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【1909】スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 19時28分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
slayers.zip ファイルサイズ: 49.6KB
どうもこんばんは。山田Tです。


本日は神坂一原作、富士見ファンタジア文庫より出版中の
スレイヤーズのデータの改訂稿を掲示させて頂きたいと思います。


主な改訂内容は以下の三点になります。


1、VER2.2対応。

  アニメーションの追加、精神→SPの差し替えなど。


2、バランス調整。

  大きな変更点は術レベル制の撤廃。武装消費ENの固定化。
  強力すぎる上位武装の火力低下(主にラグナブレードなど)、
  敵キャラ(魔族)の防御技能の変更など。
  旧データとの変更点を列記しないことはご理解ください。分量が多すぎるので。


3、新キャラ追加。

  原作第二部の準レギュラー、ルーク、ミリーナ、ミルガズィア、メンフィス=ラインソード、
  第二部ラスボス、ルーク=シャブラニグドゥ、
  以上のキャラを追加。


###派生作品について###

本作はメディアミックスが盛んな作品であり、漫画、アニメ、ゲームと多くの派生作品が存在しますが、
私の手元で確認できる資料は現在のところ原作小説(本編)のみです。
アニメはひととおり、ゲームはSFC版のみプレイ経験があるのですが、どちらも
やや記憶が曖昧であり、確認することもできません。
なので原作小説以外のデータに関しては対応しかねる点が多々あるかと思います。
ご了承いただければ幸いです。


かなりの大型データであるため、今回の掲示分は主役周り、追加新キャラ、メイン敵キャラのパイロット・ユニット、
及びアイテム、のみに限らせて頂きます。
全データの圧縮ファイルはこのレスに添付しておきます。


それではよろしくお願いします。

【1910】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 19時33分 -
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#####味方


リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 155, 150, 148, 171, 156, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

# パイロットとしての彼女の能力は、典型的な魔法使いである。
# 超一級の戦士が揃うこの世界ではどうしても格闘系が弱めです。
# 趣味であるお宝集めは「幸運」で表現しました。


リナ=インバース(LON)
ロードオブナイトメア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 300
特殊能力
魔力所有, 1
170, 170, 160, 160, 180, 155, 超強気
SPなし
SLAY_LordOfNightmare.bmp, Slayers.mid

#金色の魔王(ロードオブナイトメア)に肉体をのっとられたリナ。
#イベント用パイロットです。


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
光の剣の剣士=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(3).bmp, Slayers.mid

# 剣士として超一級の技量を誇る彼の能力は、数字を見れば一目瞭然。
# SPコマンドも使い勝手のいいものを中心に揃えるが、
# 「脱力」はガウリイのボケというお約束……(笑)


ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
仮面の魔剣士, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
SP, 55, 威圧, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(M).bmp, Slayers.mid

# ユニット「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」用のパイロット。
# 洗脳されているので、SPコマンドが多少変更されています。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 41, Lv6, 61
魔力所有, 1
147, 141, 148, 144, 175, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 5, 挑発, 13, 威圧, 17, 熱血, 24, 覚醒, 33
SLAY_ZelgadissGraywords.bmp, Slayers.mid


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 51
魔力所有, 1
141, 143, 139, 145, 160, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 熱血, 9, 気合, 10, 鉄壁, 19, 友情, 28
SLAY_AmeriaWilTeslaSaillune(3).bmp, Slayers.mid


シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 26, Lv7, 41, Lv8, 61
魔力所有, 1
竜破斬使用不可=非表示, 1
102, 142, 131, 129, 157, 153, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 信頼, 3, 努力, 11, 隠れ身, 18, 激励, 24, 祈り, 42
SLAY_SylpheelNelsLahda.bmp, Slayers.mid


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔風剣=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
150, 139, 146, 151, 168, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 38
135, 146, 152, 145, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 信頼, 14, 必中, 20, 痛撃, 25, 感応, 33
SLAY_Miriena.bmp, Slayers.mid


ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
呪霊鎧=非表示, 1
142, 148, 152, 145, 180, 153, 強気
SP, 50, 助言, 1, 心眼, 7, 根性, 15, 集中, 21, 痛撃, 24, 激励, 36
SLAY_Mirgazia.bmp, Slayers.mid


メンフィス=ラインソード
メンフィス, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
139, 144, 142, 139, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 8, ひらめき, 14, 必中, 20, 熱血, 26, 信頼, 33
SLAY_MenfisRainsword.bmp, Slayers.mid


#####味方or敵

獣神官ゼロス
ゼロス, -, スレイヤーズ, AAAA, 190
特殊能力
正体判明=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 61
137, 145, 148, 146, 177, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 6, 威圧, 7, 策謀, 18, 集中, 23, かく乱, 30
SLAY_Xellos.bmp, Slayers.mid

# 彼の本当の強さはユニットで表わしているため、
# こちらではあまり突出させていません。


#####敵


赤法師レゾ
レゾ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31
魔力所有, 1
148, 157, 152, 148, 187, 162, 強気
SP, 60, 祈り, 1, 補給, 1, 努力, 1, 信頼, 1, 愛, 1, 激励, 1
SLAY_Rezo(2).bmp, Slayers.mid

# そのずば抜けた功績に敬意を表し、スレイヤーズ世界では最高レベルの能力を持たせる。
# (格闘能力に関してもゼルをしのぐほどの力があるそうなので)
# また、自分の目を治そうと多大な努力をしたので「努力」を加える。
# 基本的にNPCもしくは敵としての運用を推奨します。


レゾ=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, -, スレイヤーズ, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
140, 150, 142, 128, 162, 152, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 威圧, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 熱血, 1
SLAY_Shaburanigudu.bmp, Slayers.mid

# 赤法師レゾの内に眠っていた赤眼の魔王のかけらが目覚めたもの。
# ただし、まだ赤法師レゾの意識が残っているため、
# その影響で多少能力が押え込まれている。
# (これで?なんて言わないでください)


魔竜王ガーヴ
ガーヴ, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 27, Lv7, 41
154, 145, 155, 140, 176, 160, 超強気
SP, 55, 気迫, 1, 復活, 1, 覚醒, 1, 熱血, 1, 必中, 1, かく乱, 1
SLAY_Garv.bmp, Slayers.mid


冥王フィブリゾ
フィブリゾ, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 31
132, 150, 157, 154, 183, 162, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 戦慄, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 挑発, 1, 復活, 1
SLAY_Fiblizo.bmp, Slayers.mid

# Fibrezo (Phibrezo)
# 5人の腹心の一人にして、実質的な魔族のトップ。
# ゆえにその能力は非常に高い。
# また、どちらかと言えば策略家の面が強いため、
# SPコマンドもテクニカルなものを揃える。


覇王グラウシェラー
グラウシェラー, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 36
151, 147, 152, 143, 182, 159, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1
SLAY_Glaushelae.bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/13巻『降魔への道標』


ルーク=シャブラニグドゥ
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
155, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk(S).bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/15巻『デモン・スレイヤーズ!』

【1911】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 19時40分 -
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#####味方


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
3100, 190, 800, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1100, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラスト・アッシュ,       1600, 2, 4,  +5,  -,  25,  -, AABA, -10, 魔術闇死
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1700, 1, 4, -15,  -, 100, 130, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 5, +10,  -,  60, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
ラグナ・ブレード<完全版>,    2900, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン射撃+10、一部武装追加。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#タリスマンブーストは中盤まで封印推奨。
#ラグナ・ブレードは後半まで、ラグナ・ブレード<完全版>は終盤まで封印推奨です。

#ブラスト・アッシュは生命体のみに有効な武装のため死属性。


#インバースストライク,        500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#フリーズ・アロー,          700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
#ディル・ブランド,          900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, BAC-, +20, 地吹L0術
#バースト・フレア,          1800, 2, 4,  -5,  -,  35, 105, AA-A, +0, 火術
#ブラスト・ボム,           2400, 2, 3, -15,  -,  70, 125, AACA, +0, 火術(タリスマンブースト)

#ドラグ・スレイブ(案2),   2200, 1, 5, +10,  -,  80, 125, AABA, +0, 魔術闇M直
#ドラグ・スレイブ(案3),   2100, 2, 5, +10,  -, 100, 125, AABA, +0, 魔術闇M拡
#ドラグスレイブの仕様については悩み中。ご意見募集中です。


リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
3100, 190, 800, 55
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 「翔限界」(レイ・ウィング)の呪文で飛行しているリナです。
# 呪文が全く使えない上、風の結界に阻まれ武器攻撃もできません。
# 風の結界をバリアとして扱っています。
# 水の中に潜って行動する場面もあるため、空水扱いとしました。


リナ=インバース(LON)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 40000, 250
特殊能力
追加パイロット=リナ=インバース(LON)
バリアLv3=金色の結界 全 5
性別=女性
20000, 500, 900, 65
AAAA, SLAY_LinaInverse(LON)U.bmp
金色の魔法,        2200, 1, 5, +50,  -,  10, -, AAAA, +0, 魔無

#金色の魔王(ロードオブナイトメア)に肉体をのっとられたリナ。
#イベント用ユニットです。


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士 !ガウリイ剣)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士 !ガウリイ剣)
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ガウリイ剣)

# 光の剣は、一度光の剣にすると、実質戦闘終了までそのままなので、
# ハイパーモードとして表現することにする。

#アイテムの無銘魔法剣(スレイヤーズ)、ブラストソード(スレイヤーズ)を装備、
#またはパイロット能力「光の剣の剣士」を封印することで光の剣を封印できます。


ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
合体技=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバース
ダミー特殊能力名=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバースが1マス以内に存在する時にガウリイ側から使用可能。リナのENを60消費する。
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -,  5, 120, AAAA, +0, 魔武合

# 光の剣モードになったガウリイです。
# 「光の刃」は光の剣の刀身を撃ち出す技、
# 「ドラグ・スレイブブレード」は光の剣に竜破斬をかけて強化した技です。
# (ガウリイ)はアニメ制御用。


ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
仮面の魔剣士, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ(仮面)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
阻止Lv16=ゴルンノヴァ 魔術 切り払い 5 近接無効
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(M)U.bmp
光の剣,           1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃,           1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -,  5, 130, AAAA, +10, 魔

# NEXT23話「脅威の魔剣士! 再会の旅路!」において登場した、
# フィブリゾに洗脳され、仮面を付けたガウリイ。
# 「ゴルンノヴァ(烈光の剣)」は、光の剣の本来の名称で、
# ここでは光の剣の力を最大限に引き出した時の武器名称としています。
# また、ゴルンノヴァは竜破斬さえもシャットアウトするため、阻止能力を大幅上昇。
# ボスランクは2〜3程度を推奨。
# なお、このユニットを出す時は必ず「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」を
# パイロットとしてください。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行)
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
性別=男性
4400, 130, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
アストラル・ヴァイン,      1500, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +10, 魔武術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  40, 110, BAC-, +30, 地術吹L0
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

# ユニットとしては、ロック・ゴーレムの耐久力を表わすため、
# HP、装甲共に高めにする。
# 魔道士よりも剣士としての力が強いようなので、
# ENはやや低めに設定する。


ゼルガディス=グレイワーズ(飛行)
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 ゼルガディス=グレイワーズ
性別=男性
4400, 130, 1200, 65
AABB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングを使用したゼルガディス。
# 原作では使えるかどうかわからなかったが、
# アニメでは使用していたので、それに準拠して設けました。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行)
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
3800, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1500, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +10, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

#ディル・ブランド,          900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, BAC-, +20, 地吹L0術
#メギド・フレア,          1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖

# 結構丈夫なため、リナよりHP・装甲共に高く設定する。
# ホーリー・ブレスはアンデッド以外にダメージを与えないので、
# とりあえず限属性マップ兵器としました。
# 1日2回撃てないという設定より、弾数1とする。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行)
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
空水, 5, S, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
性別=女性
3800, 150, 900, 60
AABB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングモードのアメリアです。
# 原作では使えないと明言している彼女ですが、
# こちらもアニメに準拠して使用可能にしています。


シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行)
性別=女性
バリアシールドLv3=防御結界呪文
2700, 150, 800, 50
DACB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
ロッド,             600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
フリーズ・アロー,        700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 5, +10,  -,  60, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
===
リカバリィ,           回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術
リザレクション,         回復Lv6, 1, -, 45, -, 魔精術
ディクリアリィ,          治癒, 1, -, 10, -, 魔精術

#ニンジンフレア・アロー,     100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術

#ドラグ・スレイブを使わせたい場合はパイロット能力の「竜破斬使用不可」を封印してください。


シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行)
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 シルフィール=ネルス=ラーダ
性別=女性
2700, 150, 800, 40
AABB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングモードのシルフィールです。
# 原作では使っていませんが、こちらもアニメに準じてこの形態を設けました。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行)
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効 (魔風剣)
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効 (!魔風剣)
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術KL1(!魔風剣)
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風KL1(魔風剣)
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(魔風剣)
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(!魔風剣)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武

#ファイアー・ボール,      1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
#フェルザレード,        1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術

#合体技Lv0=ファイアー・ボール<MAP> ミリーナ(スレイヤーズ)
#ファイアー・ボール<MAP>,       1400, 2, 3, -10,  -,  35, 110, AA-A, +10, 合火術識M投L1
#ミリーナのフレア・シールとのコンビネーション技。
#ファイアー・ボールの爆発の味方への余波をフレア・シールで防ぐ。
#これをつけるときはミリーナのフレア・シールは外したほうが良いかも。


ルーク(スレイヤーズ)(飛行)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング解除 ルーク(スレイヤーズ)
バリアLv0.8=風の結界
4100, 140, 1000, 75
AABB, SLAY_LurkU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行)
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 160, 900, 75
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スアイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術SM扇L2
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3,  +5,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
フェルザレード,         1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術


ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング解除 ミリーナ(スレイヤーズ)
バリアLv0.8=風の結界
3400, 160, 900, 65
AABB, SLAY_MirienaU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
性別=男性
武器強化Lv1=光 (呪霊鎧)
ダミー特殊能力名=呪霊鎧 精神世界面への干渉能力を増幅する鎧。「光」属性の攻撃力を+100する。 (呪霊鎧)
4600, 180, 1000, 55
CACB, SLAY_MirgaziaU.bmp
黄金の翼,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゼラス・ファランクス,     1400, 2, 4, +30, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術M投L1
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火
ヴラバザード・フレア,     1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術火光
Cディスティングレイト,    2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術光

#ゼラス・ファランクス…13巻「降魔への道標」で使用。対多数用のゼラス・ブリッド。


ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)
性別=男性
弱点=竜
4600, 180, 1400, 45
AACB, M_Dragon(S)U.bmp
突進,             1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火


メンフィス=ラインソード
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲モード メンフィス=ラインソード(完全装甲)
アーマーLv8=魔律装甲<ゼナファ> 精
性別=女性
3300, 160, 1200, 70
CACB, SLAY_MenfisRainswordU.bmp
ゼナファ・剣形態,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ゼナフスレイド,         1700, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔
メギドアーク,          1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔
ルーンストライド,        2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔

#ゼナファ・封印,          0, 1, 3, +15, 1,  -,  -, AAAA, +40, 縛


メンフィス=ラインソード(完全装甲)
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲解除 メンフィス=ラインソード
アーマーLv8=魔律装甲<ゼナファ> 精
性別=女性
3200, 160, 1600, 30
AACA, SLAY_MenfisRainsword(Y)U.bmp
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
格闘,              1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突


#####味方or敵


獣神官ゼロス
ゼロス, (魔族(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
超回避Lv1=アストラル回避 (正体判明)
愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
耐性=物 (正体判明)
弱点=光 (正体判明)
有効=精 (正体判明)
耐性=非表示 物 (!正体判明)
弱点=非表示 光 (!正体判明)
有効=非表示 精 (!正体判明)
4000, 200, 900, 90
AACA, SLAY_XellossU.bmp
錫杖,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力弾,           1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
闇の錐,           2000, 1, 2, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)


# 敵としての推奨ボスランク2〜3
# (強さの割に修理費・経験値が低いのは、
# ボスランクを考慮したためです)

# 味方として使用する場合を考慮して能力値を設定していますが、
# その場合でもキャラクターの特性上、基本的にNPCでの運用を推奨します。
# (正体を隠す必要がある時はパイロット能力「正体判明」を封印してください)


#####敵


赤法師レゾ
赤法師レゾ, (スレイヤーズ(赤法師レゾ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7500, 165
特殊能力
変形=レイ・ウィング 赤法師レゾ(飛行)
性別=男性
3500, 220, 1000, 80
BACB, SLAY_RezoU.bmp
フリーズ・アロー,        700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
錫杖,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +10, 魔術闇雷


#リカバリィ,           回復Lv3, 1, -, 15, -, 魔精術
#リザレクション,         回復Lv6, 1, -, 45, -, 魔精術
#ディクリアリィ,          治癒, 1, -, 10, -, 魔精術

# 僧侶としてだけでなく、魔道士としても一級なので、
# それ相応の魔法を持たせました。
# また、体術でもゼルと5分以上にわたり合えるとのことなので、
# 運動性などの面でも破格の数字を持たせる。


赤法師レゾ(飛行)
赤法師レゾ, (スレイヤーズ(赤法師レゾ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 7500, 165
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 赤法師レゾ
性別=男性
3500, 200, 1000, 70
AABB, SLAY_RezoU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングモードの赤法師レゾです。
# 原作・TVを通じて使った場面はなかったのですが、
# さすがにこの人が使えんのは嘘だろうと、
# 独断で付けさせていただきました。


レゾ=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, (スレイヤーズ(レゾ=シャブラニグドゥ専用)), 1, 2
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
反射Lv10=愚かなりし者への報い 闇 100
耐性=物
弱点=光
有効=精
11000, 500, 1300, 50
AACA, SLAY_ShaburaniguduU.bmp
突進,             1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
闇の閃光,           1600, 1, 4, +40, -,  5,  -, AABA, +0, 魔闇
闇の息吹,           2000, 1, 5, +20, -, 80, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2
闇の咆哮,           2000, 1, 5, +30, -, 30, 110, AABA, +0, 魔闇

# 本編1巻に登場したシャブラニグドゥの一部であり、
# (おそらく)スレイヤーズ作中における最強のユニット。
# 自らの力の源である闇の力を完全に反射することができる。


魔竜王ガーヴ
魔竜王ガーヴ, (スレイヤーズ(魔竜王ガーヴ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
超回避Lv1=アストラル回避
耐性=物
弱点=光
有効=精
8000, 240, 1200, 80
AACA, SLAY_GarvU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力光,             1400, 1, 4, +0, -, 5,  -, AACA, +0, 魔闇
赤い剣,             1800, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武


冥王フィブリゾ
冥王フィブリゾ, (スレイヤーズ(冥王フィブリゾ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 17000, 210
特殊能力
超回避Lv1=アストラル回避
迎撃武器=魔力弾
耐性=物
弱点=光
有効=精
8000, 280, 1300, 70
AACA, SLAY_FiblizoU.bmp
死の宝玉,             0, 1, 3, +10, -, 10, 130, AAAA, +30, 魔闇即
格闘,              1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,             1400, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
内部破壊,            1600, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +20, 射貫突魔
死者の閃光,           1900, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔闇

# 5人の腹心の中でももっとも能力が高い。
# 子供の姿を取っているため、Sサイズとし、
# 「死」を司る存在であるため、即死技を入れる。
# シナリオ次第では彼をラスボスとしてもいいでしょう。


覇王グラウシェラー
覇王グラウシェラー, (スレイヤーズ(覇王グラウシェラー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
耐性=物
弱点=光
有効=精
9000, 270, 1300, 75
AACA, SLAY_GlaushelaeU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大剣,              1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
衝撃波,             2000, 1, 4, +0, -, 15, 110, AABA, +0, 魔闇

# 登場作品:小説/13巻『降魔への道標』


ルーク=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, (スレイヤーズ(ルーク=シャブラニグドゥ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
テレポートLv2=空間転移 0
阻止Lv6=餓骨杖 魔術 切り払い 0 - 近接無効
耐性=物
弱点=光
有効=精
11000, 500, 1300, 50
AACA, SLAY_Lurk(S)U.bmp
黒い影,            1500, 1, 4, +40, -,  5,  -, BABA, +0, 魔闇
餓骨杖,            1600, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
餓骨杖一閃,          2100, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武

# 登場作品:小説/15巻『デモン・スレイヤーズ!』

【1912】アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 19時46分 -
設定
引用なし
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# ---------------------------------------------------------------------
# TV無印登場アイテム((ほぼ)TV中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

ギガ・スレイブ
ギガ・スレイブ, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ギガ・スレイブ(未完成),    3100, 1, 4, +0, -,  50, 140, AAAA, +20, 魔術消気L2
ギガ・スレイブブレード,    3300, 1, 4, +30, -,  50, 140, AAAA, +20, 魔術消気L2(光の剣(スレイヤーズ)装備)

#未完成ギガ・スレイブを撃つ為のアイテム。ほぼイベント専用です。
#リナに装備させてください。


光の剣(スレイヤーズ)
光の剣, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の刃,            1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
光の剣,            1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武

#ガウリィの愛剣。受け渡しイベントなどにご利用ください。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ガウリイ剣=非表示"
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武

#10巻で手に入れた無銘魔法剣。その正体は伝説の武器の一つ斬妖剣(ブラストソード)。
#まともに持ち運びが出来ないほどの切れ味を抑えるため、本来の刀身の上に硬度の高い鋼を巻きつけてある。
#そのためブラストソード本来の威力は無い。

#原作での装備者・ガウリイ=ガブリエフ。


ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ガウリイ剣=非表示"
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武

#原作13巻、覇王グラウシェラーとの戦闘中に正体の判明したブラストソード。
#後にミルガズィアが切れ味を抑える魔法をかけてまともに持ち運べるようにした。
#それでもなお恐るべき切れ味を誇る伝説の剣。

#原作での装備者・ガウリイ=ガブリエフ。


覆面ゼルガディス
覆面ゼルガディス, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SLAY_ZelgadissGraywords(Masked).bmp
0, 0, 0, 0, 0

#ゼルガディスのパイロット画像変更用アイテム。


祝福の剣(スレイヤーズ)
祝福の剣, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ブレスブレード,     1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
神聖樹との共鳴,     2300, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武光

# サイラーグの神聖樹(フラグーン)とつながりを持つとされる剣。
# フラグーンがらみのシナリオにおいてのイベントアイテムです。


聖なる衣装(赤)
聖なる衣装, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=乙女の祈り アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
武器BGM=乙女の祈り SLAY_PrayerOfMaidens.mid
0, 0, 0, 0, 0
乙女の祈り,          0, 1, 4, +30, -,  -, 110, AA--, +30, 魔合脱気L2M全


聖なる衣装(青)
聖なる衣装, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=乙女の祈り リナ=インバース
武器BGM=乙女の祈り SLAY_PrayerOfMaidens.mid
武器BGM=乙女の祈り(N) SLAY_PrayerOfMaidens.mid
武器BGM=乙女の祈り(B) SLAY_PrayerOfMaidens.mid
0, 0, 0, 0, 0
乙女の祈り,          0, 1, 4, +30, -,  -, 110, AA--, +30, 魔合脱気L2M全


# 装備キャラ:(赤)リナ=インバース
#       (青)アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
# 失われたお祭りの踊りを踊る時の衣装。
# リナたちはこれを『聖なる力を授かる呪文』と勘違いして踊ることになる。
# 本来の踊り(乙女の祈り)の効果は単に花びらが舞い散るだけなのだが、
# リナたちが踊ると恥ずかしさ&大笑いのあまり、敵味方(本人含む)問わず脱力します(爆)
# なお、覚悟を決めないと踊りそうもないので気力制限付き(笑)
# また、J○S○A○が恐いので、メッセージもあえて入れていません(^^;


ブラスラケッツ
ブラスラケッツ, 固定, 非表示
特殊能力
反射Lv4=ボレー 実 25
0, 0, 0, 0, 0
サーブ,            1100, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AA-A, +0, 実共
スネークホール,        1500, 1, 3, +20, 20, 10, 105, AA-A, +10, 実魔共(BRマスター)
S・Oダム・ブラス,    1600, 1, 3, +15, 2, 20, 110, AACA, +0, 実風術
S・Oドラグ・スレイブ,    2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)

# 装備キャラ:リナ=インバース、マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ
# 本来はブラスラケッツの競技で使われるラケットとボールである。
# マルチナを戦闘で活躍させたいんだ!と言われる奇特な方は、
# これでも装備させてやってください。
# なお、S・Oシリーズはリナがブラスラケッツを装備した場合の技です。


ゴルンノヴァ
ゴルンノヴァ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +10, 魔(ガウリイ=ガブリエフ(光の剣))

# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・烈光の剣(ゴルンノヴァ)
# 装備キャラ:ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
# スレイヤーズNEXTおよびTRYのイベント専用アイテム。
# ゴルンノヴァ=光の剣なので、光の剣を装備したガウリイに付けてください。
# 武装のゴルンノヴァは光の剣の能力を限界まで引き出した技である。
# (この扱いはダークスターの武器全てに共通)
# 終盤、ガウリイが火力不足だと感じた場合に装備させるのもいいでしょう。
# (ガウリイが装備することを前提としているため、
# ダークスターの他の武器と違い、武装などを多少省いています)


# ---------------------------------------------------------------------
# TRY登場アイテム((ほぼ)TV中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

ラグド・メゼギス
ラグド・メゼギス, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の槍 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の槍,           1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
ラグド・メゼギス,      2200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:ヴァルガーヴ→ゼルガディス=グレイワーズ
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・瞬撃槍(ラグド・メゼギス)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


ボーディガー
ボーディガー, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の鎚 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の槌,           1700, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
ボーディガー,        2300, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:エルロゴス→シーリウス
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・破神槌(ボーディガー)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。

ネザード
ネザード, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の鉤爪 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の鉤爪,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
ネザード,        2100, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:シーリウス→アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・毒牙爪(ネザード)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


ガルヴェイラ
ガルヴェイラ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
光の矢,           1400, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔
ガルヴェイラ,        2400, 1, 5, -10, -, 80, 125, AAAA, +10, 魔
ガルヴェイラ・スレイブ,   2600, 1, 5, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔闇術
神託の呪文,         3400, 1, 5, +30, -, 100, 150, AAAA, +20, 無魔術消

# 装備キャラ:リナ=インバース
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・颶風弓(ガルヴェイラ)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# ガルヴェイラ・スレイブはガルヴェイラにドラグ・スレイブを上乗せする技。
# 神託の呪文は本来、リナ・ガウリイ・ゼルガディス・アメリア・フィリア・ゼロス・シーリウスの
# 7人による合体技なのですが、どっちにしてもイベントオンリーな技なので、
# 合体技扱いをオミットしました。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


# ---------------------------------------------------------------------
# 原作登場アイテム(小説中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

封魔装甲ザナッファー
封魔装甲ザナッファー, 固定, 非表示
特殊能力
耐性=術
阻止Lv6=光の束 魔 切り払い 0 - 近接無効
不安定
0, 0, 400, 0, 0
光の束,            1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武魔剣

# 異界黙示録(クレアバイブル)の知識より作り出された鎧。
# 特殊な防御壁により、精神系の魔法や黒魔法を事実上無効化する。
# ただし、不完全な知識を元に作られたため、
# 使用者は装甲に封じ込まれた魔獣・ザナッファーに次第に精神を乗っ取られる。
# SRCでは、術属性への耐性と不安定で表現する。

【1913】主要味方キャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 20時23分 -
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引用なし
パスワード
「絞って掲示する」とはいったものの、それでもやっぱり分量が多かったかと掲示した後に後悔……。

