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【2544】ターミネーター第二稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 21時58分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
terminator(3).zip ファイルサイズ: 13.3KB
こんばんわ、不礼奴です。
ちょっと間が空きましたが第二稿ということで。

以下変更点です。

パイロット変更点

Tシリーズ(汎用)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
サングラス=非表示, 1
145, 155, 160, 150, 155, 165, 機械
SPなし
Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid
===
パイロット能力付加=迎撃Lv4 (迎撃付加)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (T−1000 or T−X)

##T−Xも切り払いを付加するように
##800系一まとめにするためにダミー技能を必要技能に


ユニット変更点

T−800(上半身)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Skelton).bmp
4600, 120, 1200, 35
DABB, Term_TerminetorT800(UpperBody)U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

####この状態だと吹き飛ばせるはずもないか、ということで吹外してCTを-20に
##ユニットアイコンの指定を修正 エキサイト翻訳なので英語的にはあってないかもしれません


T−800
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GEM134ミニガン,        1600, 1, 4, -10,  1,  -, 110, AABA,  +5, M扇L3銃
M79グレネードランチャー,    1800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実爆

##ミニガン、M79の命中-10
##以降のT−800系列も同様にほぼ同性能の武装に変更あり


T−X
T−X, Tシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
耐性=非表示 物
有効=非表示 爆散
HP回復Lv1=非表示
ダミー能力=改良型流体多結晶合金 「<b>爆散</b>」を持たない物理攻撃のダメージと特殊効果の発動率を半減させる。;また、ターンごとにHPを10%回復する。
パイロット画像=Term_TerminetorTX.bmp
格闘武器=内蔵した武器
5000, 160, 1700, 90
CABB, Term3_TerminetorTXU.bmp
トランスジェクター,          0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 憑限機
格闘,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
カッター,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射器,            1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火P
プラズマ砲,            2000, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AABA, +15, B


##トランスジェクターの封を限に、射程を1-1に
##カッターの攻撃力+100
##プラズマ砲、1700ではT−850を押し切れなかったので2000に、消費EN+10、CT補正+10、最小射程-1
##火炎放射器の攻撃力を+200、命中補正を+10
##T−1000と同じなのもどうかと思ったので運動性+10
##切り払いを付加するようになったので迎撃武器から格闘武器へ変更
##装甲+300
######T−1000と同じ流体多結晶合金を持たせてみたところいい具合に苦戦してくれるので採用してみる 最初はいらないと切り捨てたのに
######改良型ということと火炎放射器を内蔵していることから有効から火、冷を外す さすがに温度変化には強くなっているはず
######T−850がグレネード残してると明らかにT−850有利なのはどうしようもない といって有効丸ごと外しちゃうのもさすがにまずいし


ちょっと気になりだした点

##RPGをアイテムに移動するべきか

単純に強力なので決戦または原作再現用として追加武装アイテムにした方が良い気がしつつ
この辺どうしたもんでしょ? 実際劇中一発しか使ってないわけで


以下前稿へのレスです。

>ラスさん
試しにNPC同士で戦わせてみましたが火炎放射が当たるかどうかが勝負の分かれ目でした。前稿の状態だと少々不安定でしたので命中上げたり運動性上げたりしておきました。
しかし他にも色々やってるんでぶっちゃけT−1000だと詰みに近い状態になってるかも。

>霞薙さん
採用させていただきました。

【2545】pilot.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 21時59分 -
設定
引用なし
パスワード
##機械なので技能成長はしない+T−1000には切り払いを使わせたいのでユニットから付加するようにしています
##アイコンは全てサイバーダイン社のロゴあたりを想定
##会話にはノンパイの方を使用してください

Tシリーズ(汎用)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
サングラス=非表示, 1
145, 155, 160, 150, 155, 165, 機械
SPなし
Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid
===
パイロット能力付加=迎撃Lv4 (迎撃付加)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (T−1000 or T−X)

