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【2598】NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 14時36分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
NOIR(5).zip ファイルサイズ: 20.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX.zip ファイルサイズ: 25.6KB
こんにちは、TTTです。

丸投げデータパックの実在銃器のアイコンに追加や名前変更があったようなので、
NOIRとMADLAXのデータのアニメーションの修正を行いたいと思います。

それとMADLAXの方は、データ化してなかったキャラの追加と一部性能を調整しようと思います。
マドラックスについては弱体化ですが、作品的に特徴は強く出しておくべきだと思いますので、得意分野での性能は維持しつつ弱点を増やすようにしています。

NOIRの方はアニメ以外の変更はしていません。

変更点一覧は下記の通りです。
それではよろしくお願いします。


○戦闘アニメ
・銃器のアイコン指定を変更。一部アニメーションを修正。

○キャラ追加
・エリノア、ヴァネッサ、カロッスアを追加。

○マドラックス
・マドラックスの前後期を統合。メッセージ変更はアイテムで行うように。
・マドラックスの両手利きを撤廃。二挺拳銃は自前のがあるため。
 P-210以外の二挺持ちを再現する必要がある場合はイベントに任せるということで。
・ヤンマーニの攻撃回避の対象を!精に変更。精神攻撃は直撃するようになります。
・ヤンマーニの耐性をレジストLv5に変更。特殊効果発動確率半減の効果がなくなります。
・ヤンマーニに魔属性へのレジストLv-5を追加。魔法攻撃は当たりにくいが、当たるとかなり痛い仕様に。

○マーガレット
・マーガレット敵verのサークス・サーク撃ちに精属性を付加。
・マーガレット融合verの銃に魔属性を付加(銃魔)。扉の力と対フライデー補正。

○ナハル
・ナハルの投げナイフの威力+300。劇中での投げナイフでの撃墜率の高さを鑑みて。
・ナハルのナイフと投げナイフに共属性を付加。投げると拾うまで使えなくなります。

○その他
・親衛隊員、傭兵、私兵のユニット性能を向上。
 親衛隊員:HP+600、EN+20、装甲+300、運動性+20、治療費+500、経験値+30
 傭兵:HP+1000、EN+20、装甲+400、運動性+20、治療費+600、経験値+30
 私兵:EN+10、装甲+100、運動性+10、治療費+300、経験値+10
・乗り物の宇宙適応をCに変更。
 (ガザッソニカ軍用車両、ガザッソニカ軍装甲車、ガザッソニカ軍攻撃ヘリ)
・手榴弾に爆属性追加。

【2599】変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 14時37分 -
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引用なし
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###変更データ一覧
#animation.txt、pilot_message.txt、pilot_dialog.txtは略。


##alias.txt

ヤンマーニ
無効化=非表示 死
レジストLv5=非表示 物
レジストLv-5=非表示 魔
攻撃回避Lv5=非表示 !精
ダミー特殊能力名=nowhere 精属性以外の攻撃の命中率を本来の50%に減少。物理ダメージを50%減少。魔法ダメージを50%増加。死属性攻撃を無効化。

#対物属性の耐性をレジストLv5に変更。
#対魔属性レジストLv-5追加。
#攻撃回避の対象を全→!精に変更。


##unit.txt

マドラックス
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
広域阻止Lv5=銃弾迎撃 2 銃 迎撃-2 (迎撃Lv3)
3400, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

#前後期を統合(広域阻止を前期に追加して後期型を削除、経験値+10)。
#両手利きを削除。

マーガレット=バートン(本質)
マーガレット=バートン, (MADLAX(マーガレット専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=マーガレット=バートン(本質)"
2600, 150, 500, 65
CACA, MDL_MargaretBurton(blackdress)U.bmp
魂言,         0, 1, 4, +50, -, 20,  -, AAAA, +40, 恐乱精音
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
BERETTA_92F,    1200, 1, 2, -10, 15, -,  -, AABA, +0, 銃精P

#BERETTA_92Fに精属性を付加。

マーガレット=バートン(真実)
マーガレット=バートン, (MADLAX), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=マーガレット=バートン(真実)
フィールドLv5=nowhere
BGM=MADLAX_nowhere.mid
2600, 150, 500, 65
CACA, MDL_MargaretBurton(whitedress)U.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 8, -,  -, AABA, +10, 銃魔共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 8, -,  -, AABA, +50, 銃魔共

#SIG-P210、銃舞に魔属性を追加。

エリノア=ベイカー
エリノア=ベイカー, (MADLAX(エリノア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=蹴り
3500, 100, 900, 80
CACB, MDL_ElenoreBakerU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,       1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突

