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>>シアーハートアタック
>>虹村形兆のスタンド
>吉良吉影一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
>○パイロット
>>シアーハートアタック
>確かに機械的な印象が強いですし、外しちゃっていいでしょうかね。
>SPは無しでも良い気がするのですが。
>ぶっちゃけただの誘導ミサイルみたいなものですし、
>SPを付けるほどではないのではないかと思います。
>これに付くならバッドカンパニーにも付く気がしますし。
>○ユニット
>>虹村形兆のスタンド
>歩兵は部隊ではなく単体を想定してSSサイズ低耐久ユニットとしています。
>ダイアログを見る限り少なくとも歩兵隊には部隊ユニットが付いていた方が
>良いのではないかと思います。
>さり気なく3種全て専用指定がされていないのは仕様でしょうか。ザコには専用指定を付けてなかったのですが、特に深い意図もありませんので
>初めまして、フォンと申します。初めまして、白川です。
>>吉良吉影
>一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。なるほどー、その発想はありませんでした。
>ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので。
>第一の爆弾, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, -30, 突魔射殺
>はじめまして、黒豆ポテトです。初めまして、白川です。
>第四部の小説版についてですが、ちょっとデータを作ってみました。おお、わざわざどうもありがとうございます。
>バランスに関してはまるで使い物にならないと思うので、叩き台程度にでもなれば幸いです。
>
>一応、蓮見琢馬の台詞のみは全て書き取ったものがあるので、
>そちらの方も合わせて提示させていただきます。
>○仗助面白く動きそうだとは思うのですが、原作ではラッシュ=とどめであって
>「封印修復」ですが、独立武装というよりドラララに組み込んで
>
>ドララララッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔不害
>
>こんな感じにした方が使い出がありそうな気がします。
>中間火力が欲しいのは確かなんですが。
>
>なお、害は岩や本や変な形になったまま戻らないことの表現です。
>害はレベル指定なしだとかなり強力ですが、移動3しかない上に低回避と回復のせいで狙われまくるくせに自分の回復は出来ないという仗助くんの場合ですと、
>必殺技を叩き込む際にはこれくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなーと思うのですが、いかがでしょう。
>あと、完全修復も気力制限なしでいいのではないでしょうか。多用するものでもないので見た目のハッタリを効かせるために制限重めにしたんですが、
>そのEN消費だけで十分枷になってます。
>○億泰ふーむ、なるほど。
>まず必中の維持を希望します。
>
>ジョジョ第四部において、「サイモンに対するガーファンクル」「高森朝雄に対するちばてつや」という風に
>東方仗助に対して並ぶのは虹村億泰だと個人的に思っているのですが
>(康一くんには露伴先生とか由花子さんとか承太郎さんとか玉美とか間田さんとかいますからね)、
>その億泰が露伴先生に感応使ってもらえなければボスとは戦えないというのはちょっと辛いです。
>
>キャライメージ的にも、集中でザコ散らしに活躍するのはちょっと違う気もしますし。
>ザコ戦で苦労してボス戦でも苦労するが(鉄壁どまりなので)、それでも要所要所(必中直撃熱血使ったときとか)においてのみ輝く、
>というのが億泰くんなのではないでしょうか。
>お久しぶりです。前回は言い方が雑ですみませんでした。今更ですが返事します。うーん、そんなことはないのではないでしょうか。
>個別に、ってことですが全体的に弱くなってると思うのでどう全体で弱いと思うか、の話をさせてもらいます。
>
>まず、多くのキャラが射撃値が減少しています。けれど、攻撃力にフォローがあるのはメインクラスに限ってもわずかだと思うんですよ。
>スタープラチナに補強のある承太郎はまだしもDIOですらは攻撃力据え置きだし、ポルナレフや億泰みたいな特に下がり幅の大きい奴でもほとんどフォローないですし。
