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【1473】武装錬金第一稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 04時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。眠いです。
ツリーも長くなってきたので、次の稿に移らせていただきました。

予定では第一稿までにメッセ完成させるつもりだったのですが、
予定はあくまで予定だということですね。

というわけで、アニメやメッセやダイアログやノンパイには変更がないので、
パイロットとユニットのみ提示します。

パイロットとユニット以外のデータが見たい方はこちらをご覧下さい。
http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/data.html

それでは宜しくお願いします。

【1474】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 04時17分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 必中, 12, 熱血, 15, てかげん, 18, 勇気, 31
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:370 回避合計:372

武藤カズキ(暴走)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 必中, 12, 熱血, 15, 激怒, 18, 激闘, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid


津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 47
147, 123, 148, 141, 168, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 加速, 9, 介抱, 14, 熱血, 17, 激励, 31
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:400+集中 回避合計:393S+集中


中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27
140, 147, 151, 144, 175, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 3, 集中, 7, ひらめき, 11, 直撃, 15, 友情, 31
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:394+集中 回避合計:387+集中


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
140, 152, 144, 148, 175, 158, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 策謀, 5, ひらめき, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 21, 脱力, 33
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:377 回避合計:380

エンゼル御前(アナザータイプ)
エンゼル御前, えんぜるごぜん, 女性, 武装錬金(蝶人パピヨン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 加速, 4, 応援, 9, ひらめき, 15, かく乱, 20, 感応, 29
BSRK_AngelGozen.bmp, BusouRenkin.mid

#パピヨンに乗せる事前提ってことで。

########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
照星, しょうせい, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 130, 148, 143, 180, 155, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 信頼, 3, 激闘, 11, 心眼, 17, 鼓舞, 24, 号令, 35
BSRK_SakagutiSyosei.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:388 回避合計:383
#命中合計:343 回避合計:338LL

############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1
157, 110, 151, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 激闘, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:356 回避合計:330

火渡赤馬
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加Lv2=逆切れ, 1
132, 148, 147, 136, 170, 158, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 2, 必中, 7, 熱血, 10, 挑発, 17, 突撃, 28
BSRK_HiwatariSekima.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:355 回避合計:344

############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼, いぬかい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 26
124, 140, 148, 136, 162, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 3, 根性, 10, 挑発, 16, 必中, 21, 報復, 35
BSRK_InukaiRintaro.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:356 回避合計:344

円山円
円山, まるやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 137, 140, 147, 164, 156, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 集中, 5, 魅惑, 11, 必中, 15, 根性, 23, 忍耐, 37
BSRK_MaruyamaMadoka.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:361 回避合計:368L+集中+忍耐
#命中合計:371 回避合計:378+集中+忍耐

戦部巌至
戦部, いくさべ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 42
155, 120, 151, 115, 168, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, ド根性,16, 堅牢, 19, 復活, 32
BSRK_IkusabeGenji.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:361 回避合計:325

根来忍
根来, ねごろ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19
131, 112, 130, 145, 166, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 4, 集中, 9, 神速, 15, かく乱, 20, 奇襲, 34
BSRK_NegoroShinobu.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:375+集中 回避合計:390+集中

########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力なし
163, 121, 155, 137, 174, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 復活, 7, 激怒, 10, 闘志, 16, 気迫, 25, てかげん, 28
BSRK_VictorPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:365 回避合計:344

ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア, 女性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
137, 122, 124, 130, 161, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 加速, 14, 挑発, 19, 熱血, 27
BSRK_VictoriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:357 回避合計:363S+集中
#命中合計:377 回避合計:383S+集中

アレキサンドリア=パワード
アレキサンドリア, 女性, 武装錬金(ヴィクトリア専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 4, 助言, 9, 直撃, 13, かく乱, 28, 愛, 34
BSRK_AlexandriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
128, 147, 146, 130, 170, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 6, 隠れ身, 12, 集中, 17, 激怒, 25, 祝福, 34
BSRK_DrButterfly.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:369+集中 回避合計:353+集中

ムーンフェイス
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
153, 120, 145, 132, 168, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 5, 突撃, 10, ひらめき, 18, かく乱, 24, 復活, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:355 回避合計:332

ホムンクルス金城
金城, きんじょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
158, 115, 139, 105, 163, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 脱力, 14, 鉄壁, 20, 自爆, 36
BSRK_Kinzyou.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:359 回避合計:325

ホムンクルス陣内
陣内, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
137, 124, 132, 140, 165, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 集中, 13, 直撃, 23, 狙撃, 38
BSRK_Jinnai.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:370 回避合計:378

############ 信望者

早坂秋水
秋水, しゅうすい, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 115, 149, 154, 167, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:402+集中 回避合計:407+集中

早坂桜花
桜花, おうか, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
115, 145, 154, 149, 167, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 4, みがわり, 9, 我慢, 15, 癒し, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaOuka.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:397+集中 回避合計:392+集中

早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, -, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 145, 154, 154, 167, 158, 強気
SPなし
BSRK_HayasakaSiblings.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:407+集中 回避合計:407L+集中


########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=獣型ホムンクルス, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31
151, 130, 146, 124, 173, 155, 超強気
SP, 50, 献身, 1, 必中, 5, 堅牢, 11, 熱血, 18, ド根性, 24, 心眼, 36
BSRK_Washio.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計(人型):366 回避合計:344L
#命中合計(大鷲):376 回避合計:354L

########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
124, 130, 137, 135, 162, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 5, 偵察, 8, 必中, 16, 目眩し, 25, 激怒, 33
BSRK_Nishiyama.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス・弱(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 60
特殊能力なし
125, 125, 125, 120, 130, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス・強(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 145, 140, 150, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス・ボス(汎用)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
140, 140, 145, 140, 155, 150, 超強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

【1475】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 04時18分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5200, 130, 900, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
Jフラッシャー,        1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
突撃槍,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,        1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
Jクラッシャー,        2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜蝶野戦まで。

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5400, 150, 1000, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンライトフラッシャー,    1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜ヴィクター戦まで。

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5600, 170, 1100, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内蔵エネルギー,        1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      1900, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2300, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B
オレ達の武装錬金,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合

#それ以降。


武藤カズキ(黒い核鉄)(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5400, 170, 1000, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンライトフラッシャー,    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        2100, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2500, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#ヴィクター(初戦)での黒カズキ。

武藤カズキ(黒い核鉄)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5600, 190, 1100, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内蔵エネルギー,        1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             2000, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      2200, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2600, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B

#ブラボー戦(海岸)〜ヴィクター戦(月面)での黒カズキ。
#基本的には魔人ダイみたいなイベント形態です。あと暴走状態はパイロットを乗せ変えてくださいな。
#潜在力開放がなくなった代わりに常時火力+300ですよっと。

#エネルギードレインは味方使用時は封印して下さい。
#強すぎるっていのもあるのですが、エネルギードレインをしながら戦うカズキは「らしく」ないので。


津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(津村斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
メッセージクラス=錬金術師
3100, 150, 700, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(N)U.bmp
目潰し,            900, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バルキリースカート,      1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
W・バルキリースカート,    1400, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M全(核鉄装備)
ブチ撒けろ!!,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(中村剛太専用)), 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手に装着したモーターギア
迎撃武器=モーターギア
メッセージクラス=錬金術師
3900, 140, 800, 85
BABB, BSRK_NakamuraGouta(N)U.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モーターギア,         1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ナックルダスターモード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶野攻爵
蝶野攻爵, ちょうのこうしゃく, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蝶野
パイロット画像=BSRK_ThonoKosyaku.bmp
3100, 100, 700, 50
CACB, BSRK_ThonoKosyakuU.bmp

超人パピヨン
超人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
BACB, BSRK_Papilon(Pants)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,             1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸

蝶人パピヨン
蝶人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
追加サポート=エンゼル御前(アナザータイプ) (核鉄装備)
ユニット画像=BSRK_PapilonU.bmp (空中)
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
AACA, BSRK_Papilon(N)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二アデスハピネス,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
黒死の蝶,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, 射


########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 バスターバロン・坂口照星
武装錬金=解説 武装錬金を発動させる。
メッセージクラス=錬金術師
3700, 150, 800, 85
BACB, BSRK_SakagutiSyoseiU.bmp
格闘術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バスターバロン,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突

バスターバロン・坂口照星
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装解除 坂口照星
武装解除=解説 武装錬金を解除する。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突


バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
陸地中, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 十文字槍の武装錬金『激戦』の特性。;毎ターン最大HPの40%分のHPを回復。;ただしENが10%を切ると発動しない。
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動に加え、敵ユニットがいるマスを通過可能。;さらに敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、あらゆる攻撃を30%の確率で回避。;発動時に5EN消費。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#イベント専用。再殺部隊+秋水を乗っけて下さい。


############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
パイロット能力付加="シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(AT)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp
パイロット能力付加="シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SSAT)U.bmp
SS・リバース,         0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト(AT),    1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(通常)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 800, 70
BACB, BSRK_CaptainBravoU.bmp
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡赤馬専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv15=火炎同化 !水精 50
吸収=火
メッセージクラス=錬金術師
4000, 140, 800, 50
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
パイロキネシス,        1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, -10, 火
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
ブレイズオブグローリー,    2400, 1, 4, +10,  -, 60, 125, AACA, -10, 火


############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼倫太郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=キラーレイビーズ
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 800, 50
CACB, BSRK_InukaiRintaroU.bmp
キラーレイビーズ,       1200, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
安全装置解除,         1500, 1, 3, +40,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実追間連L2


円山円(きぐるみ)
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ分離=非表示 円山円
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp
3000, 130, 1000, 65
CACB, BSRK_MaruyamaMadoka(2)U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1

円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ合体=円山円(きぐるみ)
メッセージクラス=錬金術師
3000, 130, 800, 75
BACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1


戦部巌至
戦部巌至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部巌至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 十文字槍の武装錬金『激戦』の特性。;毎ターン最大HPの40%分のHPを回復。;ただしENが10%を切ると発動しない。
メッセージクラス=錬金術師
4000, 130, 900, 55
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来忍専用)), 1, 2
陸地中, 2, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動に加え、敵ユニットがいるマスを通過可能。;さらに敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、あらゆる攻撃を30%の確率で回避。;発動時に5EN消費。
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,     1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武忍
真・鶉隠れ,          1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 格実忍間


########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
メッセージクラス=錬金術師
5800, 180, 1300, 60
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
ダブルトマホーク,       1300, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
格闘術,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2200, 1, 4, +25,  -, 45, 120, AAAA, -10, 格重

#エネルギードレイン追加。
#武装の命中面中心にいろいろ弄る。
#このユニットは敵使用前提になります。
#味方使用をする場合は下記のホムンクルスを使って下さい。


ヴィクター=パワード(ホムンクルス)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5800, 160, 1300, 55
BACA, BSRK_VictorPowerd(H)U.bmp
ダブルトマホーク,       1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フェイタルアトラクション,   1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2100, 1, 4, +15,  -, 45, 120, AAAA, -10, 格重


ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ヴィクター
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィクター=パワード(巨大化)"
9000, 180, 1800, 40
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー放出,        1800, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AABA, +0, B


ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア=パワード, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッド装着 ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード (アレキサンドリア=パワード)
ルリヲヘッド装着=解説 ルリヲヘッドを装着する。
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_VictoriaPowerdU.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッド, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッドを外す ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッドを外す=解説 ルリヲヘッドを外す。
パイロット画像=BSRK_RurioHead.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アレキサンドリア=パワード"
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1200, 90
BACA, BSRK_AlexandriaPowerd(RH)U.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ワイヤーナイフ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実


########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, (武装錬金(蝶野爆爵専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ECMLv3=非表示
攻撃回避Lv1.5=非表示 !突武接サ追有誘
ZOC=非表示
ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;自身と半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を本来の85%に減少させる。;同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。;また、このユニットから1マス以内を通過する敵ユニットに、ZOCによる影響を与える。
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 130, 1200, 60
AACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
アリス・イン・WL<MAP>,   1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 視精恐M全識
アリス・イン・WL,      1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 視精恐


ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 サテライト30・ムーンフェイス
武装錬金=解説 武装錬金を発動させる。
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サテライト30・ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=武装解除 ムーンフェイス
武装解除=解説 武装錬金を解除する。
HP回復Lv3
大型シールド=ムーンフェイス
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=ホムンクルス
9000, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サテライト30,        1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追連L30

#単体ユニット用

ムーンフェイス(サテライト30)
ムーンフェイス, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=連携攻撃 ムーンフェイス(サテライト30)
パイロット愛称=ムーンフェイス
パイロット画像=BSRK_MoonFace.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ムーンフェイス"
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連携攻撃,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格突追P合

#ばら撒き用


ホムンクルス金城
ホムンクルス金城, ほむんくるすきんじょう, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
4400, 130, 1200, 60
BACA, BSRK_Kinjou(N)U.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ピーキーガリバー,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ラピュータフォール,      1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格接
ブロブティンナグナックル,   1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ブロブティンナグフィンガー,  1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突


ホムンクルス陣内
ホムンクルス陣内, ほむんくるすじんない, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
4100, 130, 1100, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
超音波<MAP>,           0, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AAAA, +20, 音精憑L3M全
超音波,             0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音精憑L3
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ノイズィハーメルン,      1300, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有


############ 信望者

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(早坂秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂桜花
死が二人を別つまで=解説 姉弟の力を合わせて戦う。
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


早坂桜花
早坂桜花, はやさかおうか, (武装錬金(早坂桜花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂秋水
死が二人を別つまで=解説 姉弟の力を合わせて戦う。
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3400, 140, 700, 85
CACB, BSRK_HayasakaOukaU.bmp
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2


早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, (武装錬金), 2, 2
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
分離=離れて戦う 早坂秋水 早坂桜花
離れて戦う=解説 離れて戦う。
追加パイロット=早坂姉弟
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSiblingsU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2

#ネタ的救済案。


########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv1.5=両翼 物 0
変形=大鷲変化 ホムンクルス鷲尾(大鷲)
大鷲変化=解説 大鷲形態に変身する。
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1300, 60
BACA, BSRK_WashioU.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

ホムンクルス鷲尾(大鷲)
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=人型変化 ホムンクルス鷲尾
人型変化=解説 人間形態に変身する。
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1200, 50
AACA, BSRK_Washio(B)U.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P


