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>ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
>カウンターマジック
>・クレスポ…熱血幸運でトドメ要員という扱いでよいのか?
>・ベルカナ…シェイプチェンジのデータ化の可否
>・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか
>・ブック…奇襲+痛撃
>## 高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め戦術の再現か、技量も全体的に高めです。
>クレスポ(SW)序盤はラージシールドを持っていましたが、あれは戦闘で防ぐより道具として使うのが主でした。
>シールド=ラージシールド (!両手武器)
>ベルカナ=ライザナーザ
>122, 148, 146, 150, 177, 164, 強気
>マロウ(SW)
># みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1
>・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか
>装備全般
>クレスポ
>ベルカナ
>マロウ
>シャイアラ
>ブック
>クレスポ
>CT補正も+10と高いS属性が無消費2Pで飛ばせるのはやめませんかー。すいません。解説にはないのですけれど、ウィップはクレスポの大きな特徴です
>解説を見る限りこのキャラのウリってわけでも無さそうですし。
>個人的にはクレスポから幸運は外して、マロウに持ってほしいところですが。みがわりがあるマロウに幸運を持たせるというのはちょっと考えられないですねえ…
>クレスポが必死になって削った相手を、幸運かけたマロウが美味しく頂いてしまう方が「らしい」ような気がしますし(笑)
>トドメ要員になったのはシャイブレード握ってからなんで(鞭で何度か敵倒してはいるけど)上記の理由もあり、奇跡習得までの役割を与えるという意味で、幸運を残したいと思います
>奇跡をこのレベルで習得するなら幸運は要らないかも。
>クレスポ(とマロウ)の盾は高品質ラージシールドに名称変更希望。あ、これはわかりやすいですね。採用させていただきます
>シーフがラージシールド持ってる事の説明になるので。
>クレスポは比較的早い時期にガード・グラブ(SW)を買うので、こちらを装備させた方がらしいです。できるだけマジックアイテムデフォ装備はしたくないのでこれはなしの方向で
>アイテム合わせのガードグラブにするのもありかと。
>クレスポの売りは回避力ではないはず。おねーさんキラーです。おねーさんにダメージが大きくなって倒しちゃうのはおねーさんキラーとは違うかなー
>格闘と回避を4くらい下げて、ハンターLv2=女性を付けませんか?
>ベルカナ
>ベルカナの格闘、120以下まで下げませんか?120以下はファイター技能を一切持っていないようなSWの他作品のメンバー並になっちゃうんですよね
>1クレスポには敵いませんが、彼女の筋力は人間の中ではかなり低い部類です。
>しかもファイター技能(戦闘技術)が低く原作的には武器戦闘力はほぼ底辺。
>ラージシールドを持っていたはずですが、亀の様に背負う専用で実用しない扱いでいいのでしょうか?ラージシールドは持ってはいましたが、装備しては魔法が使えないのでオミットしたもので
>ひょっとして盾を背負えないからフェザーフォルクの姿だと装甲が下がるとか?
