GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>こんばんは、Nです。
>風の結界
>L様のバリア
>ゼラス・ファランクス
>レイ・ウィングの体当たり
>ドラグ・スレイブ
>ルビーアイ・ブレード
>赤法師レゾのメッセ
>読み仮名がない
>ドラグスレイブのダイアログ
>フィリア=ウル=コプト
>メッセージの方はドラゴン専用にしてみては?
>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
>追加パイロットでupgradeと同時に、というわけにはいかんのでしょうか。
>ゼロス
>レゾ
>パーツ合体に別名は付きません。また追加パイロットの人工知能がフォルダにありません。
>無貌のセイグラム(白仮面)
>マルチレスに大菊さんのダム・ブラスへの意見に対する回答が無かったような。
>>すぺしゃるではトロルやドラゴンなどを倒すのによく使用されていました。
>>人間に使うとオーバーキル、魔族には物理攻撃なので通用しないという技なので、
>>本編ではあまり攻撃に使用されなかったのだと思われます。
>>
>>それを置いても本編・すぺしゃるともに使用頻度の高かった技ですので、使用頻度の高い技となるのは問題ないかと。
>>走り回りながら使っていた描写も多かったので、2Pであることも不自然ではないと考えます。
>と、ダム・ブラスの使用頻度もそうですが、エルメキア=ランスの取り回しが
>比較的良好な為、ファイアーボールの使用頻度が低そうなのも気になります。
>ファイアー・ボール、ブラスト・アッシュ、ディグ・ヴォルト
>の3種を+100して相対的にダム・ブラスの価値を落とすというのは
>如何でしょう?
>凍属性
>ダグハウト
>ルーク
>憎悪のルーク
>ダーク・ミスト, 0, 1, 4, +25, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術盲
>獣神官ゼロス
>ドゥールゴーファ、他
>リナラグナ・ブレード完全版、気合削られて135はやはりキツいです。
>ドラグ・スレイブブレード射程1の合体技だとリナ、ガウリイとも敵に隣接しないと使えず
>魔術全般・魔道士ほぼ全てがエルメキア・ランス、ファイアー・ボール、ダム・ブラスとかぶりすぎな気が。
>無貌のセイグラム(白仮面)
>レイウイング
>魔族ギオ=ガイア
>魔族ギオ=ガイア, (スレイヤーズ(魔族ギオ=ガイア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 100
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ギオ=ガイア
>パイロット画像=SLAY_GioGaea.bmp
>4500, 160, 1000, 50
>AACA, SLAY_GioGaeaU.bmp
>瘴気の衝撃波, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, P魔闇毒
>魔族ヴィゼア
>魔族ヴィゼア, (スレイヤーズ(魔族ヴィゼア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 100
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ヴィゼア
>パイロット画像=SLAY_Wizea.bmp
>4400, 160, 900, 60
>AACA, SLAY_WizeaU.bmp
>肉の槍, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 格突
>肉の鞭, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, -10, P格実
>肉の触手, 1400, 1, 4, +10, -, 10, 110, AACA, +0, 格実
>魔族グドゥザ
>魔族グドゥザ, (スレイヤーズ(魔族グドゥザ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=グドゥザ
>パイロット画像=SLAY_Gdza.bmp
>4300, 160, 1200, 45
>AACA, SLAY_GdzaU.bmp
>格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
>髪縛り, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, CACA, +20, 格実縛
>魔力の衝撃波, 1600, 1, 4, +15, -, 20, 110, AACA, +10, 魔闇
>魔族デュグルド
>魔族デュグルド, (スレイヤーズ(魔族デュグルド専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=デュグルド
>パイロット画像=SLAY_Dugld.bmp
>4700, 160, 900, 65
>AACA, SLAY_DugldU.bmp
>闇のつぶて, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, 実魔闇P
