GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>剛太純粋な戦士とはいえ、彼が上位クラスの技量を持つ連中に並ぶのは少々違和感がー。
>ナックルダスター「ナックルダスターモード!」と言ってる印象が強いので、名称もナックルダスターモードにしませんか?
>ブラボー(無印)無印でもアナザータイプになってるのは仕様でしょうか。
>SSAT・リバース, 0, 1, 2, -20, -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
>non_pilotどっちがどっちだかすら覚えてないですが、彼女のあだ名は「さーちゃん」です。
>河合沙織
>さーちん, BSRK_KawaiSaori.bmp
>>FJ3さん
>カズキの「格闘術」というのはいささか違和感が。
>カズキの武装名
>剛太
>剛太の移動が空陸水となっていますが、流石に空は飛ばないのでは。
>陸水でホバーあるいは陸でホバー+地形適応
>とするほうがそれらしいと思います。例えば
> ホバー移動=スカイウォーカーモード
> 地形適応=マリンダイバーモード 海
>という感じで用語も組み込む形であれば嬉しいのですが。
>剛太のナックルダスターとモーターギアの攻撃力入れ替えませんか?
>ナックルダスターはどうにも影が薄いですし、
>パピヨン
>パピヨンの「往け黒死の蝶!!」はなんだか出所がわかりづらいです。
>最後になりますが、拙作の駄アイコン(もう随分前になるのもあるし)を
>反映していただいてありがとうございます。
>>さとをさん
>こんばんは。
>動かしていてミスっぽい部分をいくつか発見したので、報告しておきますね。
>あと、できればデータの圧縮ファイルも用意していただければ助かります。
>>G-7さん
>剛太
>ナックルダスター
>「ナックルダスターモード!」と言ってる印象が強いので、名称もナックルダスターモードにしませんか?
>モーターギアの変形形態だということが比較的分かりやすく、文字数も十分入りきりますし。
>>パピヨンチョットデータ量が多くなりますが、アビリティによる飛行可能で、飛行用のデータ用意をどうでしょうかねぇ。
>>照星さん通常時でも、バスターバロンの脚部、腕部だけを形成できるので、武装に組み込んでもいいかもしれません。その辺はきょうしろうさんにおまかせを。
>>ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
>変形=ルリヲヘットを外す ヴィクトリア=パワードヘットになっていますー。
>ブラボーアーツについて
>キャプテンブラボー
>ヴィクター
>わりとどーでも良いこと
> カズキ「初期」と「前期」のステータスは統合しても良いのではないでしょうか。
> 斗貴子さん個人的にはどっかで得意技である「高速撹乱機動」の名称を入れて欲しいのですが・・・。
> 剛太格闘武器の名称は「ナックルダスターモード」で良いのではないでしょうか。同じモンでしょうし。
> パピヨン集中で回避命中上げるより、ひらめきか必中入れて避けるか受けるかの極端にする方が彼らしいのでは?
> 照星サン本家男爵様合わせで「突撃」を「ガン・ザック」に変更希望します。
> キャプテンブラボー個人的に最強技が拘束技、ってのは違和感が。
> ヴィクター基本的にSRCでは近接武器の射程はオール1が基本だと思うので、ダブルトマホークの射程2化はどうかなー、と。
> ヴィクトリアルリオヘッド被って装甲上がるのはわかるとして、運動性まで上がるのはなんででしょう。
> ムーンフェイスこの攻撃力は流石にやりすぎでは・・・。
> サテライト30, 3000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 格突追
> ############ 信望者信奉者です。
> 秋水くん格闘術は不要ではないでしょうか。EN節約のためにちまちま格闘を使わされる秋水くんってのも違うと思います。
> 桜花先輩でっかい篭手が付いてるし、装甲で少し優遇してやっても良いんじゃないかなー、とか・・・とか・・・。
> 細太がパワータイプなんでスピードタイプに調整しても良いのでは。
> 猿山ついでに序盤のバラ撒き用に猿型ホムンクルスの追加を希望します。
>風島さん
>>パピヨン
>>照星
>>ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
>あと、ゲームの追加キャラ(ソウヤ)の扱いはどうなりますかねー。
>組み込むとなると、時期的には7月後半になってしまいますが。
>>ザコデータ人
>>キャプテンブラボー
>全部一まとめは違和感あります。
>序盤の金城戦でブラボー正拳を使ったり、『命中する』流星脚は違和感が…。
>援護防御外して、低レベルの切り払いつけませんか?
