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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>変形=レイ・ウィング
>リナ
>射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
>タリスマンブースト
>ミルガズィア
>メンフィス=ラインソード
>ガーヴ
>リナ=インバース
>ガウリイ=ガブリエフ
>ゼルガディス=グレイワーズ
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>赤法師レゾ
>>Zauberruteさん
>レイ・ウィング
>タリスマンブースト
>ミルガズィア
>メンフィス=ラインソード
>ガーヴ
>原作、アニメ、ゲーム、果てはTRPGと大型の作品ですが、改訂頑張ってください。
>>霞薙さん
>アイテム「封魔装甲ザナッファー」の武装「光の束」に【剣】属性がついています。
>>ちゃあしゅうさん
>リナ=インバース
>ガウリイ=ガブリエフ
>ゼルガディス=グレイワーズ
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>赤法師レゾ
>「魔力所有」を持っていると自動的に魔力強化と表示
>ドラグ・スレイブ
>無銘魔力剣
>ブラストソード
>ディム・ウィン、魔風撃
>アストラル回避
> リナ
> ガウリイ
> ゼル
> アメリア
> メンフィス
>リナ=インバース
>>ドラグ・スレイブの一本化に関して
>個人的には、ドラスレはMAP版のみにして欲しいところです。
>原作小説でも、乱戦に撃ち込めば味方ごと吹き飛ばす、とか、街中で使えば街が壊滅する、とかで使ってませんし。
>いかにマップ兵器範囲に敵を誘い込むか」で頭を使わせるユニットの方がリナらしい、と言う私見もありますが。
>ドラグスレイブですが、MAP兵器でない単体版には
>激しく違和感を覚えます。
>武装を分けるほど原作で使い分けていた記憶も無いし
>ピンポイント攻撃の出来るドラスレはドラスレではないので
>単体版はすっぱり削除していいんじゃないでしょうか。
>ドラグ・スレイブの単体版は維持を希望です。
>原作は手放してしまったので確認できませんが8巻でモルディラグ相手に
>フェイクでドラグ・スレイブ使ったりしてましたよね、たしか。
>あとシルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブとかも演出的には単体だったような。
>・作中で破壊規模の大きさから使用できない場合が多い
>・ドラグスレイブと同等の威力を持つが別に覚えなくてもいいかと思って
> ラ・ティルトを覚えなかった事を後悔していたりする
>・アニメ版ではどう考えても単体使用なんて無理な大規模破壊をしている
>・すぺしゃるやアニメ版で目標の周囲ごと吹っ飛ばして大惨事を起こしている
>以上のことからドラグスレイブの単体版は無い方がいいと思います。
>ドラグスレイブは威力が高くて使い勝手が悪いのがらしいのではないでしょうか。
>ただ、射程は4にしてほしいところ。
>砲台系はそれこそ他作品に山ほどいますし、原作的にも常に間合いを選ぶのが
>リナらしさだと思うので。
>その分の補填としては…マップ版の燃費良化か、こちらの射程を5に戻すのも一手かと。
>その代わりと言ってはなんですが、ラグナ・ブレード<完全版>は
>2900と逃げてる数値といいますか、思い切りが足りない数値ですので
>+100して3000でいいと思います。
>またここまで火力下げたなら、運動性はもう少し向上の余地があると思います。
>+5〜+10くらいでしょうか。
>気合が無い上に雑魚と戦うにも不安がある耐久と回避で上位武器の気力制限が
>非常に厳しくなっているので、原作では結構相手の攻撃を回避している事もあり
>反応+2、運動性+15位して雑魚の攻撃なら避ける程度の強化は出来るのではないかと。
>あと、参考扱いでいいのでガーヴ・フレア付けられないでしょうか。
>どうせ原作再現ならダイナストも滅びますし、メジャーな術なのに影も形もないのが寂しいな、と。
>なんならM直なら、消えてもそんな困りませんよ(笑)
>>ブースト飛行
>>イベント用のリナについて
>
>
>
>>無銘魔力剣
>無銘剣には強化要らない気が。扱い的には中継ぎ武器ですし、
>>ブラストソード
>威力はせめて光の剣の方が勝っていて欲しいので上げず、非常識な切れ味の再現として「痛」か「貫」属性を追加する、と言うのはどうでしょうか? 消費5〜15程度付ける必要はありそうですが。
>光の刃が強化されたりはしていますが、攻撃力が同値なら現状でもブラストソードは
>十分な性能かと。CT+30もありですが、さすがにガウリイの技量に無消費で痛や貫は行き過ぎの感が。
>>ディム・ウィン、魔風撃
>放った本人の体格が影響するわけではなさそうなので、「K」ではなく「吹」属性の方が良いのではないかと思います。
>>アストラル回避
>>どうもデュカキスです。
>>記憶を掘り起こそうと検索してたら面白いサイトを見つけたので参考にどうぞ。
>>ガウリイ
>武器スロット
>それと無銘魔法剣&ブラストソードを剣にして
>光の剣無し時は武器スロットを追加する形にしません?
