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【2048】勇者アベル伝説<初稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 01時34分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
勇者アベル伝説.zip ファイルサイズ: 12.6KB
こんばんは、漁火です。

今回は
1989/12/2 - 1990/9/22
1991/1/11 - 1991/4/5    (全42話)
に放送されたドラゴンクエスト(アニメ)のデータを提示したいと思います。
といっても雑魚は「ドラゴンクエスト共通モンスター」のを使えばいいかと。

皆様のご意見をよろしくお願いします。
以上。おやすみなさい。


P.S
勇者アベル伝説というのは
近年になって発売されたDVD-BOXのサブタイです。

【2049】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 01時35分 -
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引用なし
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##### ・アベル一行
##### ・敵

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
アベル, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43
153, 131, 146, 145, 163, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 10, 集中, 18, 気合, 25, 勇気, 38
DQA_Abel.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


力持ちモコモコ
モコモコ, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
155, 106, 133, 128, 157, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 我慢, 11, 必中, 20, 足かせ, 27, 友情, 34
DQA_MocoMoco.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


魔法使いヤナック
ヤナック, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
112, 146, 141, 142, 168, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 偵察, 4, 隠れ身, 7, 看破, 12, ひらめき, 17, 脱力, 29
DQA_Yanack.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


女剣士デイジィ
デイジィ, 女性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 53
148, 113, 151, 153, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 3, 集中, 6, 熱血, 13, 加速, 18, 機先, 25
DQA_Daisy.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


########## 敵 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, 勇者アベル伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
156, 158, 146, 134, 165, 155, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 6, 根性, 14, 激怒, 24, 戦慄, 38, 自爆, 45
DQA_Baramos.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 142, 141, 168, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, 偵察, 3, 隠れ身, 10, 策謀, 15, 挑発, 23, ひらめき, 31
DQA_Muar.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 34
152, 142, 148, 144, 174, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 挑発, 16, 気合, 22, 根性, 26
DQA_Jikido.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 28
151, 144, 151, 139, 161, 159, 強気
SP, 50, 復活, 1, 報復, 1, 気合, 7, 激怒, 18, 熱血, 25, 必中, 31
DQA_Rudoruf.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 34
157, 124, 153, 148, 175, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 威圧, 9, 堅牢, 17, 激闘, 23, 自爆, 28
DQA_Ortega.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 94, 135, 127, 149, 156, 超強気
SPなし
DQA_Dodonga(Monster).bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid


アドニス(勇者アベル伝説)
アドニス, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 56
149, 116, 152, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 気合, 19, 熱血, 28, みがわり, 40
DQA_Adonis.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid

【2050】Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 01時36分 -
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##### ・アベル一行
##### ・敵

########## アベル一行 =====================================================================

# アベル伝説は脇役がパワーアップしないのがつらい。
# 最終戦なんてアベル以外戦わないしな…

青き珠の勇者アベル(前期)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ダミー特殊能力名=聖なる衣 青き珠の継承者の証である肩掛け
4500, 130, 800, 75
BABB, DQA_AbelU.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍

青き珠の勇者アベル
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=勇者の服 火魔
水上移動=青き珠の加護
4500, 130, 1000, 75
BABB, DQA_Abel(2)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷

青き珠の勇者アベル(大勇者)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=S防御Lv2
フィールドLv1=大勇者の鎧 物魔
アクティブシールド=大勇者の盾
水上移動=青き珠の加護
4500, 130, 1300, 75
BABB, DQA_Abel(3)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
大勇者の剣,    1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 382/381 集閃
#
# 伝説の竜を封じる『青き珠』を受け継ぐグロウ族の少年。
# 吹雪の剣は11話、稲妻の剣は28話、大勇者装備は42話(最終話)より。
#
# @豆知識
# 青き珠の冠の横の羽は不死鳥ラーミアの羽で魔法のダメージを軽減するらしい。
# 聖なる衣は急所を守り、革の鎧なんかより頑丈らしい。


力持ちモコモコ
モコモコ, (勇者アベル伝説(モコモコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
5200, 120, 1100, 50
CACC, DQA_MocoMocoU.bmp
石の棍棒,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
岩石撃ち,    1300, 1, 3, -10,  4, 10,  -, AACA, +0, 実格
大金槌,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
会心の一撃,    1800, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武

# 341/336 必我
#
# アリアハン出身、大食らいで怪力自慢のアベルの友人。
# 大金槌は21話より。


魔法使いヤナック
ヤナック, (勇者アベル伝説(ヤナック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=DQA_Yanack(Zaru)U.bmp (空中)
3200, 140, 600, 70
AACB, DQA_YanackU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
魔道士の杖,     700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
バギ,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術風
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
イオラ,        1500, 2, 3, -10,  -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1
バギマ,        1600, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔術風
===
ベホイミ,    回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

# 368/369 閃隠
#
# パーティー唯一の魔法使い。いつもパイプをくわえて空飛ぶカゴに乗っている。
# 序盤ではバギマ、イオラを封印推奨。
#
# @作中使用魔法
# メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、ヒャド系、ギガデイン
# ホイミ、ベホマ、ベホマズン、ザメハ、スクルト、ピオリム
# フバーハ、マホカンタ、ラリホー、マホトーン、ルーラ、リレミト
# レロハ、ヒリカ、セナハ


女剣士デイジィ
デイジィ, (勇者アベル伝説(デイジィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3700, 120, 800, 85
BACC, DQA_DaisyU.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼の剣,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武再L16

# 399/401S 集閃
#
# 剣の腕は一流だが、やたらとお金に執着する女剣士。
# 隼の剣は21話より。
#
# 熱血の効果は初撃にしかかかりません…。


########## 敵 =====================================================================

# やけに武装にメラゾーマが多いけどまぁいいか。
# 澄んだ水に弱いので弱点=水です。

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=光水
6400, 180, 1200, 60
AADB, DQA_BaramosU.bmp
火球,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術死

スーパーバラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
弱点=光水
パイロット画像=DQA_Baramos(Super).bmp
6800, 200, 1400, 70
AADB, DQA_Baramos(Super)U.bmp
火球,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1700, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザラキ,        2200, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術死

# @使用魔法
# メラゾーマ、マヒャド、ドラゴラム、ベホマ、アバカム、ジュエルボーン


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, (勇者アベル伝説(ムーア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光
バリアLv1=球体バリア 全
4000, 140, 1000, 70
AABB, DQA_MuarU.bmp
ラリホー,      0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ギラ,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラミ,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラゴン,    1600, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# ムーアはバリアの中にいるので弱点=水は無しです。
#
# @使用魔法
# メラ、バギ、バギマ、ヒャダルコ、ギガデイン
# ベホイミ、ルーラ、セナハ、ストップ


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光水
5100, 130, 1100, 75
AADB, DQA_JikidoU.bmp
地走り,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

スーパージキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光水
パイロット画像=DQA_Jikido(Super).bmp
5500, 150, 1300, 85
AADB, DQA_JikidoU.bmp
地走り,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# @使用魔法
# メラ、ベギラゴン、イオナズン、マホトーン、リレミト、セナハ


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, (勇者アベル伝説(ルドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光水
5700, 140, 1100, 80
AADB, DQA_RudorufU.bmp
鉄の爪,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術死


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
CACC, DQA_OrtegaU.bmp
大刀,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光水竜
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
AADC, DQA_Ortega(Curse)(Ride)U.bmp
火炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火P
手斧,        1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

# 騎乗のほうにはドラゴンに乗っているため弱点がつきます。敵専用。


ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, (勇者アベル伝説(ドドンガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
弱点=光水
6200, 140, 800, 50
AADB, DQA_Dodonga(Monster)U.bmp
怪力,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
棘の尾,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q


アドニス(勇者アベル伝説)
アドニス, (勇者アベル伝説(アドニス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
3900, 120, 900, 90
BACC, DQA_DaisyU.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


# 雑魚モンスターはドラゴンクエスト共通モンスターからお願いします。

【2051】Pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 01時37分 -
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引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・敵

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
回避, へっへ〜ん!
回避, 落ち着け…心で見るんだ
回避, そうはいくか!
回避, 当たるものかっ!!
回避, そんな攻撃当たらないぜ!
ダメージ小, うぐっ…!!
ダメージ小, こんなの大したことないさ
ダメージ小, 唾付けときゃすぐ直る
ダメージ小, この程度じゃオイラは倒せないぞ!
ダメージ小, こんな程度でくじけたりはしないッ!
ダメージ中, この位の怪我…どうってことないさ!
ダメージ中, うわぁっ! くっそぉ!
ダメージ中, うわあああーーー!
ダメージ中, 勝負はまだついちゃいないぞ!!
ダメージ中, オイラは負けられない……負けられないんだっ!
ダメージ中, まだ戦う力は残っているッ!
ダメージ大, な、なんて威力だ!
ダメージ大, このままじゃやられる…
ダメージ大, あきらめて…たまるか!!
ダメージ大, オイラは… 負けない… こんなところで…っ!
ダメージ大, こんなところでやられるわけにはいかない….みんなのためにも!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
射程外, な、なんだぁ?
射程外, くっ、今の攻撃はどこからっ!?
射程外, 何とか懐に飛び込むんだ!
射程外, 居るのは分かってるぞ! 出て来い!
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, やってみるっきゃない!
攻撃, よぉし! いくぞぉ!
攻撃, 邪魔する奴は容赦しないぞ!
攻撃, こんなところでグズグズしていられない
攻撃, オイラは…オイラは青き珠の勇者だ!
攻撃, とりゃああああ!!
攻撃, オイラが相手だ!
攻撃, とにかく今は戦うしかない!;うおおおおっ!!
攻撃, 青き珠よ! オイラに…オイラに力を与えてくれ!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 勝負だバラモス!!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), みんなのためにも、負けるわけにはいかない!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), バラモス、オイラにはお前のために死んでいった多くの人がついているんだ、絶対に負けはしない!!
#攻撃, ティアラ、必ずオイラが!
#攻撃, ティアラを何処へやった! ティアラを返せ!
#攻撃, ティアラに指一本触れてみろ、オイラが承知しないぞ!
#攻撃, 邪魔するな! オイラはティアラの所へ行くんだ!
#攻撃, バラモス! ティアラは渡さないぞ! オイラと戦え!


力持ちモコモコ
回避, モコっち!
回避, モコっと!
回避, びっくりするじゃねぇか
回避, へへ、絶好調だぜ!
回避, させるかよおおっ!!
回避, ザマァみやがれ.オラの勝ちだ!!
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, 負けねぇぞ!
ダメージ小, しつこいぞ、テメェ!!
ダメージ小, でえっ! やりやがったな!
ダメージ中, な、なにすんだよ!
ダメージ中, もこぉ!?
ダメージ中, どわぁああっ
ダメージ中, くっそー! どうすりゃいいんだ!?
ダメージ中, くのぉっ! 死んでたまるかぁ!
ダメージ大, オラ、腹減っちまったよ
ダメージ大, てめぇ…もう絶対許さねぇかんな!
ダメージ大, くっそぉ! やられてたまるか!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねーぞ……
ダメージ大, とてもオラのかなう相手じゃねぇ…
破壊, へへっ…ドジっちまったな……
破壊, アベル…後を頼んだぜ……
射程外, ずっけぇぞ!
射程外, な、なんか納得いかねえな
射程外, てめえ、今に見てろ!
攻撃, モコっち!
攻撃, よっと! モコっち! モコっち!
攻撃, モコーっちーーー!
攻撃, いっくぞぉ〜!
攻撃, しょうがねぇな! オラにまかせとけ!
攻撃, 負けねえぞ!
攻撃, 俺だって負けちゃいらんねぇ!
攻撃, アベルには負けられるか!
攻撃, アベルにばっかりいい格好させてたまるかい!
攻撃, オラが退治してやるっ!
攻撃, モコモコ、会心の一撃!
攻撃, えーい! 会心の一撃だーい!!
攻撃, モコモコ やけくその一撃!!
攻撃, だぁりゃああ〜〜っ
攻撃, くそっ! このぉっ!
攻撃, このっ! このっ! このっ! このっ!


魔法使いヤナック
回避, ほっほっほいっと
回避, おおっと
回避, 甘い甘い!
回避, ちょっとしつこいんじゃない?
ダメージ小, 出直してもらいたいね
ダメージ小, く… やるな!
ダメージ小, くっそお、当たったか
ダメージ小, あででっ!?
ダメージ小, いや…こんなはずじゃないのよね…
ダメージ中, コ、コイツぁきいたぁあ
ダメージ中, なかなかやるじゃない
ダメージ中, 俺もまだまだ修行が足りんなぁ…
ダメージ中, くっ! やってくれるじゃない!!
ダメージ中, ぐっ……こりゃそろそろ何とかしないとやばいな……
ダメージ大, おおお? 俺の一張羅が
ダメージ大, 俺が……冗談だろ
ダメージ大, しまった! このままでは…
ダメージ大, イカン! はめられた!!
ダメージ大, まずい、これ以上のダメージを受けては……
破壊, でえい….色男 金と力は… 無い!
破壊, 流石にこれは……
射程外, く、ここからでは届かないか?!
射程外, くっ! 遠すぎるか!?
射程外, 逃げるとは卑怯よ
攻撃, これならどうよ?
攻撃, やってみなけりゃ分からんさ
攻撃, アンタの相手はこの俺よ
攻撃, 俺だって本気を出せば…
攻撃(対男性), 強気な女は好きだけど強気な男は嫌いなのよね
射撃, $(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、我に力を与えたまえ
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、我に力を与えたまえ;$(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、その力を持って邪悪なるものを打ち砕け!
# 空駆けるあまたの風の精霊よ! その力もて邪を討ち倒せ!


女剣士デイジィ
回避, ええぃ、雑魚は寄るな!
回避, おいおい、どこ狙ってるんだ
回避, はい、ごくろうさん
回避, おっと、お生憎様
回避, 甘い甘い……!
回避, 舐められたもんだ……
回避, ちっ、もうかぎつけてきやがったか
ダメージ小, かすっただけだ、どうってことない!
ダメージ小, つぅっ!
ダメージ小, 避け損ねた?
ダメージ小, これくらいなら、まだっ!
ダメージ小, くっ、こんなものを避けきれないなんて…
ダメージ中, …しまった!
ダメージ中, こいつ……強い!
ダメージ中, まだだ、やられる訳には
ダメージ中, 油断した……っ!
ダメージ大, つ…強いっ!
ダメージ大, 次当たったら終わりかな
ダメージ大, これじゃ命がいくつあっても足りやしない
ダメージ大, ざまぁないね、このあたしが……
ダメージ大, 逃げ道はなしか…
破壊, くそっ……たれ……
射程外, ちっ! なんだってんだ、まったく……
射程外, コソコソしやがって…
射程外, やれやれ……届きやしないか
射程外, 飛び道具か…
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, いっただき〜!
攻撃, 私は相手が強ければ強いほど燃えるのさ
攻撃, 敵か! 覚悟しな!
攻撃, はっ! 後悔するなよ!
攻撃, 運がなかったと思って諦めな
攻撃, こいつでどうだ!!
攻撃, ムシャクシャしてたところだ!.みんなまとめてやっつけてやる!
# デイジィウルトラジャンピング!