#新規追加。

ヴァネッサ=レネ
ヴァネッサ=レネ, (MADLAX(ヴァネッサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕 (射撃訓練)
武器クラス=銃火器 (射撃訓練)
3300, 100, 700, 70
CACB, MDL_VanessaReneU.bmp

#新規追加。

カロッスア=ドゥーン
カロッスア=ドゥーン, (MADLAX(カロッスア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3700, 150, 800, 75
CACA, MDL_CarossurDooneU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
MANURHIN_MR93,   1300, 1, 4, -10, 6, -,  -, AABA, +10, 銃

#新規追加。

ナハル(MADLAX)
ナハル, (MADLAX(ナハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣
3300, 140, 600, 90
BACB, MDL_NahreU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ナイフ,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武共
投げナイフ,    1400, 1, 3, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 格実共AL1

#投げナイフの威力+300。
#ナイフと投げナイフに共属性付加。

汎用ガザッソニカ軍親衛隊
親衛隊員, しんえいたいいん, (MADLAX), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット愛称=親衛隊員
パイロット画像=MDL_Bodyguards.bmp
2800, 80, 800, 80
CACC, MDL_BodyguardU.bmp
コンバットナイフ,  800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
BERETTA_92F,    1200, 1, 2, -10, 15, -,  -, AABA, +0, 銃P
FA-MAS,      1300, 2, 4, -10, 5, -,  -, AABA, +10, 銃連L5

#HP+600、EN+20、装甲+300、運動性+20、治療費+500、経験値+30

汎用ガザッソニカ軍傭兵
傭兵, ようへい, (MADLAX), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット愛称=傭兵
パイロット画像=MDL_Soldier(scope).bmp
3300, 80, 900, 75
CACC, MDL_MercenaryU.bmp
コンバットナイフ,  800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
G36C,       1300, 2, 4, -15, 6, -,  -, AABA, +10, 銃連L5
G22,        1400, 3, 5, -5, 5, -,  -, AABA, +20, 銃

#HP+1000、EN+20、装甲+400、運動性+20、治療費+600、経験値+30

汎用アンファンの私兵
私兵, しへい, (MADLAX), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット愛称=私兵
パイロット画像=MDL_EnfantPerson(A).bmp
2300, 70, 600, 70
CACC, MDL_PursuerU.bmp
コンバットナイフ,  800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
MP5K,       1200, 1, 3, -15, 6, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
AKS-74U,      1300, 2, 4, -10, 6, -,  -, AABA, +10, 銃連L5

#EN+10、装甲+100、運動性+10、治療費+300、経験値+10

ガザッソニカ軍用車両
高機動車両, こうきどうしゃりょう, MADLAX, 1, 1
陸, 5, LL, 3000, 110
特殊能力
格納不可
弱点=機式
4000, 100, 800, 50
-A-C, MDL_HMV.bmp
車輪,       1000, 1, 1, +50, -, -,  -, AAAA, +0, 突
機関砲,      1500, 1, 5, +25, 30, -,  -, AABA, +10, 銃連L10

#宇宙適応を無しからCに変更。

ガザッソニカ軍装甲車
ERC90F4, MADLAX, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
格納不可
弱点=機式
5000, 100, 1200, 30
-ABC, MDL_ERC90F4.bmp
車輪,       1000, 1, 1, +50, -, -,  -, AAAA, +0, 突
76mmL5砲,     1500, 3, 5, +20, 8, -,  -, AABA, +10, -

#宇宙適応を無しからCに変更。

ガザッソニカ軍攻撃ヘリ
AH−1コブラ, MADLAX, 1, 1
空, 5, LL, 4000, 130
特殊能力
格納不可
弱点=機式
3500, 100, 600, 85
A--C, MDL_AH-1Cobra.bmp
20mmガトリング砲, 1400, 1, 2, +0, 25, -,  -, AABA, +0, 銃P連L30
70mmロケット弾,  1500, 1, 4, -20, 2, -,  -, AABA, +0, 実連L19
TOWミサイル,  1500, 2, 5, -10, 8, -,  -, -ABA, -10, 実H

#宇宙適応を無しからCに変更。


##pilot.txt

エリノア=ベイカー
エリノア, 女性, MADLAX, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27
146, 114, 143, 141, 161, 157, 強気
SP, 50, 献身, 1, 忍耐, 2, みがわり, 5, 介抱, 14, 堅牢, 22, 愛, 31
MDL_ElinorBaker.bmp, Madlax.mid

#新規追加。SP信念が欲しい。

ヴァネッサ=レネ
ヴァネッサ, 女性, MADLAX, AAAA, 150
特殊能力なし
108, 128, 133, 142, 153, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 努力, 16, 激励, 23, 友情, 28
MDL_VanessaRene.bmp, Madlax.mid

