレネード, 1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, -10, 実M投L1道(アイテム)
*やたらと刹那的な形見
*攻撃力1200/射程1-3/弾数1/実M投L1
#ネタアイテム…会話で出たのみで登場すら(存在しないが)してませんが。
#ネーミングこそネタですが、使い捨て武器としては優秀な代物です。

ジュライ騎乗
ジュライ騎乗, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ジュライ(ARA)
パイロット愛称=ジュライ
パイロット画像=ARI_July.bmp
愛称変更=$(愛称)Rideジュライ
パイロット能力付加=メッセージ=ジュライ(ARA)
パイロット能力付加=命中時気力増加Lv2=(三下ザコ根性)
パイロット能力付加=回避時気力増加Lv2=(三下ザコ根性)
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv-4=(三下ザコ根性)
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv-3=(三下ザコ根性)
パイロット能力付加=三下ザコ根性=解説 テンションの上がり下がりが激しい。;_
                   命中・回避時に気力2上昇、;損傷・失敗時に気力3低下、_
                   気力100以下で性格が弱気になる。
性格変更=超強気 (気力Lv0)
性格変更=弱気 (!気力Lv0)
0, 0, 0, 0, 0
*素敵三下ザコ娘
#勝ってるときは調子(気力がやたらと上がる)にのり、
#負けだすと見事にヘタれる(気力がやたらと下がるに加えて気力100以下で性格が弱気に)
#という素敵三下ザコキャラになります。
#
#基本は竜系ですが、適当なモンスター等に装備してください。
#異様に気力変動が激しくなるので、武装の気力制限がキツいユニットや
#気力で発動する特殊能力が多いユニットに装備させると楽しいかもしれません。

魚人王万歳(ARA)
ギルマン族に帰化, 固定, 非表示
特殊能力
魚人王の僕
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君もギルマン族
#ネタアイテム…ごめん、どうしてもやりたかった。
#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。

#------------------------------------------------------------------------
#ギルドスキル
#作中のギルドスキル再現用アイテムです。
#
#正直、共闘向きなアイテムではありません。
#「SRCでARAを再現する」でも無い限り、
#使用は控えた方が無難と思います。
#
#効果が強力なので、ギルドスキルは1回しか使えません。
#(SP補給やアビリティ装填、母艦格納を使えば別だが)
#
#使い方としては、<のっとぎるてぃ>メンバーをギルドメンバーに、
#<のっとぎるてぃ>マスターをギルドマスターに装備させてください。
#
#ギルドスキルはすべて、ギルドマスターからしか発動できません。

//<のっとぎるてぃ>用ギルドスキル
<のっとぎるてぃ>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 の
ギルド名=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のメンバー;_
              同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も愉快な<のっとぎるてぃ>のメンバー。

<のっとぎるてぃ>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 の
合体技=≪連携攻撃≫(の) アム(ARA) シグ(ARA) フェルシア(ARA) ベネット(ARA)
ギルドマスター=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター;_
                 ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(の), 2200, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L5共L1000
===
≪火の紋章≫, 付加=火の紋章 解説=火属性追加、攻撃力+100, 3, 1, -, 100, ギM全共L1000|限の
≪目利き≫,  付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 _
         解説=資金獲得Lv10を得る(1T),      3, 1, -, 100, ギM全共L1000|限の
≪陣形≫,   再行動 ,                  3, 1, -, 100, ギM全共L1000|限の
≪蘇生≫,   回復Lv10,                 3, 1, -, 100, ギM全共L1000|限の
≪限界突破≫, 付加Lv2=限界突破 _
         解説=HPとEN以外、能力が3ランク上昇(2T),  3, 1, -, 100, ギM全共L1000|限の
*愉快な<のっとぎるてぃ>を取りまとめる人。

#ギルドスキルの共属性のナンバリングナンバーを4桁に。
#1000と1001を割り当てる。
#完全に”専用アイテム化してないがほぼ使用キャラを固定してる上にネタアイテム”なので、
#絶対に3桁アイテムとは被らない位置に置いておこうかと。
#
#蘇生の回復Lv5を回復Lv10に
#≪限界突破≫を2ターンに
#≪連携攻撃≫(の)の攻撃力+200
#専用指定はありませんが、エイジ専用です。
#
#合体技パートナーの指定に「特定技能を持つ」が指定できたら、
#思いっきり他フォルダとの合体技が作れて、面白いのだが。

<フォア・ローゼス>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 ふ
ギルド名=<フォア・ローゼス> 冒険者ギルド<フォア・ローゼス>のメンバー;_
               同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も、希望と陰謀に溢れた<フォア・ローゼス>のメンバー。

<フォア・ローゼス>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 ふ
合体技=≪連携攻撃≫(ふ1) トラン=セプター クリス=ファーディナント エイプリル=スプリングス
合体技=≪連携攻撃≫(ふ2) レント=セプター クリス=ファーディナント エイプリル=スプリングス
ギルドマスター=<フォア・ローゼス> 冒険者ギルド<フォア・ローゼス>のギルドマスター;_
                  ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(ふ1), 2200, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L4共L1001
≪連携攻撃≫(ふ2), 2200, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L4共L1001
===
≪目利き≫,   付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 _
          解説=資金獲得Lv10を得る(1T),  3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
≪耐性・重圧≫, 付加=特殊効果無効化=黙剋不 _
          解説=特殊効果「黙剋不」無効化, 3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
≪陣形≫,    再行動 ,              3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
≪蘇生≫,    回復Lv10,             3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
≪祝福≫,    補給Lv4,              3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
≪派遣販売員≫, 装填 治癒=全           , 3, 1, -, 100, ギM全共L1001|限ふ
*希望と陰謀に溢れた、
*<フォア・ローゼス>を取りまとめる人。

#専用指定はありませんが、ノエル専用です。
#≪連携攻撃≫が2種類あるのは、トランが居る時とレントが居るときのアニメ再生パターンを分ける為です。
#

【3150】ノンパイロットデータ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時37分 -
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引用なし
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#アリアンロッド・ノンパイロット#

せせらぎの妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_LittleStreamFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、次女
#一言多いツインテール。

湖の妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_LakeFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、長女
#横柄な口調のロングヘア

湧水の妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_SpringwaterFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、三女。
#ボクっ娘のショートカット
#名称は上の二人に併せるために捏造。

ARAの代行者(ARA)
代行者, ART_ProxyTheArianrhod.bmp
#銀の輪の女神の意志を代行する者。
#金色の鍵を受け継ぐ人物の承認に基づき、世界の破壊を実行する受付窓口(違う

#----------------------------------------------------------------------
#カナンの街関係
シルヴァ(ARA)
シルヴァ, ARI_Silva.bmp
#カナンの街の神殿の神官。シグの”ウマの合う友人”
#性格は気のいい姉御で、大雑把で適当、
#使えるモノはなんでも使う(利用する)と言う素敵な女性。
#悪人じゃ無いのは確かだが………間違っても善人じゃ無い。

ロクサール(ARA)
ロクサール, ARI_Roksalle.bmp
#時間の流れについて研究しているプリースト。
#才能、人柄、経歴………そのすべてに対して諸国の評価が高い。
#上層部ほど変人が妙に多いカナンで、一番の人格者(笑)
#アムの両親の知り合いで、アムとも面識がある。

ク=バルカン
ク=バルカン, ARI_KuBalkan.bmp
#齢100を超えたウィザード。
#かつてはエリンディルで三本の指に入ると言われた、大魔術師。
#魔族や、邪悪化解除を研究しており、研究そのものはほぼ完成している。
#若い頃、フェルシアと共に旅をしていた事がある。
#多少、ボケが入り始めている。

モエラド(ARA)
モエラド, ARI_Moelad.bmp
#数々の魔法品を研究・制作し、世に送り出しているセージ。
#天才的な製造技術を持つが、偏屈な人物で守銭奴。
#ナントカとナントカは紙一重を体現している変人。
#ベネットの命の恩人………らしい。

シルフィ(ARA)
シルフィ, ARI_Sylphy.bmp
#カナンの街に住む少女
#ペットの猫のカーサと仲良し。

カーサ(ARA)
カーサ, ARI_Casa.bmp
#シルフィのペットの猫
#ピンク色で星形の模様がお腹にある。
#生半可な魔族より素速い動きと、一流スリ師並の手癖を誇る、
#猫の皮を被った何か(笑)

#----------------------------------------------------------------------
#グラン=ベル関係
ヴァンデル神官長(ARA)
ヴァンデル, ARI_BishopVanDel.bmp
#人間のフリをしているヴァンデル。

トム(ARA)
トム, ARI_Tom.bmp
#人間のフリをしているギガンドル

#----------------------------------------------------------------------
#ノエルの家族
ノエル父(ARA)
父, ARI_NoelFather.bmp
#ノエルの養父で、グリーフィールド家当主。
#穏和で優しい人柄。

ノエル母(ARA)
母, ARI_NoelMother.bmp
#ノエルの養母で、犬のように泣く人(笑)

ノイエ(ARA)
ノイエ, ARI_Neue.bmp
#ノエルの実母で、現薔薇の巫女。
#神竜の思惑に気付き、それを阻止せんが為に神殿に背く。
#そして我が子ノエルの為に、己の全てを賭けて神竜に挑もうとした人。
#
#GFでの4コマ漫画にて、ノエルの天然ボケは母親譲りであることが判明。

#----------------------------------------------------------------------
#?
謎の占い師(ARA)
占い師, ARI_FortuneTeller_Of_Mystery.bmp
#ノエルの行く先々に現れては、いく末を案じる占い?を示す神出鬼没な老婆。
#
#その正体は”変形”してるフェルシアで、
#神の粛正装置でもある神竜ゾハールを封じる為、ガーベラに協力していた。

白のケテル(ARA)
ケテル, ARI_KTtel.bmp
#神話の時代から存在する、古代竜の一人。
#その力故に表だって世界には干渉できない………ハズ。
#
#最近、子持ち(人との混血、つまりはドラゴンハーフっ!!)で、
#しかも女性であることが判明(笑)

#----------------------------------------------------------------------
#悪の組織ダイナストカバル関係
#悪の組織と言ってるが、神殿の信用を下げる事に力を注ぐ、
#反神殿組織であると言う点以外は、色々と人々の生活を助けてる地域に根付いた組織。
#
#神殿以外にとっては、基本的に無害(むしろ親しまれる?)な秘密結社。

大首領の石像(ARA)
大首領, ARI_Daisyuryou(Statue).bmp
#トラン=セプターが所属する、悪の組織を束ねる首領で、
#正しくは、その声を伝える石像。
#威厳があるのか無いのか今ひとつ解らない正体不明の存在。
#
#トラベルガイドに載るのが、最近の目標らしい。

大首領(ARA)
大首領, ARI_Daisyuryou.bmp
#ダイナストカバルを束ねる、壮年な男性。
#実はノエルの実父。
#
#GFでの4コマ漫画にて、意外な一面がみられた(笑)

ドクトル=セプター
Dr.セプター, DoctorSceptre.bmp
#ダイナストカバルの怪人開発者…台詞からすると、マッドよりな科学者らしい。
#優秀、一品モノな怪人は、セプターの姓を与えてる(みたい)

ユージン(ARA)
ユージン, ARI_Yujin.bmp
#大首領と旧知の魔族。
#かつて魔族と手を組んだエルダナーンの女王から追放されたエルダナーン達が隠れ住む村、
#イジンデルの村長。
#薔薇の武具に関する真実の一部を知る者。

アルテア(ARA)
アルテア, ARI_Altair.bmp
#イジンデルに住むエルダナーンの少女。
#製造されたばかりのトランの人格面の教育係でもあった。
#
#中々に愉快な性格(リプレイ参照、とても説明しきれん)をしており、
#トランに淡い恋心?(いや、親愛の情が正しいか)を抱いている。

#----------------------------------------------------------------------
#聖都ディアルロンド
ヴェラシオ=ハーヴェイ
ヴェラシオ, ARI_VelasioHarvey.bmp
#エリンディルで最も影響力を持つ人物で、全ての神殿を束ねる教皇。
#保守的で慎重な人物で、それ故に致命的な失策もなく30年近く教皇を続けている。
#ただ、その保守的な考えから「自らの地位を守る為」というマイナスイメージを持たれている。
#
#………と思われたのだが意外とお茶目で気さくな人。
#表では保守的な政策をとりつつも、裏では結構大胆な手腕を振るってたりする。
#
#このリプレイ以降、眉毛の愛称で親しまれる(違)

ファル=ミリティアス
ファル, ARI_FalMiritias.bmp
#ヴェラシオに仕える神官で、ゆくゆくは教皇になると目されている14歳の少女。
#真面目で落ち着いた性格で冷静。
#
#リプレイでは意外と年相応のかわいらしさを見せたりする。

ピエール先生(ARA)
ピエール, ARI_Pierre.bmp
#神殿直属の画家。
#たいへん厳しい画家で、モデルが1mmでも動くと怒る。

#----------------------------------------------------------------------
#神聖ヴァンスター帝国
#この帝国は、悪人と策士しか居ないのか!

神聖皇帝セダン(ARA)
セダン, ARI_HolyEmperorSedan.bmp
#エイプリル=スプリングスに勅命をだした、神聖ヴァンスター帝国を統治する若き皇帝。
#高慢な美青年、世界支配を目論む野心家。

マティス=アディンセル
マティス, ARI_MatisseAdinsell.bmp
#クリス=ファーディナントが所属する、ヴァンスター帝国にある神殿の神官長。
#2mを超す巨漢でスキンヘッドで、神官とは思えない俗物で野心家。

#情報部一三班
#神聖ヴァンスター帝国に存在していた特殊部隊で、エイプリルが所属していた所。
#隊自体は潰れてる様だが、メンバーの何人かは存命中。
#
#ベレー帽にゴスロリ調の服が制服なのはセダンの趣味?

ジュライ(ARA)
ジュライ, ARI_July.bmp
#別名コールド・スナップと呼ばれる情報部一三班の一人でドラゴンライダー。
#エイプリルに逆恨みを持つ同僚。
#あの”ベネットの遙か上を行く三下ザコっぷり”を魅せた女性。
#
#GFの4コマ漫画にも登場、そこでも愛すべき三下ザコっぷりを披露してくれた。

フェブラリィ(ARA)
フェブラリィ, ARI_February.bmp
#別名クロノトリガーと呼ばれる情報部一三班の一人で、チーム内でも1,2を争う実力を持つ。
#いかにも強敵という登場だが、見事なまでに”かませ犬扱い”に終わったボクっ子娘。
#ある意味、ジュライより扱いが酷かった人。

#----------------------------------------------------------------------
#タブラルの街関係
ライガ(ARA)
ライガ, ARI_Raiga.bmp
#聖都ディアルロンドつきの神官にして、ギルド「金色の草原」のギルドマスター
#金色の鬣の異名を持つ人物なのだが………見事なまでのかませ犬扱いに終わったナルシスト。

赤の魔術師(ARA)
赤魔術師, ARI_RedMagician.bmp
#ギルドエレメンタラーズの一人で、火属性を得意とする老人。
#長いこと冒険者として活躍してるが、
#成長点(笑)を貯めたままなのでレベルはそこまで高く無い。
#色んな意味でツッコミ所満載な御老人。

青の魔術師(ARA)
青魔術師, ARI_BlueMagician.bmp
#ギルドエレメンタラーズの一人で、水属性を得意とする老人。
#以下、赤の魔術師と同じ説明。

緑の魔術師(ARA)
緑魔術師, ARI_GreenMagician.bmp
#ギルドエレメンタラーズの一人で、風属性を得意とする老人。
#以下、赤の魔術師と同じ説明。

黄色の魔術師(ARA)
黄魔術師, ARI_YellowMagician.bmp
#ギルドエレメンタラーズの一人で、地属性を得意とする老人。
#以下、赤の魔術師と同じ説明。

#----------------------------------------------------------------------
#薔薇の巫女関係
ベート(ARA)
ベート, ARI_Vate.bmp
#ガーベラに使えているお子様アコ(の方と思う)
#データ化しようにも、あっさりと退場したのでノンパイ扱いに。

ギーメル(ARA)
ギーメル, ARI_Genre.bmp
#ガーベラに使えているお子様メイジ(の方と思う)
#データ化しようにも、あっさりと退場したのでノンパイ扱いに。

#----------------------------------------------------------------------
#魔族
闇の魔将ガイア(ARA)
ガイア, ARI_Gaea.bmp
#闇の鍵を埋め込まれた闇の魔将。
#鍵がもたらす救済の真実を知り、
#それを阻止する為に魔族となったエイジとウェルチの父親。

ショコラ(ARA)
ショコラ, ARI_Chocola.bmp
#ドジで弱虫、困っている人は
#”自分で解決できなくても”助けずには居られないアコライト。
#………なかなか素敵な性格の持ち主。
#
#実は高位の魔族で、様々な策略を弄する………微妙に穴がある策略だが。
#自称、「地上で動く魔族の中で三本の指に入る知能を持つ」
#エイジの事を気に入っている。

ネフェトゥレス(ARA)
ネーちゃん, ARI_Nefetouless.bmp
#ショコラに従う、高位モンスターのレライエ

ハーゲン(ARA)
ハーちゃん, ARI_Hagen.bmp
#ショコラに従う、高位モンスターのレライエ

#ダイアログ関係
ワイト兄(ARA)
ワイト兄, わいとあに, ARI_Wright(Elder).bmp
#ダイアログ用

ワイト弟(ARA)
ワイト弟, わいとおとうと, ARI_Wright(Younger).bmp
#ダイアログ用。

#冗談ネタ
きくたけ(ARA)
きくたけ, ARI_Kikutake.bmp
#局地戦用ゲームライター事、制作者の菊池たけし氏。
#
#折り込みにイラスト(アメリカおばけバージョン)があったもので………つい。

【3151】BMP名一覧

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時38分 -
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#アリアンロッドBMP名一覧。
ならび方
○PC用キャラ
 ・<のっとぎるてぃ>の面々
 ・<フォア・ローゼス>の面々
○敵用キャラ
 ・<のっとぎるてぃ>の敵
 ・<フォア・ローゼス>の敵
○汎用
 ・サンプルキャラクター
○ノンパイ
 ・<のっとぎるてぃ>関連
 ・<フォア・ローゼス>関係
 ・その他
#------------------------------------------------------------------------------
//<のっとぎるてぃ>の面々

エイジ(ARA)
パイロット:ARI_Eiji.bmp
ユニット :ARI_EijiU.bmp

アム(ARA)
パイロット:ARI_Am.bmp
ユニット :ARI_AmU.bmp

シグ(ARA)
パイロット:ARI_Sig.bmp
ユニット :ARI_SigU.bmp

フェルシア(ARA)
パイロット:ARI_Felicia.bmp
ユニット :ARI_FeliciaU.bmp


ベネット(ARA)
パイロット:ARI_Benet.bmp
ユニット :ARI_BenetU.bmp

ウェルチ(ARA)
パイロット:ARI_Welch.bmp
ユニット :ARI_WelchU.bmp

ブラックウエルチ(ARA)
パイロット:ARI_Welch(MC).bmp
ユニット :ARI_WelchMonkU.bmp

#-----------------------------------------------------------------------------
//<フォア・ローゼス>の面々
//イラストがゴッソリ変わる為、ユニット画像が多いこと多いこと。
//bmp名後の「」は、私個人がイメージとして捉えている挿絵のある場所です。

ノエル=グリーンフィールド
パイロット:ARI_NoelGreenfield.bmp 「1巻カラーページ、最初の見開き」
ユニット
 最初期     :ARI_NoelGreenfield(fast)U.bmp 「1巻61頁」
 カラドボルク装備:ARI_NoelGreenfield(Caladborg)U.bmp 「1巻209頁」
 ダンサー転職  :ARI_NoelGreenfield(HatDancer)U.bmp 「2巻21頁」」
 バンダナ装着  :ARI_NoelGreenfield(Dancer)U.bmp 「3巻25頁」
 最終ユニット  :ARI_NoelGreenfieldU.bmp 「4巻27頁」

トラン=セプター
パイロット:ARI_TorunSceptre.bmp 「1巻41頁」
ユニット
 最初期     :ARI_TorunSceptre(Sage)U.bmp 「1巻41頁」のデザインで立ち絵状
 サモナー転職  :ARI_TorunSceptre(Summoner)U.bmp 「2巻25頁」
 最終ユニット  :ARI_TorunSceptreU.bmp 「3巻27頁」

レント=セプター
パイロット:ARI_RentSceptre.bmp 「4巻35頁」
ユニット
 最終ユニット  :ARI_RentSceptreU.bmp 「4巻35頁」

クリス=ファーデンナイト
パイロット:ARI_ChrisFardenknight.bmp 「1巻49頁」他
ユニット
 最初期     :ARI_ChrisFardenknight(fast)U.bmp 「1巻49頁」
 モンク転職   :ARI_ChrisFardenknight(Monk)U.bmp 「2巻23頁」
 最終ユニット  :ARI_ChrisFardenknightU.bmp 「3巻31頁」

エイプリル=スプリングス
パイロット:ARI_AprilSprings.bmp 「1巻55頁
ユニット
 最初期     :ARI_AprilSprings(fast)U.bmp 「1巻55頁」
 カフヴァール装備:ARI_AprilSprings(Kafuvaru)U.bmp 公式サイト参照
 最終ユニット  :ARI_AprilSpringsU.bmp 「1巻55頁」他

ガーベラ(ARA)
パイロット:ARI_Gerbera.bmp 「2巻カラー頁」
ユニット
 基本      :ARI_GerberaU.bmp 「2巻141頁」
 ウィガール装備 :ARI_Gerbera(Wygar)U.bmp 「2巻329頁」

#-----------------------------------------------------------------------------
//<のっとぎるてぃ>の敵

ヴァンデル(ARA)
パイロット:ARI_Vandel.bmp
ユニット :
・ヴァンデル&水の大精霊(ARA):ARI_VanDel&UndineU.bmp
・ヴァンデル(ARA)      :ARI_VandelU.bmp

ハゲンティ(ARA)
パイロット:ARI_Hagentea.bmp
ユニット :ARI_HagenteaU.bmp

メタルハゲンティ(ARA)
パイロット:ARI_MetalHagentea.bmp
ユニット :ARI_HagenteaU.bmp

ギガンドル(ARA)
パイロット:ARI_Gigandollar.bmp
ユニット :ARI_GigandollarU.bmp

ヴェルデュール(ARA)
パイロット:ARI_Verdure.bmp
ユニット :ARI_VerdureU.bmp

グレンデル(ARA)
パイロット:ARI_GlenDell.bmp
ユニット :ARI_GlenDellU.bmp

ディアネッド(ARA)
パイロット:ARI_Dearnet.bmp
ユニット :ARI_DearnetU.bmp
#-----------------------------------------------------------------------------
//<フォア・ローゼス>の敵

光のゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_LightGolem.bmp
ユニット :ARI_LightGolemU.bmp

ソーウェン公爵(ARA)
パイロット:ARI_MarquisSamhain.bmp
ユニット :ARI_MarquisSamhainU.bmp

リドルの妖精(ARA)
パイロット:ARI_RiddleFairy.bmp
ユニット :ARI_RiddleFairyU.bmp

キュープライドゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_CuprideGolem.bmp
ユニット :ARI_CuprideGolemU.bmp

オーガスト(ARA)
パイロット:ARI_August.bmp
ユニット :ARI_AugustU.bmp

ゴウラ(ARA)
パイロット:ARI_Goula.bmp
ユニット :ARI_GoulaU.bmp

爆弾ゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_BomGolem.bmp
ユニット :ARI_BomGolemU.bmp

ブレードゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_BladeGolem.bmp
ユニット :ARI_BladeGolemU.bmp

シールドゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_ShieldGolem.bmp
ユニット :ARI_ShieldGolemU.bmp

神竜ゾハール(ARA)
パイロット:ARI_Zohar.bmp
ユニット
通常   :ARI_ZoharU.bmp
双頭状態 :ARI_Zohar(DoubleHead)U.bmp

#--------------------------------------------------------------------------
//汎用データ

ポメロ(ARA)
パイロット:ARI_Pomero.bmp
ユニット :ARI_PomeroU.bmp

キラーカンガルー(ARA)
パイロット:ARI_KillerKangaroo.bmp
ユニット :ARI_KillerKangarooU.bmp

マッスルーム(ARA)
パイロット:ARI_Muscroom.bmp
ユニット :ARI_MuscroomU.bmp

ギルマン(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanU.bmp

ギルマンアーチャー(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanArcherU.bmp

ギルマンメイジ(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanMageU.bmp

アーチャーフィッシュ(ARA)
パイロット:ARI_Archerfish.bmp
ユニット :ARI_ArcherfishU.bmp

すごいアーチャーフィ(ARA)
パイロット:ARI_Archerfish.bmp
ユニット :ARI_ArcherfishU.bmp

ゼラチナスウォール(ARA)
パイロット:ARI_GelatinasWall.bmp
ユニット :ARI_GelatinasWallU.bmp

ブロンズゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_BronzeGolem.bmp
ユニット :ARI_BronzeGolemU.bmp

アイアンゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_IronGolem.bmp
ユニット :ARI_IronGolemU.bmp

ミラーゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_MirrorGolemU.bmp
ユニット :ARI_MirrorGolemU.bmp