>一応針串刺しや削り取る!の消費−5とかないわけではないですがあまりに小さいかなと。そもそもポルナレフはENが減ってますし。
>その上素の攻撃力も下がってる面子(花教院とか吉良とか)もいるのはあんまりではないかなー、と。
>んで思ったんですが、承太郎を始めとして全体的に攻撃力+100くらいしてもらえませんか。ということで、私としては射撃減のフォローは他の部分でしてあるつもりです。
>攻撃力2500で並んでるのは多いんで2600なら気持ち抜けてる感があるかなと。
>まあ承太郎は置いておくにしても、他のフォローないキャラは割りを食うばかりだと思うんですよ。
>射撃以外にも全体で魔法耐性に引っ掛かるようにもなったし、火力にプラスがあっていいんじゃないかと。確かに耐性無視はスタンドのメリットではありませんが
>かといってリフレクやマホカンタに跳ね返されるような代物でもないだろ、という思いもありますので多少考慮されてもよくないかなと。
>…じゃあ物理攻撃として扱ってやろう、とか言われると余計なこと言ったな〜と笑えなくなりますが。
>次に、格闘のダメージ−するなら代わりにEN10〜20位上がらないかなと。EN依存度がより高くなったというのは仰る通りで。
>これも射撃が格闘になるキャラはともかく、ならないキャラが割を食うだけだし、殆ど格闘が使い物にならず、
>そもそも無消費に依存するのがおかしいって形ならENが相当高いってのでいいんじゃないかと。
>それから、多くが切り払いやS防御の低下ばかりになっているのもな、と。基本的にGSC配布データは40〜50Lvくらいを終盤として想定していますので、高Lvでの
>習得速度はともかく上限は承太郎ですら据え置きだし(流石に元が高いせいってのはわかりますが)、アヴドゥルやポルナレフは拾得速くなった分上限低下、
>殆どの脇役や億泰や由花子クラスでももう削られてるだけになってますし。
>特に、旧データからホル=ホースの迎撃Lv2二重取得がそのままな辺りは単に機械的にレベル削っていってるだけなんでしょうか?これは完全にミスですね。
>ホル=ホースだけにミスタの迎撃Lv4飛びの様に仕様の可能性もありますが、そう思うくらい削られてるだけの奴が多いので。あれだけの数全部数字弄れってのも酷ではありますが。
>それはさておき、一部を除いてユニット能力が弾けてるのってあんまりいないし、切り払いやスタンド防御が高めで生存性をそれに依存し、その方向には同感です。
>身を守れるようなスタンドを持ってない奴が割食いっぱなしなのはスタンド使いのではないか、と。都合のいいことだけ言ってますが。
>最後なんですが、この改訂は改訂以上に弱体化が目的なのでしょうか。うがった見方ですが弱体化に固辞して発言の方向見失ってらっしゃる気がします。もちろんそういうつもりはありません。
>イギーの所では原作で使ってないから使用頻度を下げる為、という理由でビッグサンドウェーブを弱体化し、他にもゲーム武装や使用回数の少ない武装は削られていますが私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。
>ミドラーは原作で戦っていない本体ミドラーに優位性を持たせるためスタンド形態が弱体化されています。
>あくまで原作に重きを置くならゲームデータであるミドラーがスタンド形態より弱い事は問題ではないでしょうし、ミドラーにはメガハープーンストライクやモーターショーの様なスパコンがあり強化できる要素がないわけでもないです。
>武装削ることと別形態考慮することは別かもしれませんが、別形態だからこそ他として割り切れるのに言う事翻さないでほしいです。実際噴上裕也はスタンド形態は敵前提だからと割り切ってるようですし。
>バランス上で弱体化せざるを得ないにしても発言された事の筋は通してほしいと思います。
>データ勘なんてないし、無茶を言ってるとわかりますが全体的に弱体化するならどこか強くなる面が欲しいってのは贅沢ばっかでもないかと思います。思い入れが強い方も多い作品ですし、私自身もその気持ちは分かりますので、
>非常に失礼なことも言いましたが、そう思ったことも確かなので書きました。
>次は長くなりすぎてキャラ別への意見が書けなかったのですぐに書く…と思います。はい、お待ちしています。
>>吉良吉影
>遠隔起爆
>第一の爆弾
>○ユニット
>>吉良吉影
>>遠隔起爆
>トラップ的な仕掛け爆弾も含むというのと、安易に叩き落とそうとすると
>爆弾化したものを投げつけてるなりなんなりしてるしてるのだと思いますが、
>それならば実属性、そうでないならば爆属性付けるのを希望します。