##T−Xも切り払いを付加するように
##800系一まとめにするためにダミー技能を必要技能に

##耐久削除 味方仕様のみということで
##ダミー技能追加 サングラスをかけていない状態のほうがどちらかと言えば珍しいので登場直後のシーンを再現する場合は封印してください
##T−Xの場合アイコンは変わりません

##命中+10、反応+5
##耐久追加
##Tシリーズ(味方)、Tシリーズ(ザコ)も同様の修正をしています

##過去へ送り込まれたTシリーズにはこちらを乗せてください
##T−800  380/370L
##T−850  385/375L
##T−1000 405/395M
##T−X    415/405M


Tシリーズ(味方)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
迎撃Lv4, 1
耐久Lv4, 1
サングラス=非表示, 1
145, 155, 160, 150, 155, 165, 普通
SPなし
Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid

##T2終盤やT3などの人間味を帯びてきたターミネーター用
##機械ではありますが性格と超底力は主役補正のようなものだと思ってください
##イメージ的にSPなしで通したいので
##T−800、T−850以外想定していません


##Tシリーズ(味方)
##ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
##特殊能力
##不屈, 1
##超底力, 1
##迎撃Lv4, 1
##耐久Lv4, 1
##サングラス=非表示, 1
##145, 155, 160, 150, 155, 165, 普通
##SP, 30, 突撃, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 痛撃, 1, 見極め, 1, 復活, 1
##Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid

##試案 機械は機械、学習しても成長しないということで習得レベルは全て1に
##ただ人間と機械の対比としてSPなしにしたのでかなり乗り気ではなかったり
##SPありの方が良いという声が多ければ採用するということで


Tシリーズ(ザコ)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=Tシリーズ(汎用), 1
耐久Lv2, 1
135, 145, 160, 150, 145, 165, 機械
SPなし
Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid
===
パイロット能力付加=迎撃Lv4 (!T−1000 T−X)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (T−1000 or T−X)

##未来編、T3のT−1用
##ザコということで能力値低下
##命中回避は汎用verと同じ


カイル=リース
カイル, 男性, 未来の人間, AAAA, 160
特殊能力なし
122, 147, 146, 156, 172, 161, 強気
SP, 50, 突撃, 1, ひらめき, 7, 集中, 12, 気合, 18, 決意, 23, 自爆, 30
Term_KyleReese.bmp, Terminator.mid

##愛はサラに持たせたほうがらしいかなぁ、とか
##決意外して愛、火力面は覚悟でも持たせるっていう手もあるけど高装甲のT−800には決意の方がいいんじゃないかな、とか
##382/392M


サラ=コナー(前期)
サラ, 女性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
117, 132, 138, 144, 152, 157, 普通
SP, 50, 応援, 1, 信頼, 4, ひらめき, 11, 集中, 16, 奇襲, 20, 愛, 28
Term_SaraConner.bmp, Terminator.mid

##ちとイメージ重視過ぎるか? とはいえカイルの足を引っ張るのがコマ的な役割だし、移動4の代償と思えばこのくらい?
##2では10年も時間がたっているのでパイロットの共用は考えてないです
##355/361M


サラ=コナー
サラ, 女性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
128, 149, 144, 157, 171, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 気合, 4, ひらめき, 11, 集中, 16, 熱血, 20, 愛, 28
Term2_SaraConner.bmp, Terminator.mid

##戦うママさんと化したサラ
##普通に強すぎる気がしてきた
##374/387M


ジョン=コナー
ジョン, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
119, 131, 140, 142, 158, 160, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 助言, 4, ひらめき, 8, 絆, 11, 看破, 17, 再動, 24
Term2_JhonConner.bmp, Terminator.mid

##T1のサラより教育されてる分使えそうなSPとかにしてみる
##とはいえかなり微妙ですが助言でT−800を前線に押し込む役ということで
##360/362S


ジョン=コナー(T3)
ジョン, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
131, 142, 148, 147, 160, 160, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 絆, 11, 必中, 17, 決意, 24
Term3_JhonConner.bmp, Terminator.mid

