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> 宇宙適応味方全員宇宙Aなんですが、Aになる設定や描写があったんでしょうか?
> 修理費せっかく原作がパチスロなので、
> 盗む相手に接触しているなら突属性をお願いします。
> レッドこの回避性能で高性能1800/2Pをばらまけるというのは相当強力なんですが、
> ブルーレッドと比べて体を動かすのが苦手な設定らしいですが、
> ミスティこいつの格闘はもうちょっと威力を持ってあげても良さそうです。
> 四次元男爵敵のルーチンはMAP優先なんで、
> 修理費>せっかく原作がパチスロなので、
>>宇宙適応
>魔法少女ものだしー、みんな変身とかしてるしー、着ている服とか変だしー。
>宇宙適応がAなのはそういう理由です。
>>修理費これは了解で。
>>武装の共属性
>MAP版の弾数が独立なのは、共通にするとMAPばっかり使ってあっという間に通常攻撃が出来なくなるからです。
>なのでこのままの仕様で行かせてもらいたいですね。
>独立していると強力であるということでしたら多少制限を強めます。
>
>全部共なしでもまあいいんですけどねえ。
>>ローズニードルの本数
>アニメの描写では一回10本くらいですかね。
>回避系のばらまき武装としてみれば、そう多すぎるというほどでもないかと。
>>ミスティのENENが190ありますが、これはENをあまり使わないユニットとしては
>>幸運これも了解で。
>>四次元ミサイルの属性
>原作だと切り払えるような攻撃ではなかったので、実属性はつけたくないですね。
>四次元ミサイルは自分がミサイルになって突撃するという技です。怖い。
>つけてもいいっちゃあいいんですが、まあこの辺はわたしの趣味です。
>ユパ様や五右衛門ならなんとかなるかもしれませんが……うーん、やっぱり切り払ってほしくないですねえ。
>どうもpanuです。
>変身していたり服が変で宇宙Aにはなりません。
>魔法少女ものならば宇宙Aになるというのも聞いたことがないです。
>過去にそのような基準が作られたなら提示をお願いします。
>そうでなければ宇宙Bでお願いします。
>それなら共なしの方が幾分かマシです。
>○○アローという名前の技が3つ並んで真ん中だけ弾数共有していないのは、
>プレイヤーにとっては罠に近い仕様です。
>全て共なしというのは前例もありわかりやすくて納得感もあるんですが、
>同じ矢を消費するという理由で共有をつけているはずなのに、
>なぜかMAP版だけ共が付いていないというのはおかしくないでしょうか。
>共なしで再調整の方が良いと思います。
>コピペミスではないなら、多すぎます。
>28発という弾数は無制限に近いです。EN5という消費量も同様です。
>弾数20以上はそれこそ威力1000未満の補助武装に設定するような値です。
>他の討議済データを参考にされてください。
>逆に多すぎないとされる根拠は何でしょうか?
>他データの前例等ありましたらご提示ください。
>ミスティは対雑魚で十分な生存性能を持っているので、反撃でばらまく武装に
>この弾数を与えるのは厳しいです。アニメの描写同様10発前後が妥当と思います。
>というか、アニメでだいたいどのくらい投げているというのがわかっているなら、
>それベースで性能調整した方が原作に近づくのでは。
>ちなみに、弾とENの両方を消費する武装はプレイヤーにとって管理しづらいので、
>特に理由がなければENは消費しなくてもいいと思います。
>>>ミスティのEN
>ENが190ありますが、これはENをあまり使わないユニットとしては
>不自然に高いです。
>ミスティのENの主な用途は盗属性の武装となりますが、
>原作(OVA)で、戦闘中に盗んだ回数が主人公たちよりも明確に多かったりするんでしょうか?