#新規追加。

カロッスア=ドゥーン
カロッスア, 男性, MADLAX, AAAA, 150
特殊能力なし
122, 150, 151, 145, 165, 158, 普通
SP, 50, みがわり, 1, 偵察, 6, 策謀, 10, 必中, 13, 見極め, 21, 愛, 29
MDL_CarossurDoone.bmp, Madlax.mid

#新規追加。


##item.txt

マドラックス・現実
現実, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=マドラックス(現実)
0, 0, 0, 0, 0

#新規追加。メッセージ制御用。

エリノア=ベイカー・迷心
迷心, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=エリノア=ベイカー(迷心)
0, 0, 0, 0, 0

#新規追加。メッセージ制御用。

エリノア=ベイカー・献心
献心, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=エリノア=ベイカー(献心)
0, 0, 0, 0, 0

#新規追加。メッセージ制御用。

手榴弾(MADLAX)
手榴弾, しゅりゅうだん, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
手榴弾,      1300, 1, 3, +0, 1, -,  -, AABA, -10, 爆M投L1 (アイテム)
*ガザッソニカ軍で使用されている手榴弾
*攻撃力1300 射程1-3 M投L1 弾数1 使い捨て

#爆属性追加。

【2601】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 req
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 18時01分 -
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引用なし
パスワード
ヤンマーニが弱くなるのは個人的に詰まらないですが、レスを。


>○マドラックス

>・ヤンマーニの攻撃回避の対象を!精に変更。精神攻撃は直撃するようになります。
細かい設定覚えていませんが、誘、サ属性あたりは攻撃回避の対象でもいいのでしたっけ?


>・ヤンマーニの耐性をレジストLv5に変更。特殊効果発動確率半減の効果がなくなります。
>・ヤンマーニに魔属性へのレジストLv-5を追加。魔法攻撃は当たりにくいが、当たるとかなり痛い仕様に。

魔武とかも、魔属性と同様にダメージが大きい方が良いと思います。
武魔の方がダメージ大きいのはSRC的に違和感あるので。

レジストLv5=非表示 物
レジストLv-5=非表示 !物精

これで物理攻撃半減、魔法・魔法武器1.5倍になるはずです。

【2604】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 19時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。

>○マドラックス
>・マドラックスの前後期を統合。メッセージ変更はアイテムで行うように。
>・ヤンマーニに魔属性へのレジストLv-5を追加。魔法攻撃は当たりにくいが、当たるとかなり痛い仕様に。

とりあえずこの二点には反対しておきます。

何かに目覚めたマドラックスが、ヴァネッサを「銃弾迎撃」で守ったという場面はなかなか印象的だった覚えがあります(勘違いかもしれませんが)

あと、ドレスに加えて前後期もアイテムで制御というのは何となく面倒くさいです。
あくまで個人の感性の問題なのですけれど。


また、ただでさえ剣心より薄い600という紙装甲で、相対的に魔法には弱かったのにさらに弱くなるのは何だかなーという気がします。

特に魔法に弱いという設定もなかったと思いますし(魔法が出てくるような作品ではないので当然ですけど)、あとヤンマーニという能力に対して何らかのペナルティを背負うというのは似合いません(笑)
これまた個人の感性なんですけど。
フライデー=マンデーの脅威度が薄れるというのもちょっと難ですね。

・本の力で生み出されたことによる不死性設定
・nowhere演奏中の理屈では説明できない無敵描写

恐らくこの二点がデータとして重視すべきポイントだと考えますが、特定属性の攻撃に対して通常ならともかく通常以上の傷を負う、というのはどうだろうと思うのです。


それから、マーガレット=バートン(本質)ですが、ベレッタに精属性がついてると性格機械に対して攻撃できなかったような気がするのですが、よろしいのでしょうか。


ひとまず以上です。
ではでは〜。

【2605】マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX(2).zip ファイルサイズ: 25.6KB
こんばんは。reqさん、さとをさん、ご意見ありがとうございます。

>reqさん

>>・ヤンマーニの攻撃回避の対象を!精に変更。精神攻撃は直撃するようになります。
>細かい設定覚えていませんが、誘、サ属性あたりは攻撃回避の対象でもいいのでしたっけ?