########## 敵 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
回避, 馬鹿め!
回避, フンッ!!
回避, 弱すぎる!!
回避, ぬはははは!!
回避, 身の程知らずめが
回避, フフフ… 無駄だ!! お前の動きは見切っておるわ!
ダメージ小, どうした虫けら
ダメージ小, ぬはははは……その言葉、実力で示してみよ!
ダメージ小, 諸君らではワシに勝つことはできん
ダメージ小, この程度か……フン、興をそがれたわ
ダメージ小, そんな攻撃ではワシには通用せぬわ!
ダメージ中, ぬぅ〜!?
ダメージ中, やるではないか!
ダメージ中, おのれぇ…
ダメージ中, よくも…許せん!
ダメージ中, よくもやりおったな…
ダメージ中, 愚か者め、命がいらんのか
ダメージ中, ワシには勝てんということが…まだ分からんのか!
ダメージ中(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), オオ… まだだゾーマ! 勝手に動くことは許さん!
ダメージ中(対青き珠の勇者アベル), おのれアベル…貴様がここまで力をつけるとは
ダメージ大, ……ワシをここまで追いつめるとは!
ダメージ大, ぬぐおぉっ!!
ダメージ大, まだだ……まだ死ねぬわ!
ダメージ大, ワシと共に死ねぇ!
ダメージ大(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマを取り入れたこのワシを凌ぐというのか!
ダメージ大(対青き珠の勇者アベル), アベルよ…最初にお前を始末しておくべきだったのだ
破壊, まさか、この……このワシが……
破壊, 覚えておけ人間ども、貴様らが再び水を汚すとき…ワシは必ず蘇ってみせるわ……
射程外, そんな虚仮脅しがワシに通用すると思うな!!
射程外, ムダなことを……
射程外, 小賢しい真似をしおって!
射程外, フフフフ…今度はこちらから行かせてもらおう
攻撃, ちといたぶってやるか
攻撃, ワシの力を見せてやろう!
攻撃, 遊びは終わりだ
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 叩き潰してやるわ!!
攻撃, 生かして帰しはせぬ!
攻撃, 見るがいい、ワシの力を! そして絶望するがよい!!
攻撃, 永遠の命がなければ如何なるものも一時の夢に過ぎぬ!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマをも飲み込んだこの力を見るがいい!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 体内に秘めしゾーマよ! 力を示せ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…身の程を知れ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…あくまで邪魔をするか!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), フフフ…青き珠の勇者とやらの力、試してやろう!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 竜を体内に封じ込めただと…面白い!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 貴様ごと竜の血を喰らってくれるわ!


ムーア(勇者アベル伝説)
回避, ムヒョ
回避, ムヒョッヒョッヒョッヒョ!
回避, そんな攻撃が当たるものか!
回避, フン! どこをねらっておる!!
回避, ウヒョヒョヒョヒョ、元気のいいことだ
ダメージ小, お前たちでは相手にならないことが分からんか
ダメージ小, フン! この程度の攻撃!!
ダメージ小, ギャヒ!
ダメージ中, ウヒョ! 馬鹿な!
ダメージ中, ハヒィ…
ダメージ中, おのれ!! よくも!!
ダメージ中, うおおぉ!? よくも、よくも!!
ダメージ中, うぬうっ! やりおったな!!
ダメージ大, おのれぇ…
ダメージ大, ぬうううっ!! やらせはせん!!
ダメージ大, うおっ!? ば、馬鹿な??
ダメージ大, ムヒョ……まさかここまでやるとは……
ダメージ大, くそう…覚えておれ! この借りは必ず返してやる
破壊, そ…そんな馬鹿な…
射程外, なんだ、なんだ?
射程外, ムヒョ?
射程外, おのれ! そのような所から!!
攻撃, ムヒョヒョヒョヒョ、勝てると思っているのか?
攻撃, ムヒョヒョヒョ…わしの魔力に勝てる筈がなかろう
攻撃, 貴様など指の先で捻り潰してくれる
攻撃, 死ねい!!
攻撃, ええーい、ウロチョロしおって!!
攻撃, 叩き潰してくれるわ!!
射撃, $(武器)ッ!!


ジキド(勇者アベル伝説)
回避, 愚か者めが!
回避, ふざけるな!
回避, そんな攻撃は通用せん
回避, 何処を狙っている!?
回避, くくっ……どうした?
ダメージ小, お前の腕はこの程度か
ダメージ小, ふ! 効くものか!!
ダメージ小, ちっ、当たったか
ダメージ小, ふんっ! 下らん!
ダメージ小, 貴様ごときにやられるこの俺ではないわ!
ダメージ中, 俺を本気で怒らせてしまったようだな!
ダメージ中, それくらいでくたばる俺ではない!
ダメージ中, やるな! しかし!!
ダメージ中, やってくれる!! だが!!!
ダメージ大, むおおおおぉ?
ダメージ大, ぬう! た、ただではやられん!!
ダメージ大, やってくれる!
ダメージ大, まだだ! こ、こんな所で!!
破壊, 永遠の命さえ…得さえすれば…!
破壊, 俺の手で…エスターク…を…!
射程外, どうした、逃げるだけか?
射程外, ええい、うるさい!
射程外, 反撃出来んとは!!
射程外, 手間を取らせるな……!
攻撃, 大人しく死ねぃ!
攻撃, ここが貴様の墓場となる!
攻撃, これまでだな!
攻撃, 皆殺しにしてくれるわ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, ふっ、そこかあっ!!
攻撃, フン、そんなに死にたいか!
攻撃, フフフ… デヤアッ!!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺は竜の血を啜り永遠の命を得て世界の支配者となる!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 死せる水よ! 我に力を与えよ!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺はもはや後には退けぬ!.どうしても竜の血を飲むしかないのだ!


ルドルフ(勇者アベル伝説)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


オルテガ(呪いの兜)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
ダメージ大, グアアアアアアッッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
射程外, グオオオ…
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!
攻撃, グオオオオオッ!!


アドニス(勇者アベル伝説)
回避, 間一髪だった……
回避, 殺気!?
回避, さあ、こい!
回避, バカめ!
回避, モタモタしてるんじゃないぞ!
回避, くっ、そこかッ!
ダメージ小, なんだおい、そんな程度か?
ダメージ小, やはりそんな程度だろうな…
ダメージ小, さっさと消えろ、.貴様ごときを倒しても自慢にはならんからな…
ダメージ中, 悔やんでも仕方がない、運がなかっただけさ
ダメージ中, くそっ、そんなはずは!
ダメージ中, くっ! やるな!!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ大, まだ…死ぬ訳にはいかない…!
ダメージ大, これも定めか…
ダメージ大, ぐわああ――――っ!!
ダメージ大, くっそぉぉぉおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐ…せ、せめて…奴だけでも!
破壊, ぁうっ、うあああ――――っ!!!
破壊, どう足掻いても人は死ぬ…それが定めというもの…
射程外, たとえ姿は消せても、その殺気は消せないぞ!
射程外, ちっ、くだらん…
射程外, どこだ出てこい卑怯者!
攻撃, おそいっ!!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, くらえ!!
攻撃, ジャマはさせんぞ!
攻撃, バカめ、後ろだ!!
攻撃, ここで終わらせてやる…
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は過去など捨てた!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はアドニス! トビーなど知らん!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺を拾ってくれたジキド様のために尽くすのみ!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はまやかしの涙など見たくはない!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は人間なんかは信じられない!

【2052】alias & item & non_pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
##### alias ################################

呪いの兜(オルテガ)
パイロット能力付加="メッセージ=オルテガ(呪いの兜)"
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(呪いの兜)"
パイロット画像=DQA_Ortega(Curse).bmp
ユニット画像=DQA_Ortega(Curse)U.bmp (!空中)
パイロット愛称=黒兜の男
愛称変更=黒兜の男


##### item ################################


##### ・イベント
##### ・種

########## イベント ########## ======================================================

トビー(勇者アベル伝説)
トビー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=トビー
愛称変更=トビー
0, 0, 0, 0, 0
# アドニス名前変更用。


########## 種 ########## ======================================================

# ザナックから渡された不思議な種。

力の種(勇者アベル伝説)
力の種, ちからのたね, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
力の種,        状態Lv2=攻撃力UP 再行動,    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*不思議な種。食べると力が沸いてくる。
*攻撃力UP<2ターン>。使い捨て。

素早さの種(勇者アベル伝説)
素早さの種, すばやさのたね, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
素早さの種,    状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP 再行動,    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*不思議な種。食べると機敏に動けるようになる。
*運動性、移動力UP<2ターン>。使い捨て。

スタミナの種(勇者アベル伝説)
スタミナの種, すたみなのたね, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スタミナの種,    補給Lv2 再行動,    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*不思議な種。食べるとスタミナがつく。
*ENを100回復。使い捨て。

ラックの種(勇者アベル伝説)
ラックの種, らっくのたね, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ラックの種,    状態Lv1="超回避Lv4=ラッキー" 再行動,    0, 1,  -,  -, (アイテム)
*不思議な種。食べると幸運が起きる。
*40%の確率であらゆる攻撃を回避できる<1ターン>。使い捨て。


##### non_pilot ################################


##### ・ノンパイ

########## ノンパイ =====================================================================

赤き珠の聖女ティアラ
ティアラ, DQA_Tiara.bmp
# 伝説の竜を復活させる『赤き珠』を受け継ぐボーン族の少女。

チチ(勇者アベル伝説)
チチ, DQA_Titi.bmp
# アベルの連れていたスライム。

カカ(勇者アベル伝説)
カカ, DQA_Kaka.bmp
# ティアラの連れていたスライム。

デイジィ(花売り娘)
デイジィ, DQA_Daisy(FlowerSalesGirl).bmp
# 21話より。

ドドンガ(勇者アベル伝説)
ドドンガ, DQA_Dodonga.bmp
# ティアラの世話係のモンスター。

イワン(勇者アベル伝説)
イワン, DQA_Iwan.bmp
# ボーン族の1人でティアラの父親。

マルチナ(勇者アベル伝説)
マルチナ, DQA_Marchina.bmp
# ボーン族の1人でティアラの母親。

パブロ(勇者アベル伝説)
パブロ, DQA_Pablo.bmp
# グロウ族の長老で教会の神父。

バハラタ(勇者アベル伝説)
バハラタ, DQA_Baharata.bmp
# ドランの都で知り合った海賊。

オルテガ(通常)(勇者アベル伝説)
オルテガ, DQA_Ortega.bmp
# 呪いの兜が外れたオルテガ。

ザナック(勇者アベル伝説)
ザナック, DQA_Zanack.bmp
# 善のエスターク人でありヤナックの師匠。
#
# @作中使用魔法
# ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク
# ルーラ、マホトーン、バシルーラ、メガンテ、アポート

大勇者ガブリエル
ガブリエル, DQA_Gavriel.bmp
# 古の伝説の勇者。吹雪の剣でルドルフ将軍を氷漬けにした。

赤き珠の巫女ソフィア
ソフィア, DQA_Sofia.bmp
# 先代の赤き珠の継承者。ティアラに伝説の竜復活の秘術を伝えた。

ラーミア(勇者アベル伝説)
ラーミア, DQA_Rarmia.bmp
# 4つのオーブにより蘇った不死鳥。

水竜(勇者アベル伝説)
水竜, DQA_WaterDragon.bmp
# ティアラが赤き珠の継承者として未熟なまま呼び出した竜。
# 赤き珠の神殿を破壊し、アベルに瀕死の重傷を負わせた。

伝説の竜(幼生)(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon(Baby).bmp
# 竜伝説に語り継がれる真の竜。
# 幼い姿だが死せる水を浄化する力を持つ。

伝説の竜(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon.bmp
# 伝説の竜が傷つけられて成体の姿で暴れまわった姿。
# 聖剣以外では傷つけることは出来ずアベルもバラモスも敵わなかった。

【2054】Re(1):勇者アベル伝説<初稿>

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 04時47分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
また懐かしいものをー。

ドラゴンクエストのメディアミックス系って全部フォルダ名に統一ないんですよね。
これは今更どうにもならないのかな。


>青き珠の勇者アベル

ある意味仕方ない事とはいえ、中期→後期の差が激しすぎるのは
多少緩和出来ないでしょうか?
原作再現だとほぼ中期型で過ごさなきゃならない訳ですし。

例えば、フィールドLv1=勇者の服 火魔をアーマーLv3=勇者の服 火魔に。
後期のフィールドを削除、とか。
耐久力を下がった分は全体的に何か別の方法で補うとして。

大勇者の鎧を貫いた!と毎回表示されるのもちょっと気になりますしね。

>吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍

凍はある程度強い状態異常ですしもうちょい消費上げた方がいいのでは。
15か20希望です。

>DQA_Abel.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid

名曲とはいえ、ディフォルトで「夢を信じて」が流れるのはどうなんでしょう(笑)


>力持ちモコモコ

根性かド根性入れられないでしょうか?
防御系が我慢一本はしんどいっす。


>女剣士デイジィ

DQ8と同じく、再L16にはR属性の付与を強く推奨したいです。
無いと、改造の影響が大きすぎますんで。

>DQ8勇者
>隼斬り,            1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16

DQ8でコレな訳ですが、エイトの主軸であるコレと同クラスの武装が
高機動の移動4ユニットに付くのはちょっと抵抗あります。
-100して1200にしませんか?