>闇の剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武闇
>魔族モルディラグ
>魔族モルディラグ, (スレイヤーズ(魔族モルディラグ専用)), 1, 2
>陸, 2, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=モルディラグ
>パイロット画像=SLAY_Moldirug.bmp
>4000, 160, 1000, 50
>AABA, SLAY_MoldirugU.bmp
>格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
>光の槍, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, 魔
>転移攻撃, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, -
>魔族レビフォア
>魔族レビフォア, (スレイヤーズ(魔族レビフォア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>攻撃回避Lv4=体形変化 物魔
>パイロット愛称=レビフォア
>パイロット画像=SLAY_Revifor.bmp
>4500, 150, 900, 55
>AACA, SLAY_ReviforU.bmp
>瘴気の槍, 1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔闇
>瘴気の刃, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AACA, +10, 魔闇P
>魔族ミアンゾ
>魔族ミアンゾ, (スレイヤーズ(魔族ミアンゾ)), 1, 2
>陸水, 2, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ミアンゾ
>パイロット画像=SLAY_Mianzo.bmp
>4500, 150, 1000, 50
>AAAA, SLAY_MianzoU.bmp
>根, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
>水流の刃, 1400, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水
>>LSさん
>ラグナ・ブレード完全版、気合削られて135はやはりキツいです〜
>気力130で十分かと。
>あと、空間ごと切り裂くような技なのに魔接にはしないんでしょうか。
>・ブラスト・アッシュは盾とかの防御無視して問答無用で塵にしてたような技なんで殺属性がそれっぽいかなと。
>某執事っぽい生物はそもそも効かなかったのでしょうがないですね。
>個人的には幸運ドラスレが縛りになって最近の列強キャラのインフレについて行けてないような。
>ドラグ・スレイブブレード
>射程1の合体技だとリナ、ガウリイとも敵に隣接しないと使えず
>説明文の「リナが1マス以内にいるとき」と食い違ってます。
>魔道士ほぼ全てがエルメキア・ランス、ファイアー・ボール、ダム・ブラスとかぶりすぎな気が。
>どれも取り回しの良い術で持ってれば強いんでしょうけど。
>魔法の種類多いシリーズですし、いくらかバラけさせても良いかなと。
>ゼルにヴレイヴ・ハウル入れて欲しいなーとか思ってませんよ?
>ブラム・ブレイザーが聖属性になってますが、アストラル系なので分類すれば精属性だと思います。
>>Zauberruteさん
>ルーク
>憎悪のルーク
>>ダーク・ミスト
>>特に強い希望と言うわけではないですが、この武装名称は呪文名とは変えませんか?
>>作中のダーク・ミストの漢字名を取って、「黒い短剣【黒霧炎】」とか。
>>あと、彼は「剣に風をまとわせて、相手の剣を逸らす」と言う戦法も使っており、
>>最終巻での正体判明のきっかけにもなっているので、できればこちらも入れて欲しいのですが…難しいでしょうか
>>憎悪ルークにラーフリーズが欲しいな、と。
>>積極的に使うのはらしくないかもしれないんで、射程1Qの接凍属性みたいな接近戦の反撃用って感じで
>獣神官ゼロス
>>正体判明前の武装が錫杖だけと言うのは可哀想なので、ディム・ウィンだけでも付けませんか?
>>本当にこの呪文なのかは不明ですが、似たようなものを原作5巻で使っているので、不自然ではないと思うのですが。
>ドゥールゴーファ、他
>>さんざん「魔剣」と呼ばれていましたし、ドゥールゴーファに魔属性を追加しませんか?
>>あと、魔王の腹心たちにだけでも、主力となる白兵攻撃に魔属性は欲しいかな、と。
>レイウイング
>>地上ユニットがいられないところで黙らされたら墜落死ですね。大抵の黙属性は攻撃力がありませんが。
>>ちなみに特殊能力の必要技能・不必要技能は()と同じように書けるはずです。わざわざ複数行に分けて書くこともないかな、と。
>各種ミス
>ゼル堅牢外すのは反対したいです。
>ドラグスレブレード
>解説系テキスト
>キャラ並び
>>リナ=インバース
>フレア・アロー
>ゼラス・ブリッド
>SP習得順
>いや、単に幸運早いほうがうれしいなぁとかそんなことは考えていませんよ?