精属性で抜けるようにしたのは設定ではなく劇中描写と動作上の理由からです。
エルダ・タルータ(魂言)をくらってたことと、
マーガレット敵仕様(SPを使わない)の拳銃が当たるようにするためという。
誘、サについては、特にその属性に対して弱くなるような描写も設定もないので、
攻撃回避の対象でいいと思います。


>>・ヤンマーニの耐性をレジストLv5に変更。特殊効果発動確率半減の効果がなくなります。
>>・ヤンマーニに魔属性へのレジストLv-5を追加。魔法攻撃は当たりにくいが、当たるとかなり痛い仕様に。
>魔武とかも、魔属性と同様にダメージが大きい方が良いと思います。
>武魔の方がダメージ大きいのはSRC的に違和感あるので。
>レジストLv5=非表示 物
>レジストLv-5=非表示 !物精
>これで物理攻撃半減、魔法・魔法武器1.5倍になるはずです。


これは魔法武器>魔法であることが一般的なので、それに当てはまらない方が面白いと思ってこのようにしました。
あと強引な理由ですが、キャラ構造が理性(マーガレット)と衝動(マドラックス)と境界線(レティシア)という形だったので、
物理と魔法の境界線である魔法武器は中間の性能にしたかったということもあります。

ただ、劇中で魔法に弱い根拠はなく、さとをさんから反対も出ていますので、
このマイナスレジストは外そうと思います。


>さとをさん

>>・マドラックスの前後期を統合。メッセージ変更はアイテムで行うように。
>>・ヤンマーニに魔属性へのレジストLv-5を追加。魔法攻撃は当たりにくいが、当たるとかなり痛い仕様に。
>とりあえずこの二点には反対しておきます。

まず前後期については、ほとんど同じデータだからまとめていいかと思ったのですが、
シナリオ制御はユニットを置きかえるだけの方がやりやすいかもしれませんね。
これは以前のように二つに分割しておくことにします。

ちなみに銃弾迎撃で守ったのはヴァネッサではなくエリノアです。


魔属性に弱いことについては、確かに根拠はありません。

三つの本や真実の扉/時代の扉の不可思議現象を拡大解釈すれば魔法っぽいかもな、ということと、
融合マーガレットに対フライデーで有利になるような特徴を付けたいということと、
趣味の領域ですが霧香に強くてエリスに弱いと面白そうだなということが背景にあるだけなので。

ただ扉の力を魔法だと解釈しても、マドラックス/フライデーがそれに弱い理由はありませんね。

なので、このマイナスレジストは素直に削除しておくことにします。


>それから、マーガレット=バートン(本質)ですが、ベレッタに精属性がついてると性格機械に対して攻撃できなかったような気がするのですが、よろしいのでしょうか。

これは、たしかにちょっと微妙ですが、性格機械の味方を相手にする機会は少なそうですし、
マーガレットの射撃だと普通に撃っても装甲で弾かれそうですので、
マドラックスの攻撃回避や他作品の!精や物魔などを対象にした防御能力を抜くことを重視して、このままにしようと思います。


>自己修正
融合マーガレットの銃を銃魔から魔銃に変更。ある種の何でもあり形態なので。
対フライデーに一応の優位が欲しいので付けてますが、魔属性なしの方がいいでしょうか?


###変更データ

##alias.txt

ヤンマーニ
無効化=非表示 死
レジストLv5=非表示 物
攻撃回避Lv5=非表示 !精
ダミー特殊能力名=nowhere 精属性以外の攻撃の命中率を本来の50%に減少。物理ダメージを50%減少。死属性攻撃を無効化。

#魔属性へのレジストLv-5を削除。


##unit.txt

マドラックス
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
3400, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

マドラックス(現実)
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
広域阻止Lv5=銃弾迎撃 2 銃 迎撃-2 (迎撃Lv3)
3400, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

#前後期を分割。合わせてメッセージ変更アイテムを削除。

マーガレット=バートン(真実)
マーガレット=バートン, (MADLAX), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=マーガレット=バートン(真実)
フィールドLv5=nowhere
BGM=MADLAX_nowhere.mid
2600, 150, 500, 65
CACA, MDL_MargaretBurton(whitedress)U.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 8, -,  -, AABA, +10, 魔銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 8, -,  -, AABA, +50, 魔銃共

#魔属性を銃の前に移動。

【2607】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年02月18日(月) 00時31分 -
設定
引用なし
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バティゴールです。

原作を知らないのですが気になった点を一つだけ。


○NOIR
>>NOIR

合体すると分離時に装備していた武器クラスアイテムが使用不能になるのですが
これは仕様でしょうか。


それでは。

【2608】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年02月18日(月) 18時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
対メッセージについて、ファーストネームと識別子しかないような相手に対してファーストネームだけとなっている場合が多いですが、これに識別子をプラスしませんか?
マドラックスはまだしも、他作品でも出てきそうな名前がちらほら見受けられますし。
同様の理由でクロエ, とだけ書かれているダイアログも。

>夕叢霧香(暗黒回帰)
>攻撃(対クロエ), 三本目の苗木は必要ない

>夕叢霧香(誕生)
>ダメージ中(対クロエ), やめてクロエ! お願い!
>攻撃(とどめ)(対クロエ), わたしは人を殺せる。人を殺して、わたしは悲しい……

>ミレイユ=ブーケ
>破壊(対クロエ), 影はあたしの方だったのね……
>攻撃(対クロエ), 己の影を見たものは死ぬ……そんな話あったわよね。ポーだったかしら?