>シースルーで隠れながら魔法を撃ってたのは主にシャイアラで、ベルカナはスリクラで味方を眠らせた程度だから隠れ身はシャイアラに譲るのを希望。ああ、確かに読み返してみるとそうなってましたね…
>代わりのSPは単純に熱血か、見極め辺りで。
>マロウ
>マロウには両方とも持っておいてほしいところです。特にピースは、終盤の使用頻度も高めだったので。
>中盤までだけだったとは言え「パーティーの主戦力」と言う立場だったマロウの、後半戦における切り札としても、ピースの維持は希望します。
>戦いを回避する為に使っていたので、ピースは外して欲しいです。ここには対立する意見がついちゃいましたが…
>「ピース使って弱体化させた後、他の味方が攻撃するのをただ見てるマロウ」ってそれじゃ魔ーロウですよ。
>マロウパンマンらしく回復系呪文で、使い手の少ないリフレッシュあたりはどうでしょうか?リフレッシュはみがわりとの相性が凶悪そうなので追加はなしで
>マロウの場合、「勇気ある者の盾」によるイメージが強いので「みがわり」より「挑発」の方が近くないですか?挑発は字面がマロウと合わないなーと思いますし、ピースもなくなりましたし
>「挑発」に変更するかアイテムの「勇気ある者の盾」の効果を付けるなら、アイテム数は2で十分です。
>SRCじゃクレスポから盾を離す理由が無いので、いっそ盾無しでも良いかもしれませんが(みがわりも少しは弱体化するはず)。確かに原作でも盾なしor勇気ある者の盾の期間が長く、普通のラージシールドは印象薄いですね
>シャイアラ
>ショートスピアは銀製のはずです。重要ではない要素なので削ろうということはその通りだったのですが
>ロクに使ってないんで役に立ちそうな要素は削ってしまう方針なら構いませんが。
>ブック
>カウンターマジックこれはSW系全体のフォーマットです。過去何度もこのデータで通過してきたものですし
>レジスト付加あたりに変えるか、消費もっと上げられませんか。
>奇襲+痛撃急所狙いでは状態異常の発動率は上がりませんので…
>どちらか一方でいいのではないかと。
>実質、武器落としやらで牽制する役だったわけですし、ユニット能力でCT率上がることも踏まえて
>序盤から中盤はボーラ使った縛り屋でも良いのではないでしょうか。
>全体の方向性
>戦術の再現か、技量も全体的に高めです。私は特にドジっ子な印象はないんですよね
>彼らのパーティ戦術は作戦に偏っていますが、実は結構ドジっ子です。
>彼らの戦術は、技量の高さよりSPで再現される方が面白いと考えます。
>ぺらぺらの武器や防具はほとんど高品質のはずですが。高品質については再現しているとキリがないので、特徴として重要な要素でなければ
>急所狙いでは状態異常の発動率は上がりませんので…
>私は特にドジっ子な印象はないんですよね
>戦術のSP再現というのも具体的には思い浮かびませんし…
>この辺は他の方の違憲も聞いてみたいところです
>おねーさんキラー
>>ベルカナ
>
>>ベルカナの格闘、120以下まで下げませんか?
>>1クレスポには敵いませんが、彼女の筋力は人間の中ではかなり低い部類です。
>>しかもファイター技能(戦闘技術)が低く原作的には武器戦闘力はほぼ底辺。
>120以下はファイター技能を一切持っていないようなSWの他作品のメンバー並になっちゃうんですよね
>さらに筋力の低いシャイアラや今後作られるであろうWALTZのブランシュらのためにも下は少し余裕もたせたいなと
>クレスポ
>高品質ラージシールド
>「弱点=♂」「レジストLv-2=女好き ♂」「弱点=♂」に一票。
>ベルカナ
>格闘122
>マロウ
>リフレッシュはみがわりとの相性が凶悪そうなので追加はなしで
>ソードワールドフォルダ内の他キャラクターのデータでは、メイス類はすべて「メイス」とのみ表記されておりこちらはすっかり忘れていて…
>そもそもヘビーやライト等の細かい分類は表示されていないようですし、武装攻撃力は1300のようです
>多分以上のはずですが
>ベルカナ
>マロウ
>ブック
>私が提案した武装の追加や変更の提案幾つかがレス着てないですね。すいません…
>この辺は次にデータを掲示する際にレスするおつもりでしょうけど、追加で言っておく事等があるので少々。
>普通のショートスピアは持ってなかったはずなので、ウォーハンマーに変更希望。ここですね…
>ウォーハンマーも攻撃力1300にする予定で被っちゃうなら、ライトフレイルを1200に落とすとか。
>武器落しはしたものの、フレイル系の武器じゃ切り払いは無理では無いでしょうか。については、今のところブックはショートスピアで切り払いますし
>クレスポ他何人かをクリティカルの一撃で倒したライトニングを希望したいところですが、マップ兵器3つは多過ぎですかね。ご自身で否定していたのでここはレス省略してましたが…
>他2つの方が活躍具合やらネタやらで重要そうだし。
>ええと8巻で60cm突撃してますし、最後に使ったのも槍
>ご自身で否定していたのでここはレス省略してましたが…
>これも提案のひとつなら、私としてはブレードネット>ライトニングとかありかなと思います
>全体の方向性
>技量を下げて戦術をSP再現基本的に技量が高いとの印象を持っている方が多いようですので、下げたいと思います
>戦術をSPで再現するならベルカナの技量を-5くらい。クレスポ、シャイアラは現在の数値が元々高くないので下げなくてもいいのではないかなーと
>技量で再現するなら、実際に戦術では足を引っぱってばかりだったクレスポを-5
>戦術にはあまり貢献していないシャイアラを-3くらいでどうでしょうか?