>そのかわり、SPは魅惑→みがわりを希望します。
>ブラボキッスはギャグパートでしか使われてない(しかも1回のみ)なので戦闘パートで使うのもどうかと思いますし。
>>ヴィクター
>バスターバロン、巨大ヴィクターに基本基準データを希望します。
>かなりでかい存在ですし、他の巨大作品と戦えても変ではないと思いますので。
>>通りすがりの旅芸人さん
>まず全体的に、技名が無難すぎるキャラとはっちゃけてるキャラの温度差がありすぎる気がします。
>いや、まあジョジョだとかスクライドだとか前例もあるにはあるんですが、一応技名のあるカズキの攻撃がただ「突撃」っつーのはどうも・・・。
>あと、私も「格闘」と「格闘術」は「格闘」に統合しちゃって良いと思います。
>他には反応値のアベレージの低さが気になるかなあ、とか。
>>カズキ
>「初期」と「前期」のステータスは統合しても良いのではないでしょうか。
>特訓で強くなったってのはレベルやユニットランクによる強化の範疇に入ると思いますし。
>サンライトハート+やヴィクター化もありますし、短期間に基本能力をそうほいほいパワーアップさせずとも良いんじゃないかと。
>後「飾り布」及び「内蔵エネルギー」を「サンライトフラッシャー」、「突撃」を「サンライトスラッシャー」、「エネルギー全開」を「サンライトクラッシャー」に変更を希望します。折角技名があるんですし。
>あと一応指摘しておくと「内臓エネルギー」ではなく「内蔵エネルギー」です。
>それと、「潜在力解放」は削っても良いような気が・・・。
>レベル1熱血+最大攻撃力2200にさらに合体攻撃2800とこれだけでも攻撃力は十分ですし。
>>斗貴子
>個人的にはどっかで得意技である「高速撹乱機動」の名称を入れて欲しいのですが・・・。
>>剛太
>格闘武器の名称は「ナックルダスターモード」で良いのではないでしょうか。同じモンでしょうし。
>>パピヨン
>集中で回避命中上げるより、ひらめきか必中入れて避けるか受けるかの極端にする方が彼らしいのでは?
>斗貴子さん戦で見せた空蝉みたいなトリッキーさや、バタフライ戦みたくダメージ覚悟でぶっ放したりのカズキ顔負けの無茶っぷりがパピヨンでしょうし。
>>照星サン
>本家男爵様合わせで「突撃」を「ガン・ザック」に変更希望します。
>あと、作中では核鉄に戻すのを「武装解除」と呼称してたハズ・・・。斗貴子さんが、ではありますが参考までに。
>>ブラボー
>>ヴィクター
>基本的にSRCでは近接武器の射程はオール1が基本だと思うので、ダブルトマホークの射程2化はどうかなー、と。
>どうせならトマホークブーメランとか捏造するとか。
>後、必殺攻撃以外にMAP兵器として低運低移付きの重力操作を追加するとかどうでしょう。
>運動性下げられた所に2回行動して突っ込んでくるヴィクターはボスとして脅威だと思うので。
>>ヴィクトリア
>ルリオヘッド被って装甲上がるのはわかるとして、運動性まで上がるのはなんででしょう。
>被る前から90にしても良いのではないでしょうか。
>>ムーンフェイス
>この攻撃力は流石にやりすぎでは・・・。
>威力は対した事無いけど連L30で避けられないのがウザイとかその位で止めてはいかがでしょう。
>>秋水
>>桜花先輩
>>細
>太がパワータイプなんでスピードタイプに調整しても良いのでは。
>>バラ撒き用に猿型ホムンクルス
>>データの順
>キャプテン=ブラボー
>当てられる武器、対空武器、大火力武器を持ったうえで、
>装甲1600+堅牢なんてキャラ僕なら通しません。
>みがわりは高装甲キャラにほいほいつけられるほど弱いSPじゃないのですよ。
>ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る
>ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲2マス)を得る。
>ムーンフェイス
>サテライト30
>>ちゃあしゅうさん
>>キャプテン=ブラボー
>低威力高命中の武装の使用頻度はそんなに多くなく、
>対空にしてもそれなりの消費を付ければいい訳で。
>打ち分け出来る程度でたいした強化とは。
>あえてブラボー脚を射程2にするとかいう裏技っぽい仕込みしなきゃー
>別段装甲下げる必要はないのでは。
>装甲はともかく
>ブラボーの運動性50は維持して欲しいのですがー
>高装甲の対比として判りやすいし。
>移動4と堅牢持ちで前線に出るのが比較的苦にならないこのキャラの場合
>援護防御Lv2とみがわりどっちが強いっつったら援護防御Lv2じゃないかーとか。
>援護外してみがわり付けは等価交換か弱体化かって言っていいと思います。
>>咲岡さん
>風邪はひき始めが肝心という話を聞いた記憶がかすかにあるのでお大事にー。
>ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る
>ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲2マス)を得る。