>クロエ(NOIR)
>攻撃(対シャオリー), ……毒虫

>NOIR
>ダメージ中(対クロエ)
>夕叢霧香, やめてクロエ! お願い!
>ダメージ大(対クロエ)
>夕叢霧香, お願い、クロエ。もうやめて!
>攻撃(とどめ)(対クロエ)
>夕叢霧香, わたしは人を殺せる。人を殺して、わたしは悲しい……

>夕叢霧香 クロエ(NOIR)
>ナイフ(対シャオリー)
>クロエ, ……毒虫
>投げナイフ(対シャオリー)
>クロエ, ……毒虫

>真のNOIR
>攻撃(対シャオリー)
>クロエ, ……毒虫
>ナイフ(対シャオリー)
>クロエ, ……毒虫
>投げナイフ(対シャオリー)
>クロエ, ……毒虫

>マドラックス
>攻撃(対ナハル), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ

>マドラックス
>攻撃(対ナハル)
>マドラックス(笑顔), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>銃舞(対ナハル)
>マドラックス(笑顔), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>SIG-P210(対ナハル)
>マドラックス(笑顔), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>BERETTA_92F(対ナハル)
>マドラックス(笑顔), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ

>マドラックス(ドレス)
>攻撃(対ナハル)
>マドラックス(笑顔)(ドレス), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>銃舞(対ナハル)
>マドラックス(笑顔)(ドレス), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>SIG-P210(対ナハル)
>マドラックス(笑顔)(ドレス), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ
>BERETTA_92F(対ナハル)
>マドラックス(笑顔)(ドレス), 勘でわかるの…。多分、あなたとやりあうとどちらかが死ぬ

以上です。でわ。

【2609】マルチレス2

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年02月19日(火) 00時09分 -
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こんばんは、TTTです。

>バティゴールさん

>>NOIR
>合体すると分離時に装備していた武器クラスアイテムが使用不能になるのですが
>これは仕様でしょうか。

これは仕様です。二人ともの武器アイテムを使えるようにはできないので、
片方だけ残っても不自然だろうということでそうなっています。


>HOLICさん

>対メッセージについて、ファーストネームと識別子しかないような相手に対してファーストネームだけとなっている場合が多いですが、これに識別子をプラスしませんか?
>マドラックスはまだしも、他作品でも出てきそうな名前がちらほら見受けられますし。
>同様の理由でクロエ, とだけ書かれているダイアログも。

了解しました。パイロット名称に識別子が付いてるクロエ、シャオリー、ナハルについては修正しておきます。


お二人ともありがとうございます。
他に何かありましたらよろしくお願いします。

【2648】投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年02月27日(水) 21時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NOIR(6).zip ファイルサイズ: 20.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX(3).zip ファイルサイズ: 25.6KB
こんばんは、TTTです。

もう一週間ほど待って、特に大きな変更がなければデータを投稿いたします。

添付ファイルは最新版データです。
メッセージとダイアログの識別子の件を修正しました。

【2674】Re(1):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2008年03月04日(火) 22時44分 -
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 はじめまして。ホムラという者です。
 滑り込みになってしまいましたが、データについて意見を提示させていただきます。


>※マドラックスのエリアス「ヤンマーニ」について

 同フォルダの敵ユニットや、主に共闘相手になると想定される他のガンマン系フォルダの敵ユニットの武装のほとんどが物属性である事を鑑みるに、「レジストLv5=非表示 物」はいささか強力すぎるのではないでしょうか。
 (実質的なHPが2倍(6800)。ランクアップやアイテムによる修正も2倍になります)

 一方、マドラックスは同エリアスの「攻撃回避Lv5=非表示 !精」によって、敵ユニットの実命中値によって変動しますが、ザコ相手におおむね420M〜440M程度の回避率を発揮します。
 (下に比較表を出してみました。参考にしていただけたら幸いです)
 また、放送は途中までしか視聴していませんでしたが、個人的にヤンマーニ状態の一番の特徴は「相手の攻撃が当たらない事」だと思います。