とりあえずこちらのレスに主要味方キャラである
リナ、ガウリイ、ゼルガディス、アメリア、シルフィールの五名のデータを別に載せておきます。


##リナ############

リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 155, 150, 148, 171, 156, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
3100, 190, 800, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1100, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラスト・アッシュ,       1600, 2, 4,  +5,  -,  25,  -, AABA, -10, 魔術闇死
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1700, 1, 4, -15,  -, 100, 130, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 5, +10,  -,  60, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
ラグナ・ブレード<完全版>,    2900, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン射撃+10、一部武装追加。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#タリスマンブーストは中盤まで封印推奨。
#ラグナ・ブレードは後半まで、ラグナ・ブレード<完全版>は終盤まで封印推奨です。


リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
3100, 190, 800, 55
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


##ガウリイ############

ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
光の剣の剣士=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(3).bmp, Slayers.mid


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士 !ガウリイ剣)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士 !ガウリイ剣)
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ガウリイ剣)

# 光の剣は、一度光の剣にすると、実質戦闘終了までそのままなので、
# ハイパーモードとして表現することにする。

#アイテムの無銘魔法剣(スレイヤーズ)、ブラストソード(スレイヤーズ)を装備、
#またはパイロット能力「光の剣の剣士」を封印することで光の剣を封印できます。


ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
合体技=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバース
ダミー特殊能力名=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバースが1マス以内に存在する時にガウリイ側から使用可能。リナのENを60消費する。
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -,  5, 120, AAAA, +0, 魔武合


##ゼルガディス############

ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 41, Lv6, 61
魔力所有, 1
147, 141, 148, 144, 175, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 5, 挑発, 13, 威圧, 17, 熱血, 24, 覚醒, 33
SLAY_ZelgadissGraywords.bmp, Slayers.mid


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行)
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
性別=男性
4400, 130, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
アストラル・ヴァイン,      1500, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +10, 魔武術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  40, 110, BAC-, +30, 地術吹L0
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術


ゼルガディス=グレイワーズ(飛行)
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 ゼルガディス=グレイワーズ
性別=男性
4400, 130, 1200, 65
AABB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


##アメリア############

アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 51
魔力所有, 1
141, 143, 139, 145, 160, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 熱血, 9, 気合, 10, 鉄壁, 19, 友情, 28
SLAY_AmeriaWilTeslaSaillune(3).bmp, Slayers.mid


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行)
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
3800, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1500, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +10, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

#ディル・ブランド,          900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, BAC-, +20, 地吹L0術
#メギド・フレア,          1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖

# 結構丈夫なため、リナよりHP・装甲共に高く設定する。
# ホーリー・ブレスはアンデッド以外にダメージを与えないので、
# とりあえず限属性マップ兵器としました。
# 1日2回撃てないという設定より、弾数1とする。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行)
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
空水, 5, S, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
性別=女性
3800, 150, 900, 60
AABB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングモードのアメリアです。
# 原作では使えないと明言している彼女ですが、
# こちらもアニメに準拠して使用可能にしています。


##シルフィール############

シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 26, Lv7, 41, Lv8, 61
魔力所有, 1
竜破斬使用不可=非表示, 1
102, 142, 131, 129, 157, 153, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 信頼, 3, 努力, 11, 隠れ身, 18, 激励, 24, 祈り, 42
SLAY_SylpheelNelsLahda.bmp, Slayers.mid

シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行)
性別=女性
バリアシールドLv3=防御結界呪文
2700, 150, 800, 50
DACB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
ロッド,             600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
フリーズ・アロー,        700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 5, +10,  -,  60, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
===
リカバリィ,           回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術
リザレクション,         回復Lv6, 1, -, 45, -, 魔精術
ディクリアリィ,          治癒, 1, -, 10, -, 魔精術

#ニンジンフレア・アロー,     100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術

#ドラグ・スレイブを使わせたい場合はパイロット能力の「竜破斬使用不可」を封印してください。


シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行)
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 シルフィール=ネルス=ラーダ
性別=女性
2700, 150, 800, 40
AABB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
体当たり,           600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【1914】Re(1):ユニット

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 22時23分 -
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引用なし
パスワード
 当方ほぼ小説版のみの知識ですが、ちょっと意見を。

>変形=レイ・ウィング

 これですが、全体的に必要技能として<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けませんか?
 で、「レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない」とか付ければわかりやすいかと。

>リナ
>射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)

 別名指定できませんか? 「射撃強化Lv2=魔力増幅」とかで。
 下にも書きましたが、銃の腕が上がっているようで違和感があります。

>タリスマンブースト

 解説の「1ターン射撃+10」のくだりは、「1ターン魔力+10」にしませんか?
 上同様、銃の腕前上がるようで何か違和感が。

>ミルガズィア

 人間状態のときにも「弱点=竜」を追加希望です。せめて「有効=竜」とか。

>メンフィス=ラインソード

 完全装甲状態が通常時に比べHP-100されていますが、仕様でしょうか?

>ガーヴ

 「竜という共通の特性を利用して呪いを〜」と言う設定があったので、竜属性に対する弱点を…って、今は半分人間でしたっけ、こいつ?
 「有効=竜」くらいはあっても面白いかなー、と消極的に希望してみます。

 色々と述べてしまいましたが、以上です。
 原作、アニメ、ゲーム、果てはTRPGと大型の作品ですが、改訂頑張ってください。
 それでは。

【1915】Re(1):アイテム

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月11日(木) 00時13分 -
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引用なし
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霞薙です。さしあたり一点。

アイテム「封魔装甲ザナッファー」の武装「光の束」に【剣】属性がついています。
特に意味がないのでしたらカットしてしまったほうがいいのではないでしょうか。

【1916】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年10月11日(木) 17時37分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
改訂作業ご苦労様です。
正直、誰もこれには触れないだろうと思ってましたんで。


>リナ=インバース

・MAP兵器が超々級から標準?まで落ちた。
・ファイアー・ボールの超燃費が消えた。
・高性能S武装の弱体化。
と、弱体化要素が目立ちますが
その分の補填が足らないように感じます。
低耐久は変わらない訳ですし。

武装の火力増強……とすると他キャラへの影響が大きいし
射撃+7で如何でしょう。
ブーストで射撃172。メジャー度も考えギリ許容ではと思いますが。


>ガウリイ=ガブリエフ

原作的にブラストソード>光の剣ではまずいんでしょうか。
後半になって弱体化するんはゲーム的になんかなーという思いが。

Lv1脱力は……
スレイヤーズフォルダに置いて他に脱力持ち0ならアリ。と踏みます。
彼の場合においてのみ、今更他フォルダへの悪影響とか考えなくてもいいでしょうし。


>ゼルガディス=グレイワーズ

アストラル・ヴァインちょい下げませんか?
光の剣が下がった関係で、比較上ガウリィが若干悲しい事になってますんで。

私的には緑川光関連のパロディーメッセは今となるとかなり微妙感が漂ってます。
削除……はやりすぎですかねえ。


>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン

ガッツ活かしの為にももうちょいHPあってもいいのでは。
+400ぐらい希望です。


>赤法師レゾ

敵前提のキャラが変形で飛ぶと、武装なくなった時にフルボッコにされて
終わりません?
変形封印すればいいだけですが一応。


とりあえず以上です。

【1917】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月11日(木) 20時21分 -
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引用なし
パスワード
皆さまご意見ありがとうございます。マルチレスです。


>>Zauberruteさん

>レイ・ウィング

そうですね。必要条件をつけておきます。
解説文はご提示されたものをそのまま付けさせていただきます。ありがとうございます。


>タリスマンブースト

解説文のほうは魔力+10にしておきます。
射撃強化の別名については、パイロットが「魔力所有」を持っていると自動的に魔力強化と表示されるようですので、
そのままでも問題ないかと思いますがいかがでしょう。


>ミルガズィア

了解しました。人間形態にも弱点=竜をつけておきます。
あと今回掲示はしておりませんが、互換キャラであるフィリアの人間形態にも同様に付けておきます。


>メンフィス=ラインソード

ミスですね。両方とも3200が正しいです。修正しておきます。


>ガーヴ

では有効=竜を追加しておきます。


>原作、アニメ、ゲーム、果てはTRPGと大型の作品ですが、改訂頑張ってください。

そういえばTRPGなんてのもありましたねぇ…懐かしい。
励ましのお言葉ありがとうございます。頑張ります。


>>霞薙さん

>アイテム「封魔装甲ザナッファー」の武装「光の束」に【剣】属性がついています。

ありゃ、ミスですね。修正しておきます。ご報告ありがとうございます。


>>ちゃあしゅうさん


>リナ=インバース

個人的にはリナの射撃160越えには抵抗があります。
理由としては、

・魔力容量は超一流ではあるが、作中で匹敵するものがまったくいないというレベルではないこと。
・技量が高い(171)。
・戦闘でも単なる力押しではなく、機転を利かせて勝利するという描写が多い。
・射撃160以上というのは「戦闘技術は未熟だが、内に秘めた魔力はすさまじい」といったキャラ(FF6のティナ、ランスシリーズのアニス沢渡など)
のために譲ったほうがよいのではないかと思う。


以上の点より、リナの射撃は上げるとしても158が限界ではないかなぁと思っております。


なので代わりの強化案ですが…

・射撃+2
・ドラグ・スレイブ<MAP>の威力+100、気力制限-10(120)

これくらいでいかがでしょうか。


>ガウリイ=ガブリエフ

うーん、では無銘魔法剣、ブラストソードの威力+100でいかがでしょう。


>ゼルガディス=グレイワーズ

ではアストラル・ヴァインは威力-100、CT+5、位でどうでしょうか。
同種の技であるアメリアのヴィスファランクも同様に弱体化させておきます。

シリアスな雰囲気に合わないメッセは参考送りにしておこうかと。


>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン

了解しました。HP+400しておきます。


>赤法師レゾ

では飛行形態は参考送りにしておきます。


レスは以上です。皆さんご意見ありがとうございました。

【1918】修正データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月11日(木) 20時31分 -
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##全体##

レイ・ウィングに必要条件<!沈黙状態 !術使用不能状態>、解説を付加。


#######


リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 157, 150, 148, 171, 156, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

##射撃+2。


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
3100, 190, 800, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1100, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラスト・アッシュ,       1600, 2, 4,  +5,  -,  25,  -, AABA, -10, 魔術闇死
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 1, 4, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 5, +10,  -,  60, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
ラグナ・ブレード<完全版>,    2900, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

##ドラグ・スレイブ<MAP>の威力+100、気力制限-10。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
性別=男性
4400, 130, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
アストラル・ヴァイン,      1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔武術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  40, 110, BAC-, +30, 地術吹L0
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

##アストラル・ヴァインの威力-100、CT+5。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
4200, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

##HP+400。ヴィスファランクの威力-100、CT+5。


ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
性別=男性
弱点=竜
武器強化Lv1=光 (呪霊鎧)
ダミー特殊能力名=呪霊鎧 精神世界面への干渉能力を増幅する鎧。「光」属性の攻撃力を+100する。 (呪霊鎧)
4600, 180, 1000, 55
CACB, SLAY_MirgaziaU.bmp
黄金の翼,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゼラス・ファランクス,     1400, 2, 4, +30, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術M投L1
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火
ヴラバザード・フレア,     1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術火光
Cディスティングレイト,    2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術光

#ゼラス・ファランクス…13巻「降魔への道標」で使用。対多数用のゼラス・ブリッド。

##弱点=竜を人間形態にも追加。


メンフィス=ラインソード
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲モード メンフィス=ラインソード(完全装甲)
アーマーLv8=魔律装甲<ゼナファ> 精
性別=女性
3200, 160, 1200, 70
CACB, SLAY_MenfisRainswordU.bmp
ゼナファ・剣形態,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ゼナフスレイド,         1700, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔
メギドアーク,          1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔
ルーンストライド,        2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔

##HP-100。(統一ミス修正)


赤法師レゾ
赤法師レゾ, (スレイヤーズ(赤法師レゾ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7500, 165
特殊能力
性別=男性
3500, 220, 1000, 80
BACB, SLAY_RezoU.bmp
フリーズ・アロー,        700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
錫杖,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +10, 魔術闇雷

##飛行形態を参考送りにした。


魔竜王ガーヴ
魔竜王ガーヴ, (スレイヤーズ(魔竜王ガーヴ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
超回避Lv1=アストラル回避
耐性=物
弱点=光
有効=精竜
8000, 240, 1200, 80
AACA, SLAY_GarvU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力光,             1400, 1, 4, +0, -, 5,  -, AACA, +0, 魔闇
赤い剣,             1800, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 武

##有効=竜追加。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ガウリイ剣=非表示"
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武

ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ガウリイ剣=非表示"
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武

##無銘魔法剣、ブラストソードの威力+100。

【1919】Re(1):マルチレス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月11日(木) 22時16分 -
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引用なし
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 昨日に引き続き、また意見を。
 初めて買ったライトノベルだっただけに思い入れのある作品なので、つい色々と…

>「魔力所有」を持っていると自動的に魔力強化と表示

 おお、そんなギミックが。ならば了解です。
 …なんとなく、ブースト中は飛行状態の移動力+1、とか思いついてしまいました…って、改訂前のデータもそうなってるようで。
 現状でも問題ないような気もしますが、「移動力強化Lv1=非表示 (タリスマンブースト)」とすれば動くはずなので、どうでしょう?