ウォーターエレメンタル(ARA)
パイロット:ARI_WaterElemental.bmp
ユニット :ARI_WaterElementalU.bmp

インプ(ARA)
パイロット:ARI_Imp.bmp
ユニット :ARI_ImpU.bmp

サーペイオン(ARA)
パイロット:ARI_Sirpayon.bmp
ユニット :ARI_SirpayonU.bmp

スケルトンアーチャー(ARA)
パイロット:ARI_SkeletonArcher.bmp
ユニット :ARI_SkeletonArcherU.bmp

ワイト兄弟(ARA)
パイロット:ARI_Wightbrother.bmp
・ワイト兄(ARA):ARI_Wight(Elder).bmp
・ワイト弟(ARA):ARI_Wight(Younger).bmp
ユニット :ARI_WightbrotherU.bmp

ブラディマーダー(ARA)
パイロット:ARI_BloodyMurder.bmp
ユニット :ARI_BloodyMurderU.bmp

ヴァイオレント(ARA)
パイロット:ARI_Violent.bmp
ユニット :ARI_ViolentU.bmp

デュラハン(ARA)
パイロット:ARI_Dullahan.bmp
ユニット :ARI_DullahanU.bmp

スモールドラゴン(ARA)
パイロット:ARI_SmallDragon.bmp
ユニット :ARI_SmallDragonU.bmp

ウェポンイーター(ARA)
パイロット:ARI_WeaponEater.bmp
ユニット :ARI_WeaponEaterU.bmp

光の竜(ARA)
パイロット:ARI_LightDragon.bmp
ユニット :ARI_LightDragonU.bmp

ダイナストポメロ(ARA)
パイロット:ARI_DynastPomelo.bmp
ユニット :ARI_DynastPomeloU.bmp

#------------------------------------------------------------------------------
//サンプルキャラクター

未来の英雄(ARA)
パイロット:ARI_IntendingHero.bmp
ユニット :ARI_IntendingHeroU.bmp

ウォーリア(ARA)
パイロット:ARI_Warrior.bmp
ユニット :ARI_WarriorU.bmp

剣の伝承者(ARA)
パイロット:ARI_BladeSuccessor.bmp
ユニット :ARI_BladeSuccessorU.bmp

鋼の拳士(ARA)
パイロット:ARI_SturdyBruiser.bmp
ユニット :ARI_SturdyBruiserU.bmp

陽気な射手(ARA)
パイロット:ARI_CantyBowyer.bmp
ユニット :ARI_CantyBowyerU.bmp

護りの聖者(ARA)
パイロット:ARI_TutelarySaint.bmp
ユニット :ARI_TutelarySaintU.bmp

神々の使徒(ARA)
パイロット:ARI_WordOfGods.bmp
ユニット :ARI_WordOfGodsU.bmp

精霊の具現者(ARA)
パイロット:ARI_PowerOfElemental.bmp
ユニット :ARI_PowerOfElementalU.bmp

探求の錬金術師(ARA)
パイロット:ARI_CultivateAlchemist.bmp
ユニット :ARI_CultivateAlchemistU.bmp

遺跡の探索者(ARA)
パイロット:ARI_SplendidSleight.bmp
ユニット :ARI_SplendidSleightU.bmp

放浪の歌い手(ARA)
パイロット:ARI_VagrantSinger.bmp
ユニット :ARI_VagrantSingerU.bmp

神速の銃弾(ARA)
パイロット:ARI_StylishGunslinger.bmp
ユニット :ARI_StylishGunslingerU.bmp

知識の守護者(ARA)
パイロット:ARI_KeeperOfArcanelore.bmp
ユニット :ARI_KeeperOfArcaneloreU.bmp

黒衣の影(ARA)
パイロット:ARI_ShadowRunner.bmp
ユニット :ARI_ShadowRunnerU.bmp

鋭刃の舞踏(ARA)
パイロット:ARI_SwordDancer.bmp
ユニット :ARI_SwordDancerU.bmp

汎用パイロット用
パイロット:ARI_Adventure.bmp

#------------------------------------------------------------------------------
//ノンパイ
 ・<のっとぎるてぃ>関連

せせらぎの妖精(ARA)    :ARI_LittleStreamFairy.bmp

湖の妖精(ARA)       :ARI_LakeFairy.bmp

湧水の妖精(ARA)      :ARI_SpringwaterFairy.bmp

ARAの代行者(ARA):ART_ProxyTheArianrhod.bmp

#カナンの街関係
シルヴァ(ARA)       :ARI_Silva.bmp

ロクサール(ARA)      :ARI_Roksalle.bmp

ク=バルカン             :ARI_KuBalkan.bmp

モエラド(ARA)       :ARI_Moelad.bmp

シルフィ(ARA)       :ARI_Sylphy.bmp

カーサ(ARA)        :ARI_Casa.bmp

#グラン=ベル関係
ヴァンデル神官長(ARA)   :ARI_BishopVanDell.bmp

トム(ARA)         :ARI_Tom.bmp

#魔族
闇の魔将ガイア(ARA)    : ARI_Gaea.bmp

ショコラ(ARA)       :ARI_Chocolate.bmp

ネフェトゥレス(ARA)    :ARI_Nefetouless.bmp

ハーゲン(ARA)       :ARI_Hagen.bmp

#冗談ネタ
きくたけ(ARA)       :ARI_Kikutake.bmp

#フォア・ローゼス関係

#ノエルの家族
ノエル父(ARA)       :ARI_NoelFather.bmp

ノエル母(ARA)       :ARI_NoelMother.bmp

ノイエ(ARA)        :ARI_Neue.bmp

#?
謎の占い師(ARA)      :ARI_FortuneTeller_Of_Mystery.bmp

#悪の組織ダイナストカバル関係
大首領の石像(ARA)     :ARI_Daisyuryou(Statue).bmp

大首領(ARA)        :ARI_Daisyuryou.bmp

ユージン(ARA)       :ARI_Yujin.bmp

アルテア(ARA)       :ARI_Altair.bmp

#聖都ディアルロンド
ヴェラシオ=ハーヴェイ        :ARI_VelasioHarvey.bmp

ファル=ミリティアス         :ARI_FalMiritias.bmp

ピエール先生(ARA)     :ARI_Pierre.bmp

#神聖ヴァンスター帝国
神聖皇帝セダン(ARA)    :ARI_HolyEmperorSedan.bmp

マティス=アディンセル        :ARI_MatisseAdinsell.bmp

#情報部一三班
ジュライ(ARA)       :ARI_July.bmp

フェブラリィ(ARA)     :ARI_February.bmp

#タブラルの街関係
ライガ(ARA)        :ARI_Raiga.bmp

赤の魔術師(ARA)      :ARI_RedMagician.bmp

青の魔術師(ARA)      :ARI_BlueMagician.bmp

緑の魔術師(ARA)      :ARI_GreenMagician.bmp

黄色の魔術師(ARA)     :ARI_YellowMagician.bmp

#薔薇の巫女関係
ベート(ARA)        :ARI_Vate.bmp

ギーメル(ARA)       :ギーメル, ARI_Genre.bmp

#その他
エンサイクロペディア(ARA) :ARI_Encyclopedia.bmp

#カカシデータ用

ショコラ(ARA)
パイロット:ARI_Chocolate.bmp
ユニット
通常      : ARI_ChocolaU.bmpU.bmp
温泉      : ARI_Chocola(Bath)U.bmp
 裸      : ARI_Chocola(Bath2)U.bmp

せせらぎの妖精(ARA)
パイロット   :ARI_LittleStreamFairy.bmp
ユニット    :ARI_LittleStreamFairyU.bmp

湖の妖精(ARA)
パイロット   :ARI_LakeFairy.bmp
ユニット    :ARI_LakeFairyU.bmp

湧水の妖精(ARA)
パイロット   :ARI_SpringwaterFairy.bmp
ユニット    :ARI_SpringwaterFairyU.bmp

シルヴァ(ARA)
パイロット   :ARI_Silva.bmp
ユニット    :ARI_SilvaU.bmp

シルフィ(ARA)
パイロット   :ARI_Sylphy.bmp
ユニット
シルフィ&GM :ARI_Sylphy&GMU.bmp
シルフィ&カーサ:ARI_SylphyU.bmp
シルフィ    :ARI_Sylphy(Solo)U.bmp

【3152】スキルフォーマット(未完成)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時39分 -
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武装フォーマット(未完成)

統一ルール
ここで決められてても、データ次第ではオミットや素データ反映で済ます事もあります。
また、スキルも実ルール使用とは大きく異なったり、実スキルで可能な事でも、
オミットしてる事があります。

 理由:複合クラス制の為、実ゲームでは役割がハッキリと出ていても、
    SRCのシステムだと万能キャラになりやすい為。

基本的に使うのは単体データ。
複合スキルの場合、「複合基本:」で括ってある追加基準を元に、
別スキルとして作り出す。
比較的よく見られる組み合わせはテンプレート化するが、
基本的には単独スキルとして、所持キャラに合わせて調節…テンプレートにはしない。

 理由:複合スキルが売りなアリアンロッドだが、
    考えられるパターンを考慮しだすとキリが無い上、
    組み合わせ用の型パターンを考慮しても、次々新クラスや新スキルが登場、
    バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高いので、
    とてもじゃ無いが、テンプレートでは対処しきれない。

    複合スキルは一切(あっても範囲拡大系のみ)作らないと言う手もあるが、
    それだと、リプレイ等で特徴的な使い方をしているシーンを丸ごと無視する結果となり、
    SRCデータとしては不完全と言わざる得ない。

いくつかのスキルは、複数の仕様があります。

 理由:バランスの都合………正直、共通フォーマット1本槍では無理なのが多すぎるので。
    PC側だと有効に使えても、CPUだと微妙だったり無意味な場合がでるので、
    敵仕様のスキルも作成しております。

「基礎武装」と明記されている武装は、
無消費武装同様に、複合スキルを作る時のベースとする武装です。
基礎武装で設定されている数値に対して、複合するスキルの修正を反映していきます。

理由:上と理由が被るが、基本となる部分を決めておいた方が、
   複合スキルを作る際に、ある程度は数値の調整がしやすい為。

能力強化系スキルで同型が複数重なった時は、
効果の高いもの、あるいは”イメージに合ったモノ”のみとし、
下位、もしくはイメージにそぐわないモノは削除(正しくは置き換え)

理由:対象部分が重なると重複し、場合によってはあり得ない補正がかかる事がある為。

また、設定してあってもデータによってはオミット、素の数値反映もあります。

理由:別名指定前提な部分が大きいので、数が増えるとプレイアビリティ阻害が大きい為。

複合スキルの場合、一般?的な奴を除けば、
リプレイ等で使った組み合わせ以外は基本的には設定しない。
  理由:スキル複合システムのアリアンロッドの場合、
     できるからと言う理由で設定すると収集がつかない為。

また、実際に使用していたとしても、データ的都合でオミットも有り。
  理由:上での意見と矛盾してるが、やはり「どうしてもバランス的に無理」な、
     組み合わせが出てしまう。

キャラクターレベル等の関係で、スキル不足や能力不足を感じられる場合、
主役級やネームド級ならば捏造して追加スキルを持たせるが、
取得範囲は最終段階のクラスに依存する。
(メイジだから、その上のウィザードやらソーサラーの呪文も選択とかは、
 基本的には行わない)
  理由:アリアンロッドの様なシステムだと取得スキルの幅が広すぎる上、
     各個人の解釈による差が大きく、SWの様に取捨選択がしづらい。

     実際にシナリオに求められるのはリプレイなら「リプレイ」のデータだと思いますし、
     変に捏造スキルを含めたバランス前提で調節すると、逆に足かせになるかと。

複合スキル等の命名は、名前を複合して名前を作ります。

例:マジックブラスト+ファイアボルト=ファイアブラスト

また、武器の種別によっては若干の名称変更とか検討します

例:アローシャワーをガンスリンガーの銃で使用=ブレットシャワー

一部スキルは、実効果と照らし合わせると違う場合が多々あります。
 理由:SRCのシステム的限界が主ですが、
    「異様に便利すぎる」場合、意図的に一部オミットしています。

例:《フェイス:ゴヴァノン》
  正しく再現するなら武器に魔属性付与+命中強化ですが、
  SRCのシステム上、魔属性付与は魔法武器化となり、等身大ではかなりの強化になりますので、
  命中強化の方はオミットしております。

SPで再現しているスキルは、スキル配列によってはオミットも有り得る。

まあ、ゴチャゴチャ書いてますが、
フォーマットはあるけど、最終的には全体のバランスでオミットやら素データ反映有り。

######################################################################################
#武器基本設定#
##############
無消費・通常使用武装なので、上げ幅は結構狭めに検討。
上げ幅は以下の辺りで
攻撃力:最大1300
命中値:最大+30
弾数 :基本的に増やさない
CT値 :最大+30

作品内で武装が代わっても、基本的には"攻撃力やCT等"を、
"気持ちだけ強化(攻撃+100とかCT+5とか)"に留める。

理由:このカテゴリーの武装で等身大の数値幅だと、
   取れる範囲が非常に狭い上、ヘタに上げると"スキルの死に武装化"が出るため。
   スキルも連動して上げると言う手段もあるが、これはこれで問題が出てくる。


複合スキルは、この無消費武装と「基礎武装」と明記されているスキルをベースに、
データ化を検討する。

素手(格闘等), 900〜1000, 1, 1, -10〜+10, -, -,  -, AAAA, -30, 突
 基本的に強化なし、あるだけ。
 主に無消費武装が無いキャラ用の捏造武装用
-----------------------------------------------------------------------------
拳系,   1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
-----------------------------------------------------------------------------
片手剣系, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
-----------------------------------------------------------------------------
両手剣系, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
-----------------------------------------------------------------------------
刀系,   1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
-----------------------------------------------------------------------------
鈍器系,  1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
-----------------------------------------------------------------------------
ロッド系, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -30, 武
     場合によっては射属性付与で射撃判定に。
-----------------------------------------------------------------------------
銃系,   1200, 2, 4, -10, 16, -, -, AABA, +15, 銃共L1
主にアルケミストの銃から派生するスキルは、全て共属性で繋げる。
ガンスリンガーの魔導銃は別物扱い。
-----------------------------------------------------------------------------
弓系,   1000, 2, 4, +10, 24, -, -, AABA, +0, 実格共L1
弓から派生するスキルは、全て共属性で繋げる。
-----------------------------------------------------------------------------
鞭系,   900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, -10, 実格有P
*2Pなのは武器単体、スキルはスキルで判定。
 特に射程指定が無いスキルの場合は、1射程。
#####################################################################################
##############
#種族系スキル#
##############

##ヒューリン系
コンバットマスタリー:素の数値(命中値)に含める
ハーフブラッド   :取得種族スキルに準じる。
プロヴィデンス   :フェイト=SRCにおけるSPなので、見なかった事にする。
#------------------------------------------------------------------------------------
##エルダナーン系
イモータリティ   :データ的には再現不可能
フォティテュード  :ENをちょいと大目に見積もる・・・+30位
マジックマスタリー :素の数値(魔力値)に含める
#------------------------------------------------------------------------------------
##ネヴァーフ系
アダマント     :耐久Lv3=(アダマント), 1…実際に持たすか否かはデータしだい。
アックスマスタリー :命中系マスタリーは再現しだすとキリが無いのでオミット
マスターハンド   :基本オミットだが、低命中値ならアルケミ系武装の命中値に色つけるかも
#------------------------------------------------------------------------------------
##フィルボル系
トリックスター   :データで再現できるタイプじゃない。
マジックレジスト  :キャラによっては、アーマーLv2=マジックレジスト 魔 位は持たすかも
ラッキースター   :SP幸運を持たせるか否かの判断を緩めに考える。
#------------------------------------------------------------------------------------
##ヴァーナ系
アクロバット    :基本無視(回避値に色を若干つけるかも?)
オーバーパス    :すり抜け移動=オーバーパス…実際に持たすか否かはデータしだい。
ハイジャンプ    :SPひらめき持ち確定。
#------------------------------------------------------------------------------------
##ドゥアン系
ウィング      :地形適応「空A」確定、移動地形「空」優先。
タフネス      :素の数値(HP)に含める。
ナチュラルウェポン :素手データを拳系データとして扱う。
######################################################################################
#ウォーリア系#
##############
ブランディッシュ,  1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
「複合基本:基礎武装扱い、射程は基本的には武装依存」
-----------------------------------------------------------------------------
スマッシュ,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
スマッシュバッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
「特殊武装」
  スマッシュとバッシュは、基本的にどちらか片方はオミット前提。
  スマッシュバッシュはスマッシュとバッシュを両方取得しており、
  なおかつ、無消費武装との攻撃力差が少ないキャラ用(今の所、ノエルのみ)

#ルール的にスマッシュは付加系なのだが、
#これを取得するキャラは、SRC的にアビリティ所持が敬遠される、
#近接メインの戦士系が主なので、武装としてコンバートしています。
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ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
リバウンドバッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武M投L1
-----------------------------------------------------------------------------
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 _
       解説=武器攻撃の命中値+10(1T 再行動), 0, -, 10,  -, -

エリアスデータ
 インヴィジブルアタック(ARA)
 命中率強化Lv2=非表示 武 突 実 銃
 武器命中UP=インヴィジブルアタック 素早い攻撃を繰り出す。;武突実銃属性の命中率+10
*命中強化を非表示にしているのは、単に見た目の問題…付与だとちょっとアレな見た目なので。


インヴィジブルアタック・気力版(ARA)

インヴィジブルアタック・気力版(ARA)
命中率強化Lv2=武 突 実 銃 <気力Lv1>
武器命中UP=インヴィジブルアタック 素早い攻撃を繰り出す。;_
       武突実銃属性の命中率+10、気力110から発動 <気力Lv1>
*ユニット記載型の簡易版

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バーサク

ハイパーモードLv1=バーサーク 狂○○(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 戦闘本能を爆発的に解放。;_
        格闘値+10、回避値-20、;3ターン継続、気力110から使用可能

ノーマルモード=○○(ARA) 3 消耗なし
バーサク(ARA)

バーサーク, 付加Lv1="バーサーク(ARA) 再行動 _
      解説=格闘値+10、回避値-20(1T、再行動), 0, -, 20, 100, -

#付与にするかハイパーモードにするかは、データしだい。
#前衛系は、可能な限りアビリティを削除する方向でデータ化を考えてますので。

エリアスデータ
 バーサーク(ARA)
 格闘強化Lv2=バーサーク 50
 回避強化Lv-4=バーサーク 50
 バーサーク=解説 戦闘本能を爆発的に解放。;格闘値+10、回避値-20。

ブースト=バーサクLv5
 *敵専用
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カバーリング(ARA)
  エリアスデータ:
  カバーリング(ARA)
  パイロット能力付加=援護防御Lv1
-----------------------------------------------------------------------------
プロヴォック:SP「挑発」で再現。

プロボック(敵用),  0, 2, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 精引
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)

 アイアンクラッド :ダメージ減少系。基本無視、+100位の優遇は考える。
 エンラージリミット:所持重量UP、SRC的には意味が無い。
 オートガード   :武器や盾による回避強化系。基本無視、切り払いやS防御技能の早期習得
           もしくは、初期値や上限高めくらいの優遇は考える。
 各マスタリー系  :特定武装の命中強化。、特にデータには反映しない。
 パリィ      :行動ペナルティがある回避強化系。
           SRC的には反撃時に回避選択程度の扱いとして基本無視
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#アコライト系#
##############

ホーリーライト, 1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
-----------------------------------------------------------------------------
スロー,      0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術低運
-----------------------------------------------------------------------------
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
キュア, 治癒="毒 移動不能 麻痺 睡眠 盲目", 1, -, 10, 100, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
レイズ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 40, 100, 魔術
 *レイズは蘇生系ですが、SP祈りをばらまくのも何ですので、
 *劣化マディ@ウィザードリィにしています。
 *なお、スキル等でヒール強化されたときは、レイズの回復も強化対象にします。
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ヒールブラスト, 回復Lv1,   3, -, 60, 100, 魔術M投L1
 *マジックブラスト習得している場合のみ。
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≪プロテクション≫, 付加Lv1=プロテクション(ARA) _
        解説=物魔属性のダメージ500減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術
*支援型アコライト用のプロテクション、他人掛け可能

  エリアスデータ:
  プロテクション(ARA)
  フィールドLv1=≪プロテクション≫ 物魔 0 0

自己プロテクション(ARA)
*カバーリング要員なアコライト(シグやクリスみたいなキャラ)用。
 無論、他人掛けプロテクションは持たせない。

 自己プロテクション(ARA)
 フィールドLv1=プロテクション 物魔 10 100 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 プロテクション=解説 防御時、物魔属性ダメージ500減少[EN10消費]。;_
        沈黙、術使用不可能時は使えない。;無属性、SP「直撃、看破」に対しては無効

フィールドLv1=プロテクション 物魔 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
*プロテクション持ちの敵用
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ブレッシング, 付加Lv1=ブレッシング(ARA) _
       解説=HPとEN以外、1ランク分ユニット強化(1T), 1, -, 40, 110, 援魔術Q

  エリアスデータ:
  ブレッシング(ARA)
  装甲強化Lv1=ブレッシング
  運動性強化Lv1=ブレッシング
  武器強化Lv1=非表示 全
  ブレッシング=解説 神の祝福で、能力上昇。;HPとEN以外、1ランク分ユニット強化(1T)
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ホーリーウェポン, 付加Lv1="武器強化Lv2 武 突 接 実 銃" _
         解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+200(1T), 1, -, 25, 100, 魔術
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先手必勝=ヘイスト, 1

先手必勝=ヘイストLv5 100, 1
  *敵専用
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 ジャンプLv0=ブリンク 15
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フェイス
 《フェイス:アーケンラーヴ》:SP「感応」で再現
 《フェイス:ゴヴァノン》, 付加Lv3=攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃 _
              解説=武突接実銃属性に魔属性追加(3T), 1, -, 30, 100, 魔術
 *命中強化もあるが、高性能過ぎるのでオミット。
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○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 アンデットベイン :対アンデット効果のある闇系魔法
           闇属性という点が、SRCだとアンデットに対して効かない事がある。
           (属性相克は弱点と有効が優先なので、聖闇とすれば問題は殆ど無い。
            アーマーやバリアで再現してると引っかかる程度なので)
           また、SRCだとホーリライトが聖属性になるので………
           ホーリライト持ちでこのスキルを所持してるのなら、
           ホーリーライトの方に浄属性付加(所謂スキル統合)。
           「このスキルが売りなんです!」と言うキャラ居るなら、以下の武装を検討。

    アンデットベイン, 1600, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術限聖浄
           闇属性は、SRCの属性事情と見た目から削除しています。
           対象限定のないスキルですが、「ホーリライトよりアンデットに強い」を、
           際だたせる為に限定した分、破格の性能にしています。

 インヴォーク   :回避強化系、基本無視。
           これ以外に回避強化系が無いなら、回避強化Lv1位で再現、
           もしくは素の回避値に含める。
 テレポート    :移動系、戦闘中の短距離転移というより
           それ以外での長距離移動的な使い方が主なのでオミット
 メイスマスタリー :ウォーリア系と同じ理由でオミット。
 リジェネレーション:SRCで言うHP回復Lv1、強力な効果に加えて、
           他作品等でアイテム等で出回る事が多い代物なので基本オミット
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#メイジ系#
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ファイアブラスト,   1100, 1, 3, -10, -, 45, 110, AACA, +0, 魔術火M扇L2
ファイアボルト,    1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
アースブラスト,    1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術地止M扇L2
アースブレット,    1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AABA, +15, 魔術地止
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ウォーターブラスト,  1000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術水撹M扇L2
ウォータースピア,   1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +15, 魔術水撹
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
エアリアルブラスト,  1000, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, -20, 魔術風連L5M扇L2
エアリアルスラッシュ, 1200, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, -10, 魔術風連L5
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ファイアフォージ,  1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術火
アースフォージ,   1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術地止
ウォーターフォージ, 1800, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術水撹
エアリアルフォージ, 1800, 1, 5, +30, -, 60, 115, AAAA, -10, 魔術風連L5

属性無しフォージ。
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +20, -, 60, 115, AAAA, +0, 魔術


-----------------------------------------------------------------------------
ファイアウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に火魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

アースウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃 _
        解説=武突接実銃属性に地魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

ウォーターウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=水魔 武 突 接 実 銃 _
          解説=武突接実銃属性に水魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

エアリアルウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=風魔 武 突 接 実 銃 _
          解説=武突接実銃属性に風魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
コンセントレイション, 付加Lv1=コンセントレイション(ARA) 再行動 _
       解説=術属性のの命中値+10(1T 再行動), 0, -, 10,  -, -

エリアスデータ
コンセントレイション(ARA)
命中率強化Lv2=術
術命中UP=集中力を高め、魔法の精度を高める。;術属性武装の命中値+10
-----------------------------------------------------------------------------
フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト(ARA)" _
     解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

自分フライト(ARA)

自分フライト(ARA)
空中移動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
追加移動力Lv1=フライト 空 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フライト=解説 魔法による飛行が可能。;飛行時は移動力+1、_
       ;沈黙及び術使用不可状態の時は飛行不可