 よって、「レジストLv5=非表示 物」の撤廃と、その際の耐久性の減少を補うためにマドラックスの総合回避値を若干上昇させる事を希望します。


 意見は以上です。それでは失礼いたします。


※マドラックス(391M+攻撃回避Lv5=非表示 !精)の回避率比較表
 (攻撃回避の修正が入るのはサイズ補正と同じタイミングなので、精属性を持たない攻撃に対して実質的に391SSと同じ回避率になります。
  また、スペシャルパワー「集中」を使用した場合、回避修正後の被命中率から-30(%)されます)

敵ユニットの実命中値|マドラックスの被命中率 |同被命中率のサイズMユニットの回避値
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
330          |{100-(391-330)}/2=19.5(%)|411
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
350          |29.5(%)            |421
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
370          |39.5(%)            |431
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
390          |49.5(%)            |441
―――――――――+―――――――――――+――――――――――――――――
410          |59.5(%)            |451
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【2675】Re(2):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年03月05日(水) 01時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX(4).zip ファイルサイズ: 25.6KB
はじめまして、ホムラさん。
ご意見ありがとうございます。

>※マドラックスのエリアス「ヤンマーニ」について
現代系作品でも魔属性が使われているものはしばしばありますし、
真下三部作の最後のエル・カザドも(データはないですが)魔女の話なので、
魔法系作品との共闘もそう少なくはないと思います。

魔法に対する耐久力がかなり低いせいでラッキーヒットに弱いことは、
敵に少数の魔属性使いが混じってるだけでも結構な脅威になります。
さらに敵が魔法使いだらけなら他のキャラに任せようともなるので、
役割分担という意味でもこれでいいのではないかなと思います。

また物理に対しても装甲が薄いので半減前の値が大きく、
低威力攻撃でも当たるとそこそこ削られるようになっています。

あと作中描写について言うと、当たってるのに効いてないことが終盤であり、
マドラックスが普通ではないことを強調する場面になっていました。

それから、過去の討議で特長は強く出した方がいいという意見があって、
一旦効果を下げたのを物耐性に戻したという事情もあります。
(特殊効果発動率に対する補正は今回削りましたが)

上記の理由から、物属性ダメージ半減という仕様は維持とさせて下さい。

ただ、若干の調整はした方がいいかもしれませんので、
HPを200ほど下げて耐久性を幾分削ってみることにします。
魔法相手はさらに厳しくなりますが。


以上です。若干の変更なので投稿は週末まで待ってから行うことにします。

【2676】Re(3):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 req
投稿日時
 - 2008年03月05日(水) 11時25分 -
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少し違和感があるのでレスします。


変な部分


>現代系作品でも魔属性が使われているものはしばしばありますし、
>真下三部作の最後のエル・カザドも(データはないですが)魔女の話なので、
>魔法系作品との共闘もそう少なくはないと思います。
>
>魔法に対する耐久力がかなり低いせいでラッキーヒットに弱いことは、
>敵に少数の魔属性使いが混じってるだけでも結構な脅威になります。
>さらに敵が魔法使いだらけなら他のキャラに任せようともなるので、
>役割分担という意味でもこれでいいのではないかなと思います。


ここまでの理由ですが、ホムラさんが言っている以下の点を無視しています。


> 同フォルダの敵ユニットや、主に共闘相手になると想定される他のガンマン系フォルダの敵ユニットの武装のほとんどが物属性である事を鑑みるに、「レジストLv5=非表示 物」はいささか強力すぎるのではないでしょうか。


FF6のセリスの魔封剣が「スクウェアには魔法の無いゲームもあるし、共闘作品には魔法の無い作品もそう少なくないと思うから、魔封剣は100%で上限無しの魔法阻止+魔法広域阻止で問題ないよね」と言っているようなものなのです。


また、データの無い関連作品ではSRC上で実際の戦闘比較ができません。
それに、魔法だからといってデータ化の際に魔属性が付くとは限りません。
(術しか付かないことも多々あり)
例として不適切なので、魔法系作品との共闘が「そう少なくないと思う」と言われても、根拠になっていません。


ガンマン系作品に限れば、BlackCatなどの異能系を除くと魔属性は皆無。
物属性以外は共闘対象として10%は超えないでしょう。
(下手したら3%切るかも…)

これでは、魔法武器が一つ二つしかない作品で「バリアLv10=別名 物魔精 0」と設定して「共闘対象が魔法武器を持ってることがあるので〜」と言ってるようなものです。


>また物理に対しても装甲が薄いので半減前の値が大きく、
>低威力攻撃でも当たるとそこそこ削られるようになっています。

回避が430以上になるデータだと、装甲600〜800、他が弱くても1000程度なので彼女が特別低いわけではありません。
(そう言えば完結したし、トライガンは誰か改定するのかな…)

