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>>承太郎
>とどめメッセやとどめアニメを使えなくなるのがちょっと寂しい気もしますが、
>こっちのザ・ワールドもM直で合わせてかまわないと思います。
>この技を使うころには気力は適度に上がっているでしょうし、合わせたほうが誤解を生まないのでよいのではないでしょうか。
>>ジョセフ
>三部ジョセフはそもそも活躍の機会が少ないというのもあるんでしょうが、太陽戦で
>技量189に戻すことを提案します。
>立ち位置的に策士として存在していますし、2部と3部ではそんなにギャップがなかったので。
>落とすなら4部ジョセフのほうが印象的でよいと思います。
>
>ダービー兄戦の期待感と敗北は、技量高いジョセフを状態以上の敵にぶつけたら縛食らったといった印象ですし、
>連載当時の読者心理とSRCでのプレイヤー心理がつながってよいと思うのですが、いかがでしょうか。
>>カキョウイン
>一応隠れ身もありますし、大丈夫でしょうか。
>ひらめきをかけて置いておけばDIO(ボス敵)の攻撃を防げてしまうので、ひらめき削除を希望します。
>代わりに、必中をアヴドゥルよりも早めて、Lv10台で気合を入れてみてはどうでしょうか。
>彼は射程で生存性能を確保できますし、タワーオブグレイ戦でも活躍できます。
>あと、法王の結界はC武器なので気力制限は110でもかまわないと思います。
>>イギー
>はいー、提供していただけるなら全然問題なく。
>同世代の犬マンガ「銀牙〜流れ星銀〜」との対メッセを提案したいのですが、収録していただけますでしょうか。
>>アラビアファッツ
>了解です。
>熱波に火属性を希望します。
>FFのウーマロとかに特効したほうが楽しそうなので。
>>アイス
>かするだけで死ねるような大火力もヴァニラアイスらしいかなとも思ったのですが、
>けっこう大きな仕様変更になるかもしれませんが、マッドネススォロウを削除して、
>全体的に燃費と威力を連発指向にすることを希望します。
>現状だと適当にひらめきかければEN切れてしまいますし、MAP複数はCOMの思考時間を食うので。
>ダークスペース1600/20EN、サークル1400/40EN/気力110でも、ボスとしては十分脅威になるのですが、どうでしょう。
>このくらいの数値がアイスのどうやって倒すんだよ感を程よく出してくれると思います。
>初めまして、でデータに口出すのは失礼かもしれませんが…一応討議上の諸注意は目を通して問題ないと思うのでいえいえ、失礼なんてことは全く。
>>他の部分での補填は考慮しますけれども、
>うーん、できればどのキャラが弱いと感じるか個別に挙げてご意見をいただけると
>全体的に射撃値下げられた、キャラによっては武器の攻撃力も下がった、武装毎削られた、
>特殊能力の限界下がった、超能力はつかないが弱点=感はついた、の割には変更後の旨みは少ないのではないでしょうか。
>特殊能力は天井の分実現レベルでなかった、感はそれほど痛くない、射撃は元が高すぎただけ、等ありそうですが。
>素人意見ですがもう少しキャラ毎にステータスが上がってもいいのではないかと思います。
>メリットは銃弾弾き、迎撃くらいですし。格闘値移行は武器の方が下がって微妙な気が。
>とりあえず意見として
>>承太郎
>四部以降を反映してのデータなら、ド根性を必中辺りに。ド根性はあまり使わないであろうSPとして持たせてあるので、下手に差し替えると
>四部以降というか四部でですがド根性で回復されると仗助の立場がないでしょう。
>スマナイが早いとこ直してくれるの期待してる人ですし。
>>ポルナレフ
>アーマー解除前にシールド希望。ハイパーモードで回避依存がより強調されるかと。ああ、なるほど。
>直接対決でアンクの策に負けたイメージなので格闘値もアヴドゥルの射撃値より上希望です。個人的にはポルナレフはどちらかといえば火力よりワザとスピードという印象なので、
>156でも五部で「衰えては…いないのか…その精神力」
>だとジョルノやブチャラティより上になっちゃいますが…。
>>アヴドゥル
>二回も身代わりした人なので(アナスイには負けますが)、了解です。
>装甲かシールドの上昇を。ポルナレフの呷りで運動性も下がりましたし。
>むしろもう少し遅くてドンと構えてるのもいいかと。
>>イギー
>OVAでも砂嵐でヴァニラふっ飛ばしてたのでビッグサンドウェーブ復活希望。数少ない見せ場なので。ふむ、OVAでもそれっぽい攻撃はあるんですか。
>対メッセに便乗でWILDHALFへの対メッセも。