>ドラグ・スレイブ

 個人的には、ドラスレはMAP版のみにして欲しいところです。
 原作小説でも、乱戦に撃ち込めば味方ごと吹き飛ばす、とか、街中で使えば街が壊滅する、とかで使ってませんし。
 「いかにマップ兵器範囲に敵を誘い込むか」で頭を使わせるユニットの方がリナらしい、と言う私見もありますが。

>無銘魔力剣

 無銘剣には強化要らない気が。
 扱い的には中継ぎ武器ですし、その間の弱さ→ブラストソード入手後の強さ、を楽しんでみるのも一興かと思います。

>ブラストソード

 飛び道具(光の刃)と合体技(ドラスレブレード)を失っている後期型ガウリィはあからさまに戦闘力低下しているので、いっそブラストソードは多少弾けてみてもいいと思います。
 威力はせめて光の剣の方が勝っていて欲しいので上げず、非常識な切れ味の再現として「痛」か「貫」属性を追加する、と言うのはどうでしょうか? 消費5〜15程度付ける必要はありそうですが。
 こうすれば、失った必殺技はなんとか補えるかと思うのですが…どうですかね?

>ディム・ウィン、魔風撃

 放った本人の体格が影響するわけではなさそうなので、「K」ではなく「吹」属性の方が良いのではないかと思います。

>アストラル回避

 超回避よりは緊急テレポートの方がイメージに合う気がするのですが。
 消える→背後を取れる位置に出てくる、と言う使い方もされてましたし。

 ほぼユニットのことだけですが、以上です。
 それでは。

【1920】Re(1):マルチレス

名前
 XAK
投稿日時
 - 2007年10月12日(金) 13時05分 -
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どうもXAKです。

リナに関していくつか。

ドラグスレイブですが、MAP兵器でない単体版には
激しく違和感を覚えます。
武装を分けるほど原作で使い分けていた記憶も無いし
ピンポイント攻撃の出来るドラスレはドラスレではないので
単体版はすっぱり削除していいんじゃないでしょうか。

自分としては案3を推します。
ドラグ・スレイブ,   2100, 2, 5, +10,  -, 100, 125, AABA, +0, 魔術闇M拡

その代わりと言ってはなんですが、ラグナ・ブレード<完全版>は
2900と逃げてる数値といいますか、思い切りが足りない数値ですので
+100して3000でいいと思います。
またここまで火力下げたなら、運動性はもう少し向上の余地があると思います。
+5〜+10くらいでしょうか。

それからイベント用のリナはいらないと思います。
スレイヤーズデータは、他データの参考にされやすいデータになると思われるので
こういったローカル対応が妥当なイベント色の強いものは、
配布データからできるだけ削除した方がいいと思います。
パイロットメッセージだけあればいいんじゃないでしょうか。

以上、改訂は大変でしょうが頑張って下さい。

【1921】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年10月12日(金) 21時21分 -
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パスワード
どうもデュカキスです。
記憶を掘り起こそうと検索してたら面白いサイトを見つけたので参考にどうぞ。ttp://light37.hp.infoseek.co.jp/pandor/kanzaka/mritu.htm

…ベフィス・ブリングの再現でリナに地中移動付けようぜーなんてこれっぽっちも思ってませんよ?ええ。

> リナ

ドラグ・スレイブの単体版は維持を希望です。
原作は手放してしまったので確認できませんが8巻でモルディラグ相手に
フェイクでドラグ・スレイブ使ったりしてましたよね、たしか。
あとシルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブとかも演出的には単体だったような。

ただ、射程は4にしてほしいところ。
砲台系はそれこそ他作品に山ほどいますし、原作的にも常に間合いを選ぶのが
リナらしさだと思うので。
その分の補填としては…マップ版の燃費良化か、こちらの射程を5に戻すのも一手かと。
気合がなくなったとはいえ気力制限も下がったので、気合分を熱血に回すと割り切れば
マップ屋としては運用変わらないよねーって気もしますが。

あと、参考扱いでいいのでガーヴ・フレア付けられないでしょうか。
どうせ原作再現ならダイナストも滅びますし、メジャーな術なのに影も形もないのが寂しいな、と。
なんならM直なら、消えてもそんな困りませんよ(笑)

> ガウリイ

光の刃が強化されたりはしていますが、攻撃力が同値なら現状でもブラストソードは
十分な性能かと。CT+30もありですが、さすがにガウリイの技量に無消費で痛や貫は行き過ぎの感が。

それと無銘魔法剣&ブラストソードを剣にして
光の剣無し時は武器スロットを追加する形にしません?
武器スロットが定着すればレミーやザングルスを手軽に強化できますし。
現状ですとEN=魔力容量が剣士にも適用されてるので、そこの見直しは必要ですが。

> ゼル

挑発はユニット運用的に有用すぎでは、と。リナと被ってますし。
差し替えるなら偵察か報復でしょうか。SPの勝手は落ちますが、脇としては
基礎スペック高いですし問題ないはず。

> アメリア

気合→応援、鉄壁→我慢or忍耐、友情→信頼で低コストのSPを使い回せる路線にしませんか。
ほら、SP多用する方がそれっぽいじゃないですか。

あと移動4にしてレイ・ウィングは注釈扱いにしませんかー。
えっちらおっちら自力で高所に登って名乗りを上げる根性が魅力なのに
これのせいで移動3なんて扱いを受けてるのはなぁ、と。

> メンフィス

もっとSP腐ってていいんじゃないですかこいつは(笑)
純粋に能力だけ見ても射程と必殺技と高装甲のおまけ付き移動形態完備。
ユニット能力が高いのはやむなしとして他は下げてほしいところ。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【1922】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 note
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 02時46分 -
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引用なし
パスワード
リナ

・作中で破壊規模の大きさから使用できない場合が多い
・ドラグスレイブと同等の威力を持つが別に覚えなくてもいいかと思って
 ラ・ティルトを覚えなかった事を後悔していたりする
・アニメ版ではどう考えても単体使用なんて無理な大規模破壊をしている
・すぺしゃるやアニメ版で目標の周囲ごと吹っ飛ばして大惨事を起こしている
以上のことからドラグスレイブの単体版は無い方がいいと思います。
ドラグスレイブは威力が高くて使い勝手が悪いのがらしいのではないでしょうか。

気合が無い上に雑魚と戦うにも不安がある耐久と回避で上位武器の気力制限が
非常に厳しくなっているので、原作では結構相手の攻撃を回避している事もあり
反応+2、運動性+15位して雑魚の攻撃なら避ける程度の強化は出来るのではないかと。

ガウリィ

光の剣ですが意志力を剣の刃という形に具現化するものであるという設定があり、
実際にリナが使ったときの方が光の剣の刃が大きくなっているという描写があるので
光の剣の威力+100と複属性付加で実際の威力を低くすれば、
光の剣が無くなった事による弱体化をいくらかは抑えられるのではないでしょうか。

ゼルガディス

挑発は他のSPに差し替えられないでしょうか。
敵前提の場合はともかく味方前提の場合は所有者の少ないSPですし
リナとゼルガディスの二人も覚えるというのはどうかと思いますので。

アメリア

わざわざヴィスファランクという格闘用の呪文使うくらいですし、
もっと近寄って殴りにいけるようHPとか装甲をさらに上げてもいいのではないかと。
あとメガ・ブランドをリナはすぺしゃるでよく使ってたからわかるのですが
ゼルガディスとアメリアに持たせられているのは何でなんでしょう?
そんなに本編ではリナも殆ど使っていないし、データ的にもリナはともかく
射程1に低消費で威力1400の武器を持つこの二人はまず使わないので
外してしまっても良いのではないでしょうか。

ルークとミリーナ

この二人は独自の呪文が多かったのでこれらを多く採用して欲しいかと。
ルークはすでにそうなっているのですがアビス・フレアだけ無いので
これをリナもよく使うブラム・ブレイザーと入れ替えにできないでしょうか。

ミリーナは独自の呪文が特に多い上に一発技ばかりなのですが
呪霊四王縛(アストラル・ブレイク)精神世界から干渉して相手を消滅させる。
                 ブラス・デーモン程度なら一撃で倒す。  
裂閃牙条(ディスラッシュ)エルメキア・ランス強化版、光の刃を多数打ち出すことで
             命中率を高めてあり、光の刃の威力も非常に高い。
雷花滅撃吼(ラザ・クロウヴァ)小さな無数の光の粒が、ブリザードのように
               相手に向かって吹き付ける。回避はまず不可能
               風の精霊魔術なのに精神ダメージも与えられる
炎霊滅鬼衝(ルーン・フレイア)純粋なエネルギーに近い炎の槍を投げつける。
               バースト・フレアに近い威力を持つ
といった独自のものをカットしてしまうのは惜しいと思うので
なんとか採用できないでしょうか。

長くなりましたが以上です。
非常に大型なデータですが改訂頑張って下さい。

【1923】マルチレス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 04時12分 -
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引用なし
パスワード
どうも山田Tです。二度目のマルチレスです。
多少レスの順序が前後しますがご理解ください。


>リナ=インバース

>>ドラグ・スレイブの一本化に関して

>個人的には、ドラスレはMAP版のみにして欲しいところです。
>原作小説でも、乱戦に撃ち込めば味方ごと吹き飛ばす、とか、街中で使えば街が壊滅する、とかで使ってませんし。
>いかにマップ兵器範囲に敵を誘い込むか」で頭を使わせるユニットの方がリナらしい、と言う私見もありますが。

>ドラグスレイブですが、MAP兵器でない単体版には
>激しく違和感を覚えます。
>武装を分けるほど原作で使い分けていた記憶も無いし
>ピンポイント攻撃の出来るドラスレはドラスレではないので
>単体版はすっぱり削除していいんじゃないでしょうか。

>ドラグ・スレイブの単体版は維持を希望です。
>原作は手放してしまったので確認できませんが8巻でモルディラグ相手に
>フェイクでドラグ・スレイブ使ったりしてましたよね、たしか。
>あとシルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブとかも演出的には単体だったような。

>・作中で破壊規模の大きさから使用できない場合が多い
>・ドラグスレイブと同等の威力を持つが別に覚えなくてもいいかと思って
> ラ・ティルトを覚えなかった事を後悔していたりする
>・アニメ版ではどう考えても単体使用なんて無理な大規模破壊をしている
>・すぺしゃるやアニメ版で目標の周囲ごと吹っ飛ばして大惨事を起こしている
>以上のことからドラグスレイブの単体版は無い方がいいと思います。
>ドラグスレイブは威力が高くて使い勝手が悪いのがらしいのではないでしょうか。


「みーんなまとめてドラグスレイブ!」な広域破壊呪文としてのイメージが強い方は
大勢いらっしゃると思いますが、実は対単体用に使用した回数も結構なものになります。

というかどちらかと言えば本編では対単体用の必殺技、
ダイナスト・ブラスなどより一寸強い魔法、程度の扱いで使用されていることが多いほどです。
八巻のラーシャート戦などは三、四回連続で使用したりして(でも全部ほぼ無効化される)います。
デュカキスさんの仰るとおり、シルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブも単体用の技でした。
アニメ版では決戦武装として描かれることが多い技でしたが、原作版では強めの中間必殺技と言ったほうが
よいくらいです。

ただもちろん、街中で使うには強力すぎる山をも吹き飛ばす広域破壊呪文でもありますし、
アニメ版での決戦武装としての印象が強いという方も多いであろう、と言うことを鑑みて、
単体版とMAP版の併記といたしました。

MAP版一本に絞ると、威力の序列(ダイナスト・ブラスより上)上、2000以下にするのもためらわれ、
調整上原作のように対単体にある程度回数を撃つことができる、と言う面を再現するのも難しくなります。
(案2、案3はその辺の試行錯誤の産物です)

私もドラグスレイブの仕様については色々と悩んだのですが、
以上の点を考えて、今のところデータとしては現状の単体版とMAP版の併記が
ベストな形ではないか…と思っています。
そのうえでなおMAP兵器一本に絞るべきだ、という説得力のあるご意見があれば
一本化もやぶさかではありませんが、
今のところは併記製で行きたいと考えております。
いかがでしょうか。


>ただ、射程は4にしてほしいところ。
>砲台系はそれこそ他作品に山ほどいますし、原作的にも常に間合いを選ぶのが
>リナらしさだと思うので。
>その分の補填としては…マップ版の燃費良化か、こちらの射程を5に戻すのも一手かと。

では単体版ドラグスレイブの射程-1、消費-5、しておきます。
マップ版は……うーん、迷うところですが射程5にする方向で行きましょうか。


>その代わりと言ってはなんですが、ラグナ・ブレード<完全版>は
>2900と逃げてる数値といいますか、思い切りが足りない数値ですので
>+100して3000でいいと思います。
>またここまで火力下げたなら、運動性はもう少し向上の余地があると思います。
>+5〜+10くらいでしょうか。

>気合が無い上に雑魚と戦うにも不安がある耐久と回避で上位武器の気力制限が
>非常に厳しくなっているので、原作では結構相手の攻撃を回避している事もあり
>反応+2、運動性+15位して雑魚の攻撃なら避ける程度の強化は出来るのではないかと。


うーん、確かに最大火力上限にひっかかるかなぁとびくびくしていたのですが…大丈夫ですかね。
では火力+100しておきます。回避面は運動性を+5、反応+2で。
これで回避力は386S。ザコなら十分に避けられる数値だと思いますがいかがでしょう。


>あと、参考扱いでいいのでガーヴ・フレア付けられないでしょうか。
>どうせ原作再現ならダイナストも滅びますし、メジャーな術なのに影も形もないのが寂しいな、と。
>なんならM直なら、消えてもそんな困りませんよ(笑)

では参考用として追加しておきます。性能は以下のように。

#ガーヴ・フレア,           1700, 1, 4, -10,  -,  60, 110, AA-A, +0, 魔術火M直


>>ブースト飛行

確かにブースト中は飛行魔法の性能も上がるのですが、強力すぎるかなぁと思ったので削ったのですよね。
では特に反対意見が無ければ移動力強化を復活させておきます。あわせて解説も変更しておきます。


……これまでで大分強化されましたが、図抜けていませんかねぇ。結構不安なのですが。


>>イベント用のリナについて

素材としてはパイロット、ユニット、メッセ、アニメーション全部揃っているに越したことは無いのでは。
ローカル対応が妥当なイベント用素材であったとしても、無いよりはあるほうが
シナリオ作者さんには手間が省けて助かると思いますので、
削除することは無いだろうと考えます。