他人掛けを考慮しないのなら、そのまま持たせる。
-----------------------------------------------------------------------------
フレイムロード(ARA)
アクアマスター(ARA)
ウィンドセイバー(ARA)
アースシェイカー(ARA)
  上記称号系スキルはエリアスデータで、
  術属性を持つ対象属性武装の攻撃力+100、CT・特殊効果発動率+5。
  対象属性:フレイムロード 「火B」
       アクアマスター 「水冷」
       ウィンドセイバー「風雷」
       アースシェイカー「地重」
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 センスマジック  :魔法探知系、データ化のしようがない。
 マジックキャンドル:灯り系、データ化のしようがない。
 マジックブラスト :範囲拡大系、単独ではデータ化せず、スキルに反映。
           おおまかなルールは以下の通り。
           攻撃系:攻撃力-200、命中-10、消費EN+30、
               気力制限+10、CT-10 M扇L2ないしM投L1追加
        アビリティ系:消費EN+40、M投L1ないしM全追加。
               気力制限に関しては反映するスキルに応じて+0〜+20変動。
 マジックロック  :鍵開け系、データ化のしようがない
######################################################################################
#シーフ系#
##########

インタラプト,    0, 1, 5, +50, 1, -, 100, AAAA, +75, 反先無不L0

阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100
  *敵用
-----------------------------------------------------------------------------
アンビディスクタリティ:特殊
全武装(短剣系)の二刀流化、命中とCT+10、連属性追加(レベルは武装に合わせて調節)、
武装名は武器名(二刀流)
全てでは無いが、この武器から派生するスキルに適応する。
-----------------------------------------------------------------------------
インベナム, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 武毒
 *武器属性は装備によって変更。
「複合基本:消費EN+10(最低15)、CT値+10〜+20の間、毒属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
フェイント, 1000, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -10, 武
 *武器属性は装備によって変更。
「複合基本:攻撃力-100、命中値+30〜+40の間、消費EN+5、CT+0以下」
-----------------------------------------------------------------------------
サプライザル, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻武
 *武器属性は装備によって変更。ディスアピア所持してる場合、攻属性削除。
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
エンタンクル, 1100, 1, 1, +20, -, 15, 100, AABA, +20, 武格有止
  鞭系のみで仕えるスキル、攻撃力や属性等は、当てはめる鞭系武装と同じにする。
-----------------------------------------------------------------------------
攻撃回避Lv2=バタフライダンス !精 100
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ファインドトラップ:罠探知系、データ化のしようがない
 ヴィジランテ   :罠探知強化、データ化のしようがない
 シャドウストーク :ステルス状態での移動可能なパッシブスキル、SRC的には意味が無い。
           ………ニンジャスキルのディスアピアをもってるなら、
           アビリティでディスアピア付加なら再行動オプション追加、
           あるいは常時ステルス発動としてユニットにステルスを組み込む。
 スティール    :SRCで言う盗属性武装、戦闘力が殆ど無いと言った場合で無い限り、
           所持しててもオミットする。
 ストリートワイズ :情報収集スキル、データ化する意味が無い。
 ダガーマスタリー :ウォーリア系と同じ理由でオミット
 フルスピード   :移動力増加系、基本的に無視
           所持していれば、移動力+5にするか否かの判断を緩くする程度。
 リムーヴトラップ :罠解除スキル、データ化の意味ナシ。
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#サムライ系#
############

自動反撃Lv4=ストライクバック ストライクバック 武突 ** 10 100
 *発動率は基本は切り払い等の技能そのまま、なければ20%を指定。
 *反撃用武装はストライクバックを当てているが、
 *近接無消費武装がある場合は、それを指定する。


適当な近接無消費武装が無い場合の武装
ストライクバック(表示用), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武動|攻反
ストライクバック,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武(自動反撃)
-----------------------------------------------------------------------------
アーマーブレイク, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武低防
「複合基本:消費EN20以上、CT+15〜20、低防追加」
-----------------------------------------------------------------------------
パワーブレイク,  1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武止
「複合基本:消費EN20以上、CT+15〜20、止追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ナーヴブレイク,  1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武低運
「複合基本:消費EN20以上、CT+15〜20、低運追加」
-----------------------------------------------------------------------------
フェイタルブロウ, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武撹
「複合基本:消費EN20以上、CT+15〜20、撹追加」
-----------------------------------------------------------------------------
プレッシャー,,  1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武不
「複合基本:消費EN20以上、CT+15〜20、不追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ソニックブーム, 1300, 1, 3, -15, -, 15,  -, AA-A, +0, 格
「複合基本:射程1-3、命中-15〜+5、消費EN+15、地形適応AA-A、格属性の射撃武器化」
-----------------------------------------------------------------------------
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, 3, -, 100, AAAA, -10, 殺害複識M扇L2
-----------------------------------------------------------------------------
レイジ,    2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 武体L-5
「複合基本:攻撃力+500、消費EN+30、体L-5」
-----------------------------------------------------------------------------
反射Lv4=リフレクション 実銃 切り払い 10 100 近接無効
-----------------------------------------------------------------------------
コンバットセンス:SP機先で再現、SP配列によっては無視する。
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 アウトストリップ  :刀系武装使用時限定のスキル型命中強化。
            SRC的に刀系とその以外の近接武器系を識別する手段が無いので、
            基本オミット
            単独武装への付与ならともかく、スキルまで検討しだすと煩雑になので
 カタナマスタリー  :ウォーリア系と同じ理由でオミット
 スピリット・オブ・サムライ
           :スキルと共に武器が強化、素のデータに組み込むので、
            単独での特殊能力化はオミット。
 トゥーハンドアタック:刀系武装を両手で持つことで火力UPするスキル、基本的にオミット。

######################################################################################
#モンク系#
##########
スタンアタック, 1000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突痺L1
「複合基本:攻撃力-200、消費EN+10(最低20)、CT最大で+10、痺L1追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ペネトレイトブロウ, 1400, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, -99, 突固
「複合基本:EN+20、固属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
トリプルブロウ,  1700, 1, 1, -30, -, 45, 100, AAAA, +0, 攻突連L3
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ソウルバスター,  3000, 1, 4, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 固体L-30
-----------------------------------------------------------------------------
HP強化Lv3=インテンション //特に問題なければ素のHPに反映。
-----------------------------------------------------------------------------
インデュア, 付加Lv1="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 _
      解説=抵抗力Lv2付加(1T), 0, -, 20, 100, -
-----------------------------------------------------------------------------
エナジーブロウ, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動 _
        解説=攻撃力UP状態(1ターン、再行動), 0, -, 60, 100, 魔術
*火力上昇系SP所持している場合はオミット
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 アイアンフィスト   :ナックル等の格闘系武装の攻撃力UP、特に反映しない。
 コンフロントマスタリー:ウォーリア系と同じ理由でオミット
 セルフヒーリング   :自分のみ可能なHP回復スキル、特にデータで再現しない。
 ハードマッスル    :モンク版アイアンクラッド、装甲値によっては+100の優遇は考える。
 各レジスト系     :基本オミット、再現するならアーマーLv2位?
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#サモナー系#
############

アニマルコントロール, 0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 先縛L1限獣
 魔術と言うより、技術ぽいスキルなので魔法扱いにはしません(術属性ナシ)
-----------------------------------------------------------------------------
ビーストベイン, 1500, 1, 4, +15, -, 15, 100, AAAA, +30, 魔術痛L2限獣
-----------------------------------------------------------------------------
ファミリアアタック, 1400, 1, 3, +20, 1, 5, 100, AABA, -10, 実突複追永
 *実突と妙な指定してあるのは、近接だけど迎撃可能にする為。
-----------------------------------------------------------------------------
#サモン系
#サモン系は単体も可能なんですが、範囲(選択)の方を優先してデータ化しております。
#性能と燃費を考えると、SRC的にはかなり優秀な部類かと。
#一応、メイジ系のマジックフォージによる火力増加ができるのだが、
#基本的に現状ではオミット方向
#
#メイジ経由なら、属性ボルトの一つは拾ってるだろうし、
#状況しだいで属性フォージの武装化を考えたら問題は少ないかと。

サモン・ファーヴニル,  1400, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡
サモン・カトブレパス,  1200, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡痺L1
サモン・フェンリル,   1200, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡不
サモン・ヨルムンガンド, 1200, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡毒
サモン・リヴァイアサン, 1200, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡止

#別案
#サモン・ファーヴニル,  1400, 1, 4, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 攻魔術間追
#サモン・カトブレパス,  1400, 1, 4, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 攻魔術間追痺L1
#サモン・フェンリル,   1400, 1, 4, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 攻魔術間追拡不
#サモン・ヨルムンガンド, 1400, 1, 4, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 攻魔術間追M拡毒
#サモン・リヴァイアサン, 1400, 1, 4, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 攻魔術間追M拡止
#
#MAP兵器バラマキ状態なので。

ファーヴニルフォージ,  1800, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術識追M拡
カトブレパスフォージ,  1800, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術識追M拡痺L1
フェンリルフォージ,   1800, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術識追M拡不
ヨルムンガンドフォージ, 1800, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術識追M拡毒
リヴァイアサンフォージ, 1800, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術識追M拡止


広域サモン・アラクネ(ARA)
*ユニット組み込み型、サモン・アラクネ

エリアスデータ
 フィールドLv1=サモン・アラクネ 全 20 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 広域フィールドLv1=サモン・アラクネ 1 全 20 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 戦闘アニメ=サモン・アラクネ用 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 特殊効果=サモン・アラクネ用 <クラスチェンジ !沈黙状態 !術使用不能状態>
 サモン・アラクネ=解説 自己と周囲1マス内の味方のダメージ500減少。;_
          沈黙、術使用不可能時は使えない。;EN20消費、無属性、_
          SP「直撃、看破」に対しては無効

サモン・アラクネ, 付加Lv1=サモン・アラクネ(ARA) _
         解説=ダメージ500減少(1T), 1, -, 40, 100, 魔術M投L1
*支援型サモナー用のプロテクション、他人掛け可能

エリアスデータ
 サモン・アラクネ(ARA)
 フィールドLv1=サモン・アラクネ
 戦闘アニメ=サモン・アラクネ用その2=非表示
 特殊効果=サモン・アラクネ用その2=非表示
 *付与型用

サモン・シームルグ, 回復Lv1, 2, -, 40, 100, 魔術M全
-----------------------------------------------------------------------------
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv1 術" _
         解説=術属性の攻撃力+100(1T 再行動), 0, -, 25, 100, 魔術
  同型の術強化アビリティを所持している場合、効果の高い方と差し替え。
-----------------------------------------------------------------------------
ガーディアン, 付加="ダミーLv1=ガーディアン" _
       解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化, 3, 1, -, 110, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
EN強化Lv3=ファミリア
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 アニマルエンパシー:動物と話せる、データ化のしようがない。
 ブラッドパクト  :サモナー系スキルの消費を軽減。基本的に無視。
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#レンジャー系#
##############
クローズショット, 1200, 1, 1, +30, *, -,  -, AABA, +10, 接Q
*弓系ならそのまま、銃系(ガンスリ含む)なら銃射属性つき。
「複合基本:命中+30固定、接Q…射撃でなく、近接扱いの武装に変更する」
-----------------------------------------------------------------------------
ロングレンジショット, 1200, 3, 5, -10, 16, 15,  -, AABA, +0, -
*弓系なら実格、銃系(ガンスリ含む)なら銃属性を加える
「複合基本:射程3-5、命中最大で-10、消費EN+15」
-----------------------------------------------------------------------------
アローシャワー,  1200, 2, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +0, M投L1
*弓系なら実格、銃系(ガンスリ含む)なら銃属性を加える
「複合基本:消費EN+20、気力制限+5、M投L1追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ダブルショット, 1200, *, *, +0, *, 10, 105, AABA, -10, R再L16
*弓系なら実格、銃系(ガンスリ含む)なら銃属性を加える
射程と弾数は、基本となる武器依存。

ダブルショット(簡易), 1600, *, *, +10, *, 20, 105, AABA, +15, 連L2
*弓系なら実格、銃系(ガンスリ含む)なら銃属性を加える
射程と弾数は、基本となる武器依存。

「複合基本:高ENでの再L16属性は威力と消費ENの兼ね合いが非常に難しいので、
      ダブルショット(簡易)をベースに命中やCTを優遇しつつ調節」
-----------------------------------------------------------------------------
ホークアイ,    1400, 2, 4, +0, *, 10, 100, ****, +10, *
  細かい部分は武器毎に調節、基本は燃費のよい1400射撃武装化
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ブルズアイ,    1800, 2, 4, +0, *, 40, 115, ****, +20, *

「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ブービートラップ
・基本的に全て間接攻撃武装………トラップらしさを出すために。
 複数持つような事があれば、共属性で繋げる。弾数は4〜6

<BT>落とし穴,    1200, 2, 4, +0, 4, 20, 100, -A--, -10, 攻複間
<BT>滑る床,      0, 2, 4, +20, 4, 20, 100, -A--, +15, 攻複間止
<BT>移動する床,    0, 2, 4, +30, 4, 20, 100, -A--, +0, 攻複間吹L1
<BT>スパイクボード, 1200, 2, 4, +0, 4, 20, 100, BA--, -10, 攻複間実
<BT>吸い込み口,   1600, 2, 4, +20, 4, 20, 105, AAAA, -10, 攻複間空
 *高低差オプション無いと意味がないですがね、空属性
-----------------------------------------------------------------------------
ディスアピア, 再行動 付加Lv1="ステルス=ディスアピア" _
       解説=ステルス状態になる[1T、再行動], 0, -, 35, -, -

ステルス=ディスアピア
 *簡易設定
-----------------------------------------------------------------------------
ウェポンチェンジ:特殊
遠距離、近距離合わせても武装数が少ない(4〜6で収まりそう)のなら、
特にデータ化しない。
オミットや統合がしにくい取捨選択が難しい場合は、
変形+変形技で武器毎のスキルで纏めたユニットを作る。

例:
変形=ウェポンチェンジ<矢> ○○(射撃主体)
ウェポンチェンジ<矢>, 1200, 1, 3, +10, 16, -, -, AABA, +10, 実格共L1変

変形ウェポンチェンジ<剣> ○○(近接主体)
ウェポンチェンジ<剣>, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +5, 武変
-----------------------------------------------------------------------------
スピードチェンジ:SP「機先」習得優先(SP配列によっては無視も有り)

○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 シックスセンス :不意打ち防止スキル、ステルス無効化=シックスセンスでもよさそうだが。
 ストライダー  :レンジャー版オーバーパス、データ次第では考える程度で、基本無視。
 ファーストエイド:ENの替わりにお金を消費するヒール、オミット
 ボウマスタリー :ウォーリア系と同じ理由でオミット
 モンスターロア :モンスター識別の精度上昇、オミット。
          キャラ次第(脇で強キャラとか)では、SP「偵察」も持たせる程度?
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#バード系#
##########

#呪歌系は、バード@SWをベースに再検討を思案中

ディスコード<MAP>, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全劣L1
ディスコード,   0, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +20, 音劣L1
-----------------------------------------------------------------------------
バラード<MAP>,   0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全撹
バラード,     0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 音撹
-----------------------------------------------------------------------------
ラウドボイス<MAP>, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全止
ラウドボイス,   0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 音止
-----------------------------------------------------------------------------
ララバイ<MAP>,   0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全眠
ララバイ,     0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 音眠
-----------------------------------------------------------------------------
レクイエム<MAP>,  0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全不
レクイエム,    0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AA-A, +20, 音不
-----------------------------------------------------------------------------
ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1
-----------------------------------------------------------------------------
アンセム, 回復Lv1, 2, -, 40, 100, 援音M全
 *自分は回復しない。
-----------------------------------------------------------------------------
マーチ:SP「号令」で再現+SP消費減少Lv3=マーチ 号令 ,1
-----------------------------------------------------------------------------
ガルドル:範囲がある呪歌に、識属性追加。
     単体版とのスキル差し替え、もしくは併用可能にする。
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 カノン     :再行動系、JJやエンカレッジ等、再行動系は嫌って程あるので、
          JJやエンカレッジを持ってないのなら、SP「再動」を考慮する程度。
グレープヴァイン :情報収集系、データ化のしようがない。
シルヴァリィソング:呪歌の性能UP、特に反映しない。
バスカー     :資金稼ぎ、オミット
ファイトソング  :使用回数が限られているスキルを、1回使用可能にする。
          回数制スキルもEN制にしているモノがある段階で無視決定。
ラストソング   :対象のHPを全開にするかわりに、回復させたHP分ダメージを受ける。
          オミット
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#アルケミスト系#
################

エリクサー:ポーション系回復剤の効果を倍に。
      特に特殊能力で再現はせず、所持スキルでの対応
-----------------------------------------------------------------------------
ポーション, 回復Lv2, 1, 6, -, -, Q
  エリクサー所持してる場合は、回復Lv4
-----------------------------------------------------------------------------
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 3, -, -, Q
  エリクサーを所持してる場合は、補給Lv1
-----------------------------------------------------------------------------
シンセサイジェーション, 回復Lv2 補給Lv0.5, 1, 3, 30, 110, 斉
  エリクサー所持時は、回復効果倍。
  前提として、キャラがポーションとMPポーションを所持してる事
-----------------------------------------------------------------------------
ポーションピッチ,   ***,     2, *,  5,  -, P
  ポーション、MPポーション、シンセサイジェーションを2P化。消費EN+5
  複数になる場合は、該当ポーション名の語尾にPを付ける。
-----------------------------------------------------------------------------
マグニフィケーション, ***, 3, *, 40, 110, M投L1
  ポーション、MPポーション、シンセサイジェーションをMAP化
  MAP化するポーションスキルは一つなら、名前そのまま。
  複数になる場合は、該当ポーション名の語尾にMFをつける。

例:ポーションMF, 回復Lv2, 1, 6, -, -, M投L1
-----------------------------------------------------------------------------
グレネード系*弾数は、データに合わせて3〜6の辺りで調節
ハンドグレネード,  1200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 実爆M投L1
スタングレネード,  1200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 実爆M投L1痺L1
ポイズングレネード, 1200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 実爆M投L1毒
 *距離オプションが無いと意味が無いですがね、爆属性。
 *グレネードの単体版は、基本的に敵用。
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ファーマシー      :シナリオの最初でポーションを得る…ポーションの所持数に反映済み
 アイデンティファイア  :アイテム鑑定の成功度を上げる…再現しようが無い。
 アルケミカルサークル  :アルケミスト系スキルの成功率を高める…オミット
 ウェポンクリエイト   :武器を作り出すスキル……無消費武装の名前にする程度の扱い。
 ウェポンフォージ    :自分の武器を長期間強化するスキル…基本オミット、
              +100位は、武器依存のスキル等を強化を検討する程度。
 ガンスミス       :スキルと共に武器が強化、素のデータに組み込むので、
              単独での特殊能力化はオミット。
 ガンマスタリー     :ウォーリア系と同じ理由でオミット
 マシンリム       :機械化で筋力UP、素に含む。
              イメージ付けでサイボーグ=マシンリムと弱点=機式をつける候補に。
 ラピス・フィロソフォルム:錬金術判定を強化するスキル…オミット
######################################################################################
#ガンスリンガー系#
##################

キャリバー:以下参照
キャリバー, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, +5, 銃

魔導銃系からの派生スキルは、以下の特徴・補正を加える。

・複合スキルのベースとなる礎武装扱
・弓や銃系と違い、共属性による弾数共通を受けない。
・元が無消費スキルでも消費EN+10、ただしガンスリンガー系スキルは対象外
・射程は1-3固定、ただしガンスリンガー系スキルは対象外

ガンパード:以下参照
キャリバー(ガンパード), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +15, 銃連L2

キャリバーと同じ特徴・補正を加えた上で、以下の補正が加わる

・連属性追加、レベルはスキル毎で調節(最低2、あとはイメージで調節)
・全派生スキルの命中値-5
・全派生スキルのCT値+10、状態異常スキルの場合は+5
-----------------------------------------------------------------------------

#ガンスリンガー武装:特例だが全て礎武装扱い。
           一部効果を抜き出す場合などは、逐次検討。
           武装名(ガンパード)としてアニメ再生を変更するか否かはデータ次第。

エクシードショット, 1800, 1, 4, +0, 1, 25, 100, AABA, +20, 銃尽消
 *キャリバーを使用するスキルがシナリオ終了まで使えなくなるのだが、
 その辺りの再現は変形技でも無いと難しいので、テンプレートでは、
 初手大火力の代わりに、1回使うと後が続かないスキルにしています。

フォールダウン,      0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +20, 銃低運L6
ブレットレイブ,    1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AABA, +10, 銃
クイックドロウ,    1300, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +5, 銃
ファニング,      1300, 1, 2, -20, -, 60, 110, AABA, -10, 銃M全識P
マジックブレット,   1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +5, 魔銃
デスターゲット,    1500, 1, 3, +15, -, 25,  -, AABA, +5, 銃
スナイピング,     1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +15, 銃
ワンコインショット,  1200, 2, 3, -10, -, 25, 105, AABA, +10, 銃貫R
-----------------------------------------------------------------------------
スペルブレット
*選択したメイジ系のスキルの内、魔術カテゴリのスキルを銃弾として放てるスキル。
ひとまず、術なし銃魔ボルト系に……最低射程や燃費面が、やや悪い。
名称は○○ブレッドで統一

ファイアブレット,  1300, 2, 4, +0, -, 20, 100, AACA, +15, 銃魔火
アースブレット,   1200, 2, 4, +0, -, 15, 100, AABA, +15, 銃魔地止
ウォーターブレット, 1200, 2, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +15, 銃魔水撹
エアリアルブレット, 1200, 2, 4, +20, -, 15, 100, AABA, -10, 銃魔風連L5
-----------------------------------------------------------------------------
カリキュレイト;SP「機先」で再現+SP消費減少Lv5=カリキュレイト 機先 ,1

先読みLv3=(カリキュレイト), 1
 *別バージョン、主に敵用(別名指定するか否かは状況しだい)
-----------------------------------------------------------------------------
阻止Lv4=インターセプト 実銃 迎撃+1 10 100 近接無効
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○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 フェイドアウェイ:戦闘エリア離脱が可能になるスキル、SP「ひらめき」確定。
 ラストリゾート :至近射程攻撃の時、キャリバーで白兵戦用スキルを使用可能にする
          キャラによっては白兵用スキル(武とか突つきの)を組み込む時もあるが、
          基本的にはオミット。
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#セージ系#
##########

判定強化やら特定事項専用が多いせいか、オミットせざる得ないスキルが多い。

ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 30,  -, AAAA, +0, 無識劣L1M投L1

攻撃属性=貫L2
敵用ウィークポイント=ウィークポイント 相手の弱点を見抜き、_
           ;効果的にダメージを与えるスキル。;全ての攻撃に貫L2属性追加。
  敵用簡易設定。
-----------------------------------------------------------------------------
リバーサル,      0, 1, 4, +50, -, 20, 100, AAAA, +75, 無反先撹AL1
-----------------------------------------------------------------------------
タクティクス, 付加Lv1="移動力UP" 解説="移動力+1(1T)", 2, 1, 60, 100, 術援M全
 *別に1回しか使えないスキルというわけでは無いが、
  複数同時に移動力+1と言う効果を考えて、やや制限を強めにしております。
-----------------------------------------------------------------------------
マジカルハーブ
・以下のアビリティを持たせる
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 2, -, -, 道Q
*アルケミスト経由で無いのなら、個数は2個まで。
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追加サポート=エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。_
            ;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える
 *特殊能力が多すぎな場合、オミットも検討する。
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射撃強化Lv2=エフェシエント
 特に拘りが無ければ素の射撃値に含める。
-----------------------------------------------------------------------------
命中率強化Lv3=マジックノウリッジ 術
 特に拘りがなければ素の数値を優遇も有り。
-----------------------------------------------------------------------------
アトリビュート:エリアスデータは一応、設定…基本的にはオミットか素の数値へ反映。
        実ルールの効果は、SRC的には再現しづらいので。
        ある程度の再現は可能なのですが、やたらとややこしいだけな点が・・・

エリアスデータ
 アトリビュート(ARA)
 CT率強化Lv2=術
 特殊効果発動率強化Lv1=術
 弱点直撃=アトリビュート 弱点をより確実につける様になる。;CT値+10、特殊効果発動率+5
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 アドヴァイス  :他者の判定を助けるスキル…応用範囲が広すぎな点と、
          SRCで再現すると中途半端な代物になりやすいのでオミット
         (応用面重視で設定するとバランスが取りづらい面もある)
          SP配列に余裕がありそうなら、SP「助言」を、
          高レベルSP消費減少つきで持たせるのも有りかも……字面的意味合いで。
 エグザマイン  :情報収集判定強化スキル、再現のしようがない
 エルディダイト :エネミー識別強化スキル、再現のしようがない
 オピニオン   :アイテム判定強化スキル、再現のしようがない
 ディスマントル :罠解除スキル、再現のしようがない
 トレジャーマニア:予めエネミーが落とすアイテムが判る、再現のしようがない
 ハイウィズダム :魔術以外の知力判定強化、再現のしようがない
 マジックオペレーション:
          使用する魔法が持つ属性を自在に変えるスキル。
          再現自体の方法はあるが、データが複雑怪奇になりすぎるのでオミット
 メモリコンプリート:
          知力判定強化、再現のしようがない

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#ニンジャ系#
############

忍術系
かなりの拡大解釈なのですが、
メイジ系との差別化のため、2P兵器にしています。

ヴァイオレントウィンド, 1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風P
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ファイアクラップ,    1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火爆撹P
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ポイゾネスミスト,    1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, BABA, +10, 魔術水浸毒P
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
ランドフィッシャー,   1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, BAAB, +10, 魔術地痺L1P
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------


