SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【5932】【緊急修正】等身大映像・書籍第2ツリー

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月06日(火) 04時18分 -
設定
引用なし
パスワード
前の緊急修正ツリーが長くなってきたので、
新しいの作らせていただきました。
前ツリーはこちらです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4975;id=data_human1

【5933】【緊急修正】キュアブラック&キュアホワ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月06日(火) 04時22分 -
設定
引用なし
パスワード
プリキュアさんを無印からMHにUpgradeして運用しようとしたところ、
キュアブラック&キュアホワイト(MH)への合体の際に、
「指定がされていない」エラーが出ました。

どうもユニットの
分離=分散 キュアブラック キュアホワイト
に、おのおの(MH)が抜けているのがまずいようです。

あるいは私の勘違いかもしれませんので追って調査もしますが、
もしミスなら運用に問題も出てしまうので、
一週間後くらいに修正して投稿したいと思います。

【5934】デモンパラサイト、緊急でもない報告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月08日(木) 07時13分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
急を要するほどでもないので、元ツリーあたりで報告すべきなんでしょうが、
古くてデカイツリーを上げるのも忍びないので、こちらで。


デモンパラサイトでいくつか報告を。


○自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110
この書式ですと、「気力制限に関係なく110%の割合で反撃」というものになってますが、
意図されたものでしょうか。


○御剣凪の解説
#  御剣一家の末っ子で、北城学園に通う高校一年生。右目が金色をしている。

とありますが、金色をしているのは左目のようです。

○御剣凪のユニット
前期型→無印 で能力が上昇し、
無印→後期型 で元に戻ってますが、仕様でしょうか。
バランス的には、彼はアイテム補正が多い上に武装とかが十分強化されるので、
能力上昇はいらないように感じます。

○御剣颪
無印だけ運動性が5高いですが、仕様でしょうか。


原作3巻までは読みましたが、なにせルルブ未読なので、
いまいちわからないところもあり。
できれば製作者か原作識者の方に確認&修正お願いしたいところです。

【5984】【緊急修正】ルナルサーガ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年12月01日(土) 03時41分 -
設定
引用なし
パスワード
<腐れ根>ゼラン のユニットが<腐れ枝>になっていました。
指摘があって修正したはずなのですが、修正し損ねていたようです、すいません。

データバランスにはなんら影響ありませんので、
修正して投稿しておきますー。

【6057】【緊急修正】響鬼・汎用ファンタジーモン...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 05時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、昼夜が既に逆転してしまっているツカバークです。
まどか☆マギカのテストシナリオを作成する際に、
テストに使用しているデータで幾つかミスが見つかったので、纏めてご報告を。
後、汎用ファンタジーモンスターの方にもミスが有った模様です。


・仮面ライダー響鬼

>>魔化魍・クグツ黒女
>>黒いクグツ, くろいクグツ, (クグツ), 1, 2
>>陸, 3, M, 3000, 130
>>特殊能力
>>魔化魍
>>パイロット画像=RHK_LadyKugutu(Black).bmp
>>3800, 160, 700, 55.
>>CACB, RHK_LadyKugutu(Black)U.bmp
>>杖,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>念動力,        1300, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 吹L3

運動性の最後に余分な半ピリオドが付いてました。


・汎用ファンタジーモンスター

>>死霊(ザコ)
>>死霊, しりょう. -, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
>>特殊能力
>>術Lv3, 1
>>115, 135, 140, 145, 140, 147, 普通
>>SPなし
>>M_Undead.bmp, -.mid
>>===
>>らくらく愛称設定
>>敵専用補正

>>邪霊(汎用)
>>邪霊, じゃれい. -, 汎用ファンタジー, AAAA, 90
>>特殊能力
>>術Lv4, 1
>>メッセージ=死霊(ザコ), 1
>>125, 145, 145, 150, 150, 149, 強気
>>SP, 25, 報復, 1, 直撃, 1
>>M_Undead.bmp, -.mid
>>===
>>らくらく愛称設定
>>敵専用補正

半コンマが半ピリオドになっているので、データ読み込み時にエラーが出ます。


>>邪神(汎用)
>>邪神, じゃしん, -, 汎用ファンタジー, AAAA, 120
>>特殊能力
>>術Lv4, 1
>>メッセージ=竜モンスター(ザコ), 1
>>魔族=非表示, 1
>>145, 140, 150, 130, 160, 150, 強気
>>SP, 40, 戦慄, 1, 挑発, 1
>>M_EvilDeity.bmp, -.mid
>>===
>>らくらく愛称設定
>>敵専用補正

ユニットクラスの最初が全角になってます。
エラーは無いかと思いますが、一応報告を。


・魔法少女リリカルなのは

>ユニット

>>フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
>>フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
>>空陸, 4, S, 5800, 170
>>特殊能力
>>性別=女性
>>ラウンドシールド
>>#
>>ハイパーモードLv1=ソニックフォーム フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム) 気力発動
>>ソニックフォーム=解説 ジャケットをパージし、ソニックフォームに変形。気力110以上で使用可能。.武装変更、ラウンドシールド、ディフェンサー・プラス使用不可能、運動性+15、装甲-300される。
>>#
>>アクティブフィールドLv1.2=ディフェンサー・プラス 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>>ディフェンサー・プラス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>格闘武器=バルディッシュ・ザンバー (気力Lv1 ザンバーフォーム)
>>BGM=LyricalNanohaA's.mid
>>合体技Lv1=ブラストカラミティ 高町なのは(セイクリッドモード)
>>合体技Lv0=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード) 八神はやて(ユニゾンイン)
>>2800, 210, 700, 90
>>AACB, NANOHA_FateTestarossa(LightningForm)U.bmp
>>バルディッシュ・アサルト,     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
>>ハーケンセイバー,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術誘P
>>プラズマランサー,         1400, 2, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 実魔術雷連L8
>>ハーケンスラッシュ,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔術
>>プラズマスマッシャー,       1600, 1, 3, +5,  -, 25, 105, AABA, +5, 魔術雷
>>サンダーブレイド,         1600, 3, 4, -20,  -, 30, 115, AABA, +10, 魔術雷連L5
>>スプライトザンバー,        1700, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武魔術雷(ザンバーフォーム)
>>ジェットザンバー,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 魔武術雷(ザンバーフォーム)
>>プラズマザンバーB,        1900, 2, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 魔術雷(ザンバーフォーム)
>>#
>>ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(ザンバーフォーム)
>>トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1, 50, 140, AAAA, +10, 無魔術雷合(ザンバーフォーム)