>
>
>


>>無銘魔力剣

>無銘剣には強化要らない気が。扱い的には中継ぎ武器ですし、

そうですね。では無銘剣のほうの威力は1400に戻しておきます。


>>ブラストソード

>威力はせめて光の剣の方が勝っていて欲しいので上げず、非常識な切れ味の再現として「痛」か「貫」属性を追加する、と言うのはどうでしょうか? 消費5〜15程度付ける必要はありそうですが。

>光の刃が強化されたりはしていますが、攻撃力が同値なら現状でもブラストソードは
>十分な性能かと。CT+30もありですが、さすがにガウリイの技量に無消費で痛や貫は行き過ぎの感が。

デュカキスさんのご意見の通り、ブラストソードは現状でも十分な性能ではないかと思います。
光の剣に比べ無消費、CT修正が10高い、という利点もありますので。
…まぁそれでも光の剣に比べるとやや見劣りはしますが、
完全に弱体化しているというわけでもないので問題ないのではないかと。


>>ディム・ウィン、魔風撃

>放った本人の体格が影響するわけではなさそうなので、「K」ではなく「吹」属性の方が良いのではないかと思います。

おお、そうでした。吹属性に変更しておきます。


>>アストラル回避

そうですね。では「緊急テレポートLv1=アストラル回避 2」に変更します。


>>どうもデュカキスです。
>>記憶を掘り起こそうと検索してたら面白いサイトを見つけたので参考にどうぞ。

おおなんという良い資料サイト。ご紹介どうもありがとうございます。


>>ガウリイ

>武器スロット

>それと無銘魔法剣&ブラストソードを剣にして
>光の剣無し時は武器スロットを追加する形にしません?
>武器スロットが定着すればレミーやザングルスを手軽に強化できますし。
>現状ですとEN=魔力容量が剣士にも適用されてるので、そこの見直しは必要ですが。

了解しました。そのように変更しておきます。
ENの見直しについては、ガウリイに関してはそのままでいいかなと。
ENが低ければ自然と無消費である無銘魔法剣&ブラストソードが回ってくるでしょうし。


>光の剣の複属性

うーん、光の剣が無くなった時の弱体化を抑えるために元の性能を下げろと言うのは本末転倒では。
弱体化を抑えると言うことでしたら上記の通り光の剣が無い時には武器スロットが追加されるようになりましたので。

また、光の剣には確かにそういった設定がありますが、
光の剣は基本的にガウリイ専用なので、デフォルメと言うことで格属性のみでよいのではと思っています。
仮に複属性にしたとすると、元の火力と同じになるために必要な武装威力は1888と額面上破格になってしまいます。
射撃値を上げると言う手もありますが、それはそれで魔法に造詣の無いキャラとしては不自然ですし。
シンプルに格属性の1600ということでよいのではないでしょうか。


>>ゼル

では挑発→報復に。


>>アメリア

確かにSPをガンガン使うほうが彼女らしいですね。
ご提案の通りに変更しておきます。ボス戦に強くなりすぎないよう鉄壁の変更先は我慢のほうで。

移動4、飛行形態の撤廃も了解です。

メガ・ブランドについては改訂前からあったものをそのまま掲載しています。
確かに私も両者があまり使っていた記憶は無いのですが、使いどころがまったくないわけではないですし、
そのままにしておいてもよいのではと判断します。


>>ルークとミリーナ

独自の呪文を採用したいとは思っていたのですが、技の詳細がほとんど書かれていないものが多かったため、
収録するのをためらっていました。

ミリーナに関しては了解です。具体的なデータは後日をお待ちください。
ルークのアビスフレアについては詳細が不明な技ですので、そのままにしておこうかと。


>>メンフィス

ではひらめき→我慢でいかがでしょうか。


>>…ベフィス・ブリングの再現でリナに地中移動付けようぜーなんてこれっぽっちも思ってませんよ?ええ。

私もヴァン・レイルをM扇縛武装として追加しようなんてことは考えたこともありません。


レスは以上です。
皆さまご意見ありがとうございました。

【1924】修正データ+圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 04時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
slayers(3).zip ファイルサイズ: 52.5KB
##全体##

魔族のアストラル回避を「緊急テレポートLv1=アストラル回避 2」に変更。

##########

リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 157, 150, 148, 171, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

##反応+2。


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
3100, 190, 800, 70
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1100, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラスト・アッシュ,       1600, 2, 4,  +5,  -,  25,  -, AABA, -10, 魔術闇死
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 1, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#ガーヴ・フレア,           1700, 1, 4, -10,  -,  60, 110, AA-A, +0, 魔術火M直

リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (タリスマンブースト)
3100, 190, 800, 55
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##運動性+5、ラグナ・ブレード<完全版>の威力+100。
##ドラグ・スレイブの射程-1、消費-5。ドラグ・スレイブ<MAP>の射程+1。
##タリスマンブースト使用時に飛行形態の移動力強化追加。タリスマンブースト解説修正。
##参考用武装にガーヴ・フレア追加。


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士)
装備箇所=腕 (!光の剣の剣士)
武器クラス=剣 (!光の剣の剣士)
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

##光の剣封印時に武器クラス追加。必要技能を変更。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 41, Lv6, 61
魔力所有, 1
147, 141, 148, 144, 175, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 5, 報復, 13, 威圧, 17, 熱血, 24, 覚醒, 33
SLAY_ZelgadissGraywords.bmp, Slayers.mid

##挑発→報復。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 51
魔力所有, 1
141, 143, 139, 145, 160, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 熱血, 9, 応援, 10, 我慢, 19, 信頼, 28
SLAY_AmeriaWilTeslaSaillune(3).bmp, Slayers.mid

##気合→応援、鉄壁→我慢、友情→信頼。

アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
4200, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

##移動力+1、飛行形態は参考送りに。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効 (魔風剣)
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効 (!魔風剣)
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(!魔風剣)
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風吹L1(魔風剣)
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(魔風剣)
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(!魔風剣)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武

##ディム・ウィン、魔風撃をK属性から吹属性に。


メンフィス=ラインソード
メンフィス, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
139, 144, 142, 139, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 8, 我慢, 14, 必中, 20, 熱血, 26, 信頼, 33
SLAY_MenfisRainsword.bmp, Slayers.mid

##ひらめき→我慢。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武

##威力-100。武器クラス=剣に変更。


ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武

##武器クラス=剣に変更。

【1925】レス補足

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 05時10分 -
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引用なし
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申し訳ありません、レスし忘れた点がありました。


>noteさん


>アメリア

>>わざわざヴィスファランクという格闘用の呪文使うくらいですし、
>>もっと近寄って殴りにいけるようHPとか装甲をさらに上げてもいいのではないかと。


回復アビリティもちの彼女をこれ以上強化すると脇として抜けてしまうのではと思います。
前衛キャラであるゼルやルークの立場を脅かしかねませんし。

現状でもガッツ+ド根性でリカバリーは簡単ですし、これ以上の強化は必要ないと考えますがいかがでしょうか。


追記。マルチレスのほうでリナの回避を386Sを書いていますが376Sの間違いでした。失礼しました。

【1926】Re(1):マルチレス2

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 10時50分 -
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引用なし
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 何か毎日のように書き込んでる気がします…申し訳ありません。

>武器スロット

 これを追加するのなら、ルークの魔風剣と吸魔の剣をアイテム化しませんか?
 実際、シェーラ戦ではガウリイが吸魔の剣を使ってますし。
 あとついでに、吸魔の剣は阻止ではなく反射の方が面白いかなあ、と。吸い込んで即放つ的な使い方が表現できると思うのですが、どうでしょう?

 一点だけですが、以上です。それでは。

【1927】Re(1):マルチレス2

名前
 XAK
投稿日時
 - 2007年10月13日(土) 11時01分 -
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引用なし
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XAKです。

>>リナ=インバース

>「みーんなまとめてドラグスレイブ!」な広域破壊呪文としてのイメージが強い方は
>大勢いらっしゃると思いますが、実は対単体用に使用した回数も結構なものになります。
>
>というかどちらかと言えば本編では対単体用の必殺技、
>ダイナスト・ブラスなどより一寸強い魔法、程度の扱いで使用されていることが多いほどです。
>八巻のラーシャート戦などは三、四回連続で使用したりして(でも全部ほぼ無効化される)います。
>デュカキスさんの仰るとおり、シルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブも単体用の技でした。
>アニメ版では決戦武装として描かれることが多い技でしたが、原作版では強めの中間必殺技と言ったほうが
>よいくらいです。
>
>ただもちろん、街中で使うには強力すぎる山をも吹き飛ばす広域破壊呪文でもありますし、
>アニメ版での決戦武装としての印象が強いという方も多いであろう、と言うことを鑑みて、
>単体版とMAP版の併記といたしました。
>
>MAP版一本に絞ると、威力の序列(ダイナスト・ブラスより上)上、2000以下にするのもためらわれ、
>調整上原作のように対単体にある程度回数を撃つことができる、と言う面を再現するのも難しくなります。
>(案2、案3はその辺の試行錯誤の産物です)
>
>私もドラグスレイブの仕様については色々と悩んだのですが、
>以上の点を考えて、今のところデータとしては現状の単体版とMAP版の併記が
>ベストな形ではないか…と思っています。
>そのうえでなおMAP兵器一本に絞るべきだ、という説得力のあるご意見があれば
>一本化もやぶさかではありませんが、
>今のところは併記製で行きたいと考えております。
>いかがでしょうか。

正直、これらは併記で行く説得力のある回答とは感じないのですが。
まだスレイヤーズろいやるでそうなっていた、といわれた方が納得できました。

確かに単体技のように描かれる場面もありましたが、
これは敵に無効化されて結果的に単体技のように見える、
と解釈する方が自然な気がします。
意図的に威力を絞って、効果範囲を制御してたようには思えません。

また、リナはただでさえ武装の多いキャラです。
削ってる術すらあるのに、わざわざドラスレで武装枠を増やすのは
ナンセンスでは無いでしょうか。

原作の単体技のように見える3,4回の描写よりも
シリーズ全体を通して繰り返し描写されてきた、
使いにくい大規模破壊呪文のイメージを優先すべきだと思います。

以上を踏まえて、現状の撃ちわけのできる使い勝手のいい
ドラスレの仕様は改めて反対し、MAP兵器一本化を希望します。

どうしても併記制でいくのであれば、最低でも単体版に攻属性付加
ほかにも射程・最低射程減少などの使いにくい形をするのを希望します。

>素材としてはパイロット、ユニット、メッセ、アニメーション全部揃っているに越したことは無いのでは。
>ローカル対応が妥当なイベント用素材であったとしても、無いよりはあるほうが
>シナリオ作者さんには手間が省けて助かると思いますので、
>削除することは無いだろうと考えます。

イベント用なら何をやってもいい、という悪い前例になるのが気になるのです。
そもそも、今後リナのあのイベントを再現するシナリオ作者がどれだけいるんでしょうか。
それよりもこのデータを見て似たようなイベントデータを作成し、その度に掲示板で
指摘される事の方が悪影響が大きいと思います。

せめて参考送りでお願いします。

以上、ご一考のほどお願いします。

【1928】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 10時41分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。
今のところは2,3点だけ。

>リナ

結構避けるキャラ、どころか凄くよく避けるキャラだと思います。
回避380台に集中があっても問題ないような。
1巻ではゼルに捕まったりしましたが、後にズーマに備えて訓練したりしましたし、戦いにおいてはゼルよりよく避けますから運動性が同等以上でもおかしくないでしょう。

よく避けれるのは主人公だから、と言えちゃうかもしれませんが、主人公補正がデータに反映されるのがSRCですし。

>ドラグスレイブ

私は単体版維持希望派。
対単体に使ってるイメージが強いのは同意ですし、長編最後の戦いで最後の決め技になった物なので必殺技としての存在も欲しいので。

タリスマンブーストが無い時に武装欄で最強の位置にあるべきだと言うのも理由の一つです。
すぺしゃるを再現する場合、タリスマンは無いでしょうから。

FFのアルテマが対単体だったり、ロボの方でも核ミサイルやICBMを対単体で使えるのがいるので見た目の問題は大したことではない、はず。

ただ、扱いにくい攻撃範囲の再現として最低射程を2か3に引き上げ希望です。
さすがのリナもこれを至近距離から撃つ事は無いでしょう。

>無名魔法剣とブラストソード

ブラストソードの攻撃力を元に戻して、この二本にガウリィ限定の必殺技として居合い斬り追加希望。

元々はSFCのゲームで使った技ですが、原作でも13巻や14巻で堅そうな物を居合いで真っ二つにしてましたので。

必殺技があれば光の剣にそう見劣りしないはず。


以上です。それでは。

【1929】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 18時24分 -
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引用なし
パスワード
こんばん(にち)は、大菊です。

正直、作業量からして誰も手を出さないと思ってたものに手が入ったって感じです。
色々大変かとは思いますが、頑張ってくださいませ。

では個別に。
といっても魔族連中は今回ほぼノータッチですが。

○アストラル回避について

>魔族のアストラル回避を「緊急テレポートLv1=アストラル回避 2」に変更。

以前の騎士(現在の分身)技能による再現って、上級魔族と下級魔族で技能レベルに差を持たせることで、
下級魔族は上級魔族からは逃れられない(騎士技能同士の相殺)ってのも含んでいたそうですよ。

残念ながら緊急テレポートや超回避ではそのあたりが再現できないのですが、まあ情報のみー。

○リナについて

>リナ=インバース
>SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21

元の命中は低くないし、看破の習得も早いので、必中は一番最後の習得でいいのではー。
また、第1部の4人組の熱血習得に関し、アメリアのレベル9が最速で、その後レベル21のリナとガウリイまで開くという偏り方も気になります。
いかに武装側で差があるとはいえ、SP込みのダメージソース最大が長期間アメリアというのもどうかなーと。

>SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 熱血, 12, 幸運, 17, 必中, 21

こんな感じでいかがでしょ。
低命中なラグナ・ブレードが理由なのだとしたら、武装側で調整してほしいっす。
そもそもの問題として、

>ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
>ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)

気合なしの上にその耐久性から、ラグナ・ブレードで仕掛けること自体かなりリスクが高い行動なのですが、
それに加えてここまで低命中にする必要ってあるんでしょうか?
ましてゼラス・ブリッドや単体版ドラスレのような命中補正+の射程あり武装を持っているわけですし、
わざわざ必中使用がほぼ必須なレベルにまで命中落さなくてもー。

ちなみに。
雑魚をあしらう能力再現や看破(ってか直撃の効果)をより生かすってことであれば、
ラグナ・ブレードの命中補正を+20くらいまで引き上げた上で、必中→集中にし、習得前倒しという手もあったり。

>フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S

ファイアー・ボールと対を成す魔法であることや、S属性を鑑みて、消費は15希望。

>ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P

以前のデータからの疑問だったんですが、ダム・ブラスって攻撃に使用すること多かったですっけ?
どちらかというと床や壁をぶち抜く為に使用してた記憶があり、現状の切り込み時に使うってのも微妙に違うんじゃないかなーと思ったり。

>ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
>ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)

タリスマンブースト必須ということを差し引いても、ダイナスト・ブラスの立場が無さ過ぎかなーと思います。
ゼラス・ブリッドの消費をもう+10希望。

>===
>タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

まず。不必要技能による制御は不要ではー。
どうせ同じアビリティ重ねがけは出来なかったはずですし。

消費固定のアビリティ方式だと、上位武装になればなるほどENへの負担が相対的に低くなるんですが、それって原作的に正しいんでしたっけ?
現行が術レベルの低下になっているのは、割合減少を利用して上位武装ほどENを余計に食うようにという事情があるわけで。

あと、タリスマンブースト前提の術に関してですが。

>条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃
>ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇条<タリスマンブースト>

のように、通常時でも表示はさせるようにするのも一手かなーとか。


○ドラスレに関して

現状出ているのは

>ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
>ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 1, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
>#ドラグ・スレイブ(案2),   2200, 1, 5, +10,  -,  80, 125, AABA, +0, 魔術闇M直
>#ドラグ・スレイブ(案3),   2100, 2, 5, +10,  -, 100, 125, AABA, +0, 魔術闇M拡

ですが。

個人的には
>ドラグ・スレイブ,   2100, 2, 4, -10,  -, 90, 125, AABA, +0, 魔術闇M扇L2

これ一本ってところでしょうか。要は現行から6マス(最短射程と最長射程)分範囲が減った感じで。
理由は、

1.単体攻撃はダイナスト・ブラスやゼラス・ブリッドと大差なくなってしまう
2.対ボスでのダメージソースとして使い辛くすることで、相対的にラグナ・ブレードの価値が高まる

といったところ。

まあついでに
番外.現行データの超級MAP兵器持ちという立ち位置が身体に染み付いている

ってのもありますが、これは個人事情なので置いておきましょう。

あと、ドラスレ自体の性能は別として、

>ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
>ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇

この二つの消費は同じにしてほしいなーと。


○レイ・ウィングに関して。

>リナ=インバース
>変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。

これをやるのであれば、もうひと工夫しませんか?
具体的には以下の様な感じ。術封印や沈黙でレイ・ウィングが解除されます。

リナ=インバース(飛行)
(中略)
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
ノーマルモード=リナ=インバース 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態

どこぞのAMFみたいなモノを考慮すれば、発動後でも術効果を失う仕様で良いんじゃないかなーと。

○金色の魔王憑依バージョンについて

>素材としてはパイロット、ユニット、メッセ、アニメーション全部揃っているに越したことは無いのでは。
>ローカル対応が妥当なイベント用素材であったとしても、無いよりはあるほうが
>シナリオ作者さんには手間が省けて助かると思いますので、
>削除することは無いだろうと考えます。
>

この論でいくとしても、

>リナ=インバース(LON)
>ロードオブナイトメア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 300
>170, 170, 160, 160, 180, 155, 超強気

こんなぶっ飛んだパイロットパラメータを設定して良い理由にはならんと思います。
素材として用意するだけなら、器であるリナのパラそのままで良いんじゃないでしょうか。
ましてやユニットがこんなのですし。

>リナ=インバース(LON)
>リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 40000, 250
>特殊能力
>追加パイロット=リナ=インバース(LON)
>バリアLv3=金色の結界 全 5
>性別=女性
>20000, 500, 900, 65
>AAAA, SLAY_LinaInverse(LON)U.bmp
>金色の魔法,        2200, 1, 5, +50,  -,  10, -, AAAA, +0, 魔無
>

仮に敵または中立で出すことになった場合、これにボスランクとユニット強化が入るでしょうし、
原作再現イベントならば、
SpecialPower 必殺
で冥王を一撃。即リナに戻すだとか、
Attackイベントすらなしに画像演出のみでイベントやっちゃうのが相場ではー。

正直、自己満足にしかなってないっすわ。


○お仲間さんについて

>
>ガウリイ=ガブリエフ
はむしろ本人よりアイテムで。

>ブラストソード(スレイヤーズ)
>ブラストソード, 剣, 片手
>特殊能力
>阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
>0, 0, 0, 0, 0
>ブラストソード,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
>
>##武器クラス=剣に変更。

これなんですが。
光の剣と張り合えるように強化された結果、この剣自体がガウリイ以外の剣装備キャラとの奪い合いに巻き込まれるんじゃないかという危惧が。
まあガウリイ本人強いから大丈夫かな?いざとなれば固定するだろうし。


>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 熱血, 9, 応援, 10, 我慢, 19, 信頼, 28

せっかく差し換わった信頼ですが、以前の友情のほうが良いかなーと思います。

・友情,努力(,勝利…は某魔導士が自分のためにあると主張してますが(笑))という、少年漫画チックなラインナップが似合う
・同じくヒーラーであるシルフィールと、あえて異なる回復SPを持たせたほうが面白い
・回復SPとしては微妙な友情とすることで、信頼&リカバリィによる回復専業化を封じる

というのが理由です。

>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
>フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
>エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
>メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
>ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
>ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
>ヴィスファランク,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔突術
>ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
>ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

原作で使用率の低いフレア・アローとフリーズ・ブリッドを外しませんか。
手堅く攻める時は精神系、普段(ザコ戦等)は派手に火炎球か光る拳で突撃ってことで。


>シルフィール=ネルス=ラーダ
>フリーズ・アロー,        700, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +20, 冷術S
>フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
>フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
>エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
>ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
>ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
>メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
>ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)

これも前々からの疑問。シルフィールってこんなに色々使いましたっけ?
フレア・アロー(はアニメかな?)とドラスレは使ったような気がしなくもないですが。
この機に攻撃性の高い武装、中でもファイアー・ボールとフリーズ・アロー、フリーズ・ブリッドあたりを外しませんか?

また、残すとしてもフリーズ・アローのCTは調整願います。
現行データの歪みの一つに、

・相手を行動不能にするには、フリーズ・ブリッドよりも消費が低くCTも高いフリーズ・アローのほうが使える

という現象がありますので。

>
>ルーク(スレイヤーズ)
>ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P

この術ってそんなに取り回しの良い術でしたっけ?
切り込む際にこれを多用するのはイメージ的に合ってるのかなーという疑問が。
とはいえ射程3だとミリーナのエルメキア・フレイムがあるんで難しいところですが。

とりあえず以上ですー。

【1932】Re(1):マルチレス2

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 23時49分 -
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 連続書き込み失礼します。主に呪文まわりに関して、少々気になったので。

>ドラグ・スレイブ

 MAP・単体を両立させるなら、やはり単体版の最低射程2以上は必須かと。
 近距離のラ・ティルト、遠距離のドラスレ的な使い分けもできそうですし。

>ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +50,  -,  40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)

 追尾魔法と言うことで、命中を+0〜10程度に下げて「誘」or「追」属性を付けませんか?
 絶対命中に近い設定のある呪文ですが、+50も付けてやるほどではないかと。

>ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1, -20,  -,  70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
>ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -50,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)

 別に当てにくいと言う設定もなかったので、命中は上げてやっていいと思います。
 リナが当てれない旨のことを言ったのは、相手と自分の間に白兵戦の技量差があったからですし。
 ルークのルビーアイブレードが命中+10ですし、少なくとも未完成版ラグナブレードも同レベルにして良いと思うのですが。

>ミルガズィアの黄金の翼

 どうも描写が切り札っぽいので、通常武装は格闘辺りに差し替え、気力制限付けた上でもっと威力を高めませんか?
 初手から常に翼を展開して切り結ぶって言うのは、作中描写的にどうも違和感が…

>ルーンストライド,        2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔

 確認したら覇王戦での描写が「光の槍」だったので、「射」か「複」辺りを付けた方が良さそうです。

>アーマーLv8=魔律装甲<ゼナファ> 精

 最初の紹介時のルビが「ゼナファアーマー」でした。後半は長い名前が面倒だったのか、ゼナファと呼んでましたが。
 ミルガズィアの鎧も漢字だけですし、魔律装甲だけでいいのではないでしょうか。

>金色の魔法,        2200, 1, 5, +50,  -,  10, -, AAAA, +0, 魔無

 高命中やバリア無効化付けるよりも、普通の命中値+圧倒的大火力の方がそれっぽいと思うのですが。
 調子乗って力使い過ぎて、現界していられずに帰らざるを得なくなったような、うっかり魔王ですし。
 あと、消費は無改造リナで2〜3発程度しか撃てないような辺りにすれば、「この身体では全力を出せない」再現ができるかと思います。

 以上、御一考いただければ幸いです。それでは。

【1933】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 01時28分 -
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引用なし
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こんばんはレックーです。
スレイヤーズは、個人的に大好きな作品ですので討議に参加させていただきます。


>リナ


気合を戻すわけには…さすがにいきませんか?
高位魔族との戦いのコツは、相手に技を出させる前に高威力の技を叩き込んで即効で始末することとか、リナが言ってましたし。

外すのなら幸運あたりになるのかなと思うのですが…お金にはがめついけど、幸運かといわれると…微妙なところですし。


>ドラグスレイブ


これはMAP一本で強力なのをに一票です。

高位魔族とかに単体で打ち込むのは…何かそれができる理由があったような気がするのですか、失念しました、すみません。


>L様


このお方の場合は、下手にデータ化しないほうが無難かもしれませんね、パイロットはともかく、ユニットはこれでも弱いような気がしますし。
(…多分、HPはもっと低いけど英雄L16とかもってますね、このお方は)


>アメリア


超合金娘とか言われているぐらいだから鉄壁は戻して欲しいかもです。
これはただのイメージですので、強くは押しませんが。


>ガーブ


赤い剣は魔武ではないのでしょうか?
魔族同士の戦いで、効かないというのも変な話ですし。

あの武器自体、物理的なものなのかガーブの一部なのかは謎なのですが。


>ルーク


これはセレンティアの憎悪のルーク(憎悪のルーク)もデータ化しませんか?
パイロットはともかく、ユニットの方は二刀流だったり、剣に魔法をチャージしたりと、普段とはまったく違う戦法と…言動でしたので。

ついでに、イメージ精神ですが愛とてかげんはどうでしょうか?

愛はミリーナに対する、あれですが。
最終的には、これがきっかけでラスボス化する人ですし。

てかげんは…いたぶるために、なかなかとどめを刺さないということで。

…例の神官があっさりと死んだのは、ルークより技量が高かったのでしょうということで。

ついでにルーク=シャブラニグドゥですが、パイロット愛称をシャブラニグドゥにしませんか?

本人は散々ルークであることを隠そうとしていましたし、ばれた後でもわざわざシャブラニグドゥとしての扮装をして戦っていましたので。

【1934】マルチレス3

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 20時53分 -
設定
引用なし
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どうも山田Tです。三度目のマルチレスです。
特に書いていない点については基本的に了解と言うことで。


>>リナ=インバース

>>ドラグ・スレイブについて

>正直、これらは併記で行く説得力のある回答とは感じないのですが。
>まだスレイヤーズろいやるでそうなっていた、といわれた方が納得できました。
>確かに単体技のように描かれる場面もありましたが、
>これは敵に無効化されて結果的に単体技のように見える、
>と解釈する方が自然な気がします。
>意図的に威力を絞って、効果範囲を制御してたようには思えません
>原作の単体技のように見える3,4回の描写よりも
>シリーズ全体を通して繰り返し描写されてきた、
>使いにくい大規模破壊呪文のイメージを優先すべきだと思います。


まずこちらに関して誤解があるようなのですが、
2、3の例外のみを取り上げて単体技としたわけではありません。

以下にドラグスレイブが単体技として使用された描写を全て抜き出しました。


*以下はかなりのネタバレのため、本編未読でこれから読もうかと思っている方は読み飛ばしてください。

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<本編でのドラグ・スレイブ単体使用の歴史>
特に断りの無い場合の使用者はリナ。

●1巻「スレイヤーズ!」
・ゾルフが復活中のレゾ=シャブラニグドゥに使用。反射(?)される。

●3巻「サイラーグの妖魔」
・コピーレゾに使用。防御魔法で無効化される。

●4巻「聖王都動乱」
・魔族カンヅェルに使用。ダメージは与えるものの倒しきれず。

●7巻「魔竜王の挑戦」
・ガーヴの部下と思われる三匹の低級魔族のうち、二匹に一回ずつ使用。
 一発目はアストラルサイドに逃げ込まれて回避される。
 二発目は命中。相手を消滅させる。

●8巻「死霊都市の王」
・対ラーシャート戦でモルディラグに使用。傍にいたラーシャートに無効化される。
・対ラーシャート二戦目、ラーシャートに四回(数回)使用。全部無効化される。
・対ラーシャート最終戦。ラグナ・ブレードを当てるための目晦ましとして使用。
・冥王フィブリゾに使用。無効化される。
・シルフィールが続けてフィブリゾに使用。命中するが消滅したのは精神体の一部のみ。
 