>クレスポ
>高品質持ちは武器クラス無しのイリーナ以外唯一。了解しました。コメントそのまま使わせていただきます
>特例ですし、コメントの追加を希望します。
>おねーさんキラーえー、特例を組み込みすぎな気もしますが面白いので採用してみて…
>SP値補正のかけすぎというご意見を受けて55にしてしまいたいと思います
>ベルカナ途中レスの後に意見がなかったので…
>SP狙撃狙撃の補正でエネルギーボルトやファイアボールをより使いやすくなるのは
>マロウフォースイクスプロージョン、スタッフスリング、ネット、ボーラといった提案がありましたが…
>ピースが抜けた後の武装追加
>ネット, 0, 1, 2, -10, 1, -, 100, AAAA, +20, 実縛
>シャイアラえっと彼女への意見はなかったですね。普通の精霊使いだからかなー
>シャイアラも荷物チェックの時に弓矢を持っておらず、いつ買ったか分かりませんをうけてショートボウは削ってみました。実際はどうあら
>ブックショートスピアについては私の検証不足でした申しわけありません
>クレスポ
>ウィップ, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有S
>マロウ
># みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1
>ブック
># 槍と鎚が装備できるので強力な武器があれば奇襲での一撃を狙えっていけます
>地形適応=開錠/罠感知 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡
>ZOC=勇気ある者の盾 1ZOC持ちならば脇を通過できないので必然的に自分が殴られやすくなり、戦術とイメージ上の両面から勇気ある者の盾を再現できます。
>Zauberruteさん全て修正しました
>架方さん
>シーフの地形適応これは面白そうですね。ただ「開錠/罠感知」は能力名として違和感があるので…
>クイックネスとフルポテンシャルこれはちょっと悩みどころなんですよね
>ファナティシズム・モラル・バトルソングうーん…原作の効果を変える程の格闘能力強化のイメージの統一があるわけではないと思うので…
>エキドナの娘達そうですね。これは作成を目指したいと思います
>ベルカナのストーンサーバントには弾数制限そうですねー。では段数なしにして。気力制限100にしたいと思います
>マロウそっちの方がいいですかねー。では援護防御Lv1を習得させて…みがわりは差し替えて…
>ブックSP消費減はそこまで説得力がないかなあと思いますので見送らせていただきますが
>勇気ある者の盾(SW)
>勇気ある者の盾, しーるどおぶざぶれいぶ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>防御不可=非表示
>回避不可=非表示
>ZOC=勇気ある者の盾 1
>勇気ある者の盾=解説 "1マス以内を通過する敵にZOCによる影響を与え、突破を防ぐ;ただし防御行動がとれなくなる"
>0, 0, 0, 0, 0
>*中央にエメラルドのはめ込まれた盾
>*ZOCで敵の突破を防ぐ。ただし防御行動がとれなくなる
>>技量に関してドジッ子イメージがあるということで下がった技量ですが、ベルカナとブックの技量を再度引き上げませんか?