>武器スロットが定着すればレミーやザングルスを手軽に強化できますし。
>現状ですとEN=魔力容量が剣士にも適用されてるので、そこの見直しは必要ですが。
>光の剣の複属性
>>ゼル
>>アメリア
>>ルークとミリーナ
>>メンフィス
>>…ベフィス・ブリングの再現でリナに地中移動付けようぜーなんてこれっぽっちも思ってませんよ?ええ。
>noteさん
>アメリア
>>わざわざヴィスファランクという格闘用の呪文使うくらいですし、
>>もっと近寄って殴りにいけるようHPとか装甲をさらに上げてもいいのではないかと。
>武器スロット
>>リナ=インバース
>「みーんなまとめてドラグスレイブ!」な広域破壊呪文としてのイメージが強い方は
>大勢いらっしゃると思いますが、実は対単体用に使用した回数も結構なものになります。
>
>というかどちらかと言えば本編では対単体用の必殺技、
>ダイナスト・ブラスなどより一寸強い魔法、程度の扱いで使用されていることが多いほどです。
>八巻のラーシャート戦などは三、四回連続で使用したりして(でも全部ほぼ無効化される)います。
>デュカキスさんの仰るとおり、シルフィールの隠し弾ドラグ・スレイブも単体用の技でした。
>アニメ版では決戦武装として描かれることが多い技でしたが、原作版では強めの中間必殺技と言ったほうが
>よいくらいです。
>
>ただもちろん、街中で使うには強力すぎる山をも吹き飛ばす広域破壊呪文でもありますし、
>アニメ版での決戦武装としての印象が強いという方も多いであろう、と言うことを鑑みて、
>単体版とMAP版の併記といたしました。
>
>MAP版一本に絞ると、威力の序列(ダイナスト・ブラスより上)上、2000以下にするのもためらわれ、
>調整上原作のように対単体にある程度回数を撃つことができる、と言う面を再現するのも難しくなります。
>(案2、案3はその辺の試行錯誤の産物です)
>
>私もドラグスレイブの仕様については色々と悩んだのですが、
>以上の点を考えて、今のところデータとしては現状の単体版とMAP版の併記が
>ベストな形ではないか…と思っています。
>そのうえでなおMAP兵器一本に絞るべきだ、という説得力のあるご意見があれば
>一本化もやぶさかではありませんが、
>今のところは併記製で行きたいと考えております。
>いかがでしょうか。
>素材としてはパイロット、ユニット、メッセ、アニメーション全部揃っているに越したことは無いのでは。
>ローカル対応が妥当なイベント用素材であったとしても、無いよりはあるほうが
>シナリオ作者さんには手間が省けて助かると思いますので、
>削除することは無いだろうと考えます。
>リナ
>ドラグスレイブ
>無名魔法剣とブラストソード
>魔族のアストラル回避を「緊急テレポートLv1=アストラル回避 2」に変更。
>リナ=インバース
>SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
>SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 熱血, 12, 幸運, 17, 必中, 21
>ラグナ・ブレード, 2500, 1, 1, -20, -, 70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
>ラグナ・ブレード<完全版>, 3000, 1, 1, -50, -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
>フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 冷術S
>ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 105, AACA, +10, 風術P
>ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, -5, -, 40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
>ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 4, +50, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
>===
>タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)
>条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃
>ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 4, +50, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術闇条<タリスマンブースト>
>ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇
>ドラグ・スレイブ<MAP>, 1800, 1, 5, -15, -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
>#ドラグ・スレイブ(案2), 2200, 1, 5, +10, -, 80, 125, AABA, +0, 魔術闇M直
>#ドラグ・スレイブ(案3), 2100, 2, 5, +10, -, 100, 125, AABA, +0, 魔術闇M拡
>ドラグ・スレイブ, 2100, 2, 4, -10, -, 90, 125, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
>ドラグ・スレイブブレード, 0, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
>ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇
>リナ=インバース
>変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
>素材としてはパイロット、ユニット、メッセ、アニメーション全部揃っているに越したことは無いのでは。
>ローカル対応が妥当なイベント用素材であったとしても、無いよりはあるほうが
>シナリオ作者さんには手間が省けて助かると思いますので、
>削除することは無いだろうと考えます。
>
>リナ=インバース(LON)
>ロードオブナイトメア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 300
>170, 170, 160, 160, 180, 155, 超強気
>リナ=インバース(LON)
>リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
>陸, 3, S, 40000, 250
>特殊能力
>追加パイロット=リナ=インバース(LON)
>バリアLv3=金色の結界 全 5
>性別=女性
>20000, 500, 900, 65
>AAAA, SLAY_LinaInverse(LON)U.bmp
>金色の魔法, 2200, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +0, 魔無