ウェポンシュート,    1400, 1, 2, -10, 6, 10,  -, AABA, +10, 実武P
 *実武と妙な指定をしているのは、近接武装扱いだけど迎撃可能のさせる為。
-----------------------------------------------------------------------------
バーストブレイク,    1500, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, -10, 魔M投L1
-----------------------------------------------------------------------------
ブロウアップ,      1400, 1, 1, -10, 1, -, 110, AACA, +0, 火突魔自体L10
-----------------------------------------------------------------------------
超回避Lv1=イメージボディ 10 110 手動

超回避Lv1=イメージボディ 10 100
 *敵用
-----------------------------------------------------------------------------
エンハンススペル :特殊処理(下参照)
   *対象とした攻撃魔法の攻撃力+200、消費EN+15
    接頭語にエンハンスを用いて武装名を設定。
   バイオレントウィンド+エンハンススペル=エンハンスウィンド
   実際は付与系なのですが、この辺りは素の武装に組み込む方向に。
-----------------------------------------------------------------------------
スタントフライング
*他人掛けできないスキルなので、地形適応B〜C辺りで、移動可能地形に「空」で対応
-----------------------------------------------------------------------------
ソアスポット:
CT率強化Lv1
特に特殊能力化せず、武装の素CTを+5する程度に。
-----------------------------------------------------------------------------
コンシールアタック:忍属性で再現
マーダースキル  :痛L1属性で再現
シークレットアーツ:攻撃属性=連L6 突武接//近接攻撃に連L6追加
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ダイ・アナザーデイ:自己治療スキル、オミット………SP「根性」候補?
 トラブルセンス  :危険感知強化スキル…データのしようが無い。
 ブラッディフィート:命中強化系スキル、素の命中値を優遇する程度で済ませる。

######################################################################################
#ダンサー系#
############

運動性強化Lv4=ダンシングヒーロー 120
-----------------------------------------------------------------------------
ステップ系〜自己強化型付与スキル系なんですが、気力発動型にしています。
装甲強化Lv2=アースステップ 110
格闘強化Lv2=ファイアステップ 110
命中強化Lv2=ウォーターステップ 110
回避強化Lv2=エアリアルステップ 110
レジストLv1=トリックステップ 武突接実銃 110
-----------------------------------------------------------------------------
回避強化Lv1=マタドール 100
*基本的には素の回避値に含める
-----------------------------------------------------------------------------
エアリアルレイブ, 1400, 1, 3, +20, -, 15, 100, AAAA, +5, 攻突格JL*
*J属性は空適応がAになるレベルを指定
劣化ジャンプ@FF4
-----------------------------------------------------------------------------
ソードダンス, 1400, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +15, 武連L8
「複合基本:攻撃力+200、消費EN+10、連L8属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ミステリアスダンス, 0, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 減L1AL2
 自分のMP(EN)が回復する効果はオミット。
 別にチャージ制では無いのだが、効果が強いので連続使用できない様にする為につけてます。
-----------------------------------------------------------------------------
ダンスマカブル, 付加Lv1=CT率強化Lv2 _
        解説=全武装のCT率+10%(1T), 3, -, 20, 100, -
-----------------------------------------------------------------------------
エンカレッジ:SP「再動」
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 クイックステップ:ダンサー系スキルの一部の使用ペナルティを緩和。
          厳密に再現してもややこしいだけなのでオミット
 アヴォイドダンス:戦闘離脱も可能な移動回避、SRC的には意味が無いのでオミット。
          SP「ひらめき」候補?
 アプリケイション:自分のみに効果がある補給、特にデータで再現しない。
 パフォーマンス :お金稼ぎスキル、オミット
 フェザータップ :飛行状態になるスキル…オミット

######################################################################################
#ドラグーン系#
##############

エンハンストブレス(*), ****, 1, 1, +10, -, 15,  100, AAAA, +5, 魔武*
 *何らかの属性を付与する。
  「複合基本:準基礎武装扱い、攻撃力は無消費武装と合わせる」
-----------------------------------------------------------------------------
グランドバスター(*), 1700, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 魔武*AL1
  「複合基本:基礎武装扱い
        対応するエンハンストブレスと同じ属性を指定」
-----------------------------------------------------------------------------

ジャンプLv0=エイルフォーム 10

######################################################################################
#テイマー系#
############
######################################################################################
#ウォーロード系#
################
*ウォーリア系上級職

オンスロート 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武M全
「複合基本:消費EN+20、M全」
-----------------------------------------------------------------------------
クロススラッシュ,    1200, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武R再L16

クロススラッシュ(簡易), 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +15, 武連L2
*簡易設定、主に敵用

「複合基本:高ENでの再L16属性は威力と消費ENの兼ね合いが非常に難しいので、
      クロススラッシュ(簡易)をベースに命中やCTを優遇しつつ調節」
-----------------------------------------------------------------------------
ハイボルテージ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
「複合基本:基礎武装扱い」
  バッシュと差し替え前提。
-----------------------------------------------------------------------------
ハイパーゲイン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
「複合基本:基礎武装扱い」
  スマッシュと差し替え前提。
-----------------------------------------------------------------------------
ビルドアップフォース, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 100, AAAA, +20, 攻武後
「複合基本:攻撃力+200、攻後属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
ブラッドヒート, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武失L2
「複合基本:基礎武装扱い……でいいのだろうか?」
-----------------------------------------------------------------------------
ブレイクダウン, 1500, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, +10, 接浸
「複合基本:攻撃力+100、消費EN+15、気力制限+5、接浸属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
抵抗力Lv3=パーフェクトボディ
-----------------------------------------------------------------------------
命中強化Lv2=アームズロジック 100
 *武装を限定する命中強化だが、上位職スキル特権として、
  命中補正系の中で最高位に(初手発動、武装制限無し)
-----------------------------------------------------------------------------
ウォークライ:
実スキルは範囲指定可能な武器攻撃強化だが、
前衛系でこの手の付与スキルの所持は煩雑になりすぎるので、以下の代案を検討。
SP「鼓舞」+SP消費減少Lv5=ウォークライ 鼓舞 ,1
-----------------------------------------------------------------------------
ツインウェポン:特殊
全武装の二刀流化、攻撃力+100、連属性追加(レベルは武装に合わせて調節)、
武装名は武器名(二刀流)//主にアニメ再生の関係で別名化
全てでは無いが、この武器から派生するスキルに適応する。
-----------------------------------------------------------------------------
ハイパーモードLv1=オーヴァドライブ 覚○○(ARA) 気力発動
オーヴァドライブ=解説 制御された戦闘本能、バーサクの上位スキル。;_
           格闘値+10、命中値+10、回避値-20。;_
           気力110から使用可能。

ノーマルモード=○○(ARA) 3 消耗なし
オーヴァドライブ(ARA)
*ハイパーモード先に、オーヴァドライブ(ARA)を記載

オーヴァドライブ, 付加Lv1=オーヴァドライブ(ARA) 再行動 _
      解説=格闘値+10、命中値+10、回避値-20(1T、再行動), 0, -, 20, 100, -

#付与にするかハイパーモードにするかは、データしだい。
#デスペラードと重ならない事を切に願う

エリアスデータ
 オーヴァドライブ(ARA)
 格闘強化Lv2=オーヴァドライブ 50
 回避強化Lv-4=オーヴァドライブ 50
 命中強化Lv2=オーヴァドライブ 50
 オーヴァドライブ=解説 制御された戦闘本能、バーサクの上位スキル。;_
           格闘値+10、命中値+10、回避値-20。
-----------------------------------------------------------------------------
ハイパーモードLv1=デスペラード 攻○○(ARA) 気力発動
デスペラード=解説 防御を捨て、攻撃に特化体勢に。;_
       接実銃属性武装の攻撃力+200、;装甲値-400;_
           気力110から使用可能。

ノーマルモード=○○(ARA) 3 消耗なし
デスペラード(ARA)
*ハイパーモード先に、デスペラード(ARA)を記載

デスペラード, 付加Lv3=デスペラード(ARA) 再行動 _
      解説=武器攻撃の攻撃力+200、;装甲値-400(3T、再行動), 0, -, 30, 100, -

#付与にするかハイパーモードにするかは、データしだい。
#バーサクやオーヴァドライブと重ならない事を切に願う。

エリアスデータ
 デスペラード(ARA)
 武器強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃
 装甲強化Lv-4=デスペラード
 デスペラード=解説 防御を捨て、攻撃に特化体勢に。;_
       接実銃属性武装の攻撃力+200、;装甲値-400
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ディフェンスライン :ツインウェポンから派生する防御系スキル、切り払いを若干優遇する程度。
 ファイティングブロウ:武器攻撃の命中値を上げる自動スキル…素の命中値を優遇する程度。
 ファストセット   :マイナーアクションで2コスキルを使えるようになる…オミット
 フルスイング    :白兵武器の攻撃力を倍にするスキル…SP「熱血」確定でお茶を濁す。
######################################################################################
#ナイト系#
##########
*ウォーリア系上級職

アサルトダッシュ, 1400, 1, 4, +0, -, 25, 100, -AAA, +15, 突格M移
「複合基本:EN+20、M移…騎乗状態であること」

別案
アサルトダッシュ, 1500, 1, 4, +0, -, 20, 100, -AAA, +15, 突格
突撃した後、元居た場所に戻るという解釈………M移って、割と中途半端なMAP兵器なので。
-----------------------------------------------------------------------------
グランディア, 2000, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 攻武
「複合基本:攻撃力+200、消費EN+30、気力制限+20、攻属性追加」
*武装で再現版、複合する場合は接頭語にGを加える

格闘強化Lv4=グランディア 130
*簡易再現その2
-----------------------------------------------------------------------------
ブレイクスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +0, 武無
「複合基本:消費EN+10(最低15)、無属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
マイティスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 武
「複合基本:攻撃力+200、消費EN+15、気力+5」
----------------------------------------------------------------------------
ラッシュ, 1400, 1, 2, -15, -, 20, 100, AAAA, +10, 武格P
「複合基本:消費EN+10(最低20)、2P化…騎乗状態であること」
-----------------------------------------------------------------------------
バリアシールドLv3=インヴァルネラブル !精 10 100
-----------------------------------------------------------------------------
アーマーLv2=ファイナルガード !精
*設定はしているが、素の装甲値に含める方向で調節。
-----------------------------------------------------------------------------
バリアLv3=フォートレス !精 10 110 手動
*防御と引き替えに攻撃力低下が正しい仕様なのだが、
SRC的には、コレくらいのデフォルメが丁度良いかと。
-----------------------------------------------------------------------------
アラウンドカバー
  エリアスデータ:
  アラウンドカバー
  パイロット能力付加=援護防御Lv2

SP「みがわり」の範疇ぽい気もするのですが、
あのSPは「みがわりしたら苦しい」って位の打たれ弱いユニットでないと、
やたらと強すぎるSPになるので。
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ウェポンエキスパート:特定武器の攻撃力を上げるスキル、オミット
 グラディエイト   :武器命中補正下限上昇スキル、……-10以下のスキルがあれば+5加算?
 スティールグラッド :アイアンクラッドの魔法版。基本無視、
            場合によってはアーマーLv=魔で再現?
 ハイパーシールド  :盾の防御値が魔法防御に回せるスキル…SRCのシールドは、
            素で魔法も防げるから関係なし。
 パワーアーム    :両手持ちの武器を片手でも持てる用になるスキル、オミット
 ブーストダッシュ  :騎乗状態での移動力UPスキル…加速、神速候補?
 ライディング    :騎乗状態での行動値上昇スキル…素で騎乗ユニット
            状況によっては変形やHモードによるユニット変更もありかと。
 レットラグ     :プロヴォック強化スキル、
            SP「挑発」をこれ以上優位にする訳にはいかないので無視。
            流石に、SP消費減少Lv2=レットラグ 挑発 は無理でしょ。
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#プリースト系#
##############
*アコライト系上級職

ディヴァインライト, 1400, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 魔術聖光浄
-----------------------------------------------------------------------------
ヴィジテイション, 付加Lv1=攻撃属性=聖光 解説=聖光属性付与, 1, -, 50, 100, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
キュアオール, 治癒, 1, -, 20, 100, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
グットラック:SP「祝福」候補、データ次第ではオミット有り
-----------------------------------------------------------------------------
サンクチュアリ:アコライト・プリーストの魔術効果範囲を広げるスキル…スクエア戦闘用
        基本オミットだが、状況しだいではスキル範囲を2射程M全辺りを検討
-----------------------------------------------------------------------------
スピリチュアルウェポン,付加Lv1="武器強化Lv2 武 突 接 実 銃" _
         解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+200(1T), 1, -, 35, 100, 魔術
-----------------------------------------------------------------------------
セイントブレッシング, 付加Lv1=ブレッシング(ARA) _
       解説=HPとEN以外、1ランク分ユニット強化(1T), 1, -, 40, 100, 魔術

自分自身が行動済みにならないブレッシング。
基本的な効果は同じにしてますが、此方の方が使い勝手が良いようにしています。
(素ブレッシングは、援Q属性付きで気力制限110)

  エリアスデータ:
  ブレッシング(ARA)
  装甲強化Lv1=ブレッシング
  運動性強化Lv1=ブレッシング
  武器強化Lv1=非表示 全
  ブレッシング=解説 神の祝福で、能力上昇。;HPとEN以外、1ランク分ユニット強化(1T)
-----------------------------------------------------------------------------
ハイプロテクション, 付加Lv1=ハイプロテクション(ARA) _
          解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 1, -, 30, 100, 魔術

  エリアスデータ:
  ハイプロテクション(ARA)
  フィールドLv2=ハイプロテクション 物魔 0 0
  *付加でなくユニットにそのままフィールドLv2を持たせるのは敵用。
-----------------------------------------------------------------------------
広域阻止Lv4=パトロナイズ 2 物魔精 S防御 40 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
*発動確率を技能指定しない場合は、25%を指定。
-----------------------------------------------------------------------------
バリア:効果検討中
持続時間の長いフィールドLv1(プロテクション(ARA)と同じ効果)が一番良さそうなのだが、
スキル名がモロにバリアなんで、フィールド当てると、
「それ、なんてミスリード?」と言うのがまた………
-----------------------------------------------------------------------------
ヒールプラス, 回復Lv4, 1, -, 40,  -, 魔術

ヒールと併用、もしくは差し替えにするか否かは検討中
-----------------------------------------------------------------------------
マンテレット, 付加Lv2=マンテレット(ARA) _
        解説=全ダメージを10%軽減(2T), 1, -, 40, 100, 魔術

エリアスデータ
 マンテレット(ARA)
 レジストLv1=マンテレット
 マンテレット=解説 神の力でダメージ軽減。;実ダメージが10%分、軽減される。
-----------------------------------------------------------------------------
メンタルリンク, 補給Lv0.2 解説=ENを10回復, 1, -, 40, 100, 援魔術Q
回復量が雀の涙の代わりに、ペナルティが少ないトランスファーメンタルパワー@SW
-----------------------------------------------------------------------------
リヴァイヴァ, 回復Lv6 治癒, 1, -, 90, 100, 魔術
 *リヴァイヴァはレイズと同じ蘇生系ですが、SP祈りをばらまくのも何ですので、
 *マディ@ウィザードリィにしています。

………こっちは、素直にSP「祈り」候補で良さそうな気もしますが。
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 キャストフォース:他人を転移させるスキル、ちとデータ再現しにくいタイプなのでオミット
          魔法抵抗成功しなければ飛ばないとかなら、転属性武装も有りだが、
          抵抗の意志あれば無条件で飛ばないって縛りがあるので、
          転移武装として再現するのは、少し違うので。
 パリペイティア :判定やり直しスキル………再現無理!!
 リデュース   :ダメージ減少系……SRCだとフィールド(プロテク)や、
          レジスト(マンテレット)との差別化が難しいので、現状ではオミット対象
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#パラディン系#
##############
*アコライト系上級職

#自己強化系が多いのですが、付与アビリティで再現すると面倒な面が多く、
#ダンサーのステップ系のような気力発動型にするにも、
#種類が多い(しかも個々の差別化が難しい)上に、複合前提な面が非常に高いので、
#付与アビリティ(あるいは気力発動型特殊能力)と、
#それを使用した状態の武装を併記しております。

パニッシャー, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
「複合基本:基礎武装扱い」
-----------------------------------------------------------------------------
サンクション, 付加Lv1=攻撃属性=魔聖光 武 突 接 実 銃 _
       解説=武突接実銃属性に魔聖光属性追加[1T、再] 再行動, 0, -, 25, 110, 魔術

サンクション, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔武聖光
*簡易版
「複合基本:武器攻撃武装に対して、消費EN+25、気力制限+10、魔聖光属性追加」
-----------------------------------------------------------------------------
格闘強化Lv2=シャインストライク 110

シャインストライク, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +20, 武
「複合基本:武器攻撃武装に対して、消費EN+5、攻撃力+100」
-----------------------------------------------------------------------------
ターンアンデッド, 1700, 1, 1, +30, -, 25, 100, AAAA, -30, 魔術殺限聖浄
-----------------------------------------------------------------------------
ブルヒット:検討中
-----------------------------------------------------------------------------
エクソシズム
攻撃属性=聖浄 武 突 接 実 銃
*厳密にルールを取ると光属性も対象になるが、
効果が半端じゃ無くなるので、聖浄属性のみ対象。
攻撃属性をあててるが、素で聖属性を対象武装に付け足す。
-----------------------------------------------------------------------------
命中強化Lv1=ジャッジアタック 100
*設定してるけど、基本的には素の数値に反映
-----------------------------------------------------------------------------
ネメシス, 付加Lv1=攻撃属性=魔光 解説=魔光属性付与, 1, 1, 60, 110, 魔術M全
-----------------------------------------------------------------------------
ジャンプLv1=フラッシュブリンク 15
-----------------------------------------------------------------------------
ホーリーアタック, 付加Lv1="武器強化Lv2 武 突 接 実 銃" _
         解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+200(1T、再) 再行動, 0, -, 25, 100, 魔術

武装に組み込む際は、攻撃力+200、消費EN+15」
-----------------------------------------------------------------------------
アーマーLv2=レギリアス !精
-----------------------------------------------------------------------------
フィールドLv1=ワイドプロテクション 物魔 10

*効能はまったく違うのだが……これは、オミット候補か
-----------------------------------------------------------------------------
○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 ウィッシュ   :自分だけEN回復スキル、オミット
 グレイスフォース:魔術系スキルの攻撃力を上げるスキル、素の射撃値を少し優遇する程度に
 コマンドスタイル:装備制限がウォーリア系と同じになる…SRCじゃ再現云々必要なし
 ディグニティ  :複数相手の判定行為を下げるスキル…データ化無理すぎます。
          ………スキル説明から、SP「威圧」を当てるのもありかも?
 レストレイション:SP「復活」候補
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#ウィザード系#
##############
*メイジ系上級職

アーマーダウン,     0, 1, 4, +20, -, 25, 100, AAAA, +10, 魔術闇劣L3
---------------------------------------------------------------------------------------
ブラインドフォールド,  0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇盲視
---------------------------------------------------------------------------------------
インフェルノブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, 60, 115, AACA, +0, 魔術火M扇L2
インフェルノ,     1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AACA, +15, 魔術火
「複合基本:基礎武装扱い」
---------------------------------------------------------------------------------------
クエイクブラスト,   1300, 1, 3, -10, -, 60, 115, AABA, +5, 魔術地止M扇L2
クエイク,       1500, 1, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +15, 魔術地止
「複合基本:基礎武装扱い」
---------------------------------------------------------------------------------------
コキュートスブラスト, 1300, 1, 3, -20, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術水撹M扇L2
コキュートス,     1500, 1, 4, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔術水撹
「複合基本:基礎武装扱い」
---------------------------------------------------------------------------------------
テンペストブラスト,  1300, 1, 3, +10, -, 60, 115, AABA, -20, 魔術風連L5M扇L2
テンペスト,      1500, 1, 4, +20, -, 25, 105, AABA, -10, 魔術風連L5
「複合基本:基礎武装扱い」
---------------------------------------------------------------------------------------
上級属性フォージ(基本的に、下位属性フォージとの差し替え)

インフェルノフォージ, 2100, 1, 5, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 魔術火
クエイクフォージ,   2100, 1, 5, +0, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術地止
ウォーターフォージ,  2100, 1, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +20, 魔術水撹
エアリアルフォージ,  2100, 1, 5, +30, -, 80, 120, AABA, -10, 魔術風連L5
---------------------------------------------------------------------------------------
シャドウスフィア,    1700, 2, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +15, 魔術闇不

シャドウスフィア【MAP】, 1500, 2, 4, -15, -, 70, 115, AAAA, +5, 魔術闇不M投L1

シャドウフォージ,    2300, 1, 5, -10, -, 100, 130, AAAA, +25, 魔術闇不

---------------------------------------------------------------------------------------
相手の魔法防御をある程度無視できる魔法なのだが、
貫(Rつきでも)をつけるには微妙だし、低レベル指定の貫はダメージを把握し辛いので、
やたらとクリティカルが出やすい魔法にしています。

セレスチャルスター,    1700, 2, 4, -10, -, 45, 115, AACA, +30, 魔術B

セレスチャルスター【MAP】, 1500, 2, 4, -15, -, 70, 115, AACA, +15, 魔術BM投L1

セレスチャルフォージ,   2300, 1, 5, -10, -, 100, 130, AACA, 30, 魔術B
---------------------------------------------------------------------------------------
ホロコースト, 1400, 1, 3, +5, -, 60, 110, AAAA, -5, 魔術M全識
---------------------------------------------------------------------------------------
スナッチ, 付加Lv4="ステルス=スナッチ" 解説=対象を透明化(ステルス)[4ターン], 2, -, 60, -, 魔術
---------------------------------------------------------------------------------------
チャージマジック, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2 術" _
         解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動), 0, -, 40, 110, 魔術
---------------------------------------------------------------------------------------
自動反撃=アヴェンジ ”反撃用魔法” 全 * 0 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
 反撃用魔法は、メイジ・ウィザード系より。
 反撃確率は、適当な技能があるならソレを当てて、無ければ25%辺りを指定。
---------------------------------------------------------------------------------------
バリアLv2=カウンタースペル 術 5 115 近接無効 手動
*魔法専用のインタラプトの様なスキルなのだが、
再現的に難しい面が大きいので、術対応の手動バリアで再現しています。

バリアLv2=カウンタースペル 術 0 115
*ボス用
---------------------------------------------------------------------------------------
ダークウェポン, 付加Lv1=ダークウェポン(ARA) _
         解説=武突接実銃属性を持つ武装に  _
         魔闇属性追加、命中+10する(1T), 1, -, 30, 100, 魔術
#_より前にある全角スペースは、表示調整用

エリアスデータ
 ダークウェポン(ARA)
 攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃
 命中率強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃

---------------------------------------------------------------------------------------
ブラインドウェポン, 付加Lv1=ブラインドウェポン(ARA) _
         解説=武突接実銃属性を持つ武装に  _
         魔B属性追加、命中+10する(1T), 1, -, 30, 100, 魔術
#_より前にある全角スペースは、表示調整用

エリアスデータ
 ブラインドウェポン(ARA)
 攻撃属性=魔B 武 突 接 実 銃
 命中率強化Lv2=非表示 武 突 接 実 銃
---------------------------------------------------------------------------------------
マジックウェポン, 付加Lv1=マジックウェポン(ARA) _
         解説=武突接実銃属性の攻撃力+100、 _
         魔属性追加(1T), 1, -, 40, 100, 魔術
#_より前にある全角スペースは、表示調整用

エリアスデータ
 マジックウェポン(ARA)
 攻撃属性=魔 武 突 接 実 銃
 武器強化Lv1=非表示 武 突 接 実 銃
---------------------------------------------------------------------------------------
ミッドナイトサン(ARA)

エリアスデータ
 ミッドナイトサン(ARA)
 武器強化Lv1=術
 CT率強化Lv1=術
 特殊効果発動率強化Lv1=術
 武器強化Lv-1=!B !闇
 CT率強化Lv-1=!B !闇
 特殊効果発動率強化Lv-1=!B !闇
 武器強化Lv1=!B !闇 !術
 CT率強化Lv1=!B !闇 !術
 特殊効果発動率強化Lv1=!B !闇 !術
 光と闇の称号=ミッドナイトサン 光と闇の魔術を操る才に長けた魔術師に与えられる称号。_
             ;術属性を含むB闇属性武装の攻撃力+100、;CT率、特殊効果発動率+5
---------------------------------------------------------------------------------------

○オミットスキル(習得していたなら、素のデータを多少優遇を検討する程度)
 カーススペル:魔法の回避判定基準を変えるスキル……再現無理、オミット

######################################################################################
#ソーサラー系#
##############
*メイジ系上級職
######################################################################################
#エクスプローラー系#
####################
*シーフ系上級職

デスゲイル,    1600, 1, 2, +0, -, 40, 100, AABA, +10, 攻P
*その他の属性や数値はメイン武器に合わせる。
「複合基本:基礎武装扱い、サプライザル所持前提、ディスアピア所持の場合は攻属性削除」
---------------------------------------------------------------------------------------
反応強化Lv1=クイックムーブ 110
---------------------------------------------------------------------------------------
サポートストライク, 状態Lv2=運動性UP 解説=運動性+15(2T), 1, -, 20, -, -
---------------------------------------------------------------------------------------
SP消費減少Lv5=トップスピード 機先