ソニックフォームの解説文で、半セミコロンではなく半ピリオドとなっている為、改行されてません。


>>闇の書の意志
>>闇の書の意志, やみのしょのいし, (リリカルなのは(リインフォース専用)), 1, 2
>>空陸, 4, M, 8000, 180
>>特殊能力
>>性別=女性
>>#
>>バリアシールドLv2=パンツァーシルト 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>>パンツァーシルト=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>命中率強化Lv4=!突 !武 !接
>>ダミー特殊能力=広域攻撃 闇の書の意志の持つ魔力資質。「突武接」属性以外の命中率に+20の補正。
>>#
>>格闘武器=魔力を纏った拳
>>パイロット愛称=闇の書の意志
>>パイロット読み仮名=やみのしょのいし
>>パイロット画像=NANOHA_TheIntentionOfIllegalWriting.bmp
>>パイロット能力付加="メッセージ=闇の書の意志"
>>抵抗力Lv2
>>4100, 250, 1100, 70
>>AABA, NANOHA_TheIntentionOfIllegalWritingU.bmp
>>格闘,               1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>>赤竜召喚,             1300, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術攻間縛
>>ブラッディ・ダガー,        1400, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AABA, +5, 実魔術誘連L6
>>シュワルツ・ヴィルクング,     1600, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔突術
>>デアボリックエミッション,     1800, 1, 4, +10,  -, 80, 130, AAAA, +5, 魔術M全
>>PL・ジェノサイドシフト,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AABA, +5, 魔術雷散連L20
>>スターライトブレイカー,      2200, 2, 5, +0,  -, 50, 130, AAAA, +0, 魔術

マイナーパックではアイコン名がNANOHA_ReinForceU.bmpとなっているのでアイコンが表示されません。
アイコン指定をマイナー合わせにした上で、
コメントアウトに元々のアイコン指定を記述しておいたほうが良いかと。


>ダイアログ

使い魔アルフのダイアログなのですが、狼形態だとノンパイに定義された表情が表示されてしまいます。
下記のようにユニット側にメッセージ能力を付加する形で対処することが可能です。


使い魔アルフ(狼)
使い魔アルフ, つかいまあるふ, (リリカルなのは(アルフ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
ラウンドシールド
変形=トランスフォーム 使い魔アルフ
パイロット画像=NANOHA_Arf(D).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=使い魔アルフ(狼)"
格闘武器=鋭い爪
3500, 150, 800, 90
AACB, NANOHA_Alf(A)U.bmp
リングバインド,           0, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術縛L1
爪,                1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
噛み付き,             1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
PL・マルチショット,       1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +5, 実魔術雷連L8
フォトンランサー,         1600, 2, 4, +0,  -, 30, 105, AABA, +5, 実魔術雷


使い魔アルフ(狼)
回避, へい、へい
回避, あいよ!
回避, 遅いよ!
回避, そんなへっぴり腰じゃ、あたるもんもあたんないさ!
攻撃無効化(ラウンドシールド), 防御!
攻撃無効化(ラウンドシールド), こんのぉ!
攻撃無効化(ラウンドシールド), ラウンドシールド!
ダメージ小, っ!
ダメージ小, あいた!
ダメージ小, ……何の冗談だい?
ダメージ小, っ!
ダメージ中, おイタが過ぎるとガブッといくわよ
ダメージ中, うっはー! すごいねぇこりゃぁ
ダメージ中, させるとでも思ってるの!!
ダメージ中, ゴチャゴチャうるさい!
ダメージ中, うぅっ!?
ダメージ中, うあぁあっ!
ダメージ大, うぁうっ!!
ダメージ大, うぐ………っ
ダメージ大, ああああっ!?
ダメージ大, まだ……やらるわけにはいかないんだよ!
破壊, フェイト………
破壊, どこでもいい……転移しなきゃ……
攻撃, ビンゴ! 見つけたよぉ!
攻撃, あーらあらあら。;子供はいい子でって言わなかったか?
攻撃, チョロチョロチョロチョロ……逃げんじゃないよ!
攻撃, そんじゃあ!
攻撃, そうはさせるかい!
攻撃, フェイトの……邪魔をするなぁぁぁぁぁッ!
攻撃, 邪魔ぁぁぁぁするなぁぁぁぁぁぁッ!
攻撃, うぅぅぅぅぅぅ! あぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, っ! ぬぅっ!
攻撃, フンッ!
攻撃, こんのォ……!
攻撃, ふッ!!
攻撃, ぬうあああああああああ!
攻撃, ふぅんっ!
攻撃(チェーンバインド), チェーンバインドッ!!
攻撃(バリアブレイク), バリアァァァァァ! ブレイク!!
攻撃(対高町なのは), 君かね、うちの子をアレしてくれちゃったのは!
攻撃(対高町なのは), 忠告しておくよ。子供はいい子にして、おうちで遊んでなさいね
攻撃(対プレシア=テスタロッサ), アンタは母親で! あの子はアンタの娘だろ!
攻撃(対プレシア=テスタロッサ), あんなに頑張ってる子に! あんなに一生懸命な子に! どうしてあんなことが出来るんだよ!
攻撃(対盾の守護獣ザフィーラ), デカブツ! アンタも誰かの使い魔か!
攻撃(対盾の守護獣ザフィーラ), あんたも使い魔……守護獣ならさ!.ご主人様の間違いを正そうとしないでいいのかよ!


>ノンパイ

>>高町なのは(思考2)
>>なのは, NANOHA_TakamatiNanoha(Think).bmp
>>高町なのは(思考2)
>>なのは, NANOHA_TakamatiNanoha(Think).bmp

高町なのは(思考2)の表情名称が被っています。


>>盾の守護獣ザフィーラ(睨む)
>>ザフィーラ, NANOHA_Zafira(Wolf).bmp
>>ザフィーラ(睨む)
>>ザフィーラ, NANOHA_Zafira(Wolf).bmp

アイコン指定はNANOHA_Zafira(Glare).bmpの間違いではないかと。


>戦闘アニメ

>>会話 高町なのは(真剣) "出来るよ、大丈夫!";_
>>会話 高町なのは(真剣) "出来るよ、大丈夫!.そうだよね、レイジングハート";Sharara.wav;_

上記をよーく確認していただければわかると思いますが、
会話の戦闘アニメの表示の際にカーソルが表示されてしまうため、
纏めて固定オプションを適応させることで対応可能です。
非戦闘員は問題ないのですが、念のために一応全部の会話アニメで対応したほうが良いかなと。
これは巨大・等身大問わず、
会話アニメを使用している戦闘アニメ全般において固定オプションが適応されてないことも多く、
場合によってはデータ総合掲示板に別途ツリーを立てて対応する必要があるかもしれません。
下記のリンクに自分が呟いた記述があるので、よろしければご参照ください。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=810;id=data_general


自分が確認したミスはとりあえずここまでですが、各データ作者様方からの対応が無い限りは、
1週間後に纏めてミス修正をして、自分で投稿しようかと思います。
それでは。

【6058】Re(1):【緊急修正】響鬼・汎用ファンタジ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 06時16分 -
設定
引用なし
パスワード
後々確認してみたら新たにミスと思われる部分があったので改めてご報告を。