########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
ホムンクルス西山, ほむんくるすにしやま, 武装錬金(ホムンクルス西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 130, 1000, 60
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ギガントマーチ,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
地震発生,           2000, 1, 5, +50,  -, 30,  -, -AC-, -20, -


########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス大
ホムンクルス大, ほむんくるすたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=大
パイロット画像=BSRK_Tai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス大"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 110, 1200, 55
CACA, BSRK_TaiU.bmp
怪力,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ホムンクルス細
ホムンクルス細, ほむんくるすしい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=細
パイロット画像=BSRK_Shi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス細"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 110, 1100, 70
CACA, BSRK_ShiU.bmp
貫き手,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L10


ホムンクルス巳田
ホムンクルス巳田, ほむんくるすみた, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=巳田
パイロット画像=BSRK_Mita.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス巳田"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3500, 80, 1100, 65
CACA, BSRK_MitaU.bmp
尻尾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有
噛み付き,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
丸呑み,            1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突殺吸


ホムンクルス猿渡
ホムンクルス猿渡, ほむんくるすさるわたり, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=猿渡
パイロット画像=BSRK_Saruwatari.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス猿渡"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 80, 1200, 60
CACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
手下の猿,            0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実有追永S
格闘,             1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,             1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蛙井
ホムンクルス蛙井, ほむんくるすかわずい, 武装錬金, 1, 2
陸水, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蛙井
パイロット画像=BSRK_Kawazui.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蛙井"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
パイロット能力付加=迎撃Lv3
ジャンプLv0=跳躍 5
迎撃武器=小カエル
メッセージクラス=ホムンクルス
3300, 80, 1100, 60
CAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,              1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
小カエル,           1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実追


ホムンクルス花房
ホムンクルス花房, ほむんくるすはなぶさ, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
性別=女性
フィールドLv2=百のイバラ 物 0
パイロット愛称=花房
パイロット画像=BSRK_Hanabusa.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス花房"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3100, 80, 1100, 55
CACA, BSRK_HanabusaU.bmp
百のイバラ,          1300, 1, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有連L10


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, むんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス調整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
2500, 60, 1000, 55
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
突撃,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス蝶整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蝶整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
4000, 80, 1200, 55
BACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
突撃,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【1476】前稿へのマルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 04時20分 -
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引用なし
パスワード
まずレスとは関係ない変更点・修正点。

・キャプテン=ブラボー
 バランス調整のため援護防御Lv2を削る。

・円山円(きぐるみ)
 きぐるみ時は空飛ばなくていいだろうってことで、
 空移動を外す。それにあわせて空適応をCに変更。

・いろんなユニットに解説をつける。
 詳しくは貼り付けたデータをご覧ください。


以下前稿のマルチレス。

>>まずはじめにカズキの火力について

序盤はカズキの生存性能の低さ+EN管理の難しさなどを踏まえると、
2200+熱血+潜在力開放なんてほとんど使う機会はなんじゃないかなーと思わなくもないのですが。
額面的に問題があるのは確かですので、普通に熱血の習得レベルを遅らせるという形で最大火力を抑えようかなと。

具体的にはこんな感じでしょうか。

SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 必中, 12, 熱血, 15, てかげん, 18, 勇気, 31


>>reqさん

>その理由だと、古いジャンプ系熱血漫画の主人公大半が該当するような。
>最近のだと覚醒して自力で倒すキャラばかりなので少ないですが。

それくらいに敷居が下がるといいなあとか。
ジャンプ系のキャラ全部に底力がついていないように、
全部に潜在力開放をつける必要はないですしね。


>また、その理由ではヴィクターにも潜在力開放(ブースト)が付いた方が対比上美しいのがなんとも。
>ボスに潜在力開放とはなんて素敵…ではなく恐ろしい。

これは常に黒い核鉄の力が作用している状態なので、
むしろない方が美しいんじゃないかなーと。

ボスに潜在力開放は素敵なのですが、
すでに素敵能力であるエネルギードレインを突っ込んでるので十分じゃないかなと。


>戦部巌至
>それよりHP回復はLv3で、再生をLv1〜3くらいで付けませんか?
>必要技能を付けるのでしたらユニット側にパイロット能力付加で。
>敵にもそこそこ浄属性があるのに発揮される機会が無いのは寂しいですし。
>武装錬金にはいませんが。

波紋とかで浄化される戦部ってのはイメージからも原作からも外れるような。
あと味方使用も普通にありえるので、再生をつけると強すぎるかなぁとか。


>>三八郎さん

>戦部巌至
>HPと装甲下げられないでしょうか?
>素のHP5500で40%毎ターン回復は脇としていきすぎかなーと思います
>脅威の回復具合の再現のためのHP回復Lv4は維持したいところですし…
>回復に頼れるためか、パピヨン戦で妙に柔らかい印象もありましたし
>火渡との比較でも、4200,800くらいまで下げる余地はあるんじゃないかと思います
>敵として出て来てボスランクなりでHPが上積みされてると面倒だけど
>味方としてはそれほど頼れる能力じゃない方がいいと思うのです

ふむふむ。なるほど。
それではHP4000、装甲900でどうでしょうか。


>>通りすがりの旅芸人さん

>武装名称

「五千百度の炎」「精神地獄」ここら辺については、
そっちの方がいいやーっていう意見が多ければ変更しようかなと。

味気ない武装名は確かに寂しくはあるのですよねえ。


>バラ撒き用に猿型ホムンクルス
>LXEが出てこない序盤では貴重なザコだと思うので・・・。
>原作じゃ2話でしか出てこなかった連中が通して大量に出てくるのはイメージが違う、と言われればそれまでですが。

今のところは通りすがりの旅芸人さん以外に意見がないので、
保留扱いにさせていただきます。


>データの順
>私としては、出てくる時期や所属毎にまとめておいた方が見やすいと思うので。
>まあ個人的な感覚なんで、きょうしろうさんが必要を感じないのなら現状維持でも構わないでしょうが。
>どうしても分けなきゃ見辛いってほど連載が続いたわけじゃないですしね(苦笑

これについては「もっとこうした方が見易い」
って意見があるようなら対応していこうかなーと。


>カズキ
>パワーアップ後のユニット名称が無印ってのはちょっとややこしいですね。ちょっとこんがらがってました(汗
>とは言え一番長く使われるであろう形態の名称をデフォルトにするのは自然でしょうか。
>それはさておき、+になってからの「剣としても使えて取り回しやすくなった代わりに威力が下がった」と言うのの数値的再現はナシでしょうか。

ブラボー曰く、リーチが短く破壊力が低くなってしまうらしいのですが。これはエネルギー展開する前の評価なのですよね。
エネルギー展開後の評価はサイズもパワーも戦闘に合わせて調節できるとのことなので、命中とCTを+5、攻撃力を+100しています。
つまり、サンライトハート+はサンライトハートの上位型としているわけですね。


>エネルギー全開の名称
>サンライトイエローオーバードライブ・・・とかでしょうか(笑
>私は勝手にサンライトオーバードライブなどと呼んでるんですが、単体最強技の名称が捏造でしかも他作品の技名っつーのは問題ですね(苦笑
>この辺はゲームの攻略本とかで名称が記載されることを期待でしょうか。

オーバードライブは素敵な名称ですけども、カズキに当てはめるのも違う感じです。
うーん、ゲームで名称が記載されるといいんですけどねえ。


> 照星サン
>#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。
>余計な解説が残っちゃってます。

コメントのミスは他の部分ともども消しておきました。


>>ちゃ碗さん

>ブラボーのシルバースキンについて

はじめに結論から言ってしまえば、
ブラボーは敵時に強く、味方時では序盤に強く、
後半になると弱くなることが重要だと思っています。

正直な話、シルバースキンをバリアにしてしまうと、
味方使用時は強くて抜けすぎる、敵使用時は弱くて物足りないという、
使い辛いユニットになるだけなのですよね。

もちろん裏技的な解決法もないことはないのですが、
そんなごちゃごちゃした事はせずに、普通に高装甲にしておいた方が運用し易いのではないかなと。

あと高装甲かっこいい! とか、装甲が高いキャラ増やそうぜ!とか思ってたりもしますが。


>ブラボーのみがわり&援護防御について

ブラボーのように、自ら傷つくのを厭わない人間が、
遠くからこっそり安全な場所でみがわりを続ける。というのにやはり違和感があるのですよね。

そして、あれです。イメージだけだと水掛け論になっちゃいそうなんで、
バランス面についても話し合いたいなあと思いました。

広域フィールドについては上での意見に加え、
援護防御の方がシンプルでわかりやすくないかなと。


>>デュカキスさん

>あとこれらとは無関係に、無印の内蔵エネルギー攻撃力-100、
>突撃槍およびサンライトハート、スラッシャーの攻撃力+100、命中-20はできないでしょうか。
>先の話と矛盾しそうですが、大火力と取り回しの使い分けが+最大の特徴なので
>大火力以外は+になって強化される必要ないと思うんですよね。
>私は互換性重視派ですが、「威力下げては」という意見が頻発するくらいですし。

申し訳ないのですが、ちょっと文意が汲み取れないので、
もう少し詳しくお願いできますでしょうか。


>斗貴子
>格闘-3してバルスカとブチ撒け、それぞれ攻撃力+100希望です。
>たしかに足回り優秀ではあるのですが、ヒロインとしてはどうにも一枚劣る向きが。
>ザクザクとザコホムンクルスをぶち殺してこその斗貴子さんだろーということでひとつ。

ジャンプ+火力1400の2Pを消費10で使えるっていうのは、
格闘を-3してもかなり強いのでちと難しいですねえ。


>ヴィクター
>自動反撃は対象が射程内にいなければ発動しなかった記憶が。

実際に動かして確認しているので問題ないはずです。


>>抹茶さん

>前期型、ENの低さもあって「節約の為、サンライトハートに頼らず
>素手で戦うカズキ」になってるんですが、想定の上でいいんでしょうか。

これはデータの都合上、ある程度仕方がないかなあと。
格闘を外した上で突撃槍の火力を全て-100して無消費化、
というのもありなのですが、とりあえずは現状維持で。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1477】Re(1):前稿へのマルチレス

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 06時15分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして。

まず、各人の武装錬金ですが、特に特性を発動していない場合は、無消費武装にして良いのではないでしょうか。
格闘していないキャラの「格闘」「格闘術」にやはり違和感があります。

>カズキ
SPですが、「ひらめき」よりも「我慢」の方が似合うと思います。
弱体化になりますが、最終的には「勇気」がありますし、ボスキラーには問題ないはずです。
「熱血」は最初から持っている方がらしい気がします。
「努力」を入れてやりたい気もしますが、削れる部分がなさそうですね。

武装面についてですが、私もサンライトハート通常版各種の命中修正を下げるのに賛成です。
ホムンクルス達の回避は低いのでフォルダ的にはそこまで問題はないはずです。
格闘を抜いて他の武装の実命中値を350前後になるように設定してやれば、回避の高い秋水に苦戦できて原作再現もしやすいのではないでしょうか。

SP面も含め、序盤は未熟さの表現および高火力の代償として、運用の安定性を犠牲にするというのがらしいと思います。

「潜在力開放」ですが、むしろヴィクター化状態のみに付ける方が適切ではないかと思います。
対ブラボー戦での、ヴィクター化しない=本気ではないという描写がその理由です。
武装威力の直接強化より視覚的に分かりづらいのと、敵ヴィクターをどうするかというところは難点ですが、敵ヴィクターは人間もホムンクルスも超越しちゃっているわけですし、強くてもいいんじゃないかと思います。

それから、ヴィクター化に「不安定」の付与を消極的に希望です。

>斗貴子さん
SPですが、「熱血」置換で「決意」持たせられませんか。
バルスカ自体は描写上あまり大火力にはしにくいと思いますが、バトルヒロインと公称されているキャラですし、もう少し火力が上がってもいいと思います。
字面的にも熱血より似合うと思いますし。

仮に決意が駄目にしても、「覚悟」辺りは付けられないでしょうか。

>キャプテンブラボー
まず、私もやはり低装甲+フィールドを希望します。
理由としてはヴィクターのエナジードレインをシャットアウトできるようにしたいことが1つ。
Lv強化によりシルバースキン二重装備での防御力向上を簡単に再現できることがもう1つです。

その上でSPですが、傷を負っても根性で戦うという描写はほぼありませんし、「根性」を「堅牢」に戻すわけにはいきませんでしょうか。
確かに強力ですが、主人公に対する師匠系キャラっぽい立ち位置や、実質射程1ばかりの割に火力も微妙なことを考慮すれば許容範囲内ではないかと思います。

また、私も援護防御よりはSP「みがわり」にした上で、習得を遅めにすることを希望します。
ブラボーは前に出て戦うべきだというキャラクターイメージは私にもありますが、それは横に居る人間を庇うというよりは単独で落ちない壁役・囮役を務めるというものです。
バランス的には、距離に関係なく1ターンに複数人を庇えるがSPを消費するみがわり、隣接さえしていれば他に負担の要らない援護防御、ということで、似ているようで大きく違う能力だが、強さとしてはほぼ等価だと考えます。
とすれば残る決め手は作中描写になりそうですが、ブラボーが唯一明確に他者を庇った火渡戦では、自己犠牲のニュアンスが強い描かれ方でしたし、みがわりの方が適切ではないでしょうか。

武装面ですが、ダブルストレイトは純粋にSS・リバースより一回り強力なだけの拘束技にしてしまうのを希望します。
可能であれば、拘束技は全て変形技にして、キャプテン=ブラボー(通常)に移行するようにし、縛り屋としての使い勝手は微妙という風にすればバランスは取れるでしょうか?
核鉄二つの時の処理が多少厄介かもしれませんが。

長くなりましたが以上です。

【1483】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 Semi
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
おはつです。

剛太を空適応にするのはちょっと優遇しすぎな気が。
空適応って空を自由に飛びまわれるくらいじゃないと付けちゃいけないはずですし。
ここでハードル下げるのもなんだかなという気がします。
空移動は一つの売りとなるぐらい強力な技能だと思いますし、
射程1の格闘が場合によって当たらないという点も大きな特徴になり得ます。
そう考えたときに剛太を飛ばす必要は原作描写から言ってもないんじゃないかと。
空中でパピヨンと殴りあう剛太はなんか違う気がします。