回避系はラッキーヒットを耐えられれば十分です。
特に被弾が想定される高レベルや対ボスにおいては、少しくらいの装甲より圧倒的なHPの方が有利です。


微妙な部分


>あと作中描写について言うと、当たってるのに効いてないことが終盤であり、
>マドラックスが普通ではないことを強調する場面になっていました。

そう珍しい描写でもなく、無効なら避ける必要はない…つまり効いているはず。
他のデータでは大抵、装甲かアーマーかバリア系での再現されている範疇です。

理由は分かりますが、回避系と相性の良い耐性(レジスト)にこだわる必要性はありません。


以下の案を出します。

一つ目
レジスト → アーマーLv10=ヤンマーニ 物
#普通の銃火器なら平気だが、重火器になると厳しい。

二つ目
武器クラス削除
マドラックスの狙撃銃をデフォで装備(必要に応じDisable推奨のコメント付き)
レジストLv5 → Lv3.3(HP・改造・アイテム効果が実質1.5倍=初期HP5100相当)
#武装の弱い回避系頂点に近い回避力なので、多分Lv3.3でも生存はトップクラス…。

三つ目
レジストLv5 → Lv3.3
攻撃回避Lv5 → Lv3.3
#回避が多少下がるので、武器クラスあっても平気そう?


個人的には三つ目を推奨です。
全体的な弱体化なので運用感覚があまり変わらないはずです。


危険だと思われたら、一度通ったデータでも変更は珍しくありません。
長文ですが、考慮お願いします。

【2677】Re(4):NOIR&MADLAX一部改訂

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月05日(水) 23時04分 -
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引用なし
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ちょっと横槍ちっくにこんばんは。

あくまで個人的な考えではあるのですが。

いわゆるガンマン系の人たちは、汎用アイテムのなどの銃火器に引きずられてか基本的に火力が抑え気味になっており、その穴埋めとしてなのかやたらと能力値が高く設定されていることが多いです。

で、その目指せ高パイロットパラをヤンマーニなどという特殊能力を持たせることで押さえ込むことは、新しいガンマンの形が開けたような気がするので、個人的にはあまり弱体化してもらいたくありません。


>>あと作中描写について言うと、当たってるのに効いてないことが終盤であり、
>>マドラックスが普通ではないことを強調する場面になっていました。
>そう珍しい描写でもなく、無効なら避ける必要はない…つまり効いているはず。
>他のデータでは大抵、装甲かアーマーかバリア系での再現されている範疇です。

これなんですが、最近見直したところ明確に弾が当たっているはずなのに傷一つつかず痛みひとつなく衝撃で吹き飛ぶこともないという、ミストバーンかかってこい悪魔将軍どんとこい、というような描写でした。

まあイベント再現でもいいのでしょうが、データ化に困らない範疇なら再現してもらいたいところです。


あと、装甲を高くすると他はともかく火力が限定的なガンマン系との共闘で異常に強くなるんですよね。
AMスーツつけた御神苗優@SPRIGGAN動かしてみるとよく分かります。

そういう意味でも、命中が高めな対ガンマン戦において、小刻みにHPが減らされたり、敵に一体魔法系を出すだけで途端に油断のできなくなるあたり、単純な高回避や高装甲と違ったヤンマーニの仕様は面白いと思いますし、こういう特色は残してもらいたいものです。


その上で弱体化が必要ということであれば、やはりヤンマーニ以外の部分でお願いしますということで。
集中を夢に差し替えると素敵に弱体化できるなとか考えましたが、どちらかというと夢はマーガレットの方に似合いそうですし、あまり強くは主張しません。

【2678】Re(1):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年03月06日(木) 23時09分 -
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こんばんは。panuです。
原作は知らないのですが、気になって動かしてみました。
ダメージ&防御SP重めなのもあって、そこまでイカレている印象は受けませんでした。

確かに物属性に対しては相当の耐久力があるのですが、無敵というまでは行きません。
物相手にも結構削られがちでした。

また、作品カラーが異能っぽいので魔属性、精属性と戦うことは大いにあるでしょう。
GS美神やジョジョ、デンパ使いなんかと戦うことを容易に想定できますので、
このパラメータ設定は妥当だと感じました。

以上です。ご一考よろしくお願いいたします。

【2680】マルチレス3+投稿再予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 02時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MADLAX(5).zip ファイルサイズ: 25.6KB
reqさん、さとをさん、panuさん、ご意見ありがとうございます。