>>傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"

次に汎用ファンタジーモンスター内のエリアス内の傷属性の解説なのですが、
レベル指定されているにもかかわらず0%扱いとなるため、
下記のように修正すれば対処できます。


>>傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"


以上です。それでは。

【6059】Re(2):【緊急修正】響鬼・汎用ファンタジ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 08時14分 -
設定
引用なし
パスワード
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=3451;id=data_human1

上記リンク先でリリカルなのはのデータに関するミスが直ってなかったようなので、
こちらで改めてご報告を。


>>ギャレット(なのは)
>>ギャレット, リリカルなのは, AAAA, 120
>>特殊能力
>>魔力所有, 1
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 38
>>メッセージ=時空管理局男性武装局員(ザコ), 1
>>137, 145, 145, 139, 164, 157, 強気
>>SP, 30, 根性, 1, 集中, 10, 信頼, 22
>>NANOHA_Garret.bmp, LiricalNanoha.mid
>>===
>>ユニット画像=NANOHA_GarretU.bmp
>>武器強化Lv1=全

このフォルダで唯一性別が指定されてない模様です。


>>JSモンスター(なのは)(汎用)
>>傀儡兵(なのは)(ザコ)

メッセージとデータ名称が異なっている為、メッセージが表示されないようです。


ギャレットの性別の件に関しては原作未見なので、情報提供が無い限りはノータッチで行く予定です。
(データ管理者が修正されるのであればそれに越したことはないですが)
それでは、失礼します。

【6065】Re(3):【緊急修正】響鬼・汎用ファンタジ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月15日(火) 17時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
リリカルなのはのミス修正をしていて、さらに気づいた点を挙げてみます。


>ユニット

>>高町なのは(セイクリッドモード)
>>高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
>>空陸, 3, S, 5800, 170
>>特殊能力
>>性別=女性
>>#
>>バリアシールドLv2.5=ラウンドシールド(強) 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>>ラウンドシールド(強)=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>アクティブフィールドLv2=プロテクション・パワード 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>>プロテクション・パワード=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>当て身技Lv3=バリアバースト バリアバースト 武突接 S防御-1 10 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>>当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。
>>バリアバースト=解説 「武突接」属性を持つダメージ1500までの攻撃を(S防御Lv-1)/16の確率($(Int((Skill(S防御) - 1) / 16 * 100))%)の確率で受け止め、バリアバーストで反撃。気力100以上で使用可能。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>ユニット画像=NANOHA_TakamachiNanoha(SacredMode)(AxelFin)U.bmp (空中 or 宇宙 !沈黙状態 !術使用不能状態)
>>移動力強化Lv1=アクセルフィン <空中 or 宇宙 !沈黙状態 !術使用不能状態>
>>アクセルフィン=解説 空中、宇宙での移動力が+1される。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
>>#
>>命中率強化Lv1
>>合体技Lv1=ブラストカラミティ フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
>>合体技Lv1=ブラストカラミティ(S) フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム)
>>合体技Lv0=トリプルブレイカー フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム) 八神はやて(ユニゾンイン)
>>BGM=LyricalNanohaA's.mid
>>武器BGM=スターライトブレイカーex NANOHA_StarLightBreaker.mid
>>3000, 210, 1200, 50
>>AACB, NANOHA_TakamachiNanoha(SacredMode)U.bmp
>>レイジングハート・EX,      700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>バリアバースト,          1000, 1, 1, +0,  -,  -, 100, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
>>バリアバースト(表示用),      1000, 1, 1, +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
>>アクセルシューター,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 誘実魔術連L8
>>ディバインバスター(EX),     1600, 2, 4, +5,  -, 20,  -, AABA, +15, 魔術
>>ディバインバスター・EX,     1700, 3, 5, +10,  -, 35, 105, AABA, +5, 魔術
>>エクセリオンバスター,       2000, 2, 4, +0,  -, 55, 110, AABA, +0, 魔術(エクセリオンモード)
>>EXバスターA.C.S,      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 射魔突術無失L1(エクセリオンモード)
>>エクセリオンバスターFB,     2400, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AAAA, +0, 魔術(エクセリオンモード)
>>スターライトブレイカーex,     2700, 2, 4, -10,  1, 100, 130, AAAA, +10, 魔術共(エクセリオンモード)
>>#
>>ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
>>ブラストカラミティ(S),      2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(エクセリオンモード)
>>トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1, 100, 140, AAAA, +10, 魔術共雷合(エクセリオンモード)

なのは側のみトリプルブレイカーの無属性が抜けているようです。
フェイト・はやて合わせで無属性を付加しておきます。


>MIDIファイル名

ギャレット(なのは)
時空管理局男性武装局員(ザコ)
時空管理局女性武装局員(ザコ)
JSモンスター(なのは)(汎用)
傀儡兵(なのは)(ザコ)
竜(なのは)(ザコ)

上記のパイロットのみ、MIDIファイル指定が
LiricalNanoha.mid(竜(なのは)(ザコ)はLiricalNanohaA's.mid)に指定されてました。
あと緊急修正とは逸脱してしまうかもしれませんが、
ミス修正に加えてMIDIファイルの多重指定に対応しておこうかと。
具体的には下記のとおりです。


無印 :LyricalNanoha.mid Nanoha.mid NANOHA_OP.mid
A’s:LyricalNanohaA's.mid NANOHA_OP2.mid LyricalNanoha.mid Nanoha.mid NANOHA_OP.mid

また、なのはとフェイトはA’s基準のユニットに乗せるとBGMが変わるため、
ファイル指定をLyricalNanohaA's.mid NANOHA_OP2.midに変更しておきます。
なお、ギャレット(なのは)の性別指定が無いミスに関してなんですが、
時空管理局男性武装局員(ザコ)のメッセージが指定されているので、
とりあえず暫定的に男性としておきます(間違ってたらご指摘ください)


このまま意見が来なければ、近いうちに纏めて投稿しようかと考えてます。
それでは。

【6067】響鬼・汎用FM投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月18日(金) 12時57分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、響鬼・汎用ファンタジーモンスター共々投稿完了しました。
なのはデータは新たにミスが見つかったので、別ツリーを参照という事で。

【6068】【緊急修正】魔法少女リリカルなのは

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月18日(金) 12時58分 -
設定
引用なし
パスワード
>アルフ関連


>>アルフの手甲
>>アルフの手甲, 固定, 非表示
>>特殊能力
>>ユニット画像=NANOHA_Alf(2)U.bmp (!使い魔アルフ(狼))
>>ユニット画像=NANOHA_Alf(A2)U.bmp (使い魔アルフ(狼))
>>武器強化Lv1=突
>>0, 0, 0, 0, 0