【1485】Re(1):前稿へのマルチレス

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年04月24日(火) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ちょっとだけ。

>>ヴィクター
>>自動反撃は対象が射程内にいなければ発動しなかった記憶が。
>
>実際に動かして確認しているので問題ないはずです。
自動反撃は近接攻撃に対しては射程を問いませんが、遠距離攻撃に対しては
射程内のみにしか発動しません。
ですから今のドレインはバルスカに発動してモーターギアには発動しない、
という状況になってます。
遠距離に対する反撃手段ということなら、やはり射程を延ばさないと
まずいのではないでしょうか。


>円山円(きぐるみ)
>パーツ分離=非表示 円山円
パーツ分離が非表示なのは不親切ではないかと。
ボスランクが付いてHPが増えるとかなり強さが変わってくるので、
プレイヤーから確認はできた方がいいかと思います。

レス量多くて大変だとは思いますが、頑張ってください。
それでは。

【1496】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どもです。

まず、潜在力開放関係で。

>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。

前者を理由とすると、シナリオで武装錬金最終回エピソード終了後は
潜在力開放は失うということでしょうか。
後者はどの辺が潜在力開放になるのかよくわかりません。


>あとは潜在力開放という字面が、
>武藤カズキというキャラクター性にマッチするからという面もあります。

カズキでマッチするなら少年漫画の熱血系は大抵マッチしてしまいます。


>もうひとつ上げるとすればブーストに比べて潜在力開放(野生化)持ちの味方って少ないので、
>ブースト持ちくらいにポピュラーな存在になってくれたらいいなあとか思っていたりもします。

ええと、潜在力開放とブーストを分けて考える意義はなんでしょうか。
等身大の場合個々のデータ的都合で、
パイロット能力かユニット能力か使い分けているだけ、という場合もありますし。


> 特に理由もなくそれっぽいからといった理由で、個性付けのためにつけているキャラのほうが多いように見受けます。
> (例えば、ランス・ガウ・剛打銃などですね。)

この辺は旧名である野生化からきているので、
「特に理由無く」というのとは違うのではないかと。

「分身」が気力130で50%回避という能力であるように、
「野生化」が攻撃力上昇能力であるだけで、
後は「野生化」という能力が合うキャラに対し、
バランスを考えながら持たせているということだと理解していましたが。


現状でそこそこのレア能力扱いなのですから、
それを変えるのであれば、大勢が納得できる説得力が欲しいところです。


カズキについて。
現状の無印を後期、前期を無印、初期を前期にできませんか?
まっとうに原作再現すると時期的にはその方が当てはまりますし、
後期とつけたほうが多少強くても許される傾向にありますし(笑)

その上で、技名なしの突撃のみのユニットを初期として追加していただけると、
原作制限する上での全パターンを賄えるのではないかと思います。


あと、斗貴子さんに決意は賛成票を入れておきます。


ではでは。

【1497】Re(1):前稿へのマルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年04月25日(水) 07時32分 -
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おはようございます。
ブラボー先生についてちょっとだけレスをしようかと思います。


みがわりと援護防御に関して様々な意見が出ているようですが、私は援護防御に賛成します。

理由は敵で出たときに普通のボスと一線を画すからです。
高装甲のボスはたくさんいますが、援護防御主体のボスはレアなので援護防御を2までつけてもよいと思います。

敵のバリエーションが増えるというのはゲームのデータとして大きなメリットなので、
ぜひとも援護防御2を維持していただきたいところです。


また、シルバースキンに関しては高装甲よりフィールドを推します。
具体的には装甲800程度+フィールド3ぐらいがよいです。

序盤無敵になりますが、そもそもブラボーは序盤は無敵でも大きな問題はないと思います。
前期型の皆さんが困っているときに「待てい! このブラボー真の男モスにわけあって助太刀いたす」などと
登場するゲストを想定しても、キャラクタの立ち居地の観点上困りはしないのではないでしょうか。

どうしても序盤まともに戦わせたいのなら、
シルバースキンをDisableして何らかの理由で普通の人としてしばらく戦っているなどのシナリオ制御も可能ですし。

シルバースキン有のブラボーなら序盤無敵でも文句は出ないですし、そのほうが僕には自然に思えます。


あと、直撃でシルバースキンを抜いて欲しくないというのもおかしいと思います。
シルバースキンは普通のバリア・フィールド系能力(以下バリア系能力)の範囲を逸脱したものではないからです。

普通のバリア系能力である以上は、トリッキー作品のキャラが直撃で抜いてもよいのでは。

原作では、おぼろげですがカズキとタイマン勝負を行っていたと記憶していますので、
カズキがシルバースキンとガチで勝負するというのならわかります。

ですが、他の直撃持ちキャラに直撃をさせないというのは違うと思います。
直撃持ちのキャラにとっては、バリア等の特殊防御を抜くのが彼らの戦法であって、
直撃と相性が悪いのはバリアキャラの宿命です。
それを避けるために本来バリア系能力であるシルバースキンを装甲に含めるのはおかしいのではないでしょうか。

フィールドがあれば、後半のひどい状態異常を持った敵に対抗できますし。
最近は悪意のあるデータ作者によって、凄まじい状態異常のザコが存在するデータ(FFTなど)も結構出てきています。
そういうのに対抗する方向で立ち位置が作れないこともないのではないでしょうか。


シルバースキンフィールドで序盤無敵でありつつ、防御精神を覚えないで後半だんだん弱まっていくというのが
正しいブラボーであるとおもうので、防御精神が存在しないのは賛成です。


最後になりますが、高装甲キャラというのはブラボーを表現する選択肢の一つ、手段であって、目的ではありません。
ですから、高装甲キャラを増やしたいというのはブラボーの高装甲設計を維持する理由にはならないと思います。

高装甲キャラならもっとふさわしいキャラが他作品にいますので、
それらを探してデータにする(アンリミテッドサガを7週してアンザンをデータ化するなど)のがよいのではないでしょうか。


簡単ですが以上です。どうかご一考いただければ幸いです。では。

【1500】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 19時22分 -
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こんちー。

<めっせーじ>
>ライバル・偽善くん
>かけ声(対ヴィクター=パワード), ウィクタァアアッ!!
>攻撃(対ヴィクター=パワード), ウィクタァアアッ!!

力抜けすぎです。ウィ

>黒偽善くん
>攻撃(対ヴィクター=パワード), 逝くのはオマエ独りだ! ヴィクダー!!

力入りすぎです。ダー


あと、でかい人たちは等身大基準で言うとXLサイズですが。LLは30メートルまで。

【1503】フィールドと援護防御について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年04月26日(木) 20時47分 -
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こんばんは。

フィールドと援護防御について、ちょっとだけ具体的に。

・フィールドについて

パヌさんの出した一案、装甲800+フィールドLv3ですが、これは何もしない状態であれば、
実質装甲1800〜2300程度に該当します。装甲800+Lv2なら、1450〜1800程度。
装甲1800という数値は、等身大においては極めてレアです。

また、フィールドという能力について重要なことですが、「行動:防御や堅牢、みがわり、
援護防御のダメージ減少効果後に、フィールドのダメージ減少効果は発動」します。
バリアについても同様です。つまり、それだけ実質の装甲値は上がります。
フィールドLv2であっても、最低、装甲1800以上の防御効果が望めます。

「SP鉄壁をかけ、なにもしない状態」を除き、その他の環境では、同装甲換算での
フィールド持ちが圧倒的に有利です。

火力域の低い等身大での話ですが、ENを消費するというデメリットを負ってなお、強フィー
ルドを持ったままみがわりや援護防御を行なえる、というのは、他に代え難いほどの能力です。
極端な話、それだけで1スロット確定できるだけの強さがあります。

・援護防御について

ボスランクを持つ敵は、一定ダメージ以上に対して援護防御を行ないません。
熱血のかかった必殺技を、ボスランクのかかった敵ブラボーは、あろうことか
かばってはくれないのです。

それでは、失礼します。

【1508】Re(1):フィールドと援護防御について

名前
 req
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 07時27分 -
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少しフィールドの見積もりが変なので横槍します。

>パヌさんの出した一案、装甲800+フィールドLv3ですが、これは何もしない状態であれば、
>実質装甲1800〜2300程度に該当します。装甲800+Lv2なら、1450〜1800程度。
>装甲1800という数値は、等身大においては極めてレアです。

フィールドなどのバリア系と違い、装甲には気力と地形適応による修正が加算されます。
無属性に対し無力なのは、稀な状況なので無視。
特に味方は、気力が100を切ることは極稀です。

ですから見積もりは、装甲800、気力100〜150、地形適応Aとして以下の通りです。
気力100、FLv3の時、装甲2050相当、FLv2の時、装甲1633相当
気力110、FLv3の時、装甲1936相当、FLv2の時、装甲1557相当
気力120、FLv3の時、装甲1841相当、FLv2の時、装甲1494相当
気力130、FLv3の時、装甲1761相当、FLv2の時、装甲1441相当
気力140、FLv3の時、装甲1692相当、FLv2の時、装甲1395相当
気力150、FLv3の時、装甲1633相当、FLv2の時、装甲1355相当

味方としては装甲1633〜2050/1355〜1633相当ということになります。

これは一見高いですが、バリア系ユニットとしてそれほど逸脱していません。

また、対ボス時は例えフィールドLv3気力100の2050相当でも、鉄壁堅牢なしでは中盤以降頼れない数値です。

対ザコで無敵の強さを見せる代わり、対ボスでは色褪せる=主人公クラスに見せ場を譲る。
だけど肝心のヴィクターとの戦いではエナジードレインを防げる、と言うのは作品内のバランス的にも、ブラボーの立ち位置的にも美味しいです。

と言うわけで、私もフィールドに一票。
手元で実働してみましたが、序盤を除けば強さ的には装甲800+フィールドLv3でも大丈夫だと思います。
所詮避けないSPで防がない耐久系ですし。

【1509】Re(2):フィールドと援護防御について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 07時51分 -
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おお、本当ですね。失礼しました。

【1510】Re(1):前稿へのマルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 23時06分 -
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前稿での部分についてのみ。
えーと、つまりこういうことです。

サンライトフラッシャー,    1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1700, 1, 1, -20,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1900, 1, 1, -30,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2200, 1, 1, -10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

内蔵エネルギー,        1200, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      1900, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2300, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B

+以前のサンライトハートの取り回しの悪さは明確に描写されており、
一方で+に変化した後も出力調整こそあれど最大火力以外に
火力がさらに増加した部分は見受けられません。

にも関わらず初期から普通に当てられるサンライトハートと
命中・CTだけでなく攻撃力まで上がるサンライトハート+というのは、
「後期だから火力が上がる」というようなゲーム的都合が過多に思えます。

なので、命中の強化という特性をより前面に立てる形を提案いたしました。
単なるパワーアップではなく、火力一辺倒から扱いやすさ、技術の部分で強くなるというのは
決して多くない分おいしい要素ですし、これを活かさないのは損でしょうと。

とりあえずは以上で。

【1511】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年04月27日(金) 23時26分 -
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どうもこんばんは。山田Tです。
データ製作お疲れ様です。

つい最近原作を一機読みする機会があったので、記憶の新しいうちに
何点か気になったところを。


>カズキ


>〜クラッシャーの位置づけについて


現在のカズキの〜クラッシャーですが、原作描写と大きく乖離した性能になってはいないでしょうか。


原作で〜クラッシャーを使用した状況は、確認した限り以下のようなものです。
コミックスが手元に無いので細かいところに間違いはあるかもしれませんが、


■2巻・鷲男戦

・スラッシャー連打(合間にフラッシャーを2回ほど)
         ↓
・槍でのチャンバラ
         ↓
・クラッシャーで撃破


■5巻、学校でのザコホムンクルス+ヴィクター戦

・ザコホムンクルスにクラッシャーを2回使用。
(まひろたちを襲っていたホムンクルスに使っていたのもクラッシャーとすると3回)
           ↓
・ザコを一掃した直後、天井をぶち破るのに一回。
 ついでにヴィクターにも命中するが、傷一つつけられなかった。
           ↓
・ヴィクターにもう一回。あんまし効果なかった。


武装としては、固めのザコや中ボスを倒すのに手ごろ、だが大ボスに使うには
威力不足、という立ち位置が妥当な技ではないでしょうか。

現在のデータでは、「サンライトハートが1ミリも刺さっていない…!?」程度の技が
他作品キャラの超必殺技と同ランクの位置になっています。
いくらなんでもおかしくないですか。


〜クラッシャーは1900前後(潜在力開放は未考慮)の中間必殺技扱いにして
超必殺技的武装は終盤でブラボーに使った「二連突き」とするのが一番ふさわしいのではないでしょうか。
後半での追加ならば、序盤の火力が高すぎるという問題もありませんし。
そのために遅らせた熱血もレベル1習得で問題なくなるのではないでしょうか。
私はカズキは早期熱血習得がふさわしいキャラだと思いますし、おそらく他の方もそうではないかと思われます。


>格闘


通常槍を無消費にして、削除しませんか。あるいは威力900以下の「当てるだけ」武装にするか。
原作で戦闘中の格闘らしき描写は、ブラボーのリバースジャケットにつかまった時に
苦し紛れに殴りかかろうとした、位しかありません。
槍を振り回す頻度と比べればほぼゼロといっていいです。
前項で抹茶さんもおっしゃられていますが、現在のデータはENを温存するために
格闘の使用頻度がかなり高くなっています。
こちらも原作とは大きくずれている点ではないでしょうか。


>潜在力開放


外して調整したほうがよいのではないでしょうか。
上記の〜クラッシャーの位置づけや通常槍に消費が付いているという歪みは
これをつけて調整しようとなさっているからではないかと見受けられます。
(原作でバンバン使っていた〜スラッシャーの消費が重めなのも)


>>なので、個人的な見解としては設定的な裏付けが必要だとは思っていません。
>>
>>むしろ潜在力開放(野生化)に似つかわしい描写があるのなら、
>>ユニットの方向性の選択肢に入れても問題ないんじゃないかなと思っています