>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>156, 158, 146, 134, 165, 155, 超強気

ラスボでハッタリ必要なのはわかるのですが
格闘射撃両方この数値というのはマズイんじゃ。
格闘−10希望です。

ザラキとザギに殺属性付与して射程延長というのはどうでしょう?
敵で動かすと、要所で電撃とザギを使い分けてくれていい感じになると思うのですが


以上です。
データ作成頑張って下さい〜

【2057】うちの地方は多分2部なし

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 18時58分 -
設定
引用なし
パスワード
>圧縮ファイル
なんか壊れて落ちました。しくしく。

>ヤナック
いっそ武装名をバギ系メラ系とかに(嘘

>ちゃあしゅうさん
>ドラゴンクエストのメディアミックス系って全部フォルダ名に統一ないんですよね。
>これは今更どうにもならないのかな。

確か以前はフォルダ名変更を受け付けられた例があったはず。

<めっせーじ>
>ヤナック
>射撃, 天と地に遍く精霊達よ、その力を持って邪悪なるものを打ち砕け!
細かいですが「持って」ではなく「以て」かと思います。

<えりあす>
>呪いの兜(オルテガ)
>パイロット能力付加="メッセージ=オルテガ(呪いの兜)"
>パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(呪いの兜)"
>パイロット画像=DQA_Ortega(Curse).bmp
>ユニット画像=DQA_Ortega(Curse)U.bmp (!空中)
>パイロット愛称=黒兜の男
>愛称変更=黒兜の男

このユニット画像の不必要技能は騎乗を避けたのでしょうか?
(可能性は低いでしょうが)軟弱ダンジョンなんかで宇宙に放り出されるとまずいと思われます。

【2060】いまーときをこーえてー(いか自粛)

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 20時37分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です。
相変わらずタイミング悪いようです、マルチレスは読まないでレスしてるのでご了承ください

HOLICさんもおっしゃってますが圧縮データは半角英数で指定しないと
壊れるようです。前に失敗しました。

>ザコ全般にかんして

>といっても雑魚は「ドラゴンクエスト共通モンスター」のを使えばいいかと。

とのことですが、原点と全く違うユニット、もしくは未だに
ドラクエ本編に存在してないユニットは別データ化した方がよいんじゃないでしょうか

具体的にあげるなら

ハーゴン
シーザーオライオン
大目玉
リザードマン
フレア族
悪魔の騎士
ボーンナイト

あたりでしょうか

優先順位は上から順にと言った感じで

特にハーゴンに関してはアベルたちと剣を実際にまじえてますし、なにより
シドーの格好に変身すると言うウルトラCをやってのけました。
何よりドラクエ2フォルダから持ってくると「大神官」の冠が邪魔でたまらないわけで
ドラクエ2における彼はもともとは人間ですが、こっちの方は正真正銘のモンスターですので

後、宝石モンスターはバラモスに作り出された存在なんで一律弱点=光水がつくのが自然では無いでしょうか
同じゴールドマンでも心臓の宝石分獲得資金高いような気がしますので
即席宝石モンスターを作るアイテムを開発したほうが面白いような気がします

即席宝石モンスター(通常)
即席宝石モンスター, 固定, 心臓
特殊能力
修理費修正Lv1
弱点=水光
ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター
地形適応変更=0 0 -4 0
0, 0, 0, 0, 0

即席宝石モンスター(水棲)
即席宝石モンスター, 固定, 心臓
特殊能力
修理費修正Lv1
弱点=水光
ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター
アーマーLv3=水棲宝石モンスター 水
水棲宝石モンスター=解説 きれいな水は苦手だが水棲宝石モンスターなのである程度は水に耐える
0, 0, 0, 0, 0


こんな感じで

>アベル全般
ちゃあしゅうさんは各形態の強さの開きを気にしてらっしゃるようですが
それの解決法になるかはわかりませんが、全ての形態に、青き珠の力を武装として組み込んではいかがでしょうか
結構能動的に使っていたようですし、竜を封印する以外に退魔の力もあるようです。
光竜属性を持った準必殺技級の威力を持ったドラクエメディアミックス系で唯一呪文を使わない
彼の中距離攻撃として役立つのではないでしょうか
もう一点、あれだけ薄着なんですから、大勇者形態以外は高機動型で組んでも罰は当たらんと思います。
運動性90代、回避+10あたりで

>青き珠の勇者アベル(前期)
当初の彼の武器は鉄の剣だったかと思います。
鋼鉄の剣はジキドに砕かれたイメージしかないんですよね。

>青き珠の勇者アベル(大勇者)
この形態は竜と合体して使っていたようですし、持続して使えるようなものでも無いような
ハイパーモードか変身で対応して、スペックをもう少しあげたほうがらしいと思います。
そうすることによってちゃあしゅうさんの言う中期→後期の差の激さが緩和できるのではと思います。

>モコモコ
会心の一撃はK属性が現作ライクではとは思いますが、ダメージソースが減るのがまずいかもしれないので消極的希望で

>ヤナック
どちらかと言うと呪文インフレだった世界観だったような気がしますので
命中率を犠牲にしてでもベギラゴン、バギクロスは覚えていて欲しいです。看破もなくていいかなーぐらいで
ギガデインは…ムーアにつくのならぐらいの気持ちです

>デイジィ
資金稼ぎのため、とは思いますが、幸運というキャラでもないような


>ザラキとザキ
原作でフバーハで阻まれ、あたりのものを燃やしていた事を考えると殺属性よりは火属性の高威力魔法なのでは
呪文の仕様が原点と違うのは一向に構わないでしょう

一応死の魔法と言っていたので死属性は維持になるんでしょうが、無生物系にも効果あるような気もするので
闇属性あたりを希望してみます

>ルドルフ将軍
いにしえのカードダスにいわく、彼の爪の名前は悪魔の鉄爪というらしいです
というか、このメッセはあまりにあんまりでは、と思います。


>オルテガ
彼の持っている剣は皆殺しの剣だそうです。この際ゲームの仕様は無視する形で

>オルテガ(騎乗)
この世界観だと、竜は伝説の竜しか存在しないようなので(ダースドラゴンとかがいなかったですし)
あれは竜じゃないんじゃないかなーと思うのですが。恐竜にも弱点つくのでしかたないんでしょうかね

>ドドンガ

メッセに関してはルドルフに同じですが、ひょっとしてこれ、あの暴走してる時のデータなんでしょうか
そうだったとしてもあんな唸り声じゃなくて「ドンガー! ドンガー!」と叫ぶのが彼なのではと思いますが。

そうでないという前提のレスで、呪いが解けたあとは

革鎧じゃなくなるので装甲が落ちる。
宝石が無くなったので修理費がダウンして水にはいれるようになる

わけなので、データは2種類あった方が親切かと思います

>アドニス
デフォルトがトビーで変更後がアドニスの方がいいのでは


>ノンパイに関して

ハーゴン
デスゲイター
大魔道
ミネア(老婆)

の追加を希望します。
ハーゴンに関してはメッセ制御です
デスゲイターは、バラモスに名前を奪われた存在ですが、背景扱いとはいえ、一国陥落させてるはずなので
大魔道に関しては活躍が全くありませんでしたが、ジキドを囲んだあのシーンはなかなかファミコン世代にはうれしいおまけだったような気がしますので

…あのゾーマ顔の人の名前は結局なんだったんでしょう

ミネア(老婆)は、ここで追加しておくとだれか描いてくれないかなーという淡い期待をこめて


以下ちゃあしゅうさんへの駄レス

>名曲とはいえ、ディフォルトで「夢を信じて」が流れるのはどうなんでしょう(笑)

大丈夫、虹の都があります!!

というのはともかく、サントラを聞いた経験上、ドラクエ原点とかぶらない多用されている戦闘BGMは
あったと記憶しています。そのMIDIが存在しているかはわかりませんが

以上です

【2061】Re(1):マルチレス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 21時18分 -
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こんばんは、漁火です。
圧縮ファイル壊れてるようなので取り急ぎレスを。
決めきれてない部分もありますがついでに所見などを。

雪人さんとレスが被って
素敵にタイミング悪かったのでレスし直ししております。


>>ちゃあしゅう氏
>また懐かしいものをー。
カードダスで小遣い消えたのも今は良いおもひで。


>ドラゴンクエストのメディアミックス系って全部フォルダ名に統一ないんですよね。
>これは今更どうにもならないのかな。
「ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説」でもいい気もします。
ドラゴンクエスト(アニメ)はダイの大冒険もアニメ化していてアレですし。


>>青き珠の勇者アベル
>
>ある意味仕方ない事とはいえ、中期→後期の差が激しすぎるのは
>多少緩和出来ないでしょうか?
>原作再現だとほぼ中期型で過ごさなきゃならない訳ですし。
>
>例えば、フィールドLv1=勇者の服 火魔をアーマーLv3=勇者の服 火魔に。
>後期のフィールドを削除、とか。
>耐久力を下がった分は全体的に何か別の方法で補うとして。
>
>大勇者の鎧を貫いた!と毎回表示されるのもちょっと気になりますしね。
実は大勇者の鎧の下に勇者の服を着込んでいるという事実!
大勇者になって属性が火魔から物魔に昇格したのは
バラモスに捕まれたときに兜からバリアーを発して抜け出したのを
入れたんですよね。
ちょっとまだ保留です。


>>吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍
>凍はある程度強い状態異常ですしもうちょい消費上げた方がいいのでは。
>15か20希望です。
稲妻の剣より吹雪の剣の消費が重いと
威力が低いのに確率に期待して使うのに抵抗が…。
まぁ私見なんで前向きに考えます。


>>DQA_Abel.bmp, DQAnime_ED.mid DQAnime_ED2.mid
>名曲とはいえ、ディフォルトで「夢を信じて」が流れるのはどうなんでしょう(笑)
大好きです。
でもDQAnime_ED.midは消しておきます(泣


>>力持ちモコモコ
>根性かド根性入れられないでしょうか?
>防御系が我慢一本はしんどいっす。
では友情消します。別に友情キャラじゃないですし。
>前SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 我慢, 11, 必中, 20, 足かせ, 27, 友情, 34
>後SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 気合, 11, 必中, 20, 我慢, 27, 足かせ, 34


>>女剣士デイジィ
>
>DQ8と同じく、再L16にはR属性の付与を強く推奨したいです。
>無いと、改造の影響が大きすぎますんで。
>>DQ8勇者
>>隼斬り,            1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武R再L16
>DQ8でコレな訳ですが、エイトの主軸であるコレと同クラスの武装が
>高機動の移動4ユニットに付くのはちょっと抵抗あります。
>-100して1200にしませんか?
主役とは言え武装9つの遠距離攻撃つきで
ブーストに数々の特殊能力持ちと比べられるのは
若干釈然としなくもないのですが。
Rか威力-100かどっちかかなと思います。


>>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>>156, 158, 146, 134, 165, 155, 超強気
>ラスボでハッタリ必要なのはわかるのですが
>格闘射撃両方この数値というのはマズイんじゃ。
>格闘−10希望です。
格闘-10します。


>ザラキとザギに殺属性付与して射程延長というのはどうでしょう?
>敵で動かすと、要所で電撃とザギを使い分けてくれていい感じになると思うのですが
雪人さんのレスで。


>>HOLIC氏
>うちの地方は多分2部なし
大丈夫、うちもなしでした…。

><めっせーじ>
>>ヤナック
>>射撃, 天と地に遍く精霊達よ、その力を持って邪悪なるものを打ち砕け!
>細かいですが「持って」ではなく「以て」かと思います。
修正しておきます。


><えりあす>
>>呪いの兜(オルテガ)
>>パイロット能力付加="メッセージ=オルテガ(呪いの兜)"
>>パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(呪いの兜)"
>>パイロット画像=DQA_Ortega(Curse).bmp
>>ユニット画像=DQA_Ortega(Curse)U.bmp (!空中)
>>パイロット愛称=黒兜の男
>>愛称変更=黒兜の男
>
>このユニット画像の不必要技能は騎乗を避けたのでしょうか?
>(可能性は低いでしょうが)軟弱ダンジョンなんかで宇宙に放り出されるとまずいと思われます。
ドラゴンライダーの時に制御技能をつけて対処します。


>>雪人氏
>相変わらずタイミング悪いようです、マルチレスは読まないでレスしてるのでご了承ください
とりあえずレスし直しました。取り急ぎですが。


>>ザコ全般にかんして
>
>>といっても雑魚は「ドラゴンクエスト共通モンスター」のを使えばいいかと。
>
>とのことですが、原点と全く違うユニット、もしくは未だに
>ドラクエ本編に存在してないユニットは別データ化した方がよいんじゃないでしょうか
>
>具体的にあげるなら
>
>ハーゴン
>シーザーオライオン
>大目玉
>リザードマン
>フレア族
>悪魔の騎士
>ボーンナイト
>
>あたりでしょうか
>
>優先順位は上から順にと言った感じで
>
>特にハーゴンに関してはアベルたちと剣を実際にまじえてますし、なにより
>シドーの格好に変身すると言うウルトラCをやってのけました。
>何よりドラクエ2フォルダから持ってくると「大神官」の冠が邪魔でたまらないわけで
>ドラクエ2における彼はもともとは人間ですが、こっちの方は正真正銘のモンスターですので
了解です。挙げられた分は作成します。
やばい、ボーンナイトって誰だっけ…。


>後、宝石モンスターはバラモスに作り出された存在なんで一律弱点=光水がつくのが自然では無いでしょうか
>同じゴールドマンでも心臓の宝石分獲得資金高いような気がしますので
>即席宝石モンスターを作るアイテムを開発したほうが面白いような気がします
>
>即席宝石モンスター(通常)
>即席宝石モンスター, 固定, 心臓
>特殊能力
>修理費修正Lv1
>弱点=水光
>ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター
>地形適応変更=0 0 -4 0
>0, 0, 0, 0, 0
>
>即席宝石モンスター(水棲)
>即席宝石モンスター, 固定, 心臓
>特殊能力
>修理費修正Lv1
>弱点=水光
>ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター
>アーマーLv3=水棲宝石モンスター 水
>水棲宝石モンスター=解説 きれいな水は苦手だが水棲宝石モンスターなのである程度は水に耐える
>0, 0, 0, 0, 0
>
>こんな感じで
素晴らしいのでそのまま入れておきます。


>>アベル全般
>ちゃあしゅうさんは各形態の強さの開きを気にしてらっしゃるようですが
>それの解決法になるかはわかりませんが、全ての形態に、青き珠の力を武装として組み込んではいかがでしょうか
>結構能動的に使っていたようですし、竜を封印する以外に退魔の力もあるようです。
>光竜属性を持った準必殺技級の威力を持ったドラクエメディアミックス系で唯一呪文を使わない
>彼の中距離攻撃として役立つのではないでしょうか
青き珠の力、退魔に使った記憶がなくて見直しかなぁ。
覚えてるのは水竜の封印とオルテガの呪いを解いたのと
バラモスの魔法に力をぶつけて相殺してたのでしょうか。

>もう一点、あれだけ薄着なんですから、大勇者形態以外は高機動型で組んでも罰は当たらんと思います。
>運動性90代、回避+10あたりで
運動性はデイジィ越したくないなぁというのがあったりするのですが。
大勇者はハイパーモードなら運動性下がってもいいのかなぁ。


>>青き珠の勇者アベル(前期)
>当初の彼の武器は鉄の剣だったかと思います。
>鋼鉄の剣はジキドに砕かれたイメージしかないんですよね。
鉄の剣は2話からで大王イカと戦って7話で折れてますね。
8話で鋼鉄の剣を手に入れたけど11話には吹雪の剣になって。
で12話で鋼鉄の剣はデイジィに譲渡。で18話で折られると。
なんか煩雑すぎてここはボカしていいんじゃと思うのですが。


>>青き珠の勇者アベル(大勇者)
>この形態は竜と合体して使っていたようですし、持続して使えるようなものでも無いような
>ハイパーモードか変身で対応して、スペックをもう少しあげたほうがらしいと思います。
>そうすることによってちゃあしゅうさんの言う中期→後期の差の激さが緩和できるのではと思います。
最終決戦とかでハイパーモード切れるのってどうなのかなと思わなくもないのですが。
考えときます。


>>モコモコ
>会心の一撃はK属性が現作ライクではとは思いますが、ダメージソースが減るのがまずいかもしれないので消極的希望で
まぁ大アリクイの尻尾やらシーザーオライオンの尻尾叩いても会心の一撃出てるんでいいかなと。


>>ヤナック
>どちらかと言うと呪文インフレだった世界観だったような気がしますので
>命中率を犠牲にしてでもベギラゴン、バギクロスは覚えていて欲しいです。看破もなくていいかなーぐらいで
>ギガデインは…ムーアにつくのならぐらいの気持ちです
とりあえず作中よく使ったのを選んだのですよね。
序盤、連発してたバギ。
雷の杖手に入れからよく使ったべギラマ。
最初のムーアとの魔法合戦でとジキドと一緒にアベルを吹っ飛ばしたイオラ。
ルドルフ将軍とゾーマ融合後のバラモスの腕を切り飛ばしたバギマ。
上位いるかなぁ。


>>デイジィ
>資金稼ぎのため、とは思いますが、幸運というキャラでもないような
まぁ幸運より乱獲がデイジィか。ということで幸運 → てかげんで。
>SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 熱血, 13, 加速, 18, 機先, 25