以前修正したアルフの狼形態に関するミスですが、
アルフの手甲を装備させた際に変形すると、狼形態になっても画像が変更されませんでした。
どうやらユニット側にパイロットメッセージ付加があるのがどうやら原因みたいなので、
アイテム側ではなくユニット側に指定することで解決します。
以下は変更後のアルフ関連のデータとなります。


使い魔アルフ
使い魔アルフ, つかいまあるふ, (リリカルなのは(アルフ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
ラウンドシールド
変形=トランスフォーム 使い魔アルフ(狼)
ユニット画像=NANOHA_Alf(2)U.bmp (アルフの手甲装備)
格闘武器=力を込めた拳
3500, 150, 900, 85
AACB, NANOHA_AlfU.bmp
リングバインド,           0, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術縛L1
格闘,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
PL・マルチショット,       1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +5, 実魔術雷連L8
バリアブレイク,          1600, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +5, 突術中無

使い魔アルフ(狼)
使い魔アルフ, つかいまあるふ, (リリカルなのは(アルフ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
ラウンドシールド
変形=トランスフォーム 使い魔アルフ
パイロット画像=NANOHA_Arf(D).bmp
ユニット画像=NANOHA_Alf(A2)U.bmp (アルフの手甲装備)
パイロット能力付加="メッセージ=使い魔アルフ(狼)"
格闘武器=鋭い爪
3500, 150, 800, 90
AACB, NANOHA_Alf(A)U.bmp
リングバインド,           0, 1, 3, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術縛L1
爪,                1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
噛み付き,             1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
PL・マルチショット,       1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +5, 実魔術雷連L8
フォトンランサー,         1600, 2, 4, +0,  -, 30, 105, AABA, +5, 実魔術雷

アルフの手甲
アルフの手甲, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=突
0, 0, 0, 0, 0


>戦闘アニメ

>>ディバインバスター(反撃), _
>>会話 高町なのは(攻撃) "今度はこっちの―――";_
>>会話 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Divine―――</i>";_
>>会話 高町なのは(攻撃) "番だよ!";_
>>会話 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Buster.</i>";_
>>ビームライフル 桃 Anime\EFFECT_NANOHA_RaisingHeart2(ShootingMode)(CeilingMode)48.bmp 48
>>
>>ディバインバスター(EX)(反撃), _
>>会話 高町なのは(攻撃) "今度はこっちの―――";_
>>会話 レイジングハート(スタンバイ) "<i>Divine―――</i>";_
>>会話 高町なのは(攻撃) "番だよ!";_
>>会話 レイジングハート(スタンバイ) "<i>Buster.</i>";_
>>ビームライフル 桃 Anime\EFFECT_NANOHA_RaisingHeartExcellion(BasterMode)(Fin).bmp 64
>>
>>スターライトブレイカー(攻撃), _
>>会話 高町なのは(攻撃) "受けてみて……ディバインバスターのバリエーション!";Sharara.wav;_
>>会話 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Starlight Breaker.</i>";_
>>@戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(2).wav;_
>>会話 高町なのは(攻撃), "これが私の全力全開!;スターライト! ブレイカーーーーーーーッ!!";_
>>10;粒子集中 桃 Charge(2).wav 対象ユニットID;_
>>バスタービームライフル EFFECT_NANOHA_RaisingHeart2(ShootingMode)(CeilingMode)48.bmp 桃 48 Explode(Far).wav


上記の仕様だと正常に戦闘アニメが動作しないみたいなので、以下のように修正して対応します。
インクル仕様アニメーションフォルダ内のアニメにも同様のミスがあるようなので纏めて修正します。
また、独自会話アニメ関連は問題ないようなので修正はしてません。


ディバインバスター(反撃), _
@戦闘アニメ_会話準備 高町なのは(攻撃) "今度はこっちの―――" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Divine―――</i>" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 高町なのは(攻撃) "番だよ!" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Buster.</i>" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 桃 Anime\EFFECT_NANOHA_RaisingHeart2(ShootingMode)(CeilingMode)48.bmp 48

ディバインバスター(EX)(反撃), _
@戦闘アニメ_会話準備 高町なのは(攻撃) "今度はこっちの―――" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 レイジングハート(スタンバイ) "<i>Divine―――</i>" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 高町なのは(攻撃) "番だよ!" 固定;_
@戦闘アニメ_会話準備 レイジングハート(スタンバイ) "<i>Buster.</i>" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 桃 Anime\EFFECT_NANOHA_RaisingHeartExcellion(BasterMode)(Fin).bmp 64

スターライトブレイカー(攻撃), _
会話 高町なのは(攻撃) "受けてみて……ディバインバスターのバリエーション!" 固定;Sharara.wav;_
会話 レイジングハート(シューティングモード) "<i>Starlight Breaker.</i>" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 桃 Charge(2).wav;_
会話 高町なのは(攻撃), "これが私の全力全開!" 固定;_
会話 高町なのは(攻撃), "これが私の全力全開!.スターライト! ブレイカーーーーーーーッ!!" 固定;_
10;粒子集中 桃 Charge(2).wav 対象ユニットID;_
バスタービームライフル EFFECT_NANOHA_RaisingHeart2(ShootingMode)(CeilingMode)48.bmp 桃 48 Explode(Far).wav


緊急修正以外の調整もある為、1週間程間を様子を見た上で改めて投稿させていただきます。
それでは。

【6091】【緊急修正】魔法少女リリカルなのは投稿...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月25日(金) 15時47分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、なのはデータの投稿を完了しました。

【6097】【緊急修正】サイボーグじいちゃんG:社礼...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年02月17日(日) 11時42分 -
設定
引用なし
パスワード
社礼頭のメッセ指定が、パイロット名称と食い違っているため、
メッセージが出ないようです。

バランスには影響ありませんので、修正して投稿して置きますー。

【6099】【緊急修正】ジークジオン編&円卓の騎士

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月26日(火) 15時53分 -
設定
引用なし
パスワード
・SDガンダム外伝騎士ガンダム物語

>騎士ガンダム
>騎士ガンダム, ないとがんだむ, 男性, ユニオン族, AAAA, 200
>特殊能力
>ガンダム一族=非表示, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 54
>S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 56
>150, 144, 138, 132, 170, 158, 強気
>SP, 60, 必中, 1, 根性, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 15, 気合, 20, 友情, 27
>SDG_KnightGundam.bmp, KnightGundam2.mid
>
>ブラックドラゴン(騎士ガンダム物語)
>ブラックドラゴン, 男性, ジオン族, AAAA, 200
>特殊能力
>ガンダム一族=非表示, 1
>魔力所有, 1
>144, 150, 138, 132, 170, 158, 超強気
>SP, 60, 威圧, 1, 激怒, 5, 熱血, 12, 必中, 15, 復活, 20, 戦慄, 27
>SDG_BlackDragon.bmp, KnightGundam2.mid
>===
>汎用キャラ愛称
>メッセージクラス=ジオン族
>
>ジオン族モンスター(ボス)(汎用)
>ジオン族モンスター, -, 汎用, AAAA, 100
>特殊能力
>メッセージ=ジオン族モンスター(ザコ), 1
>戦術Lv1=非表示, 1
>魔力所有, 1
>135, 135, 150, 125, 150, 150, 強気
>SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
>SDG_Monster.bmp, KnightGundam2.mid
>===
>汎用キャラ愛称
>特殊効果発動率強化Lv4
>メッセージクラス=ジオン族