こちらのご見解には特に反対ではないのですが、
カズキに関しては潜在力開放を導入することであちこちに歪みが出ているように見えます。

特訓やヴィクター化などパワーアップイベントも豊富にあるわけですし、
わざわざ潜在力開放をつけるほど調整に不自由するキャラではないのでは。


以上です。どうか御一考ください。
それでは。

【1513】防御選択時などのフィールドについて

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年04月28日(土) 06時27分 -
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横レス失礼します。防御時などにおいては先に抹茶さんが指摘されたとおり、フィールドの有用度は上昇します。
ちょっと計算してみました。

防御時
気力100:Lv2=2466相当、Lv3=3300相当
気力110:Lv2=2315相当、Lv3=3072相当
気力120:Lv2=2188相当、Lv3=2883相当
気力130:Lv2=2082相当、Lv3=2723相当
気力140:Lv2=1990相当、Lv3=2585相当
気力150:Lv2=1911相当、Lv3=2466相当

ただ、数字だけ見ると非常に強いと思いますが、実働させてみると微妙になる可能性もあると思います。
(燃費・反撃できないことの評価など。検証の際には他作品の高装甲キャラやフィールド持ち数人と並べてみるのがベストでしょうか。)
私個人の意見としてはそれでもなおフィールドLv3を推したいところです。


なお、仮にフィールドが採用される場合、先の私の「SP根性をSP堅牢に」という意見は流石に不適切だったかもしれません。(特にLv3の場合。)
その場合は援護防御撤廃案に伴って、習得順序をいじった上での「根性」と「みがわり」の差し替えを意見としておきます。

【1514】Re(1):武装錬金第一稿

名前
 FJ3
投稿日時
 - 2007年04月28日(土) 13時30分 -
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どうもFJ3です。久しぶりに。


今更感があるんですが、ひどく個人的な好みによる意見です。
サンライトハート進化後のカズキの武装名について、
既にある程度皆さんの合意ができてるところなんで恐縮ですが、
ご一考くださればと思います。

この討議が開始される前から、
サンライトハート+になってからのカズキの武装も
サンライトスラッシャーとかクラッシャーだろうと思っていまして、
どうも突撃やエネルギー全開では違和感があるのです。

きょうしろうさんが既に答えておられるように、
+後には武装名を叫んでないからという理由は
わからなくもないのですが、完全に納得できるものとは思いません。
何故なら
叫ばない=武装名が変わった(あるいは武装名を変える理由がある)
とは考えられないからです。
この場合は単に叫ばなくなった事実だけとるべきで、
もし対応するならメッセ側であり、
武装名は据え置きの方が適当であると私は考えます。

というか、こんな理屈こねる以前に、
「武装錬金//」で普通に+版サンライトフラッシャーを叫びつつ使ってるのですね。
多分度忘れか見落としだと思うのですが、参考にしてくださればと思います。


次に山田T氏がふれていたので、カズキの最強武装について。

序盤カズキはクラッシャーで間違いないでしょう。
威力は「序盤は頼れるが後半は厳しい」といったところでしょうか。
序盤カズキで2000超えはちょっと強すぎではと思う次第です。

後半カズキはエネルギー全開(私の意見としてはクラッシャー)の位置づけが難しいですね。
月まで行けるような技なんで、これを最強武装(合体攻撃抜きで)とするのが自然とは思うのですが、
山田T氏の言うように穂先飛ばし二段突きも捨てがたいとは思います。

そこで素人なりの代替案です。二段突きの追加攻撃化を考えます。
二段突きはよくよく考えてみると、
ブラボー戦以外にも新旧パピヨン戦でも使っています。
どれも状況や細部は違うのですが、
槍撃後により短いリーチの本体部分で攻撃に移る点が共通です。
ですから、二段突きは再現するとなると突撃(スラッシャー)後限定の
追加攻撃が正しいと思われます。
勿論追加攻撃は凶悪ですので制限はかけた方がいいでしょう。気力140とか。
原作でもこの攻撃はここぞというところでしか使ってないので、
制限きつめで問題ないと思います。
これなら基本的に通常戦闘では期待できないし、
戦術に組み込みづらい仕様ともなりますので、
そこまで凶悪にはならないと思います。
ご一考ください。


で、最後にひどい亀ですが、

>>あと、私も「格闘」と「格闘術」は「格闘」に統合しちゃって良いと思います。
>む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。
>とりあえずこれは戦闘訓練を受けた者と、そうでない者の違いを出したかったので現状のままで行きたい所です。

きょうしろうさんの4/19のレスより。
多分最初に「格闘」「格闘術」の統合を言い出したのは自分だったと思います。
このとき横から言い出しときゃよかったと今頃思います。
カズキはにわか仕込みなんで格闘術というのはやはり違和感があります。
使ってませんし。通信空手術ならわかりますが(笑)。

で、真面目な話、現状のGSCデータフォルダでは
格闘術仕込まれてるキャラだって
「格闘」という表記をしているのが普通だと思います。
そこら辺と共闘したときに、
別に格闘主体ってわけでもない錬金戦士やにわか仕込みカズキが
「格闘術」となってたら据わりが悪いのではないでしょうか。

抹茶氏や山田T氏がおっしゃられてる格闘の見直しと共に
考えてくださればと思います。


では失礼します。

【1536】レスポンスないし討議破棄願い

名前
 ID小畠
投稿日時
 - 2007年05月05日(土) 16時35分 -
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既に最終レスポンスから二週間近く放置されています。
また、一部意見への対応にいささか疑問の声が挙がっています。


議長役の心得に抵触する恐れがありますので、
速やかにレスポンス、ないし放棄するべきではないでしょうか?
やらないのに議長面して立ち止まられても話が進みません。

【1539】Re(1):レスポンスないし討議破棄願い

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年05月05日(土) 21時12分 -
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 幻魔の公子です。


 データ討議規約で『一ヶ月経過したら議長の資格を失い、新しい議長の引継ぎなどが可能になる』と書いているのですから、一ヶ月は待っていてはどうでしょう?
 また、引き継ぎたい人がいるのでやる気がないなら早めに辞退して欲しい、というのならともかく、引き継ぐ人がいないならあえて辞退を掲示板で宣言することにはなんの意味もないのでは。


 それでは。

【1636】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年06月18日(月) 03時21分 -
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ども、きょうしろうです。

私事で立て込んでいたのと、レスが中々纏まらなかったため、
マルチレスが遅れてしまいました。申し訳ありません。


それではまずマルチレス以外の変更点。

・剣持真希士を追加

・武藤カズキ
 エネルギードレインをつけたので、ENを増やす必要もないだろうということで、
 武藤カズキ(黒い核鉄)のENを武藤カズキに合わせる。

・蝶人パピヨン
 格闘の火力を-100

・犬飼倫太郎
 キラーレイビーズの射程を1-4→1-5、EN消費を5→10
 安全装置解除の射程を1-3→1-4

・ヴィクター=パワード
 結局誰一人として歯が立たなかったラスボスさまの面目を立たせるために大幅強化。
 長編シナリオのラスボスに据えても問題ないクラスにまで押し上げました。
 いや、エネルギードレインの時点で酷いユニットなんですけどね。

・ヴィクトリア=パワード
 格闘の火力を-200

・M・バタフライ
 アリス・イン・WLの攻撃力1500→1300、射程を1-4→1-5、EN消費を20→15

・ホムンクルス陣内
 超音波の射程1-3→1-4

・ホムンクルス西山
 ギガントマーチで殴りかかる描写がなかったので武装から外します。
 そのうえで地震発生をギガントマーチに名称を変更。
 ギガントマーチの攻撃力2000→1500、EN消費30→15

・ホムンクルス大&ホムンクルス細
 修理費2000→1500

・ホムンクルス蛙井&ホムンクルス花房
 修理費1500→1000
 経験値80→60

・ホムンクルス調整体
 修理費1000→500

・ホムンクルス蝶整体
 修理費1000→800

・雑魚ホムンクルスパイロット
 かぶりそうな名称だったので、武装錬金ホムンクルスに名称を変更。

・ホムンクルス全体
 初めは対メッセを仕込むために「サイボーグ=人型ホムンクルス」、「サイボーグ=獣型ホムンクルス」を付けていたのですが。
 準備稿の最後あたりで「メッセージクラス=ホムンクルス」を付けたため、あまり必要性がなくなってしまいました。
 なので容量削減も兼ねてすっぱりと削り、素の命中回避を+5しようかなーと。
 (雑魚ホムンクルスのみ運動性+5)

・メッセージクラス=錬金術師を以下のキャラにも追加。
 ヴィクトリア、ムーンフェイス、ホムンクルス金城、ホムンクルス陣内、ホムンクルス西山


それでは通常通りのマルチレス。

>>格闘

それでは下記のキャラから格闘を外します。

・武藤カズキ、根来忍、ホムンクルス金城、ホムンクルス陣内、ホムンクルス西山

また、下記のキャラの武装連金を無消費武器に変更します。

・武藤カズキ、根来忍、ホムンクルス金城、早坂秋水

で、下記のキャラはとりあえず現状維持で。

・武藤カズキ(黒い核鉄)、津村斗貴子、中村剛太、戦部巌至

あとは、格闘術を全て格闘に変更しておきます。


>>武藤カズキ

序盤で火力が出過ぎるということなので、
クラッシャー系列の火力を下げ、後期に二段突きを追加することで序盤の火力を抑えようかと。
具体的には下記の通りになります。

内蔵エネルギー,        1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +10, 武B
ダブル・ランス(+),      1900, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B
二段突き,           2300, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AAAA, +20, 武B
オレ達の武装錬金,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合

二段突きはバリア無効化攻撃ってわけじゃないから無属性はなしでー。


>>キャプテン=ブラボー

フィールド案が多いようなのでフィールド持ちに変更してみます。
以下変更点を箇条書き。

・援護防御を撤廃
・根性→みがわり
・アイテム数2→1に変更
・「フィールドLv3=シルバースキン 全 5」を追加
・ENを140→120に変更
・装甲を1600→800に変更
・運動性を50→40に変更
・地形適応をBACA→CACA
・格闘の火力を1300→1100に変更
・ブラボラッシュの火力を1100→1300、EN消費を0→10に変更
・ブラボー脚の火力を1400→1500、命中を+10→+0、EN消費を15→25、JL1→JL2に変更
・ダブルストレイトからAL1を削除(よく考えたらいらなかったので)

これくらいでギリギリ……かな?
ちゃんと動かしてみないと分からないところもありますが、
細かい調整は追々やっていけばいいやと先送りにします。


>>青梅喜太郎さん

>カズキ

>SPですが、「ひらめき」よりも「我慢」の方が似合うと思います。
>弱体化になりますが、最終的には「勇気」がありますし、ボスキラーには問題ないはずです。

レベル31になるまで安全にボスを殴りにいけなくなる以上、
「ボスキラーに問題ない」なんてことはないんじゃないかなと。
なのでできるなら現状維持のままいかせて欲しいところです。


>「熱血」は最初から持っている方がらしい気がします。
>「努力」を入れてやりたい気もしますが、削れる部分がなさそうですね。

SPはイメージだけではなく、バランスとの兼ね合いでつけるべきものだと考えています。
熱血を早期習得するにはカズキの火力が高すぎるという意見もありましたので、現状維持でいきたいところです。

あと努力はてかげん削れば入れられるには入れられるのですが、
後半のカズキっぷりを再現するために残しておきたいかなぁと。


>武装面についてですが、私もサンライトハート通常版各種の命中修正を下げるのに賛成です。
>ホムンクルス達の回避は低いのでフォルダ的にはそこまで問題はないはずです。
>格闘を抜いて他の武装の実命中値を350前後になるように設定してやれば、回避の高い秋水に苦戦できて原作再現もしやすいのではないでしょうか。

適当に火力型の無消費武器の命中率と、主武装(だと思われる)の命中率を抜き出してみました。

名前/無消費/主武装の順です。

・カズキ   /380/370
・カズキ(+) /385/375
・ランス   /382/377
・ルーク   /392/387
・カズマ   /378/348
・カズマ(Ver2)/382/352
・剛打銃   /408/378

他にももっと適切なユニットがいるかもしれませんが、
とりあえずぱっと思いついたヤツだけ抜き出したのでご了承ください。

上記の通り、実質命中値が350付近になるユニットはまずいません。
(カズマはシェルブリットとダブルシェルブリットで350前後になっていますが、
カズマだから仕方ないと納得してしまうものがありますね。)

また秋水に対して苦戦したのは、相手の回避が高いというよりは、ソードサムライXの特性故ではないでしょうか。
そうでなくても秋水相手に苦戦をさせたいのであれば、ユニットランクまたはボスランクで調整すれば問題はないと考えています。

原作においても突撃槍の小回りが利かなくて攻撃が当たらない。などといった描写もありませんし、
バランス的にもカズキの命中値はこのくらいが妥当だと考えていますがどうでしょうか。


>SP面も含め、序盤は未熟さの表現および高火力の代償として、運用の安定性を犠牲にするというのがらしいと思います。

序盤はいまいち便りにならない生存能力、回避の高い相手には必中前提、
クラッシャーを使用するためのEN管理の難しさ(面倒さ)など、十分安定性は犠牲にしているつもりなのですが、
もっと安定性を犠牲にするべきなのでしょうか。


>「潜在力開放」ですが、むしろヴィクター化状態のみに付ける方が適切ではないかと思います。
>対ブラボー戦での、ヴィクター化しない=本気ではないという描写がその理由です。
>武装威力の直接強化より視覚的に分かりづらいのと、敵ヴィクターをどうするかというところは難点ですが、敵ヴィクターは人間もホムンクルスも超越しちゃっているわけですし、強くてもいいんじゃないかと思います。

これはヴィクター化におけるパワーアップを視覚的に分かり易くするという意図と、
ヴィクター化せずにブラボーを倒したカズキ本来の地力の強さを表すためにこういう形にしてあるので、
(通常カズキとヴィクター化カズキが同条件で敵に攻撃した場合、通常カズキの攻撃力がヴィクター化カズキを上回る)
できればこのまま現状維持でいきたいところです。


>それから、ヴィクター化に「不安定」の付与を消極的に希望です。

窮地に陥ると敵味方区別なく攻撃しだすわけじゃないので、
不安定をつけるのは違うんじゃないかなと。


>斗貴子さん

>SPですが、「熱血」置換で「決意」持たせられませんか。
>バルスカ自体は描写上あまり大火力にはしにくいと思いますが、バトルヒロインと公称されているキャラですし、もう少し火力が上がってもいいと思います。
>字面的にも熱血より似合うと思いますし。
>
>仮に決意が駄目にしても、「覚悟」辺りは付けられないでしょうか。

決意は後半に強くなるSPのはずなので、後半になればなるほど立場のなくなる斗貴子さんにつけるのも違うかなーと。
あと覚悟はパイロット側なりユニット側の能力を落とす必要性が出てくるのであんまりやりたくないところです。


>キャプテンブラボー

>武装面ですが、ダブルストレイトは純粋にSS・リバースより一回り強力なだけの拘束技にしてしまうのを希望します。
>可能であれば、拘束技は全て変形技にして、キャプテン=ブラボー(通常)に移行するようにし、縛り屋としての使い勝手は微妙という風にすればバランスは取れるでしょうか?