##人類の指導者になるべく教育されたにしてはヘタレ
##3の時間軸が発生しなければ後に上院議員にまでなっていたのに……
##378/377M


ケイト=ブリュースター
ケイト, 女性, 人間, AAAA, 160
特殊能力なし
122, 144, 143, 149, 164, 159, 超強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 必中, 4, 幸運, 11, 熱血, 16, 信頼, 20, 気合, 28
Term3_KateBrewster.bmp, Terminator.mid

##ジョンいわく「ママみたいだ」
##T1とT2のサラの中間っぽく仕上げる予定
##377/383M

【2547】unit.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 22時00分 -
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引用なし
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##各ターミネーターにパイロット画像変更能力追加
##サングラスの有無はSetSkillで対応してもらう方向で

##T−800系の損傷して骨格が見えてる状態はローカルに投げます
##と思ったけどどうせ一行追加するだけだし付けときます

##T1

T−800(T1)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=AR18
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
ウージー,            1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L4
AMTハードボーラー(LS),    1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
AR18,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
スパス12,            1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散
イサカM37,            1700, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AACA,  +0, 銃散連L2

##地形適応をDABBに
##HP+200 適当に動かしてみたところ加速なしが思った以上にきつかったのでこのくらいは良いかな、と

##地形適応を-ABBに 空適応がないのは仕様
##設定上1トン近い重量なのと射撃武装山盛りなのであえて対空攻撃に格闘を選ぶメリットがないため
##以降のTシリーズも同様 ただし武装の関係上T−Xのみ例外
##死属性を無効化するように 他のTシリーズ、ハンターキラーも同様に
##特殊効果無効化を追加 無効化=精でも同様ですが、Tシリーズ(味方)の性格が機械ではないため
##ReplacePilotでパイロットを変更したときに一部の特殊効果が通用してしまわないようにしました

##乗るのはTシリーズ(汎用)もしくはTシリーズ(ザコ)なので専用指定なし
##未来編での使用時以外は汎用の方を乗せる方向で
##格闘に吹が付いてるのはサラを探すために一般人をいじめたりするため
##手加減してるので威力は低いですが吹っ飛ばされますよ、と
##とりあえず登場銃器満載の砲台型にしてみる
##いくら攻撃しても効いているそぶりもなく、のそりのそりと近づいてきてショットガンで吹っ飛ばされる というイメージで

##主人公ではない気もするが一番上においておきます 一応作品タイトルだし


T−800(全裸)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800(Nude)U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1

##転移直後の……まぁ、いるかなぁ、一応 うん


T−800(スケルトン)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Skelton).bmp
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=フェイズドプラズマライフル
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800(Skelton)U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
フェイズドプラズマライフル,    1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, B(Tシリーズ(ザコ))

##迎撃武器追加

##生物以外のタイムスリップは不可能なため現代では格闘のみになります
##紛らわしかったスケルトンBを削除してこのような形に

##未来のシーンで登場したタイプ


T−800(上半身)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, M, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Skelton).bmp
4600, 120, 1200, 35
DABB, Term_TerminetorT800(UpperBody)U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突

####この状態だと吹き飛ばせるはずもないか、ということで吹外してCTを-20に

##ユニットアイコンの指定を修正

##原作ラスト再現用
##ほぼ人形劇用ですが一応


カイル=リース
カイル=リース, (未来の人間(カイル=リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
人間=非表示
4400, 140, 1100, 75
CACB, Term_KyleReeseU.bmp
格闘,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
S&W M15,            1100, 1, 4,  -5, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
スピードシックス,        1300, 1, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃
爆弾,                1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実爆P
イサカM37(SO),        1700, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AACA, +10, 銃散連L2

##未来からサラを助けに来た男
##未来の武器は残念ながら持っていません 向こうでレーザーガンを使ってるシーンはありますが現代では未使用なので
##イサカM37の仕様が微妙にターミネーターと違うのはストックを切り落とした自作ソウドオフ分ということで
##特殊能力の人間は対人間メッセを言ってもらうためのダミー


サラ=コナー(前期)
サラ=コナー, (人間(サラ=コナー(前期)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
性別=女性
3400, 110, 700, 60
CACB, Term_SaraConnerU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,            装填, 1, 2, -, -, 援