>ラグナブレード
>格闘値
>レイ・ウィング
>>ガウリイ
>作成当時はともかく、今の基準で見るとパイロット/ユニットパラ共にイマイチパンチが足りないかなぁと。〜
>光の剣を複化(+攻撃力上昇、トータルで低下)するとかで若干丸くして本人のパラを伸ばす余地はないでしょうか
>あとドラグ・スレイブブレードはリナのEN一切消費しないのはいいんですかね?
>使い勝手はかなり上がりますが、その分光の剣がなくなった場合のダメージがでかいって話も。
>>ゼルガディス
>堅牢を何か無難なものに差し替え希望です。
>あと、剣士系だから低ENってのは最近のデータ傾向だと基本的にないですし、
>むしろ邪妖精が混じってる分EN高い方が自然かなーとも思うので
>ゴズヴ・ローとダグ・ハウトの消費を増やした上でEN+20位希望。
>と、アストラル・ヴァインの気力制限外したなら阻止の方も合わせた方が良いんでは?
>>シルフィール
>>マルチナ
>敵のSP
>ガウリイとの特訓
>>ルーク
>>シェーラ
>ドラスレブレード
>ドラスレの射程を考えると、隣接ではなく4マス以内では無いでしょうか。
>カンヅェル戦なんかでは離れた場所から狙って吸収させてましたし。
>剣に吸収されると分かってるから、1マス以内から撃てるのも変ではないですし。
>ガウリィのENの6割を使う攻撃なんでこれくらい条件が緩くても大丈夫のはず。
>ドラグスレイブ・ブレード
>ドラグ・スレイブブレード, (中略), 魔武条<リナ=インバース4マス以内 !リナ=インバース(飛行)4マス以内>
>ルビーアイ・ブレード, (中略), 複魔武術闇(剣装備)
>ブラストソード(スレイヤーズ)
>(中略)
>*威力1500、命中+15、CT+20、魔武属性。4000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
>ドラグ・スレイブ<MAP>】(準備), 五芒星 黒;フェイスアップ 赤 Charge(high).wav
>リナ=インバース
>ラグナ・ブレード完全版
>リナ=インバース(呪文), 悪夢の王の一片よ:、.世界のいましめ解き放たれし:、凍れる黒き虚無の刃よ;我が力我が身となりて:、共に滅びの道を歩まん:、.神々の魂すらも打ち砕き……!
>リナ=インバース(攻撃), 神滅斬(ラグナ・ブレード)!
>ブラスラケッツS・Oダム・ブラスはマルチナでも使えるんでしょうか?