●9巻「ベゼルドの妖剣」
・ハイパー・デーモンに使用。ダメージは与えるが異常な再生能力で回復される。
・ブーストをかけて再度ハイパー・デーモンに使用。さらに大きなダメージを与えるがやはり回復される。

●14巻「セレンティアの憎悪」
・神殿の天井に張り付いた魔族ヅェヌイに使用。消滅させる。
 神殿上部は崩壊。

●15巻「デモン・スレイヤーズ!」
・ルーク=シャブラニグドゥに使用。消滅させる。


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ネタバレここまで。


本編で単体攻撃として使用されたのは以上の通りです。
さすがにこれだけの描写を「適当な解釈でどうにかなる例外」とするのは無理があるのではないでしょうか。

ちなみに、単体攻撃以外でドラグ・スレイブを使用した場面は、ガウリイとの合体攻撃である
ドラグ・スレイブブレードでのみです。
本編で集団攻撃用として使用されたことは、実は一度もありません。
(ただし6巻「ヴェゼンディの闇」で、仲間を巻き込むために使えないが、
もし使えればレッサーデーモンの群れを一掃できるのに、という描写はあり)

以上の点を考えると、やはり単体版とMAP版とで分けるのが無難ではないかと考えます。
ろいやるでの仕様については未プレイなのでこちらからは何とも言えません。


>どうしても併記制でいくのであれば、最低でも単体版に攻属性付加
>ほかにも射程・最低射程減少などの使いにくい形をするのを希望します。

>ただ、扱いにくい攻撃範囲の再現として最低射程を2か3に引き上げ希望です。
>さすがのリナもこれを至近距離から撃つ事は無いでしょう。

>MAP・単体を両立させるなら、やはり単体版の最低射程2以上は必須かと。
>近距離のラ・ティルト、遠距離のドラスレ的な使い分けもできそうですし。


単体版を使いづらくすることに関しては異論はありません。至近距離からは撃ちはしないだろうというのもごもっとも。
最低射程は3にしておきます。


>>イベント用リナに関して

>イベント用なら何をやってもいい、という悪い前例になるのが気になるのです。
>そもそも、今後リナのあのイベントを再現するシナリオ作者がどれだけいるんでしょうか。
>それよりもこのデータを見て似たようなイベントデータを作成し、その度に掲示板で
>指摘される事の方が悪影響が大きいと思います。

そういうことであればパイロットとユニットは参考送りにしておきましょう。

>こんなぶっ飛んだパイロットパラメータを設定して良い理由にはならんと思います。
>素材として用意するだけなら、器であるリナのパラそのままで良いんじゃないでしょうか。

パラメーターをリナとは別物にしたのは単純に別物だから、という理由です。
パラメーターの高さについては別にこだわりがあるわけでもないので、弱体化させておきます。
格闘、命中、回避を150まで下げておきます。

>仮に〜
>正直、自己満足にしかなってないっすわ。

素材としてそれなりに使い道があると思ったのですがね。
自己満足にしかなっておりませんか。

何にせよ上記の通り参考送りということで。

>金色の魔法,        2200, 1, 5, +50,  -,  10, -, AAAA, +0, 魔無
>高命中やバリア無効化付けるよりも、普通の命中値+圧倒的大火力の方がそれっぽいと思うのですが。
>調子乗って力使い過ぎて、現界していられずに帰らざるを得なくなったような、うっかり魔王ですし。
>あと、消費は無改造リナで2〜3発程度しか撃てないような辺りにすれば、「この身体では全力を出せない」再現ができるかと思います。

この辺はどちらかといえば敵使用を前提に作っていたためですね。
それでは、
金色の魔法,        2500, 1, 5, +0,  -,  80, -, AAAA, +0, 魔
に変更しておきます。

また、原作ではバリア描写は無かったためバリアは削除します。
代わりにフィブリゾの攻撃のダメージから再生したのでHP回復Lv1を追加します。
(といっても参考用のデータに変わりはありませんが)


>>ラグナ・ブレード

>気合なしの上にその耐久性から、ラグナ・ブレードで仕掛けること自体かなりリスクが高い行動なのですが、
>それに加えてここまで低命中にする必要ってあるんでしょうか?
>ましてゼラス・ブリッドや単体版ドラスレのような命中補正+の射程あり武装を持っているわけですし、
>わざわざ必中使用がほぼ必須なレベルにまで命中落さなくてもー。

>別に当てにくいと言う設定もなかったので、命中は上げてやっていいと思います。
>リナが当てれない旨のことを言ったのは、相手と自分の間に白兵戦の技量差があったからですし。

極端な低命中にしたのは制御の難しさと命中に苦戦していた描写が印象に強かったからですね。
確かに当てにくかったのは相手が強敵だった時でしたし、接敵のリスクだけで十分でしたか。
では通常版の命中を+5、完全版の命中を-30まで引き上げておきます。
あと、通常版のCTは+15にしておきます。完全版に劣るとはいえ必殺技なので。
というかなんでこんなに低く調整していたのだ。自分。


>>ゼラス・ブリッド

>タリスマンブースト必須ということを差し引いても、ダイナスト・ブラスの立場が無さ過ぎかなーと思います。
>ゼラス・ブリッドの消費をもう+10希望。

>追尾魔法と言うことで、命中を+0〜10程度に下げて「誘」or「追」属性を付けませんか?
>絶対命中に近い設定のある呪文ですが、+50も付けてやるほどではないかと。

消費はダイナスト〜とそろえておきたいので消費増は避けたいところです。
命中は+30まで、CTは+0まで弱体化させておきます。必殺性はダイナストに譲ると言うことで。
属性は誘属性をつけておきます。


>元の命中は低くないし、看破の習得も早いので、必中は一番最後の習得でいいのではー。
>また、第1部の4人組の熱血習得に関し、アメリアのレベル9が最速で、その後レベル21のリナとガウリイまで開くという偏り方も気になります。
>いかに武装側で差があるとはいえ、SP込みのダメージソース最大が長期間アメリアというのもどうかなーと。

必中が早くて熱血が遅いのは序盤から高威力の武装があるため、早期に習得してしまうと序盤対応が難しいのではないか、と危惧したからです。
基本的に最初から完成しているキャラなので、早期熱血習得は成長型のキャラに譲ったほうが良かろうと思いましたので。

アメリアがダメージソースとなっているのは確かに問題ですね。彼女の熱血習得は性格上あまり遅らせられないという点もありましたが。
こちらに関してはSP習得を多少調整の上。ラ・ティルトを中盤まで封印推奨としておくことで解決しようかと思います。
序盤から脇に持たせるのは強すぎる武装ではありますし。


>これをやるのであれば、もうひと工夫しませんか?
>具体的には以下の様な感じ。術封印や沈黙でレイ・ウィングが解除されます。

これって地上に降りられない状態で解除されるとエラー起こったりしませんかね?
とりあえず確かめてみます。問題なければご提案の通りにしておきます。


>>フリーズ・ブリッド,       1200, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, +0, 冷術S
>ファイアー・ボールと対を成す魔法であることや、S属性を鑑みて、消費は15希望。

では消費+5、威力+100しておきます。


>以前のデータからの疑問だったんですが、ダム・ブラスって攻撃に使用すること多かったですっけ?
>どちらかというと床や壁をぶち抜く為に使用してた記憶があり、現状の切り込み時に使うってのも微妙に違うんじゃないかなーと思ったり。

すぺしゃるではトロルやドラゴンなどを倒すのによく使用されていました。
人間に使うとオーバーキル、魔族には物理攻撃なので通用しないという技なので、
本編ではあまり攻撃に使用されなかったのだと思われます。

それを置いても本編・すぺしゃるともに使用頻度の高かった技ですので、使用頻度の高い技となるのは問題ないかと。
走り回りながら使っていた描写も多かったので、2Pであることも不自然ではないと考えます。


>>タリスマンブースト

>まず。不必要技能による制御は不要ではー。
>どうせ同じアビリティ重ねがけは出来なかったはずですし。
>消費固定のアビリティ方式だと、上位武装になればなるほどENへの負担が相対的に低くなるんですが、それって原作的に正しいんでしたっけ?
>現行が術レベルの低下になっているのは、割合減少を利用して上位武装ほどENを余計に食うようにという事情があるわけで。

不必要技能を設定したのは使えないアビリティが表示されるのも邪魔臭かろうという理由です。
まああってもなくてもいいといえばそうなのですが。

威力の高い武装ほどブーストに魔力を消費する、と言う設定もありませんので、
消費固定であることは問題ないかと。シンプルですし。
下位武装でも気力のたまっていない時のダメージアップとしてそれなりに使う機会はありますし。


>結構避けるキャラ、どころか凄くよく避けるキャラだと思います。
>回避380台に集中があっても問題ないような。
>1巻ではゼルに捕まったりしましたが、後にズーマに備えて訓練したりしましたし、戦いにおいてはゼルよりよく避けますから運動性が同等以上でもおかしくないでしょう。
>よく避けれるのは主人公だから、と言えちゃうかもしれませんが、主人公補正がデータに反映されるのがSRCですし。

現状でも後衛高火力キャラとしては十分な回避力だと思うのですけれども。Sサイズに切払い持ちですし。
強敵の攻撃回避はひらめきで再現できているとも思います。
額面上運動性をゼル以上にするのはできれば避けたくもあり。
回避を150台に載せるのもためらうところです。

ただ生存面が厳しいとはよく指摘されていることではあるのですよねぇ。うーん。
額面的に問題ない範囲で強化できるところを限界まで強化するとしたら…

HP+200、回避+1、ひらめきと看破の習得順入れ替え

これくらいでしょうか。
これでもまだ厳しいのかなー。


>気合を戻すわけには…さすがにいきませんか?
>高位魔族との戦いのコツは、相手に技を出させる前に高威力の技を叩き込んで即効で始末することとか、リナが言ってましたし。

戦いのコツうんぬんについては、SRC的に言うなら「ダメージアップSP使用を惜しむな(熱血や魂などで速殺しろ)」ということになるのではと。
シナリオでは大抵ザコ戦→魔族(中ボス)戦、と言う流れになると思いますので、武装の気力制限に関しては問題ないのではないでしょうか。
幸運や看破はイメージ上気合よりリナに似合っていると思いますので、その点でも少々動かしづらいところです。


>>ガウリイ

>無名魔法剣とブラストソード
>ブラストソードの攻撃力を元に戻して、この二本にガウリィ限定の必殺技として居合い斬り追加希望。
>元々はSFCのゲームで使った技ですが、原作でも13巻や14巻で堅そうな物を居合いで真っ二つにしてましたので。
>必殺技があれば光の剣にそう見劣りしないはず。

居合い切り追加はいい案かもしれませんね。では以下のように。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
居合い斬り,         1700, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)

ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
居合い斬り,         1800, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +20, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)

#居合い斬り(B案),         1400, 1, 2, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
#反撃用武装案。光の剣との互換重視。

燃費は悪いですが、あまり使用頻度が高いのもなんでしょうし、こんなものかと。


>>アメリア

>せっかく差し換わった信頼ですが、以前の友情のほうが良いかなーと思います。〜

ではダメージソース問題もあわせて、以下のように変更しておきます。

SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 我慢, 9, 熱血, 14, 応援, 21, 友情, 28


>超合金娘とか言われているぐらいだから鉄壁は戻して欲しいかもです。
>これはただのイメージですので、強くは押しませんが。

デュカキスさんのレスの通り「SPをガンガン使う」方向のキャラとして調整したいと思っていますので、
我慢は変えたくないところ。
超合金娘については高いHPと装甲、ガッツ+ド根性でも十分再現できているかと思いますがいかがでしょうか。


>>シルフィール

>この機に攻撃性の高い武装、中でもファイアー・ボールとフリーズ・アロー、フリーズ・ブリッドあたりを外しませんか?
>また、残すとしてもフリーズ・アローのCTは調整願います。

ではファイアー・ボールとフリーズ・ブリッドは削除します。
フリーズ・アローは以下のように。

フリーズ・アロー,          800, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術S連L5


>>ルーク

>ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
>この術ってそんなに取り回しの良い術でしたっけ?

取り回しについては分かりませんが、特に悪いと言う描写はないはずです。
よく使われていた魔法には違いありませんので、使用頻度が高くなるのは問題ないかと。


>これはセレンティアの憎悪のルーク(憎悪のルーク)もデータ化しませんか?
>パイロットはともかく、ユニットの方は二刀流だったり、剣に魔法をチャージしたりと、普段とはまったく違う戦法と…言動でしたので。

そうですねー。少々時間はかかるかもしれませんが、作っておきます。


>ついでに、イメージ精神ですが愛とてかげんはどうでしょうか?
>愛はミリーナに対する、あれですが。
>最終的には、これがきっかけでラスボス化する人ですし。
>てかげんは…いたぶるために、なかなかとどめを刺さないということで。

ミリーナへの愛については我慢でも再現できているかと。
耐えることこそ真の愛なのです。たぶん。

てかげんについては、不殺とか慈悲とか、そういったキャラにつけるものではないかなーと思います。
ルークのアレは悪党への「報復」ということで再現できているかと思いますがどうでしょうか。


>ついでにルーク=シャブラニグドゥですが、パイロット愛称をシャブラニグドゥにしませんか?

愛称がルークなのはむしろミスですね。シャブラニグドゥに修正しておきます。


>何か毎日のように書き込んでる気がします…申し訳ありません。

当ツリーはだれでもウェルカム。どうぞお気になさらず。


>これを追加するのなら、ルークの魔風剣と吸魔の剣をアイテム化しませんか?
>実際、シェーラ戦ではガウリイが吸魔の剣を使ってますし。
>あとついでに、吸魔の剣は阻止ではなく反射の方が面白いかなあ、と。吸い込んで即放つ的な使い方が表現できると思うのですが、どうでしょう?