##スピードシックス,        1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃
##レッドホーク,            1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃

##実際戦ったのはラストシーンのみで発砲はしていません
##またスピードシックスはカイルから渡されたものです
##人形劇以外での運用は考えにくいのでコメントアウト
##通常使用するなら2の方だと思うのでこちらに識別用の(前期)をつけておく


##他の警官、チンピラ、未来のレジスタンスなどは汎用から抜粋してくださいという方向で


##T2

T−800
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
XM177,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GEM134ミニガン,        1600, 1, 4, -10,  1,  -, 110, AABA,  +5, M扇L3銃
M79グレネードランチャー,    1800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実爆

##ミニガン、M79の命中-10

##ほぼ前作のまま
##しいて言えばマップの追加と最大火力の上昇なんだけど2Pが消えたりもしている

##味方前提なのでウィンチェスターとミニガン以外削って銃スロに投げる方がそれっぽい気もしなくはない


T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
5600, 120, 1400, 45
DABB, Term_TerminetorT800(B)U.bmp
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散

##こちらは基本的にイベント用ということで変形などでつなぐつもりはありません


T−1000
T−1000, Tシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
耐性=非表示 物
有効=非表示 火冷爆散
HP回復Lv1=非表示
ダミー能力=流体多結晶合金 「<b>火冷爆散</b>」を持たない物理攻撃のダメージと特殊効果の発動率を半減させる。;また、ターンごとにHPを10%回復する。
格闘武器=流体多結晶合金のボディ
パイロット画像=Term_TerminetorT1000.bmp (サングラス)
パイロット画像=Term_TerminetorT1000(N).bmp (!サングラス)
4400, 160, 1000, 80
CABB, Term2_TerminetorT1000U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ブレード,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ベレッタM92,            1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
FNハイパワー,            1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5

##弱点を有効に
##耐性=非表示 全を耐性=非表示 物に
##HP回復を追加
##解説文を若干変更

##耐性=非表示 !魔 を 耐性=非表示 全、有効=非表示 魔 に変更
##これで精属性は機械なので通用しない、物理攻撃は半減、魔法攻撃は通常通りとなるはず
##地形適応をCABBに変更
####原作見直してみたらHP回復Lv1くらい入れても良い気がしないでもなく

##流体多結晶合金という文字をどこかに入れたい
##現状は耐性と弱点で
##T−800のウィンチェスター、サラのレミントンが良く効くのは美しいと思う
##実属性だとブーメランや手投げ武器なんかにも弱くなってしまうので爆を指定
##グレネードを切り払ってしまうのはご愛嬌

##ハンドガン系はとにかく連射してて割と命中率が悪かったのでこんな仕様で
##実際は装弾数と連レベルが合わないけどデータ的都合優先 シーンに合わせて片方封印してください
##カーチェイス時のMP5はオミット

##ステルスで「目の前の相手にとって不信感を抱かない人物」に偽装しているとかいう下らないネタは面白くないですね
##走ってバイクに追いつくのはイベントということで

##T−800とのバトルでブレードを使用しなかったことから対人用の武装とみなし、T−800の装甲より低い攻撃力に
##データ的には十分通用しちゃいますがこれ以上弱くするのも可哀想なので


サラ=コナー
サラ=コナー, (人間(サラ=コナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
4000, 130, 900, 70
CACB, Term2_SaraConnerU.bmp
格闘,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
コンバットマスター,        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
M727,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
レミントンM870,        1500, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, 銃散

サラ=コナー(脱走前)
サラ=コナー, (人間(サラ=コナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
4000, 130, 900, 70
CACB, Term2_SaraConner(B)U.bmp
格闘,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
トンファー,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

##一応用意
##巧い識別名ないかな……脱走前とかダサい


ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人間(ジョン=コナー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 600, 60
CACB, Term2_JhonConnerU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,            装填, 1, 2, -, -, 援