>>ザラキとザキ
>原作でフバーハで阻まれ、あたりのものを燃やしていた事を考えると殺属性よりは火属性の高威力魔法なのでは
>呪文の仕様が原点と違うのは一向に構わないでしょう
>
>一応死の魔法と言っていたので死属性は維持になるんでしょうが、無生物系にも効果あるような気もするので
>闇属性あたりを希望してみます
アベル伝説で一番好きな台詞が「ハヒ! 必殺のザキ!」な私です。
一番好きなキャラはムーアですよ、ええ。
属性はアニメ合わせってことで火闇にしておこうかと。
殺属性がMAXのボスって微妙だと思うのですよ。


>>ルドルフ将軍
>いにしえのカードダスにいわく、彼の爪の名前は悪魔の鉄爪というらしいです
>というか、このメッセはあまりにあんまりでは、と思います。
カードダス従兄弟にあげちゃったんだよなぁ。
武装名は変更しておきます。
ルドルフ将軍のメッセはとりあえずコピペしたまま忘れてました…。
2部から声優変わって流暢に喋り出すんですよね。


>>オルテガ
>彼の持っている剣は皆殺しの剣だそうです。この際ゲームの仕様は無視する形で
同じく武装名は変更しておきます。


>>オルテガ(騎乗)
>この世界観だと、竜は伝説の竜しか存在しないようなので(ダースドラゴンとかがいなかったですし)
>あれは竜じゃないんじゃないかなーと思うのですが。恐竜にも弱点つくのでしかたないんでしょうかね
モーラの都にも一応いたのですがあれは蜥蜴かな。
まぁドラゴンキラー効いたほうが楽しいですし。


>>ドドンガ
>
>メッセに関してはルドルフに同じですが、ひょっとしてこれ、あの暴走してる時のデータなんでしょうか
>そうだったとしてもあんな唸り声じゃなくて「ドンガー! ドンガー!」と叫ぶのが彼なのではと思いますが。
>
>そうでないという前提のレスで、呪いが解けたあとは
>
>革鎧じゃなくなるので装甲が落ちる。
>宝石が無くなったので修理費がダウンして水にはいれるようになる
>
>わけなので、データは2種類あった方が親切かと思います
暴走してないユニットは正直想定していなかったのですが
作っておきます。
岩とか投げてましたしね。


>>アドニス
>デフォルトがトビーで変更後がアドニスの方がいいのでは
では変更で。


>>ノンパイに関して
>
>ハーゴン
>デスゲイター
>大魔道
>ミネア(老婆)
>
>の追加を希望します。
>ハーゴンに関してはメッセ制御です
>デスゲイターは、バラモスに名前を奪われた存在ですが、背景扱いとはいえ、一国陥落させてるはずなので
>大魔道に関しては活躍が全くありませんでしたが、ジキドを囲んだあのシーンはなかなかファミコン世代にはうれしいおまけだったような気がしますので
>
>…あのゾーマ顔の人の名前は結局なんだったんでしょう
>
>ミネア(老婆)は、ここで追加しておくとだれか描いてくれないかなーという淡い期待をこめて
ミネア(老婆)は子供の頃の超トラウマでした。追加しておきます。


以上です。ご意見ありがとうございます。

【2062】Re(1):勇者アベル伝説<初稿>

名前
 デクレ
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 21時47分 -
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こんばんわ

>魔法使いヤナック

・上級魔法
私も後半(修行後)習得推奨で何か上級魔法を追加してほしいなーと。
それなりに使っていましたし。ヤナックは下手したらアベル以上に活躍していたので
強化の余地はあると思います。

・レロハ
せっかくのアニメオリジナル呪文なので追加しませんか?
マヌーサ無効化なので「特殊効果無効化=撹」で。

・ザメハ
消極的にですが、ヤナックの大黒柱っぷりを少しでも再現するために追加希望です。


>ディジィ
以下のメッセージの追加を希望します

攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 今日は大収穫だ!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 今日は大収穫だ!!


以上です。

【2064】Re(1):勇者アベル伝説<初稿>

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 01時46分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>>隼の剣
>主役とは言え武装9つの遠距離攻撃つきで
>ブーストに数々の特殊能力持ちと比べられるのは
>若干釈然としなくもないのですが。
>Rか威力-100かどっちかかなと思います。


再L16にすると、通常より改造の効果が二倍になってしまい、
改造した場合の恩恵が大きすぎるのですが
Rを付加すれば丁度半分になって元に戻る。

厳密には他の細かい要素も絡むし例外も出るのですが、
概ねRを付加する事でバランスが取りやすくなる……というか
改造、非改造両方のシナリオに対応したデータになる筈です。

ディジーが強い弱いに関係なく、R属性の付与は御願いしたい。
というか再L16とRは今後セットにするのが基本にしたいぐらい。


他はだいたい了解っす。
以上です。

【2070】レスへのレス

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 19時21分 -
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雪人です
レスなしは了承です。
考え中というのにレスなしは、結論が出次第ということで

>>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>格闘-10します。

格闘-10するのは呪文依存度を高めますし、いいとは思います。
それ以外の指摘となってしまいますが、技量は高くていいのでは、と思います
ジキドより低いのは作中の描写から見ると落ち着きません。

バーンに並べるとまではいかずとも180ぐらいは与えてもいいのでは


>了解です。挙げられた分は作成します。
>やばい、ボーンナイトって誰だっけ…。

悪魔の騎士にはぜひ自分にしかかけられないホイミをお願いします


ちなみにオルテガの周りにいた骸骨ドラゴンライダーのことだそうです>ボーンナイト
やっぱり「ドラゴン」という単語は避けてるのでしょうかね

アベル カードダスでGoogle検索をすると情報がそれなりにヒットしたはずです

また、即席宝石モンスターのアイテム、モンスター側にすでに弱点があった場合の優先順位はチェックしてませんので
その点は確認くださいませ。


>>アベル全般

>青き珠の力、退魔に使った記憶がなくて見直しかなぁ。
>覚えてるのは水竜の封印とオルテガの呪いを解いたのと
>バラモスの魔法に力をぶつけて相殺してたのでしょうか。

まあ、"竜を封印できる" "バラモスにダメージを与えている"ぐらいの理由付けしかありませんでした。
光はやりすぎでも魔竜属性はあってもいいとは思いますが


>運動性はデイジィ越したくないなぁというのがあったりするのですが。

デイジィを90にしてアベル85とかでもいいとは思います。
パイロットパラメーターは要調整かもしれませんが、
手数で勝負の感があるデイジィなら命中回避重視で格闘もそんなに高くなくとも、とも思いますし。

>大勇者はハイパーモードなら運動性下がってもいいのかなぁ。

機動力は落ちた感じがしないんですよね。
いかんせん描写が少なすぎるので判断難しいところですが

>>青き珠の勇者アベル(大勇者)
>最終決戦とかでハイパーモード切れるのってどうなのかなと思わなくもないのですが。

そこら辺は伝説の竜をデータ化して2スロット必要にするなり(竜のSPは当然なしで)、
ハイパーモードの制限時間を長くするなりすると調整できるのではないでしょうか


>ノンパイに関して

チチとカカも必要な気がしてきました。


以下はふと記憶の糸を手繰って思ったことです。
突飛な提案なのでこんな考えもあるんだなぐらいで。

作中では、マホトーンが呪文を封じることより、呪文を防ぐ事に使われていたような気がします。
マホトーンを唱えたが相手のメラゾーマがそれを突き破るとか、前述の悪魔の騎士がホイミでマホトーンをはじき返すとか、そんな感じですね

ですので、マホトーンをバリアシールドにしてみると面白いかなと思いました。
バリアの強度は、ヤナックよりジキドの方が強いとか、そんな感じで

まあ、実際に魔法封じに使っているケースもあるんですけどね

以上です

【2074】Re(1):勇者アベル伝説<初稿>

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 11時55分 -
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引用なし
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どうも風華です。
懐かしいなぁ。
といってもリアル視聴じゃなくて兄貴が持っていたビデオを見たくちですが。


>>アベル
>覚えてるのは水竜の封印とオルテガの呪いを解いたのと
>バラモスの魔法に力をぶつけて相殺してたのでしょうか。
あとハーゴン(というかシドー?)の炎を無効化してました、一応


>>武装
>鉄の剣は2話からで大王イカと戦って7話で折れてますね。
>8話で鋼鉄の剣を手に入れたけど11話には吹雪の剣になって。
>で12話で鋼鉄の剣はデイジィに譲渡。で18話で折られると。
>なんか煩雑すぎてここはボカしていいんじゃと思うのですが。
アベルの前期型だけ鉄の剣、鋼鉄の剣、吹雪の剣というのもアリでしょうか。
あまり使い道なさそうなので特に主張しませんが。
ただ鋼鉄の剣ですが、あれは店売りではなくモーラの都で授かった一応特殊な剣なので
アベル、デイジィ、アドニスで複数持っているのはよろしくないかと。
デイジィの初期の剣は戦士の剣というらしいですし、
デイジィとアドニスの武装名の変更希望です。

【2077】マルチレス(2)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時53分 -
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Abel(2).zip ファイルサイズ: 17.2KB
こんにちは、漁火です。
前回決めてなかった部分も含めてレスしていきたいと思います。


>>ちゃあしゅう氏
>>隼の剣
>再L16にすると、通常より改造の効果が二倍になってしまい、
>改造した場合の恩恵が大きすぎるのですが
>Rを付加すれば丁度半分になって元に戻る。
>
>厳密には他の細かい要素も絡むし例外も出るのですが、
>概ねRを付加する事でバランスが取りやすくなる……というか
>改造、非改造両方のシナリオに対応したデータになる筈です。
>
>ディジーが強い弱いに関係なく、R属性の付与は御願いしたい。
>というか再L16とRは今後セットにするのが基本にしたいぐらい。
隼の剣にはR属性を付加します。
まぁ個人的には武装順が変化したり、後半10*2とか見れたりするので
貫通でもないとR属性は好きではないのですが。


>>青き珠の勇者アベル
>
>ある意味仕方ない事とはいえ、中期→後期の差が激しすぎるのは
>多少緩和出来ないでしょうか?
>原作再現だとほぼ中期型で過ごさなきゃならない訳ですし。
>
>例えば、フィールドLv1=勇者の服 火魔をアーマーLv3=勇者の服 火魔に。
>後期のフィールドを削除、とか。
>耐久力を下がった分は全体的に何か別の方法で補うとして。
>
>大勇者の鎧を貫いた!と毎回表示されるのもちょっと気になりますしね。
貫いた!は私も気になりまs。
勇者の服をアーマーへの変更も了解です。
中期と後期の格差は
雪人さんのレスにあるハイパーモードで繋ぐことで解決しようかと。
大勇者側からもフィールド削除です。

>>吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武冷凍
>凍はある程度強い状態異常ですしもうちょい消費上げた方がいいのでは。
>15か20希望です。
消費上げて15にします。


>>雪人氏
>>アベル全般
>ちゃあしゅうさんは各形態の強さの開きを気にしてらっしゃるようですが
>それの解決法になるかはわかりませんが、全ての形態に、青き珠の力を武装として組み込んではいかがでしょうか
>結構能動的に使っていたようですし、竜を封印する以外に退魔の力もあるようです。
>光竜属性を持った準必殺技級の威力を持ったドラクエメディアミックス系で唯一呪文を使わない
>彼の中距離攻撃として役立つのではないでしょうか
全形態(一応)に武装として追加です。
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)
あと水上移動にも必要技能をつけておきます。

>>大勇者形態
>この形態は竜と合体して使っていたようですし、持続して使えるようなものでも無いような
>ハイパーモードか変身で対応して、スペックをもう少しあげたほうがらしいと思います。
>そうすることによってちゃあしゅうさんの言う中期→後期の差の激さが緩和できるのではと思います。
ハイパーモードでやります。
2スロット(SPなし)はトンデモな強さにしないとワリに合わないですので辞めておこうかと。
毎回どこかから竜が飛んでくるのですタブン。
描写が1話しかないのであの大勇者装備はどういう扱いなのか分かりにくいですね。

>>運動性
>デイジィを90にしてアベル85とかでもいいとは思います。
>パイロットパラメーターは要調整かもしれませんが、
>手数で勝負の感があるデイジィなら命中回避重視で格闘もそんなに高くなくとも、とも思いますし。
アベルの命中-4。回避+6。反応-2。運動+10。
デイジィの命中-2。反応-1。運動+5。
にします。


>>ヤナック
>どちらかと言うと呪文インフレだった世界観だったような気がしますので
>命中率を犠牲にしてでもベギラゴン、バギクロスは覚えていて欲しいです。
>ギガデインは…ムーアにつくのならぐらいの気持ちです
上位魔法としてベギラゴン、ベホマを追加します。
EN切れしますがまぁそれがヤナックなので。
バギクロスは全話の中でシーザーオライオンに使って不発でしたので見送りです。

>看破もなくていいかなーぐらいで
看破別に外してもいいのですが他に入れる予定もないというか。
作中便利屋扱いなのでいろいろできればいいかと。


>>大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
>技量は高くていいのでは、と思います
>ジキドより低いのは作中の描写から見ると落ち着きません。
>
>バーンに並べるとまではいかずとも180ぐらいは与えてもいいのでは
フォルダTOPで技量を178まで上げます。


>>デクレ氏
>>魔法使いヤナック
>
>・上級魔法
>私も後半(修行後)習得推奨で何か上級魔法を追加してほしいなーと。
>それなりに使っていましたし。ヤナックは下手したらアベル以上に活躍していたので
>強化の余地はあると思います。
>・レロハ
>せっかくのアニメオリジナル呪文なので追加しませんか?
>マヌーサ無効化なので「特殊効果無効化=撹」で。
>・ザメハ
>消極的にですが、ヤナックの大黒柱っぷりを少しでも再現するために追加希望です。
追加しておきます。
レロハは治癒=撹乱が効くと良いのですが。

ヤナックの強化多いのでSP脱力 → 目眩しです。


>>ディジィ
>以下のメッセージの追加を希望します
>
>攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 大漁大漁!!
>攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 今日は大収穫だ!!
>攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 大漁大漁!!
>攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 今日は大収穫だ!!
追加しておきます。


>>風華氏

>>武装
>ただ鋼鉄の剣ですが、あれは店売りではなくモーラの都で授かった一応特殊な剣なので
>アベル、デイジィ、アドニスで複数持っているのはよろしくないかと。
>デイジィの初期の剣は戦士の剣というらしいですし、
>デイジィとアドニスの武装名の変更希望です。
では武装名を変更しておきます。


以上です。ご意見ありがとうございます。


#################### 変更一覧 ########################


・アベル
大勇者形態をハイパーモードに。
命中-4。回避+6。反応-2。運動+10。
勇者の服をフィールドからアーマーLv4に
大勇者の鎧のフィールド削除。装甲+100。
武装に青き珠の光を追加。
吹雪の剣のEN消費+5。

・モコモコ
SP友情 → ド根性

・ヤナック
SP脱力 → 目眩し。
ベギラゴン、ベホマ、レロハ、ザメハを追加。

・デイジィ
SP幸運 → てかげん
隼の剣にR属性を追加。
命中-2。反応-1。運動+5。

・バラモス
格闘-10。
技量+13。

・ジキド
マホトーンを追加。

・ザキ、ザラキ
死属性 → 火闇属性

・ユニット追加
ハーゴン
シーザーオライオン
大目玉
リザードマン
フレア族
悪魔の騎士
ボーンナイト

・ノンパイ追加
ハーゴン
デスゲイター
大魔道
ミネア(老婆)