これはバランス云々よりも、
敵使用時に悲しいことになるのであまりやりたくないところです。
具体的な例をあげるとこんな感じになります。

・ダブルストレイトを射程1にする→敵だと使ってくれない
・ダブルストレイトを射程2以上にする→射程2以上から攻撃してダブルストレイトを使わせる→シルバースキンがなくなったブラボーを囲む

とまあ、こんな感じで悲しい状態になっちゃうので、
できるのなら普通に火力のある武装としておきたいところです。


>>Semiさん

>剛太を空適応にするのはちょっと優遇しすぎな気が。
>空適応って空を自由に飛びまわれるくらいじゃないと付けちゃいけないはずですし。
>ここでハードル下げるのもなんだかなという気がします。
>空移動は一つの売りとなるぐらい強力な技能だと思いますし、
>射程1の格闘が場合によって当たらないという点も大きな特徴になり得ます。
>そう考えたときに剛太を飛ばす必要は原作描写から言ってもないんじゃないかと。
>空中でパピヨンと殴りあう剛太はなんか違う気がします。

空移動は優遇しすぎなのかもしれませんが、
剛太って描写的にも立ち位置的にもあまり突き抜けられないポジションなのですね。
そういう背景もあるんで、作中での色々できちゃう感を出してやれたらいいなと思うわけです。

とはいえ、空中や水中での戦闘描写もなかったですし、
空と海の適応をCに下げるといった形でどうでしょうか。

地形適応Cなら、自分の安全が完全に確保できた状況でない限り、
空を飛びっぱなしになったり海に潜りっぱなしになったりはしないはずです。

あと、拡張データではユニット側で空適応を普通に持っているため、
格闘(やそれに類する近接攻撃)の類で空にいる敵に攻撃できないという状況はまずありえません。


>>白川さん

>ヴィクター
>自動反撃は近接攻撃に対しては射程を問いませんが、遠距離攻撃に対しては
>射程内のみにしか発動しません。

あ、あれー!?
射程のある近接武器で実働チェックしていたのが勘違いの原因のようです。
なのでエネルギードレインは射程4にしておきます。


>円山円(きぐるみ)

それではそうですね。
うーん、いい名称が思いつかないのでそのまま「パーツ分離=きぐるみ分離」とかですかね。


>>みちひろさん

>潜在能力開放について

レスの間(とデータに関わっている時間)が空き過ぎて、
色々とあやふやになってしまったので、いったん自分の意見を纏めさせていただきます。

まず、僕としては先のレスでも書いたとおり、
潜在力開放をつけるにあたって設定的な裏付けが必ずしも必要だとは考えていません。

例えば、ランスのように野生化が似合うから野生化をつけよう。
という理由で野生化をつけたとしても、それでバランスがとれているのなら問題はないと考えます。

これは同様のことがカズキにも当てはまるのではないかなと考えているわけです。
正確には、カズキに似合うからという理由だけで潜在力開放を付けているわけではないのですが、
いままでの自分の発言を見返すとそんなこと一言も書いてないのですよね。
なのでいままでの僕の意見を纏めると上記の通りになります。

次に、なぜ潜在力開放をつけたのかですね。
この理由は何点かありますのでそれぞれ書いていきます。

まず初めに、フォルダ内の序列問題です。

カズキは作中で火力型に位置付けるべき存在ではありますが、
見た目の攻撃力がバスターバロンや火渡を大きく突き放すのは、
作中描写や武装錬金の設定からして違和感が拭えない。

ならばカズキは火力増幅系の能力で補う形にすれば、
見た目の火力差はそれほど生まれないという事で現状の形に落ち着きました。

次に、ヴィクター化の問題です。

カズキがヴィクター化することによって強くなった事を視覚的に分からせるためであり、
序列的にはヴィクター化カズキ>通常カズキを保ちながら、
通常カズキを強化する手段として使用しているといった面もあります。
(それでも火力以外はぶっちぎりでヴィクター化の方が強いのですが)

それなら覚悟でもいいのではないかといわれると、強く否定する言葉を持ちませんが。
ヴィクター化すると覚悟が消えてしまうというのも違和感がありますし、
ヴィクター化にも覚悟をつけたままにするという手もありますが、
HP回復によって覚悟完了になったり覚悟未完了になるのも格好が悪いなあと。
(ここら辺は「潜在力開放だって同じことだよ!」といわれればそれまでではありますが)

あとは覚悟と潜在力開放の発動条件を見比べてみて、
斗貴子さんやその他のキャラに激励を貰って力を発揮する方が、
よりカズキらしいのではないかなと考えております。

あとは蛇足かもしれませんが、潜在力開放の前例を少しでも増やしたいかなとも考えています。
僕は名称が違うのならばブーストと潜在力開放は別物の能力であると考えていますので、
潜在力開放持ちの前例を増やし、後の目安になればいいかなと考えています。

最後に、カズキ程度のキャラに潜在力開放をつけてしまうと、
潜在能力開放持ちのデータが氾濫してしまうのではないかと危惧を抱かれているかもしれませんが。

結局のところはみちひろさんの仰ったとおり、
イメージとバランスの兼ね合いで付けるか付けないかを決めるものだと思っていますので、
潜在能力開放持ちのデータが氾濫するといったことはないのではないかなと考えます。


と、ちょっと長くなりましたが僕の意見は大体こんな感じになります。

色々とお手間をかけさせて申し訳ありませんが、
みちひろさんの忌憚なき意見をお聞かせいただけると幸いです。


>カズキについて。
>現状の無印を後期、前期を無印、初期を前期にできませんか?
>まっとうに原作再現すると時期的にはその方が当てはまりますし、
>後期とつけたほうが多少強くても許される傾向にありますし(笑)
>
>その上で、技名なしの突撃のみのユニットを初期として追加していただけると、
>原作制限する上での全パターンを賄えるのではないかと思います。

うーん、カズキってサンライトハート+になってからの期間が(小説やゲームのおかげで)
サンライトハートの期間とほぼ同等なんですよね。

僕はメインで使うべきユニットを無印にすべきだと思っているので、
サンライトハート+になってからのカズキを無印にしておくべきだと考えています。

ですので、前期を中期、初期を前期にして、
序盤の再現用に初期を追加するという形でどうでしょうか。


>>panuさん

>最後になりますが、高装甲キャラというのはブラボーを表現する選択肢の一つ、手段であって、目的ではありません。
>ですから、高装甲キャラを増やしたいというのはブラボーの高装甲設計を維持する理由にはならないと思います。

うい、そうですね。
高装甲かっこいい!&高装甲増やそうぜ!とかは、あくまで個人的な心情を書いただけなので、
ブラボーの高装甲を維持するための理由として書いたつもりはなかったのですが、
そのように読み取れてしまう事を想定していませんでした。以後気をつけます。


>高装甲キャラならもっとふさわしいキャラが他作品にいますので、
>それらを探してデータにする(アンリミテッドサガを7週してアンザンをデータ化するなど)のがよいのではないでしょうか。

ははは、こやつめ。


>>HOLICさん

>メッセ

修正しておきます。


>あと、でかい人たちは等身大基準で言うとXLサイズですが。LLは30メートルまで。

バスターバロンって57M程度なので、
XLというよりはLLの範疇に収めちゃっていいんじゃないかなと。
XLになると要塞とか戦艦とかそういったレベルまで含まれちゃいますから。


>>デュカキスさん

>前稿での部分についてのみ。
>えーと、つまりこういうことです。

お手数をかけして申し訳ありません。


>+以前のサンライトハートの取り回しの悪さは明確に描写されており、
>一方で+に変化した後も出力調整こそあれど最大火力以外に
>火力がさらに増加した部分は見受けられません。
>
>にも関わらず初期から普通に当てられるサンライトハートと
>命中・CTだけでなく攻撃力まで上がるサンライトハート+というのは、
>「後期だから火力が上がる」というようなゲーム的都合が過多に思えます。
>
>なので、命中の強化という特性をより前面に立てる形を提案いたしました。
>単なるパワーアップではなく、火力一辺倒から扱いやすさ、技術の部分で強くなるというのは
>決して多くない分おいしい要素ですし、これを活かさないのは損でしょうと。

読み返してみたのですが、サンライトハートが設定的に近接戦闘に不向きであるという記述があった以外は、
取り回しが悪くて敵に攻撃が当たらないといったシーンを見つけることはできませんでした。

またサンライトハート+になっていからは火力面の描写が派手になってきています。
(例えば一撃で敵の武装錬金を破壊したり、発動させただけで墓地にクレーターを作ったりとかですね。)
なので後期だからという理由だけではなく、作中描写に沿って火力を上げたつもりです。

僕としても命中の強化をより前面に出すというのは面白い案ではあると思うのですが、
戦闘において特筆して描写されたものではなく、なんだかんだで突撃上等なカズキのバトルスタイルなどから、
それを前面に押し出すのも違うんじゃないかなと思うのですがどうでしょうか。


>>山田Tさん

>原作で〜クラッシャーを使用した状況は、確認した限り以下のようなものです。
>コミックスが手元に無いので細かいところに間違いはあるかもしれませんが、

確認のため読み直してみたのですが、5巻でクラッシャーを使用したのは、
ヴィクターにカウンターで吹き飛ばされた時のみになりますね。

それ以外の「エネルギー全開」と叫んで放った技は、
穂先に飾り布を巻いている描写がないのでスラッシャーになると思われます。


>武装としては、固めのザコや中ボスを倒すのに手ごろ、だが大ボスに使うには
>威力不足、という立ち位置が妥当な技ではないでしょうか。

以上の描写を踏まえたうえで、
クラッシャーではなくスラッシャーがその立ち位置に来るべき武装になります。
そして現状のスラッシャーは見事その役割を果たしているはずです。


>FJ3さん

>叫ばない=武装名が変わった(あるいは武装名を変える理由がある)
>とは考えられないからです。
>この場合は単に叫ばなくなった事実だけとるべきで、
>もし対応するならメッセ側であり、
>武装名は据え置きの方が適当であると私は考えます。

全く同じ技ならそうするのが妥当なのかもしれません。
しかし同じ技であるという設定も描写もない以上は現状のままにしておきたいところです。


>というか、こんな理屈こねる以前に、
>「武装錬金//」で普通に+版サンライトフラッシャーを叫びつつ使ってるのですね。
>多分度忘れか見落としだと思うのですが、参考にしてくださればと思います。

これは単純に小説という媒体において、技名を叫んだ方が読者に伝わりやすい。
といった理由から叫ばせているようにしか思えないのであまり参考にしたくないのです。

なので技名についてはゲーム待ちということでひとつ。


それでは、ご意見ありがとうございました。

【1637】Re(1):マルチレス

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年06月18日(月) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
マルチレス、お疲れ様です。
まず、変更点が多岐にわたるようですし、変更のあったデータ全般に関して、この掲示板上にレスの形で提示された方が親切ではないかと思います。

>カズキ
・火力に関して
まず「1レベル熱血だから」火力が高すぎるわけではないですよね。
「後期型(無印)互換にこだわった高威力武装が存在し」「潜在力解放がついていて」「1レベルで熱血があると」序盤ユニットとしては火力が突き抜けるということではないでしょうか。
そこで他の二点について検討してみたいと思います。

まず、潜在力解放についてですが、これも高火力を表現する一手段にすぎませんよね。
そして潜在力解放が似合うキャラクターに関しては、カズキよりももっと相応しいキャラが他作品に色々と居るのではないでしょうか。超妹大戦シスマゲドンの烏山空とか。
私のカズキのイメージとしては、高火力を表現する方法として1レベル熱血の方が潜在力解放よりも適当だと思っています。

それから、ヴィクター化カズキとの対比ですが、作中で「ヴィクター化しない=本気を出していない」ということが明言されている以上、額面であれ実質であれ生カズキ>ヴィクター化という状況を作る必要はないと思います。
ブラボー戦は、ヴィクター化の力に頼らず意地を通したというだけのことであって、「生カズキ>ヴィクター化」とすることの根拠にはなりえないと思います。

次に、無印との互換性です。
武器自体が変わっていることもあり、バランスを取りつつ、総合力が強化されているのであれば、前期までと無印の互換性にこだわる必要性は薄いのではないでしょうか。
+ではないサンライトハートで「エネルギー全開」といいつつ攻撃している場面に関して、サンライトスラッシャーであるという山田Tさんへのレスからすれば、+におけるエネルギー全開に対比されるべき武装は、その「全開サンライトスラッシャー」とでもいうべきものということになりませんか。

もっとも、潜在力解放さえなければ、命中ほかで使いにくい要素をもう少し付与すれば、現状の額面火力でも許容範囲内に収まるのではないかと思います。

以上より、個人的な意見としてはなおも1レベル熱血にしつつ他の部分でバランスを取る方が良いのではないかと考えます。
反論されるのであれば、1レベル熱血よりも潜在力解放の方が相応しいという、積極的な論拠を示していただければと思います。


・我慢に関して
確かに微妙なところだとは思いますが、900〜1100の装甲に不屈があっての「我慢」は、ボス戦がままならない程度の強さしかないものでしょうか。
瀕死系技能により低HPを維持しないと実力が発揮できないという設計ではありませんし、某無限ダンジョンに放り込んで実働させた限りでは、勇気を覚えるまでの間はどうにか凌げるのではないかという印象です。


・命中に関して
私が想定していたのは同じジャンプ系火力増幅持ち主人公から、キン肉マンですね。
そして、移動力4になる代償としては命中を思いっきり下げるのが適当かと考えたところです。