##あまりにも案山子すぎるので装填の対象属性制限なし
##それでもこのジョンは絶対に出撃させてもらえないでしょうけど


##T3

T−850
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=G36K
6000, 120, 1600, 60
DABB, Term_TerminetorT850U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
グロック18,            1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L4
G36K,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
ブラウニングM1919,        1600, 1, 4, -10,  1,  -, 110, AABA,  +5, M扇L3銃
GAU19,            1700, 2, 5, -20,  3,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5
グレネードランチャー,        1800, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実爆
RPG7,            2200, 3, 5, -20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実爆

##ブラウニング、GAU、グレネードランチャーの命中-10
####RPGをアイテムに移動するべきか

##バージョンアップ機ということでちょっとだけ性能向上
##2Pの復活とかおいしいところもあるけど、一番は射程5と2000オーバーの火力

##GAU19はT−1から奪ったものなので通常は封印した方がそれらしい
##グレネードランチャーは映画用の改造品らしい? 詳細不明
##ラストの自爆はデータ化せず


T−850(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=G36K
6000, 120, 1400, 50
DABB, Term_TerminetorT850(B)U.bmp
グロック18,            1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L4
G36K,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5

##T2版と使用感が違うのはどうしようもないことか


T−X
T−X, Tシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
耐性=非表示 物
有効=非表示 爆散
HP回復Lv1=非表示
ダミー能力=改良型流体多結晶合金 「<b>爆散</b>」を持たない物理攻撃のダメージと特殊効果の発動率を半減させる。;また、ターンごとにHPを10%回復する。
パイロット画像=Term_TerminetorTX.bmp
格闘武器=内蔵した武器
5000, 160, 1700, 90
CABB, Term3_TerminetorTXU.bmp
トランスジェクター,          0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 憑限機
格闘,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
カッター,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎放射器,            1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火P
プラズマ砲,            2000, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AABA, +15, B


##トランスジェクターの封を限に、射程を1-1に
##カッターの攻撃力+100
##プラズマ砲、1700ではT−850を押し切れなかったので2000に、消費EN+10、CT補正+10、最小射程-1
##火炎放射器の攻撃力を+200、命中補正を+10
##T−1000と同じなのもどうかと思ったので運動性+10
##切り払いを付加するようになったので迎撃武器から格闘武器へ変更
##装甲+300
####これだけやっても軽くあしらわれてしまう……
####T−850が格闘を仕掛けてきたときに壁際にいればトランスジェクターで反撃して云々となるんですが
####ちょっと状況が限定的すぎる
######T−1000と同じ流体多結晶合金を持たせてみたところいい具合に苦戦してくれるので採用してみる 最初はいらないと切り捨てたのに
######改良型ということと火炎放射器を内蔵していることから有効から火、冷を外す さすがに温度変化には強くなっているはず
######T−850がグレネード残してると明らかにT−850有利なのはどうしようもない

##地形適応をCABBに
##コピペのままだったトランスジェクターの命中、CTを変更
##火炎放射器の地形適応をAA-Aに変更
##装甲+200

##どこかで拾ったと思われる拳銃はオミット なんか似合わないし
##流体多結晶合金のボディはT−1000に比べると強調されていなかったのと内部に金属骨格を持つので弱点などは無し
##改良されてるという設定もありますし
##磁石に引っ張られるのはシナリオ側で対応してもらう方向で


ジョン=コナー(T3)
ジョン=コナー, (人間(ジョン=コナー(T3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 140, 800, 70
CACB, Term3_JhonConnerU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
グロック18,            1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃P連L4
AK47,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5
C−4,                1700, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, +10, 実爆M投L1
===
リロード,            装填, 1, 2, -, -, 援

##後期型といっても良いであろうこっちのジョンに識別子付いてるのはちょっとしたこだわりです
##あまりT3は好きじゃないのです……
##C−4は実際には未使用 後期型として強化する場合以外は封印した方が足手まとい度アップして良いかも
##アイテムにしてケイトも装備できるようにした方が良いのだろうか


ケイト=ブリュースター
ケイト=ブリュースター, (人間(ケイト=ブリュースター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 600, 75
CACB, Term3_KateBrewsterU.bmp
AK47,            1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L5