アイテム化は了解です。
反射は少々強力すぎるかなぁと。
代わりに魔力を吸収する、ということで阻止の消費量を-5にする、というのはどうでしょうか。
あるいは魔力発動を武装化するか…。

とりあえず阻止の消費量-5のほうでやってみようかと。


>>ミルガズィアの黄金の翼
>どうも描写が切り札っぽいので、通常武装は格闘辺りに差し替え、気力制限付けた上でもっと威力を高めませんか?
>初手から常に翼を展開して切り結ぶって言うのは、作中描写的にどうも違和感が…

では以下のように変更します。
格闘,             1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
黄金の翼,           1500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 突


レスは以上です。皆さまご意見ありがとうございました。
下に修正後データを掲載します。ミリーナの武装変更も済ませたので載せておきます。

変更点も多くなってきましたので、次回のレスは稿を改めて行いたいと思います。

【1935】修正データ&圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 20時55分 -
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##全体######

フリーズ・アロー、フリーズ・ブリッドの性能を以下に変更。

・フリーズ・アロー,        900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術S連L5
・フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術S


############

リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 157, 150, 149, 171, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 3, 看破, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

#回避。看破とひらめきの習得順入れ替え。

リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 190, 800, 70
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  55, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1100, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術S
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラスト・アッシュ,       1600, 2, 4,  +5,  -,  25,  -, AABA, -10, 魔術闇死
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 1, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 3, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 射接魔術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -30,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#HP+200。
#ドラグ・スレイブ単体版の射程を3-4に。
#ラグナ・ブレードの命中を+25、CTを+25、完全版の命中+20。
#ゼラス・ブリッドの命中を-20、CTを-5。
#タリスマンブーストが必要技能であった武装を必要条件に。
#ドラグ・スレイブブレードの消費を単体版にあわせ55に。


#リナ=インバース(LON)
#ロードオブナイトメア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 300
#特殊能力
#魔力所有, 1
#150, 170, 150, 150, 180, 155, 超強気
#SPなし
#SLAY_LordOfNightmare.bmp, Slayers.mid

#参考送りに。格闘、命中、回避を150に低下。

#リナ=インバース(LON)
#リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
#陸, 3, S, 40000, 250
#特殊能力
#追加パイロット=リナ=インバース(LON)
#HP回復Lv1
#性別=女性
#20000, 500, 900, 65
#AAAA, SLAY_LinaInverse(LON)U.bmp
#金色の魔法,        2500, 1, 5, +0,  -,  80, -, AAAA, +0, 魔

#参考送りに。
#武装の威力+200。命中-50。消費+70。
#バリアを削除してHP回復追加。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
居合い斬り,         1700, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)

#居合い斬り追加。

ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
居合い斬り,         1800, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +20, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)

#威力-100。居合い斬り追加。

#居合い斬り(B案),         1400, 1, 2, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
#反撃用武装案。光の剣との互換重視。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 51
魔力所有, 1
141, 143, 139, 145, 160, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 我慢, 9, 熱血, 14, 応援, 21, 友情, 28
SLAY_AmeriaWilTeslaSaillune(3).bmp, Slayers.mid

#信頼→友情。SP習得順を変更。


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
4200, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

#フリーズ・ブリッド、フレア・アローを参考送りに。


シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
バリアシールドLv3=防御結界呪文
2700, 150, 800, 50
DACB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
ロッド,             600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
フリーズ・アロー,        900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術S連L5
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
===
リカバリィ,           回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術
リザレクション,         回復Lv6, 1, -, 45, -, 魔精術
ディクリアリィ,          治癒, 1, -, 10, -, 魔精術

#フリーズ・ブリッド、ファイアー・ボールを参考送りに。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔風剣=非表示, 1
吸魔剣=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
150, 139, 146, 151, 168, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid

#魔風剣と吸魔剣はどちらか一方を封印してください。
#剣を持たない時は両方封印で。

ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効 (魔風剣)
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効 (吸魔剣)
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(吸魔剣)
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風吹L1(魔風剣)
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(魔風剣)
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(吸魔剣)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武


#武装の必要条件変更。
#阻止(吸魔剣)の消費を-5に。

#吸魔剣・魔法発動,        1600, 1, 3, -15,  -,  15,  -, AAAA, +0, 魔AL2


魔風剣(スレイヤーズ)
魔風剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風吹L1
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武

吸魔剣(スレイヤーズ)
吸魔剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武

#剣アイテムとして追加。
#こちらを出す時はルークの該当武装を封印してください。


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 160, 900, 75
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スァイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術SM扇L2
ラザ・クロウヴァ,        1100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 雷精術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3,  +5,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
フェルザレード,         1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ルーン・フレイア,        1800, 2, 4, -10,  -,  40, 115, AABA, +5, 魔術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

#アストラル・ブレイク,      1800, 1, 3, -10,  -,  40, 110, AABA, +0, 精術
#ディスラッシュ,         1700, 1, 3, +15,  -,  35, 110, AABA, +0, 精術連L5

##フレア・アローの位置にラザ・クロウヴァを入れ替え。ルーン・フレイア追加。
##参考用武装にアストラル・ブレイク、ディスラッシュ追加。
##一発限りの武装はできるだけ使用頻度が低くなるように調整してます。


ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
性別=男性
弱点=竜
武器強化Lv1=光 (呪霊鎧)
ダミー特殊能力名=呪霊鎧 精神世界面への干渉能力を増幅する鎧。「光」属性の攻撃力を+100する。 (呪霊鎧)
4600, 180, 1000, 55
CACB, SLAY_MirgaziaU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゼラス・ファランクス,     1400, 2, 4, +30, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術M投L1
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
黄金の翼,           1500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火
ヴラバザード・フレア,     1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術火光
Cディスティングレイト,    2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術光

#無消費を改名、弱体化。黄金の翼を中間武装として追加。


メンフィス=ラインソード
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲モード メンフィス=ラインソード(完全装甲)
アーマーLv8=魔律装甲 精
性別=女性
3200, 160, 1200, 70
CACB, SLAY_MenfisRainswordU.bmp
ゼナファ・剣形態,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ゼナフスレイド,         1700, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔
メギドアーク,          1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔
ルーンストライド,        2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 射魔

#アーマーの別名を変更。ルーンストライドを射属性に。

メンフィス=ラインソード(完全装甲)
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲解除 メンフィス=ラインソード
アーマーLv8=魔律装甲 精
性別=女性
3200, 160, 1600, 30
AACA, SLAY_MenfisRainsword(Y)U.bmp
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
格闘,              1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#アーマーの別名を変更。


魔竜王ガーヴ
魔竜王ガーヴ, (スレイヤーズ(魔竜王ガーヴ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精竜
8000, 240, 1200, 80
AACA, SLAY_GarvU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力光,             1400, 1, 4, +0, -, 5,  -, AACA, +0, 魔闇
赤い剣,             1800, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 魔武

#赤い剣を魔武属性に。


ルーク=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
155, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk(S).bmp, Slayers.mid

#愛称をシャブラニグドゥに修正。

【1937】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 N
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、Nです。

レイウイングの風の結界についてですが、
アストラル呪文や他フォルダの精神攻撃を防げるとは思えませんので
物魔バリアに変更を希望します。

【1939】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
改訂お疲れ様です。


>リナ=インバース
>ドラグ・スレイブ
若干うろ覚え気味ではありますが、個人的には大規模ザコ掃討よりは対ボス大火力の
印象が強いので、併記に一票を。
あるいは中間を取って、威力上げ、範囲下げで単体にも使えないことはない大火力MAP
一本という道もアリかなと思います。

で、とりあえず併記とするのなら、MAP版は眼前に撃てるけど単体版は届かないというのも
ちょっと不自然なような気がします。
単体、MAPともに最小射程を2としてはどうでしょう。
M扇なら効果範囲が1マス減るだけなので、それほど大きな弱体化にもならないと
思いますし。


>シルフィール=ネルス=ラーダ
>ドラグ・スレイブ,        2200, 1, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
射程がリナのものと違ってしまってます。


>ルーク(スレイヤーズ)
>ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武
シャブラニグドゥ系黒魔法ですので、ドラグスレイブ同様闇属性とかどうでしょうか。
それとこれ、術属性が必要では。


>赤法師レゾ
メッセージがそのまんまシュウ=シラカワなのはどうなんだろうと思えど、
でっち上げるのも大変でしょうし、手元に原作なくてお手伝いもできませんし、
仕方ないですかねぇ。


あ、あと読み仮名がないです。
かおすどらごんとかへるますたーとか知らないと多分読めないですし、
あった方がいいかと。


大量のレスが付いて捌くのもなかなか大変だと思いますが、
需要は大きいと思いますので頑張ってください。
それでは。

【1940】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 15時53分 -
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どもこんにちわ。

<だいあろぐ>
>リナ=インバース
>ドラグ・スレイブ
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン, Siren.wav;(ウゥゥゥゥゥ〜);(ウゥゥゥゥゥ〜)ドラグ・スレイブ警報発令!
>ガウリイ=ガブリエフ, 市民のみなさんはただちに避難してくださーい!
>リナ=インバース(呪文), SLAY_DragSlave(1).jpg 180 120;黄昏よりも昏きもの、血の流れより紅きもの:、.時の流れに埋もれし、偉大な汝の名において:、.我、ここに闇に誓わん;我らが前に立ち塞がりし、すべての愚かなるものに:、.我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを……!
>リナ=インバース(攻撃), SLAY_DragSlave(2).jpg 180 120;ドラグ・スレイィィィィィブッ!!

さすがにこれはギャグ過ぎるんじゃないでしょーか。特に1巻で登場しないアメリアが出てくるところ。

<めっせーじ>
>マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ
>ダメージ小, ゾアメルグスター様、このマルチナををお守りくださりありがとうございます

「をを」になってます。

>攻撃, ふふふ、覚悟しなさい!攻撃(反撃), お返しですわ!

改行忘れです。

>フィリア=ウル=コプト
ほとんど同じのがメッセとダイアログ両方にあります。メッセージの方はドラゴン専用にしてみては?


<ゆにっと>
>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
># なお、このユニットを出す時は必ず「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」を
># パイロットとしてください。

追加パイロットでupgradeと同時に、というわけにはいかんのでしょうか。

>獣神官ゼロス
>ゼロス, (魔族(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>超回避Lv1=アストラル回避 (正体判明)
>愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
>耐性=物 (正体判明)
>弱点=光 (正体判明)
>有効=精 (正体判明)
>耐性=非表示 物 (!正体判明)
>弱点=非表示 光 (!正体判明)
>有効=非表示 精 (!正体判明)
>4000, 200, 900, 90
>AACA, SLAY_XellossU.bmp
>錫杖,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>魔力弾,           1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
>闇の錐,           2000, 1, 2, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)

正体判明前後でここまで違うのなら、いっそ別ユニットにしませんか?
またユニットクラスがパイロットと異なってますが。

>赤法師レゾ
完全な盲目キャラなら、無効化=視と特殊効果無効化=盲を推奨します。
本物よりコピーの方が好きだから追加してほしいとか思ってませんよ?ええ。

>オリハルコンゴーレムの残骸
>残骸, オリハルコンゴーレム(マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ専用), 1, 1
>陸, 0, XL, 10000, 140
>特殊能力
>パーツ合体=非表示 オリハルコンゴーレム(スレイヤーズ)
>制御不可
>レジストLv2.5=魔力耐性 魔
>追加パイロット=人工知能
>7000, 50, 1500, 20
>-ACB, zangai.bmp
>魔力の暴走,          1500, 1, 5, -10, -,  5, 100, AAAA, -10, 魔

パーツ合体に別名は付きません。また追加パイロットの人工知能がフォルダにありません。
(汎用SFを使うにしてもあれは人工知能(ザコ)ですし)

<ぱいろっと>
>無貌のセイグラム(白仮面)
>セイグラム, -, スレイヤーズ, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>120, 132, 133, 131, 156, 151, 強気
>SPなし
>SLAY_Seiguramu(M).bmp, Slayers.mid
>
># アイテム「白い仮面」を付けた時のセイグラムです。

白い仮面をequipするのと、こちらのパイロットに白い仮面の特殊能力を移してReplacePirotさせるのとでは同じことなのでは?
だとしたら後者の方が容量小さく済むと思います。

では。

【1943】Re(1):マルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 17時35分 -
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引用なし
パスワード
 どうも、Zauberruteです。

>L様
>また、原作ではバリア描写は無かったため

 小説8巻に「無を制御した今のお前には外部から攻撃できないかもしれない」との冥王様の台詞が存在します。
 あくまで“かも”ではあるんですが、参考程度に。

>ミルガズィア
>ゼラス・ファランクス

 ゼラス・ブリッドに誘属性が付いたので、リナ曰く「対多数用」のこちらにも追加を希望です。

>レイ・ウィング

 この状態での体当たりの威力、もう少しあげませんか? せめてショートソードくらいには。
 作中でぶちかましをかけて2、3人跳ね飛ばしていたこともありますし、スピード+全体重?+風の結界で威力600はあまりにも低いかと。

 以上です。それでは。

【1953】Re(1):マルチレス3

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年10月17日(水) 21時17分 -
設定
引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。

>リナ=インバース
>ダム・ブラス

マルチレスに大菊さんのダム・ブラスへの意見に対する回答が無かったような。

と、ダム・ブラスの使用頻度もそうですが、エルメキア=ランスの取り回しが
比較的良好な為、ファイアーボールの使用頻度が低そうなのも気になります。

ファイアー・ボール、ブラスト・アッシュ、ディグ・ヴォルト
の3種を+100して相対的にダム・ブラスの価値を落とすというのは
如何でしょう?


手短ですが以上です。

【1961】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 12時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

今回は魔法の属性で2点だけ。

>冷気系魔法

S属性を凍属性に変更希望。
この属性、Sや縛が付きやすい冷気系のためにあるようなもんですし。

>ダグ・ハウト

ディルブラやメガブラの上位として考えているから吹属性なのでしょうが、当たると串刺しになってしまう魔法なので吹き飛ぶことは無いと思います。


以上です。それでは。

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