スペシャルパワー自動発動=トップスピード 機先 110
*敵用

######################################################################################
#スカウト系#
############
*シーフ系上級職
######################################################################################
#モンスター系#
##############

ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
*空Aだが、移動場所に空はつけない。

吹き飛ばし,         1200, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, -10, 突吹L1P
#エネミー用スキルなので、Kでなく吹属性。

ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5

集団統率
指揮Lv4=(集団統率)
階級Lv15=非表示
集団統率=解説 半径5マス内の味方の命中・回避+20;ただしザコ及び汎用のパイロット、;階級能力(Lv15以下)を有するパイロットにのみ有効

魚人王の僕
武器強化Lv3=全 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)
ダミー名=魚人王の僕 ギルマン王、ガープ=ドゥラッドを崇拝する者。;ガープ=ドゥラッドが9マス以内にいる場合、攻撃力+300 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)

【3153】汎用データ

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
############
#汎用データ#
############

弱・アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, ARA, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 125, 125, 130, 145, 弱気
SPなし
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#超やられザコ

アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, ARA, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#ザコ

強・アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, ARA, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#ユニットによっては歯ごたえが出るザコ。

ボス・アリアンロッドモブ(汎用)
モブ, -, ARA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#舐めてかかると、痛い目に遭います。

ポメロ(ARA)
ポメロ, (ARA), 1, 2
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
パイロット愛称=ポメロ
パイロット画像=ARI_Pomelo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
1000, 25, 400, 35
CACB, ARI_PomeloU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#大きさが30cmなんで、サイズはSS
#スライムより避けるけど、確実にスライムより倒しやすいハズ
#
#命中:295〜330 回避:295〜330SS

キラーカンガルー(ARA)
キラーカンガルー, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 40
特殊能力
格闘武器=見事なフットワーク
パイロット愛称=キラーカンガルー
パイロット画像=ARI_KillerKangaroo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv3
3200, 75, 800, 70
BACB, ARI_KillerKangarooU.bmp
スタンアタック,   1000, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1
ボクシンググローブ, 1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ジャンプパンチ,   1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻突JL1

#中々手強いです。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365M

マッスルーム(ARA)
マッスルーム, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 600, 50
特殊能力
パイロット愛称=マッスルーム
パイロット画像=ARI_Mustlumu.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=マッスル(ARA)
弱点=風
アーマーLv2=ハードマッスルLv2 物
3400, 80, 600, 60
CACB, ARI_MustlumuU.bmp
マッスルパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突

#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+200
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M


ギルマン(ARA)
ギルマン, (ARA), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕
弱点=火
2800, 40, 400, 50
CAAC, ARI_GillmanU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武

#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345M

ギルマンアーチャー(ARA)
ギルマンアーチャー, (ARA), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕
弱点=火
3200, 40, 600, 60
CAAC, ARI_GillmanArcherU.bmp
格闘,    800, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -30, 突
クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 16, -,  -, AABA, +10, 実格

#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

ギルマンメイジ(ARA)
ギルマンメイジ, (ARA), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕
弱点=火
2900, 110, 500, 60
CAAC, ARI_GillmanMageU.bmp
杖,        800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ウォータースピア, 1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +15, 魔術水撹

#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜345M

アーチャーフィッシュ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (ARA), 1, 2
水, 4, S, 300, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
2300, 60, 400, 60
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      900, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突(水中)
ウォーターガン, 1100, 1, 2, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355S

すごいアーチャーフィ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (ARA), 1, 2
水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
3400, 110, 800, 70
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ウォーターガン, 1300, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#油断すると痛い目に遭います。
#命中:330〜365 回避:330〜365M

ゼラチナスウォール(ARA)
ゼラチナスウォール, (ARA), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
無効化=精
ZOC
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp

#ZOC追加
#
#コイツの場合は、装甲値0でも問題ない気が………
#
#下のゼラチナスウォール2と一緒に出す場合、
#是非、ユニット情報を隠蔽してください。
#
#"SetStatus ゼラチナスウォール(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#私は、一体何のために存在しているのだろうか?
#命中:260〜295 回避:260〜295L

ゼラチナスウォール2(ARA)
ゼラチナスウォール2, (ARA), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
無効化=精
ZOC
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
自動反撃=≪魔法反射≫ 魔法反射 術 100 0 100
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp
魔法反射(表示用), 5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固動体L-50|攻反
魔法反射,     5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固体L-50(自動反撃)

#ZOC追加
#
#"SetStatus ゼラチナスウォール2(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#SRCの反射は「無効化した上ではじき返す」代物なので、
#コイツの特殊能力としては使えませんので、
#自動反撃+αで再現してます………割と苦肉の策。
#
#命中:260〜295 回避:260〜295L


ブロンズゴーレム(ARA)
ブロンズゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=ブロンズゴーレム
パイロット画像=ARI_BronzeGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
3500, 50, 800, 50
-ADA, ARI_BronzeGolemU.bmp
範囲攻撃,    900, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロンズビーム, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#ソコソコ堅いですが、魔法無しでもどうにか倒せます。
#範囲攻撃は2Pで再現。
#
#ビームは一回きりなんだが、敵前提ですので無消費充電式にする。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345L

アイアンゴーレム(ARA)
アイアンゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=アイアンゴーレム
パイロット画像=ARI_IronGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv5=物理耐性Lv5 物
3500, 80, 800, 60
-ADA, ARI_IronGolemU.bmp
範囲攻撃,    1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイアンビーム, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#魔法無しだと、ちと手間がかかります。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355L

クリスタルゴーレム(ARA)
クリスタルゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=クリスタルゴーレム
パイロット画像=ARI_CrystalGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv7=物理耐性Lv7 物
4000, 80, 800, 65
AADA, ARI_CrystalGolemU.bmp
範囲攻撃,     1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
クリスタルビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#飛行能力はジャンプLv0で再現。
#魔法無しだと面倒な上、ジャンプのおかげで移動力もあります。
#対空Aですので、「戦場を高機動で飛び回るゴーレム」と言う、
#他作品では見られない代物になってます。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ルビーゴーレム(ARA)
ルビーゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=ルビーゴーレム
パイロット画像=ARI_RubyGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_RubyGolemU.bmp
範囲攻撃,   1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,     1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,     1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
ルビービーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムが正式名称。
#倒しきらないと、自爆で大ダメージを受けます。
#
#一気に倒さないと、自爆します。
#自爆の識は、乱戦でも使ってくれるようにする為。
#
#範囲攻撃が少し強くなっている点と、
#自爆以外は、クリスタルゴーレムと同じ強さです。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

サファイアゴーレム(ARA)
サファイアゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=サファイアゴーレム
パイロット画像=ARI_SapphireGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_SapphireGolemU.bmp
範囲攻撃,     1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,       1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
サファイアビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムの一種で、サファイア製。
#ルビーゴーレムの色違いバージョン。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ミラーゴーレム(ARA)
ミラーゴーレム, ARA, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
パイロット愛称=ミラーゴーレム
パイロット画像=ARI_MirrorGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
ステルスLv1=保護色Lv1
3500, 80, 800, 55
-ADA, ARI_MirrorGolemU.bmp
範囲攻撃,    1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミラービーム,  1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#全面鏡張りの装甲を持つゴーレム。
#周囲の風景を投影し、自身の姿を隠せる。
#
#命中:315〜350 回避:315〜350L

ウォーターエレメンタル(ARA)
ウォーターエレメンタル, (ARA), 1, 2
陸水, 3, M, 900, 80
特殊能力
メッセージクラス=精霊
パイロット愛称=ウォーターエレメンタル
パイロット画像=ARI_WaterElemental.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
弱点=火
耐性=水物
2800, 140, 700, 60
-AAA, ARI_WaterElementalU.bmp
ウォータースピア, 1200, 1, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +15, 魔術水撹
取り込み(水),   1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -99, 接水浸殺

#耐性に水追加
#
#取り込みは、一巻251P〜252Pの描写から捏造
#
#ゴーレム系と違い、魔法が無いと倒し辛いです。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

インプ(ARA)
インプ, (ARA), 1, 2
空, 4, S, 300, 40
特殊能力
メッセージクラス=魔族
パイロット愛称=インプ
パイロット画像=ARI_Imp.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=小悪魔(ARA)
弱点=火
2200, 90, 600, 70
AB-A, ARI_ImpU.bmp
ショートソード,  900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
#命中:330〜365 回避:330〜365S

サーペイオン(ARA)
サーペイオン, (ARA), 1, 2
水陸, 3, L, 1200, 60
特殊能力
パイロット愛称=サーペイオン
パイロット画像=ARI_Serpeion.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
特殊効果無効化=毒
追加攻撃=連続攻撃Lv2 はさみ @はさみ 20 5 0 0 連鎖不可
追加攻撃=連続攻撃Lv2 スタンアタック(はさみ) @スタンアタック(はさみ) 20 5 0 0 連鎖不可
追加攻撃=連続攻撃Lv2 インベナム(はさみ) @インベナム(はさみ) 20 5 0 0 連鎖不可
連続攻撃Lv2=解説 全武装が、20%の確率で再度攻撃する。;発動時EN5消費、連鎖不可
3800, 80, 1200, 50
-AA-, ARI_SerpeionU.bmp
はさみ,         1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
スタンアタック(はさみ), 1000, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突痺L1
インベナム(はさみ),   1400, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 突毒

#数が揃うと、なかなか鬱陶しいエネミー
#命中:310〜355 回避:310〜355L

スケルトンアーチャー(ARA)
スケルトンアーチャー, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
パイロット愛称=スケルトンアーチャー
パイロット画像=ARI_SkeletonArcher.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
性格=機械
3200, 80, 800, 50
CAAA, ARI_SkeletonArcherU.bmp
ロングボウ,        1100, 2, 4, -10, 24, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
ロングレンジショット(矢), 1200, 3, 5, -10, 24, 15,  -, AABA, +0, 実格共L1
ダブルショット(矢),    1200, 2, 4, +0, 12, 10, 105, AABA, -10, 実格R再L16共L1
LRブルズアイ(矢),    1800, 3, 4, -10, 24, 55, 115, AABA, +20, 実格共L1

#ロングレンジショットの射程を3-5に、消費EN+5
#LRブルズアイ(矢)に、ブルズアイとロングレンジショットの変更分を反映させる。
#
#LRブルズアイは、ロングレンジブルズアイの略。
#(ゲーム的には、ロングレンジショット+ブルズアイを使っていると思ってください)
#
#ブルズアイの射程を2-5、名前をLRブルズアイに改名。
#配置によっては、本当に嫌なザコになりました。
#
#配置位置によっては、中々の強敵になります。
#ザコにしてはLRブルズアイが強力ですが、
#最大ENが80しか無いので、たぶん使える状況は殆ど無いかと。
#(使える前に落とされるか、使えるときにはENが無いのどちらかかと)
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ワイト兄弟(ARA)
ワイト兄弟, わいときょうだい, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
パイロット愛称=ワイト兄弟
パイロット画像=ARI_Wightbrother.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ワイト兄弟(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
弱点=聖光浄
無効化=死精
追加攻撃=連続攻撃Lv2 ロングソード(ワ) @ロングソード(ワ) 20 5 0 0 連鎖不可
連続攻撃Lv2=解説 ロングソードが20%の確率で再度攻撃する。;発動時EN5消費、連鎖不可
3400, 80, 700, 60
BACA, ARI_WightbrotherU.bmp
ロングソード(ワ), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2

#連続攻撃を再属性から追加攻撃に変更。
#
#「二人」「纏めてます」「火力が低く」「柔い分」
#「サーペイオンよりは」「組みやすいかと」
#
#命中:320〜365 回避:320〜365M

ブラディマーダー(ARA)
ブラディマーダー, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラディマーダー
パイロット画像=ARI_BloodyMurder.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=下郎(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
攻撃属性=貫
ブースト=バーサークLv5
解体=≪解体≫ 解体作業に慣れている。;相手の装甲を通常の半分として扱う。
4000, 60, 1100, 50
CACA, ARI_BloodyMurdeU.bmp
肉切り包丁, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2R

#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#
#ブーストが発動すると厄介ですが、多分発動する前に倒せます。
#
#パッと見でヤバイ属性(貫)持ちが判るようにする。
#肉切り包丁が連L2なのは、イラストイメージより。
#
#敵なんで、バーサークは利点のみ(回避マイナス修正無し)にしてます。
#最大で回避値355Mですので、基本的には避けませんが。
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ヴァイオレント(ARA)
ヴァイオレント, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ヴァイオレント
パイロット画像=ARI_Violent.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=妖艶(ARA)
弱点=聖光浄地
無効化=死精風雷
自動反撃Lv5=≪魔光≫ 魔光 !精 25 0 100
3800, 120, 900, 80
AACA, ARI_ViolentU.bmp
衝撃波,        800, 1, 2, +0, -, -,  -, AA-A, -10, 風PKL1
エアリアルスラッシュ, 1200, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, -10, 魔術風連L5
魔光,         1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B(自動反撃)
魔光(表示用),     1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B動|攻反

#衝撃波は、ウェルチを吹き飛ばしたシーンから捏造。
#
#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#魔光の自動反撃は苦肉の策。
#
#精神判定に失敗したら<光>属性のダメージを受ける………どう再現すれと?
#
#
#命中:340〜375 回避:340〜375M

デュラハン(ARA)
デュラハン, (ARA), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=デュラハン
パイロット画像=ARI_Dullahan.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド
弱点=聖光浄
無効化=死精
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
4000, 110, 1200, 70
CACA, ARI_DullahanU.bmp
チャージ,    1300, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格M移
ブロードソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#PC合わせなら、チャージ・ブロードソード共に攻撃力-300位が適切だが、
#小ボス程度の強さを確保するため、攻撃力を優遇してます。
#
#抵抗力Lv10=≪バッドステータス無効≫の方がスマートだが、
#ラスボスより効能が高いのは如何なモノかと思い、個別指定にしてます。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365L


スモールドラゴン(ARA)
スモールドラゴン, (ARA), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 140
特殊能力
耐性=水冷
弱点=火竜
追加攻撃=迸る冷気 冷気 @突 100 5 0 命中限定
パイロット能力付加="メッセージ=獣(ARA)"
4300, 140, 1100, 65
AABB, ARI_SmallDragonU.bmp
冷気,         500, 1, 1, +20, -,  -, 100, AAAA, -99, 固(追加攻撃)
冷気(表示用),     500, 1, 1, +20, -,  -, 100, AAAA, -99, 加固|攻反
牙,          1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,         1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 攻格突P
氷のブレス,      1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔冷

#データが乗ってるサプリメントが無いので、追加攻撃の名称は捏造です。
#アイテムにあるジュライ騎乗を装備させれば、
#原作であったジュライとの対決が再現できます。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ウェポンイーター(ARA)
ウェポンイーター, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 400, 30
特殊能力
パイロット愛称=ウェポンイーター
パイロット画像=ARI_WeaponEater.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=虫
耐性=精
部隊ユニット=群体
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋武) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋銃) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋実) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(劣装甲) @飛びかかり 100 0 100 命中時限定 連鎖不可
ウェポンイーター=解説 飛びかかり攻撃後、属性使用禁止「武銃実」、_
           ;装甲劣化状態の何れかの状態異常を引き起こす、_
           ;消化液による追加攻撃を行う…5ターン持続。
4000, 90, 300, 70
CACC, ARI_WeaponEaterU.bmp
飛びかかり,   100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突実格P
消化液(表示用),  0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無壊|攻反
消化液(剋武),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋武L5(追加攻撃)
消化液(剋銃),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋銃L5(追加攻撃)
消化液(剋実),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋実L5(追加攻撃)
消化液(劣装甲),  0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無劣L5(追加攻撃)

#飛びかかりが命中すると、最低でも劣属性の餌食になります。
#
#飛びかかりに僅かに攻撃力があるのは、バリア等で弾かれさせる為です。
#飛びかかりが突実と妙な指定をしているのは、
#近接攻撃扱いだけど迎撃も可能な様にするためです。
#
#設定した本人が言うのもなんだが、ある意味では下手なボスキャラより凶悪です。
#ダンジョン系シナリオで複数だすと、QL連発の元になりそうな奴かと。
#
#それでいてポメロより少しだけ資金と経験値が多いだけだから始末に負えない。
#
#攻撃力は皆無だが、もの凄く鬱陶しい特殊攻撃を繰り出します。
#壊属性の解説はエリアスの方で表示させるようにしています。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365M

光の竜(ARA)
光の竜, ひかりのりゅう, (ARA), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
耐性=B
弱点=闇竜
ブースト=神気
6200, 150, 1300, 65
AACA, ARI_LightDragonU.bmp
爪,         1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ペネトレイトブロウ, 1400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, -99, 突固
光のブレス,     1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +5, 魔B

#気力130になると結構な火力になります。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360LL

ダイナストポメロ(ARA)
ダイナストポメロ, (ARA), 1, 2
陸, 3, SS, 310, 20
特殊能力
パイロット愛称=ダイナストポメロ
パイロット画像=ARI_DainasutoPomero.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=闘争本能Lv2=(士気向上)
性格変更=超強気
弱点=火
1000, 25, 400, 35
CACB, ARI_DynastPomeloU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#ダイナストカバルが作り出した怪人ではなく、
#ダイナストカバルの紋章シールをはっただけのポメロ。
#シールを貼られたのが嬉しいのか、士気(だけ)は高い。
#
#士気(性格と初期気力)が高いのが特徴。
#あとはポメロと同じデータです。
#
#修理費がポメロより10高いのはシール分の代金。
#
#命中:295〜330 回避:295〜330SS

【3154】サンプルキャラクター

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時49分 -
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引用なし
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########################################
#サンプルキャラクター用、汎用パイロット#
########################################

初心者冒険者(ARA)(ザコ)
ARA, -, ARA, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 125, 125, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
ARI_Adventure.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
パイロット能力付加=切り払いLv1 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv1 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv1 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=男性初心者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=女性初心者(ARA) (女性)

#卵の殻付きヒヨッコ冒険者。
#弱モブ用パイロットよりは、気持ち強いです。
#
#能力付加は、各種制御用。

冒険者(ARA)(ザコ)
ARA, -, ARA, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 10
ARI_Adventure.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
パイロット能力付加=切り払いLv2 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv2 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=男性冒険者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=女性冒険者(ARA) (女性)

#ある程度、経験をつんだ冒険者

ベテラン冒険者(ARA)(ザコ)
ARA, -, ARA, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5
ARI_Adventure.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
パイロット能力付加=切り払いLv3 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv3 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=ベテラン男性冒険者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=ベテラン女性冒険者(ARA) (女性)

#その職で、一線級の冒険者。
#----------------------------------------------------------------------------

##################################
#サンプルキャラクター用パイロット#
##################################
//ユニットの方に専用指定はありませんが、
//各ユニット毎の専属パイロットデータです。
//パラメータや特殊能力はは「主役、もしくは準主役」を見据えて、
//初期SP量は「主役やヒロインじゃ無いけど、メインキャラ」な50を当ててます。
//汎用でなくPC使用を前提でデータ化してますが、基本的には参考程度に。


未来の英雄(ARA)
未来の英雄, みらいのえいゆう,男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
144, 131, 133, 139, 154, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 直撃, 13, 気合, 19, 友情, 28, 勇気, 48
ARI_IntendingHero.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#格闘値以外はパラメータは低く、
#その格闘値も近接主体にしては最低値付近。
#SP構成も妙に偏ってますが超底力持ち。
#
#英雄(候補)らしく、追い込まれてからが本領発揮です。

未来の英雄(ARA)
未来の英雄, みらいのえいゆう, (ARA), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
小型シールド=バックラー
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
パイロット能力付加=S防御制御=非表示
3600, 110, 700, 65
CACB, ARI_IntendingHeroU.bmp
グレートソード,   1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スマッシュバッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +20, 攻武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武

#メインとサブクラスが同じなので、
#
#守りはやや疎かですが中間武装が優秀です。
#
#命中:354+超底力/勇気 回避:362S+超底力/勇気
#命中:373+必中/集中  回避:375S+ひらめき/集中/鉄壁(ウォーリアが乗った場合)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360S

ウォーリア(ARA)
ウォーリア, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 58
148, 131, 146, 148, 165, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 鉄壁, 14, 熱血, 17, みがわり, 23, 覚醒, 37
ARI_Warrior.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
パイロット能力付加=S防御Lv3 (未来の英雄(ARA))
パイロット愛称=未来の英雄 (未来の英雄(ARA))
パイロット読み仮名=みらいのえいゆう (未来の英雄(ARA))
パイロット画像=ARI_IntendingHero.bmp (未来の英雄(ARA))

#未来の英雄と違い、爆発力が無い代わりに安定度がある。
#SP構成もバランス良く纏まってます。
#
#未来の英雄に乗せる事もあると考え、その対応をつける。

ウォーリア(ARA)
ウォーリア, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
4000, 110, 900, 70
CACB, ARI_WarriorU.bmp
グレートソード,   1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武

#アイコンがあるのでデータ化…未来の英雄の別バージョン的扱いに。
#未来の英雄より、幾分安定度が高い。
#
#命中:378+必中/集中 回避:380M+ひらめき/集中/鉄壁
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365M

剣の伝承者(ARA)
剣の伝承者, つるぎのでんしょうしゃ,女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 49, Lv6, 61, Lv7, 73
146, 138, 147, 145, 178, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 加速, 12, 激闘, 23, 気迫, 38, 心眼, 43
ARI_BladeSuccessor.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#高い切り払いと高技量値を誇ります。
#それ以外のパラメータは、軽戦士系としては普通。

剣の伝承者(ARA)
剣の伝承者, つるぎのでんしょうしゃ, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
インヴィジブルアタック・気力版(ARA)
3200, 120, 800, 75
BACB, ARI_BladeSuccessorU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, 3, -, 100, AAAA, -10, 殺害複識M扇L2
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武

#そつのない近接戦闘ユニットです。
#インヴィジブルアタックは気力版の方を持たせてます。
#気力110で、武 突 実 銃属性武装の命中値+10
#
#命中:383(393)+集中/心眼 回避:381M+集中/心眼
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350(360)〜370(380) 回避:350〜370M

鋼の拳士(ARA)
鋼の拳士, はがねのけんし,男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
ドゥアン=非表示, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 34
152, 128, 139, 132, 164, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 忍耐, 10, ド根性, 21, 捨て身, 38, 復活, 44
ARI_SturdyBruiser.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#旧来のガッツと違い、努力は含みません(そもそも、持ってないし)
#
#回避能力は低めですが、特殊能力+SPとユニット特性と合わせてタフさMAXです。
#これでみがわりがあれば、申し分ない壁役ですが。
#
#攻撃力は申し分ないが命中補正SPが無いので、
#決め手に欠けます。

鋼の拳士(ARA)
鋼の拳士, はがねのけんし, (ARA), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=力任せ
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
5000, 100, 700, 60
BACB, ARI_SturdyBruiserU.bmp
バグナウ,      1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
スマッシュ,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 突

#もの凄くタフです。
#専属パイロットを乗せれば、少々のことでは落ちないタフさを誇ります。
#
#命中:356 回避:349L+根性(消費半分)/忍耐/ド根性(消費半分)/復活
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355L

陽気な射手(ARA)
陽気な射手, ようきなしゃしゅ,女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
ヴァーナ=非表示, 1
魔力所有, 1
145, 141, 147, 153, 158, 163, 普通
SP, 50, 突撃, 1, ひらめき, 6, 必中, 9, 加速, 16, 熱血, 31, 奇襲, 55
ARI_CantyBowyer.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#突撃+加速による侵攻力が売りです。
#他作品の弓手とは、ちょっとばかり性質が異なります。

陽気な射手(ARA)
陽気な射手, ようきなしゃしゅ, (ARA), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
3400, 100, 600, 75
CACB, ARI_CantyBowyerU.bmp
ナイフ,     800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ロングボウ,   1000, 2, 4, +10, 24, -,  -, AABA, +0, 実格共L1
バッシュ(矢),  1400, 1, 3, +20, 24, 10,  -, AABA, +0, 実格共L1
ブルズアイ(矢), 1800, 2, 4, +0, 24, 40, 115, AABA, +20, 実格共L1

#ユニットは平均的(やや、射程が短いが)な射撃要員ですが、
#専属パイロットと合わせると、進行力が凄い軽戦士タイプになります。
#
#命中:385+必中 回避:391S+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370S

護りの聖者(ARA)
護りの聖者, まもりのせいじゃ,女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 146, 141, 138, 160, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 1, 祝福, 9, 献身, 13, みがわり, 24, 祈り, 46
ARI_TutelarySaint.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#パラメータは低いが、見事なまでにサポート精神がそろってます。
#
#ユニットの貧弱さを考えると、みがわりは死にSPかと。

護りの聖者(ARA)
護りの聖者, まもりのせいじゃ, (ARA), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
2800, 150, 600, 50
CACB, ARI_TutelarySaintU.bmp
ライトメイス,  1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール,       回復Lv1,              1, -, 20,  -, 魔術
レイズ,       回復Lv3 治癒,            1, -, 40, 100, 魔術
≪プロテクション≫, 付加Lv1=プロテクション(ARA) _
          解説=物魔属性のダメージ500減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#回復のエキスパート
#専属パイロットを乗せれば、「護って育てたくなる」サポート系になります。
#
#命中:346(補正SP等無し) 回避:364S(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S