>
>性質上距離修正は受けなさそうですし。
>爆の場合はオプション付けてないと半分意味が無いのは確かですが。
>無いよりは有った方が良いと思うので。
>>第一の爆弾
>設定的には付く余地がないことはないのですが、攻撃力の額面が高い方が
>正直あまり設定をしっかりと覚えているわけではないのですが、
>「身体の内側から爆発する」らしいので貫属性が付いてる方がらしい気がします。
>ちょっと強すぎになる可能性もありますが。
>ところで第一の爆弾が水Cなのは仕様でしょうか。空気(酸素?)がないと爆発しないとのことなので、遠隔起爆と第一の爆弾の
>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。
>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)
>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
>・露伴これは命令書き込む前の指を差して本にするような段階です。
>武装のヘブンズ・ドアーについてですが、これはどういったものなのでしょうか?
>命令系統ならば他と同じ射程3が妥当かと思いますし、ヘブンズ・ドアーが直接的な攻撃を行っていた事はなかったように思いますが。
>・重ちーふむ、その方がらしいでしょうかね。
>アルコール注入はかかったら抵抗不能になって殴られたら目が覚める眠よりも、
>しばらくの間ふらふらになって抵抗が困難になる低運や撹辺りが相応しいのではないかと思いますが如何でしょうか。
>アルコール注入, 0, 1, 3, +0, 2, 10, -, AABA, +10, 実魔誘撹低運このように。
>・彩
>男を服従させるメイクについてですが、
>銭属性というコスト、対象が女性のみという限定、男性以外の相手に攻撃が無効化されるようになるというデメリット
>の三重苦の上での効果が攻撃力UP状態2ターンというのはかなり微妙かと思います。なのでいっそ、
>>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"
>な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。ハンター付加は右のステータス欄の表示がちょっと不自然になってしまいまして。
>あとEN消費も20ぐらいにしちゃっていいんじゃないでしょうか。どうせ銭属性があるからそう連発されないでしょうし。
>・吉良のおやじ了解です、ではAで。
>幽霊で特殊空間の使い手なので宇宙Aでいいと思います。
>・音石、というかレッチリ
>これの最大の脅威は何よりも光速で電線を伝ってどこにでも現れ、退却も追いかけられないという神出鬼没な所にありました。
>なのでその辺りを強調した移動能力の追加を強く希望したく思います。
>具体的には
>>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所
>>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
>(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)なるほど。
>みたいな感じに。
>こうすればプレイヤーとしても市街戦を避けて郊外におびき出して戦おう、という気分が少しは強まるんじゃないかなと。
>テレポートLv0=電線移動 0 <@道路 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>こんな感じに。
>電線移動=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;道路、街、ビル、基地、研究所、発電所のいずれかの地系にいる場合のみ使用可能。"
>・ジャンケン小僧確かに能力値に依存しにくい方がいいかもですね。
>勝利の強運は攻撃回避ではなく超回避を希望します。
>あらゆる攻撃を二分の一の運賦天賦での勝負に落とし込む方が実にらしくなるかと。
>必中を喰らうのは運命を越える意志の力って事でしょうがないですね。
>・トニオさんの料理使い捨てアイテムの解説は基本的にこれで統一されていてほぼシステム的な部分なので、
>極個人的な感覚の問題なのですが、料理に対して「使い捨て」という表現がどうにもひっかかるかな、と。
>もう少し別の表現にして頂けるとありがたく思います。
>これはもう本当に私的な気分だけの問題なので流して下さっても結構です。