2.2系統の全面改定の際に、ユニットクラスが騎士ガンダム物語に統一されてましたが、
パイロット側のユニットクラスが統一されていませんでした。
一括で騎士ガンダム物語に修正しておきます。


>騎士ゼノンマンサ
>騎士ゼノンマンサ, 男性, ジオン族, AAAA, 160
>特殊能力
>メッセージ=ジオン族モンスター(ザコ), 1
>魔力所有, 1
>146, 143, 150, 134, 165, 157, 超強気
>SP, 40, 足かせ, 1, 直撃, 8, 根性, 16, 鉄壁, 18, 集中, 21, 熱血, 26
>SDG_KnightZenonMantha.bmp, KnightGundam2.mid
>===
>CT率強化Lv4=ジオンソード
>メッセージクラス=ジオン族
>
>ジオン族戦士(ボス)(汎用)
>ジオン族戦士, -, 汎用, AAAA, 100
>特殊能力
>メッセージ=ジオン族モンスター(ザコ), 1
>戦術Lv1=非表示, 1
>魔力所有, 1
>135, 135, 150, 125, 150, 150, 強気
>SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
>SDG_Monster.bmp, KnightGundam2.mid
>===
>汎用キャラ愛称
>特殊効果発動率強化Lv4
>メッセージクラス=ジオン族

これらはメッセージ=ジオン族戦士(ザコ)が正しいと思われるかと。


>切り払い能力
>パイロット能力付加=切り払いLv1 (レベルLv1 !レベルLv10)
>パイロット能力付加=切り払いLv2 (レベルLv10 !レベルLv20)
>パイロット能力付加=切り払いLv3 (レベルLv20 !レベルLv35)
>パイロット能力付加=切り払いLv4 (レベルLv35 !レベルLv50)
>パイロット能力付加=切り払いLv5 (レベルLv50)
>
>切り払い能力(強)
>パイロット能力付加=切り払いLv2 (レベルLv1 !レベルLv10)
>パイロット能力付加=切り払いLv3 (レベルLv10 !レベルLv20)
>パイロット能力付加=切り払いLv4 (レベルLv20 !レベルLv35)
>パイロット能力付加=切り払いLv5 (レベルLv35 !レベルLv55)
>パイロット能力付加=切り払いLv6 (レベルLv55 !レベルLv70)
>パイロット能力付加=切り払いLv7 (レベルLv70)

>騎士サザビー
>騎士サザビー, ないとさざびー, (騎士ガンダム物語), 1, 3
>空陸, 4, M, 2900, 80
>特殊能力
>シールド
>切り払い能力 (!騎士サザビー)
>切り払い能力(強) (騎士サザビー)
>武器強化Lv-1=術
>シールド防御能力
>技量強化Lv1=非表示 (!騎士サザビー)
>射撃強化Lv-1=非表示 (!騎士サザビー)
>パイロット画像=SDG_KnightSazabi.bmp
>3600, 150, 1100, 85
>BADA, SDG_KnightSazabiU.bmp
>ナイトスラッガー,  1200, 1, 1, +50, -,  -, -, AAAA, +0, 武
>サザビー機雷,    1300, 1, 2, +20, 2,  -, -, AACA, -10, 格実P爆
>剣,         1300, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
>ファンネル,      1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
>隠し斧,       1500, 1, 1, +50, 1,  -, -, AAAA, +20, 武Q

上記の騎士サザビーのデータなのですが、切り払い関連のエリアスが正常に動作しませんでした。
どうやらエリアス側にも必要技能が設定されていることが原因のようです。
また他にもいくつか不都合を確認できたので、下記のような仕様に変更しようかと。

騎士サザビー
騎士サザビー, ないとさざびー, 男性, 騎士ガンダム物語, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=ジオン族戦士(ザコ), 1
魔力所有, 1
ボスサザビー=非表示, 1
145, 140, 151, 132, 166, 159, 強気
SP, 40, 集中, 1, 気合, 6, 熱血, 10, かく乱, 18, 復活, 35, 魂, 42
SDG_Monster.bmp, KnightGundam2.mid
===
武器強化Lv1=全
メッセージクラス=ジオン族

騎士サザビー
騎士サザビー, ないとさざびー, (騎士ガンダム物語), 1, 3
空陸, 4, M, 2900, 80
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1 (レベルLv1 !レベルLv10 !ボスサザビー)
パイロット能力付加=切り払いLv2 (レベルLv10 !レベルLv20 !ボスサザビー)
パイロット能力付加=切り払いLv3 (レベルLv20 !レベルLv35 !ボスサザビー)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (レベルLv35 !レベルLv50 !ボスサザビー)
パイロット能力付加=切り払いLv5 (レベルLv50 !ボスサザビー)
パイロット能力付加=切り払いLv2 (ボスサザビー レベルLv1 !レベルLv10)
パイロット能力付加=切り払いLv3 (ボスサザビー レベルLv10 !レベルLv20)
パイロット能力付加=切り払いLv4 (ボスサザビー レベルLv20 !レベルLv35)
パイロット能力付加=切り払いLv5 (ボスサザビー レベルLv35 !レベルLv55)
パイロット能力付加=切り払いLv6 (ボスサザビー レベルLv55 !レベルLv70)
パイロット能力付加=切り払いLv7 (ボスサザビー レベルLv70)
武器強化Lv-1=術
シールド防御能力
技量強化Lv1=非表示 (!ボスサザビー)
射撃強化Lv-1=非表示 (!ボスサザビー)
パイロット画像=SDG_KnightSazabi.bmp
3600, 150, 1100, 85
BADA, SDG_KnightSazabiU.bmp
ナイトスラッガー,  1200, 1, 1, +50, -,  -, -, AAAA, +0, 武
サザビー機雷,    1300, 1, 2, +20, 2,  -, -, AACA, -10, 格実P爆
剣,         1300, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +10, 武
ファンネル,      1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術雷
隠し斧,       1500, 1, 1, +50, 1,  -, -, AAAA, +20, 武Q


・SDガンダム外伝騎士ガンダム物語〜円卓の騎士〜

>闇騎士マークII
>闇騎士マークII, だーくないとまーくつー, (騎士ガンダム物語(闇騎士マークII専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 140
>特殊能力
>シールド=ブラックシールド (!両手装備 !盾装備)
>パイロット画像=SDG_DarkKnightMkII(V)U.bmp
>メッセージクラス=円卓の騎士
>装備個所=腕
>武器クラス=剣
>3700, 140, 900, 95
>AADA, SDG_DarkKnightMkII(V).bmp
>破光の剣,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
>ブラックホール,     1900, 1, 1, +0, -, 50, 100, AABA, +0, 重

