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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>変更データ・赤羽くれはの懐剣を小刀に改名。星継ぐリプレイでは小刀、星継ぐ小説では懐剣でしたが、魔法大戦で登場した陰陽師が小刀を持っていたので小刀に合わせます。
>>新規追加データ
>パイロットイノセント兵士(ザコ)(NW)
>アイテム魔石(NW)
>京介「能力をもうちょっと上乗せして、ついでにMサイズにしませんか」という提案をさせていただきます。
>優美ざーふぃー。
># 事件の最中、異世界の騎士ザーフィーの後を追ってロンギヌスを脱退し、姿を消した。
>ティディベア(NW)少なくとも白御子の文中では、普通に「テディベア」と表記されていたような。
>トラップ(汎用)名称に(NW)があった方がいいのではないでしょうか。
>ナイトメアとかのI・ドリームワールド「I」が半角なので他の武装と半角一つ分ズレているのがちょっと気になりました。
>>G-7さん
>サイズ超底力で回避能力上がりすぎるのもどうかなと思っていたことですし(ただでさえ忍耐あるので)、Mサイズ化は了解です。
>技量イメージ的な問題と逆転強調のために低技量にしていましたが、確かに少し下げすぎていたかもしれませんね。
>ざーふぃー……いやもう、ホントすいません。一度間違うととことん付いて回りますね。
>トラップおおっと、言われてみれば確かに。識別子(NW)を追加しておきますね。
>I・ドリームワールド確認してみると手持ちの圧縮データではちゃんと全角のIになっていました。
>皇星史郎さん入手難度の問題やエロゲーに対する嫌悪感が〜というのが理由として妥当かどうかはちょっと計りかねますが、
>>自己修正・魔王アゼル=イヴリスのプラーナ吸収の命中+70、CT+30。中途半端にかわしたり耐えたりできるようにせず、
>攻撃(対柊蓮司), そ、その剣は……貴様あっ!?
>はじめに何度も見直してふと思ったんですが、全体的に格闘or射撃の高いキャラが多くないでしょうか。
>特にどこかに含まれなさそうな件そういえば、篝が「PC」に含まれているのって何故でしょう?
>個人的な美的感覚による件パイロット側のキャラ解説が度々中途半端な場所で改行されていますが、キリのいいところで改行するようにできないでしょうか。
>投稿予告後にするような提案ではなさそうな提案七瀬晶@スルトの剣の戦闘データ作成しませんかーという件を考えてしまいまして。
>ミスっぽい部分
>ソルティレージュメッセージでの表記は「シールド防御」になるはず。
>S防御, ふう、間一髪
>S防御, 落ち着いてやれば……大丈夫!
>S防御, あたしだって、伊達に強化されてるわけじゃありませんよ?
>S防御(光翼防御), 光翼よ、私を守って!
>データ的にはどうでもいいツッコミ
>魔殺の帯(NW)「イヴリス」です。たぶん。
>*魔王アゼル=イブリスが身に着けている、特殊な封印能力を持った拘束具
>金烏玉兎集(命中), whip.wav;3;球電輪をかけてどうでもいい点ですが、先頭が小文字です。
>破魔(命中), whip.wav;3;炎 白
>ヴォーティカル・ウィップ(命中), 雷斬撃 whip.wav
>現の夢, 魔法放射 黒 fold.wav 大
>>数値全般なるほど、言われてみれば確かに一部の数値設定が大味だったかもしれません。
>>篝……おやー? 言われてみれば確かにおかしいですね。
>>改行現状は全角80字のところで機械的に改行する様になっていますが、特に実動上の問題がないなら現状維持させていただいても宜しいでしょうか。
>>ミス関係全て修正させていただきました。
>>七瀬晶まさにG-7さんと同じような思考経路を辿りつつとりあえず棚上げしていたわけですが、まあ、需要があるなら作っておきますかー。
>>自己修正・柊蓮司の魔器開放に神属性を追加。スルトの剣での整合性を維持するために。
>>マサト
>初リプレイの主人公勇者で重要キャラだというのはわかりますが、シリーズも長く続いて各作に主人公が存在する昨今では相対的にその重要性は低下し、SP70の根拠としては弱いのではないかと思います。
>マサトが70のせいで他の非勇者主人公が割を食ってる感もありますし、現状の勇者補正を撤廃して主人公全員60で横並びにしませんか。
>改行「途中で改行されている部分を上の行に移す」形をある程度とれれば、
>篝味方用ユニットも「NPC」に持ってくるべきでは。
>格闘射撃に対する柊力の適用追加の希望としては、最初に低下希望レスをした時から気になっていたいのり。
>死の茄子色カブトムシこと鈴木太郎ユニット側の経験値も下げませんか?
>ウビ言動を追う限り結構しっかりしてる感じに見えるので、性格:普通でもいいんじゃないかと今思いました。
>他のレスに対してマサト絡みで話が出ているのでちょっと横から自分の意見を。
>>マサトについて基本性能が地味な代わりにSP量で色を付けるという方向は維持したいものの、
>>勇者補正について確かに現状は本来の意味の主人公補正を割り引いてその上に勇者のプラーナ補正を乗せる形になっているため、
>>魔法使いの総合力についてまほうせんせいの人気に嫉妬。
>>マユリ=ヴァンスタイン漫画ヴァリアブルウィッチで使用していたミスティ・フォグをせっかくなので武装に追加。
>>静=ヴァンスタイン序盤天才、中盤秀才、終盤になるとただの人なイメージを元に、SP狙撃と直撃の習得順を入れ替えてより序盤の強さを強調。
>>ノーチェ(NW)タンブリング・ダウンを食わない程度の性能の状態異常マップ兵器↓を新規で追加。
>>改行むむ、そもそも途中での任意改行自体「一行が長くなると見づらい、自動改行に任せると表示が乱れて見にくい」
>>篝おっとうっかり。修正しておきます。
>>要いのり格闘値は以前他の方から低いとツッコミを受けて上げた箇所ですね。
>>鈴木太郎と伊右衛門おっとうっかりパート2。こちらも修正しておきます。
>>ウビ普通にしておきますー。
>>自己修正九条水希のSP習得前倒し。祐介合わせで蒼門チーム微強化。
>解説文改行の件はじめに。
>龍使い攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。
>>解説文改行の件
>はじめに。
>自分が、「一行が長くなると見づらい」より
>「文章の区切りに関係なく特定行数で改行されると見づらい」という意識が強く、
>「多少延びても大して読みづらくはならないし、改行位置変えようぜ」ということが言いたい、
>というのは今までの発言で伝わっていたでしょうか。
>
>……まあ、そもそも言われる通り「個人的」の域を出ていないお話なので、
>上の発言によって特に変わるものがなければそのまま取り下げの方向でお願いします。
>>龍使い
>攻撃力+200&魔法武器(火)化の竜炎よりCT率+20の気功の消費の方が大きい(20/30)ので、後者が死にそうな気がします。