>プレイヤー全てが特殊能力を暗記しているわけでもないですし、もう少し解説は詳しく出来ませんでしょうか。
>特にECMとか攻撃回避とか直感でわかりづらいですし。
>あとシークレットトレイルの「超回避=非表示」は回避した時に文章が変なことになる気がします。
>ムーンフェイス
>サテライト30
>連属性付加と火力低下に1票を。
>戦闘シーン無しで敗北したようなキャラがブラボーの装甲を抜いて大ダメージを与えてくるなんて……ッ。
>> 犬飼
> 陸, 4, M, 4000, 130
> 3900, 130, 800, 70
> キラーレイビーズ, 1100, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 実追
> キラーレイビーズ・SP, 1400, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 実追PM投L1
>> 円山円
> 3700, 130, 800, 75
>照星さん
>武装名
>ブラボーについて
>また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。これは掲示して頂かないとどのような変更なのか確認できません。
>キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。
>せめてブラボー脚を射程2にして反撃力を持たせようかなと。別に敵使用があるからといって、無理に射程を持たせる必要性はないのでは。
>援護防御を低レベルきり払いにしたうえで、
>魅惑→みがわりにしてしまうと純粋に強化じゃないかなと判断したわけです。
>>武装名称やはり私も普通の名称にすることを希望ですかね。
>>パピヨン熱血を痛撃に差し替え希望。まぁこれはイメージ的な問題ですが。
>>ブラボーあくまでキャプテン・ブラボーは偽名ですので名称のほうは「防人衛」を希望。表示のほうはブラボーでなんら問題はありませんが。
>>バスターバロン(最終決戦)絶対に原作の要員が全て乗るとは限らないので
>バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
>バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
>陸地中, 4, LL, 5000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い (早坂秋水)
>HP回復Lv2 <!ENLv1>(戦部厳至)
>すり抜け移動=非表示(根来忍)
>ステルス=非表示(根来忍)
>超回避Lv3=シークレットトレイル 5(根来忍)
>シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
>メッセージクラス=錬金術師
>8000, 150, 1500, 40
>BABB, BSRK_BusterBaronU.bmp
>バブルケイジ, 500, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1(円山円)
>キラーレイビーズ, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実追(犬飼倫太郎)
>激戦, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P(戦部厳至)
>格闘術, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ブレイズオブグローリー, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
>突撃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突(火渡赤馬)
>>ムーンフェイスいっそ部隊ユニットを外して
>サテライト30, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30とかどうでしょう。少々属性が長くなってしまいますが。
>>戦部巌至
>HP回復Lv2 <!ENLv1>何かしら解説をしておかないと、EN10%以下になったとき機能しなくなるのはプレイヤーにとって不親切なので、
>HP回復Lv2=高速自動修復【HP回復Lv2】こんな感じでどうでしょうか。
>高速自動修復【HP回復Lv2】=解説 武装錬金『激戦』の特性。HP回復Lv2の効果。ENが10%を切ると発動しない。
>>ムーンフェイス体属性は「(HP/最大HP)×100×体属性レベルだけ攻撃力が増加します。」(HELP)
>>サテライト30, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30
>サテライト30, 1000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 格突追体L10連L30なのではないでしょうか。