ユニットとパイロット画像の指定が逆だと思われるので修正します。


>城主ドズル
>ドズル, (ザビロニア), 1, 2
>陸, 3, L, 4000, 120
>特殊能力
>格闘強化Lv2=非表示
>特殊効果無効化=石
>3000, 80, 1500, 50
>CADB, SDG_DozleU.bmp
>剣,          1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>格闘,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>岩石ラリアート,    1500, 1, 2, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 格突
>
>衛士デナン・ゲー
>衛士デナン・ゲー, がーどでなんげー, (ザビロニア), 1, 2
>陸, 4, M, 3800, 150
>特殊能力
>ステルスLv3=暗殺法透き鏡の術
>スピードタイプ(SD円卓の騎士)
>切り払い能力(騎士ガンダム物語)
>シールド
>シールド防御能力(騎士ガンダム物語)
>射程延長Lv1=十字剣
>3600, 160, 900, 100
>BADB, SDG_GuardDenanGeiU.bmp
>十字剣,       1200, 1, 2, +20, 10, -,  -, AAAA, +30, 格実爆P
>剣,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>衛士デナン・ゾン
>衛士デナン・ゾン, がーどでなんぞん, (ザビロニア), 1, 2
>陸, 4, M, 3600, 150
>特殊能力
>ステルスLv3=暗殺法透き鏡の術
>スピードタイプ(SD円卓の騎士)
>切り払い能力(騎士ガンダム物語)
>シールド
>シールド防御能力(騎士ガンダム物語)(弱)
>3400, 130, 900, 110
>BADB, SDG_DenanZonU.bmp
>十字剣,       1200, 1, 2, +20, 10, -,  -, AAAA, +30, 格実爆P
>剣,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>2回攻撃,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
>
>衛士エビル・S
>衛士エビル・S, がーどえびるえす, (ザビロニア), 1, 2
>陸, 4, M, 3600, 150
>特殊能力
>ステルスLv3=暗殺法透き鏡の術
>スピードタイプ(SD円卓の騎士)
>切り払い能力(騎士ガンダム物語)
>シールド
>シールド防御能力(騎士ガンダム物語)
>3400, 130, 1100, 95
>BADB, SDG_GuardEbirhuSU.bmp
>十字剣,       1200, 1, 2, +20, 10, -,  -, AAAA, +30, 格実爆P
>剣,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>2回攻撃,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2

ユニットクラスがザビロニアのままとなってるようです。


ミス報告は以上です。
データバランス自体には変更が無いので、まどかデータと合わせて投稿しておきます。
それでは。

【6102】響鬼・汎用FM再投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月26日(火) 18時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
以前まどか☆マギカのデータと一緒に投稿した際に、
添付ファイルを付け忘れて文面だけ投稿するというミスをやらかしてしまった上、
圧縮したファイルを削除してしまっていたので、
再度修正した上、仮面ライダー響鬼・汎用ファンタジーモンスターの修正データを投稿させていただきました。
それでは、失礼いたします。

【6112】【緊急修正】サイボーグじいちゃんG:アニ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月12日(火) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
Gちゃんデータ、もうちょっといろいろ確認してみたところ、
アニメーション指定がずれていてアニメ表示がされていなかったようです。

先の修正とあわせ、
修正して、本日投稿しておきました

【6113】【緊急修正】Yesプリキュア5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月12日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ミルキィローズのパイロット&ユニット画像指定がちょっとおかしいので、
修正したいとおもいます。


YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid

#「.bmp.bmp」となっている

BABB, YPC5_MilkeyLoseU.bmp

# 「Lose」になっている

一週間後くらいに投稿しますー。

【6114】Re(1):【緊急修正】Yesプリキュア5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年03月15日(金) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
>ミルキィローズのパイロット&ユニット画像指定がちょっとおかしいので、
>修正したいとおもいます。
>
>
>YPC5_MilkeyRose.bmp.bmp, Precure5Battle.mid Precure5GoGo.mid Precure5.mid
>
>#「.bmp.bmp」となっている
>
>BABB, YPC5_MilkeyLoseU.bmp
>
># 「Lose」になっている
>
>一週間後くらいに投稿しますー。


どうも「Milky」のほうが正しいようなので、そうしておきます。

また、シロップの画像識別子が「YPC」と「5」が抜けているのは間違いかと思えるので、
あわせて修正しようと思います。一週間後くらいにー。

【6127】【緊急修正】燃える! お兄さん

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年04月12日(金) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
要件のみで。


火堂害
火堂害, ひどうがい, (燃える!お兄さん(火堂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 銃

武器クラスは「銃火器」が正しいので、修正して投稿しますー。

【6128】【緊急修正】聖結晶アルバトロス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2013年04月12日(金) 21時07分 -
設定
引用なし
パスワード
朝倉さくら
朝倉さくら, あさくらさくら, (モノバイル(アルバトロス専用)), 1, 3
陸, 3, S, 7000, 160
特殊能力
追加パイロット=朝倉さくら
変形=活炉モード モノバイル皇女アルバトロス <ENLv1>
活炉モード=解説 ENが最大値の10%以上のとき、アルバトロスに変身できる。
2700, 200, 700, 55
CABB, HCA_AsakuraSakuraU.bmp
===
素石を燃やす, 補給Lv3 解説=紫原ユウキと自分のENを150回復する, 9, 1, -, -, M全限素


ユニットに
有効=素 非表示
が無いため、アビリティの解説通りの動作をしてくれません。
ちゃんと動作しないと、宇宙などに配置され場合、
何時までたってもアルバトロスに戻れなくて困りますが、
それはそれで大変姫様らしくてよろしいですね。

む、何も問題ない気はしますが、一応アビリティの解説通りになるように、
朝倉さくらに有効=素 非表示を加えて投稿します。

【6302】【緊急修正】惑星のさみだれ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月08日(月) 20時28分 -
設定
引用なし
パスワード
討議の参考用に拡張のパイロットデータを漁っていたら、バグを発見しました。


朝比奈さみだれ
さみだれ, 女性, 惑星のさみだれ, AAAA, 200
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 45
メッセージクラス=地球を砕く者, 1
164, 133, 145, 142, 159, 160, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 6, 鉄壁, 14, 熱血, 19, 忍耐, 27, 愛, 40
HNS_AsahinaSamidare.bmp, HoshinoSamidare.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

メッセージクラスはユニット能力なので、パイロット能力に置いても動作せずに地球を砕く者という解説の出ない能力が表示されるだけです。
ユニット能力付加の部分に移し替えることで修正できます。

【6388】【緊急修正】汎用(等身大)、汎用SF、汎...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年08月14日(水) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
>汎用(等身大)、汎用ファンタジーヒューマノイド