>
>はむしろ本人よりアイテムで。
>ガウリイ=ガブリエフ
>ブラストソード(スレイヤーズ)
>ブラストソード, 剣, 片手
>特殊能力
>阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
>0, 0, 0, 0, 0
>ブラストソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武
>
>##武器クラス=剣に変更。
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 熱血, 9, 応援, 10, 我慢, 19, 信頼, 28
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
>フレア・アロー, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L5
>フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 冷術S
>エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 精術
>メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, BAC-, +20, 地術吹L0
>ファイアー・ボール, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 火術
>ホーリー・ブレス, 1400, 1, 5, +0, 1, 50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
>ヴィスファランク, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +15, 魔突術
>ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 105, AACA, +10, 風術P
>ラ・ティルト, 2100, 1, 3, +0, -, 55, 120, AABA, +0, 精術
>シルフィール=ネルス=ラーダ
>フリーズ・アロー, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +20, 冷術S
>フレア・アロー, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L5
>フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 冷術S
>エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 精術
>ファイアー・ボール, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 火術
>ホーリー・ブレス, 1400, 1, 5, +0, 1, 50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
>メギド・フレア, 1500, 1, 3, +10, -, 15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
>ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
>
>ルーク(スレイヤーズ)
>ブラム・ブレイザー, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +0, 魔聖術P
>ドラグ・スレイブ
>ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 4, +50, -, 40, 110, AABA, +5, 魔術闇(タリスマンブースト)
>ラグナ・ブレード, 2500, 1, 1, -20, -, 70, 125, AAAA, -10, 射接魔術(タリスマンブースト)
>ラグナ・ブレード<完全版>, 3000, 1, 1, -50, -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術(タリスマンブースト)
>ミルガズィアの黄金の翼
>ルーンストライド, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔
>アーマーLv8=魔律装甲<ゼナファ> 精
>金色の魔法, 2200, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +0, 魔無
>リナ
>ドラグスレイブ
>L様
>アメリア
>ガーブ
>ルーク
>>リナ=インバース
>>ドラグ・スレイブについて
>正直、これらは併記で行く説得力のある回答とは感じないのですが。
>まだスレイヤーズろいやるでそうなっていた、といわれた方が納得できました。
>確かに単体技のように描かれる場面もありましたが、
>これは敵に無効化されて結果的に単体技のように見える、
>と解釈する方が自然な気がします。
>意図的に威力を絞って、効果範囲を制御してたようには思えません
>原作の単体技のように見える3,4回の描写よりも
>シリーズ全体を通して繰り返し描写されてきた、
>使いにくい大規模破壊呪文のイメージを優先すべきだと思います。
>どうしても併記制でいくのであれば、最低でも単体版に攻属性付加
>ほかにも射程・最低射程減少などの使いにくい形をするのを希望します。
>ただ、扱いにくい攻撃範囲の再現として最低射程を2か3に引き上げ希望です。
>さすがのリナもこれを至近距離から撃つ事は無いでしょう。
>MAP・単体を両立させるなら、やはり単体版の最低射程2以上は必須かと。
>近距離のラ・ティルト、遠距離のドラスレ的な使い分けもできそうですし。
>>イベント用リナに関して
>イベント用なら何をやってもいい、という悪い前例になるのが気になるのです。
>そもそも、今後リナのあのイベントを再現するシナリオ作者がどれだけいるんでしょうか。
>それよりもこのデータを見て似たようなイベントデータを作成し、その度に掲示板で
>指摘される事の方が悪影響が大きいと思います。
>こんなぶっ飛んだパイロットパラメータを設定して良い理由にはならんと思います。
>素材として用意するだけなら、器であるリナのパラそのままで良いんじゃないでしょうか。
>仮に〜
>正直、自己満足にしかなってないっすわ。
>金色の魔法, 2200, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +0, 魔無
>高命中やバリア無効化付けるよりも、普通の命中値+圧倒的大火力の方がそれっぽいと思うのですが。
>調子乗って力使い過ぎて、現界していられずに帰らざるを得なくなったような、うっかり魔王ですし。
>あと、消費は無改造リナで2〜3発程度しか撃てないような辺りにすれば、「この身体では全力を出せない」再現ができるかと思います。
>>ラグナ・ブレード
>気合なしの上にその耐久性から、ラグナ・ブレードで仕掛けること自体かなりリスクが高い行動なのですが、
>それに加えてここまで低命中にする必要ってあるんでしょうか?