T−1
T−1, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
4000, 130, 1200, 40
-ACC, Term3_T-1U.bmp
GAU19(T−1),        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, 銃連L5

##地形適応を-ACCに

##T−850が持つと武器の性能が変わるのはゲーム的な都合ということで


##以下ザコ用

戦車型ハンターキラー
ハンターキラー, ハンターキラー, 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
4800, 130, 1200, 40
-ACC, Term_HunterKiller(T)U.bmp
プラズマ砲(HK),            1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, B
ミサイル,            1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実爆H

##地形適応を-ACCに

##Tシリーズには含まれないスカイネットの戦闘マシン
##小型、昆虫型などのバリエーションは資料不足から製作予定なし
##汎用のAIを乗せてください
##ロボ基準は用意しません


飛行機型ハンターキラー
ハンターキラー, ハンターキラー, 1, 2
空, 3, LL, 4000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
4000, 120, 800, 70
A--C, Term_HunterKiller(F)U.bmp
プラズマ砲(HK),            1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, B
ミサイル,            1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実爆H

##地形適応をA--Cに


##以下人形劇用
##個別パイロットはないので汎用フォルダの適当なパイロットを乗せてください。


ピーター=シルバーマン
ピーター=シルバーマン, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=シルバーマン
パイロット画像=Term_PeterSilberman.bmp
3000, 120, 600, 40
CACC, Term_PeterSilbermanU.bmp

##地形適応をCACCに

##カイルを精神異常扱いし、サラに劇物を注射されそうになり、引退したのにT−850と遭遇するなど散々な目に遭っている
##数少ない1〜3全出演キャラなので一応データ化


ロバート=ブリュースター
ロバート=ブリュースター, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=ブリュースター将軍
パイロット画像=Term3_RobertBrewster.bmp
3000, 120, 600, 40
CACC, Term3_RobertBrewsterU.bmp

##地形適応をCACCに

##最終的なスカイネット起動の重要人物ということでデータ化
##もっともメッセも個別パイロットもいませんが

【2548】animation.txt、item.txt、non_pilot.txt

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
格闘, 格闘
ウージー, サブマシンガン
AMTハードボーラー(LS), ライフル EFFECT_RWG_AMT_HARDBALLERLONGSLIDE.bmp
AR18, マシンガン
スパス12, ショットガン
イサカM37(準備), ショットガン
イサカM37(攻撃), ショットガン;2;ショットガン
イサカM37(命中), ショットガン;2;ショットガン
フェイズドプラズマライフル, ビームライフル
S&W M15, リボルバー
スピードシックス, リボルバー
##
##
##
コンバットエリート(C), ピストル
XM177, マシンガン
ウィンチェスターM1887, ショットガン
GEM134ミニガン, チェーンガン Anime\Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp
M79グレネードランチャー, グレネードランチャー EFFECT_RWG_M79GrenadeLauncher.bmp
ブレード, 仕込み刃
ベレッタM92(準備), ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp
ベレッタM92(攻撃), ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp;ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp;ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp;ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp;ピストル EFFECT_RWG_BERETTA_M92.bmp
ベレッタM92(命中), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
FNハイパワー(準備), ピストル
FNハイパワー(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
FNハイパワー(命中), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
コンバットマスター, ピストル
M727, マシンガン
レミントンM870, ショットガン EFFECT_RWG_RemingtonM870.bmp
トンファー, トンファー
リロード, reload.wav
##
##
##
グロック18(準備), ピストル
グロック18(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
グロック18(命中), ピストル;ピストル;ピストル
G36K, マシンガン
ブラウニングM1919, チェーンガン
GAU19, チェーンガン
グレネードランチャー, グレネードランチャー
RPG7(準備), ロケットランチャー EFFECT_RWG_RPG7.bmp
RPG7(攻撃), ロケットランチャー EFFECT_RWG_RPG7(N).bmp
RPG7(命中), ロケットランチャー
カッター, チェーンソー
火炎放射器, 火炎放射
プラズマ砲, 中ビーム
AK47, マシンガン EFFECT_RWG_AK47.bmp
GAU19(T−1), 内蔵チェーンガン
プラズマ砲, ニードルレーザー連射
ミサイル, ホーミングミサイル