【2078】Pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時55分 -
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##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
アベル, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
青き珠の勇者=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 43
153, 131, 142, 151, 163, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, ひらめき, 10, 集中, 18, 気合, 25, 勇気, 38
DQA_Abel.bmp, DQAnime_ED2.mid


力持ちモコモコ
モコモコ, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
155, 106, 133, 128, 157, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 気合, 11, 必中, 20, 我慢, 27, 足かせ, 34
DQA_MocoMoco.bmp, DQAnime_ED2.mid


魔法使いヤナック
ヤナック, 男性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
ヤナック修行=非表示, 1
112, 146, 141, 142, 168, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 偵察, 4, 隠れ身, 7, 看破, 12, ひらめき, 17, 目眩し, 29
DQA_Yanack.bmp, DQAnime_ED2.mid


女剣士デイジィ
デイジィ, 女性, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 53
148, 113, 149, 153, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 熱血, 13, 加速, 18, 機先, 25
DQA_Daisy.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

ドドンガ(勇者アベル伝説)
ドドンガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 94, 132, 124, 149, 156, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 6, 信頼, 9, 応援, 14, 熱血, 22, ド根性, 26
DQA_Dodonga.bmp, DQAnime_ED2.mid

ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 140
特殊能力なし
156, 94, 132, 124, 149, 156, 超強気
SPなし
DQA_Dodonga(Monster).bmp, DQAnime_ED2.mid


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 34
157, 124, 153, 148, 175, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 威圧, 9, 堅牢, 17, 激闘, 23, 自爆, 28
DQA_Ortega.bmp, DQAnime_ED2.mid


トビー(勇者アベル伝説)
トビー, 勇者アベル伝説, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 56
149, 116, 152, 151, 172, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 8, 気合, 19, 熱血, 28, みがわり, 40
DQA_Adonis.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## バラモスと配下 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, 勇者アベル伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
146, 158, 153, 134, 178, 155, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 6, 根性, 14, 激怒, 24, 戦慄, 38, 自爆, 45
DQA_Baramos.bmp, DQAnime_ED2.mid


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
120, 151, 142, 141, 168, 156, 強気
SP, 50, 献身, 1, 偵察, 3, 隠れ身, 10, 策謀, 15, 挑発, 23, ひらめき, 31
DQA_Muar.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 34
152, 142, 148, 144, 174, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 挑発, 16, 気合, 22, 根性, 26
DQA_Jikido.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, 勇者アベル伝説, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 28
151, 144, 151, 139, 161, 159, 強気
SP, 50, 復活, 1, 報復, 1, 気合, 7, 激怒, 18, 熱血, 25, 必中, 31
DQA_Rudoruf.bmp, DQAnime_ED2.mid


########## ネームド =====================================================================

勇者アベル伝説ザコ(強)(汎用)
モンスター, 汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 強気
SP, 10, 根性, 1
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3


########## 雑魚 =====================================================================

勇者アベル伝説ザコ(ザコ)
モンスター, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 140, 155, 強気
SPなし
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

【2079】Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時56分 -
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引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

# アベル伝説は脇役がパワーアップしないのがつらい。
# 最終戦なんてアベル以外戦わないしな…

青き珠の勇者アベル(前期)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ダミー特殊能力名=聖なる衣 青き珠の継承者の証である肩掛け
水上移動 (青き珠の勇者)
4500, 130, 800, 85
BABB, DQA_AbelU.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

青き珠の勇者アベル
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
アーマーLv4=勇者の服 火魔
水上移動 (青き珠の勇者)
ハイパーモードLv2=青と赤の珠 青き珠の勇者アベル(大勇者) 気力発動
4500, 130, 1000, 85
BABB, DQA_Abel(2)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

青き珠の勇者アベル(大勇者)
アベル, (勇者アベル伝説(アベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=青き珠の勇者アベル
パイロット能力付加=S防御Lv2
アクティブシールド=大勇者の盾
水上移動 (青き珠の勇者)
4500, 130, 1400, 85
BABB, DQA_Abel(3)U.bmp
鋼鉄の剣,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吹雪の剣,    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武冷凍
稲妻の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
大勇者の剣,    1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
青き珠の光,    2000, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 魔光竜(青き珠の勇者)

# 386/395 集閃
#
# 伝説の竜を封じる『青き珠』を受け継ぐグロウ族の少年。
# 吹雪の剣は11話、稲妻の剣は28話、大勇者装備は42話(最終話)より。
# 青き珠の力を使いこなすのは33話より。(オルテガ死後)
#
# @豆知識
# 青き珠の冠の横の羽は不死鳥ラーミアの羽で魔法のダメージを軽減するらしい。
# 聖なる衣は急所を守り、革の鎧なんかより頑丈らしい。


力持ちモコモコ
モコモコ, (勇者アベル伝説(モコモコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
5200, 120, 1100, 50
CACC, DQA_MocoMocoU.bmp
石の棍棒,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
岩石撃ち,    1300, 1, 3, -10,  4, 10,  -, AACA, +0, 実格
大金槌,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
会心の一撃,    1800, 1, 1, -30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武

# 341/336 必我
#
# アリアハン出身、大食らいで怪力自慢のアベルの友人。
# 大金槌は21話より。


魔法使いヤナック
ヤナック, (勇者アベル伝説(ヤナック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=DQA_Yanack(Basket)U.bmp (空中)
ダミー特殊能力名=レロハ 幻術系呪文の効果を消す魔法。;撹乱の特殊効果を完全に防ぐ
特殊効果無効化=非表示 撹
3200, 140, 600, 70
AACB, DQA_YanackU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
魔道士の杖,     700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(!ヤナック杖)
バギ,        1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術風
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
イオラ,        1500, 2, 3, -10,  -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1
バギマ,        1600, 1, 4, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 魔術風
ベギラゴン,    1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +0, 魔術火雷(ヤナック修行)
===
ベホイミ,    回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,        回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術(ヤナック修行)
ザメハ,        治癒=睡眠,            3,  -, 10,  -, 魔術M全P

# 368/369 閃隠
#
# パーティー唯一の魔法使い。いつもパイプをくわえて空飛ぶカゴに乗っている。
#
# @作中使用魔法
# メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、ヒャド系、ギガデイン
# ホイミ、ベホマ、ベホマズン、ザメハ、スクルト、ピオリム
# フバーハ、マホカンタ、ラリホー、マホトーン、ルーラ、リレミト
# レロハ、ヒリカ、セナハ
# (カードダス) バイキルト、キアリク、マヌーサ、メガンテ


女剣士デイジィ
デイジィ, (勇者アベル伝説(デイジィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3700, 120, 800, 90
BACC, DQA_DaisyU.bmp
戦士の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼の剣,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武R再L16

# 401/405S 集閃
#
# 剣の腕は一流だが、やたらとお金に執着する女剣士。
# 隼の剣は21話より。
#
# 熱血の効果は初撃にしかかかりません…。


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

# 展開によっては味方もあり得ます。

ドドンガ(勇者アベル伝説)
ドドンガ, (勇者アベル伝説(ドドンガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
宝石モンスター
6100, 140, 800, 40
AACB, DQA_DodongaU.bmp
岩石投げ,    1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実格
怪力,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
ドドンガ, (勇者アベル伝説(ドドンガ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
宝石モンスター
6100, 140, 800, 40
AADB, DQA_Dodonga(Monster)U.bmp
怪力,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
棘の尾,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突Q

# 宝石モンスターの方はバラモスの力で覚醒した姿です。敵専用。


オルテガ(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
CACC, DQA_OrtegaU.bmp
皆殺しの剣,    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
オルテガ, (勇者アベル伝説(オルテガ専用)), 1, 2
空, 4, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=水光竜
パイロット能力付加="ドラゴンライダー=非表示"
呪いの兜(オルテガ)
5400, 130, 1200, 55
AADC, DQA_Ortega(Curse)(Ride)U.bmp
火炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火P
手斧,        1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

# 騎乗のほうにはドラゴンに乗っているため弱点がつきます。敵専用。


トビー(勇者アベル伝説)
トビー, (勇者アベル伝説(トビー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
3900, 120, 900, 90
BACC, DQA_DaisyU.bmp
戦士の剣,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


########## バラモスと配下 =====================================================================

# やけに武装にメラゾーマが多いけどまぁいいか。
# 澄んだ水に弱いので弱点=水です。

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=水光
6400, 180, 1200, 65
AADB, DQA_BaramosU.bmp
火球,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇

スーパーバラモス(勇者アベル伝説)
バラモス, (勇者アベル伝説(バラモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
弱点=水光
パイロット画像=DQA_Baramos(Super).bmp
6800, 200, 1400, 75
AADB, DQA_Baramos(Super)U.bmp
火球,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
魔力の剣,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,        1700, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
ザラキ,        2200, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇

# @使用魔法
# メラゾーマ、マヒャド、ドラゴラム、ベホマ、アバカム、ジュエルボーン


ムーア(勇者アベル伝説)
ムーア, (勇者アベル伝説(ムーア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=光
バリアLv1=球体バリア 全 0
4000, 140, 1000, 70
AABB, DQA_MuarU.bmp
ラリホー,      0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ギラ,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラミ,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラゴン,    1600, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# ムーアはバリアの中にいるので弱点=水は無しです。
#
# @使用魔法
# メラ、バギ、バギマ、ヒャダルコ、ギガデイン
# ベホイミ、ルーラ、セナハ、ストップ


ジキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
5100, 130, 1100, 75
AADB, DQA_JikidoU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
地走り,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

スーパージキド(勇者アベル伝説)
ジキド, (勇者アベル伝説(ジキド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
パイロット画像=DQA_Jikido(Super).bmp
5500, 150, 1300, 85
AADB, DQA_JikidoU.bmp
マホトーン,      0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
地走り,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -AAA, +0, 武格
大刀,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1800, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

# @使用魔法
# メラ、ベギラゴン、イオナズン、リレミト、セナハ


ルドルフ(勇者アベル伝説)
ルドルフ, (勇者アベル伝説(ルドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=水光
5700, 140, 1100, 80
AADB, DQA_RudorufU.bmp
悪魔の鉄爪,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
ザキ,        2000, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術火闇


########## ネームド =====================================================================

# 中ボス。
#
# 宝石モンスター
# 弱点=水光
# 地形適応変更=0 0 -4 0
# 修理費修正Lv1
# ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター

シーザーオライオン(勇者アベル伝説)
シーザーオライオン, (勇者アベル伝説(シーザーオライオン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
弱点=獣
パイロット愛称=シーザーオライオン
パイロット画像=DQA_CeasarOrion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=シーザーオライオン(勇者アベル伝説)"
4700, 110, 1000, 80
BACC, DQA_CeasarOrionU.bmp
ギラ,        1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火雷
鋭い爪,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
イオラ,        1500, 2, 3, -10,  -, 40, 120, AACA, -20, 魔術M投L1


悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
悪魔の騎士, あくまのきし, (勇者アベル伝説(悪魔の騎士専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
宝石モンスター
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv3"
ホイミ(悪魔の騎士)
パイロット愛称=悪魔の騎士
パイロット画像=DQA_SatanKnight.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=悪魔の騎士(勇者アベル伝説)"
4400, 100, 1200, 60
CACC, DQA_SatanKnightU.bmp
ホイミ,          0, 1, 10, -900,  -, 10, 100, AAAA,-900, 失L-2(自動反撃)
ラリホー,      0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
鉄の斧,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ホイミ(表示用), 解説="HPを最大値の20%回復" , 0, -, 10, 100, 魔術動|援

# ラリホーはカードダスより。


大目玉(勇者アベル伝説)
大目玉, おおめだま, (勇者アベル伝説(大目玉専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 3000, 120
特殊能力
パイロット愛称=大目玉
パイロット画像=DQA_BigEye.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=大目玉(勇者アベル伝説)"
3900, 110, 1400, 55
CAAC, DQA_BigEyeU.bmp
触手,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突P
強酸,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 劣


ハーゴン(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説(ハーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQA_Hagon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
3400, 150, 800, 70
CACC, DQA_HagonU.bmp
メラ,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火

ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説(ハーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
宝石モンスター
耐性=火
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQA_Hagon(TrueFigure).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"
6200, 150, 1300, 70
CACC, DQA_Hagon(TrueFigure)U.bmp
四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火

# マグマの中でも平気なので耐性=火です。


########## 雑魚 =====================================================================

リザードマン(勇者アベル伝説)
リザードマン, (勇者アベル伝説(リザードマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
宝石モンスター
シールド
パイロット能力付加="S防御Lv2"
パイロット愛称=リザードマン
パイロット画像=DQA_Lizardman.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=リザードマン(勇者アベル伝説)"
3300, 80, 900, 60
CACC, DQA_LizardmanU.bmp
骨の斧,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ボーンナイト(勇者アベル伝説)
ボーンナイト, (勇者アベル伝説(ボーンナイト専用)), 1, 2
空, 4, L, 2000, 100
特殊能力
宝石モンスター
弱点=竜
パイロット愛称=ボーンナイト
パイロット画像=DQA_BoneKnight.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ボーンナイト(勇者アベル伝説)"
3700, 100, 800, 50
BADC, DQA_BoneKnightU.bmp
長槍,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 火P

# カードダスにはベホイミが表記されている。


フレア族(勇者アベル伝説)
フレア族, ふれあぞく, (勇者アベル伝説(フレア族専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
パイロット愛称=フレア族
パイロット画像=DQA_FlareZochit.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フレア族(勇者アベル伝説)"
2600, 80, 700, 80
BABC, DQA_FlareZochitU.bmp
メイス,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


# 他の雑魚モンスターはドラゴンクエスト共通モンスターからお願いします。

【2080】Pilot_message.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時59分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・アベル一行
##### ・ドドンガ&オルテガ&トビー
##### ・バラモスと配下
##### ・ネームド
##### ・雑魚

########## アベル一行 =====================================================================

青き珠の勇者アベル
回避, へっへ〜ん!
回避, 落ち着け…心で見るんだ
回避, そうはいくか!
回避, 当たるものかっ!!
回避, そんな攻撃当たらないぜ!
回避, (動きは心で追うんだ)
回避, (気を集中し相手の殺気を感じ取るんだ!)
ダメージ小, うぐっ…!!
ダメージ小, こんなの大したことないさ
ダメージ小, 唾付けときゃすぐ直る
ダメージ小, この程度じゃオイラは倒せないぞ!
ダメージ小, こんな程度でくじけたりはしないッ!
ダメージ中, この位の怪我…どうってことないさ!
ダメージ中, うわぁっ! くっそぉ!
ダメージ中, うわあああーーー!
ダメージ中, 勝負はまだついちゃいないぞ!!
ダメージ中, オイラは負けられない……負けられないんだっ!
ダメージ中, まだ戦う力は残っているッ!
ダメージ大, な、なんて威力だ!
ダメージ大, このままじゃやられる…
ダメージ大, あきらめて…たまるか!!
ダメージ大, オイラは… 負けない… こんなところで…っ!
ダメージ大, こんなところでやられるわけにはいかない….みんなのためにも!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
射程外, な、なんだぁ?
射程外, くっ、今の攻撃はどこからっ!?
射程外, 何とか懐に飛び込むんだ!
射程外, 居るのは分かってるぞ! 出て来い!
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, やってみるっきゃない!
攻撃, よぉし! いくぞぉ!
攻撃, 邪魔する奴は容赦しないぞ!
攻撃, こんなところでグズグズしていられない
攻撃, オイラは…オイラは青き珠の勇者だ!
攻撃, とりゃああああ!!
攻撃, オイラが相手だ!
攻撃, 何としてもお前を倒す!
攻撃, とにかく今は戦うしかない!;うおおおおっ!!
攻撃, 青き珠よ! オイラに…オイラに力を与えてくれ!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 勝負だバラモス!!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), みんなのためにも、負けるわけにはいかない!
攻撃(対スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), バラモス、オイラにはお前のために死んでいった多くの人がついているんだ、絶対に負けはしない!!
#攻撃, ティアラ、必ずオイラが!
#攻撃, ティアラを何処へやった! ティアラを返せ!
#攻撃, ティアラに指一本触れてみろ、オイラが承知しないぞ!
#攻撃, 邪魔するな! オイラはティアラの所へ行くんだ!
#攻撃, バラモス! ティアラは渡さないぞ! オイラと戦え!
#発進, よぉし! ドラクエするぜ!!