>ブラスラケッツ, 固定, 非表示
>特殊能力
>反射Lv4=ボレー 実 25
>0, 0, 0, 0, 0
>サーブ, 1100, 1, 3, +30, 20, -, -, AA-A, +0, 実共
>スネークホール, 1500, 1, 3, +20, 20, 10, 105, AA-A, +10, 実魔共(BRマスター)
>S・Oダム・ブラス, 1600, 1, 3, +15, 2, 20, 110, AACA, +0, 実風術
>S・Oドラグ・スレイブ, 2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)
># なお、S・Oシリーズはリナがブラスラケッツを装備した場合の技です。
>リナ=インバースすぺしゃる等で,敵を足止めする為に結構な頻度で使っていた印象があるので,フリーズ・ブリッドではなくフリーズ・アローの方を残す事を希望します。
>フリーズ・ブリッド, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 冷術凍
>#フリーズ・アロー, 800, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +10, 冷術凍連L8
>リナ=インバース
>3300, 200, 800, 75
>#リナ=インバース(LON)HPとENはともかく,装甲と運動性も微妙に値がずれているのは仕様でしょうか。
>#20000, 500, 900, 65
>ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
>光の剣(ガウリイ), 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
>光の刃(ガウリイ), 1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
>光の剣, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
>光の刃, 1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
>ゴルンノヴァ, 2200, 1, 1, +5, -, 5, 130, AAAA, +10, 魔
>光の剣(スレイヤーズ)
>光の刃, 1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
>ゴルンノヴァ
>ゴルンノヴァ, 2200, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +10, 魔(ガウリイ=ガブリエフ(光の剣))
>光の剣(スレイヤーズ)原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。
>ドラグ・スレイブブレード, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔武条<リナ=インバース4マス以内>
>リナさん特訓後この程度なら,レベルやランクの上昇に含まれるべきと思うので,撤廃に一票。
>pilot_message.txtキャラクターの区分で,「#/#メイン味方・第一部」「#/#メイン味方・第二部」とすべき所が,「#/#リナ&ガウリイ」になっています。
>リナ
>ガウリイ
>ガーヴ
>魔族連中
>ドラグスレイブ・ブレード
>ちょっと気になってテストしてみたのですが、リナがレイ・ウイングを使っている最中、つまり呪文使用不能中にも使えてしまうようです。〜
>…そう言えば8巻のラルターク戦でリナがドラスレ・ブレードの刃飛ばしたりしてましたが、それ込みで1-2P合体技もありではないかなー、と思わなくもなく。
>ルビーアイ・ブレード, (中略), 複魔武術闇(剣装備)
>別段、剣を持たなければ使えない、と言うわけではないようです。
>ブラストソードの解説
>ミス
>S・Oダム・ブラスはマルチナでも使えるんでしょうか?
>フリーズ・ブリッドではなくフリーズ・アローの方を残す事を希望します。〜
>ただ,本編でファイアー・ボールとフリーズ・ブリッドを相殺させた時,リナが使ったのってどちらでしたっけ。
>L様
>HPとENはともかく,装甲と運動性も微妙に値がずれているのは仕様でしょうか。
>リナ=インバースの方に合わせて良いと思います。
>どうせ敵使用時はボスランク付けるでしょうから,素のHPもリナに合わせた上で,制御不可を付けるか,
>追加パイロットにL様としてのSPを付けて,リナの使い易いSPを上書きしてやれば,味方時の使い勝手が悪くなり,参考送りにしなくて良い気もします。
>光の剣
>原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,
>ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。
>リナさん特訓後
>この程度なら,レベルやランクの上昇に含まれるべきと思うので,撤廃に一票。
>pilot_message.txtのミス
>ライティング
>こんばんは。テストシナリオプレイしました。
>3ステージくらいまで、ほぼ同じシチュエーションが続くのがきつかったです。
>そして何故ランスフォルダがいないんだと主張しておきます。
>ぶっちゃけファイアー・ボール使わないです。威力的に中途半端な上に、回避系のように
>回数重ねて殴らない設計なので、CT上昇ではイマイチ旨みがないです。
>削りにはダム・ブラスかブラスト・アッシュの二択、最後の一押しにフレア・アロー、ハード
>バランスの縛り攻撃にフリーズ・ブリット。テスト2話くらい偏った環境でも無い限りは、ほぼ
>ファイアー・ボールを使って強い場面がないです。威力+100でもバチは当たらないと思います。
>ドラグスレイブ・ブレードの条件がしこたま緩くなったせいで、通常武装とほぼ
>変わりない使い勝手になっています。〜
>元の様に合体技に戻すことを希望します。
>ガーヴ
>ボディはヒューマンなので、アストラル回避とか使えないんじゃないすか、こいつ。
>魔族連中
>有効=精はいらないと思います。精属性は物理耐性にひっかからないんで。