>あっちは変身とかしますが。
>ビッグサンドウェーブ, 1500, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 接魔格地
>>DIO
>不死身ッ、不老不死ッ、スタンドパワーッ!でDIOを超える者がいない(本人談)なのでもう少し能力優遇してあげて欲しいです。HP回復も下がりましたし、最大HPを上げようかと。
>>ミドラー
>ゲームだとガード時にスタンドを盾にするのでシールドを。了解です。
>スタンドに比べて本体弱いですし。
>>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>物質透過でなく攻撃を憶えられて武から接に、というのはどうでしょうか。なるほど、では銀の戦車+アヌビス神を接属性にしておきます。
>原作的にはこの後子供を乗っ取ってこいつは見切れまいッ!なんでしょうが。
>>カーン
>カーンは居ますがeffectに銃弾弾き時のものがありません。
>
>>アレッシー
>effectにシールド防御時の物が残ってます。と、すいません、両方とも修正しますー。
>>ヴァニラ
>ステルスだと炎の探知機で無効化されて原作的にもおかしいので阻止にできないでしょうか。ステルスは忍で命中率が上がったり、ヴァニラアイスの攻撃後にこちらの反撃の
>素体削除でいやらしさも減ってますし。
>あと要望ですが、小説、CD版のキャラの追加を希望します。申し訳ないですが、いずれも未見なのでこの辺はちょっと対応できません。
>最後にうあー、クルセイダーズだとばかり思ってました。
>## ☆第三部 スターダストクルセイダーズ
>スターダストクルセイダースです。検索するか文庫版の三部背表紙の確認をお願いします。
>花京院典明アヴドゥルより必中を早めると言っておきながら習得レベルが一緒になっていたので
>SP, 50, 必中, 1, 隠れ身, 5, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 21, 看破, 30
>ふと思いついたのですが、花京院のグラフィックをなるほど、了解です。
>グラサンに変更するアイテムを作ってみてはどうでしょうか?
>ゲブ神にやられてから復帰した後のあの姿です。
>某三部格闘ゲームに裏キャラとして居ましたし、
>使い道はそれなりにあるかと思います。
>正月にOVAをやるそうですふーむ、どうやら見れる環境にはないみたいですねぇ、残念。
>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフっと、確かに。
>銀の戦車+アヌビス神, 1700, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2
>複はいらないのでは?
>ついでに、OVAで言っていた了解です、入れておきます。
>ヴァニラ=アイス
>攻撃(対愚者のイギー), イヌの分際でDIO様に逆らうかー!?
>もつけといてください
>OVAにまだ使えそうなセリフがまだありそうですがどうなんでしょうまあ、あって困ることは全くありませんけども、原作のみでも十分な分量は
>ケニーGも採用され、これでデータがないのはダービー兄のみですか…。そうですね、一人だけ欠けてるというのもなんだかすわりが悪いので、
>武装とかは思いつきませんが、1人だけデータがないというのもいやな感じですね。
>とりあえずパイロットデータと、イベント用っぽいカカシのユニット(武装なし)だけでも作っておくのはどうでしょう。
>ダービー兄
>>ダービー兄
>了解です。
>精神コマンドのどれか(必中かひらめき、かな)を「機先」と差し替えてはどうでしょうか。
>あらかじめ店の中の全員を仲間にしておくような周到な人物ですし、ひらめいてポルナレフの
>魂を奪ったはいいものの、直後に怒ったアブドゥルにボコボコにされてしまうのでは
>ダービー兄らしくないというか(「私を殺すなよもう遅い!」とか機先を制してくれないとw)。
>スタープラチナTheWorldとDIOの世界にAL1付加を希望します。阻止や時よ止まれ!にAを付けるわけにもいかないのでその部分の完全再現は困難ですし、
>原作でも連続時間停止は不可能で、それが一因で承太郎はシーハートや神父にやられてますし。
>現在のデータでは格闘値の向上で無消費の実用性が少し上がり、以前よりENの温存が容易になったので、覚醒からの大技連打が狙い易くなったというのもありますので。
>あと、ヴァニラのサークルローカス・ダークスペースの戦闘アニメに「ガオン!」の再現として、(とどめ), 貫通穴 を付けてはどうでしょうか。こちらは了解です。