>何か武器属性の計算が変な気がするのでそこだけ。
>>>ムーンフェイス
>>>サテライト30, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30
>体属性は「(HP/最大HP)×100×体属性レベルだけ攻撃力が増加します。」(HELP)
>HP%×属性Lv攻撃力がアップする属性ですよね。
>よって体属性LvがマイナスになるとHPが満タンに近いほど攻撃力が減少するはずです。
>多分意図している効果を出すには
>>サテライト30, 1000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 格突追体L10連L30
>なのではないでしょうか。
>これでHP最大時攻撃力2000、HP減少で攻撃力1000になっていきます。
>>やっくんさん
>犬飼
>円山円
>犬飼にも書きましたが、こいつもHPぐっとさげませんか。
>同じく3000前半くらいまで。
>で、原作において明らかに「バブルケイジの結界に取り込むため」に外殻破壊させてましたし
>パーツ分離とかあると敵時に恐ろしくなって素敵ではないかと思います。
>少々ネタっぽいのが難ですが、奇兵っぽさも出ますし、よろしければ御一考ください。
>>ザコデータ人さん
>武装名
>照星
>他の人の意見を聞いてみないとわかりませんが、個人的には魅惑は外してほしいです。
>理由としては、「ブラボキッスが使われたのは1回、なおかつギャグシーンのみ」なので、それをわざわざ再現するためにSP枠を使うのはどうかなと思ったからです。
>沈めっ! ギガントマーチ!→地形変化にして地属性付加or地形適応を-AC-に
>>みちひろさん
>主人公であるカズキから。
>まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。
>それに類する設定は無かったはずですし、
>「テンションの高まりである瞬間から能力が大幅に上昇、かつそれが持続する」
>というような描写はありませんでした。
>特に理由も無く個性付けのためだけに付加するような能力ではないと考えます。
>武装ですが、初期と前期の突撃がスラッシャーでエネルギー全開がクラッシャーとすると、
>無印版での突撃とエネルギー全開は原作におけるどの描写に値するのでしょうか?
>メッセージを拝見しても、気合の入り方以外に特に違いが無いようですが。
>どうも、無理に上位互換を維持しようとして、
>キャラのデータであることから逸脱しているように見受けられます。
>設定でも描写でもサンライトハート→サンライトハート+になって性質が変わるのですから、
>データ上もそれに合わせて変えてしまっていいのではないでしょうか。
>せっかく自分もダメージを食らうクラッシャーのようなデータ的においしい設定があるのに、
>それを生かさないのはもったいないと思います。
>武装名についても作中で呼称していた時期は確かにその名前の技だったのですから、
>それを拾ってこそキャラゲーのデータとしての需要を満たすと考えます。
>パイロットの武藤カズキ(暴走)ですが、制御不可はシナリオに任せた方が良いかと。
>暴走したカズキを操作してヴィクターや火渡と戦うシーンがあるシナリオは普通に考えられます。
>というか、逆に完全にイベントで済ます方が珍しいでしょうし。
>他のキャラについても幾つか。
>また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。
>キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。
>これは掲示して頂かないとどのような変更なのか確認できません。
>圧縮データはあくまで補助的なものなのですから。
>●キャプテンブラボー
>別に敵使用があるからといって、無理に射程を持たせる必要性はないのでは。
>(略)
>すみません。どの辺りが強化なのでしょうか。
>2Pで動き回る斗貴子さんの横においてるだけで
>ものすごく安全になる援護防御の方が遥かに強いのでは。
>ましてや移動4なので置いていかれたりもしませんし。
>原作では無かったですが、剛太が横で遠距離攻撃というのも相当強いですね。
>それにみがわりが強いといっても、援護防御の方がずっとレアな技能です。
>何も消費せずに横においておけばOKなのですから、
>射程無限でない以外はみがわりに劣る点は見当たりません。
>●犬飼倫太郎
>他の能力もっと落としてでも射程5〜6、もしくは間属性を希望します。
>(略)
>●戦部巌至
>彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
>(略)
>>風島さん
>>パピヨン
>熱血を痛撃に差し替え希望。まぁこれはイメージ的な問題ですが。
>あとは鉄壁……そんなイメージありましたかね。こちらもイメージですが、覚醒あたりに差し替えを。「華麗な蝶へと変身」という意味合いも込めて。