>特に何もなければ120~130程度になるのではと思います。
>自分がミサイルになって突撃するなら普通に突属性になりますが、
>ボスの大技なんで、接でもいいんじゃないでしょうか。
>J接あたりでどうでしょう。格属性をつけるかはお任せします。
>以上です。では。
>全体
>>快盗の技, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 盗突戦闘能力が平均以上の盗属性持ちの味方がフォルダに三人もいるのでCT補正は
>神無月葵SP60でダブル主役として扱う以上、性能にもう一声欲しいかなと思います。
>>迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv5, 35迎撃Lv4をすっ飛ばしてるのは仕様でしょうか。
>如月唯人仮面の有無の関係上、変身前後でのパイロットアイコンの供用が不可能だと思われるので
>>ローズ・ニードル, 1500, 1, 4, +15, 18, 5, -, AABA, +20, 格実闘志持ちですし、この武装攻撃力ならCT補正は下げてもいいのでは。+5〜+0くらいまでで。
>四次元男爵
>>SP, 50, 威圧, 1, 目眩し, 3, 痛撃 7, 集中, 14, 復活, 21, 必中, 28痛撃の後に半角カンマが無いのでエラーが出ます。
>どうも、おにこんぼうです。
>某所でのTVアニメ版1話の無料配信の視聴とWikipedia閲覧程度の知識での意見になります。
>>全体
>>快盗の技, 0, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 盗突
>戦闘能力が平均以上の盗属性持ちの味方がフォルダに三人もいるのでCT補正は
>少し抑えてもいいのではないでしょうか。+0〜+5程度で。
>>神無月葵
>SP60でダブル主役として扱う以上、性能にもう一声欲しいかなと思います。
>エンジェルトライアローの最大射程+1で。
>>迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv5, 35
>迎撃Lv4をすっ飛ばしてるのは仕様でしょうか。
>>如月唯人
>仮面の有無の関係上、変身前後でのパイロットアイコンの供用が不可能だと思われるので
>ノンパイロットで変身前の定義をしてもいいのではないでしょうか。
>>ローズ・ニードル, 1500, 1, 4, +15, 18, 5, -, AABA, +20, 格実
>闘志持ちですし、この武装攻撃力ならCT補正は下げてもいいのでは。+5〜+0くらいまでで。
>命中補正も素の命中値と運動性が高い上に飛び道具で妙に高いのが気になりました。
>こちらも+5〜+0くらいまで低下希望です。
>>四次元男爵
>>SP, 50, 威圧, 1, 目眩し, 3, 痛撃 7, 集中, 14, 復活, 21, 必中, 28
>痛撃の後に半角カンマが無いのでエラーが出ます。
>以上です、それでは。
>ランガーと申します。
>原作的にどうしても気になった点をいくつか。
>>パイロット
>変身後も名前で呼び合うことの多いツインエンジェルの二人はともかく
>(一応)正体を隠しているミスティナイトがパイロット愛称と顔でバレるのは
>いかがなものかと。パイロットの方もミスティナイトでいいのでは。
>>ユニット
>名称が変身前なのはどういった意図なのでしょうか。
>変身前のユニットの追加も想定されますし、
>名称の方も変身後に統一を希望します。
>また、公式サイトの紹介ではミスティナイトの方は
>「怪盗ミスティナイト」ですがツインエンジェルの方は
>たんに「レッドエンジェル」「ブルーエンジェル」ですので
>愛称はそちらに合わせるべきかと。
>>盗み
>そもそも盗み技を持っていることには非常に違和感があります。
>シリーズを通して盗みを行っているシーンは殆ど存在せず、
>盗まないことをファンにネタにされるぐらいです。
>たんに快盗、怪盗だからという程度の理由でしたら削除を希望します。
>>ジャンプ
>同じく、なんで持っているのかよくわかりません。
>たんにジャンプで移動していたという程度でしたら削除でよろしいかと。
>>ローズニードル
>正直、タキシード仮面合わせに弾数をちょっと盛る程度でいいのでは。
>主役級ガンマンと比較して数値を設定するような技ではないと思います。
>>西条節子
>下の名前はTVアニメ版で後付けでつけられたもので
>基本的に西条先生、西条女史と呼ばれるので愛称は西条の方でお願いします。
>>ブラックオークション機動兵器
>>ブラックオークション重装甲機動兵器
>えっと……これ、何でしょう?原作にこんなの出てこない……というか、
>本当にこれ汎用フォルダからそのまま持ってきただけですよね?
>原作にない、汎用フォルダとまったく同じデータを追加する意味が分かりません。
>メカが欲しいならOVAの範囲だけでもガードロボ、ガーディアンと
>2種類のメカが出ていますし、そちらではダメなんでしょうか。
>ブラックオークションに限らず、シリーズを通して複数の勢力で使用されているメカです。
>以上です。それでは。
>変身前のユニット変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
>神無月葵変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。
>迎撃武器=エンジェルアロー
>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
>non_pilot.txt
>>如月唯人(素顔)BMP指定がパイロットのものと同じです。
>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
>おにこんぼうです。
>>変身前のユニット
>変身ヒーロー・ヒロイン作品のデータの変身前ユニットはHPも変身後より下がっている
>例が大半のようです。-1000程しても良いのでは。
>地形適応も陸以外はオールCになっている事が多いですね。
>また、せっかく変身前ユニットを用意するなら変身アビリティを使ってプレイヤー手動で
>変身できるようにしてもいいと思います。簡単なメッセージもつけて。
>>神無月葵
>>迎撃武器=エンジェルアロー
>>合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
>変身前に迎撃武器と合体技の指定は不要ではないでしょうか。
>>non_pilot.txt
>>>如月唯人(素顔)
>>>唯人, TWINA_KisaragiYuito.bmp
>BMP指定がパイロットのものと同じです。
>TWINA_KisaragiYuito(N).bmp といった感じの指定にした方がよいのでは。
>以上です、それでは。
> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。
>> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
>> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
>> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>
>これ優先順位を間違えてませんか?
>ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
>「動作感が原作と乖離していないようにする」
>というのが前提であって、
>よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
>で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
>むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
>これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
>SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。
>
>山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
>それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
>教えてください。
>以上よろしくお願いします。