>ましてゼラス・ブリッドや単体版ドラスレのような命中補正+の射程あり武装を持っているわけですし、
>わざわざ必中使用がほぼ必須なレベルにまで命中落さなくてもー。
>別に当てにくいと言う設定もなかったので、命中は上げてやっていいと思います。
>リナが当てれない旨のことを言ったのは、相手と自分の間に白兵戦の技量差があったからですし。
>>ゼラス・ブリッド
>タリスマンブースト必須ということを差し引いても、ダイナスト・ブラスの立場が無さ過ぎかなーと思います。
>ゼラス・ブリッドの消費をもう+10希望。
>追尾魔法と言うことで、命中を+0〜10程度に下げて「誘」or「追」属性を付けませんか?
>絶対命中に近い設定のある呪文ですが、+50も付けてやるほどではないかと。
>元の命中は低くないし、看破の習得も早いので、必中は一番最後の習得でいいのではー。
>また、第1部の4人組の熱血習得に関し、アメリアのレベル9が最速で、その後レベル21のリナとガウリイまで開くという偏り方も気になります。
>いかに武装側で差があるとはいえ、SP込みのダメージソース最大が長期間アメリアというのもどうかなーと。
>これをやるのであれば、もうひと工夫しませんか?
>具体的には以下の様な感じ。術封印や沈黙でレイ・ウィングが解除されます。
>>フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 冷術S
>ファイアー・ボールと対を成す魔法であることや、S属性を鑑みて、消費は15希望。
>以前のデータからの疑問だったんですが、ダム・ブラスって攻撃に使用すること多かったですっけ?
>どちらかというと床や壁をぶち抜く為に使用してた記憶があり、現状の切り込み時に使うってのも微妙に違うんじゃないかなーと思ったり。
>>タリスマンブースト
>まず。不必要技能による制御は不要ではー。
>どうせ同じアビリティ重ねがけは出来なかったはずですし。
>消費固定のアビリティ方式だと、上位武装になればなるほどENへの負担が相対的に低くなるんですが、それって原作的に正しいんでしたっけ?
>現行が術レベルの低下になっているのは、割合減少を利用して上位武装ほどENを余計に食うようにという事情があるわけで。
>結構避けるキャラ、どころか凄くよく避けるキャラだと思います。
>回避380台に集中があっても問題ないような。
>1巻ではゼルに捕まったりしましたが、後にズーマに備えて訓練したりしましたし、戦いにおいてはゼルよりよく避けますから運動性が同等以上でもおかしくないでしょう。
>よく避けれるのは主人公だから、と言えちゃうかもしれませんが、主人公補正がデータに反映されるのがSRCですし。
>気合を戻すわけには…さすがにいきませんか?
>高位魔族との戦いのコツは、相手に技を出させる前に高威力の技を叩き込んで即効で始末することとか、リナが言ってましたし。
>>ガウリイ
>無名魔法剣とブラストソード
>ブラストソードの攻撃力を元に戻して、この二本にガウリィ限定の必殺技として居合い斬り追加希望。
>元々はSFCのゲームで使った技ですが、原作でも13巻や14巻で堅そうな物を居合いで真っ二つにしてましたので。
>必殺技があれば光の剣にそう見劣りしないはず。
>>アメリア
>せっかく差し換わった信頼ですが、以前の友情のほうが良いかなーと思います。〜
>超合金娘とか言われているぐらいだから鉄壁は戻して欲しいかもです。
>これはただのイメージですので、強くは押しませんが。
>>シルフィール
>この機に攻撃性の高い武装、中でもファイアー・ボールとフリーズ・アロー、フリーズ・ブリッドあたりを外しませんか?
>また、残すとしてもフリーズ・アローのCTは調整願います。
>>ルーク
>ブラム・ブレイザー, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +0, 魔聖術P
>この術ってそんなに取り回しの良い術でしたっけ?
>これはセレンティアの憎悪のルーク(憎悪のルーク)もデータ化しませんか?
>パイロットはともかく、ユニットの方は二刀流だったり、剣に魔法をチャージしたりと、普段とはまったく違う戦法と…言動でしたので。
>ついでに、イメージ精神ですが愛とてかげんはどうでしょうか?