>阻止や時よ止まれ!にAを付けるわけにもいかないのでその部分の完全再現は困難ですし、
>中途半端に再現してあまり複雑にしたくないという思いもありまして。
>最近になって第三部の小説を読みましたので、小説版の追加データなどを作ってみました。おお、これはどうもありがとうございますー。
>そのほかにゲブ神の単体版、バステト女神の案山子ユニット、アヌビス神に評された子供等のデータもあります。
>僕はデータ勘がないので、たたき台ということでとりあえずアバウトな数値に設定してあります。
>凶悪連結器のアブロサムちょっと検索してみましたが、名前はアブロサムではなくアブサロムのようですね。
>>イギー
>ザ・フール
>サンドクラッシュ
>>DIO
>ナイフ&ザ・ワールド
>>タワー・オブ・グレー
>>エボニーデビル
>>ラバーズ
>>デス13
>>ジャッジメント
>>ジャッジメントの土人形
>>アヌビス神の子供
>アヌビス神の刀身
>>バステト女神
>>ヌケサク
>>物理耐性についてNさんがすでに仰られている通りで、スタンドそのものには通常の物理干渉が不可能という点を、
>>イギー
>>ザ・フール
>>サンドクラッシュ
>この2つの武装にも地属性を付けるのを希望です。了解です。
>やってることはビッグサンドウェーブと同じで砂による攻撃なわけですし。
>地属性の普及の意味も込めて。
>>DIO
>>ナイフ&ザ・ワールド
>この武装ってナイフ投げる前に時を止めているということですよね。ふむ、威力そこそこですし、なんとか許容ですかね。
>だとしたら他の時間停止技と同じく先属性を付けるのを希望です。
>かなり凶悪な性能になりそうですが、ラスボス前提なのでギリギリセーフかなと。
>>タワー・オブ・グレー
>それと虫なので弱点=虫を付けるのを希望します。厳密には虫型をしているだけではありますが、まああってもいいでしょうか。
>>エボニーデビル
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。こちらもNさんが説明してくださっていますが、あれは媒体として人形を
>>ジャッジメントの土人形
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。こちらは能力で操られているだけのゴーレム同然ということで付けておきます。
>>アヌビス神の子供
>>アヌビス神の刀身
>オチ扱いのイベント用ユニットのようなのであまり気にすることではないかもしれませんが敵の思考上、自属性を付けると瀕死になるまで使ってこなくなっちゃうので、付けていませんでした。
>原作では刀身を投げた後はアヌビス神のコントロールから子供は開放されていたみたいなので
>投げた後は敵では無くなるということで自属性を付けるのを希望します。
>あとギャグシーンなのでアレですが、結構遠くまで飛んでいたのでこちらは了解で。
>射程を4くらいまで伸ばすのも消極的に希望しておきます。
>それとユニット空適応はCで良い気がします。
>なんとなくですが。
>>バステト女神
>地形ユニットなので微妙なところですが、では、ないも同じということでDにしておきます。
>等身大データですし、一応空適応はあった方が良いと思います。
>>ヌケサク
>宇宙Aなのは仕様でしょうか。人間外ということでAにしたのですが、DIOはBですね、そういえば。
>B以下で良いような気がするのですが。
>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク
>>力のフォーエバー
>圧殺
>吸血鬼
>圧殺
>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク
>鬼坊さんが挙げられてような場面もありますし、これは現状維持ということで。
>ジョジョシリーズにおける吸血鬼が水に弱いのかどうか明記されてた記憶が無いのですが、
>この3人は吸血鬼なのでパイロットとユニットの水適応をDにするのを希望です。
>一応竜系ユニットの弱点=竜等と同じの種族特性ですし。
>>力のフォーエバー
>>圧殺
>○バティゴールさん
>原作でのどの攻撃のことかいまいちわからないのですが
>とりあえず接属性は要らないのではないでしょうか。
>○鬼坊さんこれは鬼坊さんの書かれている個所の攻撃ですね。
>ジョセフさんとかが船内の壁に取り込まれて押しつぶされそうになってたやつですかね?
>確かにあれは切り払えるような攻撃でもないような・・・。