神々の使徒(ARA)
神々の使徒, かみがみのしと,男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
素質, 1
エルダナーン=非表示, 1
魔力所有, 1
136, 151, 148, 146, 157, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 幸運, 6, 必中, 11, 熱血, 19, 覚醒, 28, 瞑想, 55
ARI_WordOfGods.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#素質持ちで、MAP屋に必要なSPは一通りそろってます。

神々の使徒(ARA)
神々の使徒, かみがみのしと, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
EN強化Lv3=ファミリア
3200, 140, 600, 60
CACB, ARI_WordOfGodsU.bmp
メイジスタッフ,    800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
サモン・ファーヴニル, 1400, 1, 4, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M拡
===
ヒール,       回復Lv1,                 1, -, 20,  -, 魔術
ホーリーウェポン,  付加Lv1="武器強化Lv2 武 突 接 実 銃" _
          解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+200(1T), 1, -, 25, 100, 魔術
≪プロテクション≫, 付加Lv1=プロテクション(ARA) _
          解説=物魔属性のダメージ500減少(1T),   3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なENは200です。
#
#総ENも多く、優秀なMAP兵器を持ってます。
#反面、通常武装並びに反撃能力は最低です。
#
#MAP屋、地味にアビリティが優秀です。
#専属パイロットをのせると、「優秀なMAP屋」に変わります。
#
#命中:368+必中 回避:366M(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M

精霊の具現者(ARA)
精霊の具現者, せいれいのぐげんしゃ,女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 148, 149, 136, 168, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 6, 信頼, 11, 信頼, 16, 狙撃, 26, 夢, 38
ARI_PowerOfElemental.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#砲撃屋
#何気に夢持ちなので、状況によっては相当な火力をたたき出せます。

精霊の具現者(ARA)
精霊の具現者, せいれいのぐげんしゃ, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
コンセントレイション・気力版(ARA)
2600, 150, 500, 60
CACB, ARI_PowerOfElemental U.bmp
メイジスタッフ,  800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15, 100, AACA, +15, 魔術火
ファイアフォージ, 1900, 1, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +20, 魔術火
===
フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト(ARA)" _
     解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

#コンセントレイションは気力版
#気力110で、術属性武装の命中+10
#
#地味に使えるアビリティを持ってます。
#
#砲撃要員としては「普通」です。
#専属パイロットを乗せると………やはり砲撃要員としては「普通」です。
#SP「夢」持ちなんで、汎用性は高いですが。
#
#命中:366+必中/夢 回避:353M+夢
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M

探求の錬金術師(ARA)
探求の錬金術師, たんきゅうのれんきんじゅつし,男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
耐久Lv3=(アダマント), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 47
ネヴァーフ=非表示, 1
魔力所有, 1
143, 145, 151, 128, 163, 152, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 6, 熱血, 13, 介抱, 16, 友情, 24, 補給, 38
ARI_CultivateAlchemist.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#避けませんが、耐久Lv3+堅牢で異様に堅いです。
#銃器使いですが、射撃魔法を所持していますので、
#アムと違って術技能ははずしておりません。

探求の錬金術師(ARA)
探求の錬金術師, たんきゅうのれんきんじゅつし, (ARA), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
迎撃武器=マスケット銃
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3800, 130, 900, 50
CACB, ARI_CultivateAlchemistU.bmp
ストック殴打,     900, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -30, 武
マスケット銃,     1200, 2, 4, -10, 16, -,  -, AABA, +15, 銃
エアリアルスラッシュ, 1200, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, -10, 魔術風連L5
エアリアルフォージ,  1800, 1, 5, +30, -, 60, 115, AAAA, -10, 魔術風連L5
===
ポーション,   回復Lv2,                1, 6, -,  -, Q
アースウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃 _
        解説=武突接実銃属性に地魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

#意外と万能です。
#専属パイロットをのせると、意外と攻撃を耐え凌ぎます。
#
#命中:353+必中 回避:330S+堅牢/耐久Lv3
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S

遺跡の探索者(ARA)
遺跡の探索者, いせきのたんきゅうしゃ, 女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
138, 136, 146, 152, 171, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 3, 隠れ身, 7, かく乱, 15, 挑発, 26, 脱力, 37
ARI_SplendidSleight.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#回避が高く、意外と高技量持ちです。
#妨害系のSPがそろっているので、運用次第では戦局を左右するかも?
#
#盗賊に切り払いは必要ありません、ひらりと避けるのが美しいのです。

遺跡の探索者(ARA)
遺跡の探索者, いせきのたんさくしゃ, (ARA), 1, 4
陸, 5, S, 2300, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
3000, 100, 600, 80
BABB, ARI_SplendidSleightU.bmp
フェイント(短剣), 1000, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -10, 武
バセラート,    1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武

#移動力が高いですが、戦力としては微妙です。
#アイテムスロットが4と多いので、装備次第では化けるかも?
#
#以下の武装を付けると、とたんに化けそうですが。
#スティール,     0, 1, 1, -15, -, 20, 100, AAAA, +15, 突盗
#
#専属パイロットをのせると、わりと通好みのユニットになるかと。
#
#命中:387(補正SPなし) 回避:393S+ひらめき/隠れ身/かく乱
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S

放浪の歌い手(ARA)
放浪の歌い手, ほうろうのうたいて, 男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
フィルボル=非表示, 1
魔力所有, 1
128, 126, 139, 146, 164, 164, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 応援, 3, 突撃, 7, 激励, 26, 鼓舞, 37, 再動, 52
ARI_VagrantSinger.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#反応値がずば抜けて高いですが、それ以外は今ひとつ
#その代わり、優秀な支援SPがそろってます。

放浪の歌い手(ARA)
放浪の歌い手, ほうろうのうたいて, (ARA), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
2800, 90, 600, 70
BABB, ARI_VagrantSingerU.bmp
ディスコード<MAP>,  0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AA-A, +0, 音M全劣L1
ダガー,      900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
===
ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1

#ディスコードは苦肉の策。
#自分以外のダメージロールを増やす=SRC的には対象の防御力を減らす=劣属性。
#
#ジョイフル・ジョイフルは、おどる(FE)より、若干制約が高いです。
#
#なかなか凶悪なサポート役です。
#専属パイロットをのせると、SP面でも凶悪なサポート系になります。
#
#命中:373(補正SPなし) 回避:380S(補正SPなし)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365S

神速の銃弾(ARA)
神速の銃弾, しんそくのじゅうだん, 男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 28, Lv6, 47
魔力所有, 1
128, 149, 152, 148, 170, 161, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 必中, 12, 激闘, 30, 覚醒, 49, 魂, 68
ARI_StylishGunslinger.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#能力値も高くSPの揃えは悪くありませんが、必中以降の修得が遅めです。

神速の銃弾(ARA)
神速の銃弾, しんそくのじゅうだん, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
迎撃武器=キャリバー(ガンパード)
性別=男性
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3500, 110, 700, 75
CACB, ARI_StlshGunslngerU.bmp
キャリバー(ガンパード), 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +15, 銃連L2
バッシュ(ガンパード),  1400, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 銃連L2

#じつに平凡な射撃要員
#専用パイロットが乗ると、意外と素敵な火力がでます………Lv68で。
#
#命中:388+集中/必中 回避:384M+集中
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370M

知識の守護者(ARA)
知識の守護者, ちしきのしゅごしゃ, 女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
エルダナーン=非表示, 1
137, 144, 146, 138, 166, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 直撃, 12, 感応, 21, 介抱, 25, 信頼, 32
ARI_KeeperOfArcanelore.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
エンサイクロペディア, -, ARA(サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 1, 偵察, 1
ARI_Encyclopedia.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#ウィザードリィ汎用データの、宝石の指輪互換です。

知識の守護者(ARA)
知識の守護者, ちしきのしゅごしゃ, (ARA), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
射撃強化Lv2=エフェシエント
追加サポート=エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。_
            ;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える
2700, 170, 500, 65
CACA, ARI_KeeperOfArcaneloreU.bmp
メイジスタッフ, 800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ホーリーライト, 1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
===
ヒール, 回復Lv1,                    1, -, 20,  -, 魔術
≪プロテクション≫, 付加Lv1=プロテクション(ARA) _
          解説=物魔属性のダメージ500減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#探求の連金術師と並んで意外と万能………器用貧乏よりですが。
#専属パイロットを乗せると………やはり器用貧乏かも。
#実質、ホーリーライトは8、ヒールとプロテクションは18のEN消費で使えますので、
#EN強化系アイテムとの相性は良いという特徴もあります。
#
#あと、レベルと同じ回数だけSP「偵察」を使用可。
#ユニット自身が、アイテム「宝石の指輪(@汎用WIZ)」と同じ特殊能力を持ちます。
#
#命中:369+必中 回避:361M+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360M

黒衣の影(ARA)
黒衣の影, こくいのかげ, 男性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
145, 145, 148, 148, 164, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 自爆, 11, かく乱, 18, 見極め, 23, 奇襲, 31
ARI_ShadowRunner.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#パラメータは、コレと言った特徴も無い代わりに欠点もない数値。
#SPは、忍者ぽく揃えたつもり。
#ただ、回避系御用達SP「集中」を持ってないので、
#微妙に使い勝手が悪いかも。
#
#M兵器持ちだがM投L1なんで、見極めは微妙に死にSPかも。

黒衣の影(ARA)
黒衣の影, こくいのかげ, (ARA), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=男性
ステルス=ディスアピア
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3600, 120, 600, 80
AACB, ARI_ShadowRunnerU.bmp
忍者刀,         1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
ヴァイオレントウィンド, 1300, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風P
バーストブレイク,    1500, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, -10, 魔M投L1
マジックフォージ,    1800, 1, 5, +30, -, 60, 115, AAAA, -10, 魔術
===
ファイアウェポン, 付加Lv1=攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃 _
         解説=武突接実銃属性に火魔属性追加(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

#ヴァイオレントフォージ, 1800, 1, 2, -10, -, 80, 115, AAAA, +10, 魔術風P
#思いついたニンジャ系フォージ複合スキル
#
#コンセントレイションはオミット
#
#サンプルキャラはステルスを持って無いが、
#他フォルダ合わせ&他サンプルキャラとの差別化の為に持たせてます。
#
#器用に戦えます。
#専属パイロットを乗せると、「避け壁キャラ」としては、それなりに活躍出来ます。
#
#命中:388+かく乱/奇襲 回避:388M+隠れ身/かく乱/奇襲
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375M

鋭刃の舞踏(ARA)
鋭刃の舞踏, えいじんのぶとう, 女性, ARA, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
再攻撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 41, Lv4, 68
切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 47
133, 132, 149, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 応援, 5, ひらめき, 10, 集中, 18, 覚醒, 26, 鼓舞, 41
ARI_SwordDancer.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正
#近接ユニットの割に格闘値は低いですが何気に再攻撃持ち、

鋭刃の舞踏(ARA)
鋭刃の舞踏, えいばのぶとう, (ARA), 1, 3
陸, 4, S, 2900, 130
特殊能力
メッセージクラス=冒険者
性別=女性
格闘武器=踊るような動き
運動性強化Lv4=ダンシングヒーロー 120
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3000, 100, 500, 80
BABB, ARI_SwordDancerU.bmp
バセラート(二刀流), 1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ソードダンス,    1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 武連L8

#気力が120に達すると、一気に運動性が上がる軽戦士。
#専用パイロットを乗せると、チマチマと連続攻撃をするユニットになります
#
#命中:391+集中 回避:390S+ひらめき/集中
#ダンシングヒーロー発動は、命中・回避値共に+20
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S
#ダンシングヒーロー発動時は、命中・回避値共に+20

【3161】Re(1):アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 12時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

前にデータが投稿されてから今日までの間にリプレイを読み漁っていたり。

>エイジ

前期後期統一なら、前期型に関する解説文はアムに譲った方がいいかも知れません。
代わりに装備やレイジの封印解除については他のキャラの変更時期と同期させる旨を書くとか。

>アム

狙撃の習得を1レベルにして、以後の習得レベルをやや後ろ倒し希望。
相手の攻撃が届かない所から狙い撃ちという事が1話で目立っているので。

>シグ

堅牢か鉄壁の習得を希望。
ギガンドルと手下相手に1ターン耐えたなんて実績もありますし、かばうだけでなく敵を食い止めるのも彼の壁として役目かと。

>ベネット

鎧無しでよく頑張ったというのが半分、もう半分はネタで我慢習得希望。
ほぼザコ相手にしか使えないであろう威圧辺りと差し替えで。

>ノエル

普通に戦えるノエルというのはどうにも違和感が。
ミソっかすでなくなっても仲間から最優先で守られ、踊りながらでも穴から落ちる。
しかし、ボス相手には非常に美味しい所を持っていくのがノエルだと思いますので。

パイロットは回避、反応の低下、再動→努力で習得前倒し、痛撃→熱血を希望。

ユニットは中期以降の装甲低下と、後期型の運動性を中期に合わせるのを希望。
エイジはずっと同じ性能で頑張るわけですし。

総合して言うと極端ボスキラー仕様という事で。

コンセプト変更は受け入れられないとしても、SP構成については御一考を。
ノエルのエンカレッジは一部の例外を除いて自分専用なので、再動には似合わないと思います。
また、痛撃程度だとSP値を信頼、脱力、再動といった便利度の高いサポート系に回されやすいと思います。
サポートキャラとして活躍するノエルってのは違うんじゃないでしょうか。

>トランとクリス

魅惑に続いて被っちゃうかもしれませんが、復活を友情に差し替え希望。
ケンカもよくするけどこの二人、特にクリスにはほぼ必須かと思われます。

そのキャラの代名詞とも言えるアイテムならともかく、ただの一消費アイテムに過ぎない生命の呪符をSPとして組み込むのは違和感が。
ノエルも5000円破いた事あるわけですし。
トランはライフパスの[再生]と、使った状況が劇的なのでギリギリ有りだとは思いますけど。

>インテンションとファミリア

似たようなスキルなのに、方や特殊技能で方や素の数値に含めるのはちょっと違和感が。
どちらか一つに統一できないでしょうか。

>敵キャラ全般

いかに敵前提でも、技能やSP習得レベルはもう少しばらけさせてもいいのではないでしょうか。
SRCじゃどんなタイミングで登場するか分かったものではないですし。

大ボスクラスのSP習得レベルが全部1は構わないのですが。

ゴウラやオーガストなんかは対光の竜で味方仕様も十分考えられそうですし。

そういえばジュライも味方仕様がありえるので、普通にサポートパイロットとしてデータ化希望。
いや、別にドラゴンのメインパイロットがジュライでも構いはしないのですが。


以上です。それでは。

【3182】Re(2):アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年06月02日(月) 00時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。

>>虚空さん
○エイジ
エイジに残ってたのは、消し忘れですね。
消した上で、以下の分を付け足すことにします。

#1〜2巻装備の虎鉄を使わせたい場合は、前半装備を付加してください。
#書式例:"SetSkill エイジ(ARA) 前半装備 -1"
#
#レイジは最初封印前提
#書式例:"Disable エイジ(ARA) レイジ"
#原作に習うなら、アム達が後期型へ変わるときに合わせて解除してください。
#書式例:"Enable エイジ(ARA) レイジ"

○アム
ふむ……この辺りでどうでしょうか?

SP, 55, 狙撃, 1, 熱血, 9, 必中, 11, ひらめき, 25, 気合, 31, 介抱, 48

狙撃を1レベルに、
元「必中」の位置に「熱血」、元「介抱」の位置に「必中」、元「狙撃」の位置に「介抱」。
狙撃以降、4づつ遅らせる
初期のポイントゲッターの印象も強かったので、早めの熱血は維持したい所ですので。

○シグ
高HPと高確率シールド防御で、凌げるかなーと思ったのですが…
やはり、防御SPは持たした方がいいですかね?
入れるとしても問題は、どのSPを削るかが悩み所でして。
挑発と感応は削れないとして、差し替えるならどのSPがいいでしょうか?
鉄壁か堅牢、どちらを入れるかも悩み何処所ですが

最優先候補は「加速」だが、これ削ると本気で前衛に運ぶまでが苦しくなるのがまた…

○ベネット
「格下に強気」らしさがでて、じつにベネットらしいと思うのですが<威圧
持たせたのも、コレが理由でしたし…それはさておき。
かなり無意味に近い「我慢」を持たせると言うのも、じつにベネットぽくていいですね。
個人的には習得レベルが嫌がらせに近い「偵察」削って、
威圧と一緒に持たせたい所ですが、どうでしょう?

○ノエル
>普通に戦えるノエルというのはどうにも違和感が
言われると、ちょっと違和感ありますね。
SP「再動」に関しては、あとで書くとしてパイロットとユニットに対して、

回避-10、反応-6、痛撃→熱血
中期以降の装甲値を900に、
運動性を中期と後期であわせる…こっちは、修正ミスなんですが。

初期型 :命中:357補正SP無し  回避:338S+ひらめき
中期以降:命中:377(397) 補正SP無し 回避:358(378)S+ひらめき
     ()はダンシングヒーロー発動時。

この辺りでどうでしょう?
実際、回避値はSサイズと言うこともあり、
中期以降でMサイズでいう375(395)付近ですし、そんなに悪い値じゃありませんし。


さて、SP「再動」ですが…これを消す事自体は了承です。
虚空さんは、努力と差し替えで前倒しを押しておられますが、
すでにパイロットが素質もちなので、重複させるのはどうかと思う所があります。
「(パワーレベリングだが)成長が早かった」と言う所から素質を持たせており、
素質を消すのは、個人的には避けたい所でして。

いくつか思いつく案としては、

1.「素質+努力+幸運」のボス相手に確実に使って貰える仕様でいいじゃん。
2.素直に素質を削り、努力を持たせる
3.再動→覚醒に
4.ここ一番で決める子なので、なにか複合SP(勇気あたりとか)に。
5.熱血+痛撃+貫属性武装で超ボスキラー
6.ダンサーだし、魅惑を

5と6は冗談(5はいくら何でもありえません)ですが、
この辺りは、もう少し意見を募ってから判断をだしたいと思います。

○トランとクリス
スキルやアイテムの一部をSPでの再現に回した結果、
特定SPがやたらと偏るのは、いささか気になってる所でしたので、
復活を友情に差し替えは了解しました。
ついでにクリスの集中と入れ替え、同じレベルで友情を習得できるようにします。

○インテンションとファミリア
では、インテンションの表記復活の方向で。
トランの”携帯大首領”、レントの”携帯大首領『豪華版』”は、
是非とも残したい所ですので。

○敵キャラ全般
>いかに敵前提でも、技能やSP習得レベルはもう少しばらけさせてもいいのではないでしょうか
>SRCじゃどんなタイミングで登場するか分かったものではないですし。

私は逆に敵前提だから、
「成長する技能はなるべく変動しない方」が強さが一定していいと思ってましたが。
この辺りは、もう少し意見を募ってみたいと思います。

ゴウラとオーガストに関しては、仰るとおり味方運用も有り得るので、
プレイヤー同様に、ばらけさす方向で………以下の辺りで。

オーガスト(ARA)
オーガスト, 女性, ARA, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32
スペシャルパワー自動発動=トップスピード 機先 110, 1
138, 152, 156, 154, 177, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, ひらめき, 18, 熱血, 23, 策謀, 34, 号令, 42
ARI_August.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

ゴウラ(ARA)
ゴウラ, 男性, ARA, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 47
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 46
158, 142, 155, 153, 178, 160, 普通
SP, 55, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 16, 忍耐, 27, 気合, 36, 闘志, 49
ARI_Goula.bmp, Arianrhod.mid
===
楽々属性解説変更(ARA)
敵補正

○ジュライ
>そういえばジュライも味方仕様がありえるので、普通にサポートパイロットとしてデータ化希望。
>いや、別にドラゴンのメインパイロットがジュライでも構いはしないのですが。

味方運用でもテキトーな竜系ユニット+そのユニットにのれるパイロットに、
ジュライ騎乗アイテムを装備(Fixで)させとけば、十分な気もしなくはないのですが。
どうしたものか………さて。

一番の問題は、メインにしろサポにしろ、
数値やらSPのイメージが全く浮かばないと言う点がありまして。

この辺りは、もうすこし意見を募りたいと思います。

ご意見、ありがとうございました。

【3183】《ボルテクスレス》っ!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月02日(月) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
G-7です。
ボルテクスレスという言葉のどうこうについてはお答えできません。

>(ARA)
少なくとも、ユニットクラスは「アリアンロッド」の方がいいと思います。
個人的には、7+1文字程度ならフルネーム持ちなどと大差ないので、ユニット・パイロットの識別子も「(アリアンロッド)」でいいと思いますが……

>エイジ
バーサークですが、所詮はマイナーアクションで使用してマイナーアクションで解除できるくらいの能力なので、
「時間無制限で自発的に解除できる」ハイパーモードでいいんじゃないでしょうか。
(変形で通常形態へ繋げばたぶんそうなると思います)
回避-20すれば、デメリットとしてはそれなりのものでしょう。
(気力制限こそあるものの、切り替えが容易になる=安全に使いやすくなるという問題もあるにはありますが)

>トルネードブラスト
クリティカルを防止したいだけなら、CT修正を-80とかまで落とした方が、無用な状態異常を乗せるよりスマートだと思います。
底力があるのでここまで下げようがクリティカルが発生する可能性はありますが、
極端な破壊力を避けたいなら攻撃力を100〜200くらい落とせば大丈夫じゃないでしょうか。
HPの少ない敵を掃討できるだけでもそう悪いものではありませんし。

>いろいろな前期型
無印組の「○○・前期型(ARA)」と、ルージュ組の「○○(前期)」で
表記がバラけていますが、これは「カッコを二重に使いたくない」という意志の結果でしょうか?

>ルージュ組の特殊能力欄
区切ったところでそんなに見やすくなるわけではなく、
むしろ「長い」というデメリットの方が大きいので、区切りは無くして行数を減らした方がいいと思います。

>カラドボルグ
識別子はなくして、名称だけにしちゃっていいんじゃないでしょうか。

「それ全然違うアイテムだから!」というものに反応しちゃっても、別に問題ないと思います。
そもそも、シナリオで別作品の同名アイテムをフォローもなしに出すことはそうないでしょう。きっと。
ダンジョンものなどなら、すでに整合性はどうでもいい世界でしょうし。

>ノエル(初期)
リプレイ初期の状態である「レベル1とレベル4」の差において、
能力値の差自体はそこまででもないので、基本能力はもう少しマシでもいいんじゃないでしょうか。
(800/60とか←これだと普通に前期型でしょうか、1と4の装備差を考慮するにしても700/60とか)
元々、パイロット側からして他に比べての頼りなさは存在するわけでして。
文字通りの「(パイロットの)レベル差」という再現手段もありますし。

>バッシュとスマッシュとスマッシュバッシュ
・常に一定の数値が上がるスマッシュより、上昇値のブレるバッシュのCT修正が高い方が適切だと思います。
・同等の効果じゃ味気ないので、本来は移動後攻撃に使えないスマッシュに攻属性かQ属性を加えて攻撃力+100してはどうでしょうか。
(スマッシュバッシュも影響を受けるという問題はありますが、個人的にはより原作再現なQ属性を推します)
・あと、それぞれ命中CT+20変動というのは純粋な攻撃強化スキルらしくないように思えるので、 
 (どちらかといえば上方修正気味に)いくらか差を縮めることを希望します。
>ここからスマッシュバッシュ
バッシュとスマッシュに対して
プラス:攻撃力+100、命中orCT+20
マイナス:EN消費+10(2倍)、攻属性
ではなかなかに報われないので、攻撃力を1600まで上げてはどうでしょうか。
(他の性能にもよりますが、さらに消費-5してもいいかもしれません)

>からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;_
>       相手の装甲を貫通する魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持)
「ぐ」です、「ぐ」。

>カラドボルグ解放
「3回しか使えない」というゲーム的設定があり、
1回ならまだしも3回も使えれば実用的にはどうにかなると思うので、弾数3の追加を希望します。
(ボルテクスアタック互換の性能である、という立ち位置としては問題があるかもしれませんが)


で、ここで再動チェンジ話へ少し意見を……というところですが、
「現在のノエルの性能がどうなのか」という部分でまだ自分の結論を見つけられていないので、
感想みたいなものにとどめておきます。

>1〜2(素質も努力に置き換え)
個人的には、素質より努力の方がボスを倒す時のお得感が多いです。
……とはいえ、これ以上有力なSPが少なくなると厳しいように思えます。
>3(再動→覚醒)
エンカレッジ対応ということを考えると、最も普通で無難な案だと思います。
>4.(複合SP)
「ここ一番で決める」「ここ一番以外だとなぜか外れる」性質には合致していると思いますが、
勇気がエイジと被るのが最大の問題ですね。
勇気も勇気でちょっと怪しいですが、奇襲はイメージ的に適さないでしょうし。
奇跡は……判断が難しいです。
>5(熱血+痛撃+貫属性)
数値的に、3倍は完全に実現不可能というわけではないと思いますが……
大事なのは、必殺火力屋としての特性が必要かどうか、でしょうか。


>アコライトのみなさん
>ヒール
消費20のLv1では、さすがに消費の割に弱くないでしょうか。
消費を落とすか効果を上げるかですが、
回復手段=ヒールな世界ですから、Lv2でもいいと思います。

レイズも、合わせて多少使いづらい感じがありますが……
蘇生技としての用途を為さない以上、無理に搭載するよりオミットしてもいいように思えます。
少なくとも、シグとクリスは基本的な回復能力があれば食えるであろうユニットですし。

>クリス
>《フェイス:ゴヴァノン》
《》つきなのはどういう意図ででしょうか?