力持ちモコモコ
回避, モコっち!
回避, モコっと!
回避, びっくりするじゃねぇか
回避, へへ、絶好調だぜ!
回避, させるかよおおっ!!
回避, ザマァみやがれ.オラの勝ちだ!!
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, 負けねぇぞ!
ダメージ小, しつこいぞ、テメェ!!
ダメージ小, でえっ! やりやがったな!
ダメージ中, な、なにすんだよ!
ダメージ中, もこぉ!?
ダメージ中, どわぁああっ
ダメージ中, くっそー! どうすりゃいいんだ!?
ダメージ中, くのぉっ! 死んでたまるかぁ!
ダメージ大, だあーー! マジか!?
ダメージ大, オラ、腹減っちまったよ
ダメージ大, てめぇ…もう絶対許さねぇかんな!
ダメージ大, くっそぉ! やられてたまるか!!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねーぞ……
ダメージ大, とてもオラのかなう相手じゃねぇ…
破壊, へへっ…ドジっちまったな……
破壊, アベル…後を頼んだぜ……
射程外, ずっけぇぞ!
射程外, な、なんか納得いかねえな
射程外, てめえ、今に見てろ!
攻撃, モコっち!
攻撃, よっと! モコっち! モコっち!
攻撃, モコーっちーーー!
攻撃, いっくぞぉ〜!
攻撃, しょうがねぇな! オラにまかせとけ!
攻撃, 負けねえぞ!
攻撃, 俺だって負けちゃいらんねぇ!
攻撃, アベルには負けられるか!
攻撃, アベルにばっかりいい格好させてたまるかい!
攻撃, オラが退治してやるっ!
攻撃, モコモコ、会心の一撃!
攻撃, えーい! 会心の一撃だーい!!
攻撃, モコモコ やけくその一撃!!
攻撃, だぁりゃああ〜〜っ
攻撃, くそっ! このぉっ!
攻撃, このっ! このっ! このっ! このっ!


魔法使いヤナック
回避, ほっほっほいっと
回避, おおっと
回避, 甘い甘い!
回避, ちょっとしつこいんじゃない?
回避, ふっ! うおっと!
回避, うおっと! わわっと!
ダメージ小, 出直してもらいたいね
ダメージ小, く… やるな!
ダメージ小, くっそお、当たったか
ダメージ小, あででっ!?
ダメージ小, いや…こんなはずじゃないのよね…
ダメージ中, コ、コイツぁきいたぁあ
ダメージ中, なかなかやるじゃない
ダメージ中, 俺もまだまだ修行が足りんなぁ…
ダメージ中, くっ! やってくれるじゃない!!
ダメージ中, ぐっ……こりゃそろそろ何とかしないとやばいな……
ダメージ大, おおお? 俺の一張羅が
ダメージ大, 俺が……冗談だろ
ダメージ大, しまった! このままでは…
ダメージ大, イカン! はめられた!!
ダメージ大, まずい、これ以上のダメージを受けては……
破壊, でえい….色男 金と力は… 無い!
破壊, 流石にこれは……
射程外, く、ここからでは届かないか?!
射程外, くっ! 遠すぎるか!?
射程外, 逃げるとは卑怯よ
攻撃, これならどうよ?
攻撃, やってみなけりゃ分からんさ
攻撃, アンタの相手はこの俺よ
攻撃, 俺だって本気を出せば…
攻撃, 俺の力を甘くみるなよ
射撃, $(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.我に力を与えたまえ
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.我に力を与えたまえ;$(武器)ッ!!
射撃, 天と地に遍く精霊達よ、.その力を以って邪悪なるものを打ち砕け!
# 攻撃(対男性), 強気な女は好きだけど強気な男は嫌いなのよね
# 空駆けるあまたの風の精霊よ!.その力もて邪を討ち倒せ!


女剣士デイジィ
回避, ええぃ、雑魚は寄るな!
回避, おいおい、どこ狙ってるんだ
回避, はい、ごくろうさん
回避, おっと、お生憎様
回避, 甘い甘い……!
回避, 舐められたもんだ……
回避, ちっ、もうかぎつけてきやがったか
ダメージ小, かすっただけだ、どうってことない!
ダメージ小, つぅっ!
ダメージ小, 避け損ねた?
ダメージ小, これくらいなら、まだっ!
ダメージ小, くっ、こんなものを避けきれないなんて…
ダメージ中, …しまった!
ダメージ中, こいつ……強い!
ダメージ中, まだだ、やられる訳には
ダメージ中, 油断した……っ!
ダメージ大, つ…強いっ!
ダメージ大, 次当たったら終わりかな
ダメージ大, これじゃ命がいくつあっても足りやしない
ダメージ大, ざまぁないね、このあたしが……
ダメージ大, 逃げ道はなしか…
破壊, くそっ……たれ……
射程外, ちっ! なんだってんだ、まったく……
射程外, コソコソしやがって…
射程外, やれやれ……届きやしないか
射程外, 飛び道具か…
攻撃, たああぁぁ!
攻撃, いっただき〜!
攻撃, 私は相手が強ければ強いほど燃えるのさ
攻撃, 敵か! 覚悟しな!
攻撃, はっ! 後悔するなよ!
攻撃, 運がなかったと思って諦めな
攻撃, こいつでどうだ!!
攻撃, ムシャクシャしてたところだ!.みんなまとめてやっつけてやる!
攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対踊る宝石(DQM)), 今日は大収穫だ!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 大漁大漁!!
攻撃(とどめ)(対ゴールデンスライム(DQM)), 今日は大収穫だ!!
# デイジィウルトラジャンピング!


########## ドドンガ&オルテガ&トビー =====================================================================

ドドンガ(勇者アベル伝説)
回避, ドドンガ 怖いんガー
回避, ドドンガ 嬉しいんガー
回避, ドドンガ 逃げるんガー!
ダメージ小, うう… ドドンガ びびんガー
ダメージ小, ううう…
ダメージ中, うわあああ
ダメージ中, うわあ! ドドンガ 死ぬーー!
ダメージ大, ギャアーー! モンスター殺しーーー!!
ダメージ大, ぶわー! ドドンガ 死ぬんガー!
射程外, どうしよう 隠れる所 一つも無い
射程外, あわわわ…
射程外, うう… あっ な 何が? 何が?
破壊, ウウッ! ウワアアアーーーーーー!!!
攻撃, ドドンガ ティアラ助けたい!
攻撃, ドドンガ 怖いけど 戦う!
攻撃, ドンガー!
攻撃, ド ド ドドンガ ティアラを守るー!
攻撃, こ こ 怖いけど ドドンガがティアラを守るー!!
攻撃, ドドンガ いつもティアラと一緒!


ドドンガ(宝石モンスター)(勇者アベル伝説)
回避, アウ? ウオオオー!
回避, ウウウ…
回避, アオオオー!
ダメージ小, アオオ!!!
ダメージ小, ウ…ウウウ…
ダメージ小, アウー!
ダメージ小, アウウ…
ダメージ小, ウオオー!
ダメージ小, アオー! ウウー!
ダメージ中, ウオー! アウ!!
ダメージ中, アオ アオーー!
ダメージ中, ウオオオーー!!
ダメージ中, アオ アオオ!
ダメージ大, アオオ! ウー! ウウウー!
ダメージ大, アオー! アオー! オオオ…
ダメージ大, ウオオオーー!!!
ダメージ大, ア アオオオー! オオ オオ オオー!
射程外, オオオ…
射程外, アオー! ウウウ…
射程外, アオオオ… アオオオ…
破壊, アオオオ… ウウ アオオオーーー!!
破壊, ウオオオ… ウオオオーー!!!
攻撃, ドンガー!
攻撃, ドンガーー!!
攻撃, アウ… ドンガーー!!
攻撃, アオー! ガオオオー!
攻撃, アアー! アアー! アオー!
攻撃, ウオー! ウオオー!


オルテガ(呪いの兜)
回避, …………
回避, ……!
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……ウウ!
ダメージ中, …………
ダメージ中, …………
ダメージ中, ウウウ…
ダメージ中, ウオオオ!
ダメージ大, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, グオオッ!
ダメージ大, ウオ オオオ…
ダメージ大, ウウ ウオウ…
破壊, …………
射程外, …………
射程外, ……!
攻撃, …………
攻撃, …………
攻撃, ……フン!
攻撃, ……ヌゥン!
攻撃, ……フウン!!
攻撃, ……ウオオオー!!


トビー(勇者アベル伝説)
回避, 間一髪だった……
回避, 殺気!?
回避, さあ、こい!
回避, バカめ!
回避, モタモタしてるんじゃないぞ!
回避, くっ、そこかッ!
ダメージ小, なんだ、そんな程度か?
ダメージ小, やはりそんな程度だろうな…
ダメージ小, さっさと消えろ、.貴様ごときを倒しても自慢にはならんからな…
ダメージ中, 悔やんでも仕方がない、運がなかっただけさ
ダメージ中, くそっ、そんなはずは!
ダメージ中, くっ! やるな!!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ大, まだ…死ぬ訳にはいかない…!
ダメージ大, これも定めか…
ダメージ大, ぐわああ――――っ!!
ダメージ大, くっそぉぉぉおおおおおっ!!
ダメージ大, ぐ…せ、せめて…奴だけでも!
破壊, ぁうっ、うあああ――――っ!!!
破壊, どう足掻いても人は死ぬ…それが定めというもの…
射程外, たとえ姿は消せても、その殺気は消せないぞ!
射程外, ちっ、くだらん…
射程外, どこだ出てこい卑怯者!
攻撃, おそいっ!!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, くらえ!!
攻撃, ジャマはさせんぞ!
攻撃, バカめ、後ろだ!!
攻撃, ここで終わらせてやる…
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は過去など捨てた!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はアドニス! トビーなど知らん!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺を拾ってくれたジキド様のために尽くすのみ!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺はまやかしの涙など見たくはない!
攻撃(対女剣士デイジィ), 俺は人間なんかは信じられない!


########## バラモスと配下 =====================================================================

大魔王バラモス(勇者アベル伝説)
回避, 馬鹿め!
回避, フンッ!!
回避, 弱すぎる!!
回避, ぬはははは!!
回避, 身の程知らずめが
回避, フフフ… 無駄だ!! お前の動きは見切っておるわ!
ダメージ小, どうした虫けら
ダメージ小, ぬはははは……その言葉、実力で示してみよ!
ダメージ小, 貴様らではワシに勝つことはできん
ダメージ小, この程度か……フン、興をそがれたわ
ダメージ小, そんな攻撃ではワシには通用せぬわ!
ダメージ中, ぬぅ〜!?
ダメージ中, やるではないか!
ダメージ中, おのれぇ…
ダメージ中, よくも…許せん!
ダメージ中, よくもやりおったな…
ダメージ中, 愚か者め、命がいらんのか
ダメージ中, ワシには勝てんということが…まだ分からんのか!
ダメージ中(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), オオ… まだだゾーマ! 勝手に動くことは許さん!
ダメージ中(対青き珠の勇者アベル), おのれアベル…貴様がここまで力をつけるとは
ダメージ大, ……ワシをここまで追いつめるとは!
ダメージ大, ぬぐおぉっ!!
ダメージ大, まだだ……まだ死ねぬわ!
ダメージ大, ワシと共に死ねぇ!
ダメージ大(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマを取り入れたこのワシを凌ぐというのか!
ダメージ大(対青き珠の勇者アベル), アベルよ…最初にお前を始末しておくべきだったのだ
破壊, まさか、この……このワシが……
破壊, 覚えておけ人間ども、貴様らが再び水を汚すとき…ワシは必ず蘇ってみせるわ……
射程外, そんな虚仮脅しがワシに通用すると思うな!!
射程外, ムダなことを……
射程外, 小賢しい真似をしおって!
射程外, フフフフ…今度はこちらから行かせてもらおう
攻撃, ちといたぶってやるか
攻撃, ワシの力を見せてやろう!
攻撃, 遊びは終わりだ
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 叩き潰してやるわ!!
攻撃, 生かして帰しはせぬ!
攻撃, 見るがいい、ワシの力を! そして絶望するがよい!!
攻撃, 永遠の命がなければ如何なるものも一時の夢に過ぎぬ!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), ゾーマをも飲み込んだこの力を見るがいい!
攻撃(スーパーバラモス(勇者アベル伝説)), 体内に秘めしゾーマよ! 力を示せ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…身の程を知れ!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), 小僧…あくまで邪魔をするか!
攻撃(対青き珠の勇者アベル), フフフ…青き珠の勇者とやらの力、試してやろう!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 竜を体内に封じ込めただと…面白い!
攻撃(対青き珠の勇者アベル(大勇者)), 貴様ごと竜の血を喰らってくれるわ!


ムーア(勇者アベル伝説)
回避, ムヒョ
回避, ムヒョッヒョッヒョッヒョ!
回避, そんな攻撃が当たるものか!
回避, フン! どこをねらっておる!!
回避, ウヒョヒョヒョヒョ、元気のいいことだ
ダメージ小, お前たちでは相手にならないことが分からんか
ダメージ小, フン! この程度の攻撃!!
ダメージ小, ギャヒ!
ダメージ小, ハヒ! おのれー
ダメージ中, ウヒョ! 馬鹿な!
ダメージ中, ハヒィ…
ダメージ中, おのれ!! よくも!!
ダメージ中, うおおぉ!? よくも、よくも!!
ダメージ中, うぬうっ! やりおったな!!
ダメージ大, おのれぇ…
ダメージ大, ぬうううっ!! やらせはせん!!
ダメージ大, うおっ!? ば、馬鹿な??
ダメージ大, ムヒョ……まさかここまでやるとは……
ダメージ大, くそう…覚えておれ! この借りは必ず返してやる
ダメージ大(対ザキ), ハヒ! 必殺の呪文ザキ!!
破壊, そ…そんな馬鹿な…
射程外, なんだ、なんだ?
射程外, ムヒョ?
射程外, ナヒ?
射程外, おのれ! そのような所から!!
攻撃, ムヒョヒョヒョヒョ、勝てると思っているのか?
攻撃, ムヒョヒョヒョ…わしの魔力に勝てる筈がなかろう
攻撃, 貴様など指の先で捻り潰してくれる
攻撃, 死ねい!!
攻撃, ええーい、ウロチョロしおって!!
攻撃, 叩き潰してくれるわ!!
射撃, $(武器)ッ!!
射撃, ムヒョヒョ $(武器)ッ!!