>愛はミリーナに対する、あれですが。
>最終的には、これがきっかけでラスボス化する人ですし。
>てかげんは…いたぶるために、なかなかとどめを刺さないということで。
>ついでにルーク=シャブラニグドゥですが、パイロット愛称をシャブラニグドゥにしませんか?
>何か毎日のように書き込んでる気がします…申し訳ありません。
>これを追加するのなら、ルークの魔風剣と吸魔の剣をアイテム化しませんか?
>実際、シェーラ戦ではガウリイが吸魔の剣を使ってますし。
>あとついでに、吸魔の剣は阻止ではなく反射の方が面白いかなあ、と。吸い込んで即放つ的な使い方が表現できると思うのですが、どうでしょう?
>>ミルガズィアの黄金の翼
>どうも描写が切り札っぽいので、通常武装は格闘辺りに差し替え、気力制限付けた上でもっと威力を高めませんか?
>初手から常に翼を展開して切り結ぶって言うのは、作中描写的にどうも違和感が…
>リナ=インバース若干うろ覚え気味ではありますが、個人的には大規模ザコ掃討よりは対ボス大火力の
>ドラグ・スレイブ
>シルフィール=ネルス=ラーダ射程がリナのものと違ってしまってます。
>ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 4, +10, -, 55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
>ルーク(スレイヤーズ)シャブラニグドゥ系黒魔法ですので、ドラグスレイブ同様闇属性とかどうでしょうか。
>ルビーアイ・ブレード, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武
>赤法師レゾメッセージがそのまんまシュウ=シラカワなのはどうなんだろうと思えど、
>リナ=インバース
>ドラグ・スレイブ
>アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン, Siren.wav;(ウゥゥゥゥゥ〜);(ウゥゥゥゥゥ〜)ドラグ・スレイブ警報発令!
>ガウリイ=ガブリエフ, 市民のみなさんはただちに避難してくださーい!
>リナ=インバース(呪文), SLAY_DragSlave(1).jpg 180 120;黄昏よりも昏きもの、血の流れより紅きもの:、.時の流れに埋もれし、偉大な汝の名において:、.我、ここに闇に誓わん;我らが前に立ち塞がりし、すべての愚かなるものに:、.我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを……!
>リナ=インバース(攻撃), SLAY_DragSlave(2).jpg 180 120;ドラグ・スレイィィィィィブッ!!
>マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ
>ダメージ小, ゾアメルグスター様、このマルチナををお守りくださりありがとうございます
>攻撃, ふふふ、覚悟しなさい!攻撃(反撃), お返しですわ!
>フィリア=ウル=コプトほとんど同じのがメッセとダイアログ両方にあります。メッセージの方はドラゴン専用にしてみては?
>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
># なお、このユニットを出す時は必ず「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」を
># パイロットとしてください。
>獣神官ゼロス
>ゼロス, (魔族(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 130
>特殊能力
>超回避Lv1=アストラル回避 (正体判明)
>愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
>耐性=物 (正体判明)
>弱点=光 (正体判明)
>有効=精 (正体判明)
>耐性=非表示 物 (!正体判明)
>弱点=非表示 光 (!正体判明)
>有効=非表示 精 (!正体判明)
>4000, 200, 900, 90
>AACA, SLAY_XellossU.bmp
>錫杖, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>魔力弾, 1500, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
>闇の錐, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)
>赤法師レゾ完全な盲目キャラなら、無効化=視と特殊効果無効化=盲を推奨します。
>オリハルコンゴーレムの残骸
>残骸, オリハルコンゴーレム(マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ専用), 1, 1
>陸, 0, XL, 10000, 140
>特殊能力
>パーツ合体=非表示 オリハルコンゴーレム(スレイヤーズ)
>制御不可
>レジストLv2.5=魔力耐性 魔
>追加パイロット=人工知能
>7000, 50, 1500, 20
>-ACB, zangai.bmp
>魔力の暴走, 1500, 1, 5, -10, -, 5, 100, AAAA, -10, 魔
>無貌のセイグラム(白仮面)
>セイグラム, -, スレイヤーズ, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>120, 132, 133, 131, 156, 151, 強気
>SPなし
>SLAY_Seiguramu(M).bmp, Slayers.mid
>
># アイテム「白い仮面」を付けた時のセイグラムです。
>L様
>また、原作ではバリア描写は無かったため
>ミルガズィア
>ゼラス・ファランクス
>レイ・ウィング
>リナ=インバース
>ダム・ブラス
>冷気系魔法
>ダグ・ハウト