それから、秋水に苦戦させる「ために」命中を下げることを提案しているわけではないことはご理解ください。


・動かしてみての武装の燃費
もう少し気軽にスラッシャーを撃ちたいです。
それから、基本の空適応が落ちても良いので、空への突進力の表現として突撃系の武装にJ属性が欲しいです。


・てかげんに関して
先ほど/Zを読み終えたのですが、カズキは技を出す時、常に全力でやっていたとの記述が。
あまり強く推すつもりはありませんが、「努力」との差し替えもそう不自然ではないのかもしれません。


ガッツ辺りがあってもいいかもしれませんね。
個人的にはスラッシャーをばら撒きつつ、ド根性+熱血+我慢+必中(+努力)のクラッシャーでボス戦での一発を狙うという運用が、それっぽく見えそうだというイメージがありますので。(努力抜きで、ガッツがあってもSP95も消費しますが)


>斗貴子さん
イメージだけではなく、バランスとの兼ね合いで、ゲームの駒として後半立ち位置を確保させるためにも「決意」は有効だと考えるのですが、どうでしょうか。

同じくSPですが、「介抱」は「忍耐」にできませんか。
介抱はイメージSPだと思うのですが、ほぼ死に精神となりがちですし。
忍耐は桜花戦での突貫をイメージしています。集中との相性も良いですし。

武装についてですが、バルスカの通常火力がサンライトハートと同値なのは、斗貴子さんが序盤からサンライトハートを「強力だ」と評していることから、ちょっとイメージとずれます。
格闘を抜いて無消費化しつつ、1200で十分ではないでしょうか。

それから、能力欄のどこかに「精密高速機動」の文字が欲しいです。
ジャンプ能力の名称を置き換えるのはいかがでしょうか。
個人的には、これに切り払い能力の強化くらいがついても良いのではないかと考えます。
#更に欲を出すなら、ブチ撒けにJ属性も。


>ブラボーのダブルストレイト
敵版は敵版データを別に、というのはやはり煩雑でしょうか。
SSリバース各種が自分の防護服を脱ぐというリスクを背負っていることは再現して欲しいところです。

個人的には、作中の二重拘束の場面はそもそもイベント再現を想定すべきではないかと思っていたりします。


>剛太
空移動よりは、地上移動で空適応A……としても、射撃型なのであまり意味がないんですね。
しかし空移動が付くほど飛んでいるという印象もないですし、スカイウォーカーモードの再現はホバー移動付加などでは駄目でしょうか。


とりあえずはこのようなところで、今回は失礼します。

【1639】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
#久しぶりすぎて変更後のデータを提示することをすーっかり忘れてました。
#とりあえずパイロット・ユニットともに全データを提示します。
#圧縮ファイルとかは更新してあるのでこちらのアドレスからどうぞ。
#http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/data.html

########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 必中, 12, 熱血, 15, てかげん, 18, 勇気, 31
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

武藤カズキ(暴走)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 必中, 12, 熱血, 15, 激怒, 18, 激闘, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid

津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 47
147, 123, 148, 141, 168, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 加速, 9, 介抱, 14, 熱血, 17, 激励, 31
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27
140, 147, 151, 144, 175, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 3, 集中, 7, ひらめき, 11, 直撃, 15, 友情, 31
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
140, 152, 149, 153, 175, 158, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 策謀, 5, ひらめき, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 21, 脱力, 33
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

エンゼル御前(アナザータイプ)
エンゼル御前, えんぜるごぜん, 女性, 武装錬金(蝶人パピヨン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 加速, 4, 応援, 9, ひらめき, 15, かく乱, 20, 感応, 29
BSRK_AngelGozen.bmp, BusouRenkin.mid

#パピヨンに乗せる事前提ってことで。

########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
照星, しょうせい, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 130, 148, 143, 180, 155, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 信頼, 3, 激闘, 11, 心眼, 17, 鼓舞, 24, 号令, 35
BSRK_SakagutiSyosei.bmp, BusouRenkin.mid

############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 110, 151, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 激闘, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

火渡赤馬
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加Lv2=逆切れ, 1
132, 148, 147, 136, 170, 158, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 2, 必中, 7, 熱血, 10, 挑発, 17, 突撃, 28
BSRK_HiwatariSekima.bmp, BusouRenkin.mid

############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼, いぬかい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 26
124, 140, 148, 136, 162, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 3, 根性, 10, 挑発, 16, 必中, 21, 報復, 35
BSRK_InukaiRintaro.bmp, BusouRenkin.mid

円山円
円山, まるやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 137, 140, 147, 164, 156, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 集中, 5, 魅惑, 11, 必中, 15, 根性, 23, 忍耐, 37
BSRK_MaruyamaMadoka.bmp, BusouRenkin.mid

戦部巌至
戦部, いくさべ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 42
155, 120, 151, 115, 168, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, ド根性,16, 堅牢, 19, 復活, 32
BSRK_IkusabeGenji.bmp, BusouRenkin.mid

根来忍
根来, ねごろ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19
131, 112, 130, 145, 166, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 4, 集中, 9, 神速, 15, かく乱, 20, 奇襲, 34
BSRK_NegoroShinobu.bmp, BusouRenkin.mid

############ 戦士

剣持真希士
真希士, まきし, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31, Lv5, 47
155, 121, 149, 134, 165, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 闘志, 5, 突撃, 11, 必中, 16, 我慢, 20, 夢, 40
BSRK_KenmotiMakishi.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力なし
163, 121, 160, 122, 174, 155, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 7, 必中, 10, 気合, 16, てかげん, 25, 絆, 34
BSRK_VictorPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア, 女性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 122, 129, 135, 161, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 加速, 14, 挑発, 19, 熱血, 27
BSRK_VictoriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

アレキサンドリア=パワード
アレキサンドリア, 女性, 武装錬金(ヴィクトリア専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 4, 助言, 9, 直撃, 13, かく乱, 28, 愛, 34
BSRK_AlexandriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 147, 151, 135, 170, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 6, 隠れ身, 12, 集中, 17, 激怒, 25, 祝福, 34
BSRK_DrButterfly.bmp, BusouRenkin.mid

ムーンフェイス
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
153, 120, 150, 137, 168, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 5, 突撃, 10, ひらめき, 18, かく乱, 24, 復活, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス金城
金城, きんじょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力なし
158, 115, 144, 110, 163, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 脱力, 14, 鉄壁, 20, 自爆, 36
BSRK_Kinzyou.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス陣内
陣内, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 124, 137, 145, 165, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 集中, 13, 直撃, 23, 狙撃, 38
BSRK_Jinnai.bmp, BusouRenkin.mid

############ 信望者

早坂秋水
秋水, しゅうすい, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 115, 149, 154, 167, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid

早坂桜花
桜花, おうか, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
115, 145, 154, 149, 167, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 4, みがわり, 9, 我慢, 15, 癒し, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaOuka.bmp, BusouRenkin.mid

早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, -, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 145, 154, 154, 167, 158, 強気
SPなし
BSRK_HayasakaSiblings.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31
151, 130, 151, 129, 173, 155, 超強気
SP, 50, 献身, 1, 必中, 5, 堅牢, 11, 熱血, 18, ド根性, 24, 心眼, 36
BSRK_Washio.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力なし
124, 130, 142, 140, 162, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 5, 偵察, 8, 必中, 16, 目眩し, 25, 激怒, 33
BSRK_Nishiyama.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

武装錬金ホムンクルス・弱(ザコ)
武装錬金ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 60
特殊能力なし
125, 125, 125, 120, 130, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

武装錬金ホムンクルス(ザコ)
武装錬金ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

武装錬金ホムンクルス・強(ザコ)
武装錬金ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 145, 140, 150, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

武装錬金ホムンクルス・ボス(汎用)
武装錬金ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
140, 140, 145, 140, 155, 150, 超強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

【1640】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5000, 120, 800, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
飾り布,            1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
突撃槍,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B

#命中合計:370 回避合計:372
#〜蛙井戦まで。

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5200, 140, 900, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
Jフラッシャー,        1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
突撃槍,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,        1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
Jクラッシャー,        1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B

#命中合計:370 回避合計:372
#〜蝶野戦まで。

武藤カズキ(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5400, 160, 1000, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトフラッシャー,    1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    1900, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B

#命中合計:370 回避合計:372
#〜ヴィクター戦まで。

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5600, 180, 1100, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
内蔵エネルギー,        1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突撃,             1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +10, 武B
ダブル・ランス(+),      1900, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2000, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B
二段突き,           2300, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AAAA, +20, 武B
オレ達の武装錬金,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合

#命中合計:370 回避合計:372
#それ以降。


武藤カズキ(黒い核鉄)(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5400, 160, 1000, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンライトフラッシャー,    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        2100, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B

#命中合計:370 回避合計:372
#ヴィクター(初戦)での黒カズキ。

武藤カズキ(黒い核鉄)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5600, 180, 1100, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内蔵エネルギー,        1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             2000, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      2200, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2300, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +0, 武B
二段突き,           2600, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AAAA, +20, 武B

#命中合計:370 回避合計:372
#ブラボー戦(海岸)〜ヴィクター戦(月面)での黒カズキ。
#常に潜在力開放をしているということで常時火力+300です。
#ヴィクター化をハイパーモードで繋ぐと、HP回復のために常にヴィクター化するカズキという、
#原作とはかけ離れた状態になってしまいますので、イベント形態という位置づけにしています。
#暴走状態はパイロットを乗せ変えてください。

#イベント使用時でも味方使用の場合はエネルギードレインを封印することを推奨します。
#強すぎるっていのもあるのですが、エネルギードレインをしながら戦うカズキは「らしく」ないので。


津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(津村斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
メッセージクラス=錬金術師
3100, 150, 700, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(N)U.bmp
目潰し,            900, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バルキリースカート,      1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
W・バルキリースカート,    1400, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M全(核鉄装備)
ブチ撒けろ!!,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#命中合計:400+集中 回避合計:393S+集中

中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(中村剛太専用)), 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手に装着したモーターギア
迎撃武器=モーターギア
メッセージクラス=錬金術師
3900, 140, 800, 85
CACB, BSRK_NakamuraGouta(N)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モーターギア,         1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ナックルダスターモード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#命中合計:394+集中 回避合計:387+集中

########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶野攻爵
蝶野攻爵, ちょうのこうしゃく, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蝶野
パイロット画像=BSRK_ThonoKosyaku.bmp
3100, 100, 700, 50
CACB, BSRK_ThonoKosyakuU.bmp

#命中合計:352 回避合計:355

超人パピヨン
超人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
BACB, BSRK_Papilon(Pants)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,             1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸

蝶人パピヨン
蝶人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
追加サポート=エンゼル御前(アナザータイプ) (核鉄装備)
ユニット画像=BSRK_PapilonU.bmp (空中)
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
AACA, BSRK_Papilon(N)U.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二アデスハピネス,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
黒死の蝶,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, 射

#命中合計:377 回避合計:380

########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 バスターバロン・坂口照星
武装錬金=解説 武装錬金を発動させる。
メッセージクラス=錬金術師
3700, 150, 800, 85
BACB, BSRK_SakagutiSyoseiU.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バスターバロン,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突

#命中合計:388 回避合計:383

バスターバロン・坂口照星
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装解除 坂口照星
武装解除=解説 武装錬金を解除する。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_BusterBaronU.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#命中合計:343 回避合計:338LL

バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
陸地中, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 十文字槍の武装錬金『激戦』の特性。;毎ターン最大HPの40%分のHPを回復。;ただしENが10%を切ると発動しない。
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動に加え、敵ユニットがいるマスを通過可能。;さらに敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、あらゆる攻撃を30%の確率で回避。;発動時に5EN消費。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_BusterBaronU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#命中合計:343 回避合計:338LL
#イベント専用。再殺部隊+秋水を乗っけて下さい。

############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv3=シルバースキン 全 5
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
メッセージクラス=錬金術師
4800, 120, 800, 40
CACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボラッシュ,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L5
ブラボー脚,          1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, Q突JL2
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共(核鉄装備)

#命中合計:346 回避合計:320

キャプテン=ブラボー(AT)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv3=シルバースキンAT 全 5
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp
メッセージクラス=錬金術師
4800, 120, 800, 40
CACA, BSRK_CaptainBravo(SSAT)U.bmp
SS・リバース,         0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボラッシュ,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L5
ブラボー脚,          1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, Q突JL2
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト(AT),    1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共(核鉄装備)

#命中合計:346 回避合計:320

キャプテン=ブラボー(通常)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
4800, 120, 800, 70
CACB, BSRK_CaptainBravoU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボラッシュ,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L5
ブラボー脚,          1500, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, Q突JL2
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突

#命中合計:376 回避合計:350

火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡赤馬専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv15=火炎同化 !水精 50
吸収=火
メッセージクラス=錬金術師
4000, 140, 800, 50
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
パイロキネシス,        1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, -10, 火
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
ブレイズオブグローリー,    2400, 1, 4, +10,  -, 60, 125, AACA, -10, 火

#命中合計:355 回避合計:344

############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼倫太郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=キラーレイビーズ
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 800, 50
CACB, BSRK_InukaiRintaroU.bmp
キラーレイビーズ,       1200, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
安全装置解除,         1500, 1, 4, +40,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実追間連L2

#命中合計:356 回避合計:344

円山円(きぐるみ)
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ分離=きぐるみ分離 円山円
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp
3000, 130, 1000, 65
CACB, BSRK_MaruyamaMadoka(2)U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1

#命中合計:361 回避合計:368L+集中+忍耐

円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ合体=円山円(きぐるみ)
メッセージクラス=錬金術師
3000, 130, 800, 75
BACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1

#命中合計:371 回避合計:378+集中+忍耐

戦部巌至
戦部巌至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部巌至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 十文字槍の武装錬金『激戦』の特性。;毎ターン最大HPの40%分のHPを回復。;ただしENが10%を切ると発動しない。
メッセージクラス=錬金術師
4000, 130, 900, 55
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#命中合計:361 回避合計:325

根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来忍専用)), 1, 2
陸地中, 2, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動に加え、敵ユニットがいるマスを通過可能。;さらに敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、あらゆる攻撃を30%の確率で回避。;発動時に5EN消費。
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
真・鶉隠れ,          1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 格実忍間