ジキド(勇者アベル伝説)
回避, 愚か者めが!
回避, ふざけるな!
回避, そんな攻撃は通用せん
回避, 何処を狙っている!?
回避, くくっ……どうした?
ダメージ小, お前の腕はこの程度か
ダメージ小, ふ! 効くものか!!
ダメージ小, ちっ、当たったか
ダメージ小, ふんっ! 下らん!
ダメージ小, 貴様ごときにやられるこの俺ではないわ!
ダメージ中, 俺を本気で怒らせてしまったようだな!
ダメージ中, それくらいでくたばる俺ではない!
ダメージ中, やるな! しかし!!
ダメージ中, やってくれる!! だが!!!
ダメージ大, むおおおおぉ?
ダメージ大, ぬう! た、ただではやられん!!
ダメージ大, やってくれる!
ダメージ大, まだだ! こ、こんな所で!!
破壊, 永遠の命さえ…得さえすれば…!
破壊, 俺の手で…エスターク…を…!
射程外, どうした、逃げるだけか?
射程外, ええい、うるさい!
射程外, 反撃出来んとは!!
射程外, 手間を取らせるな……!
攻撃, 大人しく死ねぃ!
攻撃, ここが貴様の墓場となる!
攻撃, これまでだな!
攻撃, 皆殺しにしてくれるわ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, ふっ、そこかあっ!!
攻撃, フン、そんなに死にたいか!
攻撃, フフフ… デヤアッ!!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺は竜の血を啜り永遠の命を得て世界の支配者となる!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 死せる水よ! 我に力を与えよ!
攻撃(スーパージキド(勇者アベル伝説)), 俺はもはや後には退けぬ!.どうしても竜の血を飲むしかないのだ!


ルドルフ(勇者アベル伝説)
回避, ウーハハハ…
回避, ハハハ…
回避, フン!
回避, フフフ…
ダメージ小, ウオオ…
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, ハアアー…!
ダメージ小, アアッ!
ダメージ中, オオ こ これは!
ダメージ中, 手加減しておれば図に乗りおって!
ダメージ中, ウウウオーー!
ダメージ中, ナアアアーー!
ダメージ大, ウオッ! ウオオオーーー!
ダメージ大, ゴワッ! ゴワーー!
ダメージ大, ウオオアアアーーー!
ダメージ大, ウガオオオー!
射程外, フフ ハアー!
射程外, ハア ハア ハア
射程外, ウオー…
破壊, アアアーーー!!! アアッ! オアア… アアー…
攻撃, ウオオオーーー!
攻撃, タアーー!
攻撃, ハアッ!
攻撃, 五月蝿い!
攻撃, 雑魚に用は無い!!
攻撃, 死ねい!
攻撃, 強がりもそのくらいにしろ!
射撃, ウウウー $(武器)ーッ!!
射撃, $(武器)ッ!!


########## ネームド =====================================================================

シーザーオライオン(勇者アベル伝説)
回避, フフフ… ハハハ…
回避, ハハア 虚仮威しか ハハハ…
回避, ハハハ どうした!
ダメージ小, 何を…
ダメージ小, フフフ それ位でくたばる俺様ではない!
ダメージ中, おのれ! 生きては返さぬ!
ダメージ中, おのれえ…
ダメージ中, ま、まさかこの力は…
ダメージ大, ウワアーー! ウワアーー!
ダメージ大, ううう ワシの尻尾を…
ダメージ大, ウッ! ウワアーーー!
ダメージ大, グオオオーー!
射程外, 誰だ! そこにいるのは?
射程外, なあに!?
破壊, ウオッ! オワッ! ウワーー!
攻撃, 馬鹿め! 自ら死を選ぶか!
攻撃, ウオーーー!
攻撃, ウワオーー!
攻撃, このシーザーオライオンの姿を見たものは一人残らず死ぬがいい!
攻撃, 死ねえい!
格闘, どうだ、俺様の爪の切れ味は!
射撃, $(武器)ッ!!


悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
回避, ……
回避, 未熟ものめが……っ!!
回避, あせるのではない、すぐに首をはねてやる
ダメージ小, この俺が、こんなザコどもを相手にせねばならんとはな!
ダメージ小, ウワッ ウウッ!
ダメージ小, ……
ダメージ中, おのれえ!
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, グワーーー!
ダメージ大, この俺をここまで追いつめるとは、貴様何者……!
ダメージ大, グワアアアーッ!
ダメージ大, ギャアアアー!
射程外, くっ……やってくれる……
射程外, ……
破壊, ウガッ アアアアッー!
攻撃, フフフ…馬鹿め!
攻撃, ハァァァアァッ!!
攻撃, 一手、手合わせ願おうか!
攻撃, どいつもこいつも地獄へ放り込んでくれるわ!
攻撃, 貴様らはここで死ぬのだ
攻撃, 死ねいッ!
射撃, $(武器)ッ!!
自動反撃, ぬうううぅ:ホイミ!
自動反撃, なんのまだまだァ!;ホイミ!
自動反撃, くっやってくれる!;ホイミ!
自動反撃, ホイミ!


大目玉(勇者アベル伝説)
回避, ……
回避, アウ…
ダメージ小, グウ…
ダメージ小, アウウウ…
ダメージ小, ウッ!?
ダメージ中, グアア…
ダメージ中, グオオオ…
ダメージ中, ウウ ウウウ…
ダメージ大, ウウウ…グオオオオーッ!
ダメージ大, グアーーッ!
ダメージ大, ウアアアーッ!
射程外, グルルル…
射程外, ……
破壊, グオーーーッ! グオーーーッ!
攻撃, グオオオーッ!
攻撃, グオーッ!
攻撃, グウ アアアーッ!
攻撃, ガオーッ!


ハーゴン(勇者アベル伝説)
回避, ウワハハハ…!
回避, ゲヘヘヘ…
回避, ギャハハハ…
回避, 貴様の魂胆など、見え透いておるわ!!
ダメージ小, 何!?
ダメージ小, はっ! 聞いて呆れるわ!
ダメージ小, どうした! グワハハハ…!
ダメージ中, ギヘヘヘヘ なかなかやるな!
ダメージ中, へへへ… このハーゴン様に楯突こうなど身の程知らずめ
ダメージ中, ぬおおおっ!? 貴様のような虫けらが、このハーゴン様に……傷をっ!?
ダメージ大, ウワアアアー!!
ダメージ大, 覚えておれい!
ダメージ大, 小癪なあ ワシの力を思い知らせてやる
ダメージ大, うわあああーーー…
射程外, 小癪な奴め!
射程外, ネヘヘ ふざけるな!
破壊, な 何!? うわ うわ うわあああーーー!!!
破壊, バ……バラモス様ああああぁぁぁあっ!!
攻撃, このハーゴン様の手にかかって死ぬがよい!
攻撃, 死ねい!
攻撃, 今から地獄へ送り込んでやろう!
攻撃, 所詮は儚い抵抗というものだ ウワハハハ…
攻撃(ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)), ウオオオー!!
攻撃(ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)), グワハハハ…!!
射撃(ハーゴン(勇者アベル伝説)), 蒸し焼きにしてやる $(武器)ッ!!
射撃(ハーゴン(勇者アベル伝説)), ヘヘヘ $(武器)ッ!!


########## 雑魚 =====================================================================

リザードマン(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, ……
回避, ウヘヘヘ…
回避, ウヒャヒャヒャ…
ダメージ小, ウッ! ウウッ!
ダメージ小, ウ ウウー!
ダメージ小, ウオー…
ダメージ中, ギャア!
ダメージ中, ギャー!
ダメージ中, ギエー!
ダメージ大, グアアアー!
ダメージ大, ギャオオオー!
ダメージ大, ギョアーー!
射程外, ……
射程外, ウウ…
射程外, グアー…
破壊, ギャオー…
破壊, アー! アアア…
攻撃, ウオオオー!
攻撃, ギャオー!
攻撃, ギエー ギエー
攻撃, キエー!
攻撃, グアー!
攻撃, グオオー!


ボーンナイト(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, ……
回避, ギャハハハ…
回避, アーハハハ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, ギョエー!
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギャーー!
ダメージ中, ギョエー! ギョエー!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ウワアアアー!
ダメージ大, ウギャアーーー!
射程外, ……
射程外, ギー!
破壊, ギャオオオーーー! ギャーー!!
破壊, ギャアアアーーー! ギャアー!
攻撃, ギャーーー!
攻撃, ギャーオ! ギャーオ!
攻撃, ギャアーー!
攻撃, ギャオーー!
攻撃, ギエー ギエー


フレア族(勇者アベル伝説)(ザコ)
回避, うほうほうほ…
回避, 甘い甘いっ!!
回避, 危ない!
回避, うわあっ!
ダメージ小, お おのれー!
ダメージ小, くっ!?
ダメージ小, うわあ! ほほ!
ダメージ中, な、なんだ? 強いぞこいつっ!!
ダメージ中, あああー!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中, どひゃーっ!?
ダメージ大, うわあーー!
ダメージ大, ひいい! お助け下さいよー…
ダメージ大, あああ! どうか命ばかりは…
ダメージ大, もう駄目! 逃げよう!
ダメージ大, おかあちゃ〜ん!
ダメージ大, 死ぬ、死んじまうっ!
射程外, 何をする気だ!
射程外, な、なんだっ!? 何があったんだっ!?
射程外, く……!?
破壊, ぐわあああっ!
破壊, ひ、ひでえ……
破壊, ぐわあ……っ!
破壊, あ、あんまりだぁぁっ!!
破壊, ……ああ……
破壊, ひいいいいいいっっ!!
攻撃, 逃がすかー!
攻撃, それそれそれ!
攻撃, やっつけるぞ!
攻撃, たあっっっ!!
攻撃, せいっ!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, やあっっっ!!

【2081】alias & non_pilot.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 12時27分 -
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宝石モンスター
弱点=水光
地形適応変更=0 0 -4 0
修理費修正Lv1
ダミー特殊能力名=宝石モンスター バラモスの魔力で宝石から生み出されたモンスター


呪いの兜(オルテガ)
パイロット能力付加="メッセージ=オルテガ(呪いの兜)"
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=(呪いの兜)"
パイロット画像=DQA_Ortega(Curse).bmp
ユニット画像=DQA_Ortega(Curse)U.bmp (!ドラゴンライダー)
パイロット愛称=黒兜の男
愛称変更=黒兜の男


ホイミ(悪魔の騎士)
自動反撃=ホイミ ホイミ 全 100 0 100
ホイミ=解説 気力100以上で、攻撃が命中した際100%の確率でHPを最大値の20%回復。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。


##############################################


##### ・アベル一行
##### ・味方
##### ・竜伝説
##### ・敵


########## アベル一行 =====================================================================

赤き珠の聖女ティアラ
ティアラ, DQA_Tiara.bmp
# 伝説の竜を復活させる『赤き珠』を受け継ぐボーン族の少女。

ヤナック(鼻血)
ヤナック, DQA_Yanack(Nosebleed).bmp

デイジィ(花売り娘)
デイジィ, DQA_Daisy(FlowerSalesGirl).bmp
# 21話より。

チチ(勇者アベル伝説)
チチ, DQA_Titi.bmp
# アベルの連れていたスライム。

カカ(勇者アベル伝説)
カカ, DQA_Kaka.bmp
# ティアラの連れていたスライム。


########## 味方 =====================================================================

# アリアハン

イワン(勇者アベル伝説)
イワン, DQA_Iwan.bmp
# ボーン族の1人でティアラの父親。

マルチナ(勇者アベル伝説)
マルチナ, DQA_Marchina.bmp
# ボーン族の1人でティアラの母親。

パブロ(勇者アベル伝説)
パブロ, DQA_Pablo.bmp
# グロウ族の長老で教会の神父。

オルテガ(通常)(勇者アベル伝説)
オルテガ, DQA_Ortega.bmp
# 呪いの兜が外れたオルテガ。


# ドラン

バハラタ(勇者アベル伝説)
バハラタ, DQA_Baharata.bmp
# ドランの都で知り合った海賊。

サーラ(勇者アベル伝説)
サーラ, DQA_Saara.bmp
# ドランの国のお姫様。

ピエール(勇者アベル伝説)
ピエール, DQA_Pierr.bmp
# ドランの国の国王。シーザーオライオンの変装にも。

ミネア(老婆)
ミネア, Minea(Old).bmp
# 闇のバザールで出会った占い師。


# 風の谷

ザナック(勇者アベル伝説)
ザナック, DQA_Zanack.bmp
# 善のエスターク人でありヤナックの師匠。
#
# @作中使用魔法
# ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク
# ルーラ、マホトーン、バシルーラ、メガンテ、アポート


########## 竜伝説 =====================================================================

大勇者ガブリエル
ガブリエル, DQA_Gavriel.bmp
# 古の伝説の勇者。吹雪の剣でルドルフ将軍を氷漬けにした。

赤き珠の巫女ソフィア
ソフィア, DQA_Sofia.bmp
# 先代の赤き珠の継承者。ティアラに伝説の竜復活の秘術を伝えた。

ラーミア(勇者アベル伝説)
ラーミア, DQA_Rarmia.bmp
# 4つのオーブにより蘇った不死鳥。

水竜(勇者アベル伝説)
水竜, DQA_WaterDragon.bmp
# ティアラが赤き珠の継承者として未熟なまま呼び出した竜。
# 赤き珠の神殿を破壊し、アベルに瀕死の重傷を負わせた。

伝説の竜(幼生)(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon(Baby).bmp
# 竜伝説に語り継がれる真の竜。
# 幼い姿だが死せる水を浄化する力を持つ。

伝説の竜(勇者アベル伝説)
伝説の竜, DQA_LegendDragon.bmp
# 伝説の竜が傷つけられて成体の姿で暴れまわった姿。
# 聖剣以外では傷つけることは出来ずアベルもバラモスも敵わなかった。


########## 敵 =====================================================================

ハーゴン(通常)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, DQA_Hagon.bmp

デスゲイター(勇者アベル伝説)
デスゲイター, DQA_DeathGaiter.bmp

大魔道(勇者アベル伝説)
大魔道, DQA_HighWizard.bmp

【2082】リザードマンなのに名前はガガンボ マル...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 14時40分 -
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雪人です。
マホトーンの雑談はスルーされてしまったようで涙です


>青き珠の勇者アベル(大勇者)
シールドサーフィンしてますので空適応Aでも、と消極的に希望してみます
また、大勇者の剣のアニメにロトの剣を指定してるようですが、ラストバトルで使ってた剣は
意匠の全くないシンプルな黄色と青の柄の剣だったような気がしますがあえてカードダスに合わせてる
ってことでしょうか

>女戦士デイジィ
怪傑大ねずみとチウの対メッセでネ、ネズミ!!がほしかったり

>ドドンガ(勇者アベル伝説)
これだと、宝石モンスターじゃなくなった後の制御が面倒なのではと思いますので
その後の別ユニットを追加してみてはいかがでしょう

>オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
この形態で切りはらいができないのも変なので皆殺しの剣を追加希望です
普通に考えたら持っているでしょう
後、手斧は指の隙間にいっぱい挟んでたことを考えると連属性では、ともおもったりしました

># 中ボス。
専用指定はいらないのでは
悪魔の騎士は難しいラインですが、ほかの連中はばらまかれるような気もします
特に大目玉は、専用パイロットすらいらないような