色々と計算したり動かしたりして再調査しましたが、
結論としてはヤンマーニの性能はそのままで、
アイテムスロットを減らして調整することにしました。


>reqさん
ホムラさんへの返信では、仮想敵と頻度の想定が違うことと、
それに対する特性を返答したわけですから、無視したりなどはしていません。
ガンマン系は味方の性能比較上では重要ですが、仮想敵をガンマン系に限るというのは、
リアル系の性能をリアル系の敵相手だけで判断するようなものではないでしょうか。

また、reqさんは無敵化するような極端な例を幾つか挙げられていますが、
マドラックスの場合は、被命中と被ダメージの上がりは通常より緩やかですが、
高域ほど不利になっていくのはやはり変わらず、運動性と装甲の低さのため低域での無敵化領域は逆に少なくなっています。
相対的に有利になるボス系などの高域でも、回避系の多くは集中と同じSPでひらめきを使えば確実に一発凌げるので、無敵化能力では大きく劣ります。
そして回避系ガンマンは、ザコの攻撃は避ける上に万一当たってもそこそこ耐える、
ボスの攻撃はひらめきで完全回避して対応、といった設計が基本ですので、
現状のマドラックスの性能は特性こそ違えど過剰に強いということはないと思います。

reqさんには変更案も挙げていただきましたが、先に述べた理由と、
さとをさんとpanuさんのご意見もありますので、ヤンマーニの仕様は据え置きといたします。

ただ、ホムラさんとreqさんの意見にある、HP強化の効果が大きいということについて。
ランクアップは回避率の伸びが鈍いのと、先に進み敵が強くなればやはり死に安くなるので、こちらはさほど問題ではないと考えます。
一方アイテムについては、特殊なアイテムの装備を議論の前提にはあまりしたくないですが、
HP強化×2で到達しうる対物理耐久力は確かにかなり高くなりえますので、
通常性能は落とさない代わりにアイテムスロットを1に減らすことにします。
HPだけでなく他の面でも拡張性が落ちるので最終性能的には大分抑えられるはずです。
ちなみに、やはり特殊な仮定ですが直感的な理解がしやすいので言うと、
ジーザスや冴羽や009が差分のスロットに汎用のライフストーンを装備すれば、
物理攻撃被弾時の耐久力でマドラックスを越えるようになります。


>さとをさん
ご意見の通り、ヤンマーニの仕様は特色として維持し、
その代わりにアイテムスロットに弱体化調整を加えました。

夢については、ひらめきが使えないという最大の弱点が消えますし、
加速やみがわりなど低消費で相性の良いSPも多いので無しで。
マーガレットの方も、夢ではなく感応で表現していること、
味方側での唯一の戦闘場面がフライデーとのタイマンなので夢の意味がないことから、
こちらも無しとさせて下さい。


>panuさん
動作いただきありがとうございます。
ご意見を踏まえ、基本性能は据え置いたままにしました。
ただ、reqさんの意見もありますので、アイテムスロットを1に下げて調整しています。


>投稿再予告
投稿は一週間延期して来週末にします。


>>データ変更分
#マドラックスのアイテムスロットを-1。
#HPは前回のホムラさんへのレスで-200されています。

マドラックス
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
3200, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

マドラックス(現実)
マドラックス, (MADLAX(マドラックス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=SIG-P210
BGM=MADLAX_nowhere.mid
ヤンマーニ
広域阻止Lv5=銃弾迎撃 2 銃 迎撃-2 (迎撃Lv3)
3200, 150, 600, 75
BACA, MDL_MadlaxU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
SIG-P210,     1200, 1, 2, -10, 32, -,  -, AABA, +10, 銃共P
銃舞,       1300, 1, 3, -5, 32, -,  -, AABA, +50, 銃共

【2681】Re(1):マルチレス3+投稿再予告

名前
 ひっしー E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月08日(土) 10時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ひっしーという者です。

MADLAXは未見なのですが、調べてみるとマドラックスは「本の力で人間の意志、本能が実体化した存在なので不死身に近い」というオカルト色が強いキャラのようですし、共闘を見越して弱点=光も付けると面白いのではないでしょうか。

それでは、用件のみですが失礼します。

【2694】レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。
ひっしーさんご意見ありがとうございます。

さて、マドラックスですが、設定がオカルト的とは言っても悪魔や妖怪とは違い、
マーガレットの欠片(人間の一部が切り離された)という存在ですので、
人ならざる者を表す弱点=光は無しとさせて下さい。

設定が特殊で未見の方に説明しにくいので恐縮ですが、
物理的多重人格現象(インタビューで出た表現)と言えば何となくイメージが掴めますでしょうか。

以上です。それでは失礼いたします。

【2743】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年03月16日(日) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

NOIRとMADLAXのデータの投稿を先ほど行いました。
お付き合い下さった皆さん、ありがとうございます。

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