#命中合計:375+集中 回避合計:390+集中

############ 戦士

剣持真希士
剣持真希士, けんもちまきし, (武装錬金(剣持真希士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強Lv1
筋力増強Lv1=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
アクティブシールド=アンシャッター・ブラザーフッド
メッセージクラス=錬金術師
4600, 130, 1100, 60
BACB, BSRK_KenmotiMakishiU.bmp
ツヴァイハンダー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アンシャッター・BH,     1500, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武

#命中合計:367 回避合計:352

ホムンクルス剣持
ホムンクルス剣持, ほむんくるすけんもち, (武装錬金(剣持真希士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強Lv1
筋力増強Lv1=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
アクティブシールド=アンシャッター・ブラザーフッド
パイロット画像=BSRK_KenmotiMakishi(H).bmp
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
4600, 130, 1200, 65
BACB, BSRK_KenmotiMakishi(H)U.bmp
ツヴァイハンダー,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アンシャッター・BH,     1500, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格武

#命中合計:372 回避合計:357

########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
格闘武器=フェイタルアトラクション
メッセージクラス=錬金術師
6800, 200, 1400, 90
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルトマホーク,       1500, 1, 1, +30,  -,  5, 105, AAAA, +10, 武連L2
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
重力操作,           2300, 1, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, -10, 格重

#命中合計:405 回避合計:367L
#このユニットは敵使用前提になります。
#味方使用をする場合は下記のホムンクルスを使って下さい。

ヴィクター=パワード(ホムンクルス)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=フェイタルアトラクション
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5800, 160, 1200, 70
BACA, BSRK_VictorPowerd(H)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルトマホーク,       1400, 1, 1, +30,  -,  5, 105, AAAA, +10, 武連L2
フェイタルアトラクション,   1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
重力操作,           2200, 1, 4, +20,  -, 50, 120, AAAA, -10, 格重

#命中合計:385 回避合計:347L

ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金), 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ヴィクター
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィクター=パワード(巨大化)"
9000, 180, 1800, 40
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー放出,        1800, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AABA, +0, B

#武装錬金ホムンクルス・強(ザコ)または武装錬金ホムンクルス・ボス(汎用)を乗せてください。

ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア=パワード, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッド装着 ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード (アレキサンドリア=パワード)
ルリヲヘッド装着=解説 ルリヲヘッドを装着する。
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_VictoriaPowerdU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#命中合計:357 回避合計:363S+集中

ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッド, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッドを外す ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッドを外す=解説 ルリヲヘッドを外す。
パイロット画像=BSRK_RurioHead.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アレキサンドリア=パワード"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1200, 90
BACA, BSRK_AlexandriaPowerd(RH)U.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ワイヤーナイフ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実

#命中合計:377 回避合計:383S+集中

########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, (武装錬金(蝶野爆爵専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ECMLv3=非表示
攻撃回避Lv1.5=非表示 !突武接サ追有誘
ZOC=非表示
ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;自身と半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を本来の85%に減少させる。;同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。;また、このユニットから1マス以内を通過する敵ユニットに、ZOCによる影響を与える。
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 130, 1200, 60
AACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
アリス・イン・WL,      1300, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視精恐
アリス・イン・WL<MAP>,   1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 視精恐M全識

#命中合計:369+集中 回避合計:353+集中

ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 サテライト30・ムーンフェイス
武装錬金=解説 武装錬金を発動させる。
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#命中合計:355 回避合計:332

サテライト30・ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=武装解除 ムーンフェイス
武装解除=解説 武装錬金を解除する。
HP回復Lv3
大型シールド=ムーンフェイス
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
9000, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サテライト30,        1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追連L30

#命中合計:355 回避合計:332
#単体ユニット用。

ムーンフェイス(サテライト30)
ムーンフェイス, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=連携攻撃 ムーンフェイス(サテライト30)
パイロット愛称=ムーンフェイス
パイロット画像=BSRK_MoonFace.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ムーンフェイス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連携攻撃,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格突追P合

#命中合計:355 回避合計:332
#ばら撒き用。武装錬金ホムンクルスを乗せてください。

ホムンクルス金城
ホムンクルス金城, ほむんくるすきんじょう, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
4400, 130, 1200, 60
BACA, BSRK_Kinjou(N)U.bmp
ピーキーガリバー,       1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラピュータフォール,      1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格接
ブロブティンナグナックル,   1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ブロブティンナグフィンガー,  1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突

#命中合計:359 回避合計:325

ホムンクルス陣内
ホムンクルス陣内, ほむんくるすじんない, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
4100, 130, 1100, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
超音波,             0, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音精憑L3
超音波<MAP>,           0, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AAAA, +20, 音精憑L3M全
ノイズィハーメルン,      1300, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有

#命中合計:370 回避合計:378

############ 信望者

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(早坂秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂桜花
死が二人を別つまで=解説 姉弟の力を合わせて戦う。
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#命中合計:402+集中 回避合計:407+集中

早坂桜花
早坂桜花, はやさかおうか, (武装錬金(早坂桜花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂秋水
死が二人を別つまで=解説 姉弟の力を合わせて戦う。
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3400, 140, 700, 85
CACB, BSRK_HayasakaOukaU.bmp
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2

#命中合計:397+集中 回避合計:392+集中

早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, (武装錬金), 2, 2
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
分離=離れて戦う 早坂秋水 早坂桜花
離れて戦う=解説 離れて戦う。
追加パイロット=早坂姉弟
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSiblingsU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2

#命中合計:407+集中 回避合計:407L+集中
#ネタ的救済案。

########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv1.5=両翼 物 0
変形=大鷲変化 ホムンクルス鷲尾(大鷲)
大鷲変化=解説 大鷲形態に変身する。
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1300, 60
BACA, BSRK_WashioU.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

#命中合計:366 回避合計:344L

ホムンクルス鷲尾(大鷲)
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=人型変化 ホムンクルス鷲尾
人型変化=解説 人間形態に変身する。
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1200, 50
AACA, BSRK_Washio(B)U.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

#命中合計:376 回避合計:354L

########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
ホムンクルス西山, ほむんくるすにしやま, 武装錬金(ホムンクルス西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 130, 1000, 60
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
ギガントマーチ,        1500, 1, 5, +50,  -, 15,  -, -AC-, -20, 地

#命中合計:357 回避合計:355S

########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス大
ホムンクルス大, ほむんくるすたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=大
パイロット画像=BSRK_Tai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス大"
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 110, 1200, 60
CACA, BSRK_TaiU.bmp
怪力,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ホムンクルス細
ホムンクルス細, ほむんくるすしい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=細
パイロット画像=BSRK_Shi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス細"
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 110, 1100, 75
CACA, BSRK_ShiU.bmp
貫き手,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L10

ホムンクルス巳田
ホムンクルス巳田, ほむんくるすみた, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=巳田
パイロット画像=BSRK_Mita.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス巳田"
メッセージクラス=ホムンクルス
3500, 80, 1100, 70
CACA, BSRK_MitaU.bmp
尻尾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有
噛み付き,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
丸呑み,            1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突殺吸

ホムンクルス猿渡
ホムンクルス猿渡, ほむんくるすさるわたり, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=猿渡
パイロット画像=BSRK_Saruwatari.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス猿渡"
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 80, 1200, 65
CACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
手下の猿,            0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実有追永S
格闘,             1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,             1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突

ホムンクルス蛙井
ホムンクルス蛙井, ほむんくるすかわずい, 武装錬金, 1, 2
陸水, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蛙井
パイロット画像=BSRK_Kawazui.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蛙井"
パイロット能力付加=迎撃Lv3
ジャンプLv0=跳躍 5
迎撃武器=小カエル
メッセージクラス=ホムンクルス
3300, 80, 1100, 65
CAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,              1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
小カエル,           1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実追

ホムンクルス花房
ホムンクルス花房, ほむんくるすはなぶさ, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=女性
フィールドLv2=百のイバラ 物 0
パイロット愛称=花房
パイロット画像=BSRK_Hanabusa.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス花房"
メッセージクラス=ホムンクルス
3100, 80, 1100, 60
CACA, BSRK_HanabusaU.bmp
百のイバラ,          1300, 1, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有連L10

ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, むんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 500, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス調整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体"
メッセージクラス=ホムンクルス
2500, 60, 1000, 60
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
突撃,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 800, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス蝶整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蝶整体"
メッセージクラス=ホムンクルス
4000, 80, 1200, 60
BACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
突撃,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【1642】潜在力開放について

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 20時08分 -
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見てみますと”「潜在力開放」はいらないのでは?”
という意見が多いようですが、どうもきょうしろうさんは
あくまでもカズキに「潜在力開放」をつけることに
こだわっているようですね。
これはローカルデータではないのですから。
反対意見が多いのにそれでもつけるのはどうかと思います。

【1643】Re(1):マルチレス

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 20時13分 -
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ちょっと気になるところがあったので〜

>>あと、でかい人たちは等身大基準で言うとXLサイズですが。LLは30メートルまで。
>
>バスターバロンって57M程度なので、
>XLというよりはLLの範疇に収めちゃっていいんじゃないかなと。
>XLになると要塞とか戦艦とかそういったレベルまで含まれちゃいますから。

30メートルまでという基準を理由とする提案に対して
「57M程度なので」LLの範疇におさめちゃっていいという返答って
まったく説明になってないのではないでしょうか?

>>叫ばない=武装名が変わった(あるいは武装名を変える理由がある)
>>とは考えられないからです。
>>この場合は単に叫ばなくなった事実だけとるべきで、
>>もし対応するならメッセ側であり、
>>武装名は据え置きの方が適当であると私は考えます。
>
>全く同じ技ならそうするのが妥当なのかもしれません。
>しかし同じ技であるという設定も描写もない以上は現状のままにしておきたいところです。
こちらで「同じ技であるという設定も描写もない」とおっしゃってるわけですけから…

>>というか、こんな理屈こねる以前に、
>>「武装錬金//」で普通に+版サンライトフラッシャーを叫びつつ使ってるのですね。
>>多分度忘れか見落としだと思うのですが、参考にしてくださればと思います。
>
>これは単純に小説という媒体において、技名を叫んだ方が読者に伝わりやすい。
>といった理由から叫ばせているようにしか思えないのであまり参考にしたくないのです。
>
>なので技名についてはゲーム待ちということでひとつ。

根拠とする「描写」について恣意的な取捨選択をされるのはよろしくないと思います
「技名を叫んだ方が読者に伝わりやすい。といった理由から叫ばせているようにしか思えない」
という説明もちょっと理解しにくいです
文章媒体でのわかりやすさを優先して適当な技名を叫ばせているという解釈よりは
そこでその技を使った、使えると解釈する方が自然ではないでしょうか?

作者の違う小説は根拠とするには弱い媒体であるのは確かで
矛盾した描写がある時ならば、優先度が低いという理屈はわかりますけれど
現状他のより信頼できる媒体で「違う技であるという設定や描写」がないのですから
小説の描写を採用しない理由にはならないように思います

それぞれなんらかの理由で現状の案を維持したいという考えはあるのだと思いますが
現状の説明だと結論先にありきで、強引に理屈をつけているように見えてしまいます
もうすこし、わかりやすい理由の説明をすべきだと感じました

以上です。ではでは〜

【1644】Re(1):マルチレス

名前
 ID小畠
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 20時32分 -
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いい加減ストレスで何をどうまとめていいか分からなくなってきたので
ぶっちゃけますが井戸端で不信任されているので断念して下さい。
それが嫌ならば2ちゃんねるのや井戸端のような
陰口を叩ける匿名の場所を残している今のSRC界はおかしいと思います。
彼らがノイズとして騒げる場所があるからから彼らの中で
偏った人間のみの声が正しいと勘違いする場所が出来てしまい
そこでの恣意的な意見が何かの拍子に漏れると問題になる、
これはブログの炎上・ネット投票での祭りなどで
社会s全体でも問題になっている行為ですが、このノイズは消すべきではないでしょうか?
無視しても稀に漏れます。

【1645】横レス失礼します。

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 21時59分 -
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ID小畠さんが何を仰りたいのか、失礼ながら誤字脱字・日本語文法の誤りの多さから、正確には把握しかねていますが、一点だけ気になりましたので、横レスさせていただきます。

私は井戸端というのが何のことか、そこでどのような意見が出ているのかも存じませんが、外部の意見をいきなり引き合いに出すことは、SRC総合支援センターWikiにある討議ルールの2.に抵触するのではないでしょうか。

こと、議長であるきょうしろうさんを糾弾するかのような強い言葉がいくつか見受けられますが、そのような苦言を書き込む際には、なおさら自分の意見として発言に責任を持ちつつ、また冷静に書き込む必要があるのではないかと思います。

【1647】Re(1):マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年06月19日(火) 23時52分 -
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こんばんは。
2点だけ意見させていただきます。

>>潜在力開放


>カズキは作中で火力型に位置付けるべき存在ではありますが、
>見た目の攻撃力がバスターバロンや火渡を大きく突き放すのは、
>作中描写や武装錬金の設定からして違和感が拭えない。

>ならばカズキは火力増幅系の能力で補う形にすれば、
>見た目の火力差はそれほど生まれないという事で現状の形に落ち着きました。

>次に、ヴィクター化の問題です。

>カズキがヴィクター化することによって強くなった事を視覚的に分からせるためであり、
>序列的にはヴィクター化カズキ>通常カズキを保ちながら、
>通常カズキを強化する手段として使用しているといった面もあります。
>(それでも火力以外はぶっちぎりでヴィクター化の方が強いのですが)

とありますが、私はカズキはボス戦メインの人という認識をしているので、
イメージ的には今のデータから潜在力を抜いて必殺技周りを威力強化したようなのが一番合います。

こんなふうに「潜在力開放のほうがイメージに合わない」と思ってる人もいます。
なんで、イメージの問題といっても最大公約数を取るべきではないでしょうか。
議論の焦点になっているところなので、
潜在力開放の是非の意見を一箇所にまとめて皆に見えるように提示した上で、再び議論を続けてみてはどうでしょう。

>>コンバトラーの武装錬金のサイズ

>>あと、でかい人たちは等身大基準で言うとXLサイズですが。LLは30メートルまで。
>
>バスターバロンって57M程度なので、
>XLというよりはLLの範疇に収めちゃっていいんじゃないかなと。
>XLになると要塞とか戦艦とかそういったレベルまで含まれちゃいますから。