>>シャイアラ小説の描写なのでどこまでアテにしていいかは不明ですが、『グルービー・ベイビー』でブックが倒されたと思った時のへこみっぷりが印象的だったのと、
>>ブックSP目眩まし→目眩しの間違いだと思います。
>>エキドナの娘達汎用にするのか個別に作るのかはわかりませんが、特徴の一つとして技量を140未満にしてAIレベルでアホの子にするのはどうでしょう。
>>デスクラウドぺらぺらとは関係ないフォルダ全体のフォーマットの話になりますが、デスクラウドに死属性つけませんか?
>>魔神召喚のお誘いこれまたぺらぺらとあまり関係ない話ですが、一部の魔神のデータを作りませんか?
>ベルカナとブックのドジは基本的にダイスの産物なのである程度割り引いて考えるべきかと。
>シャイアラは逆にもうちょっと下げてもいいかも(笑
>>>魔神召喚のお誘い賛成に一票。
>いえ、ベルカナは凄くドジです。
>ライト使ってる状態でダークネスと切り替えてウィスプやシェイドを潰そうとするとか、自分の持ち物なのにディレイトスタッフの設定を忘れて高消費の魔法入れようとしたりとかしてます。
>
>この辺はルール忘れとしたらプレイヤーの、ルール忘れ関係なしだとキャラクターの判断力の低さです。
>リプレイはプレイヤーの言動や行動も技量に反映されてるのでどっちにせよ技量低下の要因になります。
>
>GMがよりドジっ子な藤澤女氏でなければ、ライト>ダークネスはしくじってシェイドやウィスプの餌食だし、ディレイトスタッフは精神力の無駄な消費になるなど、ドジ以外のなにものでもないかと。
>下手したら技量は低い方が似合いかねません。
>おねーさんキラーアビリティに「????」ではない解説を付けませんか? 現状、原作知らない人へのサプライズにしかなってない気がします。
>>エキドナの娘たちとりあえず、武装面で思いつく案としては…
>リリム・ストーカー甘い息→範囲がM扇なスリープクラウド
>エキ・ドナ子(クロゥ・レディー)麻痺の羽→「実S」属性武装。最大2体まで対象にできるらしいですが…
>スキュラ・クイーン粘りの水→「水低運低移」属性武装。
>シー・チーフ毒の尻尾→「毒低運告L6」武装
>ドラゴン・ベビー汎用ドラゴンを一回り弱くするだけで良いような。こっそり牙にダメージ毒があるらしいです。
>ノンパイ追加MEISTERさんに便乗して賛成意見を。登場頻度高いキャラだけでもお願いします。
>霞薙さん
>勇気ある者の盾(SW)「防御行動」で防御+回避のつもりだったのですが判りにくいですかね…
>データ上だと回避行動も取れなくなっているようです。
>特殊能力解説文とアイテムの解説文を修正するか、回避不可能力を外したほうが良いと思います。
>MEISTERさん
>reqさん
>技量関係リプレイ中で看過されてしまったミスを理由に技量上げ下げするのはキャラのデータ化としてはどうかなーとは思うのですが
>シャイアラ弱気にしました〜
>ブックが倒されたと思った時のへこみっぷりが印象的だったのと
>テンション維持の難しさの表現として、性格を弱気に
>ブック直しました
>目眩まし→目眩し
>まごうことなくパーティーのサブシーフであったブックの特徴付けの一環として盗賊の業を外しませんか?ブックはいろいろなところに侵入してますし、外すことはないかなーと
>デスクラウド死属性つけました
>魔神召喚のお願い将来的には考慮したいですが、とりあえずは先送りで…
>Zauberruteさん
>おねーさんキラーネタですし、まともに解説入れようとすると表示が大きく崩れてしまうこと
>エキドナの娘達まだ全然データ出来てないので、いただいたご提案は今後の参考にします〜
>NPC関連バーゼルとライオーも含めてあがった名前はとりあえずNPCとして追加しておきます
>ウィップ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AA-A, +10, 実有PSW(4).lzhにおいて、Item.txtの武装フォーマットと、ライ、ナイトウィンドの武装が上記のようになっており、クレスポのそれと、命中値及び武器属性が異なっています。