防弾ベスト(ターミネーター)
防弾ベスト, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=防弾ベスト 銃
不必要技能=Tシリーズ
0, 0, 0, 0, 0
*警察、軍用の防弾ベスト。銃属性に対して装甲を+300する。
*ただしターミネーターは装備できない。


T−800
ターミネーター, Term_TerminetorT800.bmp

T−800(損傷)
ターミネーター, Term_TerminetorT800(Damaged).bmp

T−800(スケルトン)
ターミネーター, Term_TerminetorT800(Skelton).bmp


T−1000
T−1000, Term_TerminetorT1000.bmp

T−1000(形状変化)
T−1000, Term_TerminetorT1000(B).bmp

T−1000(崩壊)
T−1000, Term_TerminetorT1000(C).bmp


T−X
T−X, Term_TerminetorTX.bmp

T−X(形状変化)
T−X, Term_TerminetorTX(B).bmp

T−X(スケルトン)
T−X, Term_TerminetorTX(Skelton).bmp


ピーター=シルバーマン
シルバーマン, Term_PeterSilberman.bmp

ロバート=ブリュースター
ブリュースター将軍, Term3_RobertBrewster.bmp

【2595】Re(1):unit.txt

名前
 鬼坊
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 13時24分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、鬼坊と申します。
少し意見を。

>T-1000
>T-X

能力を見る限りT-Xの方がT-1000の純粋上位互換的な感じですな。
勿論新型なのでそれでかまわないのでしょうが、T-XはT-1000に比べると内部に骨格が入っていて液体金属の性質が強調されていなかったので、物理耐性のみにしてHP回復は外してはどうでしょう?
イメージとして、T-1000は「いくら殴っても再生する」であるのに対し、T-Xは「殴っても殴ってもこたえない」であって再生というイメージではないのではないかな、と思うのですが。
実際、途中でプラズマ砲が破損して使えなくなったりもしてましたし。

一つだけですが、それでは。

【2600】Re(1):ターミネーター第二稿

名前
 ラス
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 16時28分 -
設定
引用なし
パスワード
>しかし他にも色々やってるんでぶっちゃけT−1000だと詰みに近い状態になってるかも。
>
T-1000は敵使用前提の武器になってますけど、実際にT-Xと戦わせるなら丸腰ってことはないでしょうから
グレネードランチャー、RPG7あたりを持たせれば勝負になるせしょう。
この辺は必要に応じてアイテム対応させれば良いのでは?

あと、
##味方前提なのでウィンチェスターとミニガン以外削って銃スロに投げる方がそれっぽい気もしなくはない
上とあわせてこれに賛成です。
加えてカイルの武装やフェイズドプラズマライフルもアイテム化すれば
未来でTシリーズザコvsT-850をさせたりとか色々できて良いかと。

【2643】Re(1):ターミネーター第二稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年02月24日(日) 22時37分 -
設定
引用なし
パスワード
不礼奴です。寝る前にレスを。


>鬼坊さん
>物理耐性のみにしてHP回復は外してはどうでしょう?
そうですね。壊れはするんだし回復はちと不適当ですので外しておきます。


>ラスさん
>アイテム化対応
そうなると他のフォルダも考えることになるわけですが……飛び抜けるほどの組み合わせもまずないですし、カイル、T−800、T−850、ジョン(T3)あたりは銃スロットありにしてみましょうか。
##ただ不安なのは加減間違ってT−800以外が装備した方が強いよという状態になること。難しそう。

後日変更部分を提出します。

【2713】Re(2):ターミネーター第二稿

名前
 不礼奴
投稿日時
 - 2008年03月09日(日) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
term.zip ファイルサイズ: 15.3KB
不礼奴です。風邪引きました。いや花粉症だろうか。
とにかくみなさんお気をつけ下さい。