パイロット自体は残しておいた方がいいと思います。雑魚のときとボスのときでメッセが変わるのも
一興かと思いますし

>悪魔の騎士(勇者アベル伝説)
この人、宝石モンスターじゃないのでは
このホイミの仕様は目から鱗でした。

>ハーゴン(勇者アベル伝説)
>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)

アイコンはドラクエ2既存のものを指定した方がいいんじゃないでしょうか。
これはデスゲイターと大魔道も同様ということで

また任意で火山爆発させてたような気がするので魔術属性なしのマグマの追加を希望です

>パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"

メッセ確認したんですが、これの指定、間違ってるのではないでしょうか?
真の姿っていう指定が余分な気がします


>########## 雑魚
リザードマンとボーンナイトはパイロット統合してしまっていいんじゃないでしょうか
メッセの違いは今なら制御できますし

>フレア族(勇者アベル伝説)
プレシオドンに乗って海の上を襲ってくる形態も希望です


以上です

【2083】隼の剣について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 16時12分 -
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引用なし
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雪人です。すいません 一点追加です

横やりになってしまうのですが隼の剣について
ちゃあしゅうさんの危惧もわからんでもないのですが
フォルダ内の想定敵を見ていても

漁火さんの言う
>まぁ個人的には武装順が変化したり、後半10*2とか見れたりするので
の危険の方が大きいのではと思います

そもそもパワーアップがないので最大火力も期待できない、格闘が高いわけでもない
射程は1しかない、回避も回避系上位の連中と比べるとそんなものでもない
熱血でのダメージは1回しか与えられないと、それほど警戒するほどでもないのではと
思います


もっとも連続攻撃をするという設定がアニメではないので普通に1500程度の威力を持つ
高命中、高CT率の武装としての立ち位置を目指す、という手もあるんでしょうが、
隼の剣のロマンが2回攻撃だ、というのにこだわるとしてもR属性は今回のケースでは
それほど危険ではないのでは と思います。

実際、RPGで連続攻撃のできる武装を連続攻撃を期待して長い間装備していても
一回に与えるダメージが小さすぎて全く役に立たなかった、というのを思い出しました


R属性が維持されるのなら武器クラスの追加ぐらいはしてあげないとどうにもやっていけないのでは
と思います

以上です

【2084】Re(1):隼の剣について

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 22時21分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
では隼の剣について。

計算してみました。

1300Rだったとして、格闘148のディジーにとって、

1レベル気力100時点で、敵の装甲が700〜1400と仮定する。
その場合およそ2100〜1650の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120で、2200〜1800の消費20相当。

おそらくザコ相手には1950の消費20ぐらいの働きをします。
大雑把ですが。


5段階改造、30レベルにした場合。
敵の装甲を6段階上の1300〜2000と仮定すると
その場合およそ2350〜1950の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120なら2500〜2150の消費20
おおよそザコ相手には2250(つまり1750+500)の消費20クラス。

Rなしだと
その場合およそ2850〜2450の消費20相当の武器とダメージが同じくらいになります。
気力120なら3000〜2650の消費20
おおよそザコ相手には2750(つまり2250+500)の消費20クラス。


勿論これは対ザコ戦の話。対ボスはというと……

全く使いモノになりません。計算するまでもなく。

ダメージ20とか普通に出ます。熱血も効きにくいし。


ちゃんと計算してみると、パイロットの能力上昇に比べ、
敵の装甲上昇の影響の方が思ったより急でした。これは申し訳ない。
確かに普通にR付けると後半多少弱くなったように感じますね。

それでもRを付けないと、貫並に後半爆裂する。というのが雑感です。
Rは維持希望という事で。

雑魚にしか通用しないというリスクを何処まで欠点とみなすかで判断も分かれる所でしょうが。
それが消費20である事も含めてですね。


以上です。

【2085】隼の剣&レス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 13時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも漁火です。
不勉強といらん一言で議論になってしまいました。


最初に言っておくと私はR&変更後維持派です。

数字が出てきたので数字で意見をしますが
消費20というとまぁ1600の1-1火力につくのが平均として考え、
適正火力を出せる相手の装甲を考えてみます。

さて
1300Rの再L16が1600の火力相当の力を持つ相手の装甲を考えます。
Lv1,R0で相手の装甲は1400-1500程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1300程度の時になります。

これから相手の装甲が変動すると火力も大幅に変動します。


また地形適応の影響はもろに受けます。

空Bで火力1600相当の力を持つのは上述の場合だと
Lv1,R0で相手の装甲は1200程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1000程度の時になります。


で、これがRなしの1100で同様の計算をしますと。
Lv1,R0で相手の装甲は900程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1400-1500程度の時になります。


空Bで火力1600相当の力を持つのは上述の場合だと
Lv1,R0で相手の装甲は700程度の時です。
Lv30,R5で相手の装甲は1100程度の時になります。


海では相手になりません。


ともかくRがあれば後半火力は減少傾向になり、
Rなしでは上昇傾向になります。
デイジィについては主役ではないわけで主武装とはいえ減少傾向でも良いと思います。


ちなみに1200Rだと
Lv1,R0で相手の装甲は1200程度の時。
Lv30,R5で相手の装甲は900程度の時になります。


あとは
1300Rと1200Rの間が激しいのでデイジィの格闘を若干下げようかと。


>>他の雪人氏へのレス
>マホトーンの雑談はスルーされてしまったようで涙です
どうしようか考えてるうちに当面の変更で忘れてました。
ただヤナックはいっぱいいっぱいな気もしています。
マホトーン防御は他に賛成あれば考えます。


>>青き珠の勇者アベル(大勇者)
>シールドサーフィンしてますので空適応Aでも、と消極的に希望してみます
適応Aつけたいです。そうすると心置きなく超魔王なバラモスが飛べるのですが。
というか見返しても鎧着て30m以上ジャンプしてますね…。
しかしバラモスの最終的な敗因は勇者パンチ!(勝手に命名)の吹L1による水への落下だったりするのですよね。

>また、大勇者の剣のアニメにロトの剣を指定してるようですが、ラストバトルで使ってた剣は
>意匠の全くないシンプルな黄色と青の柄の剣だったような気がしますがあえてカードダスに合わせてる
>ってことでしょうか
まぁ味気ないですし。私には武器なんて描けませんし。


>>女戦士デイジィ
>怪傑大ねずみとチウの対メッセでネ、ネズミ!!がほしかったり
追加しておきます。


>>ドドンガ(勇者アベル伝説)
>これだと、宝石モンスターじゃなくなった後の制御が面倒なのではと思いますので
>その後の別ユニットを追加してみてはいかがでしょう
では追加しておきます。

>>オルテガ(騎乗)(勇者アベル伝説)
>この形態で切りはらいができないのも変なので皆殺しの剣を追加希望です
>普通に考えたら持っているでしょう
>後、手斧は指の隙間にいっぱい挟んでたことを考えると連属性では、ともおもったりしました
手斧の連属性は了解です。
皆殺しの剣は格闘武器で追加しておきます。
アニメとか見てるとやはりドラゴンに乗ったまま相手を剣で斬るのは無理ですな。
昔FEの漫画でもミネルバ姐さんが降りて戦ってたのを見たような。

>># 中ボス。
>専用指定はいらないのでは
>悪魔の騎士は難しいラインですが、ほかの連中はばらまかれるような気もします
>特に大目玉は、専用パイロットすらいらないような
>
>パイロット自体は残しておいた方がいいと思います。雑魚のときとボスのときでメッセが変わるのも
>一興かと思いますし
専用指定は外しておきます。


>>ハーゴン(勇者アベル伝説)
>>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>
>アイコンはドラクエ2既存のものを指定した方がいいんじゃないでしょうか。
>これはデスゲイターと大魔道も同様ということで
画像は合わせておきます。

>また任意で火山爆発させてたような気がするので魔術属性なしのマグマの追加を希望です
>
>>パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)"
>
>メッセ確認したんですが、これの指定、間違ってるのではないでしょうか?
>真の姿っていう指定が余分な気がします
メッセはミスですね。
マグマも追加しておきます。


>>########## 雑魚
>リザードマンとボーンナイトはパイロット統合してしまっていいんじゃないでしょうか
>メッセの違いは今なら制御できますし
いまいち分からないのですがメッセをくっつけてユニット制御しようということだと解釈します。

>>フレア族(勇者アベル伝説)
>プレシオドンに乗って海の上を襲ってくる形態も希望です
了解です。プレシオドンは両生類らしいっす。


以上です。ご意見ありがとう御座います。

【2088】Re(1):隼の剣&レス

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 18時37分 -
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引用なし
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雪人です。言葉下手ですいませんでした

隼の剣ですが

>もっとも連続攻撃をするという設定がアニメではないので普通に1500程度の威力を持つ
>高命中、高CT率の武装としての立ち位置を目指す、という手もあるんでしょうが、


というのが本来の希望でした、わかりにくくて申し訳ありません。

ともあれ、R追加の方向で行くことに関しては異論はありません。

で、本レスです

一点目、悪魔の騎士の所属に関してはどうなったんでしょうか


二点目

>いまいち分からないのですがメッセをくっつけてユニット制御しようということだと解釈します。

いえ、これは「宝石モンスター」という共通パイロットを製作しては、ということです。
今となれば、アイテムなくてもパイロット側にユニット特殊能力のエリアス追加すれば対応できるでしょうし
ともメッセをDQMから流用して破壊メッセに「バラモスさまー!」を仕込めばそれっぽくなるのではと思いまして。
……まあ、水棲モンスターのパイロットは別口で必要ですが。

それ以外に関しては了解です。
以上です。

【2207】レス提示

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 22時07分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Abel(3).zip ファイルサイズ: 18.2KB
どうも漁火です。前回のレス分の提示と新しいレスを。

>>雪人氏
>一点目、悪魔の騎士の所属に関してはどうなったんでしょうか
悪魔の騎士のレス抜けてました。すみません
作中の描写とカードダスから宝石モンスターではないようですので
外しておきます


>二点目
>いえ、これは「宝石モンスター」という共通パイロットを製作しては、ということです。
>今となれば、アイテムなくてもパイロット側にユニット特殊能力のエリアス追加すれば対応できるでしょうし
>ともメッセをDQMから流用して破壊メッセに「バラモスさまー!」を仕込めばそれっぽくなるのではと思いまして。
>……まあ、水棲モンスターのパイロットは別口で必要ですが。
では宝石モンスター(ザコ)を通常と水棲分パイロットに加えておきます。


>>アベル
あとアベルの空適応の話ですがかなりの跳躍力とシールドでサーフィン?するとはいえ
それでAなら仮面ライダーとかもAになるんじゃと思われるので保留します。


############ 変更まとめ ##################

・オルテガ(騎乗)
手斧に連L6を追加。
格闘武器=皆殺しの剣を追加。

・悪魔の騎士
宝石モンスターを削除。

・ハーゴン
武装にマグマを追加。

・パイロット追加
宝石モンスター(ザコ)
宝石モンスター(水棲)(ザコ)

・ユニット追加
フレア族&プレシオドン


########################################

ハーゴン(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_HagonU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
3400, 150, 800, 70
CACC, DQA_HagonU.bmp
メラ,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火

ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
宝石モンスター
耐性=火
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
6200, 150, 1300, 70
CACC, DQ02_SidoU.bmp
四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火


フレア族&プレシオドン(勇者アベル伝説)
フレア族, ふれあぞく, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸水, 3, L, 3000, 110
特殊能力
パイロット愛称=フレア族
パイロット画像=DQA_FlareZochit.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フレア族(勇者アベル伝説)"
4600, 120, 1100, 50
BAAC, DQA_FlareZochit&PreshiodonU.bmp
火炎,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 火
体当たり,    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


宝石モンスター(ザコ)
モンスター, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 140, 155, 強気
SPなし
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
宝石モンスター
特殊効果発動率強化Lv3

宝石モンスター(水棲)(ザコ)
モンスター, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 130, 130, 140, 155, 強気
SPなし
DQA_Monster.bmp, DQAnime_ED2.mid
===
宝石モンスター(水棲)
特殊効果発動率強化Lv3

【2215】Re(1):レス提示

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です 一点だけ

>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
>陸, 3, L, 6000, 160
>特殊能力
>宝石モンスター
>耐性=火
>パイロット愛称=ハーゴン
>パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
>6200, 150, 1300, 70
>CACC, DQ02_SidoU.bmp
>四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
>マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火
>

これ、メッセージ付加能力が抜けてないでしょうか
あと、微妙なところではありますがLLサイズでは

以上です

【2222】Re(2):レス提示

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
あい、漁火です。

>>雪人氏
>
>>ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
>>ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
>>陸, 3, L, 6000, 160
>>特殊能力
>>宝石モンスター
>>耐性=火
>>パイロット愛称=ハーゴン
>>パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
>>6200, 150, 1300, 70
>>CACC, DQ02_SidoU.bmp
>>四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
>>マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火
>>
>
>これ、メッセージ付加能力が抜けてないでしょうか
>あと、微妙なところではありますがLLサイズでは

ミス指摘ありがとうございます。
シドーっぽい方はサイズLLにしておきます。

そしてハーゴンのパイロットとユニット画像指定にミスがあったのでそれも修正。


##########################################

ハーゴン(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
宝石モンスター
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_Hagon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
3400, 150, 800, 70
CACC, DQ02_HagonU.bmp
メラ,        1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔術火
ベギラマ,    1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火雷
メラゾーマ,    1700, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火

ハーゴン(真の姿)(勇者アベル伝説)
ハーゴン, (勇者アベル伝説), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
宝石モンスター
耐性=火
パイロット愛称=ハーゴン
パイロット画像=DQ02_Sido.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ハーゴン(勇者アベル伝説)"
6200, 150, 1300, 70
CACC, DQ02_SidoU.bmp
四本の腕,    1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 火
マグマ,        1800, 3, 5, -10,  -, 30, 110, BACA, -10, 火

【2293】投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月07日(金) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Abel(4).zip ファイルサイズ: 18.2KB
どうも、漁火です。
特にレスもつかないようなので投稿予告をします。
2週間程度で投稿する予定です。

【2310】永井一郎好きなレス

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
一点だけ。
ハーゴンのマグマのメッセは、独立させておいた方がいいと思います

マグマという名前の呪文となるのは作中描写的にはあわないかなと

以上です

【2316】Re(1):永井一郎好きなレス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Abel(5).zip ファイルサイズ: 18.3KB
どうも漁火です。

>>雪人氏
>一点だけ。
>ハーゴンのマグマのメッセは、独立させておいた方がいいと思います
>
>マグマという名前の呪文となるのは作中描写的にはあわないかなと
そうですね、呪文メッセは言わせたいので
専用メッセをちょちょいと捏造します。
>マグマ, このハーゴン様の偉大なる力を見せてくれるわ!
>マグマ, このワシが引導を渡してやろう!
>マグマ, 火山すら操るワシの魔力を見るがいい!!
まぁこんな感じで。

ご意見ありがとうございました。


>>他修正
アベルの中期、後期型に格闘武器を指定です。
中期:格闘武器=稲妻の剣
後期:格闘武器=大勇者の剣
前期は吹雪の剣を封印される可能性もあるのでこのままで。

以上

【2390】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年01月01日(火) 19時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
データの投稿を終えたことを報告します。
討議に参加してくださった皆さんありがとうございました。

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