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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>alias
>include
>item
>non_pilot
>animation
>effect
> ○変更点の記載について
> ○エリアス名について
> ○include.txtについて
> ○お知らせについて
>> また、圧縮ファイルに収録されていたデータに不備が今更ながら見つかったので、
> 汎用SF(パイロットデータ)・汎用超能力者男(ザコ)、汎用超能力者女(ザコ)のユニットクラス
>※目視比較が面倒な場合RekisaとかWinMergeとかでググると
> 差分比較ソフトが色々有りますのでご活用ください。
>既存のものに関してはもうしょうがないのですが、
>新規で追加するエリアスに関しては、
>作品識別子の付加をお願いします。
>また、「愛称依存設定」というエリアス名は
>エリアスの意図がわかりにくいので名称を再考してください。
>「愛称属性設定(汎用データ)」あたりでいいと思います。
>> ○include.txtについて
>
>参考用のライブラリのようですが、一見すると、
>include.eveの拡張子変更間違いであるかのように見えてしまいます。
>
>シナリオ作者のために、このファイルの存在理由を明記してほしいです。
>(必須ではないが条件HPを具体的に表示したい場合の参考用インクルードです、等)
>
>ファイル名も単にincludeではなく参考用であることがわかるようにしてください。
>(参考用include.txt 等)
>> ○お知らせについて
>
>巨大基準データ改訂のお知らせの中に、
>
>>> また、圧縮ファイルに収録されていたデータに不備が今更ながら見つかったので、
>
>とありますが、掲示板上に書き込んでいるデータには不備はないんですよね?
>討議参加者を不安にさせる内容なので、不備がなければそれを明記してください。
>不備があれば、修正点を追加で記載お願いします。
>
>今回は主に書式の整理ということで、武器アイテムの書式のことで少し相談が。
>現状のアイテム説明文は大変見やすくまとめられているとは思うのですが、
>なにぶんSRC上での表示上限が最大で半角77バイトと厳しいこともあり、
>もう少し内容を整理・圧縮出来ないでしょうか?
>・汎用超能力者男(ザコ)、汎用超能力者女(ザコ)のユニットクラス
>
>超能力者が抜けているように思います。
>・超能力兵士(ザコ)、超能力強化兵(汎用)についている非表示のHP・EN・装甲強化について
>
>一言コメントでいいので、非表示の強化をつけている意図を記載してほしいです。
>
>汎用超能力者や超能力犯罪者についていないことから察するに、
>一般人と兵士で能力に格差を持たせるためのものだと思われますが、
>何の説明も無く非表示で強化されているのは、少し不親切に感じました。
>格闘家(汎用)
>格闘家, かくとうか, (人間), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 65
>特殊能力
>性別=男性
>2500, 90, 700, 60
>BACC, M_BattlerU.bmp
>突き, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>蹴り, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>技, 1200, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突
>格闘家(汎用)
>格闘家, かくとうか, (人間), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 65
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=体術
>2500, 90, 700, 60
>BACC, M_BattlerU.bmp
>体術, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>技, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>魔法の剣(汎用)
>魔法の剣, 剣_まほうのけん, 剣, 両手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>魔法の剣(汎用), 1600, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +5, 武
>*魔法の剣。【両手装備:剣】
>*攻1600/射程1-1/命+0/EN60/CT+5/適AAAA/武
>魔法の剣(汎用)
>魔法の剣, 剣_まほうのけん, 剣, 片手
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>魔法の剣(汎用), 1400, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 魔武
>*魔力が込められた剣。物理・魔法の防御能力を無力化できる
>*攻1400/1-1/命+10/EN25/CT+5/AAAA/魔武 [剣/片]
>高性能レーダー
>高性能レーダー, 10-01, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv1
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く
>高性能レーダー
>高性能レーダー, 10-01, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv1
>0, 0, 0, 0, 0
>*「M武突接有」属性を除く、最大射程が2以上の武器の射程を+1
>命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
>傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
>命=解説 HP条件【命】 "ユニットの現在のHPが、;命属性レベル × 10%以上の場合のみ使用可能。"
>傷=解説 HP条件【傷】 "ユニットの現在のHPが、;傷属性レベル × 10%未満の場合のみ使用可能。"
>>汎用(等身大)
>女性士官(汎用)汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
>ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, -10, 銃散
>アーミーナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
>item.txt巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
>ECM発生装置
>>汎用ファンタジーヒューマノイド
>item.txt互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
>汎用装備武器
>>汎用SF
>SF武器
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>>女性士官(汎用)
>>ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, -10, 銃散
>汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
>士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
>火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。
>>アーミーナイフ, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
>素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
>どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。
>>ECM発生装置
>巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
>汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。
>互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
>下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。
>
>大型マガジン → 大型の矢筒
>超大型マガジン → 超大型の矢筒
>A−アダプター → 適応の指輪
>応急キット → 応急処置道具
>予備弾薬 → 予備の矢束
>
>矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
>同フォルダに銃使いもいますけどね。
>W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……
>改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
>「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
>という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
>汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。
>後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
>伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。
>>SF武器
>># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
>># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>
>この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
>下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。
>
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
># 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
># 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>共通
>汎用等身大
>>pilot
>>unit
>>item
>汎用SF
>汎用ファンタジーヒューマノイド
>>item
>汎用ファンタジーモンスター
>>item
>重機関銃(汎用)移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。
>重機関銃(汎用), 1600, 2, 4, -25, 4, -, -, AABA, +5, 銃連L15
>対戦車ロケット砲(汎用)銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>対戦車ロケット砲(汎用), 1700, 2, 4, -35, 1, -, -, AABA, +0, 実
>伝説の剣(汎用)剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>伝説の剣(汎用), 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
>伝説の槍(汎用)
>伝説の槍(汎用), 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武
>伝説の斧(汎用)
>伝説の斧(汎用), 1800, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +15, 武
>伝説の弓矢(汎用)
>伝説の弓矢(汎用), 1500, 1, 4, -5, -, 30, -, AABA, +10, 格実