これですが、「57Mは30Mを超過しているが、よくいる160センチ越えでもSサイズと同じようにLLでもいいんじゃないかなあ」というレスであると受け取ったうえでレスをしようかと思います。

個人的にはゲゲゲの巨大泥田坊や大魔王バーンの鬼岩城と取っ組み合いをしたり、
発進するバラム・ガーデンを押し戻すバスターバロンが見たいのでXLを希望します。

XLにできる説得力のある味方ってのも貴重なのでXLにしてもらいたいです。


>ははは、こやつめ。

とりあえず、アンサガ解体真書を買ってきましょう。
そうすればこのゲームの良さがわかります。

【1651】Re(1):マルチレス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年06月20日(水) 22時41分 -
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ども、みちひろです。

きょうしろうさんの考え方は前回の時点でもだいたい承知しております。
詳しいご説明はもちろんありがたいのですが、議論の論点はそこではなかったかと。
なので、その詳しい説明よりも私の質問に対する回答を頂きたかったのです。


以下2つ。

>>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。
>
>前者を理由とすると、シナリオで武装錬金最終回エピソード終了後は
>潜在力開放は失うということでしょうか。
>後者はどの辺が潜在力開放になるのかよくわかりません。

と。

>>もうひとつ上げるとすればブーストに比べて潜在力開放(野生化)持ちの味方って少ないので、
>>ブースト持ちくらいにポピュラーな存在になってくれたらいいなあとか思っていたりもします。
>
>ええと、潜在力開放とブーストを分けて考える意義はなんでしょうか。
>等身大の場合個々のデータ的都合で、
>パイロット能力かユニット能力か使い分けているだけ、という場合もありますし。

今回のレスの中で触れてくださってはいますが、
>僕は名称が違うのならばブーストと潜在力開放は別物の能力であると考えていますので、
>潜在力開放持ちの前例を増やし、後の目安になればいいかなと考えています。
この回答だと「意義」については答えて下さっていませんので。
パイロット能力とユニット能力が別物なのは当たり前ですし。


また、野生化についてですが、
「野生化が似合う」というキャラには一定度の共通認識がありますが、
「潜在力開放が似合う」という共通認識も前例も現在のところありません。
従って、それを作り上げるようとするのであれば、
少なくとも方向性だけも示して頂かねば、共感できない人はいつまでも共感できません。


>あとは蛇足かもしれませんが、潜在力開放の前例を少しでも増やしたいかなとも考えています。

そもそも、その考えが現状きょうしろうさんだけのものな危険があります。
もちろん、議論参加されていない方でいらっしゃる可能性はあります。
ならばこそ、それについて総合板で提案してみる程度の手続きはして頂きたい所です。
「自然にそういう傾向にもっていく」にしてはやり方が少々まずいように感じます。


で、繰り返しになりますが、もう一度。

>>現状でそこそこのレア能力扱いなのですから、
>>それを変えるのであれば、大勢が納得できる説得力が欲しいところです。


というわけで、お願いいたします。

【1733】Re(1):マルチレス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年07月21日(土) 12時00分 -
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引用なし
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 どうも、Zauberruteと言う者です。
 一ヶ月くらい放置気味なので、起爆剤になればとレスさせていただきます。

>剛太の水中移動

 消極的にですが、「水泳=マリンダイバーモード」(でしたっけ?)を追加すること希望です。
 ユニットの移動可能地形と合わせて、二重指定っぽくなってしまうのが難点ですが、
せっかく作中で名前が出てきたんですし、個人的には残しておきたいところです。

>圧縮データのnon_pilot.txt

 「ダイアログ用」と「メインキャラクター」「パピヨン」他に、同一キャラの表情指定がバラけて存在しています。
 蝶野とパピヨンと言った(ある意味)別キャラクターがバラけるのはまあいいとしても、
シナリオ作成時の運用しやすさを考えて、同一キャラの表情は一か所にまとめた方がよろしいかと。

 人気作品でかつ人気キャラの多いデータなので大変かと思いますが、頑張ってください。
 それでは。

【1974】議長引継ぎ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時52分 -
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引用なし
パスワード
どうも風島です

現議長であるきょうしろう役のレスが1ヶ月以上無いため、他に引き継ぎたいという意見などが一週間ほどなければ、私がデータ討議を引き継ぎたいと思います。

では。

【1977】Re(1):議長引継ぎ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

メッセ捏造に時間を取られたのと、プライベートが立て込んでいた為、
長らく放置してしまい申し訳ありませんでした。

さて議長引継ぎとの事ですが、どうせここまで作ったデータですので、
できれば最後まで責任を持ってやり遂げたいなというのが僕の本音です。
(いや、まあ4ヶ月も放置しておいて何言ってんだって意見もあるでしょうが)

データ討論はいつでも再開できる状況にはなっていますので、
「お前には任せられねえよ!」という方がいないようでしたら、
引き続き議長役を続けたいと考えています。

もし、任せていただけるようでしたら11月の頭を目処に討議を再開する予定です。

それでは。

【1978】Re(2):議長引継ぎ

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 06時39分 -
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引用なし
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>さて議長引継ぎとの事ですが、どうせここまで作ったデータですので、
>できれば最後まで責任を持ってやり遂げたいなというのが僕の本音です。
>(いや、まあ4ヶ月も放置しておいて何言ってんだって意見もあるでしょうが)
>
>データ討論はいつでも再開できる状況にはなっていますので、
>「お前には任せられねえよ!」という方がいないようでしたら、
>引き続き議長役を続けたいと考えています。

私の意見は
>「お前には任せられねえよ!」
です。

これまでのレスをみても、どうも自分の意見を押し通そうとする
部分が多いです。それに第1項ではレスが遅すぎます。
そして今まで放置して風島さんが議長引継ぎを申し出たまさにその直後に
でてきて自分が続けますというのは虫のいい話です。

ですので私は風島さんに議長をお任せしたいと思っています。

【2002】Re(2):議長引継ぎ

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年10月30日(火) 12時26分 -
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引用なし
パスワード
とりあえず自分としても現状は

>「お前には任せられねえよ!」

です。

が、あくまで「現状」ですので、作成していたメッセージの完成度と、今後のデータの方向性などを聞かせて頂けたら答えは変わるかもしれません
出来る限り早い討論の再開を望みますので、レスの感覚が空くとそれだけで不信感が募る、とだけ言っておきます

とりあえず作ったメッセージを提示を希望します

【2013】引継ぎに関して

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。

もう少し意見が欲しいところですが、名乗り上げてから一週間ほど経つのでとりあえず。

私の意見としては
>「お前には任せられねえよ!」
です。理由はへのへのもへじさんと大体同意見なので割愛します。

上で「反対」を出しましたが、きょうしろうさん本人にやる気があること、及び今後のデータ方針によっては今回の議長引継ぎを撤回するつもりです。が、他の人の意見できょうしろうさんの議長「継続」より「反対」が多い場合は、私が議長を引継ぎたいと思います。
ただ、もう少し意見が欲しいので、さらに一週間ほど引継ぎに関する意見などを募集したいと思います。
申し訳ございませんが、もう暫くお付き合い下さい。


それでは。

【2020】Re(1):引継ぎに関して

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 04時58分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
予定よりも立て込んでしまい、レスが遅くなりました。


>へのへのもへじさん

>これまでのレスをみても、どうも自分の意見を押し通そうとする
>部分が多いです。それに第1項ではレスが遅すぎます。

データコンセプトやユニットのバランス等、譲れない部分について意見を貰った場合は、
お互いに自分の意見を出しあい、どちらかが納得か、お互いの妥協点を探っていくことがデータの討論だと考えています。
その過程が「意見を押し通そうとしている」ように感じられるのでしたら、今後は誤解されないように気をつけたいと思います。

レスの遅さについては、申し訳ありませんでした。
今後は私事で遅くなる場合は、その旨を書き込むつもりです。


>そして今まで放置して風島さんが議長引継ぎを申し出たまさにその直後に
>でてきて自分が続けますというのは虫のいい話です。

仰るとおり返す言葉もありません。
4ヶ月近く放置してしまった事については、本当に申し訳ありませんでした。
そしてできる事ならもう一度チャンスをいただけないでしょうか。


>海燕ジョージアさん

>が、あくまで「現状」ですので、作成していたメッセージの完成度と、今後のデータの方向性などを聞かせて頂けたら答えは変わるかもしれません
>出来る限り早い討論の再開を望みますので、レスの感覚が空くとそれだけで不信感が募る、とだけ言っておきます
>
>とりあえず作ったメッセージを提示を希望します

今後の方向性については、
風島さんのレスの方で纏めますので割愛させていただきます。

最新のメッセージについてはお手数ですがこちらを参照して下さい。
http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/pilot_message.txt


>風島さん

>上で「反対」を出しましたが、きょうしろうさん本人にやる気があること、
>及び今後のデータ方針によっては今回の議長引継ぎを撤回するつもりです。

今後の方針についてなのですが、あまり具体的な事は決まっていません。
ひとまずはデータを放置してしまった要因のひとつであるメッセ捏造を終わらせる事が第一目標です。
あとは期間が空いてしまったので、全データの見直しもしなければいけません。
それ以降のことは、ひとまず第一目標を終わらせてから考えていくつもりです。


>きょうしろうさんの議長「継続」より「反対」が多い場合は、私が議長を引継ぎたいと思います。

そうですね、異論はありません。


それでは。

【2022】Re(2):引継ぎに関して

名前
 req
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 18時56分 -
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引用なし
パスワード
最初の頃だけレスしていたreqです。


>>これまでのレスをみても、どうも自分の意見を押し通そうとする
>>部分が多いです。それに第1項ではレスが遅すぎます。
>
>データコンセプトやユニットのバランス等、譲れない部分について意見を貰った場合は、
>お互いに自分の意見を出しあい、どちらかが納得か、お互いの妥協点を探っていくことがデータの討論だと考えています。
>その過程が「意見を押し通そうとしている」ように感じられるのでしたら、今後は誤解されないように気をつけたいと思います。

これはきょうしろうさんの主観が強いです。
実際は多人数に反対されたことを、一人で押し通そうとしていました。
他の人の「譲れない部分」はあっさり無視しています。
これはGSCのルールにある下記に当たります。

>8.その他の注意事項 †
> 討議のとりまとめができない、自分の意見を押し通そうとするなど、議長役としての適性に欠けると判断された場合、討議差し止めとなる場合があります。


>>そして今まで放置して風島さんが議長引継ぎを申し出たまさにその直後に
>>でてきて自分が続けますというのは虫のいい話です。

どうしたらそこまでタイミングよく出てこれるのか疑問ですが、

>仰るとおり返す言葉もありません。
>4ヶ月近く放置してしまった事については、本当に申し訳ありませんでした。
>そしてできる事ならもう一度チャンスをいただけないでしょうか。

下記の通り、とうの昔にきょうしろうさんは議長の資格を失っています。

>6.データ討議の進め方 †
> なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。

議長資格の喪失がどの程度なのか明記されていませんが、立候補者がいるのに後から出てきて自分が続投すると言うのは明らかにルールに反します。

(そもそも、何故議長に拘るのですか?
議長でなくても、妥協点を探す討議はできますよ?)


それでも今後も議長を続けたいと言うのでしたら、それ相応の対応が必須です。

まず、複数からの反対意見に対し自分の意見を押し通そうとしないこと。

あと、レスが遅れそうなら時間がないことをレスすること。
これまでを考えるなら、最低一週間に一度は欲しいところです。
レスの一文なんて、責任感があるなら寝る時間の1分も削れば十分足ります。

最後に、長期的に時間が取れそうにないなら、即座に議長を譲るレスをすること。


これくらいはできて当然です。
できないなら、「お前には任せられない」としか言えません。

(意見を書いても自分のデータを通そうとする議長に諦めて好きな作品へのレスを止めた人間の気持ちも蟻の触角の先についた埃程度で良いので考えてみて下さい)

【2023】Re(2):引継ぎに関して

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
再始動が見えてきたようで、まずはお疲れ様です。

議長問題に関しては、まず端的に結論を。
私としても
>「お前には任せられねえよ!」
です。
理由については重複にもなり、また敢えて書くことが互いの
精神衛生のためにならないだろうと判断したため、
とりあえず割愛させていただきます。

【2059】お船と同サイズだと何か問題が?

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
小生の意見としては

>「お前には任せられねえよ!」

と言いたいところですが。
放置云々についてはやぶ蛇になるので置いておきます。
根拠のよくわからない理由を持ち出して却下し、しかもそれに対する意見に答えないことが議論ですか?
今後そのあたりを改めて頂ける保証があるのなら、再びお任せしてもいいと思います。
今後どうなっても責任は取りませんし、実際の行為が伴わなければ何の意味もありませんが。

以上です。でわ。

【2069】引継ぎまとめ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 17時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
少し返答に遅れてしまって申し訳ございません。

では簡潔にまとめに入りたいと思います。
現状を見るに「反対」意見が多いようですので、私が議長を引き継いでもよろしいでしょうか。
もし異論がある場合は、「反対」意見者を納得させられる意見の提示をよろしくお願いします。


また私がこのまま引き継いだ場合、きょうしろうさんが作られていたデータも引き継いでよろしいでしょうか。
その方が制作期間も短縮でき、データ討議を迅速に再開(勿論、再構成のため多少時間はかかりますが)できると思いますので、検討のほどよろしくお願いします。


それでは。

【2075】Re(1):引継ぎまとめ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 03時47分 -
設定
引用なし
パスワード
>風島さん

申し訳ありません、少々立て込んでいてレスが遅れました。


>現状を見るに「反対」意見が多いようですので、私が議長を引き継いでもよろしいでしょうか。

先のレスに書いた通り異論はありません。


>また私がこのまま引き継いだ場合、きょうしろうさんが作られていたデータも引き継いでよろしいでしょうか。

URL先にあるデータはレスによって修正した部分や微調整した部分がありますので、
パイロット・ユニットについては記事ナンバー1639・1640からコピペして使ってください。
その他のデータは(多少弄ってはいますが問題ない部類なので)URL先からコピペしてください。


それでは。

【2099】了解です

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
少々返答に遅れてしまって申し訳ございません。

では、今後は私が議長を勤めさせて貰います。
とはいえデータの整理や編集がありますので、1週間後辺りを目安に討議を再開させたいと思っています。申し訳ございませんが、データ議論再開までもう暫くお待ち下さい。

それでは。

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