>スピードリング
>スピードリング, 03-01, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 5, 0
>*運動性+5
>
>クイックリング
>クイックリング, 03-02, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 10, 0
>*運動性+10


>汎用SF

>補助運動神経(汎用SF)
>補助運動神経, 03-01, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 5, 0
>*運動性+5
>
>人工運動神経(汎用SF)
>人工運動神経, 03-02, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 10, 0
>*運動性+10


アイテム解説の"+"が大文字になっていなかったので修正しておきます。


>魔法少女リリカルなのは

>ラグナロク(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_CaneOfReinforce.bmp 32 Reload(4).wav;粒子集中 黒 Charge(2).wav;_
>会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "響け、終焉の笛!ラグナロクッ!!" 固定;魔法陣 白 背面 Hittyuu.wav;_
>会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "ブレイカーーーーーッ!" 固定;_

>破壊の雷(攻撃), _
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます" 固定;_
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます。.眼下の敵を打ち砕く力を、今、ここに!" 固定;_
>@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 Boot.wav 対象ユニットID;光打ち上げ Thunder.wav;_
>会話 湖の騎士シャマル(真剣) "撃って……破壊の雷!!" 固定;_
>Hittyuu.wav;会話 闇の書(なのは) "<i>Verschrieben.</i>" 固定;_

はやてのラグナロクの準備アニメ、
シャマルの破壊の雷攻撃アニメにミスがあったので下記のように修正します。


ラグナロク(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_CaneOfReinforce.bmp 32 Reload(4).wav;粒子集中 黒 Charge(2).wav;_
会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "響け、終焉の笛!ラグナロクッ!!" 固定;魔法陣 白 背面 Hittyuu.wav;_
会話 八神はやて(ユニゾンイン)(攻撃2) "ブレイカーーーーーッ!" 固定

破壊の雷(攻撃), _
会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます" 固定;_
会話 湖の騎士シャマル(真剣) "闇の書よ…守護者シャマルが命じます。.眼下の敵を打ち砕く力を、今、ここに!" 固定;_
@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒 Boot.wav 対象ユニットID;光打ち上げ Thunder.wav;_
会話 湖の騎士シャマル(真剣) "撃って……破壊の雷!!" 固定;_
Hittyuu.wav;会話 闇の書(なのは) "<i>Verschrieben.</i>" 固定


どれもデータバランスには問題ない部分なので、纏めて投稿しておきます。
では。

【6787】【緊急修正】汎用(等身大)

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月23日(木) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>対戦車ロケット砲
>対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
>特殊能力
>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>0, 0, 0, -5, 0
>対戦車ロケット砲(汎用),  1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実
>*対戦車用のロケット砲。運動性-5【両手装備:銃火器】
>*攻1900/射程2-4/命-35/弾1/必要気力110/CT+0/適AABA/実


対戦車ロケット砲のアイテム解説と実際の減少値が異なっていたので、
下記のように修正します。


対戦車ロケット砲
対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -5, 0
対戦車ロケット砲(汎用),  1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実
*対戦車用のロケット砲。運動性-5【両手装備:銃火器】
*攻1900/射程2-4/命-35/弾1/必要気力110/CT+0/適AABA/実


等身大ゲームのTOEに大きな変更がなければ、
月末の30日に纏めて投稿する予定です。
では。

【6799】Re(1):【緊急修正】汎用(等身大)

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月29日(水) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
間違って修正後の方を貼り付けてしまったので、
正しい修正前のやつは下記のようになります。


>対戦車ロケット砲
>対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
>特殊能力
>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>0, 0, 0, -5, 0
>対戦車ロケット砲(汎用),  1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実
>*対戦車用のロケット砲。運動性-10・移動力-1
>*攻1900/射程2-4/命-35/弾1/必要気力110/CT+0/適AABA/実


投稿は変わらず30日維持という事で。
では。

【6810】【緊急修正】汎用(等身大)投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年01月30日(木) 20時38分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、TOEデータ共々投稿しました。

【6898】Re(1):【緊急修正】汎用(等身大)

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年03月19日(水) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
またも汎用関連にミスが見つかったので改めて報告を。


>怪人(ザコ)
>怪人, かいじん, -, 汎用, AAAA, 70
>特殊能力
>怪人=非表示, 1
>140, 140, 135, 135, 140, 153, 普通
>SP, 30, 根性, 1
>M_Kaijin.bmp, -.mid
>===
>愛称依存設定
>特殊効果発動率強化Lv4=全

フォルダにエリアスが添付されていない為、愛称依存設定が正常に動作してませんでした。
対応として他の汎用フォルダ合わせで、特殊効果発動率強化を敵専用補正に、
愛称依存設定をらくらく愛称設定に差し替えた上で、
下記の内容をalias.txtに記述して添付しておきます。


敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv+3

らくらく愛称設定
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


こちらも近いうちに他のミス共々纏めて投稿する予定です。
では。

【6958】【緊急修正】魔法陣グルグル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年06月30日(月) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>勇者ニケ(後期型)
>勇者ニケ, ゆうしゃにけ, (グルグル(勇者ニケ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>合体技=勇者の剣 魔法使いククリ
>3200, 140, 700, 90
>BACB, MCG_NikeU.bmp
>盗む,               0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗
>カッコいいポーズ,       0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔光術SM全識
>キラキラ・自分の剣,     1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, -5, 魔突術P
>キラキラ・火の剣,     1300, 1, 1, +5, -, 5, 100, AA-A, +10, 魔武術火射
>キラキラ・水の剣,     1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AACA, +0, 魔武術水射
>勇者の拳,         1500, 1, 1, -10, -, 5,  -, AAAA, +15, 突反
>キラキラ・風の剣,     1600, 1, 3, -20, -, 10, 110, AABA, +15, 魔武術風
>キラキラ・地の剣,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 120, -A-A, +20, 魔武術Q地無射
>キラキラ・勇者の剣,     2400, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔接術無浄合射
合体技が武装と能力で不一致です。

適当な時期に投稿します。
アニメとダイアログではキラキラ・勇者の剣で統一されているので、能力を修正するだけで済みそうです。

【6971】【緊急修正】PSYREN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年07月12日(土) 18時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>雨宮桜子(後期)
>雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=感
>ハイパーモードLv2=ノヴァ化 雨宮桜子(ノヴァ) 気力発動
>3300, 160, 700, 90
>BABB, PSYREN_AmamiyaSakurakoU.bmp
>ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
>格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
>心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
>真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
>M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S