>>ブラボー
>あくまでキャプテン・ブラボーは偽名ですので名称のほうは「防人衛」を希望。表示のほうはブラボーでなんら問題はありませんが。
>あと、装甲ですがどちらかというと、あの防御力はあくまで「シルバースキン」の防御力であり、ブラボーの防御力ではないので素の装甲を>1100ぐらいまで下げて、さらにバリアないし、アーマーで装甲上昇を希望します。直撃とかでぶち破れた方がゲーム的には面白そうですし。
>>バスターバロン(最終決戦)
>>ムーンフェイス
>とかどうでしょう。少々属性が長くなってしまいますが。
>HP減少により、単体で行っている(はずの)格闘まで攻撃力が減少するのはちょっと違和感があるので。
>>戦部巌至
>>架方さん
>キャプテン・ブラボー
>原作中一度も誰かを護衛するような戦闘はしたことがないので、援護よりは身代わりのほうがイメージに合うと思います。
>誰かにへばりついて守り続けるのではなく、ここぞと言う場面でだけ全力で守るって言う印象が。
>作中で単独行動ばかり取っていたことから、援護を活用するような運用が似合いそうにないと言うのも。
>後シルバースキンは作中描写から見ても、高装甲よりはバリアかフィールドになるのではないかと。
>敵使用の都合なども考えるとフィールドのほうが妥当でしょうか。破られる=致命傷ではなく、突破されてもダメージ自体は散らしてるような描写でしたしね。
>サテライト30
>HPに比例させる必要ないんじゃないでしょうか。
>ENが残っている限り、攻撃時は常に30体に分裂して襲ってくるものと考えれば。
>それとばら撒き用ムーンフェイス、こいつに援護など持たせると更に嫌らしくなってグッドかと。
>原作での実際の戦闘スタイルからすると、こいつのほうがブラボーよりも援護が似合うと思います。
>レスを書く→見直す→書き直す→完成→ツリーを見る→新たなレスが!
>これが何度繰り返されたことか……ッ! というわけで、少し遅くなりました。
>>主人公であるカズキから。
>>まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。
>
>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。
>
>あとは潜在力開放という字面が、
>武藤カズキというキャラクター性にマッチするからという面もあります。
>>●戦部巌至
>>彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
>
>ふむふむ。それでは激戦を射程1にしたうえで、HP回復をLv4にしてみましょうか。
>HP回復Lv4はちょっと行き過ぎでは、という意見が多かった場合はLv3に落とすということで。
>戦部巌至HPと装甲下げられないでしょうか?
>温度差「一撃で沈める」「手数で勝負」みたいなネーミングは好きなんで、どっちかと言うと落ち着いた連中の名称を少し捻って欲しかったのですが・・・。
>む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。すいません、何かごっちゃになってました・・・orz
>いえ、拡張に限っては近接武器でも射程2になる事もありますよ。す・・・すいません、勉強不足でした。
>秋水その方向でお願いします。本当は消費ナシの方が嬉しいのですが、1300なら無消費は贅沢ってくらいでしょうから。
>違和感があるなら格闘術をすぱっと外して無消費なしとかにしちゃおうかと。
>バラ撒き用に猿型ホムンクルスLXEが出てこない序盤では貴重なザコだと思うので・・・。
>データの順私としては、出てくる時期や所属毎にまとめておいた方が見やすいと思うので。
> カズキパワーアップ後のユニット名称が無印ってのはちょっとややこしいですね。ちょっとこんがらがってました(汗
>エネルギー全開の名称サンライトイエローオーバードライブ・・・とかでしょうか(笑
> 照星サン余計な解説が残っちゃってます。
>#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。
>普通に高装甲にして、火力で押し切らないと倒せない。とありますが、火力で押し切られてダメージを負ったことありましたでしょうか?
>とかの方がブラボーらしいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。
>味方使用時に、安全な場所からみがわりをするブラボーよりも、とのことですが、援護防御では火渡のMAP兵器からカズキと斗貴子さんを護れません。
>前に出て仲間を庇う方がよりブラボーらしいという点。
>
>そして敵使用時に、砲台などの横に置くと、
>ブラボーが高装甲であるという特徴がいかんなく発揮できる点。
>
>あとはみがわりだと敵使用時に面白くないという点。
>
>以上の3点から援護防御をつけておきたいなーと。
> 斗貴子さん
> ブラボー
> ヴィクター