ちと遅くなりましたが武器のアイテム化とプラスアルファなデータです。
以下変更部分。なおフルパックはこの記事に添付しておきますが、追加アイテム分のアニメーションはまだ作成しておりません。


大きな変更点
ジョンとT−800に合体を追加した
味方前提ユニットの武器をアイテム化し、銃スロットを追加した

ちょっと気になるところ
T2のサラに武器スロットは必要だろうか?
役者自身が銃に関する造詣が深いようですが


pilot.txt

Tシリーズ(味方)
ターミネーター, -, Tシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
迎撃Lv4, 1
耐久Lv4, 1
サングラス=非表示, 1
145, 155, 160, 150, 155, 165, 普通
SP, 30, 突撃, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 痛撃, 1, 見極め, 1, 復活, 1
Term_Terminetor.bmp, Terminator.mid

##SPありデフォルトに

ジョン=コナー
ジョン, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
119, 131, 140, 142, 158, 160, 普通
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 絆, 11, 直撃, 17, 覚醒, 24
Term2_JhonConner.bmp, Terminator.mid

##助言=>加速、看破=>直撃、再動=>覚醒
##T−800との合体を考慮して他人掛けSPを自分掛けに


unit.txt

T−800(スケルトン)
T−800, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Skelton).bmp
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800(Skelton)U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1

##フェイズドプラズマライフルをアイテムに
##武器スロット追加


カイル=リース
カイル=リース, (未来の人間(カイル=リース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
人間=非表示
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
4400, 140, 1100, 75
CACB, Term_KyleReeseU.bmp
格闘,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
爆弾,                1500, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実爆P

##武器クラス追加
##銃器はアイテム化


T−800
ターミネーター, Tシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
合体=ジョンをかばう ジョン&ターミネーター ジョン=コナー
ジョンをかばう=解説 ジョンと合流し、二人で行動する。;(ジョン&ターミネーターに合体)
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GEM134ミニガン,        1600, 1, 4, -10,  1,  -, 110, AABA,  +5, M扇L3銃

##武器スロット追加
##ウィンチェスター、コンバットエリート、ミニガンを残す
##合体追加


ジョン&ターミネーター
ジョン&ターミネーター, Tシリーズ, 2, 2
陸, 3, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
分離=ジョンを逃がす T−800 ジョン=コナー
ジョンを逃がす=解説 ジョンと別れて単独行動をとる。;(ターミネーターとジョン=コナーに分離)
主形態
5600, 120, 1600, 55
DABB, Term_TerminetorT800U.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散
GEM134ミニガン,        1600, 1, 4, -10,  1,  -, 110, AABA,  +5, M扇L3銃
===
リロード,            装填 再行動, 0, 2, -, -, -

##基本的にジョンの盾になるだけなので基本性能は変化せず、というかそもそもこっちをデフォルトにした方がスマートかも


T−800(バイク搭乗)
ターミネーター, Tシリーズ, 2, 2
陸, 5, L, 5500, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠魅恐
パイロット能力付加="迎撃付加=非表示"
迎撃武器=コンバットエリート(C)
パイロット画像=Term_TerminetorT800.bmp (サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(N).bmp (!サングラス !損傷状態)
パイロット画像=Term_TerminetorT800(Damaged).bmp (損傷状態)
1人乗り可能
5600, 120, 1400, 45
DABB, Term_TerminetorT800(B)U.bmp
コンバットエリート(C),        1200, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +15, 銃
ウィンチェスターM1887,    1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃散

##1人乗り可能にしておいてジョンも乗れるように といってもイベント用なのでRideでの強制のみ
##武器スロットはなしです


ジョン=コナー
ジョン=コナー, (人間(ジョン=コナー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
合体=ターミネーターと合流する ジョン&ターミネーター T−800
ターミネーターと合流する=解説 ターミネーターと合流し、二人で行動する。;(ジョン&ターミネーターに合体)
3000, 130, 600, 60
CACB, Term2_JhonConnerU.bmp
格闘,                 600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
===
リロード,            装填, 1, 2, -, -, 援

##合体追加

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