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>キグナス氷河(水瓶座の黄金聖衣)
>キグナス氷河, きぐなすひょうが, (聖闘士(氷河専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 8000, 160
>特殊能力
>弱点=火
>パイロット画像=STS_CygnusHyouga(Aquarius).bmp
>パイロット能力付加="白鳥座の聖衣=非表示"
>中略
>キグナス氷河
>ダメージ小(白鳥座の聖衣), 永久凍土から生まれたこの聖衣には通じんぞ!
>読み仮名の間違い修正「べえあげき→べあーげき」読み仮名はアフロディーテ→あふろでぃいてのように
>幽霊聖闘士ガイスト, ごうすとせいんとがいすと「ー」関連で。
>海馬のバイアン, しいほうすのばいあんこちらも同様に。
>猟犬星座のアステリオン, はううんどのあすてりおんはううんどになっています。
>巨犬座のシリウス, かにすまよるのしりうす「カスマニヨル」です。
>射手座のアイオロス, さじたりうすのあいおろす「サジタリアス」です。
>フリージングコフィン,(中略), 冷凍L5Q
>アンドロメダ瞬
>アンドロメダ星雲(対空中), このは真上が一番強固、それを責める敵は確実に死ぬんだ
>デビルマもといデスマスク聖衣に見放された状態はなしでしょうか。なむー。
>>巨犬座のシリウス, かにすまよるのしりうす
>「カスマニヨル」です。
> 何故かアイオロスが#付きの参考データ扱いになってますが、これは何故でしょうか?
> 特にそのようにする必要はないと思うのですが。
> むしろシュラが半殺しにしたりする時に面倒ではないかと。
> ちょっとした提案ですが、
> ペガサス流星拳の命中値を少し下げて、連属性(連L8位?)つけませんか?
> 元々が「もの凄いスピードで拳を連打」している技ですし、
> 音速拳や光速拳、さらには彗星拳との運用差別化の意味と、
> 聖矢だけ当てにいける武装が二重取り状態ですので。
>
> 殆どの描写が「全部命中か全部ハズレ」どちらかでしたが、
> 武装の差別化(運用的面で)としてどうでしょうか?
> あとこの手のパイロット能力付加がメッセージ用だけなら、メッセージクラスに変更しませんか?
>> フリージングコフィン,(中略), 冷凍L5Q
> 凍結させる攻撃の全部が全部、凍属性がふさわしいか?と言う疑問が思い浮かぶのですが。
> フリージングコフィンのような氷の塊に閉じこめる(弟子の壁バージョンはひとまず置いておいて)のなら、むしろ石属性が適しているのでは?
> 黄金聖闘士数人でも砕けないと言う設定からしても不自然ではないかと。
> 世の中には逆に脆くする石化というのもありますし。
> >アンドロメダ瞬
> >アンドロメダ星雲(対空中), このは真上が一番強固、それを責める敵は確実に死ぬんだ
> このは になってます。
> >デビルマもといデスマスク
> 聖衣に見放された状態はなしでしょうか。なむー。
> 真紅の少年伝説見てて思ったのですが、神様小宇宙で攻撃反射とか、切り払いとかあんまりないんですね。
> 前者は必中で抜かれ、後者はちょっと気合いを入れて撃ち直せばどかーんだから再現しにくいのでしょうが。
>>巨犬座のシリウス, かにすまよるのしりうす
>「カスマニヨル」です。Wikiだと「カニスマヨル」が正しい事になってますね。
>キグナス氷河(新生聖衣)最終聖衣以外、新生以降の凍気拳の威力が1000のままになっています。
>凍気拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 冷突
>
>キグナス氷河(黄金新生聖衣)
>凍気拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 冷突
>
>キグナス氷河(最終聖衣)
>凍気拳, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 冷突
>
>キグナス氷河(最終聖衣・翼)
>凍気拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 冷突
>双子座のサガ技の性質を考えると吹属性より転属性の方がらしいのでは、と思うのですがー。
>アナザーディメンション, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格吹L1
>続・りゅーせーけんあ、やはり「全弾命中 or 全弾ハズレ」でしたか。
>ちと、記憶が曖昧なのですが聖矢って、
>「流星拳!流星拳!流星拳!流星拳!たまに彗星拳!
