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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
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>>戌亥番神
>ふむ、特にこだわる所ではないので……
>装甲戻してやれませんでしょうか。
>彼は貫属性(二重の極み)で殴り飛ばされて欲しいので、ある程度の装甲は維持していただきたいのですー。
>
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><ゆにっと>
>>武器クラス=斬馬刀
>>装備個所=腕
>ですね。修正。
>終盤まで使わず一戦闘で壊れてしまった代物に武器クラスは大げさかと思います。
>固定非表示アイテムで充分では。
>
>
>>斎藤さん
>おかしい・・・なぜ宗次郎しかさん付けしないのに自分はさん付けしてしまうのだ?ふむ……
>それはともかく手加減抜きの弐式が2Pのみ壱式に勝るというのも何か違うような。
>(気力がたまらない内は「接敵されても離れつつ弐式」なんて愉快なこともできますが)
>ちなみに対空しかできない参式が零式の真上でもいいと自分は見てましたけど。
>並びにこだわるならいっそ壱弐参零の順で弐と参は同威力にするとかでも。
>
>
>>瀬田宗次郎
>>瀬田宗次郎, てんけんのそうじろう, (るろうに剣心(宗次郎専用)), 1, 2
>修正ー
>ここだけ通り名のままです。
>
>
><ぱいろっと>
>>鯨波兵庫
>>鯨波, くじらなみ, 男性, るろうに剣心, AAAA, 150
>>特殊能力
>>切り払いLv1, 1, 切り払いLv2, 35
>
>壊れてない方も書式古いです。ちなみに切り払いらしきことをしていたのはこっちですね。
>肝心の切り払われたアームストロング砲はマップですけどね。
>
>新市小三郎
><のんぱい>
>新市小三郎がいませんので追加希望。
>
>
><あいてむ>
>よく効く高荷の塗り薬の汎用アイテム化を提案します。回復魔法とかに比べると回復量は低いけど安価なアイテムとかその辺で。
>
>>緋村抜刀斎(幕末)
>
>無消費武装の刀の武装攻撃力が逆刃刀と同じ1100になってるようですが、他のキャラで「刀」という武装名のものは皆1200のようですから、合わせたほうがよくないでしょうか。
>
>>乙和瓢湖
>
>この人の六道蟲は格闘攻撃力を使う仕様になってるようですが、原作での描写を見る限り本人の腕力とかは全然全く関係してないスイッチ入れたら発動するタイプのオート機構のようですから、射撃攻撃力でいいんじゃないでしょうか。
>その場合射撃攻撃力だと威力アップしますから、ちょっとEN消費をつけるか威力を1300に落とすとかしてもいいかもしれません。
> 佐ノ助および斬佐、15歳の弥彦、安慈などに関して、生身で装甲1300やら1400やらは違和感がないでしょうか?
> その割りに外套つきの師匠で1100、甲冑を着た不二は1000だったりしますし。
>
> 彼らはユニット側の装甲を1000〜1100程度に丸め、パイロット側から耐久技能で底上げすることを提案します。
> 佐ノ助など特に、初期から耐久だけはLv3〜Lv4くらいあっても不自然はないでしょう。
> 「硬さ」に関しては最初から極まっているかわり、成長率の低いイメージで。
>了解です。
> またついでに、二重の極みへ破属性つけません? 無敵鉄甲に強くなって好都合ですよ(笑)
>
> それと特殊効果強化に関してですが、ユニット能力側で"特殊効果発動率強化Lv6=敵専用補正"としておけば、"Disable (対象ユニット) 敵専用補正"で封印できます。どうせ表示はされないんで、別名は適当に。
> SetSkillの制御でも大差はないんですけど、こっちのほうが封印の手間が若干、少なくてすむんじゃないかなと。
>
> 最後に恵さん、ここまで弱いのはあんまりじゃないでしょーかー。や、強くちゃいけないのは承知しとりますが、それにしたって。
> アイテムスロットくらい、この能力ならいっそ4つあってもバチは当たらんと思います。あと、お飾り武装としての薬箱の復活を希望(笑)
> 逆に高荷の医術はQ(移動後不可)でも良いかなと思ったりしますが、さすがに弱体化しすぎますかね?
>(前線にはまるでついていけないけど、代わりに後衛でちくちくとがんばる人ってイメージが……)
>>尖角もう少し運動性を上昇させてもよいと思います。『あの』(←強調)斎藤さんが速いと評価し、手加減+オチ付きとはいえ剣心のスピードについていけるのは確かなんですから、移動力だけにその恩恵が行くのもちょっと。
>>四星
>>目ん玉おやじ作中利点しかありませんでしたが、この人の異常聴覚は龍鳴閃にひっかからないんでしょうか?
>>シスコン
>戰嵐刀勢, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
>>超シスコン人フォルダ内には音属性しかありませんが他の五感攻撃に対しては普通でしょうか?具体的に言うと乙女座のシャカ?
>>弥彦15歳
>ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
>格闘武器=左手
>>般若
>ステルスLv3=穏行
>>さいとーさん今更ですけど、挑発は剣心他対戦相手のほとんどがひっかかった「おまえの全てを否定してやる」ダメ出しの再現だったんじゃないでしょうか。
>赤べこの鮭飯
>赤べこの鮭飯, あかべこのさけめし, 汎用, アイテム
>特殊能力
>非表示
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>赤べこの鮭飯, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>
>*EN50回復
>*使い捨て
>ずっと待ってました。
>むう、確かに。
>当時の平均身長は剣心並なのにやたらでかい人が揃ってる原作ですが、その分スーパー系とリアル系で性能が両極端に見えます。ぶっちゃけリアル系のHPが低すぎでは、と。
>
>>>尖角
>もう少し運動性を上昇させてもよいと思います。
>>>四星
>
>こいつら「戦うときは四神と呼ばれる」だったかと。ユニット愛称は四神〜にしませんか?
>>>目ん玉おやじ
>作中利点しかありませんでしたが、この人の異常聴覚は龍鳴閃にひっかからないんでしょうか?
>同時期に別のギャグ漫画で耳のいい敵が大声でやられていたのが凄く印象的で。
>
>
>>>シスコン
>>戰嵐刀勢, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
>と、ミス修正。
>戰嵐刀勢はもう少し火力の上昇を希望します。「すぐ上の武器と同じ火力で少し有利」というのも。
>
>
>>>超シスコン人
>フォルダ内には音属性しかありませんが他の五感攻撃に対しては普通でしょうか?具体的に言うと乙女座のシャカ?
>
>
>>>弥彦15歳
>>ダミー特殊能力名=逆刃刀 CT時のダメージ増加が25%に減少。
>
>剣心と違って痛L-1が付いてるのがもう我流抜刀術だけになってるので、武装名の限定を希望します。
>
>>格闘武器=左手
>
>原作最終回前でも外伝でも、左手ではなく右手で受け止めたと記憶しています。
>
>>>般若
>>ステルスLv3=穏行
>
>素顔の方は隠行ですが面の方は穏行となっています。
>
>>すいません何度も何度も。
>さいとーさん
>今更ですけど、挑発は剣心他対戦相手のほとんどがひっかかった「おまえの全てを否定してやる」ダメ出しの再現だったんじゃないでしょうか。
>ちなみにレベル1から零式でティンベーを破れます。
>
>・適当に作った比留間兄弟
><あいてむ>
>>赤べこの鮭飯
>すません。直しました。
>説明文が離れすぎです。
>もひとつ厳密に言うとしゃけめしです。
>あと他のアイテムにも言えますが2.0ではアイテムの非表示はなしが推奨されます。
>
>緋村剣心
>ダメージ大(明鏡止水), 死ねない…….拙者はまだ死ぬわけにはいかない!
>ダメージ大(明鏡止水), 死ぬわけにはいかない!.拙者にはまだ帰りを待ってる人がいるんだ!
>四乃森蒼紫
>魚沼宇水(ローカル)
>魚沼宇水
>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
>鉤爪, 刺突
>鉤棍, 連打
>桔梗仙冬月, 日本刀
>擲弾射出装置, 重機関砲
>高荷の丸薬
>高荷の丸薬, たかにのがんやく, 汎用, アイテム
>特殊能力
>非表示
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>高荷の丸薬, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>*HP2000回復
>*使い捨て
>
>○メッセ
>
>>緋村剣心
>>ダメージ大(明鏡止水), 死ねない…….拙者はまだ死ぬわけにはいかない!
>>ダメージ大(明鏡止水), 死ぬわけにはいかない!.拙者にはまだ帰りを待ってる人がいるんだ!
>
>今は明鏡止水ではなく、飛天御剣流の理なのではー。
>と、それ以前に。メッセージクラス以外で、パイロット能力によるメッセ制御って可能でしたっけ?
>
>>四乃森蒼紫
>うーんどっちでも良いらしいですのう。
>『御庭番衆式小太刀二刀流』は、『御庭番式小太刀二刀流』では?
>…と思ったのですが、よく調べてみると作中でも不統一だったんですね。
>
>小太刀二刀流→御庭番衆式小太刀二刀流→御庭番式小太刀二刀流
>
>そのままにするかどうかはお任せしますー。
>
>>魚沼宇水(ローカル)
>ぐはっ
>後ろに(ローカル)がついたままです。このままだと喋りません。
>意外と十本刀って使われてなかったのねー。
>
>
>○ユニット
>
>>魚沼宇水
>>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
>
>解説の途中でカンマが入ってしまっているため、そこから後ろが別の特殊能力と見なされてしまうようです。
>
>>ティンベー=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で3000以下の精属性以外の攻撃を無効化。武突属性の攻撃にはローチンで反撃。
>
>のように、対象パイロット取っ払っちゃまずいんでしょうか。
>
>
>○アニメーション
>
>>鉤爪, 刺突
>>鉤棍, 連打
>鉤爪, クロー 二刀流
>いずれも武器画像あるみたいですし、(準備)で武器構えても良いんじゃないかなーと思います。
>
>>桔梗仙冬月, 日本刀
>
>白木の柄ですし、長ドスあたりのほうがいいと思います。
>
>>擲弾射出装置, 重機関砲
>こんな感じかなあ
>確かに作中連射が聞くという表現があり、実際連射自体はしていましたが、
>戦闘アニメの重機関砲ほどの連射表現まではいかないんじゃないでしょうか。
>そもそもがグレネードランチャーなので、グレネード、もしくはちょいと弾の小さめな小型ミサイルあたりの指定で十分ではー。
>
>○アイテム
>
>>高荷の丸薬
>>高荷の丸薬, たかにのがんやく, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>非表示
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>高荷の丸薬, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>>*HP2000回復
>>*使い捨て
>了解です。
>作中出てきたのは傷薬で、入れ物からするとどちらかと言えば塗り薬に見えます。
>丸薬→傷薬あたりを希望します。
>
>
>・薫のマズイ飯(気力下がるけどSP回復(笑))
>
>薫のリボン
>・薫の藍色のリボン(闘争本能Lv1付加のいわゆるハチマキ互換。刃衛戦で薫が剣心に貸して最終的に血みどろで返却されたあれ)
>
>今更ですけど、挑発は剣心他対戦相手のほとんどがひっかかった「おまえの全てを否定してやる」ダメ出しの再現だったんじゃないでしょうか。
>ちなみにレベル1から零式でティンベーを破れます。
>・斎藤一のSP
>挑発を組み込むならどれを外すべきか御意見募集中です。
>・比留間兄弟
>・斎藤一のSP
>・比留間兄弟
>
>適当にメッセージをでっち上げました。
>データもほぼそのまま頂いています。
>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。
>>・斎藤一のSP
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>>・比留間兄弟
>>
>>適当にメッセージをでっち上げました。
>>データもほぼそのまま頂いています。
>>詳しくはHPに上げたデータを参照して下さい。
>SPは、レベルは適当にダイスを振ってでもばらけさせたほうがいいと思います。
>僕みたいにサブキャラにまで愛情を注ぐ人がいれば、レベルに関してアドバイスがもらえるかもしれません。
>SPざこくするってのは賛成です。喜兵衛の奇襲、ゴヘエの信頼と秘中あたりは要らないですね。
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>ところで喜兵衛って弓持ってましたっけ。鉄砲オンリーのほうが納まりがいいかも。