>#エナジーブローはオミット
>#エナジーブロウ, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動 _
>#        解説=攻撃力UP状態(1ターン、再行動), 0, -, 60, 100, 魔術
「エナジーフロウ」です。攻撃スキルじゃないのでBlowしません。

>エイプリル
>#不屈は、必須と思います。
そんなに不屈っぽい描写がありましたっけ?

>ブレットレイブ(ガンパード),  1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AABA, +20, 銃連L2
格闘判定だとそれなりに弱体化するので、
「至近距離で攻撃する」という効果を考慮しても複属性の方がいいと思います。
(ついでに、接近しなければならない=接属性をつけてはどうでしょうか。
これ一つの対空能力が落ちたからってそこまで困るものではありませんし)

あと、一応銃撃するスキルですから、弾数制限の共有、もしくは多少のEN消費はするべきではないでしょうか。
(本来は消費を持たないスキルなので、弾数の方がいいと思います)

>ブリッドシャワー(ガンパード), 1200, 2, 3, -15, -, 30, 105, AABA, +10, 銃M投L1
「ブレット」ですってばー。

>ガーベラ
>ブランディッシュレイジ,   1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
(レイジの気力制限を考慮するなら、)気力制限は115であるべきではないでしょうか。

>トランさんの解説
>#火力調節が難しいので、血反吐をはく強化型宝石剣ゼルリッチにしております。
別データのおはなしですが、「ゼルレッチ」だったと思います。

>ヴァル
>フィボル=非表示, 1
フィルボルですってばー。

>ゾハールの解説
>#空を飛べるのですが、PCとガチバトルをして欲しいので、
>#デフォで飛んだ状態にならない(地上B)ようにしています。
Bなのは空適応です。

>>いろいろ
>レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 120 (ウィガール所持)
>魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
>          ;気力120で全てのダメージを20%減少。 (ウィガール所持)
数値がズレてます。
>#さて、問題のカフヴァールなんですが・・・・一番再現が難しい代物でして。
>#通常がダイスの一つを6に変更、これによるクリティカル発生有りで、
>#マビノギオン所持してるときは、判定を問答無用でクリティカルに変えるという代物でして………
>#色々考えた末、気力で発動(真の時は初手から発動)する技量強化Lv3にしております。
データの方はLv2になってます。

>プロヴォック
武装名称やアニメーションが「プロボック」になっています。


では、これにて。

【3187】Re(1):アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 てんだろす
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 21時16分 -
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どうもはじめまして。今までずっとROMという立場でしたが、思い切ってレスさせていただきます。


>薔薇の武具
特に必要があるようには思えない上に非常に見にくいので、薔薇の武具の解説は全て削ってしまって構わないのでは。
言い方はおかしいですがこの程度の特殊な武器ならゴロゴロ転がっているゲームですし、わざわざこれだけ特別扱いする必要はないと思います。
そもそも簡略化のためにスキルをオミットすると言いつつこういった余計なダミー能力を増やすのは矛盾しませんか。

>シグ
「前半と後半で大きく装備が代わってますので」と言ってもデータ的にはシールドしか変わっていませんが。
インテンションを個別の能力にするなら、普通に統合できるんじゃないでしょうか。
ところでシグの装甲がエイジほとんど変わらない900というのは流石に無茶すぎると思うのですが、これは一体どういう意図の数字なのでしょうか。

>ノエル
攻撃属性=神は削りませんか。
ゾハールとの相性をよくするだけなら他にもっと調整のしようはありそうですし、意外なフォルダの意外なキャラに鬼のように強くなってしまうという自覚があるなら、
なおさら導入を熟慮するべきです。
他のフォルダの神弱点キャラは、別にノエルの踏み台にされる為に神弱点が付いてるわけではないと思います。
前提であるゾハールの弱点が神属性のみであるところからしておかしいので、それを解消しないまま必然性のない属性をつけて回るのは避けて欲しいです。

>ガーベラ
ユニット数4とフォルダ中最多の形態数を誇っていますが、主人公パーティー押しのけてまでそこまで優遇するようなキャラでしょうか。
よくわからない基準で肩書きがコロコロ変わるためわかりにくく、性能が上がったり下がったり有効=竜が付いたり消えたりで強さの把握もしにくいです。
簡略化して1つ、多くても敵と味方で2つあれば十分では。

>ディアネッド
一部武装に付いてる光属性は削りませんか。
仮にPCの「弱点=光持ち」が優遇されているとして、それに対抗するために設定的にもデータ的にも何の裏付けのないディアネッドを優遇して
キラーキャラにする必要はあるのでしょうか。
アリアンロッドにはSRC基準で光属性がつけられそうなスキルや武装が他にいくつも存在するのだからそういう連中に頑張ってもらえば十分でしょうし、
この手の優遇措置はシナリオ作者が裁量でいじるような領域だと思います。
共闘するかどうかわからない他フォルダへの闘志を燃やすより先に、フォルダ内の整合性の方を重視していただけませんか。

>ソーウェン公爵
資金獲得Lv10は気軽に付けられる様な物ではないでしょうし、ネタで付けるならそれだけの説得力が欲しいです。
この程度の端役キャラに規格外の能力を持たせるという神楽さんのネタの面白さを、他のプレイヤーが共有するのは難しいのではないかと思います。

>ゾハール
何でこいつ神弱点しか持っていないんでしょうか。
神より先に竜闇弱点が付くべきキャラだと思いますが。

>エネミー全体
エネミーガイドに対応したデータへの修正を希望します。
ルージュとハートフル以降のリプレイシリーズは基本的にエネミーガイドに準拠したデータが使用されますし。
あとハゲンティとかグレンデルみたいなパイロットは全部削って汎用パイロットを使えばいいのではないでしょうか。
そこまで個性があるわけでも特別な背景があるわけでもない連中なので、データを整理するならこういうところからしていってもらいたいです。

>ウェポンイーター
突実とか壊属性とか、こいつはここまで特殊な扱いをされるべき大層なエネミーでしょうか。
神楽氏の思い付かれたギミックはユニークだと思いますが、ウェポンイーターに乗せるようなものかという疑問があります。

>サンプルキャラ
わざわざ捏造してまでメインキャラ級の性能を与える必要はないと思うので、専属パイロットを削りませんか。
こんな十把ひとからげの連中に並ばれたら他フォルダのメインキャラ連中の立場がなくなるだけかと。

>スキルフォーマット
リインフォースやアイテムガイドで追加されたスキルのデータがごっそり抜けているようですが、これは今後もこのままでしょうか。
リプレイ内でも普通に使われているデータですし、神楽氏がこれらを所持していないという理由だけで説明もなくオミットされるにはちょっと無理がある分量だと思いますが。
それと、仮にこれらを所持している他の人間が追加で改定するとして、調整の都合から神楽氏の作ったデータにばっさりメスを入れることを許していただけるのでしょうか。
本来こんなのは聞くまでもないことのはずなのですが、データに添えられた神楽氏の強気な文章を見ていると不安を覚えます。

>統一ルール
結局は「その場その場の都合に合わせて適当にやる」以外の内容がない気がします。
また、全体的に非常に主観的というか神楽氏の気持ちが入りすぎているように見えます。
冷たい言い方になりますが、アリアンロッドフォルダの中に神楽氏の自己紹介的な心情の吐露を入れる必要はないと思います。
まさかこのまま収録はされないと思いますが、基本的にこの手の文章は投稿前には削除しておいていただけると助かります。

>複合スキルが売り
同タイミングのエフェクト組み合わせ放題のDXや、超対抗や超々対抗などの豊富なNWなどに比べたら、
基本的にマイナーとメジャーの組み合わせしかないアリアンロッドはよっぽど単純なゲームのはずですが。
一体ルールのどこを見て「複合スキルが売り」と確信されたのでしょうか。
土台となる部分にいきなり裏付けのない決め付けを持ってこられると、非常に絡みづらいです。

>バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高い
今回の文章の中で一番気になったところですが、これは神楽氏が実際にゲームをプレイをしてスキル効果の価値変動などを実感した上での発言でしょうか?
もしそうでなく、よく知りもしないでまた聞きのまま発言しただけなのであれば良識を疑います。
テンプレート調整の手抜きをする言い訳としてこういった原作を貶めるような発言をしているのならばなおさらです。

>能力強化系スキル
”イメージに合ったモノ”というのが非常に曖昧な基準ですが、これは原作のイメージと神楽氏のイメージのどちらでしょうか?
複数が重なるとあり得ない補正がかかると初めから逃げを打つのではなく、重なってもバランスを取れるようにできる限り調整を試みていただきたいところです。
「複合スキルが売り」という発言と重ねると、体のいいダブルスタンダード発言にしか見えません。

>名称変更
銃を撃とうが斧を投げようが≪アローシャワー≫は≪アローシャワー≫なのがアリアンロッドなわけで、いちいち名称変更する必要は無いと思います。
こういった原作ゲーム用語を原作で使われていないオリジナル用語に改変するのは、原作を知っている人間をいたずらに混乱させるだけではないでしょうか。
原作に詳しい人ほど違和感を覚える作品データというのは、どういう層をターゲットにしているのか良くわかりません。

>「基礎武装」
アリアンロッドにまったく存在しない新しい用語を無理に創出してスキルに併記して回る必要はないのでは。
こうした神楽氏オリジナルのギミックを原作データと対等の位置で並べられるのは心情的に抵抗があります。

>SRCだとホーリライトが聖属性になるので………
ホーリーライトは明確にB属性だと思います。
そもそも<光>属性のホーリーライトが聖属性だとセレスチャルスターなど他の<光>属性魔法がB属性になっているのと矛盾します。
武装に貫手と付いていれば貫属性になるわけではないのと同様、名が体をあらわすとは限らないというのはSRC属性の基本です。
百歩譲って名前がホーリーだからアンデッド特効効果のないホーリーライトに聖属性を付けるという拡大解釈を認めたとしても、
そもそもすぐ横にアンデッドへの特効を持つアンデットベインが存在する以上、するべきでない解釈だと思います。

>アンデットベイン
ホーリーライトの拡大解釈の結果として効果が被ってしまったアンデッドベインをオミットというのはちょっと原作ファンとして納得いかないというか、
ここまで露骨に「神楽氏の解釈>>>原作の尊重」という判断基準を見せられるとどうしていいか困ります。
「ホーリライト持ちでこのスキルを所持してるのなら、ホーリーライトの方に浄属性付加(所謂スキル統合)」という一文に至っては、まったく理解できません。
この二つは同時タイミングで使用できないまったく別のスキルであり、統合できるようなものではないはずです。

また、他のフォルダのアンデッドに効かないことがあるからアンデッドベインから闇属性を抜くというのも理屈が通ってません。
なぜそういうユニットにアンデッドベインが無効化されてはいけないのでしょうか。
軽く調べてみましたが、原作でそういう設定になっていたという背景無しに単にアンデッドだから闇無効にしてみたというノリのフォルダは数えるほどしか存在しないようです。
闇無効たる背景を持つユニットに関してはそれこそがそのアンデッドの特別性なわけで、それを尊重せずに一方的に無視するのは単なる踏み台行為でしかありません。

ノエルの神属性やディアネッドの光属性もそうですが、アリアンロッドフォルダが他フォルダに一方的に優越する必要がありますか?
しかも、原作に存在しない神楽氏の意志による強化でもって保護される必要が。

ルールともリプレイともかけ離れた神楽氏色全開のデータを作って、はたして誰が喜ぶのか良く考えてみてください。
少なくとも私は原作ファンではあっても神楽氏のファンではないので、そういう俺色データを作りたいなら自分のホームページで公開するだけにとどめるか、
アリアンロッド主体のシナリオを作ってその中で好きにいじるのが良いんじゃないかとしか思えません。


規約を無視した二ヶ月キープ発言をはじめとして、どうにも神楽氏はデータを私物化したがる姿勢が目立ちます。
こういった酷い態度が改善されず今後も続くようなら、最悪リコールも必要なのではないかと考えています。
では。

【3188】取り急ぎレス。

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 23時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、神楽です。
貴重なご意見、有り難うございます。

ユニットに関する部分より先に、返答を返すべき意見が多数見受けられましたので、
そちらに関しては、「私がこのデータを継続して討議しても良い」と判断された時、
改めて返答を返したいと思います。


>スキルフォーマット
これは、逐次追加予定です。
正直いいますと、これ以上一人で考えても「煮詰まった」状況でしたので、
中途品ではありますが提示し、他者の意見を募る事を決意した次第です。

あと、ご心配されている部分は一切問題ありません。
「ひとたび提示した以上、必ず投稿まで持っていく」が信条ですが、
「自分のデータが最も正しい」と言う考えは全くありませんので。

>統一ルール内の心情の吐露
これは作ってる最中に感じた事や、この決断をした理由、
不安に思ってる部分を書き出した代物で、
正式投稿時には、最終的に決まった事以外は削除します。
統一ルールで書き込んだのは今回が初めてですが、
私が提出したデータ討議中には、この手の心情(吐露?)も書き込んだ上で、
提出時に削除しております。

>複合スキルが売り
パッシブ、マイナー、メジャー、
状況によっては、マイナーが二つ同時に使えるようになったり等ルール的な部分、
リプレイ…主に敵キャラですが、複合したスキルでの攻撃が印象的でしたので、
この部分はSRCとしてデータ化するなら、視野にいれるべき代物と判断しましたので、
複合スキルが売りと判断しました。

余談ですがDXのリプレイ(トワイライトだけですが)を読んだとき、
「これ、フォーマットデータ作成無理だろ」と個人的には感じました。

>バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高い
プレイ経験はごく僅かなので、私自身は感覚としては捉えてませんが、
ネット上で幾つか調べると、バグフィックスや公式回答などで、
それまで「有効だった組み合わせが無効になった」、
「ルールの変更で使えなくなった」と言う文を幾つもみましたので、
この様な判断をした次第です。

しかし、原作ファンの方に対し不快な書き方をしたのは事実ですので、
この点に関しては、深くお詫びいたします。

>能力強化系スキル
迷うことなく原作イメージ…データ作成の事を考えると、
リプレイに登場するキャラクターに合ったイメージと言った方が正しいかと。

たしかにその手の能力強化スキル全て合わせて、バランスが取れるのが一番なのですが、
今のGSCデータの基本的な部分、
・各数値の最小上げ幅(攻撃力は100づつ等)がある。
・最終的に”強化した数値”を合わせた上で強さを決める。
・特殊能力や付与アビリティが多数なデータは、プレイアビリティが下がる。

…最後の部分は私が言っても説得力ありませんが、
能力強化系、とくに自己強化系が重なると補正が高くなりすぎて、
補正なしだと非常に中途半端な性能になったり、
逆に明らかに逸脱した数値になったり等、まともなバランスが取れません。

しかし「全てを素の数値に含みます」では、原作で特徴的な部分も消す事になるので、
妥協案として「イメージに合ったモノ」を一部えらび、
それを合わせて、素のデータを構築する事を考えた次第です。

>名称変更
名称変更に関しては、よく「知らない」人を視野に入れている部分があります。
アローシャワーの名称変更に関しては、行き過ぎた面が在ることは認めます。

>「基礎武装」
スキル複合させる場合の基本、
もしくは新たなスキル(新しいクラス等の)を作る際の「基準」としての意味合いでつけています。
原作データと対等の位置等と言う意志は一切ありません。

>ホーリーライトとアンデットベイン
原作ファンに対して不快な書き込みをした事をお詫び申し上げます。


私は「アリアンロッドをSRCで再現するなら、この辺りかな?」と言う判断の下、
このデータを提示しました。
そう言った意味では「俺データ全開」と言われれば、返す言葉はありません。

「俺データ」にしない為に提示し、他者の意見を募り、
つけられた意見を取捨選択、時には主義主張を掲げた討論を交わし、
お互いが納得するデータを導きだし、最終的に参加者全員で投稿まで持っていくのが、
今のGSCデータ討議と私は考えています。

書き込まれた意見に納得すれば、自分の作り上げたデータに拘泥する事無く、
根本から変える事になっても躊躇なく改正致します。
逆にどうしても納得がいかない意見なら反論し、お互いが納得するまで話し合います。

理想論と言われれば反論できませんが、
「ああ、これはアリアンロッドのSRCデータだな」という想いが、
討議に参加人全てが得られる事を目標としています。

私に、それを行う資質も資格も無いと言うならば、
リコールなり討議凍結申し立てなりしてください。

その時は提示データ全削除…、
多少は応用が利きそうなメッセージやアニメーション辺りを残し、
次の制作者が現れ次第、議長より退きますので。

いささか脈絡のない長文となりましたが、これにて。

【3194】Re(1):取り急ぎレス。

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 21時38分 -
設定
引用なし
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じっくり2ヶ月かけてレスを練るつもりでしたが、そういう状況でも無さそうなので取り急ぎ。

私としては、最後まで討議を続けられる意欲があるなら、明確なノーという意思表示を突きつけられるまでは、
神楽さんが議長を続けるのが良いのではないかと思います。
こういうのは完成まで持っていくやる気と行動力がある人が手掛けるのが一番だと思いますし、
そのためにできる限り力添えをしたいという気持ちも変わりません。

反対に、もし神楽さんが気力や能力的な限界でもってこれ以上続けるのは無理だと感じられたら、
後への影響とか難しいこと考えないで丸投げしちゃって構わないんじゃないかとも思います。
あーでもその前に誤字だけ直しておいてくれると嬉しいなあってなくらいのもので、
別に改定頓挫なんてそこまで深刻になるようなことじゃないですから。

討議なんてお祭りみたいなものです。あまり考えすぎず、羽目を外しすぎず、めいいっぱい楽しんでいきましょう。
せっかく同好の士が顔を揃えているのに、互いに嫌な気持ちになりながら続けたって仕方ないじゃないですか。

短いですが、以上です。それでは。

【3196】マルチレス

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年06月08日(日) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
色々と思案中な神楽です。

G-7さん

>>誤字、解説間違い等

「宝石剣云々」とか、「さて、問題のカフヴァールなんですが云々」辺りは、
投稿時に削除する文(早い話、”こういった判断で〜”を示した代物)ですので、
そのまま削除、それ以外の誤字関係は修正いたします。

ウィガールは、レジストLv1の気力110(真はレジストLv2の気力100)、
カフヴァールの技量強化はLv2が正しい値です。

>>少なくとも、ユニットクラスは「アリアンロッド」の方がいいと思います。

そうですね、アリアンロッド(影響のでるアニメやエフェクトの方も)に変更致します。
ユニット・パイロットの識別子は…ちょっと保留。
どちらが良いか、ちと迷っているモノで。

>>バーサークの仕様

効果の割にデメリットも大きいですし、状況に応じて解除できても問題はないですね。
無限ハイパーモード+変形による手動解除にします。
(Ver2.2.27で確認、無限Hモードから変形で問題なく解除可能で、再Hモードも可能)
………今の所フォーマットだけの存在ですが、その上位のオーヴァドライブも。

>>トルネードブラスト

-80とかは、今ひとつ美しく無いので、
攻撃力を-100下げる方向で調節致します。

>>表記がバラけていますが、これは「カッコを二重に使いたくない」という意志の結果でしょうか?

単にデータを作った時の、私の中での主流だった表記の差ですね。
特に拘る所でも在りませんので、(前期)で統一します。

>>ルージュ組の特殊能力欄

これについては、もう少し意見を収集してから決断をだしたいと思います。

どうしても特殊能力やらが多数になる作品もあるので、
「こういった表記はどう?」という実験的意味合いで、
今回試したものでして。

>>カラドボルグの識別子

単にガーベラのメッセ制御の為なんですよ、コレ
メッセージ上、カラドボルグ云々が係わるメッセで、
(対ノエル=グリーフィールド)で判別させると、
カラドボルグを封印してたときに珍妙なメッセを返し兼ねないので。
対メッセの二重判定ができたら一番よかったのですが、
システム的に(対○○)(対××)と言った二重判定は不可能な上に、
一切表示されませんでしたので。
(Ver2.2.27で確認、二重判定メッセージをのみで試した所、
 メッセージとして選ばれる事さえありませんでした)

>>ノエル(初期)
>>基本能力はもう少しマシでもいいんじゃないでしょうか。

前期型の運動性を+10ほど上げることにします。

>>バッシュ、スマッシュ、スマッシュバッシュ
ふむ………この辺りでどうでしょ?

バッシュ,      1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スマッシュ,     1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武Q
スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武Q

ウォーロードの方にある上位スキル

ハイボルテージ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ハイパーゲイン, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA,  +0, 武Q

#ハイパーボルテージ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 武Q

………ウォーロードの方は、検討の余地がありそうです…ご意見募集。
バッシュ→ハイボルテージの差し替え前提は良い(数値は要検討だが)としても、
スマッシュ→ハイパーゲインは問題があるなぁ。

バッシュ、スマッシュ、スマッシュバッシュを含めて、
データに反映するのは、もう少し意見を募ってからにします。

>>カラドボルグ解放の回数。
回数制限3+ENは、ちと制限がきつい気がするのですが。
「弓とアルケミ銃の派生スキルは、その上で共縛りだぞ」と言われそうですが。
(あちらは弾数が多いから問題が少ない…と自己弁護)

これの解答は一時保留にして、もう少し意見を集めたいと思います。
一番、重要な部分ですし。

パッと思いつくのは、EN消費を無くすですが。
今のノエルだとENリソースを気にせず、確実に使えるのは大きな強化になりますし。

>>再動チェンジ話
これもどうしたものか………さらなる意見募集中。
ひらめき+幸運+脱力持ちの魔武貫属性持ちだから、
性能的には悪くは無いと思うけが、
地道に強化されてきたエイジと比べると、もう一声欲しい気もするし…うーむ。

>>ヒールとレイズ
やや意図的に回復系の特殊能力は、他フォルダと比べて弱くしてる面はあります。
複数クラスを掛け持つ事が前提な面が大きく、
「回復+攻撃+支援」と言った、万能後衛が比較的登場しやすいシステムと判断しましたので。

ただ、今設定しているPCキャラのアコライト持ち(シグ、ウェルチ、トラン、レント、クリス)は、
回復屋以外の性能が十分なので、上記の考えでも問題は少ないと思いますが、
専業回復屋(サンプルだけど護りの聖者)なキャラクターがでると、
他作品の同類と比べて、売りが弱いのも事実。
………どうしたものか。

プリーストのスキルにも波及する代物ですので、
もう少し意見を募り、判断したいと思います。

レイズに関しては、かなり強引な設定なのは事実。
これはヒール問題と合わせて判断しようかと。

>>《フェイス:ゴヴァノン》
>>《》つきなのはどういう意図ででしょうか?

単に、フェイス:ゴヴァノンと表記より、
なにかで囲った方が見た目的にいいかな?と言う程度です。

>>エイプリル
>>そんなに不屈っぽい描写がありましたっけ?

単に1巻53頁のセダンの台詞から、イメージした代物なだけです。
必須と言い切ってますが、絶対までいく代物では無いので削除しますね。

>ブレットレイブが格闘値判定

射属性の付け忘れてました…
ガンスリ銃は、(ガンスリ系以外のスキルだと)最大射程が短く、
消費ENがやや重めな代わりに、共属性縛りが無いのを特徴としましたので、
5程、消費ENを加えます。

接属性追加はレンジャーのクローズショットが、本気で泣きをみそうですので見送らせてください。

移動で使えないけど近接扱いなクローズショット、
(等身大では意外と、近接無効のある防御能力は多いですし)
移動で使えるけど、あくまでも射撃武装なブレットレイブと住み分けているつもりです。


>>ガーベラ
>>ブランディッシュレイジ,   1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
>>(レイジの気力制限を考慮するなら、)気力制限は115であるべきではないでしょうか。

ふむ…そうですね、115にしましょう。

>>ボルテクスレスという言葉のどうこうについてはお答えできません。

えー?


てんだろすさん

>>薔薇の武具
SRCは「キャラゲー」としての側面があると思うので、
この手の部分は拘りたいと言うのが本音ですが。
確かにくどいですね、削除いたします。

>>シグ
一部文章が抜けてました、初期封印前提のスキル(ソウルバスター、インデュア、インテンション)が多いもあります。
初期封印前提能力が幾つもあるなら、素直に前期・後期とユニットを別けた方が、
シナリオ運用上は楽と思いますので、このままでいきたいと思います。

制御特殊能力を使うという手もあるのですが、アレはアレで把握しづらい代物ですので。
(そう言った意味では、ルージュ組はギリギリだとは思ってます)

シグの装甲値は同系のクリスとの差別化で、
避けない・中装甲・高シールド防御・高HP+ド根性+不屈で耐え凌ぐシグ。
若干避ける・高装甲(レジスト込み)+ソコソコ期待できる切り払いとS防御で、
攻撃を捌くクリスと棲み分けを検討した結果です。

まあ、回避が一切期待できないシグですし、前期・後期共に+100位の上げ幅はありそうですが。
この辺りは、もう少し意見を集めてから決めようと思います。

>>ノエル
全ての武装が神属性付きは流石に強すぎですので、カラドボルグ解放(真)のみに神属性をつけることにします。
どちらにせよゾハールに弱点=神は、神属性普及に為につけますし。
それに「他作品の弱点=神」持ちを保護するために、
神属性を使ってはいけない訳ではありませんから。

>>ガーベラ
有効=竜の有無は単に間違いで、全ユニットに有効=竜はつきます。
4形態に関しては、使えたスキルと武器や装備の差で分けています。
肩書きは、登場したときの描写やらタイトル等から捏造してますが。

上3つは敵前提のユニットですし、原作をなぞるシナリオなら封印前提やら技能制御やらで、
制御するよりは、ユニット毎変更の方が手間が少ないかと。

基本脇なのに形態が多いと言うのは認めます、
「原作をなぞるシナリオもある」という大前提が在る以上、
統合しようにも色々と問題があるのが実情でして………なにか上手い案ないですかね?

>ディアネッド
これは第一稿を上げた時に「光」属性をすでに持たせており、
そして同じ様な意見がつき、「対PCの弱点=光キラー(意訳)」と回答したとき、
「その理由ならOK(意訳)」と言う結論で持たせてる代物なので、このままに。

一応、フォルダ内の整合性維持の為に、”ディアネットが使ったオリジナルスキル”のみに納めています。

>ソーウェン公爵
解説文にある文程度の理由ですし、リプレイでも1巻で落ちぶれた後、
本当に短期間で財をなしてましたので。
敵前提とは言え10はネタに走りすぎましたね、
敵に持たせても意味が無い特殊能力ですし削除の方向で。

>>ゾハール
>>何でこいつ神弱点しか持っていないんでしょうか。
>>神より先に竜闇弱点が付くべきキャラだと思いますが

弱点=神については神属性普及、設定上は神の使いには代わり在りませんので、
弱点=神をつける理由にはなります。
こう言っては何ですが、SRCの弱点属性は、
データバランスが取れるなら「有り得そうならつける」様なモノですし。

弱点=竜が無いのは、ハートフルのリプレイで白のケテル(古代竜)の台詞からです。
ハートフルのリプレイにて、竜に対して致命的な効果がある武器に対して、
「純血の古代竜ならともかく、半端な竜の血を持つ者にはとても危険」という台詞があり、
その「古代竜であるケテルの上位にあたるゾハールなら、弱点=竜無くてもよくないか?」と言う判断からです。
まあ…弱点=竜はともかく、有効=竜はアリかもしれませんね、特に反対がなければ有効=竜をつけます。

弱点=闇は思いつきませんでした…つけておきます。
”意外なキャラが大活躍する状況”は、共闘を考えれば歓迎ですし。

>>エネミー全体
>>エネミーガイドに対応したデータへの修正を希望します。
対応します…と言いたい所なのですが、まだエネミーガイドを入手できてないので、
今回での対応は見送らせてください。

もし、「こう言った武装が追加されたよ」や、
「こんな特殊能力があるから、こんな再現は?」という案が在りましたら、
提示していただけると幸いなのですが。

ハゲンティとかグレンデルは、ある程度ですかPCとの掛け合いが有り、
尚かつ「このまま流すには惜しい!」という台詞が幾つもありましたので…特にグレンデル。
まあ…ルール的には汎用モブですので、メッセージで元の台詞をしゃべらす方向で設定しなおします。
グレンデルが種族を通して三下な奴になりますが…ま、いいか。

>ウェポンイーター
実突は兎も角壊属性は、ちと行き過ぎましたね。
ちと武装覧が増えますが、以下の辺りに修正いたします。

ウェポンイーター(ARA)
ウェポンイーター, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 400, 30
特殊能力
パイロット愛称=ウェポンイーター
パイロット画像=ARI_WeaponEater.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=虫
耐性=精
部隊ユニット=群体
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋武) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋銃) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(剋実) @飛びかかり 30 0 100 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ウェポンイーター 消化液(劣装甲) @飛びかかり 100 0 100 命中時限定 連鎖不可
ウェポンイーター=解説 飛びかかり攻撃後、属性使用禁止「武銃実」、_
           ;装甲劣化状態の何れかの状態異常を引き起こす、_
           ;消化液による追加攻撃を行う。
4000, 90, 300, 70
CACC, ARI_WeaponEaterU.bmp
飛びかかり,        100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突実格P
消化液<剋武>(表示用),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋武L5|攻反
消化液<剋銃>(表示用),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋銃L5|攻反
消化液<剋実>(表示用),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋実L5|攻反
消化液<劣装甲>(表示用),  0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無劣L5|攻反
消化液(剋武),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋武L5(追加攻撃)
消化液(剋銃),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋銃L5(追加攻撃)
消化液(剋実),   0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無剋実L5(追加攻撃)
消化液(劣装甲),  0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +75, 無劣L5(追加攻撃)

別に大層なエネミーではありませんが、
これだけ特徴のあるエネミーも珍しいですので。

>サンプルキャラ
ふむ…ではパイロットは消しましょう。
メッセージは残す方向で。
汎用冒険者用のメッセをデフォルトとし、
サンプルキャラクターに合わせたメッセージ使用は、お手数ですがシナリオ側で頑張って貰う事に。

MEISTERさん。
ありがとうございます。

ご意見、ありがとうございました。

【3207】Re(1):アリアンロッド改訂<再設定版>

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月08日(日) 18時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です

我ながらノエルの装甲まで下げようというのは言いすぎだったかも……
でも、パーツが2で武装が強いリュート(サガフロ)と考えればそれほどでもない?
とりあえず、そのノエルの差し替えSP案から

>ノエルの再動

個人的には覚醒が一番ベターかと思います。
自己エンカレッジの再現になりますし、性能の割りに消費が安いと言うカラドボルグの特性も活かしやすくなります。
勇気でもそうですけど、エイジと被ってしまうのが難点ですね。

ただ、他の案も二つほど。

・気合
気合を入れるシーンは結構ありますし、雑魚と戦わずして必要な気力を溜めれるのでボスキラーとして仕事しやすく。

・夢
より高い火力を求めつつも、3倍精神や痛撃ほど手軽ではない。
しかし、今する話じゃないですけど、後のファム、もしくはサポパイでプリシアのが似合いそうだなーという本音があったり。

>アム

SPの格とかを考えると、ひらめきより後ろは全部10レベルくらい早く習得してもいいような気が。

アムに限らず、後半のSPは性能の割りに習得が遅い感じがします。
問題無さそうなのはエイジと、再動ならの話でノエルくらいかな?
レントの絆が遅いのはキャラ特性としてありかとは思えますが。

>ガーベラ

味方になると移動力、EN、運動性が下がる事に理由が無いような。
移動力は元に戻ったとも言えますが。

能力的に敵時のままでも問題ない範囲だと思います。
対雑魚向きのSPの割に生存性はそれほどでもなさそうですし。

>ジュライ

まともにSPを持ってるようなドラゴンならジュライを背に乗せないような気も。
アイテムのジュライは味方で使うようなものじゃないと思いますし。
まあ、味方で出てきたと思ったらそのままイベントで墜落していなくなるのもジュライっぽいですけど。

サポートなら数値はいらないとして、SPは敵をひきつける陽動を仕事とするキャラっぽく挑発、加速、突撃、闘志、鉄壁、足かせ辺り?


最後に、データ一覧とかも更新していただけると変化が分かりやすいかなー等と我侭を。

以上です。それでは。

【3208】リコール要求

名前
 てんだろす
投稿日時
 - 2008年06月08日(日) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
何かこちらの言いたいことは全然伝わってなさそうですね。


>ノエル
付けたいから付ける、だけでなく、付けるだけの妥当性があるかちゃんと考えて欲しいという話なんです。
保護する保護しないという話ではありません。簡単に本題を見失わないでください。

たとえばそうやって神属性を普及させたいからといって適当にばら撒いていたら、
シナリオ集に登場する魔剣フラウガッハ(竜と邪神に対して特効ダメージ能力を持つ)など、
本来神殺しとしてクローズアップされるべき武器の立場が食われることになると思うんですが、それについてはどうお考えですか?
まあおそらくフラウガッハの存在などご存知でなかったのだとは思いますが、
そういう影響を考えずに神楽氏の都合を無条件に上に置かないで欲しいんです。

他にもカラドボルグ解放に安易に魔属性を付けたせいで、≪フェイス:ゴヴァノン≫が必要なくなりトランとの相性が下がる、
魔属性ダメージを完全に防ぐはずの爆弾ゴーレムのプロテクションの属性がおかしくなるなどこの手の問題は尽きません。
主人公補正で必殺技を魔武、というのは割と広まっている解釈ですが、
魔属性の適用範囲が厳密に決まっているアリアンロッドでするべき解釈ではないでしょう。
ノエルを贔屓することだけ考えた安易な補強を行い、その結果他のデータを泥縄式に歪ませるのはやりすぎです。
仮にもフォルダを預かる議長である以上、1キャラの都合だけ考えるのでなくフォルダ全体のバランスを俯瞰してください。

>ディアネッド
結局、ディアネッドがキラーユニットである必然性に対する説明はなしでしょうか。
現状フォルダ内に光弱点持ちの味方はベネットだけですが、よりによってベネットを念入りに殺すためだけのキラーユニットですか?
こちらが「ディアネッドが光キラーでOK」という結論の前提に疑問を呈しているのに、
前の討議で通ったからこのままでで押し通すのは討議でもなんでもないと思いますが。
まさか「書き込まれた意見に納得すれば、自分の作り上げたデータに拘泥する事無く」というのが「意見に納得しない限り拘泥する」という
意図の発言だったとは予想できませんでした。

>ゾハール
闇弱点を思いつかないというのは、まともな原作知識があればちょっと考えられないことですね。
光属性持ちなら闇弱点というのは、一度でもルールブックに目を通したことがあるなら誰でもわかるはずの基本中の基本です。
“意外なキャラが大活躍する状況”どころか、アンデッドベインをはじめとする闇属性魔法持ちのキャラの正当な活躍の場ですよ。
そして、現状は弱点も耐性も持たない属性エネミーばかりで、そういった個性を発揮する機会がことごとく潰されているような状況なのです。
こんな当たり前の基本ルールさえ一から説明しないと話が通じないのでしょうか?

何度も言いますが、まだ見ぬ共闘フォルダ相手に対抗意識をむき出しにする前に、最低限フォルダ内の整合性を取ってください。
ひどい言い方になりますが、方向性の定まってないぐちゃぐちゃなデータフォルダとなんか誰も共闘なんてさせたがらないと思います。

>ウェポンイーター
実突は兎も角、と必要性の検証もなくいきなり切って捨てられるとは思いませんでした。
「お互いが納得するまで話し合います」というご高説は1レス持たずに忘却されてしまいましたか。
それともあれは神楽氏を納得させるまで何度も食い下がれという意味のお言葉だったのでしょうか。

それと「これだけ特徴のあるエネミーも珍しいですので」と仰っていますが、エネミーガイドを持っていないということは、
神楽氏は装備・アイテム破壊能力を持つエネミーが原作内に他にどれくらいの数存在するか理解して発言しているわけではありませんよね。
「珍しいから特殊な扱いをする」ではなく「特殊な扱いをしたいから珍しいことにする」というすり替えが起こっていることに
自分でお気づきになりませんか。
それとも、破壊能力を持つ全てのエネミーに同様の追加攻撃を持たせるおつもりでしょうか。

>複合スキルが売り
だから結局それ、アリアンロッドのコンセプトや売り文句とかじゃなく神楽氏の主観ですよね。
そうやってナチュラルに「複合スキルが売りなアリアンロッドだが」と自分の主観と作品をイコールで結んでしまう危うさについて
自覚していただきたいのですが。

>バグフィックスでスキル性能がガラッと変わる可能性が異常に高い
私が不快だから謝れという話でなく、自分の中で判断できるほどの材料がない話を鵜呑みにして、
そういう不用意な発言をしてしまう神楽氏に果たして議長を任せられるのかどうかという疑問の提示です。
原作に対して真面目に向き合うつもりがないまま討議を引っ張るのは、他の討議参加者に対して失礼では?

>「基礎武装」
平たく言うと、複合スキルが売りなわけでもないアリアンロッドのデータにいちいちこういうパラメータを設定する必要はないから削りませんか、
ということになります。

>ホーリーライトとアンデットベイン
だ、か、ら、不快とかじゃないんです。それ以前の問題です。
踏み台とオミット判断基準の問題に関してろくな説明もないまま、アリアンロッドをSRCで再現するために頑張ったとか
口先だけで言われても説得力ありません。

結局、神楽氏が作ってるのは神楽氏の顕示欲を満たすためにアリアンロッドを下敷きに利用した
なんだかよくわからないもののデータでしかなく、原作よりも神楽氏の考えるバランスの方が常に優先されてるんです。
このデータひとつを修正しても、神楽氏が議長を務める限りまた何度でも同じことが繰り返されるだけでしょう。
神楽氏ルール>>>原作ルールでデータを作りたいなら、初めからGSCに持ち込むべきではなかったと思います。

>ヒール
G-7氏の指摘にもありますが、パーティーの生命線となるアコライトのヒールを「意図的に」射程1回復Lv1の気休め性能にしてしまう
神楽氏の原作理解度とバランス感覚には大いに疑問を感じます。
その性能で、アコライトたちが原作通りの動きを出来ると本当に思います?
「神楽氏の考える適正バランス」がそんなに大事でしょうか? 明らかにバランス取れてないのに?

申し訳ありませんが、いくら考えても
「ケアルの回復量はこのくらいで、サンダーは魚に良く効いて、一見それっぽく見えたとしてもフレアは火属性じゃないよ」
というレベルからの説明が必要なくらい作品を知らない人間が議長が務めることにメリットが見い出せません。
議長には、音頭を取って意見を取りまとめるだけの最低限の知識と、公正に討議を行えるだけの良識が必要です。
「ああ、これはアリアンロッドのSRCデータだな」というデータを作りたいという理想はご立派ですが、
残念ながら肝心の議長がアリアンロッドがどういうものかまったく理解していないかそもそも興味がなく、
しかもまともなすり合わせをなさるつもりがないのでは、その実現は不可能だと思います。
わかるところだけ手を出して後はもっと詳しい人にお任せにするのなら、別に議長役にこだわる必要はありません。
一討議参加者という立場でも十分でしょう。


以上諸々の理由に加え、この期に及んでの提示データ全削除発言などまったく問題を理解せずに
データ私物化の姿勢を取り続ける神楽氏には、残念ながら議長は務まらないと感じました。
神楽有閑氏のリコールと討議の凍結を要求します。

【3215】議長辞退

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2008年06月10日(火) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、神楽です。

取り急ぎレスの所でも明言してましたが、
てんだろす氏よりリコール要求がでましたので、議長を辞退いたします。

原作知識の乏しい私がこれ以上改訂を続けても、
おそらく誰も納得しないデータしか作れそうにありませんので。

最後に、
こんな拙いデータに対して、様々なアドバイスをくださった方々に感謝を。
そして、不必要な発言を不快に思った方々へ、お詫び申し上げます。

【3216】あえて引き止めるレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2008年06月10日(火) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。

なんか、一日見なかった間に事態が大きく動いていたようで。ちょっと慌ててレスします。

まずリコールには反対票1で。
リコール制度はなくなったので反対とか言う意味自体ないのですが、それでも一応。
いやまあ、個人的に注文付けたい部分が多いのは事実ですけど、それはそれです。
議長失格なほどコミュニケーション能力が欠如してるとは思えないかな、と。
また、エネミーガイド持ってないからエネミーにはノータッチでというのは、はっきり言ってありでしょう。
もうそこは自分のできるところだけやればいいと思います。
神楽有閑氏は辞退考えてるようですが、まだ『次の製作者』は出てませんよね。
自分で設定した条件はまだ満たされて無いはず。続けたいですって言うなら支援しますよ。

ただ、支援するといっても出来ることといったらひたすら要求突きつけるだけなんで、
「楽したいだけだろ」とか「だったらお前がデータ作れ」とか言われたらごめんなさいするしかないのですが。


以下のレスは神楽有閑氏が議長続けるの前提で書いときます。
内容が微妙にリンクしあっている部分もありますので、読みにくかったら失礼。

>カラドボルグもろもろ

三巻中に神殺し・竜殺しの武器として作られたって記述があるので、
設定的には神属性・竜属性どちらもつけようと思えば付けられるだけの余地はあるかと思います。
ただ薔薇の巫女にしか真の力は引き出せないってあるので、それら弱点を付けるにしても
『カラドボルグ解放』だけに留めるのが無難じゃないかとも思います。
逆に言うと、つけないならつけないで構わないとも思います。フレーバーですし。
で。
その上で言うのですが、カラドボルグには神とか竜の前に浄属性が欲しいです。
無限再生の無効化こそ、カラドボルグが神竜ゾハールを倒せる魔剣たる最大の由縁でしょうってことで。

>ゾハール
確かに神の竜とか言っちゃってるくらいなので神属性弱点持たせる方向性はありだと思います。
また同時に、やっぱ種族:竜なんで竜属性効いて欲しいですね。
古代竜とかあの辺りは、弱点を克服してるというより弱点ついた程度では倒せんって方が好みです。

>ウェポンイーター

実際、こいつは出てくると場の空気が一変する凶悪モンスターなので、存在感を出すのには賛成します。
ただ強いて言うと、こんなにHP高くする必要は無いんじゃないかな。
能力だけなら同レベル帯の基準より二周りくらい弱いくせに、最優先で撃破しないと地獄を見るって奴なので。
あと、こいつのアイテム破壊技にはわかりやすく『アイテムイート』って名称があるので、こっちに差し替えるの提案です。

>追加攻撃云々

他の敵のアイテムを破壊する能力はアイテムイートとはまた別性能なので、適宜調整すればいいだけかと。
特にこいつはホント名が体を表してて、アイテム破壊だけに特化したエネミーなんで、
SRC的に表現するならこれでもいいんじゃないかな。

まあ、状態異常を一つの武装に纏めるって手は確かにアリです。
多分こいつに追加攻撃を持たせてるのは、どれか一つの状態異常しか起こらなくしたいって狙いだと思われます。
その原作再現は通さなければならない部分かというと、個人的にはそこまででないので。
それに追加攻撃で状態異常を乗せるタイプだと、武装が一個だけのウェポンイーターはともかく、
他の攻撃手段をきちんと持っている敵が使ってくるか不明ですし。(ちゃんと使ってくるというならすみません)

>ホーリーライト・アンデッドベイン

これはBと闇聖の方がいいんじゃないかな。字面だけで捏造する必要性は皆無でしょうから。
きちんとプリーストが魔族・妖魔・アンデッドに特効のあるディバインライトを持っているわけですし、
差別化も考えるとなおさらだと思います。

>ノエル

長いんで提案内容を端的に纏めた物を先に書きます。

・回避と最低限反応の引き上げ。
・無印以降の装甲を1000に。
・前期型にバックラー・後期型にファインバックラーの採用。
・ウォーターステップの採用(詳細は下記)
・ダンシングヒーローの性能変更。
・武装面全般の見直し
・再動より覚醒は同意。アビリティという手もあるよ。

以下詳細。

とりあえず回避と反応は落としすぎな気がします。
成長で敏捷伸ばして無いし、バタフライダンスなどと言った回避系特技も取ってないので回避型で組むのは確かに厳しい。
そしてなによりノエルは回避へっぽこぷー。
ですがそれでも、装備とか職業とかイラストは軽戦士を想起させる内容ですし、
ある程度はユニット側の運動性で表現するにしても、せめて反応くらいは160の大台乗っけて欲しいと思います。
集中無いですし、行動値はクリスより高いので。
あと中期以降の装甲値は1000揃えでいいと思います。
それから前期には小型シールドでバックラー、
後期にも無印ではあるのになぜかなくなってるファインバックラーの復活を提案。
重装備では無いものの、なんだかんだでウォリアーの水準満たした防具装備してます。
回避がそんなでもない分、ここは強気でいいんじゃないでしょうか。

それから、ファイアステップはともかくウォーターステップは入れて欲しいです。
多少素の命中に加味してるらしいので、-3くらいして、
命中強化Lv2=ウォーターステップ 100(クイックステップ考慮)を持たせるという感じでしょうか。
ノエルがわざわざ命中を補うために最大レベルまで成長させていった部分なんですから、
自動習得スキルなダンシングヒーローを優先させた結果オミットというのはちと疑問なのですよ。
ダンシングヒーローも、強いのは確かなんですがここまで極端な性能かというとやや違和感。
運動性強化の度合いをLv2に抑えて気力110で発動としたほうが、と思います。

またこれはノエルに限定した話ではありませんが、ボルテクスアタックは、
もっと気力制限なり消費ENなりを軽くした方がいいと思います。
武装威力1800だったら気力110で消費30ぐらいでも構わないのではと。
ボルテクスアタックは重めの武装にするって考えなら110/35か115/30で。
現状の115/40は高機動型でもないユニットが持つ射程無し1800域としては少々重すぎる感があります。

さらに、カラドボルグ解放は消費をボルテクスアタックよりやや重めくらいにして、弾数3つけて、
ボルテクスアタックと同居させることを提案。
また、カラドボルグの命中修正はむしろ低くと思いました。
ノエルはキャラ設計的に命中重視してて、実際普段はなんだかんだで当ててます。
それなのに攻撃外してるイメージが強いのは肝心なところでカラドボルグ空撃ちしてるからで、
だったら全体の命中値を抑えるという方向より、カラドボルグ解放の武装側命中補正を低めにし、
加えて命中SP無しで心もとなさを再現するとするという方向の方がいいんじゃないかと思います。

さらにさらにバッシュとスマッシュバッシュ両方を持たせるのも提案。

これらの提案をする理由なのですが、
初期提示のノエルは、気力120まで最大火力1500、反撃に使える武器は無消費1300のみという状態でして。
スマッシュバッシュが1600Qになって反撃に撃てるようになったら、今度は移動後火力が無消費1300のみ。
ダンシングヒーローも現状では120まで発動しませんし、120まで行けばカラドボルグ発動があるにしても、
この基礎能力と武装ではその気力120まで行かせるのがきついんじゃないかと。気合すらありませんから。


カラドボルグ           1300無消費
バッシュ             1500
スマッシュバッシュ(orスマッシュ)1600攻orQ
ボルテクスアタック        1800/110
カラドボルグ解放         1800貫/120

ややありがちな火力推移ですが、こんな感じはいかがでしょうってことで。

エンカレッジに関しては、こちらも再動より覚醒の方が良いと思います。
あとは一応、FF5のクイックを参考にした弾数1の行動回数増加アビリティという手もありますね。
努力よか素質というのは概ね同意で。

虚空さんの意見に真っ向から対立することになってしまいますが、
こちらとしてはノエルはある程度普通に戦えるキャラでいいんじゃないかということです。
ノエルがお荷物だったのはそれこそ序盤のレベル低かった頃だけで、
以降はパーティのメインアタッカーとしてしっかり機能していた印象があるので。

時間が尽きてしまったので細々としたところはとりあえずノエルだけで。
他の部分についてはまた余裕が出来たらレスします。

【3229】Re(1):議長辞退

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月15日(日) 12時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

私も士郎さんとほぼ同様の意見で継続希望です。
……ぶっちゃけると、私もそんなルールブックとかそんなに集めてないのでフォーマットのバランスとかよく分からなかったりしますが。

ただ、てんだろすさんが意見として出してる部分に少し私なりの意見を。

>複合スキル

アリアンロッドの売りかどうかは分かりませんが、リプレイではこれとこれを同時に使う、って意図でスキル選択をしている部分があります。
それを狙い通りに使っているから印象に残るのでしょう。

そういう複合を前提で持ってる物があることを考えると、複合スキルはあった方がいいと思います。

>ディアネッドの光属性

光の魔将という特徴からすると持ってても不思議ではないですが、現状、光属性は対魔属性で原作の光属性ではない扱いになってます。
だとすると魔族であるディアネッドが持つには不適切かと思われます。

>ホリーライトとアンデッドベイン

ホーリーライトがB、アンデッドベインが闇聖で差別化がいいと思います。
原作の光属性持ちがB属性アーマーなんでホーリーライトを食らうと素通しだったりしてますし。

ホーリーライトにもう一つ特徴をつけるなら光属性で。
ディアネッドが大ダメージ喰らいますけど……まあ、それはそれで。

>ヒール

レベル2でいいと思います。
カミュラみたいな回復・サポートを基本にしてるキャラもいるわけですし。
レイズがあるといえばありますけど、ヒールは役に立たないからレイズばっかりってなるのは変でしょう。

SWのプリーストは基本ファイター持ちで武器スロットも当然ある、戦闘能力が保証されてて回復Lv2ですし。


以上です。それでは。

【3291】投稿引継ぎ提案

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月16日(水) 22時27分 -
設定
引用なし
パスワード
……さて、議長のレスが途絶えて約一ヶ月が経過してしまいました。

私としてはいつまででも神楽さんのお帰りをお待ちしたい気分ではありますが、
今後神楽さんが議長にカムバックするにせよ、他の方が引き継ぐにせよ、
現在までの討議をこのまま放置してしまうのはあまり好ましくなかろうと思います。

なので、仕切り直しの意味を込め、一時的に私が引き継ぐ形でデータをまとめて一旦投稿したいと思うのですが、いかがでしょうか?
その場合、データ的な部分には一切触れず、今回の討議で判明した誤字脱字、エラーの修正だけに留めるつもりです。

特に反対が無いようでしたら、今週末辺りにでも改めて掲示させていただきます。
もし他に自分の手で引き継ぎたいと思われる方がいらっしゃいましたら、是非立候補をお願いします。

それでは。

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