>そういえばもう一つ技があったペガサスローリングクラッシュ!!」
>といった感じで「通常格闘とか流星拳以外で相手を攻撃」したという、
>イメージが全くないんですよね。
>ネビュラチェーン
>ネビュラチェーン, 鞭(瞬専用), 両手
>特殊能力
>非表示
>メッセージクラス=チェーン
>バリアシールドLv3=ローリングディフェンス
>0, 0, 0, 0, 0
>ペルセウス座のアルゴル
>ペルセウス座のアルゴル, ペルセウスのアルゴル, (聖闘士(アルゴル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 5000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>4300, 150, 1100, 65
>BACB, STS_PerseusAlgolU.bmp
>音速拳, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>メドゥサの盾, 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔反先石
>ラスアルグールゴルゴニオ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>海竜のカノン
>海竜のカノン, シードラゴンのカノン, (海闘士(カノン専用)), 1, 1
>陸水, 3, M, 7000, 140
>特殊能力
>性別=男性
>4500, 200, 1200, 70
>BAAB, STS_SeadragonKanonU.bmp
>光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ゴールデントライアングル, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格吹L1
>G・エクスプロージョン, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +15, -
>公式ですら誤植されるアバウトなものらしいですけど。
>>キグナス氷河(新生聖衣)
>
>最終聖衣以外、新生以降の凍気拳の威力が1000のままになっています。
>星矢や紫龍達は新生以降、通常技の威力が1100に上昇している事を考えるとミスと思われ。
>>双子座のサガ
>>アナザーディメンション, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格吹L1
>
>技の性質を考えると吹属性より転属性の方がらしいのでは、と思うのですがー。
>・・・原作だとどうなんだろ?(汗
><あいてむ>
>
>>ネビュラチェーン
>>ネビュラチェーン, 鞭(瞬専用), 両手
>>特殊能力
>>非表示
>>メッセージクラス=チェーン
>>バリアシールドLv3=ローリングディフェンス
>>0, 0, 0, 0, 0
>
>
>このチェーンだけは生身と乙女座で必要技能に使ってるので、変えられるとネビュラストームしかできなくなります。
><ゆにっと>
>
>>ペルセウス座のアルゴル
>
>メドゥサの盾は視覚に訴えるので視属性向きでは。
>紫龍なんて対抗するために今ではジャンプに載せられないことしてますし。
>・・・そういえば普段目を閉じておられるシャカ様に視や盲は通用するのかしらん。
>ゴールデントライアングルも技の性質からして転属性が似合うと思います。
>>星矢
>フェニックス一輝
>SP消費減少Lv4=鳳凰星座の聖闘士 復活, 1
>>星矢
>
>現状、魂xブーストx底力CTで5.4倍が高確立で狙える訳ですが、
>これだと改造、敵装甲の影響が多き過ぎないでしょうか?
>敵に高装甲が多いのに、主役が高装甲に対して相性が悪目なのもどうかとも思い。
>
>魂を勇気ないし決意に差し替えてはどうでしょう?
>最大火力が下がる分は彗星拳の強化などで補填するとして。
>>フェニックス一輝
>>SP消費減少Lv4=鳳凰星座の聖闘士 復活, 1
>
>費用対効果の割と良いSPに減少補正をかけるのは
>前例としてあんまり良くないんじゃないでしょうか。
>
>「一輝だし」「一輝だから」「一輝じゃしょうがないな」
>とは思わなくはないのですが……うーん。
>
>せめてLv3になりませんか?
>私的に30は流石に低すぎる感が。
>
>星矢
>フェニックス一輝
>乙女座のシャカ
>フリージングコフィン
>>乙女座のシャカ
>
>物凄く些細なことで申し訳ないのですが…。この人の精神コマンドの覚醒を復活と変えてはどんなものでしょうか。
>この人は「覚醒」してる感じはユニットのハイパーモードとか武装(天舞)とかで出てると思うので精神コマンドに二重には要らないのでは、と思いまして…。
>それよりも、一輝戦や黄金三人戦などで数度復活している(厳密には復活してるんじゃなくて「実は死んでいなかった」わけですが)ので、そっちのほうが合うのではないかな、と。
>>フリージングコフィン
>
>変えてもらった手前心苦しいのですが、石属性にレベル指定を希望します。
>フォルダ内で石化を解除できる手段がテティスの介抱だけなので苦しいかなと。
>SRCの石化ってそういうものですからねえ。
>永続効果が無かったら、固くなる分だけ嬉しくないですし。
>原作の効果においても、技の格においても、現在設定している制限においても、
>レベル指定無し石化が一番「らしい」と考えます。
>氷河の場合は、レベル指定しないと縛属性武器との被りが微妙になってきますし。
>イベントでライブラの武器持ち出さなければ、解除できないって方が原作的ですし。
>ペルセウス座のアルゴル
>ペルセウス座のアルゴル, ペルセウスのアルゴル, (聖闘士(アルゴル専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 5000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>4300, 150, 1100, 65
>BACB, STS_PerseusAlgolU.bmp
>音速拳, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>メドゥサの盾, 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔反先石
>ラスアルグールゴルゴニオ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>ペルセウス座のアルゴル
>>メドゥサの盾, 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔反先石>
>いろいろ考えたんですが、るろ剣の宇水さんとかのように眼を破壊された人(志々雄さんならそこまでやってるはず)に通じるのも妙な状況だと思います。生まれつきやら病気やらゲームのやり過ぎやらで眼球があるけど視覚のない人とかに対しても。
>お目々閉じてるだけのシャカ様を引き合いに出したのがまずかったかもしれませんね。
>そもそも原作対戦相手の紫龍がした「ジャンプに載せられないこと」の再現は盲目状態が一番楽&的確ではないかと。
>もう一度メドゥサの盾に視属性追加を希望します。
>とはいえ、雰囲気付け程度にはなるのでつけておきましょうか。
>無理ついでにドラゴンの盾を透過できるように無属性とかつきませんか。
>横槍ですけども。
>
>無理ついでにドラゴンの盾を透過できるように無属性とかつきませんか。
>
>メドゥサの盾攻撃は、ドラゴンの盾に防がれてたじゃないですか?
>目隠しの布きれくらいは透過できるみたいですけど…。