>雨宮桜子(ノヴァ)
>雨宮桜子, あまみやさくらこ, (PSYREN(雨宮専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=感
>超回避Lv2=思念体 5
>パイロット能力付加="悟り=心波<トランス>"
>射撃強化Lv2=ノヴァ
>格闘強化Lv2=非表示
>ノヴァ=解説 バースト、トランス、ライズの3つを包括し融合させる。格闘・射撃に+10。
>ノーマルモード=雨宮桜子 4 消耗なし 回数制限
>メッセージクラス=二人でひとつ
>3300, 160, 700, 90
>AABA, PSYREN_AmamiyaSakurako(N)U.bmp
>ワイヤード・M・J,        0, 1, 4, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 超精有SAL1
>格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超突
>心鬼紅骨,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 超武
>バースト鎌,           1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 超武格
>真ッ二つ,            1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +15, 超武
>M・J:凶気の鎌,        1700, 1, 1, -20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 超精接S
>二人でひとつ,          1900, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 超接

(後期)からハイパーモードになるのですが、ノーマルモード先が無印のため、マップが終わるとダウングレードしてしまいます。
適当な時期に修正します。

【6972】【緊急修正】オルラのククロス

名前
 霞薙です
投稿日時
 - 2014年07月13日(日) 05時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。


「オルラ」のサポート、ククロスの画像指定が、主人公オルラのコピペのままでした。
修正して、以下のようになります。


使い魔ククロス
ククロス, -, 使い魔 吸血鬼(サポート), AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
101, 124, 139, 112, 160, 155, 強気
SP, 30, 介抱, 1, 偵察, 7, 献身, 12
HORLA_Kkros.bmp, Horla.mid

# カーラが作った使い魔。
# 吸血鬼たちの戦闘力に不足を感じた場合、サポートとして使用してください。
# スペル不明のため暫定のスペルです。

【6973】【緊急修正】HEROMAN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年07月14日(月) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
>>HEROMAN
>物体X・ヒーローモドキ
>ヒーローモドキ (HEROMAN), 1, 2
>陸, 3, L, 3500, 95
>特殊能力
>弱点=音植
>パイロット画像=HEROM_HEROMODOKI(Skurugg).bmp
>4500, 180, 1400, 50
>CACA, HEROM_HEROMODOKI(Skurugg).bmp
>触手,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
>格闘,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>実験植物・ヒーローモドキ
>ヒーローモドキ (HEROMAN), 1, 2
>陸, 3, L, 3500, 95
>特殊能力
>弱点=音植
>パイロット愛称=実験植物
>パイロット読み仮名=じっけんしょくぶつ
>パイロット画像=HEROM_HEROMODOKI.bmp
>4500, 180, 1400, 50
>CACA, HEROM_HEROMODOKI.bmp
>触手,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
>格闘,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
愛称の,が足りません。

【6978】ゲヘナのガラームの、武装「暗撃」について

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年07月20日(日) 03時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ゲヘナのデータを見ていたら気がついたのでー。


ゲヘナのガラームの、武装「暗撃」ですが、
前期型ハイパーモードが1800で、後期型だと1700になってるのは、
なにか理由がありましたでしょうか。
特に理由が無いようでしたら、
他との並び的に正しいであろう1700に修正しようと思うのですが、
識者の方、いかがでしょう?

【6979】Re(1):ゲヘナのガラームの、武装「暗撃」...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年07月20日(日) 03時50分 -
設定
引用なし
パスワード
同じくゲヘナのシバーブにおいて、
雷鎚、闘戒、爆刺の3武装が、後期型で威力低下してるのは仕様でしょうか。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5391;id=data_human1
ここで攻撃力を下げた際に、前期型に手を加えるのを忘れただけでしょうか。

【6980】【緊急修正】汎用(等身大)、汎用ファンタ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年07月30日(水) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
Systemフォルダの三次元レーダーの解説に関するミス報告を受け、
「よくよく考えたら他の汎用関連にミスがあるのでは?」
と思い覗いてみたら案の定ミスが(汗)
(ちなみにロボフォルダの汎用の解説は射程+2となっていました)

参考記事:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=814;id=data_general


>汎用(等身大)

>三次元レーダー
>三次元レーダー, 10-02, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く


>汎用ファンタジーヒューマノイド

>魔女の眼鏡
>魔女の眼鏡, 10-02, 汎用, アイテム
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く


>汎用SF

>衛星リンクシステム(汎用SF)
>衛星リンクシステム, 10-02, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く


Systemフォルダのミス共々、次回更新前に纏めて投稿しようかと思います。
では。

【6981】【緊急修正】汎用(等身大)、汎用FH、汎...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年07月31日(木) 15時55分 -
設定
引用なし
パスワード
事後になりますが、題名通り昨日纏めて投稿しました。

【6982】投稿報告:【緊急修正】オルラのククロス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年08月02日(土) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しましたー

【6983】投稿報告:【緊急修正】HEROMAN

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年08月03日(日) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
グルグル、HEROMAN、PSYREN投稿済みです。

【6990】Re(1):ゲヘナのガラームの、武装「暗撃」...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年08月15日(金) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 反応が遅れて申し訳ありません。
 どちらも、威力を下げた際に後期型だけ下げて前期型を下げ忘れたものになります。
 お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。

【6991】Re(2):ゲヘナのガラームの、武装「暗撃」...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年08月15日(金) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。幻魔さん、レスありがとうございます。
了解しました。では私の方で修正&投稿しておきますねー。


> 幻魔の公子です。
>
> 反応が遅れて申し訳ありません。
> どちらも、威力を下げた際に後期型だけ下げて前期型を下げ忘れたものになります。
> お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。

【7143】【緊急修正】Yesプリキュア5 館長(仮面...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

プリキュア5の館長(仮面)のパイロット画像指定がYPC5_EternalDirector(M)U.bmp
と、ユニットっぽいものになっていました。
多分YPC5_EternalDirector(M).bmpの間違いなので、修正して投稿しようと思いますー。

【7282】鋼の錬金術師ミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月26日(木) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
本当は元ツリーにてご報告するべきなのでしょうが、ツリー上げも兼ねてという事で。


>エドワード=エルリック(前期)
>エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4000, 160
>特殊能力
>有効=機
>アクティブフィールドLv3=錬成壁 !精 5 100 近接無効
>格闘武器=機械鎧
>性別=男性
>メッセージクラス=錬金術師
>3200, 160, 1000, 75
>BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
>錬成枷,           0, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 突止
>武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突先低攻
>格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>錬成柱,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +0, 実
>防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突劣破低防
>錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
>錬成砲,          1500, 2, 4,  -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 実
>義肢甲剣,         1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

前期型エドの防具破壊が無印・左腕復帰後と性能が異なっているようです。
ご確認をお願いします。

【7284】鋼の錬金術師投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年12月26日(土) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
日が変わりましたが、本日ミス修正を行ったデータを投稿しました。

【7285】仮面ライダーXミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
元ツリーに報告するのが一番なのだろうけど、
そろそろツリー移行も視野に入れないといけないのでこちらに。


>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"


上記の会話アニメですが、戦闘アニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
正しくは下記の通りではないかなと。


真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!"
固定真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!" 固定

35 / 428 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,387

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター