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【1415】武装錬金準備稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
時期的に今日あたりで解禁だった気がするので、
溜まっている宿題の一つである『武装錬金』を提示しようかなーと。

現状アニメ・メッセともに未完成の部分がありますので、
とりあえずは準備稿という形で行こうかと思います。

まだ調整の甘いところがいくつかありますが、
それを踏まえたうえで意見をいただけると嬉しいです。

それでは宜しくお願いします。

【1416】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 4, ド根性, 7, 必中, 12, てかげん, 18, 勇気, 31
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:370 回避合計:372

武藤カズキ(暴走)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 4, ド根性, 7, 必中, 12, 激怒, 18, 激闘, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid
===
制御不可


津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 47
147, 123, 148, 141, 168, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 加速, 9, 介抱, 14, 熱血, 17, 激励, 31
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:400+集中 回避合計:393S+集中


中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27
140, 147, 151, 144, 175, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 3, 集中, 7, ひらめき, 11, 直撃, 15, 友情, 31
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:394+集中 回避合計:387+集中


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
140, 152, 144, 148, 175, 158, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 策謀, 5, 集中, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 21, 脱力, 33
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:377+集中 回避合計:380+集中

エンゼル御前(アナザータイプ)
エンゼル御前, えんぜるごぜん, 女性, 武装錬金(蝶人パピヨン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 加速, 4, 応援, 9, ひらめき, 15, かく乱, 20, 感応, 29
BSRK_AngelGozen.bmp, BusouRenkin.mid

#パピヨンに乗せる事前提ってことで。

########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
照星, しょうせい, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 130, 148, 143, 180, 155, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 信頼, 3, 激闘, 11, 心眼, 17, 鼓舞, 24, 号令, 35
BSRK_SakagutiSyosei.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:388 回避合計:383
#命中合計:343 回避合計:338LL

############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25
157, 110, 146, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 闘志, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:351 回避合計:330

火渡赤馬
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加Lv2=逆切れ, 1
132, 148, 147, 136, 170, 158, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 2, 必中, 7, 熱血, 10, 挑発, 17, 突撃, 28
BSRK_HiwatariSekima.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:355 回避合計:344

############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼, いぬかい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 26
124, 140, 148, 136, 162, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 3, 根性, 10, 挑発, 16, 必中, 21, 報復, 35
BSRK_InukaiRintaro.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:376 回避合計:364

円山円
円山, まるやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 137, 140, 147, 164, 156, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 集中, 5, 魅惑, 11, 必中, 15, 根性, 23, 忍耐, 37
BSRK_MaruyamaMadoka.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:371 回避合計:378+集中+忍耐
#命中合計:361 回避合計:368L+集中+忍耐

戦部巌至
戦部, いくさべ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 26, Lv5, 42
155, 120, 151, 115, 168, 155, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, ド根性,16, 堅牢, 19, 復活, 32
BSRK_IkusabeGenji.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:361 回避合計:325

根来忍
根来, ねごろ, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19
131, 112, 130, 145, 166, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 4, 集中, 9, 神速, 15, かく乱, 20, 奇襲, 34
BSRK_NegoroShinobu.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:375+集中 回避合計:390+集中

########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力なし
163, 121, 155, 137, 174, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 復活, 7, 激怒, 10, 闘志, 16, 気迫, 25, てかげん, 28
BSRK_VictorPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:365 回避合計:344

ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア, 女性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
137, 122, 124, 130, 161, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 7, 加速, 14, 挑発, 19, 熱血, 27
BSRK_VictoriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:357 回避合計:363S+集中
#命中合計:377 回避合計:383S+集中

アレキサンドリア=パワード
アレキサンドリア, 女性, 武装錬金(ヴィクトリア専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 4, 助言, 9, 直撃, 13, かく乱, 28, 愛, 34
BSRK_AlexandriaPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
128, 147, 146, 130, 170, 158, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 直撃, 6, 隠れ身, 12, 集中, 17, 激怒, 25, 祝福, 34
BSRK_DrButterfly.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:369+集中 回避合計:353+集中

ムーンフェイス
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
153, 120, 145, 132, 168, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 5, 突撃, 10, ひらめき, 18, かく乱, 24, 復活, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:355 回避合計:332

ホムンクルス金城
金城, きんじょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
158, 115, 139, 105, 163, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 脱力, 14, 鉄壁, 20, 自爆, 36
BSRK_Kinzyou.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:359 回避合計:325

ホムンクルス陣内
陣内, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
137, 124, 132, 140, 165, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 偵察, 2, 根性, 7, 集中, 13, 直撃, 23, 狙撃, 38
BSRK_Jinnai.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:370 回避合計:378

############ 信望者

早坂秋水
秋水, しゅうすい, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 115, 149, 154, 167, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:402+集中 回避合計:407+集中

早坂桜花
桜花, おうか, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
115, 145, 154, 149, 167, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 4, みがわり, 9, 我慢, 15, 癒し, 20, 絆, 29
BSRK_HayasakaOuka.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:397+集中 回避合計:392+集中

早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, -, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 32, Lv6, 45
145, 145, 154, 154, 167, 158, 強気
SPなし
BSRK_HayasakaSiblings.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:407+集中 回避合計:407L+集中


########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=獣型ホムンクルス, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31
151, 130, 146, 124, 173, 155, 超強気
SP, 50, 献身, 1, 必中, 5, 堅牢, 11, 熱血, 18, ド根性, 24, 心眼, 36
BSRK_Washio.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計(人型):366 回避合計:344L
#命中合計(大鷲):376 回避合計:354L

########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=人型ホムンクルス, 1
124, 130, 137, 135, 162, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 我慢, 5, 偵察, 8, 必中, 16, 目眩し, 25, 激怒, 33
BSRK_Nishiyama.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス・弱(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 60
特殊能力なし
125, 125, 125, 120, 130, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス・強(ザコ)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 145, 140, 150, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

ホムンクルス・ボス(汎用)
ホムンクルス, -, 武装錬金 , AAAA, 100
特殊能力なし
140, 140, 145, 140, 155, 150, 超強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
BSRK_-.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3

【1417】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5200, 130, 900, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
飾り布(J),          1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
突撃槍,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
突撃(J),           1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス(J),      1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開(J),      2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜蝶野戦まで。

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5400, 150, 1000, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
飾り布(S),          1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
突撃(S),           1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス(S),      1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開(S),      2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜ヴィクター戦まで。

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5600, 170, 1100, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内臓エネルギー,        1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃(S+),          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(S+),     1900, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開(S+),     2300, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B
オレ達の武装錬金,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合

#それ以降。


武藤カズキ(黒い核鉄)(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5400, 170, 1000, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
飾り布(S),          1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
突撃(S),           1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス(S),      2100, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開(S),      2500, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#ヴィクター(初戦)での黒カズキ。

武藤カズキ(黒い核鉄)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5600, 190, 1100, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内臓エネルギー,        1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃(S+),          2000, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(S+),     2200, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開(S+),     2600, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B

#ブラボー戦(海岸)〜ヴィクター戦(月面)での黒カズキ。
#基本的には魔人ダイみたいなイベント形態です。あと暴走状態はパイロットを乗せ変えてくださいな。
#潜在力開放がなくなった代わりに常時火力+300ですよっと。


津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(津村斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
メッセージクラス=錬金術師
3100, 150, 700, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(N)U.bmp
目潰し,            900, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バルキリースカート,      1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ダブル・バルキリースカート,  1400, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M全(核鉄装備)
ブチ撒けろ!!,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(中村剛太専用)), 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手に装着したモーターギア
迎撃武器=モーターギア
メッセージクラス=錬金術師
3900, 140, 800, 85
BABB, BSRK_NakamuraGouta(N)U.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モーターギア,         1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ナックルダスター,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶野攻爵
蝶野攻爵, ちょうのこうしゃく, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蝶野
パイロット画像=BSRK_ThonoKosyaku.bmp
3100, 100, 700, 50
CACB, BSRK_ThonoKosyakuU.bmp

超人パピヨン
超人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
5100, 100, 1300, 75
BACB, BSRK_Papilon(Pants)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,             1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸

蝶人パピヨン
蝶人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
追加サポート=エンゼル御前(アナザータイプ) (核鉄装備)
ユニット画像=BSRK_PapilonU.bmp (空中)
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
5100, 100, 1300, 75
AACA, BSRK_Papilon(N)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二アデスハピネス,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
往け黒死の蝶!!,       2000, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, 射


########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 バスターバロン・坂口照星
格闘武器=拳
メッセージクラス=錬金術師
3700, 150, 800, 85
BACB, BSRK_SakagutiSyoseiU.bmp
格闘術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バスターバロン・坂口照星
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金解除 坂口照星
格闘武器=拳
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突


バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
陸地中, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
HP回復Lv2 <!ENLv1>
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=非表示 5
ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追
激戦,             1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズオブグローリー,    1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#イベント専用。再殺部隊+秋水を乗っけて下さい。
#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。


############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
パイロット能力付与"シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボーアーツ,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(AT)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp
パイロット能力付与"シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SSAT)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボーアーツ,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト(AT),    1800, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(通常)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 800, 70
BACB, BSRK_CaptainBravoU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボーアーツ,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡赤馬専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv15=火炎同化 !水精 50
吸収=火
メッセージクラス=錬金術師
4000, 140, 800, 50
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
パイロキネシス,        1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, -10, 火
喰らえ! 五千百度の炎!!,  1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
ブレイズオブグローリー,    2400, 1, 4, +10,  -, 60, 125, AACA, -10, 火


############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼倫太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=キラーレイビーズ
メッセージクラス=錬金術師
3900, 130, 800, 70
CACB, BSRK_InukaiRintaroU.bmp
キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追
キラーレイビーズ・SP,    1400, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実追PM投L1


円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
3700, 130, 800, 75
AACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
===
ブチ撒けちゃう,  付加Lv2="ZOC=無数のバブルケイジ 2" 再行動, 0, -, 40, 110, AL3

円山円(きぐるみ)
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp
3700, 130, 1000, 65
AACB, BSRK_MaruyamaMadoka(2)U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
===
ブチ撒けちゃう,  付加Lv2="ZOC=無数のバブルケイジ 2" 再行動, 0, -, 40, 110, AL3


戦部巌至
戦部巌至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部巌至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2 <!ENLv1>
メッセージクラス=錬金術師
5500, 130, 1100, 55
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激戦,             1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P

#格闘は別にしてないのですが、激戦だけだと微妙になるので。
#激戦の射程を1にすると……な?


根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来忍専用)), 1, 2
陸地中, 2, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=非表示 5
ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,     1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武忍
真・鶉隠れ,          1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 格実忍間


########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
メッセージクラス=錬金術師
5800, 180, 1300, 60
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルトマホーク,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2100, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 格重

#射程問題で困っていたのでダブルトマホークを(データ的都合で)射程2の武器としておきます。
#このユニットは敵使用前提になります。
#味方使用をする場合は下記のホムンクルスを使って下さい。


ヴィクター=パワード(ホムンクルス)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
5800, 160, 1300, 55
BACA, BSRK_VictorPowerd(H)U.bmp
格闘術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダブルトマホーク,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格武
フェイタルアトラクション,   1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2000, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 格重


ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ヴィクター
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィクター=パワード(巨大化)"
9000, 180, 1800, 40
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー放出,        1800, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AABA, +0, B


ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア=パワード, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッド装着 ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード <アレキサンドリア=パワード>
3700, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_VictoriaPowerdU.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッド, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘットを外す ヴィクトリア=パワード
パイロット画像=BSRK_RurioHead.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アレキサンドリア=パワード"
3700, 130, 1200, 90
BACA, BSRK_AlexandriaPowerd(RH)U.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ワイヤーナイフ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実


########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, (武装錬金(蝶野爆爵専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ECMLv3=非表示
攻撃回避Lv3=非表示 全
ZOC=非表示 2
ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲2マス)を得る。
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
メッセージクラス=錬金術師
3900, 130, 1200, 60
AACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
惑え精神地獄!!,       1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 視精恐M全識
アリス・イン・WL,      1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 視精恐


ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 サテライト30・ムーンフェイス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サテライト30・ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=武装錬金解除 ムーンフェイス
HP回復Lv3
大型シールド=ムーンフェイス
パイロット能力付加=S防御Lv3
部隊ユニット
9000, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サテライト30,        3000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格突追

#単体ユニット用

ムーンフェイス(サテライト30)
ムーンフェイス, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=連携攻撃 ムーンフェイス(サテライト30)
パイロット愛称=ムーンフェイス
パイロット画像=BSRK_MoonFace.bmp
パイロット能力付与="メッセージ=ムーンフェイス"
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連携攻撃,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格突追P合

#ばら撒き用


ホムンクルス金城
ホムンクルス金城, ほむんくるすきんじょう, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
4400, 130, 1200, 60
BACA, BSRK_Kinjou(N)U.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ピーキーガリバー,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ラピュータフォール,      1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格接
ブロブティンナグナックル,   1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ブロブティンナグフィンガー,  1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突


ホムンクルス陣内
ホムンクルス陣内, ほむんくるすじんない, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
4100, 130, 1100, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
私の可愛い猛獣達,        0, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AAAA, +20, 音精憑L3M全
超音波,             0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音精憑L3
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ノイズィハーメルン,      1300, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有


############ 信望者

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(早坂秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂桜花
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


早坂桜花
早坂桜花, はやさかおうか, (武装錬金(早坂桜花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂秋水
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3400, 140, 700, 85
CACB, BSRK_HayasakaOukaU.bmp
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2


早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, (武装錬金), 2, 2
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
分離=離れて戦う 早坂秋水 早坂桜花
追加パイロット=早坂姉弟
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSiblingsU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2

#ネタ的救済案。


########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv1.5=両翼 物 0
変形=大鷲変化 ホムンクルス鷲尾(大鷲)
4800, 110, 1300, 60
BACA, BSRK_WashioU.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

ホムンクルス鷲尾(大鷲)
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=人型変化 ホムンクルス鷲尾
4800, 110, 1200, 50
AACA, BSRK_Washio(B)U.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P


########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
ホムンクルス西山, ほむんくるすにしやま, 武装錬金(ホムンクルス西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3400, 130, 1000, 60
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ギガントマーチ,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
沈めっ! ギガントマーチ!,  2000, 1, 5, +50,  -, 30,  -, -A--, -20, -


########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス大
ホムンクルス大, ほむんくるすたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=大
パイロット画像=BSRK_Tai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス大"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
3900, 110, 1200, 55
CACA, BSRK_TaiU.bmp
一撃で潰す,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ホムンクルス細
ホムンクルス細, ほむんくるすしい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=細
パイロット画像=BSRK_Shi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス細"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
3600, 110, 1100, 70
CACA, BSRK_ShiU.bmp
手数で勝負,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L10


ホムンクルス巳田
ホムンクルス巳田, ほむんくるすみた, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=巳田
パイロット画像=BSRK_Mita.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス巳田"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
3500, 80, 1100, 65
CACA, BSRK_MitaU.bmp
尻尾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有
噛み付き,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
丸呑み,            1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突殺吸


ホムンクルス猿渡
ホムンクルス猿渡, ほむんくるすさるわたり, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=猿渡
パイロット画像=BSRK_Saruwatari.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス猿渡"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
3700, 80, 1200, 60
CACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
手下の猿,            0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実有追永S
格闘,             1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,             1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蛙井
ホムンクルス蛙井, ほむんくるすかわずい, 武装錬金, 1, 2
陸水, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蛙井
パイロット画像=BSRK_Kawazui.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蛙井"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
パイロット能力付加=迎撃Lv3
ジャンプLv0=跳躍 5
迎撃武器=小カエル
3300, 80, 1100, 60
CAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,              1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
小カエル,           1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実追


ホムンクルス花房
ホムンクルス花房, ほむんくるすはなぶさ, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
性別=女性
フィールドLv2=百のイバラ 物 0
パイロット愛称=花房
パイロット画像=BSRK_Hanabusa.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス花房"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
3100, 80, 1100, 55
CACA, BSRK_HanabusaU.bmp
百のイバラ,          1300, 1, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有連L10


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, むんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス調整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
2500, 60, 1000, 55
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
突撃,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス蝶整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蝶整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
4000, 80, 1200, 55
BACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
突撃,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【1418】メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時53分 -
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引用なし
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武藤カズキ
回避, 危ない危ない!
回避, 恐るべし! オレ!!
回避, なんの! ここからがダッシュの見せ所!
回避, 危ねェ〜間一髪!
回避, やばい、追いつかれる!!
回避, 危ない!
回避, 危なかったぁ
回避, よっと……危ない危ない
回避, 何を隠そうオレはかけっこの達人だ!
回避, このくらい落ち着けばオレにだって!
ダメージ小, うわあヘッポコ過ぎ
ダメージ小, ……なんだコレ?
ダメージ小, へべっ!?
ダメージ小, 未熟は百も承知だ!
ダメージ小, このッ!!
ダメージ小, 本人同士の力のみで真っ向勝負ってコトだな……
ダメージ小, 痛ってェ……
ダメージ小, なんの! まだまだ!!
ダメージ中, なんだろ、心臓が凄ェ痛いや
ダメージ中, うわああッ!!?
ダメージ中, 痛い! 痛い!
ダメージ中, ぐぁあッ!
ダメージ中, ちくしょう!!
ダメージ中, く……っそう!
ダメージ中, 痛ってェ……
ダメージ中, がは……!
ダメージ中, 弱音厳禁! 諦めるにはまだ早い!
ダメージ中, 負けてたまるか!!
ダメージ中, この核鉄は斗貴子さんに貰った新しい命。二つで一つ、簡単には譲れない!
ダメージ中, ま、まだまだぁ!!
ダメージ大, あれ? オレ生きている……
ダメージ大, ──やだな。こんなに痛いコト、オレ誰にも味わわせたくない────
ダメージ大, 痛いのも怖いのも我慢する
ダメージ大, コレは斗貴子さんがくれた新しい命……;この新しい命に宿るのは自分を守るための力じゃない、オマエ達からみんなの命を守るための戦う力だ!!
ダメージ大, 絶対に退かない!!
ダメージ大, オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる;退いてたまるか、負けてたまるか!
ダメージ大, オレは人間なんだ、だから死んでもやっちゃいけないコトと死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!
ダメージ大, これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……大丈夫! 戦える!
ダメージ大, オレはまだ死んでない!
ダメージ大, あー……そうか心臓は今空っぽだっけ、だから穴が相手も全然平気────;じゃない。やっぱり"死ぬ"ってメチャクチャ痛い……!
ダメージ大, ……まだだ……あの笑顔を諦めてたまるか、諦めて! たまるか!!
破壊, まひろ、岡倉、みんな……斗貴子……さ……
破壊, 戦わなくちゃ……斗貴子さんが……みんなが……
破壊, 楽しかったコトしか思い出せないや……
射程外, いない、いない! どこにもいないぞ!?
射程外, 待てェ!!
射程外, くそぉ! 隠れてないで出て来い!!
射程外, 相手の方が一枚上手なのは始めからわかってる!
射程外, 逃がして……たまるかぁ!!!
射程外, (落ち着け武藤カズキ……慌てれば敵の思う壺だ!)
射程外, 隠れても無駄だ! なぜなら……オレはかくれんぼの達人!!
射程外, しまった! 逃げられた!?
射程外, ちくしょう! こんなにあっさり出し抜かれるなんて!
攻撃, やめろォ!!
攻撃, 戦わなければ、みんなが死ぬ!!
攻撃, うおああああ!!
攻撃, うおおおおッ!!!
攻撃, そんなコト! させてたまるかぁ!!
攻撃, 見つけた!! そこだ!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, スキあり!
攻撃, うおおッ!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, っこの!!!
攻撃, うおおおッ!!
攻撃(対蝶人パピヨン), 蝶野ォ──ッ!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), いくぞブラボー!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), シルバースキンを破らなければオレはブラボーに届かない!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), キャプテンブラボー! オレはアンタに勝つ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), ウィクタァアアッ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), 傷を負わせられない相手じゃないんだ! 少しずつでも削り取っていく!!
攻撃(対ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)), オマエ、オシャレ間違えてるぞ;マスクだけにしとけ! それならオシャレだ!
かけ声, 行くぞ、武装錬金!!
かけ声, 武装錬金!!
かけ声, うおおおッ!! 武装錬金!!
かけ声, たとえ相手が誰であろうと自分の信念をかけて戦うコトに悔いなどない!!!
かけ声, 相手が誰であろうと負けてやるつもりはない!
かけ声, 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!
かけ声, どれもこれもさせてたまるか! オマエを倒してくい止める!!
かけ声, そこまでだぁ!!!
かけ声, 退いてたまるか!
かけ声, みんなを守るためにオレは戦う! 行くぞ、武装錬金!!
かけ声, オレはオレの信念を貫くだけだ!!
かけ声, オマエなんかに好きにさせてたまるか!!
かけ声, やれるかやれないかじゃない! 命懸けでやるだけだ!!
かけ声, 負けない! オレはオマエなんかに死んでも負けられない!!
かけ声, こんなところで諦めてたまるか!
かけ声, 自分で選んだ行動に悔いはない!
かけ声(対蝶人パピヨン), 蝶野ォ──ッ!!
かけ声(対キャプテン=ブラボー), いくぞブラボー!!
かけ声(対キャプテン=ブラボー), シルバースキンを破らなければオレはブラボーに届かない!!
かけ声(対ヴィクター=パワード), ウィクタァアアッ!!
かけ声(対ヴィクター=パワード), 傷を負わせられない相手じゃないんだ! 少しずつでも削り取っていく!!
かけ声(対ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)), オマエ、オシャレ間違えてるぞ;マスクだけにしとけ! それならオシャレだ!
飾り布(J), ジュースティングフラッシャー!
突撃(J), エネルギ────全・開!! くらえ! ジュースティングスラッシャ──!!
突撃(J), うおおおッ!! ジュースティングスラッシャ──!!
突撃(J), スキあり! ジュースティングスラッシャ──!!
突撃(J), いくぞ! ジュースティングスラッシャー!!
突撃(J), このまま! ジュースティングスラッシャーで!! 突き破る!!!
突撃(J), ジュースティングスラッシャー!!
ダブル・ランス(J), W────武装錬金!!
ダブル・ランス(J)(対蝶人パピヨン), 蝶野ォ! 決着をつけるぞ蝶野……これがオレの最後の一撃!!
エネルギー全開(J), エネルギ───全・開!! ジュースティングクラッシャ──!!!
エネルギー全開(J), エネルギー全開!! ジュースティングクラッシャー!!
エネルギー全開(J), エネルギ───!;全・開!: 全・開! :全・開!: 全・開!;最大出力! いくぞ!!;ジュースティングクラッシャー!!!
飾り布(S), サンライトフラッシャー!
突撃(S), エネルギ────全・開!! くらえ! サンライトスラッシャ──!!
突撃(S), うおおおッ!! サンライトスラッシャ──!!
突撃(S), スキあり! サンライトスラッシャ──!!
突撃(S), いくぞ! サンライトスラッシャー!!
突撃(S), このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!!
突撃(S), サンライトスラッシャー!!
ダブル・ランス(S), W────武装錬金!!
ダブル・ランス(S)(対蝶人パピヨン), 蝶野ォ! 決着をつけるぞ蝶野……これがオレの最後の一撃!!
エネルギー全開(S), エネルギ───全・開!! サンライトクラッシャ──!!!
エネルギー全開(S), エネルギー全開!! サンライトクラッシャー!!
エネルギー全開(S), エネルギ───!;全・開!: 全・開! :全・開!: 全・開!;最大出力! いくぞ!!;サンライトクラッシャー!!!
突撃(S+), エネルギ────! 全・開!!
突撃(S+), エネルギー全・開!!
突撃(S+), エネルギー全・開ッ!! 貫けェェエエッ!!!
突撃(S+), 届け……届けェェ……!
ダブル・ランス(S+), W────武装錬金!!
ダブル・ランス(S+)(対蝶人パピヨン), 蝶野ォ! 決着をつけるぞ蝶野……これがオレの最後の一撃!!
エネルギー全開(S+), エネルギ────全・開ッ!!
エネルギー全開(S+), うおおおおッ!!! 届け……届け……届け……うおおおおッ! 届けぇぇぇぇ!!!
エネルギー全開(S+), うおおおお!! エネルギィイイ──…全開ッ!!
エネルギー全開(S+), うおおおおお!! エネルギ──…全開ッ!!!!
かばう(岸辺露伴), 何を隠そう! オレは岸辺露伴先生の大ファンだ!!


武藤カズキ(暴走)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
射程外, ……逃げる気か
射程外, 逃がすと思うか
攻撃, …………
攻撃, 戦う;戦う! 戦う! 戦う! 戦う! 戦え!!
攻撃, うおおおおおおおおお!!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), 逝くのはオマエ独りだ! ヴィクダー!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), 戦えヴィクター!


津村斗貴子
回避, ……不可思議なヤツだ
回避, 勇猛果敢なのかただの考え無しなのか……
回避, 攻撃はもう少し考えてしろ
回避, 私に触れるな!
回避, 私に触るな!
回避, 邪魔だ消えろ!!
ダメージ小, 事態を測らず、力量を省みず、考えもなしに飛び込むから
ダメージ小, ええい、鬱陶しい
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, だがそれでいい、それでこそ化物だ
ダメージ中, 確かにコイツは"出来が違う"
ダメージ中, どちらにしろ尋常なモノではない
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, くそォッ!!
ダメージ大, がっ!!
ダメージ大, あ゛う!!
ダメージ大, 後始末の事や相手の手の内とか、四の五の考えるのはもうヤメだ
ダメージ大, この強さは尋常じゃない──…!
ダメージ大,
破壊, ここまでか……
破壊, まだだ! まだ私は……!!
脱出, 体勢を立て直す! 一旦退くぞ!
射程外, チッ速い!
射程外, 厄介なコトになった
射程外, 逃がすか!
射程外, チッ、悪趣味なヤツめ
射程外, 敵はそう遠くない!
射程外, 何かしらもう一つ隠し手があると見るべき……
射程外, 逃げに入ったか……
攻撃, うおおおお!!
攻撃, 私の任務は戦うコトだ
攻撃, それ以上動くな、動けば即殺す
攻撃, うおおおッ!!
攻撃, 殺すぞ
攻撃, おおおおッ!!
攻撃, どけェッ!!
攻撃, 死んでしまえ
攻撃, 死ねッ!!
攻撃, はあああッ!!
攻撃, 行くぞッ!!
攻撃(反撃), このボケ!
攻撃(反撃), 楽に殺してやる
攻撃(反撃), 必ず斃す!
攻撃(反撃), 逃がすか!!
攻撃(反撃), 敵は全て殺す!!
攻撃(反撃), フザけるなッ!!
攻撃(反撃), 頂くぞキサマの命!!
攻撃(反撃), させ……るかァッ!!
攻撃(反撃), 獲物は貴様等の方だ!!
攻撃(反撃), っこの!!!
攻撃(反撃), 殺意を以って来る者には殺意を以って返す!
攻撃(バルキリースカート), 武装錬金、バルキリースカート!!
攻撃(バルキリースカート), バルキリースカート!!
攻撃(バルキリースカート), 切り裂け!!
攻撃(バルキリースカート), バルキリースカート起動!!!
攻撃(バルキリースカート), 私のバルキリースカートは俊敏にして正確!
攻撃(対ヴィクター=パワード), 裏切りの戦士…ヴィクタァァァアッ!!
攻撃(対ホムンクルス鷲尾), その翼もらった!!
攻撃(対人型ホムンクルス), 化物風情が錬金の戦士をナメるな!!
攻撃(対人型ホムンクルス), 黙れ人喰い!!
攻撃(対人型ホムンクルス), 見つけたぞホムンクルス!!
攻撃(対獣型ホムンクルス), 化物風情が錬金の戦士をナメるな!!
攻撃(対獣型ホムンクルス), 黙れ人喰い!!
攻撃(対獣型ホムンクルス), 見つけたぞホムンクルス!!
攻撃(対ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)), フザけるのは格好だけにしろ
攻撃(対ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)), まずマスクから外せ!!
ブチ撒けろ!!, 贓物をブチ撒けろ!!
ブチ撒けろ!!, 脳漿をブチ撒けろ!!
ブチ撒けろ!!, 贓物をブチ撒けろォ!!
ブチ撒けろ!!, 容赦なくいくぞ、贓物をぶち撒けろ!!
ブチ撒けろ!!, 贓物をブチ撒けろ……うおおおお!!


中村剛太
回避, これ以上は命に関わるぞッ!!
回避, 格下と見て観察を怠った、お前の負けだ
回避, ……!
回避, よし、上出来だ!
回避, 手段を選んでいられる立場みたいに見えるか? 俺が?
回避, ……だが単調! いける!
回避, いい加減にしろ!!
回避, 冗談じゃない、正面からぶつかり合うのは御免だ
回避, 構えている相手にわざわざ戦意を問うのがあんたの言う“実戦”か?
ダメージ小, うおッ!?
ダメージ小, 今回は保険が利いたが……でも次はない、か
ダメージ小, ……足を挫くほうがずっと厄介だ
ダメージ小, 油断を誘ってるつもりか?
ダメージ小, あんた、なにかを窺ってる目をしてるな。なに企んでる?
ダメージ小, 全然平気
ダメージ中, 問答無用ってコトか……!
ダメージ中, 平気で人が殺せますって顔してるな
ダメージ中, 凄く痛いけど、弱音なんか吐けないよな。男の子だからな
ダメージ中, ちくしょう。もしかして俺って運が悪いのか
ダメージ中, 死ねるかよ!
ダメージ中, 持ちこたえろ……! モーターギア!
ダメージ中, 止血! 止血! 間合いを取って止血して、話はそれからだ! 冷静になれ剛太!
ダメージ中, そうとも、相手は弱い。本気を出さなくてもいいと思い込め……!
ダメージ大, ぐああああ……!!
ダメージ大, くそ……耐えろ! ここで悲鳴をあげたらすべてが水の泡だ!
ダメージ大, ま……実際に死んじまうよりはずっとマシだ
ダメージ大, 痛い! 痛い! 痛い! くそ、とんだ計算違いだ! 桁違いじゃないか!
ダメージ大, 死にたい奴なんかこの世に一人だっているもんかよ!
破壊, 先輩……!
破壊, もうダメ……立てね
射程外, ──くそ、全く気配がない。考えろ、どこから攻める?
射程外, 背後か足元か……それとも──
射程外, まだだ……ひきつけろ。ひきつけろ……!
射程外, モーターギアじゃ狙えない距離……
射程外, 種がばれたら不利になるのはこっちだ。一撃必殺が理想だが……
攻撃, うおおおおおお!!!
攻撃, そこッ!
攻撃, 狙うはッ! そこだ!!
攻撃, 行動は迅速にが戦いの基本なんだよ!
攻撃, 相手にペースを握られたら終わりだ……引っ張り込め!
攻撃, うおおおッ!!
攻撃, 行け!!
攻撃, 俺自身がどうなろうとも構わない! ただ先輩だけを全力で守る!!
攻撃, 殺す気で攻めて来たんだ。殺されても文句はないだろ
攻撃(モーターギア), モーターギア!!
攻撃(モーターギア), モータギア射出ッ!!
攻撃(モーターギア), 戦輪の武装錬金! モーターギア!!
攻撃(ナックルダスター), モーターギア! ナックルダスターモード!!


蝶人パピヨン
回避, 蝶、サイコー!
回避, フザける? 何が?
回避, パピ♪ ヨン♪;<BIG><BIG><B>もっと愛を込めて!!!</B></BIG></BIG>
回避, 今キミは手間を一つ省いてくれた
回避, 動きが手に取るようにわかっちゃう
回避, 手の内バレているんだよ
回避, 俺は病に倒れる前は天才の名を欲しいままにしていたんだ
ダメージ小, 意外とイタいけど、ちょっとカ・イ・カン
ダメージ小, まあいい情勢は確実に有利……
ダメージ小, 何を好き勝手に言ってる
ダメージ小, それで勝とうなんて可笑しくて吹き出してしまいそうだ!
ダメージ小, さてこの不快感、どうしてくれよう
ダメージ小, 俺は怠け者に生きている価値などないと常々考えている
ダメージ中, 残念、仲良くなれればよかったんだが
ダメージ中, ……オマエに美を理解する心を求めたオレが間違っていたか
ダメージ中, 見違えるほど強くなったな
ダメージ中,
ダメージ中, ……蝶、大丈夫
ダメージ中, 蝶余裕!
ダメージ大, うおお、もげる! 下半身がもげる!
ダメージ大, オレだって自分の命が一番惜しい
ダメージ大, 生き……てる……
ダメージ大, この痛み! この苦しさ! ここしばらく忘れていた"臨死の恍惚"!!
ダメージ大, しまっ……
ダメージ大, 一回死んでる身なんでね、気にしない気にしない
破壊, バカな不完全とは言え超人の俺が……
破壊, ……しくじっちゃった……
射程外, 何のつもりだ貴様!
射程外, フザけるなッ!!
射程外, いったい何事!?
射程外, そう! 天才だからぬかりは無い! 次の手は既に打っている
射程外, なんとまあ非道い状況だな
射程外, そんなコトは百も承知
攻撃, オレは自分が生きるためならどんな手段も使う
攻撃, パピ! ヨン!!
攻撃, うるさい!
攻撃, それじゃあこれはどうだ?
攻撃, 邪魔をするな
攻撃, 欲しいモノは自分で奪い取ってこそ
攻撃, シュワッチ!!
攻撃(ニアデスハピネス), 貴様の体を燃やし尽くす!!
攻撃(ニアデスハピネス), 異のままに形を変え、異のままに動かせ、そして異のままに着火できる;黒色火薬の武装錬金!!
攻撃(ニアデスハピネス), 我ながら、強いよコレは
攻撃(ニアデスハピネス), ニアデスハピネス!!
攻撃(ニアデスハピネス), 何であろうと全て────このニアデスハピネスで消し飛ばすまで
攻撃(対武藤カズキ), 武藤ォ──ッ!!
攻撃(対M・バタフライ), 来いご先祖様! 現実も幻覚も次はまとめて吹き飛ばしてやる!
攻撃(対ブラックパピヨン(デュエルセイヴァー)), 人間にしてはエレガントな格好じゃないか
往け黒死の蝶!!, 往け黒死の蝶!!
往け黒死の蝶!!, 回避・防御の隙は与えない、最大加速! 往け! 黒死の蝶!!
往け黒死の蝶!!, 貴様もいっぺん死に臨んでみろ! 意外と恍惚で病みつきだぞ!?


坂口照星
回避, この程度で終わるなら、我々も苦労はしません
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小, 不服ですか?
ダメージ小, 長い戦いになりそうですね
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, 僅かながら、パワーは相手の方が上ですか
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, うああああッ!?!
ダメージ大, 我々は今ある力すら使いこなせず過ちを重ねる
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, ぬおおおおッ!!
攻撃, よし、仕掛けます!!
攻撃, HAHAHA!
攻撃, 出来る出来ないではなく、やるのです
攻撃, そこまでです
攻撃, この機を逃す訳にはいきません
攻撃, バスターナックル!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
突撃, 破壊男爵右腕兵装解放!!;最大攻撃力で一気に叩く!!
突撃, ガンザックオープン!! ナックルガードセット!!
突撃(対ヴィクター=パワード), 錬金の魔人よ塵と帰れ!!
とどめ(突撃), A-MEN……
とどめ(突撃), -
とどめ(突撃), -
とどめ(突撃), -
とどめ(突撃), -


キャプテン=ブラボー
回避, ブラボー!!
回避, "戦士長"なる者はオマエが考えているよりはるかに高い領域に在る
回避, 見極めたッ!
回避,
回避,
回避,
ダメージ小, 戦士の敗北は即ち死;弱い者から消えていくのは至極当然
ダメージ小, 死にたくなければ必死の覚悟で喰らいついてこい
ダメージ小, どうした終いか?
ダメージ小, 全力でかかってこい
ダメージ小, なにを勝ち誇っている
ダメージ小(シルバースキン), 衝撃に対して瞬時に金属硬化、そして再生。伊達や酔狂でこの格好をしているとでも思ったか?
ダメージ小(シルバースキン), このオレとシルバースキンは退けられない
ダメージ小(シルバースキン), たとえミサイルでもこのシルバースキンを弾ぜるコトは出来ない
ダメージ小(シルバースキン), 効かん! このシルバースキンの防御力は無敵!
ダメージ中, ブラボーだ
ダメージ中, 勝つ! そのために俺達錬金の戦士は存在する
ダメージ中, 錬金の戦士をただの戦士と思うな!
ダメージ中, やるなぁ、引き分けだ
ダメージ中, 少し、熱くなりすぎていたようだな……
ダメージ中, その力見せてみろ!
ダメージ中(シルバースキン), 防護服の武装錬金! シルバースキン!!
ダメージ中(シルバースキン),
ダメージ中(シルバースキン),
ダメージ中(シルバースキン),
ダメージ大, 敵がどれほど強大であったとしても、俺たちが倒さねばならない;なぜなら、錬金の戦士だからだ
ダメージ大, ……二度とあの惨劇を繰り返すわけにはいかない
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大(シルバースキン),
ダメージ大(シルバースキン),
ダメージ大(シルバースキン),
ダメージ大(シルバースキン),
破壊,
破壊,
射程外, ブラボー! キミはいいところに気付いた!
射程外, どうやらまんまと裏をかかれたようだな;だが負けん! 俺たちは必ず勝利する!
射程外, かかって! 来い!!
射程外, 向こうの都合に付き合ってやる必要はない
射程外,
射程外,
攻撃, 武器ならば、ある! 鍛え抜いたこの戦士の肉体が俺の武器だ!
攻撃, 容赦なくいくぞ、覚悟しろ!
攻撃, 一人でも多くの命を守る為なら俺は悪にでもなる!
攻撃, 今この場で決着をつけるッ!!
攻撃, ここで終わりにする、せめて悔いを残さない様────全力で立ち向かえ!!
攻撃, いくぞ!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
SSAT・リバース, 武装錬金シルバースキンA・T! リバース!!
SSAT・リバース, シルバースキンをただの防護服だと思うな、シルバースキンA・T"リバース"
ダブルストレイト, "リバース"、"二重拘束"
SS・リバース, 武装錬金シルバースキン! リバース!!
SS・リバース, シルバースキンをただの防護服だと思うな、シルバースキン"リバース"
ダブルストレイト(AT), アナザータイプ"リバース"、"二重拘束"
偵察, 心眼! ブラボーアイ!!
偵察, -
偵察, -
偵察, -
偵察, -
魅惑, 悩殺! ブラボキッス!!
魅惑, -
魅惑, -
魅惑, -
魅惑, -


火渡赤馬
回避, 実戦知らずにも程があるぜ
回避, 本気でやってんなら、とんだ期待外れって奴だが
回避, 命乞いなんか最初から期待してねェしな
回避, どうだ? 不条理だろ?
回避, ブレイズオブグローリーに喰われる前って発想は悪くねェが
回避, 欠伸が出るぜ
回避, ケッ
回避, ……いけすかねえ野郎だ
回避, 邪魔だ
回避, 人生ってのは元より不条理なもんだぜ? 知らなかったか?
ダメージ小, ……気でも振れたか?
ダメージ小, それで一杯喰わせたつもりか? この俺に?
ダメージ小, ……マジでやってるなら救えねぇな
ダメージ小, ククッ
ダメージ小, 眠っちまいそうだ
ダメージ小, 気が済むまでやったら起こしてくれ
ダメージ中, 上等!!
ダメージ中, …──りやがったな
ダメージ中, ほう……いい反応じゃねェか
ダメージ中, 正直どうでも良かったんだが、気が変わったぜ
ダメージ中, ウザッてェな……
ダメージ中, オレを殺したいって面だな
ダメージ中, まあそういうのも"あり"だな
ダメージ中, チッ……
ダメージ中, いい判断だ。腕も悪くない……殺すのはちともったいねェかな
ダメージ大, があああッ!!
ダメージ大, このままじゃ終わらせねェ! 絶対にだ!!!
ダメージ大, 俺を相手に悠長なこった……
ダメージ大, これもまた良くある"不条理"のひとつってわけか……
ダメージ大, そうだ! それでいい! それでこそ殺しがいがあるってもんだ!!
ダメージ大, ……いい度胸じゃねえか
ダメージ大, 詰めが甘ェんだよ、殺す時は最後まで気を抜くんじゃねぇ!
ダメージ大, そうだ、不条理を不条理で捻じ伏せる! それが闘争だ!!
破壊, 何であろうと関係ねェ、俺の負けだ
破壊, 糞喰らえだ……畜生が
射程外, 俺に意見するんじゃねェよ、殺すぞ
射程外, 俺達は不条理の中で戦い生きてるんだ。思うように行かないのも当然有りさ
射程外, ほお
射程外, 随分楽しそうじゃねェか。俺も混ぜろよ
射程外, 逃がすか!
射程外, せいぜい上手く立ち回れよ
攻撃, 不条理を不条理でねじ伏せる。これが俺の戦り方だ
攻撃, うるせェよ
攻撃, おらあ!!
攻撃, 肉まで溶かしてやらァ!
攻撃, 地獄へ落ちな
攻撃, 骨まで喰われちまえよ
攻撃, 焼け残ってたら、骨くらいは拾ってやるぜ!
攻撃(反撃), 抵抗するなら、殺す
攻撃(反撃), 気に入らねェんだよ。何もかも
攻撃(反撃), 不条理極まりねェ。これが世の中ってもんだよな
攻撃(反撃), うるせェ、黙ってろ
攻撃(反撃), 逃がしゃしねェよ、必ずブッ殺す!!
攻撃(反撃), しゃらくせェな……ここら一帯まとめて焼くか
喰らえ!五千百度の炎!!, 喰らえ五千百度の炎、ブレイズオブグローリィィ!!
喰らえ!五千百度の炎!!, 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
喰らえ!五千百度の炎!!, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズオブグローリィイイイイイッ!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ五千百度の炎、ブレイズオブグローリィィ!!
ブレイズオブグローリー, 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズオブグローリィイイイイイッ!!


犬飼倫太郎
回避, 間抜けなヤツだ
回避, 自分の立場がわかってるのか?
回避, 面白い見世物だったよ
回避, それで僕に勝てるつもりかい
回避, 冗談も休み休みにしてくれないか
回避, ……まったく泥臭いなオマエは
ダメージ小, つまらない遊びに興味はないんだけどな
ダメージ小, ハッ、まさか勝負になると思ってたのか?
ダメージ小, 相手の力量も測れない馬鹿が相手とはね
ダメージ小, しつこいんだよ、オマエは!
ダメージ小, そんなにがっつくと殺したくなるじゃないか
ダメージ小, 相手をするのも馬鹿らしいな
ダメージ中, 面白い! こうでなくちゃ!
ダメージ中, チッ、偉そうに勝ち誇った顔しやがって!
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, う、嘘だ!! こんなの何かの間違いだ!!
ダメージ大, ちくしょう……! ちくしょう……こんなはずは!!
ダメージ大, くそっ、くそっ、くそっ!! 僕を馬鹿にするな!!
ダメージ大, な、なんだこれは……
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, ぎゃああああ!!
破壊, ひぃっ! ひぃぃぃぃぃぃぃっ!?
射程外, 成程そう来たか。面白い!
射程外, 小賢しい真似だね
射程外, あのヤロウ! 逃がしてなるかよ
射程外, どいつもこいつも邪魔しやがって……
射程外, ふん、大人しくしてれば苦しまずにすんだのにな
射程外, くそくそくそくそくそ!!;どいつもこいつも僕を馬鹿にしやがって!!
攻撃, その顔を絶望に歪ませてやる!
攻撃, 自分の立場ってヤツを思い知らせてやる!
攻撃, 逃げてもいいんだぜ?
攻撃, さっさと死んじゃえよ、オマエら!
攻撃, 錬金の戦士を舐めるな!!
攻撃(キラーレイビーズ), キラーレイビーズからは逃れられない!
攻撃(キラーレイビーズ), そいつらを食い殺せ! キラーレイビーズ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 狩りの時間だ! 存分に狩りたてろ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 僕のキラーレイビーズは凶暴だぞ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 行け軍用犬の武装錬金キラーレイビーズ!!
キラーレイビーズ・SP, こうなったら僕にも止められない! これがキラーレイビーズの真骨頂!!
キラーレイビーズ・SP, 一度安全装置を解除した以上……もう誰にも止められない!
キラーレイビーズ・SP, 寝言は寝て言え! キラーレイビーズの真骨頂はここからだ!!


円山円
回避, 随分と自惚れが強いのね
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小, 残念。もう一寸だったんだけど
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, あらん?
ダメージ中, 腕が鳴るわぁ
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, ぎゃひいいッ!!
ダメージ大, 一人でどうにかなる相手じゃなさそうね
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, 痛い痛い痛い痛い痛い痛いやめてやめてやめてやめてやめて;あ”〜〜〜〜〜〜〜っ!!;ア
破壊,
射程外, な……どこだ? どこに?
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, しっかり後悔しなさい!
攻撃, アハハッ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


戦部巌至
回避, なにひとつ問題はない
回避, カトンボかと思ったが、まさかオマエも敵か?
回避, 別に受けても構わんのだが
回避, 侮られているとなれば、多少は挑発してやろうという気にもなる
回避, まあどうでもいい
回避, そうか
切り払い, 邪魔をする気か!
切り払い, ヌン!!
切り払い, 薙ぎ払ってくれる!!
切り払い, 猪突猛進は幾十来ようと敵ではない!
切り払い, 目障りなものは叩き落すに限る!
切り払い, デヤアッ!!
ダメージ小, 負け惜しみは格を下げるぞ!
ダメージ小, 敵ならばもう少し敵らしくしたらどうだ!
ダメージ小, これではカスリ傷とすら呼べぬ
ダメージ小, 興が削がれた
ダメージ小, 単純明快な能力こそが、真に強い
ダメージ小, しっかりしろ。これでは激戦を発動させるまでもないぞ
ダメージ中, どうやら雑魚ではなさそうだが、その程度で我が槍"激戦"は止められん!!
ダメージ中, この激戦に弱点などない! 高速自動修復は無敵無敗!!
ダメージ中, まだまだッ!
ダメージ中, たとえ身が塵になろうと、激戦を持ってすれば!
ダメージ中, ふむ……
ダメージ中, その程度が本気なのか?
ダメージ中, "悪あがき"といった感じではないな。奥の手がある目だ
ダメージ中, 強い
ダメージ中, なるほど、互いにまだウォーミングアップというわけか
ダメージ中, そろそろ本気でいかせて貰うぞ!
ダメージ大, 調子に乗って力を使いすぎたな
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, むぐ……おおお!
ダメージ大, だが、そうでなければ面白くない!
ダメージ大, 貴様ァ……!!
ダメージ大,
破壊, うあぁぁぁぁぁっ!!
破壊,
射程外, ……あがくな、晩節を汚すぞ
射程外, ……逃げたか
射程外, 消耗戦においては、多少の不利はやむをえまい
射程外, なかなか面白い能力を持っているな
射程外,
射程外,
攻撃, いいだろう、激戦の錆にしてやる
攻撃, ヌン!! ヌン、ヌン、ヌン、ヌン、ヌン、ヌン……!
攻撃, うりゃああああ!!!
攻撃, いくぞッ!
攻撃, 攻め手としての激戦は純然たる戦槍! ゆえに所持者の技量がものを言う!
攻撃, 勝負をつけるぞ!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


根来忍
回避, 見透かされたか、奇襲は難しそうだな
回避, どこを狙ってる?
回避, この刀で斬れる物全てが私の抜け道となる
回避, フン
回避, 見えてからでは狙うのは遅い
回避, 愚図め
回避, 飽く迄も抵抗する気か
回避, 十年早いとだけ言っておく
回避, 仕掛けが割れたくらいで対処できるほど甘い技ではない
ダメージ小, 弱過ぎる
ダメージ小, ……
ダメージ小, 致命傷にはほど遠い
ダメージ小, 馬鹿な……キサマ正気か
ダメージ小, 物に潜るということは、地形すべてが盾ということだ
ダメージ中, 捉えてくるか!
ダメージ中, 馬鹿め、千載一遇のチャンスを無駄にしたな!
ダメージ中, この根来忍を本気にさせたな
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, やるな。ここまで喰らいついてくる奴は、そうはいない
ダメージ中, 舐めるなッ!
ダメージ中, ここからが本番だ……!
ダメージ中, 面白い、相手にとって不足なし!
ダメージ中, 再殺部隊が駆り出されるだけはある、ということか
ダメージ大, まだだ……まだ致命傷とは呼べない……私はまだ戦える!
ダメージ大, 重い……身体が鉛のようだ……
ダメージ大, くそ、体力を消耗し過ぎた! 泥中を泳いでいるかのようだ!
ダメージ大, ぐはあッ!!
ダメージ大, シークレットトレイルに亀裂がッ!?
破壊, 砕けた……!
破壊, 強い……まさかこれほどとは!
射程外, 何だと……?
射程外, この私と隠密戦闘で勝負とは、身のほど知らずめ
射程外, 簡単に逃がすと思うな!
射程外, ……?
射程外, 馬鹿な……気配が消えた?
攻撃, 戦闘において最優先の任務は勝利ただ一つ。その為ならば一切手段は選ばぬ
攻撃, ──いくぞ……
攻撃, 私は一人で十分戦える
攻撃, 速度を上げるぞ
攻撃, 続きだ
攻撃, 決して逃がさん
攻撃, シークレットトレイルの殺傷力はさほど高くない。抵抗すれば苦しむぞ
攻撃, 忍者刀の武装錬金、シークレットトレイル!
真・鶉隠れ, 不可侵の亜空間からの姿一つ見せない攻撃。こちら側に攻め入るコトが出来ない以上、防ぐコトしかお前に手段てはない
真・鶉隠れ, シークレットトレイル必勝の型、真・鶉隠れ;速度を上げるぞ


ヴィクター=パワード
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小, 脆いな、鍛練が足りない
ダメージ小, 戦うか……このオレと……
ダメージ小, オレに近づけば近づく程エネルギー吸収は激しくなる
ダメージ小, 取り乱すな見苦しい……
ダメージ小, 無駄だと言っただろう
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中(対武藤カズキ), ……そうかキミはオレと同じ……"黒い核鉄"を命に変えた者だったか
ダメージ中(対武藤カズキ), お互いコレでは、一朝一夕で勝負をつけるのは難しい
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外, 小賢しい
射程外, ……逃げたか
射程外, いいだろう、お前たちの策略に乗ってやる
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, ヌオオオオオッ!!
攻撃, ヌオオッ!!
攻撃, オオオオッ!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃(フェイタルアトラクション), 武装! 錬金!!
攻撃(フェイタルアトラクション), 大戦斧の武装錬金! フェイタルアトラクション!!!!
攻撃(対錬金術師), 死は"錬金術"に携わった者全ての運命…
攻撃(対錬金術師), もとより錬金の戦士と判って逃がす気もない
攻撃(対錬金術師), 錬金の戦士は全て殺す
攻撃(対錬金術師), 錬金術が生み出したモノは必ず始末をつける
攻撃(対錬金術師), 錬金術の全てがオレの敵だ
攻撃(対錬金術師), 錬金術に関わる全てこの地球上から葬り去る


ヴィクター=パワード(巨大化)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


ヴィクトリア=パワード
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, あなたの運命教えてあげる
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


アレキサンドリア=パワード
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


M・バタフライ
回避, 無理無理、貴様には到底無理
回避, お前は既に幻覚と現実の区別もつかない精神地獄に陥っている
回避, 何を驚いている?
回避, いかな手段を打たれようが既に守りは固めてある!
回避, この霧の中では1mの距離から狙ったとて私には当たらん
回避, ま、予想通りだな
ダメージ小, フム
ダメージ小, 激昂したのがマズかった、落ち着いて冷静に対処すればこの通り──
ダメージ小, 貴様正気か?
ダメージ小, お前は心身ともに弱いのだよ
ダメージ小, 余計なプライドなど持たずに、大人しくしていればよかったものを
ダメージ小,
ダメージ中, やっぱり不老不死にはなってみるものだ
ダメージ中, 思った以上に手こずる
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, 図に乗るんじゃあない!!
ダメージ大, この力……この強さ……まるで──…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外, ほう? なるほどその手があったか……
射程外, まさかこの私が敵に教わるとはな
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃, もう用はない消滅しろ
攻撃, 惑え! 精神地獄!!
攻撃, 蝶・激痛の幻覚を脳にたたきつけて一瞬でショック死させる!!
攻撃, 精神の内側からジグジグと削り殺してやろう
攻撃, 我がチャフの武装錬金アリス・イン・ワンダーランド!!
攻撃, 見さらせ! 我が武装錬金の真の力ー!!


ムーンフェイス
回避, むーん?
回避, おやおや大丈夫?
回避, ……キミは愚かだね
回避, やだね、よく見てくれよ
回避,
回避,
ダメージ小, 大したコトないね
ダメージ小, そんなに怖いカオしない、スマイルスマイル
ダメージ小, 気にしない気にしない
ダメージ小, 諦めるコトだね
ダメージ小, 頑張りたまえ
ダメージ小,
ダメージ中, ……諦めが悪いね
ダメージ中, どれくらい楽しませてくれるのかな?
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, むううん!?
ダメージ大, これは……!?
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, やあビックリ、負けちゃったよ
破壊, む〜ん、儚き哉人生
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, おおっと行かせないよ
攻撃, いくぞ!!
攻撃, ムンムンムンムンムーン!!
攻撃, ムー! ン!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
サテライト30, 30対1! 持久戦になるけど勝てるかな?


ホムンクルス金城
回避, ヒャッホウ!
回避, ヒャッ! ホ〜ウ!!
回避, 何驚いてんだ?
回避, 案外見るめがねェな
回避, ほっ! はっ! ヒャッホ〜ウ!!
回避, この俺を相手にするには役不足だぜ!
ダメージ小, ヒャッホウ!
ダメージ小, ヒャッ! ホ〜ウ!!
ダメージ小, 弱そうな奴は後でいい!
ダメージ小, 弱いのは後でいいって言ってんだろ
ダメージ小, 軽いんだよ、テメェの攻撃は!!
ダメージ小, ホムンクルスの肉体にそんな攻撃が効くかよ!
ダメージ中, ヒャッホウ!
ダメージ中, ヒャッ! ホ〜ウ!!
ダメージ中, やるじゃねェか
ダメージ中, ご機嫌な野郎だぜ!
ダメージ中, ヒャッホウ! なかなかやるじゃねえか!
ダメージ中, こいつは面白くなってきたな!
ダメージ大, ヒャッホウ!
ダメージ大, ヒャッ! ホ〜ウ!!
ダメージ大, ホムンクルスだからこのくらいじゃ死ねねェ!?
ダメージ大, ちっ、間合いをとって回復を待つか……
ダメージ大, ホムンクルスの生命力を舐めるなよ!
ダメージ大, くそっ、信じられねえ馬鹿力だ!!
破壊, この……俺が……?
破壊, ヒャッホ?
射程外, ヒャッホウ!
射程外, ヒャッ! ホ〜ウ!!
射程外, ヒャッホウ! こいつはクールだ!!
射程外, なかなか冷静じゃねえか!
射程外, 臆病者に用はねェんだよ!
射程外, ……ヒャッホウ?
攻撃, ヒャッホウ!
攻撃, ヒャッ! ホ〜ウ!!
攻撃, 武装錬金!!
攻撃, 右篭手の武装錬金、ピーキーガリバー!!
攻撃, まずはお前からだ!!
攻撃, 人間を超えたホムンクルスの力と!;現代科学を超えた武装錬金の力!;この二つの錬金術の最強とも言える組み合わせに勝てるか!?
攻撃, 甘え! $(武器)!!
攻撃, 力勝負でオレが人間相手に負けるかよ!
攻撃, ヒャッホウ! $(武器)!!
攻撃, オレの武装錬金に勝てるのかよ!


ホムンクルス陣内
回避, ここまでくればもう音で全てわかります
回避, ひとまず退散です!
回避, この程度の力で私に歯向かうつもりですか?
回避, 笑いが止まりませんね……実に無様だ
回避, 遊びに付き合う時間はないのですが
回避, どうしました、私はここですよ?
ダメージ小, 驚くコトではありません。これがホムンクルスなのですから
ダメージ小, どうやらこれで五分と五分;いや、私の傷はもう治り始めてますから、時間が経つ程に私が有利
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, よくもやってくれましたね!
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, こんな姿は惨め過ぎます!
ダメージ大, 何てコトしやがります! あなたそれでも人間ですか!?
ダメージ大, バカな、私はホムンクルスですよ!?
ダメージ大, 信じられない! こんなコトが現実に起こりえるなんて!?
ダメージ大, 嘘だ、嘘だ、嘘だ、私が敗れるはずありません!
ダメージ大, 痛い、痛い、本当に痛い……!
破壊, 痛い、痛い……
破壊,
射程外, 気づかれましたか
射程外, どうやら相手の方が一枚上手のようですね
射程外, なるほど、その手がありましたか……
射程外, 敵に対する認識を改めた方がよさそうだ
射程外, まさか……この私が手玉に取られるとは
射程外, 想定外の事態ではありますが……まだ修復は可能ですね
攻撃, 鉄鞭の武装錬金、ノイズィハーメルン!!
攻撃, ハッ!!
攻撃, ゆっくりと手間ヒマかけて五体バラして食べやすくしてから頂きましょう!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
超音波, ノイズィハーメルンの音色を脳に染み込ませた者全てが、私の味方であなたの敵です
私の可愛い猛獣達, ノイズィハーメルンの音色を脳に染み込ませた者全てが、私の味方であなたの敵です


早坂秋水
回避, ここは既に敵の領域。油断は禁物だ
回避, 遅い
回避, 無駄だよ
回避, 冗談に付き合っている暇はないんだ
回避, 敵の動きが手に取るようにわかる……これなら!
回避, どうやらキミとは相性がいいみたいだ
阻止(ソードサムライX), エネルギーをからめた攻撃は全て、このソードサムライXの前では無力と化す
阻止(ソードサムライX), その程度ではソードサムライXの防御は貫けない!
阻止(ソードサムライX), ソードサムライXの特性はエネルギー攻撃の無効化……どうやらキミとは相性がいいらしい
阻止(ソードサムライX), いかなる量のエネルギーも刀身から吸収し、下緒から放出する;これが俺の武装錬金ソードサムライX
阻止(ソードサムライX), 俺にエネルギー系の攻撃は一切通じない
阻止(ソードサムライX), エネルギーはもちろん、そのエネルギーによって生み出された衝撃をも吸収する
ダメージ小, 避けきれなかったか……
ダメージ小, ……正気か?
ダメージ小, 手加減は無用……そう言った筈だが?
ダメージ小, 馬鹿にしているのか、キミは
ダメージ小, ……つまらない冗談は嫌いなんだ
ダメージ小, キミに感謝する、俺は今強くなれるだけ強くなった
ダメージ中, 久しぶりに全力で戦える相手に出会えたよ
ダメージ中, キミは強い……だが最後に勝つのは俺だ
ダメージ中, さあ、死合を続けよう
ダメージ中, ギリギリ紙一重で避けたか……
ダメージ中, ……どうやら、そう簡単には勝たせてくれないらしい
ダメージ中, 俺はキミを乗り越えて、さらに強くなる!
ダメージ大, 勝つ!! 俺はここで負ける訳にはいかない!!
ダメージ大, こんなところで立ち止まっていられるか!
ダメージ大, ……俺は負けられないんだ!!
ダメージ大, 無様だと笑うなら笑えばいい……!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ負けてはいない!!
ダメージ大, こんなところで……!!
破壊, ……姉さん
破壊, まだだ……まだ俺は戦える……!!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 次に間合いに入ったときが……キミの最後だ
射程外, ……迂闊
射程外, こんな無様を晒すなんて……!
射程外, ……相手にするほどでもないか
射程外, その腹黒さは姉さん……いや、なんでもない
攻撃, キミが相手なら手加減は不要の様だな
攻撃, いくぞ!!
攻撃, お前は死ぬ、俺が殺す
攻撃, これは殺し合いだ
攻撃, さあ、始めようか
攻撃, 俺の邪魔をするな!
攻撃(ソードサムライX), 俺の武装錬金を紹介しよう……ソードサムライX!
攻撃(ソードサムライX), 武装錬金! うおおおおっ!!
攻撃(ソードサムライX), このソードサムライXに斬れないものはない!
攻撃(ソードサムライX), 日本刀の武装錬金! ソードサムライX!
攻撃(ソードサムライX), このソードサムライXは肉も骨もまとめて斬り裂く!
攻撃(逆胴), 胴ォ!!
攻撃(逆胴), 斬撃は一瞬──瞳を閉じて四肢の力を抜け;そうすれば痛みも恐怖も全く感じずに済む
攻撃(逆胴), はぁぁぁぁっ!!
攻撃(逆胴), この技を冥土の土産に持っていけ
攻撃(逆胴), はぁぁぁっ! 逆銅ォ!!


早坂桜花
回避, あらあら
回避, ごめんあそばせ
回避, まあまあまあ
回避, 私の方が一枚上手でしたね
回避,
回避,
ダメージ小, 余裕ブッこいてていいの?
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, あの人は私の手に負える相手じゃない……
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, 私の手におえる相手じゃない
ダメージ大, 諦めちゃダメ、せめて今私に出来るコトを───…
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, ……秋水くん
破壊, もう、諦めました
射程外, ……撃ち堕とすのは不可能みたいね
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃(エンゼル御前), 武装錬金!
攻撃(エンゼル御前), 私の武装錬金の特性は精密高速射撃!
攻撃(エンゼル御前), 弓矢の武装錬金! エンゼル御前!!
攻撃(エンゼル御前), 私のこの"エンゼル御前"の方が少し上等です
攻撃(エンゼル御前), エンゼル様射って!


ホムンクルス鷲尾
回避, この私に"速さ"で挑むか……
回避, お前達の風速はもう掴んだ
回避, 知ってるぞ;これは確か"見切り"というモノ──
回避, 何度試しても無駄だ、私はこの翼で風を読む
回避, 無駄だと言ったはずだ、お前では私に傷をつけることはできない
回避, 力量を推し量る事もできないとはな
回避(対武藤カズキ), 知ってるぞ;いかな鋭い穂先でも先端をわずかにずらせば回避は可能
回避(対津村斗貴子), 知ってるぞ;いかな鋭い刃でも刃筋が立たない限り切り裂くは不可能
S防御, 眼で見るより耳で聞くより正確に風は全てを教えてくれる!!;いかな状況、状態であろうとこの翼の防御を仕損じるコトはない!!
ダメージ小, この私を見くびったが最期──…!!
ダメージ小, だがまだまだ未熟
ダメージ小, 強がっても無駄だ
ダメージ小, 下らん!!
ダメージ小, 勝てる──いや、勝つ!!
ダメージ小, 相変わらず未熟。強風や暴風にはほど遠い
ダメージ中, ──しかし、少々風が変わった
ダメージ中, 力強い息吹を感じる
ダメージ中, 手強い……だが、私の勝ちは揺るがない
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中(対錬金術師), いい力を持っている……さすが錬金の戦士
ダメージ大, 心が震える! 貴様達が相手なら私も力を存分に発揮できそうだ
ダメージ大, だが敗けぬ!!
ダメージ大, 創造主のためにも退くわけにはいかぬ!!
ダメージ大, たとえこの身体朽ち果てようとも……ここで敗れるわけにはいかぬ!!
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, ……息吹が本当の風に成った……か
破壊, ぐおぉぉぉぉぉっ!!!
射程外, 地力もあるし機転も効く、なかなかどうして……
射程外, 逃がさん!
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 創造主に害をなす者は全て斃す!!
攻撃, ヌン!
攻撃, 勝てる! いや勝つ!! 私に力を下さった創造主のために!!
攻撃, 見つけたぞ!!
攻撃, 今この場で確実に仕留める!
攻撃, 退け!!
攻撃, 邪魔立ては許さん!!
攻撃, くだらん!
攻撃,
攻撃,


ホムンクルス西山
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


ホムンクルス大
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, ちくしょう! 核鉄さえあればこんな無様しねぇのに!
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, "一撃で潰す"! これが一番よ!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


ホムンクルス細
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小, 格下の存在で!
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, なかなか厄介だね
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊,
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, ケケケケ!!
攻撃, ケーッ!
攻撃, ケケケケケケケケ!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


ホムンクルス巳田
回避, この体なら造作もないコトだ
回避, 抵抗するか、それもいいだろう
回避, ……遅い
回避, まさか、これほど差があるとはな
回避, ホムンクルスを舐めていたようだな
回避, どうした、何を驚いている?
ダメージ小, さて……そろそろ頃合か
ダメージ小, 無駄だ!!
ダメージ小, "錬金術"によって造られたこの体は"錬金術の力"以外は受け付けない
ダメージ小, あきらめの悪い……
ダメージ小, 無駄な事を……
ダメージ小, この体に傷をつけることなど不可能だ
ダメージ中, 調子に乗るな
ダメージ中, ……面白い
ダメージ中, 私に傷をつけるだと……?
ダメージ中, バカな……私が圧されている?
ダメージ中, ホムンクルスを上回る存在だというのか……!
ダメージ中, ここでおめおめと逃げ帰るわけには……!
ダメージ大, な、なんだ? これはいったい!?
ダメージ大, 錬金術によって造られたこの体が……崩れる!?
ダメージ大, ありえない……ありえない……こんなコトはありえない!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおっ!!!
ダメージ大, 貴様ァ! 絶対に許さんぞ!!
ダメージ大, 殺してやる、殺してやるぞ!
破壊, ぎゃああッ!!
破壊, そ、創造主さま……!
射程外, チッ……逃げられたか
射程外, ……次は逃がさない
射程外, どういうことだ……?
射程外, ……なにが起こっている
射程外, バカな……逃げられると思っているのか
射程外, まずはお前だ……
攻撃, 見ツケタ……
攻撃, 確実に殺す!!
攻撃, 世迷い言につき合うヒマはない、貴様はもう大人しく死んでろ
攻撃, 私の邪魔をするものは殺す
攻撃, 大人しくしていればいいものを
丸呑み, 私の生贄になる事を光栄に思うがいい
丸呑み, 丸呑みにしてやろう!
丸呑み, さて、食事の時間だ……
丸呑み, シャァァァァァ!!
丸呑み, 生きたまま飲み込むのも一興か


ホムンクルス猿渡
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中, な、なんだぁ!?
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, あら?
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, この俺と力比べか? 面白ェ!!
攻撃, 上等だぁ!!
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,


ホムンクルス蛙井
回避, ちょっと邪魔しないで
回避, あいー
回避, ひっひっひ
回避, ふう、助かったぜ〜
回避,
回避,
ダメージ小, キミねぇ……このボクに勝てると思ってる?
ダメージ小, 自分が強いとでも思っている?
ダメージ小, 脅かしやがって!
ダメージ小, あっけない
ダメージ小, おいおい、足が震えてるぞ?
ダメージ小, わかってないな、決意一つ上乗せしたくらいでどうにかなるほどオマエとホムンクルスとの差は小さくないんだよ!
ダメージ中, ……成程キミはもっと怖くてもっと痛い思いをしたいんだね
ダメージ中, ハイハイわかった! いーからもうオマエは死ね!
ダメージ中, オマエ生意気ぃ!
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大, え"っ!?
ダメージ大, ヒィィッ!!!
ダメージ大, アヒ、アヒィイィィ!?
ダメージ大, ヤダヤダ、死にたくない〜〜死にたくないよォ〜〜〜〜
ダメージ大, ヒィィィ!?
ダメージ大, 人間はもう食べない! だから助けて〜〜〜〜!!
破壊, バカな、こんなバカなァ───
破壊, あ"ら"ぁー!?
射程外, 余計な手間はかけたくないんだ
射程外, なんかこいつ生意気!
射程外, 消えた!? いないぞ!?
射程外, 僕の相手はだぁーれ?
射程外,
射程外,
攻撃, これで終わりかな?
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃(子ガエル), この小カエルこそがボクの力の要


ホムンクルス花房
回避, ……醜い
回避,
回避,
回避,
回避,
回避,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ小,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, うぎゃああ!
破壊,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
射程外,
攻撃, 気持ち悪いんだよオマエ
攻撃, 創造主に逆らうモノは全て醜い
攻撃, その言葉! その態度! その表情! 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
攻撃, お終いよ
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃,
攻撃(百のイバラ), どう? これが創造主がくれた私の力! この百のイバラは虫一匹通さないわよ!!


ホムンクルス調整体
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


ホムンクルス蝶整体
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

【1419】ダイアログ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
武藤カズキ
オレ達の武装錬金
武藤カズキ, 手を放さないでね
津村斗貴子, わかっている;いつも言っているだろうキミと私は──一心同体!!
武藤カズキ, 貫け! オレ達の武装錬金!!
連携攻撃(津村斗貴子)
武藤カズキ, 斗貴子さんッ!!
津村斗貴子, わかってる、いくぞ!!
連携攻撃(津村斗貴子)
武藤カズキ, 斗貴子さん!
津村斗貴子, このまま突っ込む!!
かばう(津村斗貴子)
武藤カズキ, 斗貴子さん!
津村斗貴子, 大丈夫か、カズキ
武藤カズキ, 大丈夫、さっきより少し力が沸いてきている!
かばう(津村斗貴子)
津村斗貴子, 大丈夫か、カズキ?
武藤カズキ, うん、斗貴子さんアイツ手強い!
津村斗貴子, わかってる!
かばう(蝶人パピヨン)
蝶人パピヨン, ご苦労、危うく素敵な一張羅が台無しになるところだった
武藤カズキ, オマエ、オシャレ間違えてるぞ;マスクだけにしとけ! それならオシャレだ!


津村斗貴子
連携攻撃(武藤カズキ)
津村斗貴子, カズキ!
武藤カズキ, 任せて斗貴子さん!;大丈夫、なんだかオレ今までで一番力が沸いてきている!!
連携攻撃(武藤カズキ)
津村斗貴子, 立ち止まるな、カズキ!
武藤カズキ, わかってる、斗貴子さん!!
かばう(武藤カズキ)
武藤カズキ, 斗貴子さん!
津村斗貴子, 大……丈夫だ!
かばう(武藤カズキ)
武藤カズキ, 斗貴子さん!!
津村斗貴子, 気をつけろ……コイツ強敵だ!!

【1420】アニメーション

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
武藤カズキ
飾り布(J)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
飾り布(J)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge.wav
飾り布(J)(命中), -
突撃槍(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
突撃槍(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
突撃槍(命中), 大刺突
突撃槍(命中), 大斬撃
突撃(J)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;瞬間変形 BSRK_MutouKazukiU.bmp 反映;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp
突撃(J)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp
突撃(J)(命中), スーパータックル 黄 Slash.wav;斬撃 -.wav
エネルギー全開(J)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;魔法集中 黄 大 Charge(High).wav
エネルギー全開(J)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;スーパータックル 黄 Breath.wav
エネルギー全開(J)(命中), スーパータックル 黄 Slash.wav;超斬撃 -.wav
飾り布(S)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
飾り布(S)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge.wav
飾り布(S)(命中), -
サンライトハート(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
サンライトハート(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
サンライトハート(命中), 大刺突
サンライトハート(命中), 大斬撃
突撃(S)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;瞬間変形 BSRK_MutouKazukiU.bmp 反映;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp
突撃(S)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp
突撃(S)(命中), スーパータックル 黄 Slash.wav;斬撃 -.wav
エネルギー全開(S)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;魔法集中 黄 大 Charge(High).wav
エネルギー全開(S)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;スーパータックル 黄 Breath.wav
エネルギー全開(S)(命中), スーパータックル 黄 Slash.wav;超斬撃 -.wav
ダブル・ランス(S)(準備), 左右別武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Slash).bmp 32 - EFFECT_SunlightHeart(Another)(Slash).bmp 32 - Transform.wav
ダブル・ランス(S)(攻撃), 斬撃 二刀流
ダブル・ランス(S)(命中), 大刺突;大刺突
内臓エネルギー(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
内臓エネルギー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge.wav
内臓エネルギー(命中), -
サンライトハート+(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp
サンライトハート+(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
サンライトハート+(命中), 大刺突
サンライトハート+(命中), 大斬撃
突撃(S+)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;瞬間変形 BSRK_MutouKazukiU.bmp 反映;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Plus).bmp
突撃(S+)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Plus).bmp
突撃(S+)(命中), スーパータックル 黄 Slash.wav;斬撃 -.wav
エネルギー全開(S+)(準備), 変形 BSRK_MutouKazuki(SH)U.bmp;魔法集中 黄 大 Charge(High).wav
エネルギー全開(S+)(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;スーパータックル 黄 Breath.wav
エネルギー全開(S+)(命中), スーパータックル 黄 Explode(Far).wav;超斬撃 -.wav
ダブル・ランス(S+)(準備), 左右別武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Plus)(Slash).bmp 32 - EFFECT_SunlightHeart(Another)(Slash).bmp 32 - Transform.wav
ダブル・ランス(S+)(攻撃), 斬撃 二刀流
ダブル・ランス(S+)(命中), 大刺突;大刺突
オレ達の武装錬金(準備), ふたりでエネルギー全開
オレ達の武装錬金(攻撃), -
オレ達の武装錬金(命中), -


津村斗貴子
目潰し(攻撃), 刺突
目潰し(命中), ダメージ Stab.wav
バルキリースカート(準備), 変形 BSRK_TsumuraTokiko(VS)U.bmp
バルキリースカート(攻撃), 振り上げ;斬撃;なぎ払い;刺突
バルキリースカート(攻撃), 連斬撃;刺突;振り下ろし
バルキリースカート(攻撃), 刺突;振り上げ;斬撃;振り下ろし
バルキリースカート(攻撃), 連突;振り上げ
バルキリースカート(攻撃), 振り下ろし;刺突;なぎ払い;振り上げ
バルキリースカート(命中), 回転斬撃
バルキリースカート(命中), 振り上げ;斬撃;なぎ払い;斬撃
バルキリースカート(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り上げ;斬撃
バルキリースカート(命中), 振り上げ;なぎ払い;連斬撃
バルキリースカート(命中), 刺突 Slash.wav;斬撃;なぎ払い;振り下ろし
ブチ撒けろ!!(準備), 変形 BSRK_TsumuraTokiko(VS)U.bmp
ブチ撒けろ!!(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ブチ撒けろ!!(命中), 超斬撃 Saber.wav
ブチ撒けろ!!(とどめ), @戦闘アニメ_上下分離回避発動 Inori.wav " ";@戦闘アニメ_左右分離回避発動 Inori.wav " ";@戦闘アニメ_四方分離回避発動 Inori.wav " "
ダブル・バルキリースカート(準備), 変形 BSRK_TsumuraTokiko(VS)U.bmp
ダブル・バルキリースカート(攻撃), 斬撃乱舞
ダブル・バルキリースカート(命中), 斬撃乱舞


バスターバロン
格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bazooka.wav
格闘術(命中), 超打 WarShip.wav
格闘術(命中), 爆撃 Shoch(low).wav
#格闘術(命中), 超アッパー Bazooka.wav
突撃(準備), 光噴出 赤 Breath.wav
突撃(攻撃), 透明化 対象ユニットID;画像投射 Unit\BSRK_BusterBaronU.bmp WarShip.wav
突撃(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Unit\BSRK_BusterBaronU.bmp Breath.wav;透明化 対象ユニットID 反映;爆撃 Explode(Nuclear).wav;超爆発
バブルケイジ(準備), 決め画像 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 背面 Transform.wav
バブルケイジ(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 40 AntiAirMissile.wav
バブルケイジ(命中), 飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;煙 黒
キラーレイビーズ(準備), Transform.wav
キラーレイビーズ(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_GroundCharge(Orange)01.bmp 48 Roar.wav
キラーレイビーズ(命中), 超打 Crash.wav;超打 Crash.wav
激戦(準備), 召喚 Anime\Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 Transform.wav
激戦(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 Bazooka.wav
激戦(命中), 大刺突 Crash.wav
ブレイズオブグローリー(準備), 粒子集中 赤 -.wav;炎 Breath.wav
ブレイズオブグローリー(攻撃), MAPオーラ Breath.wav
ブレイズオブグローリー(命中), 超爆発


ヴィクター=パワード
#重力操作はバロンぶっ壊した奴を元に
格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘術(命中), 超打 Bazooka.wav
格闘術(命中), 爆撃 Bazooka.wav
#格闘術(命中), 超アッパー Bazooka.wav
ダブルトマホーク(準備), 放電
ダブルトマホーク(攻撃), なぎ払い
ダブルトマホーク(命中), 連斬撃;ディレイ 3;連斬撃
フェイタルアトラクション(準備), 放電
フェイタルアトラクション(攻撃), 黒斬撃
フェイタルアトラクション(命中), 大斬撃
重力操作(準備), 放電;光噴出 黒 -.wav
重力操作(攻撃), 魔法放射 黒 BeamSaber.wav;@戦闘アニメ_光圧縮準備 黒 Earthquake.wav
重力操作(命中), 大放電 黒 Crash.wav


ヴィクター=パワード(巨大化)
格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘術(命中), 超打 Bazooka.wav
格闘術(命中), 爆撃 Bazooka.wav
#格闘術(命中), 超アッパー Bazooka.wav
エネルギー放出(攻撃), フラッシュ 白
エネルギー放出(命中), オーラ上昇 白 FlyBy(High).wav


ムーンフェイス
サテライト30, -
サテライト30, -
サテライト30, -
連携攻撃, -
連携攻撃, -


武装錬金
格闘, 格闘
格闘術(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘術(命中), 強打 Punch.wav
格闘術(命中), アッパー Punch.wav
格闘術(命中), 連打 Punch.wav
## 剛太 ##
モーターギア(準備), 召喚 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp Transform.wav
モーターギア(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp Saber.wav;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp Saber.wav
モーターギア(命中), 斬撃;ディレイ 2;斬撃
モーターギア(命中), 連斬撃
ナックルダスター(準備), Engine.wav
ナックルダスター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Bike.wav
ナックルダスター(命中), 超打 Drill.wav
## パピ! ヨン! ##
捕食(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
捕食(命中), 発光 黄 Inori.wav;@戦闘アニメ_魔法集中準備 黄 大 -.wav;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黄 -.wav
二アデスハピネス(準備), 変形 BSRK_Papiyon(NP)U.bmp
二アデスハピネス(攻撃), 粒子噴射 黒 Storm.wav
二アデスハピネス(命中), 粒子噴射 黒 Search.wav;発光 白 -.wav;連続大爆発 3;大爆発
往け黒死の蝶!!(準備), 変形 BSRK_Papiyon(NP)U.bmp;ディレイ 2;画像回転 -.bmp Whiz.wav
往け黒死の蝶!!(攻撃), 複数画像前面発射 -.bmp Whiz.wav 4
往け黒死の蝶!!(命中), 画像回転 -.bmp Whiz.wav;粒子集中 黒;放電;発光 黒 -.wav;連続大爆発 3 Breath.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
## 錬金戦団 ##
SSAT・リバース(準備), 召喚 BSRK_CaptainBlavo(SSAT)U.bmp Transform.wav
SSAT・リバース(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
SSAT・リバース(命中), -
SS・リバース(準備), 召喚 BSRK_CaptainBlavo(SS)U.bmp Transform.wav
SS・リバース(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
SS・リバース(命中), -
ブラボーアーツ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ブラボーアーツ(命中), 「フンッ!! 流星! ブラボー脚!!」;急降下
ブラボーアーツ(命中), 「ブラボー技13のうちの一つ!! 粉砕! ブラボラッシュ!!」;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav
ブラボーアーツ(命中), 「ブラボ───ッバックブリーカー!!」;スーパーバックブリーカー
ブラボーアーツ(命中), 「両断! ブラボチョップ!!」;爆撃 FightHit(1).wav
ブラボーアーツ(命中), 「直撃! ブラボー拳!!」;強打 FightHit(1).wav
ブラボーアーツ(命中), 「いくぞ、一・撃・必・殺! ブラボー正拳!!」;超打 FightHit(1).wav
ダブルストレイト(準備), 召喚 BSRK_CaptainBlavo(SSAT)U.bmp Transform.wav
ダブルストレイト(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
ダブルストレイト(命中), ;_
決め画像 BSRK_CaptainBlavo(SSAT)U.bmp Ice.wav;_
瞬間変形 BSRK_CaptainBlavoU.bmp -.wav 反映;_
@戦闘アニメ_召喚準備 BSRK_CaptainBlavo(SS)U.bmp Transform.wav;_
周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
決め画像 BSRK_CaptainBlavo(SS)U.bmp Ice.wav;_
ダブルストレイト(AT)(準備), 召喚 BSRK_CaptainBlavo(SS)U.bmp Transform.wav
ダブルストレイト(AT)(攻撃), 周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
ダブルストレイト(AT)(命中), ;_
決め画像 BSRK_CaptainBlavo(SS)U.bmp Ice.wav;_
瞬間変形 BSRK_CaptainBlavoU.bmp -.wav 反映;_
@戦闘アニメ_召喚準備 BSRK_CaptainBlavo(SSAT)U.bmp Transform.wav;_
周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Particle(White)01.bmp Wind.wav
決め画像 BSRK_CaptainBlavo(SSAT)U.bmp Ice.wav;_
阻止(火炎同化), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;炎 Breath.wav
パイロキネシス(準備), 炎 Fire.wav
パイロキネシス(攻撃), 実弾発射 Anime\Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)06.bmp Cannon.wav
パイロキネシス(命中), 大爆発 Explode.wav
喰らえ! 五千百度の炎!!(準備), 粒子集中 赤 -.wav;炎 Breath.wav
喰らえ! 五千百度の炎!!(攻撃), MAPオーラ Breath.wav
喰らえ! 五千百度の炎!!(命中), 超爆発
ブレイズオブグローリー(準備), 粒子集中 赤 -.wav;炎 Breath.wav
ブレイズオブグローリー(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_GroundCharge(Red)01.bmp 40 Breath.wav
ブレイズオブグローリー(命中), オーラ 赤 AntiShipMissile.wav;超爆発
キラーレイビーズ(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_GroundCharge(Orange)01.bmp 32 Gunpod.wav 残像
キラーレイビーズ(命中), 噛み付き
キラーレイビーズ・SP(準備), 横笛
キラーレイビーズ・SP(攻撃), 実弾投射 Anime\Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamCoat.wav 3;MAPオールレンジ
キラーレイビーズ・SP(命中), 中ビーム 白 Stab.wav ランダム方向;中ビーム 白 Stab.wav ランダム方向;中ビーム 白 Stab.wav ランダム方向
バブルケイジ(準備), 決め画像 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 背面 Transform.wav
バブルケイジ(攻撃), 4WAY射出;3WAY射出
バブルケイジ(命中), 飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;煙 黒
風圧攻撃(準備), 決め画像 Anime\Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 背面 Transform.wav
風圧攻撃(攻撃), 超自爆;拡散ビーム 黒 Whiz.wav;拡散ビーム 黒 Whiz.wav
風圧攻撃(命中), 飛沫 黒 Snap.wav;2;飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;飛沫 黒 Snap.wav;煙 黒
激戦(準備), 変形 BSRK_IkusabeGenzi(G)U.bmp
激戦(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
激戦(命中), 大刺突
激戦(命中), 唐竹割り
激戦(命中), 大斬撃
シークレットトレイル, 脇差
真・鶉隠れ(攻撃), Swing.wav
真・鶉隠れ(命中), 中ビーム 白 Stab.wav ランダム方向
## 早坂 ##
阻止(ソードサムライX), 変形 BSRK_HayasakaSyuusui(SSX)U.bmp;魔法集中 黄 Sword.wav
ソードサムライX(準備), 変形 BSRK_HayasakaSyuusui(SSX)U.bmp
ソードサムライX(攻撃), 斬撃
ソードサムライX(命中), 斬撃
逆胴(準備), 変形 BSRK_HayasakaSyuusui(SSX)U.bmp;オーラ上昇 黄 FlyBy(High).wav
逆胴(攻撃), なぎ払い
逆胴(命中), 横大斬撃
#逆胴(命中), ハイパービームサーベルなぎ払い 黄
エンゼル御前(準備), 変形 BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
エンゼル御前(攻撃), 拡散ビーム 白 AntiAirMissile.wav
エンゼル御前(命中), 拡散ビーム 白
ハートアロー(準備), 変形 BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
ハートアロー(使用), @戦闘アニメ_矢攻撃 Bow.wav
ハートアロー(発動), @戦闘アニメ_矢命中;回復魔法
## ホムンクルス ##
肩帯, -
ワイヤーナイフ, -
惑え精神地獄!!(攻撃), MAPフラッシュ FlyBy(high).wav
惑え精神地獄!!(命中), 飛沫 白 Inori.wav
アリス・イン・WL(攻撃), フラッシュ 白 FlyBy(high).wav
アリス・イン・WL(命中), 光圧縮 白;大放電 白 BeamSaber.wav
鉤爪, 爪撃 二刀流
突撃, 急降下
ピーキーガリバー(準備), 変形 BSRK_HKinjyou(P)U.bmp
ピーキーガリバー(攻撃), 打突
ピーキーガリバー(命中), 強打
ブロブティンナグナックル(準備), 変形 BSRK_HKinjyou(P)U.bmp;ディレイ 2;召喚 Anime\Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Charge.wav
ブロブティンナグナックル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ブロブティンナグナックル(命中), 超打 Crash.wav
ラピュータフォール(準備), 変形 BSRK_HKinjyou(P)U.bmp
ラピュータフォール(攻撃), 急降下
ラピュータフォール(命中), 突く武器急降下 Anime\Weapon\EFFECT_Punch01.bmp 64 WarShip.wav
ブロブティンナグフィンガー(準備), 変形 BSRK_HKinjyou(P)U.bmp;ディレイ 2;召喚 Anime\Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Charge.wav
ブロブティンナグフィンガー(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ブロブティンナグフィンガー(命中), 大刺突 Crash.wav;ダメージ -.wav
超音波(攻撃), 実弾投射 Anime\Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamCoat.wav 3
超音波(命中), -
私の可愛い猛獣達(攻撃), 実弾投射 Anime\Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamCoat.wav 3
私の可愛い猛獣達(命中), -
ノイズィハーメルン(準備), 鞭
ノイズィハーメルン(攻撃), 振り上げ Swing(2).wav;なぎ払い Swing(2).wav
ノイズィハーメルン(命中), 打撃 Whip.wav;強打 Whip.wav
ギガントマーチ, -
沈めっ! ギガントマーチ!, -
一撃で潰す(攻撃), 斬撃 AntiShipMissile.wav
一撃で潰す(命中), 爆撃 Cannon.wav
手数で勝負(攻撃), 乱突
手数で勝負(命中), 乱打
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 強打 Crash.wav
噛み付き(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Gunpod.wav
噛み付き(命中), 噛み付き
手下の猿(攻撃), 猿;猿;猿
手下の猿(命中), 乱打 BreakOff.wav
怪力(攻撃), 打突
怪力(命中), 強打 Crash.wav
小カエル(攻撃), デフォルト
小カエル(命中), 連打 Punch.wav
百のイバラ, 多触手 白

【1421】アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
核鉄
核鉄, かくがね, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1 (!武藤カズキ or !津村斗貴子 or !蝶人パピヨン or !キャプテン=ブラボー)
0, 0, 0, 0, 0
*武藤カズキ・津村斗貴子・蝶人パピヨン・キャプテン=ブラボーが装備すると、
*W武装錬金が使用可能になる。それ以外のキャラはHP回復Lv1を得る。


### 画像変更用アイテム

ヴィクター第三形態
ヴィクター第三形態, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(T).bmp
ユニット画像=BSRK_VictorPowerd(T)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・玉鉤
ムーンフェイス・玉鉤, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(Gyokkou).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(Gyokkou)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・満月
ムーンフェイス・満月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(Mangetsu).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(Mangetsu)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・眉月
ムーンフェイス・眉月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(Mayutsuki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(Mayutsuki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・新月
ムーンフェイス・新月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(Shingetsu).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(Shingetsu)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

【1422】ノンパイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月17日(火) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
### ダイアログ用 #################################

武藤カズキ(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Attack).bmp

武藤カズキ(ダメージ)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Damage).bmp


武藤カズキ(黒い核鉄)(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor)(Attack).bmp


津村斗貴子(攻撃)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack).bmp

津村斗貴子(攻撃2)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack2).bmp

津村斗貴子(ダメージ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Damage).bmp

津村斗貴子(憔悴)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Exhausted).bmp

津村斗貴子(驚き)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Surprised).bmp


中村剛太(攻撃)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Attack).bmp

中村剛太(怒り)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Angry).bmp


蝶人パピヨン(吐血)
パピヨン, BSRK_Papillon(Blood).bmp

蝶人パピヨン(笑顔)
パピヨン, BSRK_Papillon(Smile).bmp


火渡赤馬(攻撃)
火渡, BSRK_HiwatariSekima(Attack).bmp


キラーレイビーズ
キラーレイビーズ, BSRK_KillerRabies.bmp


### メインキャラクター #################################

武藤カズキ(苦悩)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Distress).bmp

武藤カズキ(覆面)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Mask).bmp

武藤カズキ(笑顔)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Smile).bmp

武藤カズキ(涙)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Tear).bmp


津村斗貴子(呆れ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Disgustedly).bmp

津村斗貴子(笑顔)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Smile).bmp

津村斗貴子(唖然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Stunned).bmp

津村斗貴子(ツッコミ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Tsukkomi).bmp

津村斗貴子(茫然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Vacantly).bmp

津村斗貴子(訓練生)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Trainee).bmp

津村斗貴子(少女)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko.bmp


中村剛太(驚き)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Surprised).bmp


### パピヨン #################################

蝶野攻爵
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku.bmp

蝶野攻爵(吐血)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Blood).bmp

蝶野攻爵(睨み)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Gazing).bmp

蝶野攻爵(似顔絵)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Jojo).bmp


蝶人パピヨン(うっとり)
パピヨン, BSRK_Papillon(Uttori).bmp


### 錬金戦団

キャプテン=ブラボー(SS)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(SS).bmp

キャプテン=ブラボー(SS)(素顔)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(SS2).bmp

キャプテン=ブラボー(AT)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp


防人衛
防人, BSRK_CaptainBravo.bmp


楯山千歳
千歳, BSRK_TateyamaTitose.bmp


円山円(着ぐるみ)
円山, BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp


毒島華花
毒島, BSRK_BusujimaHanaka.bmp


### パワード一家 #################################

ヴィクター=パワード(第三形態)
ヴィクター, BSRK_VictorPowerd(T).bmp


ヴィクトリア=パワード(ルリヲヘッド)
ヴィクトリア, BSRK_RurioHead.bmp


仮面の男(武装錬金)
仮面の男, BSRK_RurioHead.bmp


### LXE #################################

D・バタフライ
D・バタフライ, BSRK_DrButterfly.bmp


ムーンフェイス(玉鉤)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(Gyokkou).bmp

ムーンフェイス(満月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(Mangetsu).bmp

ムーンフェイス(眉月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(Mayutsuki).bmp

ムーンフェイス(新月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(Shingetsu).bmp


鈴木震洋
震洋, BSRK_SuzukiShinyou.bmp


ホムンクルス佐藤
佐藤, BSRK_Satou.bmp


ホムンクルス浜崎
浜崎, BSRK_Hamasaki.bmp


### 赤銅島のホムンクルス #################################

ホムンクルス南野
南野, BSRK_Minamino.bmp


ホムンクルス北原
北原, BSRK_Kitahara.bmp


### 人型+獣型ホムンクルス #################################

ホムンクルス大
大, BSRK_Tai.bmp


ホムンクルス細
細, BSRK_Shi.bmp


ホムンクルス巳田
巳田, BSRK_Mita.bmp

ホムンクルス巳田(人間体)
巳田, BSRK_Mita(N).bmp


ホムンクルス猿渡
猿渡, BSRK_Saruwatari.bmp


ホムンクルス蛙井
蛙井, BSRK_Kawazui.bmp

ホムンクルス蛙井(人間体)
蛙井, BSRK_Kawazui(N).bmp


ホムンクルス花房
花房, BSRK_Hanabusa.bmp


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, BSRK_Homunculus.bmp


ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, BSRK_Homunculus(B).bmp


### 銀成学園 #################################

岡倉英之
岡倉, BSRK_OkakuraHideyuki.bmp


六舛孝ニ
六舛, BSRK_RokumasuKouji.bmp


大浜真史
大浜, BSRK_DaihamaMasashi.bmp


武藤まひろ
まひろ, BSRK_MutouMahiro.bmp


若宮千里
ちーちん, BSRK_WakamiyaMisato.bmp


河合沙織
さーちん, BSRK_KawaiSaori.bmp


### その他 #################################

蝶野刺爵
刺爵, BSRK_TyounoShisyaku.bmp


蝶野次郎
次郎, BSRK_TyounoJirou.bmp


ロッテリやの店員
店員, BSRK_Clerk.bmp


東里アヤカ
東里, BSRK_HigashisatoAyaka.bmp

【1423】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 FJ3
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
意外にレスがつきませんね。まぁ難しい作品でしょうし。
はじめましてFJ3っていう者です。
データは門外漢ですけど好きな作品ですし、素人なりに思ったことをば。
バランスやギミックはまったくわかりませんので
感覚的な面の意見を出したいと思います。
的外ればかりかもしれませんが、そのときはたわ言と思っていただければ。

「格闘」、「格闘術」と分けるのは理解できますが、
曖昧な面もありますし特に区別することではない気がします。
純粋培養の錬金戦士ならともかく
カズキの「格闘術」というのはいささか違和感が。

カズキの武装で敢えてスラッシャーやクラッシャーといった
言葉を使わないのは何故でしょうか?
サンライトクラッシャーといった名前でも
特にレイアウトを崩すなどの問題はないと思いますし。

剛太の移動が空陸水となっていますが、流石に空は飛ばないのでは。
陸水でホバーあるいは陸でホバー+地形適応
とするほうがそれらしいと思います。例えば
    ホバー移動=スカイウォーカーモード
    地形適応=マリンダイバーモード 海
という感じで用語も組み込む形であれば嬉しいのですが。
(書式確認してないので間違ってたらすいません。)

剛太のナックルダスターとモーターギアの攻撃力入れ替えませんか?
ナックルダスターはどうにも影が薄いですし、
カズキ、斗貴子が接近戦系なんで一人遠距離系がいてもいいと思います。

パピヨンの「往け黒死の蝶!!」はなんだか出所がわかりづらいです。
パピヨンの最強武装としては
いっそM全で黒死の蝶全方位配置でも構わないような気がします。
無闇にMAP増やすのもいけないとは思いますが。

そんなところですね。パイロット関係はSPとかまだ読み込んでないんで。
全体的に武装関係で苦労なされたのが見て取れます。
また準備稿にしてこのデータ量、本当にお疲れ様です。
武装錬金はなんだかんだで人気作でネタにもされやすく、
思い入れのある方も多い作品ですので、
データ討議大変になることと思いますが頑張ってください。
最後になりますが、拙作の駄アイコン(もう随分前になるのもあるし)を
反映していただいてありがとうございます。
ではでは。

【1424】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
動かしていてミスっぽい部分をいくつか発見したので、報告しておきますね。


まず、キャプテン=ブラボーの両ユニットとムーンフェイス(サテライト30)にて、パイロット能力付加がパイロット能力付与になっています。

また、アイテムの核鉄の必要技能の設定が間違っているようです。

HP回復Lv1 (!武藤カズキ !津村斗貴子 !蝶人パピヨン !キャプテン=ブラボー)

こうすると、解説通りこの四人にはHP回復がつかなくなります。
アイテム欄消費するわけですし、別についても構わないんじゃないかなーという気もしますが、一応。


ひとまず、以上です。
あと、できればデータの圧縮ファイルも用意していただければ助かります。
ではでは。

【1425】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
見てみて思った2、3、4点について。

>剛太
純粋な戦士とはいえ、彼が上位クラスの技量を持つ連中に並ぶのは少々違和感がー。
頭を使って格上の敵と渡り合うキャラではありますが、どちらかというと小細工やいわゆる「脇役の見せ場」みたいな印象があります。
「高い移動能力」「消費が軽く射程の長い武装」「そしてP兵器もある」
といういい売り文句があるので、技量を落としても戦力的には困らないでしょうし。

希望としては、167〜171くらいがちょっと頼りない感じがしていいんじゃないかなーと思います。
カズキよりは上でいいと思うんですが、斗貴子さんその他先輩方と比べるとどの程度がいいのかがちょっと悩みどころです。

>ナックルダスター
「ナックルダスターモード!」と言ってる印象が強いので、名称もナックルダスターモードにしませんか?
モーターギアの変形形態だということが比較的分かりやすく、文字数も十分入りきりますし。

>ブラボー(無印)
>SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
無印でもアナザータイプになってるのは仕様でしょうか。
アニメーション側では「SS・リバース」の指定があるようなので、何らかのミスがありそうですが。

>non_pilot
>河合沙織
>さーちん, BSRK_KawaiSaori.bmp
どっちがどっちだかすら覚えてないですが、彼女のあだ名は「さーちゃん」です。


なんだか剛太関連に熱の入ったレスになってしまったッ……!
それではー。

【1426】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 02時57分 -
設定
引用なし
パスワード
さくさくっとマルチレス。
まずは自己修正+追加部分。

・武藤カズキ(暴走)
 底力→不屈。

・津村斗貴子
 ちょっとだけ表記が乱れるのでダブル・バルキリースカートをW・バルキリースカートに変更。

・坂口照星&キャプテン=ブラボー
 切り払いがないので格闘武器=拳を撤廃。

・ノンパイに追加
 武藤カズキ(黒い核鉄)
 カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp

・アイテムに戦部の弁当追加
戦部の弁当
戦部の弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
戦部の弁当,        補給Lv2 再行動,         0, 1,  -,  -, (戦部巌至 アイテム)
戦部の弁当,        回復Lv-2 再行動,         0, 1,  -,  -, (!戦部巌至 アイテム)
*戦部が使用するとEN+100回復。それ以外のキャラはHPに1000のダメージを受ける。
*使い捨て

詳しくはWebで!→http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/data.html


>>FJ3さん


>カズキの「格闘術」というのはいささか違和感が。

これは前期辺りからブラボーに戦闘訓練を受けているためですね。


>カズキの武装名

うーん、多分。無印になると技名を叫ばなくなるからだったような気がします。
わりと長い期間データを弄ってたので、他に何か理由があるような気もしますが思い出せないですねえ。


>剛太

>剛太の移動が空陸水となっていますが、流石に空は飛ばないのでは。
>陸水でホバーあるいは陸でホバー+地形適応
>とするほうがそれらしいと思います。例えば
>    ホバー移動=スカイウォーカーモード
>    地形適応=マリンダイバーモード 海
>という感じで用語も組み込む形であれば嬉しいのですが。

ホバー移動って強くないから……という冗談はさておき。
たんに色々できた方が剛太っぽくていいんじゃね?って事です。

あと特殊能力にしていないのは、プレイアビリティを損なわないためですね。


>剛太のナックルダスターとモーターギアの攻撃力入れ替えませんか?
>ナックルダスターはどうにも影が薄いですし、

あれ? なんかモーターギア>ナックルダスターになるように
調整したような気がするのですがなってませんね。

ナックルダスターの火力を-100しておきます。


>パピヨン

>パピヨンの「往け黒死の蝶!!」はなんだか出所がわかりづらいです。

基本的に至近距離で(数を問わず)黒死の蝶をぶつけるものになります。
マップ兵器は敵使用時に微妙な事になりそうなんで、なしの方向でいきたいかなあと。


>最後になりますが、拙作の駄アイコン(もう随分前になるのもあるし)を
>反映していただいてありがとうございます。

ダイアログ対応はまだまだなんで、ちまちまとやっていきますわー。


>>さとをさん

>こんばんは。
>動かしていてミスっぽい部分をいくつか発見したので、報告しておきますね。

どもども。ミス部分についてはなくしておきます。


>あと、できればデータの圧縮ファイルも用意していただければ助かります。

あー、はい。明日か明後日までにはHPに上げておきます。


>>G-7さん

ども、ミスについては修正しておきます。


>剛太

いやいや、そもそも特性による力押しがデフォな作品なので、
剛太のような知略で戦うキャラの特徴としては間違ってはいないと思います。
また立ち位置を調整しながらCTを狙いに行くというのが剛太っぽくていいんじゃないかなと。

あとP兵器なんてありましたっけ?


>ナックルダスター

>「ナックルダスターモード!」と言ってる印象が強いので、名称もナックルダスターモードにしませんか?
>モーターギアの変形形態だということが比較的分かりやすく、文字数も十分入りきりますし。

では変更しておきます。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1427】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島ですー。
ちょいと気になったところを。

>>パピヨン
チョットデータ量が多くなりますが、アビリティによる飛行可能で、飛行用のデータ用意をどうでしょうかねぇ。
空Aだと、カズキとの最終決戦を再現する場合、ぱっぴーが空飛んで微妙にカズキが不利になってしまう、というのが気になるところなので。
まぁその辺は、シナリオ側で引き摺り下ろしたりして制御すればいいのですが。


>>照星さん
通常時でも、バスターバロンの脚部、腕部だけを形成できるので、武装に組み込んでもいいかもしれません。その辺はきょうしろうさんにおまかせを。


>>ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
>変形=ルリヲヘットを外す ヴィクトリア=パワード
ヘットになっていますー。


あと、ゲームの追加キャラ(ソウヤ)の扱いはどうなりますかねー。
組み込むとなると、時期的には7月後半になってしまいますが。


それでは。

【1428】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 07時33分 -
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どうも、ザコデータ人です。

個人的に思った雑感などを書かせていただきますと、

>ブラボーアーツについて

全部一まとめは違和感あります。
序盤の金城戦でブラボー正拳を使ったり、『命中する』流星脚は違和感が…。
個人的には

高い命中率で『当ててくる』ブラボラッシュ
対空能力を持ち、強烈だが『当たらない』ブラボー脚
無消費だが弱いブラボチョップ(メッセでブラボー拳にも)
強力な威力を誇るブラボー正拳

みたいに分けれないかなと思ってます。

>キャプテンブラボー

援護防御外して、低レベルの切り払いつけませんか?
そのかわり、SPは魅惑→みがわりを希望します。
ブラボキッスはギャグパートでしか使われてない(しかも1回のみ)なので戦闘パートで使うのもどうかと思いますし。

>ヴィクター

エネルギードレインが無いのは仕様でしょうか?
無消費遠距離での追加を希望します。

>わりとどーでも良いこと

バスターバロン、巨大ヴィクターに基本基準データを希望します。
かなりでかい存在ですし、他の巨大作品と戦えても変ではないと思いますので。

ひとまず思ったのはこれぐらいです。それではまた。

【1430】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 19時25分 -
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まず全体的に、技名が無難すぎるキャラとはっちゃけてるキャラの温度差がありすぎる気がします。
いや、まあジョジョだとかスクライドだとか前例もあるにはあるんですが、一応技名のあるカズキの攻撃がただ「突撃」っつーのはどうも・・・。
あと、私も「格闘」と「格闘術」は「格闘」に統合しちゃって良いと思います。
他には反応値のアベレージの低さが気になるかなあ、とか。

> カズキ
「初期」と「前期」のステータスは統合しても良いのではないでしょうか。
特訓で強くなったってのはレベルやユニットランクによる強化の範疇に入ると思いますし。
サンライトハート+やヴィクター化もありますし、短期間に基本能力をそうほいほいパワーアップさせずとも良いんじゃないかと。
後「飾り布」及び「内蔵エネルギー」を「サンライトフラッシャー」、「突撃」を「サンライトスラッシャー」、「エネルギー全開」を「サンライトクラッシャー」に変更を希望します。折角技名があるんですし。
あと一応指摘しておくと「内臓エネルギー」ではなく「内蔵エネルギー」です。
それと、「潜在力解放」は削っても良いような気が・・・。
レベル1熱血+最大攻撃力2200にさらに合体攻撃2800とこれだけでも攻撃力は十分ですし。

> 斗貴子さん
個人的にはどっかで得意技である「高速撹乱機動」の名称を入れて欲しいのですが・・・。
必殺技名称としては「ブチ撒けろ!」の方が似合ってるしなあ・・・。中間武装とか上位武装は要らないだろうし・・・。
とりあえず希望してみるだけ。

> 剛太
格闘武器の名称は「ナックルダスターモード」で良いのではないでしょうか。同じモンでしょうし。

> パピヨン
集中で回避命中上げるより、ひらめきか必中入れて避けるか受けるかの極端にする方が彼らしいのでは?
斗貴子さん戦で見せた空蝉みたいなトリッキーさや、バタフライ戦みたくダメージ覚悟でぶっ放したりのカズキ顔負けの無茶っぷりがパピヨンでしょうし。

> 照星サン
本家男爵様合わせで「突撃」を「ガン・ザック」に変更希望します。
あと、作中では核鉄に戻すのを「武装解除」と呼称してたハズ・・・。斗貴子さんが、ではありますが参考までに。

> キャプテンブラボー
個人的に最強技が拘束技、ってのは違和感が。
確かに作中では最強レベルの攻撃でしたが、それ以上にブラボー正拳を始めとするブラボーアーツの印象が強いもので。
ザコデータ人さん同様に個別に技の追加を希望します。

> ヴィクター
基本的にSRCでは近接武器の射程はオール1が基本だと思うので、ダブルトマホークの射程2化はどうかなー、と。
どうせならトマホークブーメランとか捏造するとか。
後、必殺攻撃以外にMAP兵器として低運低移付きの重力操作を追加するとかどうでしょう。
運動性下げられた所に2回行動して突っ込んでくるヴィクターはボスとして脅威だと思うので。

> ヴィクトリア
ルリオヘッド被って装甲上がるのはわかるとして、運動性まで上がるのはなんででしょう。
被る前から90にしても良いのではないでしょうか。

> ムーンフェイス
> サテライト30,        3000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格突追
この攻撃力は流石にやりすぎでは・・・。
威力は対した事無いけど連L30で避けられないのがウザイとかその位で止めてはいかがでしょう。

> ############ 信望者
信奉者です。

> 秋水くん
格闘術は不要ではないでしょうか。EN節約のためにちまちま格闘を使わされる秋水くんってのも違うと思います。
中間武装ナシ、ソードサムライXか逆胴の二択でボス相手には力不足なのだからEN消費外してソードサムライXを基本武装にしてやっても良いのではないでしょうか。

> 桜花先輩
でっかい篭手が付いてるし、装甲で少し優遇してやっても良いんじゃないかなー、とか・・・とか・・・。
うわ、この姉弟本当に微妙だ(汗

> 細
太がパワータイプなんでスピードタイプに調整しても良いのでは。
ユニットサイズも相俟って微妙な性能になるでしょうが所詮ザコですし(笑

> 猿山
ついでに序盤のバラ撒き用に猿型ホムンクルスの追加を希望します。

後はデータの順を
主役
錬金戦団
パピヨン製ホムンクルス
LXE

とかに纏めて分けて欲しいかな、とかその位で。
それでは。

【1432】マルチレス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 02時34分 -
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どもども、きょうしろうです。
なんかまた風邪引いたっぽくて軽くブルーです。

そんなことは関係なしにマルチレスー。


>風島さん

>>パピヨン

データ量多くなったり複雑になるデメリットに比べて、
メリットが薄いのでやりたくはないですねえ。

カズキとの最終決戦を再現したいのなら空を飛べないようにシナリオ側で弄ってください。
というのが僕の見解です。


>>照星

そんな細かい攻撃よりバスターバロンを呼べばいいんだよ!!
それはさておき、どっちでもいいんですよねー、これ。
追加してくれよーって意見が多ければ追加する、で。


>>ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード

修正しておきます。


>あと、ゲームの追加キャラ(ソウヤ)の扱いはどうなりますかねー。
>組み込むとなると、時期的には7月後半になってしまいますが。

さあ、どうなるんでしょうね?
その時になってみないと分からないので現状ではなんとも言えません。


>>ザコデータ人

>>キャプテンブラボー

>全部一まとめは違和感あります。
>序盤の金城戦でブラボー正拳を使ったり、『命中する』流星脚は違和感が…。

違和感云々についてはなんともいえないので、とりあえずバランスの観点から。

ここら辺は装甲を際立たせるために、敢えて切り捨ててる部分なのです。
当てられる武器、対空武器、大火力武器を持ったうえで、装甲1600+堅牢なんてキャラ僕なら通しません。

なので武器を追加するとしたら大幅な弱体化をする事になります。
具体的にはこれくらいですかね。こんなもんでどうでしょうか。

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25
157, 110, 151, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 激闘, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

#命中+5
#堅牢→根性、闘志→激闘

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
パイロット能力付加"シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1500, 60
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格突JL1
ブラボー正拳,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

#装甲-100、運動性+10
#ダブルストレイトの命中+40、CT-10
#ブラボーアーツ撤廃
#ブラボラッシュ・ブラボー脚・ブラボー正拳追加。
#ブラボー拳・ブラボーチョップ・ブラボーバックブリーカーはオミットで。

#味方使用時は後半に進めば進むほど微妙になりますが、
#敵使用時は射程2の武器がついたので多少脅威度が上がりました。


>援護防御外して、低レベルの切り払いつけませんか?
>そのかわり、SPは魅惑→みがわりを希望します。
>ブラボキッスはギャグパートでしか使われてない(しかも1回のみ)なので戦闘パートで使うのもどうかと思いますし。

みがわりは高装甲キャラにほいほいつけられるほど弱いSPじゃないのですよ。
なので現状では援護防御になっているわけなのですね。なのでちょっとこれは承服しかねます。申し訳ない。


>>ヴィクター

エネルギードレインについては、
イベントで対応してもらおうかなあと。
あくまで生態であって武器じゃねーってことで。


>バスターバロン、巨大ヴィクターに基本基準データを希望します。
>かなりでかい存在ですし、他の巨大作品と戦えても変ではないと思いますので。

特に必要性を感じないのでとりあえずなしの方向で。


>>通りすがりの旅芸人さん

>まず全体的に、技名が無難すぎるキャラとはっちゃけてるキャラの温度差がありすぎる気がします。
>いや、まあジョジョだとかスクライドだとか前例もあるにはあるんですが、一応技名のあるカズキの攻撃がただ「突撃」っつーのはどうも・・・。

うーん、温度差ですか。データを作ってた時期の違いってのもあるかもしれませんが、
たんにブレイズオブグローリー<MAP>みたいなシステム的過ぎる名称が嫌いなだけだと思います。
止めようぜって意見が多ければブレイズオブグローリー<MAP>みたいな名称にしようかなと。


>あと、私も「格闘」と「格闘術」は「格闘」に統合しちゃって良いと思います。

む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。
とりあえずこれは戦闘訓練を受けた者と、そうでない者の違いを出したかったので現状のままで行きたい所です。


>他には反応値のアベレージの低さが気になるかなあ、とか。

基本的にスーパー系の多いフォルダになっていますので、
こんなもんじゃないですかねー。


>>カズキ

>「初期」と「前期」のステータスは統合しても良いのではないでしょうか。
>特訓で強くなったってのはレベルやユニットランクによる強化の範疇に入ると思いますし。
>サンライトハート+やヴィクター化もありますし、短期間に基本能力をそうほいほいパワーアップさせずとも良いんじゃないかと。

多少性能の違うユニットがある方が、
長期シナリオとかだと便利なんですよね。

カズキの生存力はHPと装甲に依存してる部分も多いので、
ここが多少違うだけでも動かしてみると案外差が出ますし。

ちなみに原作のカズキは短期間に急成長してますね。


>後「飾り布」及び「内蔵エネルギー」を「サンライトフラッシャー」、「突撃」を「サンライトスラッシャー」、「エネルギー全開」を「サンライトクラッシャー」に変更を希望します。折角技名があるんですし。

うーん、カズキって後半になると技名叫ばなくなるのですよね。
あとは形態によって技名がころころ変わるのも落ちつかねなあってことで、
メッセ側で技名を叫ぶにとどまっているわけなのですよ。


>あと一応指摘しておくと「内臓エネルギー」ではなく「内蔵エネルギー」です。

修正しておきます。


>それと、「潜在力解放」は削っても良いような気が・・・。
>レベル1熱血+最大攻撃力2200にさらに合体攻撃2800とこれだけでも攻撃力は十分ですし。

そもそも何を持って攻撃力は十分なのでしょうかー。

それが分からなければなんとも言えないのですが、
とりあえずこちらの意見を述べさせていただきます。

えー、カズキのような火力特化型のユニットってそう珍しくないのですよね。
似たような部類で探すなら、剛打銃とかランスとか星矢とかいるわけです。
そこら辺と比較してみればわかるのですが、攻撃力が行き過ぎてるなんてことはないのですよね。

合体技も気合のないカズキと斗貴子の気力を120にするというハードルや、
信頼度を設定しないと使えないという欠点もあるのであんま強いとは思いません。


>>斗貴子

>個人的にはどっかで得意技である「高速撹乱機動」の名称を入れて欲しいのですが・・・。

そこらへんはジャンプとバルスカで再現という形になっています。


>>剛太

>格闘武器の名称は「ナックルダスターモード」で良いのではないでしょうか。同じモンでしょうし。

んー、確かナックルダスターじゃなくて手に持った状態で切り払ってたシーンがあったようななかったような。
「ナックルダスターモードで切り払った」よりは「手に装着したモータギアで切り払った」の方が分かりやすいってのもありますが。


>>パピヨン

>集中で回避命中上げるより、ひらめきか必中入れて避けるか受けるかの極端にする方が彼らしいのでは?
>斗貴子さん戦で見せた空蝉みたいなトリッキーさや、バタフライ戦みたくダメージ覚悟でぶっ放したりのカズキ顔負けの無茶っぷりがパピヨンでしょうし。

それでは集中をひらめきに変更します。


>>照星サン

>本家男爵様合わせで「突撃」を「ガン・ザック」に変更希望します。
>あと、作中では核鉄に戻すのを「武装解除」と呼称してたハズ・・・。斗貴子さんが、ではありますが参考までに。

バスターバロンのガンザックは純粋に噴射装置っぽいのですよね。
なのでガンザックを武器名にするよりは突撃にしておいた方がいいのではないかなと。

武装錬金解除は武装解除に変更しておきます。


>>ブラボー

ザコデータ人さんの方で纏めて書いたので割愛します。


>>ヴィクター

>基本的にSRCでは近接武器の射程はオール1が基本だと思うので、ダブルトマホークの射程2化はどうかなー、と。
>どうせならトマホークブーメランとか捏造するとか。
>後、必殺攻撃以外にMAP兵器として低運低移付きの重力操作を追加するとかどうでしょう。
>運動性下げられた所に2回行動して突っ込んでくるヴィクターはボスとして脅威だと思うので。

いえ、拡張に限っては近接武器でも射程2になる事もありますよ。
で、敵使用時に射程がないと脅威に感じられないということからダブルトマホークの射程を2にしているわけです。

捏造武器を突っ込むのは遠慮したいところなので、
とりあえずはこのままで行こうかと思います。

なんか解決法を思いついたら変えるかもしれません。


>>ヴィクトリア

>ルリオヘッド被って装甲上がるのはわかるとして、運動性まで上がるのはなんででしょう。
>被る前から90にしても良いのではないでしょうか。

これは高速撹乱機動が得意な斗貴子が押されているからですね。
あとは単純にヴィクトリアは戦闘描写もないからってだけなのです。


>>ムーンフェイス

>この攻撃力は流石にやりすぎでは・・・。
>威力は対した事無いけど連L30で避けられないのがウザイとかその位で止めてはいかがでしょう。

こいつについては僕も現状なんとも言えないんですよねー。
もう少し意見を待ってから考えたいところです。


>>秋水

武装錬金は一律(ブラボー除く)EN消費型にしてるので、
なんか並び的に無消費にしたくないのですよね。

違和感があるなら格闘術をすぱっと外して無消費なしとかにしちゃおうかと。
別に優遇するほどのキャラでもないですしね。


>>桜花先輩

無敵鉄甲みたいなギミックがあるわけじゃないのでそのままで(笑


>>細

>太がパワータイプなんでスピードタイプに調整しても良いのでは。

よく見てください。なんとザコホムンクルスの中では驚異的な運動性を持っていますよ!


>>バラ撒き用に猿型ホムンクルス

ホムンクルス調整体より弱いばら撒きザコにあんま価値を見出せないんですよねえ。
アイコンがあればまた別なんでしょうけど……うーん、他にも欲しい人がいたら作ります。


>>データの順

鷲尾さんは位置的にザコと近い場所にいた方が使いやすいかなーと思うのですがどうでしょうかね。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1433】Re(1):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 15時48分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
横やりがてらに。


>キャプテン=ブラボー

>当てられる武器、対空武器、大火力武器を持ったうえで、
>装甲1600+堅牢なんてキャラ僕なら通しません。

低威力高命中の武装の使用頻度はそんなに多くなく、
対空にしてもそれなりの消費を付ければいい訳で。
打ち分け出来る程度でたいした強化とは。

あえてブラボー脚を射程2にするとかいう裏技っぽい仕込みしなきゃー
別段装甲下げる必要はないのでは。

装甲はともかく
ブラボーの運動性50は維持して欲しいのですがー
高装甲の対比として判りやすいし。


>みがわりは高装甲キャラにほいほいつけられるほど弱いSPじゃないのですよ。

移動4と堅牢持ちで前線に出るのが比較的苦にならないこのキャラの場合
援護防御Lv2とみがわりどっちが強いっつったら援護防御Lv2じゃないかーとか。
援護外してみがわり付けは等価交換か弱体化かって言っていいと思います。


以上です。では。

【1434】Re(1):マルチレス2

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 18時29分 -
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どうも、咲岡です。

風邪はひき始めが肝心という話を聞いた記憶がかすかにあるのでお大事にー。


>ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る
>ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲2マス)を得る。

プレイヤー全てが特殊能力を暗記しているわけでもないですし、もう少し解説は詳しく出来ませんでしょうか。
特にECMとか攻撃回避とか直感でわかりづらいですし。

あとシークレットトレイルの「超回避=非表示」は回避した時に文章が変なことになる気がします。

>ムーンフェイス
>サテライト30

連属性付加と火力低下に1票を。
戦闘シーン無しで敗北したようなキャラがブラボーの装甲を抜いて大ダメージを与えてくるなんて……ッ。


それでは失礼します。

【1435】マルチレス3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 02時20分 -
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ども、きょうしろうです。

うーん、メッセ捏造がまったく進みません。
第一稿までには完成させるつもりだったけど、
このままだと無理っぽいですねえ。

あと圧縮データ上げました。
最新のデータが見たい人もこちらにどうぞ>http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/data.html


レスとは関係ない変更点・修正点。

・カズキ&ヴィクターにエネルギードレインを追加。
 レスを終えた後に再考してみた結果。
 射程問題を解決するには一番手っ取り早い方法は
 これしか思いつかなかったので追加しようかなと。
 また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。

・ブラボー
 キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。

・円山円
 ZOC=無数のバブルケイジを常時能力に変更。
 それに合わせブチ撒けちゃうを撤廃。空適応をBに変更。

・M・バタフライ
 ZOC=非表示 2をZOC=非表示に変更。

・ヴィクター=パワード(巨大化)
 エネルギー放出の命中+30


以下マルチレス。


>>ちゃあしゅうさん

>>キャプテン=ブラボー

>低威力高命中の武装の使用頻度はそんなに多くなく、
>対空にしてもそれなりの消費を付ければいい訳で。
>打ち分け出来る程度でたいした強化とは。
>あえてブラボー脚を射程2にするとかいう裏技っぽい仕込みしなきゃー
>別段装甲下げる必要はないのでは。

裏技というか、単純な話。
僕がブラボー敵使用時の事をすっかり忘れていたのですよね。

いくら装甲があっても射程1だとあまり強くないので、
せめてブラボー脚を射程2にして反撃力を持たせようかなと。

で、結果的に味方使用時も強くなってしまったので、
バランス調整のために多少装甲を落としたんですね。

なので装甲を戻すよりは、
敵使用時に多少脅威があった方がいいんじゃないかなと。
そんな感じです。


>装甲はともかく
>ブラボーの運動性50は維持して欲しいのですがー
>高装甲の対比として判りやすいし。

確かに高装甲だと運動性60ってあんまいなかったような。
戻しておきます。


>移動4と堅牢持ちで前線に出るのが比較的苦にならないこのキャラの場合
>援護防御Lv2とみがわりどっちが強いっつったら援護防御Lv2じゃないかーとか。
>援護外してみがわり付けは等価交換か弱体化かって言っていいと思います。

あ、これは僕が言葉足らずでした。

援護防御を低レベルきり払いにしたうえで、
魅惑→みがわりにしてしまうと純粋に強化じゃないかなと判断したわけです。

あと、援護防御の方が敵使用時に萌えるっていうのもありますね。


>>咲岡さん

>風邪はひき始めが肝心という話を聞いた記憶がかすかにあるのでお大事にー。

ひき始めっていうか、
考えてみれば先月末からひいたり治ったりしてるのですよね。


>ダミー特殊能力名=シークレットトレイル 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る
>ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲2マス)を得る。
>プレイヤー全てが特殊能力を暗記しているわけでもないですし、もう少し解説は詳しく出来ませんでしょうか。
>特にECMとか攻撃回避とか直感でわかりづらいですし。

それでは何かいい説明文を考えてみます。


>あとシークレットトレイルの「超回避=非表示」は回避した時に文章が変なことになる気がします。

おっと、では書式を変更して、これなら大丈夫かな。

すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。


>ムーンフェイス
>サテライト30

>連属性付加と火力低下に1票を。
>戦闘シーン無しで敗北したようなキャラがブラボーの装甲を抜いて大ダメージを与えてくるなんて……ッ。

そうですね。
とりあえずこれくらいでどうでしょう。
数値面はおいおい調整していくってことでー。

サテライト30,        1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追連L30


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1436】Re(1):マルチレス3

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 03時14分 -
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やっくんです。
凄いペースでレスついてますねえ。ご苦労様です。

世間で大人気の再殺編に絞ってレスしたいと思います。


>> 犬飼

> 陸, 4, M, 4000, 130

キラーレイビーズの後ろを追っかけるような殊勝な奴ではありませんし、
戦闘中も少し遠くでキーキーわめいてたほうが萌えるので、移動力は3を希望します。

> 3900, 130, 800, 70

HPもっとさげませんか。円山も同様に。-700ずつくらい。
金城あたりのホムンクルスが4000ちょっとですし、大差ないというのも作品色的に寂しいなーと思わなくもなく。

> キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追

威力を少しあげられませんか。
1300が序列的に難しいようなら、せめて1200でCT率+10くらいに。

ただでさえ無消費がありませんので、それくらいは許容内――というより、
それくらいはないと流石に厳しいような。

> キラーレイビーズ・SP,    1400, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実追PM投L1

2PのM投L1という輝き方をするのは犬飼的に大変美味しくありませんので、
普通に射程4の射撃武器にしませんか。

1-4、あるいはこれ使ったときは目の前にいましたので1-3にした上で
1-4で威力1500の消費25、ないし1-3で1600くらいなら無消費がなくてもそこそこやれる数値ではないかと。

あと、名称は「安全装置解除」のほうが原作から見てしっくり来るのでは。


>> 円山円

> 3700, 130, 800, 75

犬飼にも書きましたが、こいつもHPぐっとさげませんか。
同じく3000前半くらいまで。

で、原作において明らかに「バブルケイジの結界に取り込むため」に外殻破壊させてましたし
パーツ分離とかあると敵時に恐ろしくなって素敵ではないかと思います。
少々ネタっぽいのが難ですが、奇兵っぽさも出ますし、よろしければ御一考ください。


以上です。
頑張ってください。それではー。

【1437】Re(1):マルチレス3

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 08時21分 -
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どうも、ザコデータ人です。

>照星さん

個人的には通常時でも『巨大な腕』とかあっても良いと思います。
火渡VSカズキ戦でも似たような能力使ってますし。

>武装名

個人的な雑感で申し訳ございませんが、武装名はなるべくシステム的な名前の方が良いと思います。
と言うのも、そっちの方がわかりやすいですし、戦闘メッセの時も「沈め!ギガトンマーチ!で攻撃した」よりも、「地形変化で攻撃した」がわかりやすいかなと思います。

>ブラボーについて

他の人の意見を聞いてみないとわかりませんが、個人的には魅惑は外してほしいです。
理由としては、「ブラボキッスが使われたのは1回、なおかつギャグシーンのみ」なので、それをわざわざ再現するためにSP枠を使うのはどうかなと思ったからです。

このシーンを重要と思われていたら申し訳ありません。

あと、武装名のアイディアですが、もし変更するならば、

往け黒死の蝶→黒死の蝶
突撃→ガン・サック
喰らえ! 五千百度の炎!!→五千百度の炎あるいはブレイズオブグローリー【MAP】
沈めっ! ギガントマーチ!→地形変化にして地属性付加or地形適応を-AC-に
一撃で潰す→怪力
手数で勝負→連続突き

と言うのはどうでしょうか?

それではまた。

【1438】カズキ中心にレス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 13時19分 -
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ども、みちひろです。


主人公であるカズキから。

まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。
それに類する設定は無かったはずですし、
「テンションの高まりである瞬間から能力が大幅に上昇、かつそれが持続する」
というような描写はありませんでした。
特に理由も無く個性付けのためだけに付加するような能力ではないと考えます。


武装ですが、初期と前期の突撃がスラッシャーでエネルギー全開がクラッシャーとすると、
無印版での突撃とエネルギー全開は原作におけるどの描写に値するのでしょうか?
メッセージを拝見しても、気合の入り方以外に特に違いが無いようですが。

どうも、無理に上位互換を維持しようとして、
キャラのデータであることから逸脱しているように見受けられます。
設定でも描写でもサンライトハート→サンライトハート+になって性質が変わるのですから、
データ上もそれに合わせて変えてしまっていいのではないでしょうか。

初期と前期では、
命中の低い無消費・少ない制限で繰り出せる高めの威力のスラッシャー・
失Lつきだが消費ENは軽めで高威力のクラッシャー、たまに便利なフラッシャー。
フラッシャーは無印で無くなりますし、そこまで便利に使ってもいなかったので、
性能はそれなりでいいと思います。

無印では、
扱いやすくなった無消費と一本化したが高性能化した突撃(又はエネルギー全開)。
いっそスラッシャーの制限でクラッシャー並みの威力で失Lなしとかでも大丈夫です。
潜在力外してジャンプ系と並ぶことを考えると、多少の無茶は大丈夫ですし。

せっかく自分もダメージを食らうクラッシャーのようなデータ的においしい設定があるのに、
それを生かさないのはもったいないと思います。
武装名についても作中で呼称していた時期は確かにその名前の技だったのですから、
それを拾ってこそキャラゲーのデータとしての需要を満たすと考えます。


パイロットの武藤カズキ(暴走)ですが、制御不可はシナリオに任せた方が良いかと。
暴走したカズキを操作してヴィクターや火渡と戦うシーンがあるシナリオは普通に考えられます。
というか、逆に完全にイベントで済ます方が珍しいでしょうし。


他のキャラについても幾つか。
>また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。
>キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。
これは掲示して頂かないとどのような変更なのか確認できません。
圧縮データはあくまで補助的なものなのですから。


●キャプテンブラボー

>せめてブラボー脚を射程2にして反撃力を持たせようかなと。
別に敵使用があるからといって、無理に射程を持たせる必要性はないのでは。
むしろ、反撃できなくとも高い装甲でダメージが通らないことを強調する方が、
ブラボーらしさにつながるのではないでしょうか。
わざわざ凡百のユニットに近づける意義はないと思います。

また、武装についてですが、ブラボーアーツ一本のときは1500だったのに、
武装を分けると最大1800にしてしまったので装甲を下げる必要がでてしまったわけで、
せいぜい最大1600ぐらいにしてあとは便利な派生技にすれば、
最大の個性である防御を削る必要もないのではないでしょうか。


>援護防御を低レベルきり払いにしたうえで、
>魅惑→みがわりにしてしまうと純粋に強化じゃないかなと判断したわけです。

すみません。どの辺りが強化なのでしょうか。
2Pで動き回る斗貴子さんの横においてるだけで
ものすごく安全になる援護防御の方が遥かに強いのでは。
ましてや移動4なので置いていかれたりもしませんし。
原作では無かったですが、剛太が横で遠距離攻撃というのも相当強いですね。

それにみがわりが強いといっても、援護防御の方がずっとレアな技能です。
何も消費せずに横においておけばOKなのですから、
射程無限でない以外はみがわりに劣る点は見当たりません。


●犬飼倫太郎

他の能力もっと落としてでも射程5〜6、もしくは間属性を希望します。
せっかくの能力、ただの遠距離攻撃では梃子摺りさえしません。
弱いはずだけど面倒で厄介ぐらいが彼らの位置ではないでしょうか。
どうせカズキには突っ込まれて一撃粉砕ですし、斗貴子さんには回避されて終了です(笑)


●戦部巌至

彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
といいますか、特に2Pに値する描写もないわけですから、
他にどうしようもない槍使いで無い限り、他の個性を強調した方が良いかと。
ましてや彼の回復力は無限復活レベルなのですから。
その位でないと、敵のときも面白みが無いかと。

【1439】Re(1):マルチレス3

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年04月20日(金) 14時48分 -
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どうも風島ですー。

>>武装名称
やはり私も普通の名称にすることを希望ですかね。

>>パピヨン
熱血を痛撃に差し替え希望。まぁこれはイメージ的な問題ですが。
あとは鉄壁……そんなイメージありましたかね。こちらもイメージですが、覚醒あたりに差し替えを。「華麗な蝶へと変身」という意味合いも込めて。

>>ブラボー
あくまでキャプテン・ブラボーは偽名ですので名称のほうは「防人衛」を希望。表示のほうはブラボーでなんら問題はありませんが。
あと、装甲ですがどちらかというと、あの防御力はあくまで「シルバースキン」の防御力であり、ブラボーの防御力ではないので素の装甲を1100ぐらいまで下げて、さらにバリアないし、アーマーで装甲上昇を希望します。直撃とかでぶち破れた方がゲーム的には面白そうですし。

>>バスターバロン(最終決戦)
絶対に原作の要員が全て乗るとは限らないので

>バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
>バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
>陸地中, 4, LL, 5000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い (早坂秋水)
>HP回復Lv2 <!ENLv1>(戦部厳至)
>すり抜け移動=非表示(根来忍)
>ステルス=非表示(根来忍)
>超回避Lv3=シークレットトレイル 5(根来忍)
>シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
>メッセージクラス=錬金術師
>8000, 150, 1500, 40
>BABB, BSRK_BusterBaronU.bmp
>バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1(円山円)
>キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追(犬飼倫太郎)
>激戦,             1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P(戦部厳至)
>格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ブレイズオブグローリー,    1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
>突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突(火渡赤馬)

と、乗る人員によって技能が使えるようにしてはどうでしょうか。他作品のキャラが乗る場合もなきにあらずですし。
あと一人乗り可能の特殊能力も追加で。

>>ムーンフェイス
いっそ部隊ユニットを外して
>サテライト30,        2000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30
とかどうでしょう。少々属性が長くなってしまいますが。
HP減少により、単体で行っている(はずの)格闘まで攻撃力が減少するのはちょっと違和感があるので。

>>戦部巌至
>HP回復Lv2 <!ENLv1>
何かしら解説をしておかないと、EN10%以下になったとき機能しなくなるのはプレイヤーにとって不親切なので、
>HP回復Lv2=高速自動修復【HP回復Lv2】
>高速自動修復【HP回復Lv2】=解説 武装錬金『激戦』の特性。HP回復Lv2の効果。ENが10%を切ると発動しない。
こんな感じでどうでしょうか。


それでは。

【1440】Re(2):マルチレス3

名前
 PiD
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 07時25分 -
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何か武器属性の計算が変な気がするのでそこだけ。
>>ムーンフェイス
>>サテライト30,        2000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30
体属性は「(HP/最大HP)×100×体属性レベルだけ攻撃力が増加します。」(HELP)
HP%×属性Lv攻撃力がアップする属性ですよね。
よって体属性LvがマイナスになるとHPが満タンに近いほど攻撃力が減少するはずです。
多分意図している効果を出すには
>サテライト30,        1000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追体L10連L30
なのではないでしょうか。
これでHP最大時攻撃力2000、HP減少で攻撃力1000になっていきます。

【1441】Re(3):マルチレス3

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 10時15分 -
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風島です

>何か武器属性の計算が変な気がするのでそこだけ。
>>>ムーンフェイス
>>>サテライト30,        2000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追体L-10連L30
>体属性は「(HP/最大HP)×100×体属性レベルだけ攻撃力が増加します。」(HELP)
>HP%×属性Lv攻撃力がアップする属性ですよね。
>よって体属性LvがマイナスになるとHPが満タンに近いほど攻撃力が減少するはずです。
>多分意図している効果を出すには
>>サテライト30,        1000, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追体L10連L30
>なのではないでしょうか。
>これでHP最大時攻撃力2000、HP減少で攻撃力1000になっていきます。

あー逆の意味で捉えちゃったみたいですね。
ご指摘、どうもありがとうございます……

【1442】Re(1):マルチレス3

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年04月21日(土) 12時59分 -
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>キャプテン・ブラボー

 原作中一度も誰かを護衛するような戦闘はしたことがないので、援護よりは身代わりのほうがイメージに合うと思います。
 誰かにへばりついて守り続けるのではなく、ここぞと言う場面でだけ全力で守るって言う印象が。
 作中で単独行動ばかり取っていたことから、援護を活用するような運用が似合いそうにないと言うのも。

 後シルバースキンは作中描写から見ても、高装甲よりはバリアかフィールドになるのではないかと。
 敵使用の都合なども考えるとフィールドのほうが妥当でしょうか。破られる=致命傷ではなく、突破されてもダメージ自体は散らしてるような描写でしたしね。

>サテライト30
 HPに比例させる必要ないんじゃないでしょうか。
 ENが残っている限り、攻撃時は常に30体に分裂して襲ってくるものと考えれば。

 それとばら撒き用ムーンフェイス、こいつに援護など持たせると更に嫌らしくなってグッドかと。
 原作での実際の戦闘スタイルからすると、こいつのほうがブラボーよりも援護が似合うと思います。

【1443】マルチレス4

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 02時13分 -
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ども、きょうしろうです。

レスを書く→見直す→書き直す→完成→ツリーを見る→新たなレスが!
これが何度繰り返されたことか……ッ! というわけで、少し遅くなりました。

まずはレスとは関係ない変更点・修正点から。

・武藤カズキ(黒い核鉄)(前期)
 エネルギードレインの数値が他のユニットとずれていたので修正。
・ホムンクルス全体
 メッセージクラス=ホムンクルスを追加。

最新のデータが見たい人もこちらにどうぞ>http://www13.plala.or.jp/headache/src/butimakero/data.html


以下マルチレスー。

>>やっくんさん

>犬飼

これはみちひろさんのレスの方でまとめていますのでそちらをご覧ください。
またキラーレイビーズ・SPは安全装置解除に変更しておきます。


>円山円
>犬飼にも書きましたが、こいつもHPぐっとさげませんか。
>同じく3000前半くらいまで。

それでは-700して300に変更します。
あと全体を見直してみて、西山のHPが妙に低かったので+200しておきます。


>で、原作において明らかに「バブルケイジの結界に取り込むため」に外殻破壊させてましたし
>パーツ分離とかあると敵時に恐ろしくなって素敵ではないかと思います。
>少々ネタっぽいのが難ですが、奇兵っぽさも出ますし、よろしければ御一考ください。

あー、パーツ分離は素敵ですねえ。
数値的に弱体化すべきかもしれませんが、
とりあえずつける方向で行きましょうか。


>>ザコデータ人さん

>武装名

それではブチ撒けろ!!のみ現状維持で、
他の名称を下記の通りに変更します。

往け黒死の蝶!!→黒死の蝶
ブレイズオブグローリー→ブレイズオブグローリー<MAP>
惑え精神地獄!!→アリス・イン・WL<MAP>
私の可愛い猛獣達→超音波<MAP>
沈めっ! ギガントマーチ!→地震発生
一撃で潰す→怪力
手数で勝負→貫き手

バスターバロンの突撃については、
マルチレス2あたりで書いた理由に加え、
分かりやすさを重視するのなら突撃のままの方がいいと思うのですがどうでしょうか。


>照星

それではこんな感じで追加しましょう。

バスターバロン,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突


>他の人の意見を聞いてみないとわかりませんが、個人的には魅惑は外してほしいです。
>理由としては、「ブラボキッスが使われたのは1回、なおかつギャグシーンのみ」なので、それをわざわざ再現するためにSP枠を使うのはどうかなと思ったからです。

これはわざわざ再現するためにSP枠を使っているわけではなく、
高装甲+移動4+援護防御の代償としてSPを微妙にする必要があったんです。

そこでSPを微妙にするなら偵察と魅惑を入れて
ブラボーアイとブラボキッスを再現できれば素敵かなと思ったわけですね。

なので、バランス的にもイメージ的にも
問題ないんじゃないかなと思うのですがどうでしょうか。


>沈めっ! ギガントマーチ!→地形変化にして地属性付加or地形適応を-AC-に

地属性と地形適応については両方対応しておきます。


>>みちひろさん

>主人公であるカズキから。
>まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。

これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。

あとは潜在力開放という字面が、
武藤カズキというキャラクター性にマッチするからという面もあります。

もうひとつ上げるとすればブーストに比べて潜在力開放(野生化)持ちの味方って少ないので、
ブースト持ちくらいにポピュラーな存在になってくれたらいいなあとか思っていたりもします。


>それに類する設定は無かったはずですし、
>「テンションの高まりである瞬間から能力が大幅に上昇、かつそれが持続する」
>というような描写はありませんでした。
>特に理由も無く個性付けのためだけに付加するような能力ではないと考えます。

むしろ今までの前例を見てみると、潜在力開放(野生化)を持つ味方キャラで、
みちひろさんの仰る描写と裏付けのあるキャラが何人いるのでしょうか。
特に理由もなくそれっぽいからといった理由で、個性付けのためにつけているキャラのほうが多いように見受けます。
(例えば、ランス・ガウ・剛打銃などですね。)
なので、個人的な見解としては設定的な裏付けが必要だとは思っていません。

むしろ潜在力開放(野生化)に似つかわしい描写があるのなら、
ユニットの方向性の選択肢に入れても問題ないんじゃないかなと思っています。

ただこの案に固執しているわけでもありませんので、
似合わないからという理由でしたら、外して調整するのにやぶさかではありませんが、
設定的な裏づけがないからというご意見には少し賛同できかねます。


>武装ですが、初期と前期の突撃がスラッシャーでエネルギー全開がクラッシャーとすると、
>無印版での突撃とエネルギー全開は原作におけるどの描写に値するのでしょうか?
>メッセージを拝見しても、気合の入り方以外に特に違いが無いようですが。

突撃:内蔵エネルギーを利用した刺突攻撃。海岸でのブラボー戦で見せた突撃などですね。
エネルギー全開:内蔵エネルギーを利用した二段刺突攻撃。これはブラボーに勝った時の突撃のことになります。

だいたいこんな感じで分けているつもりです。
エネルギー全開っていう名称が紛らわしくさせてる感はあるのですよねえ。
なんか他にいい名称があればいいのですが。


>どうも、無理に上位互換を維持しようとして、
>キャラのデータであることから逸脱しているように見受けられます。
>設定でも描写でもサンライトハート→サンライトハート+になって性質が変わるのですから、
>データ上もそれに合わせて変えてしまっていいのではないでしょうか。

無理に上位互換にすべきではないのは分かります。
ですが、無闇に互換性をなくすのもどうなのでしょうか。

例えばスプリガンの御神苗優のように、
作中で戦法そのものが変わっているのならともかく。
カズキはサンライトハートとサンライトハート+で
様変わりするほど戦い方が変わっているわけでもありません。

御神苗優の方法論を否定しているわけではありませんが、
ただシナリオで運用した場合、プレイヤーを戸惑わせる仕様なのは事実です。

カズキは御神苗優ほど様変わりしている描写のないキャラクターですので、
前期と後期を上位互換にして、ユニットの動かし方を統一した方が使い易いんじゃないかなと。

これはあくまで「前期後期でユニットはできるだけ上位互換であるべき」という僕のスタンスから来るものなので、
前期と後期で性能を変えるべき、という意見が大多数を占めるのでしたら、そのニーズに応えるべきだとは思います。

とりあえず僕の意見は上記の通りですので、
カズキについては現状維持でいきたいところです。


>せっかく自分もダメージを食らうクラッシャーのようなデータ的においしい設定があるのに、
>それを生かさないのはもったいないと思います。

確かにそういう描写はあるのですが、
それによって不利益を得た描写が皆無なのでなくてもいいんじゃないかなと。


>武装名についても作中で呼称していた時期は確かにその名前の技だったのですから、
>それを拾ってこそキャラゲーのデータとしての需要を満たすと考えます。

なるほど。キャラゲーとして考えれば、その方がいいかもしれませんね。
それでは初期はジュースティング〜、前期はサンライト〜に変更しておきます。


>パイロットの武藤カズキ(暴走)ですが、制御不可はシナリオに任せた方が良いかと。
>暴走したカズキを操作してヴィクターや火渡と戦うシーンがあるシナリオは普通に考えられます。
>というか、逆に完全にイベントで済ます方が珍しいでしょうし。

それでは制御不可は外してしまいましょうか。


>他のキャラについても幾つか。
>また、ヴィクターの武装周りを再調整しています。
>キャプテン=ブラボー(AT)の能力がキャプテン=ブラボーとずれていたので合わせる。
>これは掲示して頂かないとどのような変更なのか確認できません。
>圧縮データはあくまで補助的なものなのですから。

しまった。これはすっかり忘れていました。
マルチレス1〜4の間に変更されたデータは全て提示しておきます。


>●キャプテンブラボー
>別に敵使用があるからといって、無理に射程を持たせる必要性はないのでは。
>(略)

なるほど。
それではブラボー脚とブラボー正拳を下記のように変更した上で、
装甲を1600に戻すということでどうでしょうか。

ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


>すみません。どの辺りが強化なのでしょうか。
>2Pで動き回る斗貴子さんの横においてるだけで
>ものすごく安全になる援護防御の方が遥かに強いのでは。
>ましてや移動4なので置いていかれたりもしませんし。
>原作では無かったですが、剛太が横で遠距離攻撃というのも相当強いですね。
>それにみがわりが強いといっても、援護防御の方がずっとレアな技能です。
>何も消費せずに横においておけばOKなのですから、
>射程無限でない以外はみがわりに劣る点は見当たりません。

みちひろさんの仰る事も分かります。

しかしブラボーは防御SPを持たないので、
後半になるにつれて前線に投入しづらくなってくるんですよね。
そうすると安全な位置から味方を庇えるみがわりの方が有用になるのではないかなと。

確かに援護防御は何も消費せずに使える能力なので強力なのですが、
時期と場所を選ばず使えるみがわりが、援護防御に対して圧倒的に劣っているとは思えません。
もちろんみがわりの方が圧倒的に強いとも、援護防御の方が圧倒的に弱いとも思いません。
ただ総合的に援護防御一本よりも、みがわり+切り払いの方が強くなるのではないかなと。

とはいえ、僕は往々にして想定が甘いと怒られるので、
この考え事態が間違っている可能性も否めません。


なので、とりあえずこの件はいったん横において置くとして、
なぜブラボーに援護防御をつけているのか、という話をさせていただきます。

味方使用時に、安全な場所からみがわりをするブラボーよりも、
前に出て仲間を庇う方がよりブラボーらしいという点。

そして敵使用時に、砲台などの横に置くと、
ブラボーが高装甲であるという特徴がいかんなく発揮できる点。

あとはみがわりだと敵使用時に面白くないという点。

以上の3点から援護防御をつけておきたいなーと。

もちろん、それでも援護防御は強いから外した方がいい、
またはみがわりの方が似合っているという意見が来た場合は、
援護防御をみがわりに変えることはやぶさかではありません。


>●犬飼倫太郎
>他の能力もっと落としてでも射程5〜6、もしくは間属性を希望します。
>(略)

なるほど、それは面白そうですね。
超射程は円山がいるので、間属性をつけることにしましょう。

運動性を落として、武装側の命中を上げて、
安全装置解除を普通の武装にして、こんなもんでしょうか。

犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼倫太郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=キラーレイビーズ
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 800, 50
CACB, BSRK_InukaiRintaroU.bmp
キラーレイビーズ,       1200, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
安全装置解除,         1500, 1, 3, +40,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実追間連L2


>●戦部巌至
>彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
>(略)

ふむふむ。それでは激戦を射程1にしたうえで、HP回復をLv4にしてみましょうか。
HP回復Lv4はちょっと行き過ぎでは、という意見が多かった場合はLv3に落とすということで。


>>風島さん

>>パピヨン
>熱血を痛撃に差し替え希望。まぁこれはイメージ的な問題ですが。
>あとは鉄壁……そんなイメージありましたかね。こちらもイメージですが、覚醒あたりに差し替えを。「華麗な蝶へと変身」という意味合いも込めて。

SPって全てが全てイメージSPで固めているわけではないので、
バランス的に両方とも現状維持でいきたいかなあと思うのですがどうでしょうか。
イメージSPとしてつけるには蝶強力な脱力を持たせていることですしー。


>>ブラボー
>あくまでキャプテン・ブラボーは偽名ですので名称のほうは「防人衛」を希望。表示のほうはブラボーでなんら問題はありませんが。
>あと、装甲ですがどちらかというと、あの防御力はあくまで「シルバースキン」の防御力であり、ブラボーの防御力ではないので素の装甲を>1100ぐらいまで下げて、さらにバリアないし、アーマーで装甲上昇を希望します。直撃とかでぶち破れた方がゲーム的には面白そうですし。

偽名でもこっちの名前の方が通りがいいので、このままでいいんじゃないでしょうか。
ほら、オーフェンだって偽名なのにオーフェンじゃないですか! ……ちょっと違う気もしますが。

あとシルバースキンについては直撃のような小技でぶち破るよりも、
火力でねじ伏せるのが原作的だよねってことでひとつ。


>>バスターバロン(最終決戦)

原作のように全員で乗り込んで戦いを挑み、
かませ犬になるだけのユニットなので原作での運用法以外を想定には入れないでおきたいところ。
そもそも一種のジョークユニットで、オミットすらしてもいいと思っているデータですしね。

ただ他にも同様の意見の方がいるようでしたら対応しようかなと思います。
とりあえずは現状維持でいきたいところ。


>>ムーンフェイス

>とかどうでしょう。少々属性が長くなってしまいますが。
>HP減少により、単体で行っている(はずの)格闘まで攻撃力が減少するのはちょっと違和感があるので。

これ、ちょっと動かしてみたのですが、
無改造でHPが50%の時は攻撃力が1500、HPが10%の時は攻撃力1900と、
風島さんの想定している動きとは別の動きをしてしまっているみたいなのです。
僕もこの属性ってイマイチよく分かってないので、ここら辺が解明するまでは現状のままでいこうとおもいます。

と、この文章を書いた後にPiDさんのレスにて速攻で解明されたので、
PiDさんの書式で変更しておきます。


>>戦部巌至

これはちょうど今回のレスで自己修正しようと思っていました。
文章を考える前だったのでありがたく使わせていただきます。
ただ【】を使うとエラーが起きるようなので、ちょっと弄くってこんな感じに。

HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 武装錬金『激戦』の特性。HP回復Lv4の効果。ENが10%を切ると発動しない。


>>架方さん

>キャプテン・ブラボー

>原作中一度も誰かを護衛するような戦闘はしたことがないので、援護よりは身代わりのほうがイメージに合うと思います。
>誰かにへばりついて守り続けるのではなく、ここぞと言う場面でだけ全力で守るって言う印象が。
>作中で単独行動ばかり取っていたことから、援護を活用するような運用が似合いそうにないと言うのも。

これはみちひろさんへのレスにて書いていますので割愛させていただきます。


>後シルバースキンは作中描写から見ても、高装甲よりはバリアかフィールドになるのではないかと。
>敵使用の都合なども考えるとフィールドのほうが妥当でしょうか。破られる=致命傷ではなく、突破されてもダメージ自体は散らしてるような描写でしたしね。

描写的にバリアかフィールドの方が正しくはあるのですが、
味方使用時に(ブラボーの無敵の防御力を再現すると)突き抜けてしまう事と、
敵使用時に直撃であっさりシルバースキンが抜かれるのもイメージにそぐわないかなと。

普通に高装甲にして、火力で押し切らないと倒せない。
とかの方がブラボーらしいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。


>サテライト30
>HPに比例させる必要ないんじゃないでしょうか。
>ENが残っている限り、攻撃時は常に30体に分裂して襲ってくるものと考えれば。

HP回復がムーンフェイスの武装錬金の能力のひとつと位置づけている以上は、
HPと連動した方がいいんじゃねえかなーと思うのですがどうでしょうか。


>それとばら撒き用ムーンフェイス、こいつに援護など持たせると更に嫌らしくなってグッドかと。
>原作での実際の戦闘スタイルからすると、こいつのほうがブラボーよりも援護が似合うと思います。

うーん、ばら撒き用は30体出すとか、無限増殖とか、
そういった用途に使うものなのですよね。

そういったザコが全員援護防御を持ってるのは、
ただウザイだけなんじゃないかなーとか。

これは他の方の意見が聞いてみたいので保留とさせていただきたくー。


それでは、ご意見ありがとうございましたー。

【1444】変更のあったデータ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 02時19分 -
設定
引用なし
パスワード
武装名称の変更により、
メッセ、アニメで修正された部分は割愛させていただきます。


########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ(暴走)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 24, Lv5, 32
154, 110, 145, 147, 166, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 4, ド根性, 7, 必中, 12, 激怒, 18, 激闘, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
140, 152, 144, 148, 175, 158, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 策謀, 5, ひらめき, 8, 熱血, 14, 鉄壁, 21, 脱力, 33
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:377 回避合計:380


########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1, Lv2, 25
157, 110, 151, 125, 177, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 助言, 5, てかげん, 9, 偵察, 15, 魅惑, 19, 激闘, 26
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

#命中合計:356 回避合計:330


########################################################
################## メインキャラクター ##################
########################################################

武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5200, 130, 900, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
Jフラッシャー,        1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
突撃槍,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,        1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
Jクラッシャー,        2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜蝶野戦まで。

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5400, 150, 1000, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンライトフラッシャー,    1200, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        1800, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2200, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#〜ヴィクター戦まで。

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
パイロット能力付加="潜在力開放"
メッセージクラス=錬金術師
5600, 170, 1100, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内蔵エネルギー,        1300, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      1900, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2300, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B
オレ達の武装錬金,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合

#それ以降。


武藤カズキ(黒い核鉄)(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5400, 170, 1000, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンライトフラッシャー,    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, B盲
サンライトハート,       1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +5, 武B
ダブル・ランス,        2100, 1, 1, -10,  -, 20, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
サンライトクラッシャー,    2500, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +20, 武B

#ヴィクター(初戦)での黒カズキ。

武藤カズキ(黒い核鉄)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
メッセージクラス=錬金術師
5600, 190, 1100, 70
AAAA, BSRK_MutoKazuki(Victor)U.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
格闘術,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
内蔵エネルギー,        1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, B盲
サンライトハート+,      1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
突撃,             2000, 1, 1,  +5,  -, 30, 105, AAAA, +15, 武B
ダブル・ランス(+),      2200, 1, 1,  -5,  -, 20, 130, AAAA, +15, 武B(核鉄装備)
エネルギー全開,        2600, 1, 1, +15,  -, 90, 120, AAAA, +25, 武B

#ブラボー戦(海岸)〜ヴィクター戦(月面)での黒カズキ。
#基本的には魔人ダイみたいなイベント形態です。あと暴走状態はパイロットを乗せ変えてくださいな。
#潜在力開放がなくなった代わりに常時火力+300ですよっと。

#エネルギードレインは味方使用時は封印して下さい。
#強すぎるっていのもあるのですが、エネルギードレインをしながら戦うカズキは「らしく」ないので。


津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(津村斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
メッセージクラス=錬金術師
3100, 150, 700, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(N)U.bmp
目潰し,            900, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突盲
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バルキリースカート,      1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
W・バルキリースカート,    1400, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, M全(核鉄装備)
ブチ撒けろ!!,        1700, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(中村剛太専用)), 1, 2
空陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手に装着したモーターギア
迎撃武器=モーターギア
メッセージクラス=錬金術師
3900, 140, 800, 85
BABB, BSRK_NakamuraGouta(N)U.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モーターギア,         1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
ナックルダスターモード,    1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


########################################################
################## パピヨン ############################
########################################################

超人パピヨン
超人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
BACB, BSRK_Papilon(Pants)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
捕食,             1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸

蝶人パピヨン
蝶人パピヨン, ほむんくるすぱぴよん, (武装錬金(蝶人パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
追加サポート=エンゼル御前(アナザータイプ) (核鉄装備)
ユニット画像=BSRK_PapilonU.bmp (空中)
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5100, 100, 1300, 75
AACA, BSRK_Papilon(N)U.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二アデスハピネス,       1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
黒死の蝶,           2000, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, 射


########################################################
################## 錬金戦団 ############################
########################################################

############ 大戦士長

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 バスターバロン・坂口照星
メッセージクラス=錬金術師
3700, 150, 800, 85
BACB, BSRK_SakagutiSyoseiU.bmp
格闘術,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バスターバロン,        1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突

バスターバロン・坂口照星
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=武装解除 坂口照星
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突


バスターバロン・坂口照星(最終決戦)
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 6, 2
陸地中, 4, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 武装錬金『激戦』の特性。HP回復Lv4の効果。ENが10%を切ると発動しない。
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
メッセージクラス=錬金術師
8000, 150, 1500, 40
BABB, BSRK_U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
キラーレイビーズ,       1100, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
突撃,             2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 突

#イベント専用。再殺部隊+秋水を乗っけて下さい。
#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。


############ 戦士長

キャプテン=ブラボー
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
パイロット能力付加="シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSAT・リバース,       0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト,       1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(AT)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp
パイロット能力付加="シルバースキン=非表示"
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 1600, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SSAT)U.bmp
SS・リバース,         0, 1, 2, -20,  -, 30, 105, AAAA, +30, 縛共AL3(核鉄装備)
ストレイトネット,        0, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 縛共M投L1AL3(核鉄装備)
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ダブルストレイト(AT),    1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, -10, 接共AL1(核鉄装備)

キャプテン=ブラボー(通常)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
4800, 140, 800, 70
BACB, BSRK_CaptainBravoU.bmp
ブラボラッシュ,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突連L5
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラボー脚,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, Q突JL1
ブラボー正拳,         1600, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突


火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡赤馬専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv15=火炎同化 !水精 50
吸収=火
メッセージクラス=錬金術師
4000, 140, 800, 50
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
パイロキネシス,        1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, -10, 火
ブレイズオブグローリー<MAP>, 1900, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AACA, -10, 火M全
ブレイズオブグローリー,    2400, 1, 4, +10,  -, 60, 125, AACA, -10, 火


############ 再殺部隊

犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼倫太郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=キラーレイビーズ
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 800, 50
CACB, BSRK_InukaiRintaroU.bmp
キラーレイビーズ,       1200, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実追間連L2
安全装置解除,         1500, 1, 3, +40,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実追間連L2


円山円(きぐるみ)
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ分離=非表示 円山円
メッセージクラス=錬金術師
パイロット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp
3000, 130, 1000, 65
BACB, BSRK_MaruyamaMadoka(2)U.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1

円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山円専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ZOC=無数のバブルケイジ
パーツ合体=円山円(きぐるみ)
メッセージクラス=錬金術師
3000, 130, 800, 75
BACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,         500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 固衰L1滅L1
風圧攻撃,           1000, 3, 5, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 固衰L1滅L1


戦部巌至
戦部巌至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部巌至専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv4=高速自動修復Lv4 <!ENLv1>
高速自動修復Lv4=解説 武装錬金『激戦』の特性。HP回復Lv4の効果。ENが10%を切ると発動しない。
メッセージクラス=錬金術師
5500, 130, 1100, 55
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
格闘術,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激戦,             1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来忍専用)), 1, 2
陸地中, 2, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=非表示
ステルス=非表示
超回避Lv3=シークレットトレイル 5
シークレットトレイル=解説 忍者刀の武装錬金。;地中移動、すり抜け移動、ステルス、超回避Lv3を得る。
メッセージクラス=錬金術師
3200, 130, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,     1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武忍
真・鶉隠れ,          1500, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AABA, +20, 格実忍間


########################################################
################## パワード一家 ########################
########################################################

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
自動反撃=エネルギードレイン エネルギードレイン 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
メッセージクラス=錬金術師
5800, 180, 1300, 60
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
エネルギードレイン,      1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動(自動反撃)
エネルギードレイン(表示用),  1000, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 固奪動|攻反
ダブルトマホーク,       1300, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
格闘術,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フェイタルアトラクション,   1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2200, 1, 4, +25,  -, 45, 120, AAAA, -10, 格重

#エネルギードレイン追加。
#武装の命中面中心にいろいろ弄る。
#このユニットは敵使用前提になります。
#味方使用をする場合は下記のホムンクルスを使って下さい。


ヴィクター=パワード(ホムンクルス)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
5800, 160, 1300, 55
BACA, BSRK_VictorPowerd(H)U.bmp
ダブルトマホーク,       1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
格闘術,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フェイタルアトラクション,   1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
重力操作,           2100, 1, 4, +15,  -, 45, 120, AAAA, -10, 格重


ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ヴィクター
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィクター=パワード(巨大化)"
9000, 180, 1800, 40
AAAA, BSRK_VictorPowerdU.bmp
格闘術,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー放出,        1800, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AABA, +0, B


ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア=パワード, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッド装着 ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード <アレキサンドリア=パワード>
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_VictoriaPowerdU.bmp
格闘,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルリヲヘッド・ヴィクトリア=パワード
ルリヲヘッド, (武装錬金(ヴィクトリア=パワード専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
変形=ルリヲヘッドを外す ヴィクトリア=パワード
パイロット画像=BSRK_RurioHead.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アレキサンドリア=パワード"
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 130, 1200, 90
BACA, BSRK_AlexandriaPowerd(RH)U.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
ワイヤーナイフ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実


########################################################
################## 超常選民同盟 ########################
########################################################

M・バタフライ
M・バタフライ, ますたあばたふらい, (武装錬金(蝶野爆爵専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ECMLv3=非表示
攻撃回避Lv3=非表示 全
ZOC=非表示
ダミー特殊能力名=アリス・イン・ワンダーランド チャフの武装錬金。;ECMLv3、攻撃回避Lv3、ZOC(範囲1マス)を得る。
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
メッセージクラス=錬金術師
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 130, 1200, 60
AACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
アリス・イン・WL<MAP>,   1300, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 視精恐M全識
アリス・イン・WL,      1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 視精恐


ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=武装錬金 サテライト30・ムーンフェイス
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サテライト30・ムーンフェイス
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=武装解除 ムーンフェイス
HP回復Lv3
大型シールド=ムーンフェイス
パイロット能力付加=S防御Lv3
メッセージクラス=ホムンクルス
9000, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サテライト30,        1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格突追連L30

#単体ユニット用

ムーンフェイス(サテライト30)
ムーンフェイス, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=連携攻撃 ムーンフェイス(サテライト30)
パイロット愛称=ムーンフェイス
パイロット画像=BSRK_MoonFace.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ムーンフェイス"
メッセージクラス=ホムンクルス
5700, 130, 1300, 50
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘術,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連携攻撃,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 格突追P合

#ばら撒き用


ホムンクルス金城
ホムンクルス金城, ほむんくるすきんじょう, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
4400, 130, 1200, 60
BACA, BSRK_Kinjou(N)U.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ピーキーガリバー,       1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ラピュータフォール,      1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格接
ブロブティンナグナックル,   1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
ブロブティンナグフィンガー,  1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突


ホムンクルス陣内
ホムンクルス陣内, ほむんくるすじんない, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
4100, 130, 1100, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
超音波<MAP>,           0, 1, 3, +20,  1,  -,  -, AAAA, +20, 音精憑L3M全
超音波,             0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 音精憑L3
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ノイズィハーメルン,      1300, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有


############ 信望者

早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(早坂秋水専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
合体=死が二人を別つまで 早坂姉弟 早坂桜花
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武


早坂姉弟
早坂姉弟, はやさかきょうだい, (武装錬金), 2, 2
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv8=ソードサムライX 魔B 0 切り払い
分離=離れて戦う 早坂秋水 早坂桜花
追加パイロット=早坂姉弟
迎撃武器=エンゼル御前
メッセージクラス=錬金術師
3700, 140, 800, 95
BACB, BSRK_HayasakaSiblingsU.bmp
ソードサムライX,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
エンゼル御前,         1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L5
逆胴,             1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突
===
ハートアロー, 回復Lv4, 3, -, 10,  -, 援失L2

#ネタ的救済案。


########################################################
################## 獣型ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス鷲尾
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv1.5=両翼 物 0
変形=大鷲変化 ホムンクルス鷲尾(大鷲)
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1300, 60
BACA, BSRK_WashioU.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P

ホムンクルス鷲尾(大鷲)
ホムンクルス鷲尾, ほむんくるすわしお, 武装錬金(ホムンクルス鷲尾専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
変形=人型変化 ホムンクルス鷲尾
メッセージクラス=ホムンクルス
4800, 110, 1200, 50
AACA, BSRK_Washio(B)U.bmp
羽,              1100, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実
鉤爪,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,             1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 格突P


########################################################
################## 赤銅島のホムンクルス ################
########################################################

ホムンクルス西山
ホムンクルス西山, ほむんくるすにしやま, 武装錬金(ホムンクルス西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 130, 1000, 60
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
格闘,             900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ギガントマーチ,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
地震発生,           2000, 1, 5, +50,  -, 30,  -, -AC-, -20, -


########################################################
################## 雑魚ホムンクルス ####################
########################################################

ホムンクルス大
ホムンクルス大, ほむんくるすたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=大
パイロット画像=BSRK_Tai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス大"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3900, 110, 1200, 55
CACA, BSRK_TaiU.bmp
怪力,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ホムンクルス細
ホムンクルス細, ほむんくるすしい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=細
パイロット画像=BSRK_Shi.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス細"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3600, 110, 1100, 70
CACA, BSRK_ShiU.bmp
貫き手,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L10


ホムンクルス巳田
ホムンクルス巳田, ほむんくるすみた, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=巳田
パイロット画像=BSRK_Mita.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス巳田"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3500, 80, 1100, 65
CACA, BSRK_MitaU.bmp
尻尾,             1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 格実有
噛み付き,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
丸呑み,            1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突殺吸


ホムンクルス猿渡
ホムンクルス猿渡, ほむんくるすさるわたり, 武装錬金, 1, 3
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=猿渡
パイロット画像=BSRK_Saruwatari.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス猿渡"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3700, 80, 1200, 60
CACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
手下の猿,            0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実有追永S
格闘,             1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,             1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蛙井
ホムンクルス蛙井, ほむんくるすかわずい, 武装錬金, 1, 2
陸水, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=蛙井
パイロット画像=BSRK_Kawazui.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蛙井"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
パイロット能力付加=迎撃Lv3
ジャンプLv0=跳躍 5
迎撃武器=小カエル
メッセージクラス=ホムンクルス
3300, 80, 1100, 60
CAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,              1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
小カエル,           1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実追


ホムンクルス花房
ホムンクルス花房, ほむんくるすはなぶさ, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
性別=女性
フィールドLv2=百のイバラ 物 0
パイロット愛称=花房
パイロット画像=BSRK_Hanabusa.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス花房"
パイロット能力付加="サイボーグ=獣型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
3100, 80, 1100, 55
CACA, BSRK_HanabusaU.bmp
百のイバラ,          1300, 1, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有連L10


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, むんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス調整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
2500, 60, 1000, 55
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
突撃,             1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, 武装錬金, 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=ホムンクルス蝶整体
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス蝶整体"
パイロット能力付加="サイボーグ=人型ホムンクルス"
メッセージクラス=ホムンクルス
4000, 80, 1200, 55
BACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
突撃,             1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


核鉄
核鉄, かくがね, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1 (!武藤カズキ !津村斗貴子 !蝶人パピヨン !キャプテン=ブラボー)
0, 0, 0, 0, 0
*武藤カズキ・津村斗貴子・蝶人パピヨン・キャプテン=ブラボーが装備すると、
*W武装錬金が使用可能になる。それ以外のキャラはHP回復Lv1を得る。

戦部の弁当
戦部の弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
戦部の弁当,        補給Lv2 再行動,         0, 1,  -,  -, (戦部巌至 アイテム)
戦部の弁当,        回復Lv-2 再行動,         0, 1,  -,  -, (!戦部巌至 アイテム)
*戦部が使用するとEN+100回復。それ以外のキャラはHPに1000のダメージを受ける。
*使い捨て

【1445】Re(1):マルチレス4

名前
 req
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 09時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>レスを書く→見直す→書き直す→完成→ツリーを見る→新たなレスが!
>これが何度繰り返されたことか……ッ! というわけで、少し遅くなりました。

人気作の宿命、お疲れさまです。


>>主人公であるカズキから。
>>まず、潜在力開放はどういった根拠でついているのでしょうか。
>
>これは他人のエネルギーを吸い取って力とする黒い核鉄の能力と、
>みんなの声援(激励)を力に変えるというカズキの性格からですね。
>
>あとは潜在力開放という字面が、
>武藤カズキというキャラクター性にマッチするからという面もあります。

その理由だと、古いジャンプ系熱血漫画の主人公大半が該当するような。
最近のだと覚醒して自力で倒すキャラばかりなので少ないですが。

また、その理由ではヴィクターにも潜在力開放(ブースト)が付いた方が対比上美しいのがなんとも。
ボスに潜在力開放とはなんて素敵…ではなく恐ろしい。

それに序盤から潜在力開放+熱血+高攻撃力は、序盤型としては攻撃力が絶大過ぎます。

それらを考えると、やはり潜在力開放より高い攻撃力で調整した方が前期型と無印で水を大きくあけられたりできて、原作での急激なパワーアップ感もより出せます。


>>●戦部巌至
>>彼の回復力は射程1オンリーにしてでも回復L3、未踏のL4でもいいと思います。
>
>ふむふむ。それでは激戦を射程1にしたうえで、HP回復をLv4にしてみましょうか。
>HP回復Lv4はちょっと行き過ぎでは、という意見が多かった場合はLv3に落とすということで。

それよりHP回復はLv3で、再生をLv1〜3くらいで付けませんか?
必要技能を付けるのでしたらユニット側にパイロット能力付加で。

敵にもそこそこ浄属性があるのに発揮される機会が無いのは寂しいですし。
武装錬金にはいませんが。

【1446】Re(1):マルチレス4

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 12時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ひとつだけなんですが…
>戦部巌至
HPと装甲下げられないでしょうか?
素のHP5500で40%毎ターン回復は脇としていきすぎかなーと思います
脅威の回復具合の再現のためのHP回復Lv4は維持したいところですし…
回復に頼れるためか、パピヨン戦で妙に柔らかい印象もありましたし

火渡との比較でも、4200,800くらいまで下げる余地はあるんじゃないかと思います

敵として出て来てボスランクなりでHPが上積みされてると面倒だけど
味方としてはそれほど頼れる能力じゃない方がいいと思うのです

ではでは〜

【1447】Re(1):マルチレス4

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 13時02分 -
設定
引用なし
パスワード
うう、ここ暫くちょっとした誤字の指摘くらいしかしてなかったからさらに鈍ったようです・・・。
どうも舌足らずで伝わり難い文章になってしまいすいませんでした。
やっぱちゃんと吟味してから送らないとダメですね・・・。

>温度差
「一撃で沈める」「手数で勝負」みたいなネーミングは好きなんで、どっちかと言うと落ち着いた連中の名称を少し捻って欲しかったのですが・・・。
ただ、あんま台詞っぽいのもどうかと思うんで「黒死の蝶」「五千百度の炎」「精神地獄」くらいで済ませて欲しい・・・ってもう遅かった(汗
個人的にはあまり味気ない名称にはしたくないのですが・・・。

>む、格闘と格闘術を統合して欲しいというレスはなかったと記憶していますが。
すいません、何かごっちゃになってました・・・orz

>いえ、拡張に限っては近接武器でも射程2になる事もありますよ。
す・・・すいません、勉強不足でした。

>秋水
>違和感があるなら格闘術をすぱっと外して無消費なしとかにしちゃおうかと。
その方向でお願いします。本当は消費ナシの方が嬉しいのですが、1300なら無消費は贅沢ってくらいでしょうから。
・・・なんかやっと効率的な提案の仕方を思い出してきました(汗

>バラ撒き用に猿型ホムンクルス
LXEが出てこない序盤では貴重なザコだと思うので・・・。
原作じゃ2話でしか出てこなかった連中が通して大量に出てくるのはイメージが違う、と言われればそれまでですが。

>データの順
私としては、出てくる時期や所属毎にまとめておいた方が見やすいと思うので。
まあ個人的な感覚なんで、きょうしろうさんが必要を感じないのなら現状維持でも構わないでしょうが。
どうしても分けなきゃ見辛いってほど連載が続いたわけじゃないですしね(苦笑

以上補足とか言い訳とか。
以下新たな意見。

> カズキ
パワーアップ後のユニット名称が無印ってのはちょっとややこしいですね。ちょっとこんがらがってました(汗
とは言え一番長く使われるであろう形態の名称をデフォルトにするのは自然でしょうか。
それはさておき、+になってからの「剣としても使えて取り回しやすくなった代わりに威力が下がった」と言うのの数値的再現はナシでしょうか。
非展開状態を高命中率にして武装に追加するとか、いっその事「展開状態=無印のスラッシャー相当」「エネルギー全開=無印のクラッシャー相当」として
サンライトハート+,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
エネルギー展開突撃,      1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武B
みたいな感じで扱いやすくしてみるとか。
>エネルギー全開の名称
サンライトイエローオーバードライブ・・・とかでしょうか(笑
私は勝手にサンライトオーバードライブなどと呼んでるんですが、単体最強技の名称が捏造でしかも他作品の技名っつーのは問題ですね(苦笑
この辺はゲームの攻略本とかで名称が記載されることを期待でしょうか。

> 照星サン
>#他の武装にあわせて「喰らえ! 五千百度の炎!!」を「ブレイズオブグローリー」に名称のみ変更しています。
余計な解説が残っちゃってます。

以上です。お体大事にしながらデータ制作頑張ってください。

【1448】Re(1):マルチレス4

名前
 ちゃ碗
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 16時33分 -
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キャプテン・ブラボーの装甲値と援護防御について
マルチレス4では現状維持とのことですが、原作のイメージからすると
やはり変更したほうがいい気がします

順番前後しますが、まず高装甲よりフィールドの方がいいと思う理由について
>普通に高装甲にして、火力で押し切らないと倒せない。
>とかの方がブラボーらしいんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。
とありますが、火力で押し切られてダメージを負ったことありましたでしょうか?
また、ダメージ描写と言うとカズキの二段攻撃で突破されたシーンがありますが、
あれをカズキが熱血かけて攻撃したものと置き換えれば、フィールドやバリアの方が
通常の攻撃では満足にダメージを与えられず、SPを使うことによってようやく
大ダメージを与えることができたという感じでより原作らしくなると思います。
(高装甲相手ではカズキの熱血+潜在力開放の有り難味が薄れますし)

それとある程度の威力の状態異常攻撃が防げるフィールドの方が
防護服の武装錬金らしくなるだろうというのも理由の一つです。

また、敵の行動パターンについて、相手が低技量の場合、装甲は計算してきますが
フィールド・バリアなどは考慮されませんよね?
やはり見るからに固そうな高装甲よりは、殴るまで分かりにくいフィールドやバリアのほうが
「なんだこの感触…メチャクチャ固ェ!」って感じがするんじゃないでしょうか。


次に援護防御について、
>味方使用時に、安全な場所からみがわりをするブラボーよりも、
>前に出て仲間を庇う方がよりブラボーらしいという点。
>
>そして敵使用時に、砲台などの横に置くと、
>ブラボーが高装甲であるという特徴がいかんなく発揮できる点。
>
>あとはみがわりだと敵使用時に面白くないという点。
>
>以上の3点から援護防御をつけておきたいなーと。
とのことですが、援護防御では火渡のMAP兵器からカズキと斗貴子さんを護れません。
また後半の描写から忘れ去られがちですが、ブラボーは正体不明で神出鬼没な男です。
みがわりで遠くからこっそり仲間を護るのも、ブラボーらしいとは言えないでしょうか。
現に蝶野攻爵との戦いではLXEの動向を探りつつカズキたちを見守っていたのでしょうし、
ちゃんと最後の最後で駆けつけて、きっちりフォローを入れています。

敵使用時の面白みがかけると言うのであれば、上の高装甲からフィールド化と併せて
援護防御とみがわり両方を取りやめ、広域フィールドにしてみてはいかがでしょう。
そうすれば援護防御(みがわり)+フィールドで強くなりすぎる心配もありません。
攻撃側が効果範囲内にいる場合無効となる特性も、シルバースキンは精密動作が難しい
という剛太の発言に適いますし。


以上、原作のイメージを重視しすぎて、ゲームの駒としての見方に欠ける意見かもしれませんが
ブラボーの能力について、再度考えていただければと思います。

【1471】Re(1):武装錬金準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 01時10分 -
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どうもデュカキスです。
データ的な観点からカズキの潜在力開放について。

火力というのは主に3種の要素から構成されます。
すなわち、SP・武装・特殊能力の3種ですね。格射も入りますが、ここでは武装の結果に内包しましょう。

カズキの場合、熱血・エネルギー全開・潜在力開放が該当しますが…
困ったことにこの3種がすべて初期から揃っているんですね。
で、ランクアップするごとに火力より生存力が補われていく形になっているわけです。
完成火力と成長耐久という路線はまあいいのですが、それでもこのクラスを
蝶早期に揃えるのは、序盤に気力130まで持ち込む難度込みでもさすがに頭抜けすぎという印象がありますね。
あと火力の成長要素が排斥されていると、原作ライクな展開になった際に
初戦からブラボーやヴィクターに勝ってしまうのでは?という危惧も。

結局のところ、初期から揃ってしまうのが問題なので…手っ取り早い解消法は

・熱血の習得後倒し
・初期から潜在力開放を撤廃

になります。もっとも、前者は同じ火力増加能力持ちを例示して

ミレーニア(グランディア)
精神, 55, 激怒, 1, 気合, 7, 必中, 15, 挑発, 18, 熱血, 27, みがわり, 36

牧豹介
SP, 55, 加速, 1, 激怒, 6, てかげん, 10, 熱血, 17, 覚醒, 26, 癒し, 38

鬼畜戦士ランス
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 必中, 18, 幸運, 25, ド根性, 29

サシャ=アライアス
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 10, 熱血, 14, 気合, 20, ひらめき, 28, 勇気, 36

檜山ケイト
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, ひらめき, 18, 気合, 27, 絆, 33

美袋命
SP, 55, 絆, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 集中, 17, 気合, 22, 覚醒, 34

キン肉スグル
精神, 60, 友情, 1, 必中, 2, 熱血, 6, ひらめき, 15, 復活, 25, 気合, 30

仮面ライダーアマゾン
精神, 55, 覚醒, 1, 激怒, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 気合, 1, 隠れ身, 1

といった具合になっています。下3人は見ると目が潰れるのでさておき。
それ以外は豹介とミレーニア以外、中〜終盤まで引っ張る武装追加がある点を鑑みると
カズキの場合19前後まで落とさねばならない、と見ます。
そしてそれが「カズキらしい」か、と言われると…どうなんでしょうねぇ。

ちなみに覚悟は、リスクの分ブースト/潜在力開放よりマークが甘いですが
それでも熱血の習得は全体的に遅めですね。

ルーク=フォン=ファブレ
SP, 60, 努力, 4, 熱血, 10, 忍耐, 15, 必中, 18, 気合, 25, 復活, 32

浦飯幽助
精神, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 16, 挑発, 24, 鉄壁, 27, 覚醒, 31

覇王丸(侍魂)
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 18, ひらめき, 20

水波流
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 6, 必中, 13, 魅惑, 18, 気合, 24, 激怒, 35

序〜中盤の最大火力と両立しているとなるとこの辺くらいかな?
瀕死というリスクはSPが揃わない序盤ほど効く点も加味されますね。

翻って後者、初期から潜在力開放撤廃を考慮しますと…
バランス的には確かにちょうどよくなります。武装名を除いてさしたる違いの無い
初期と前期の差別化にもなる。

ただしこれは「なぜ初期だけ潜在力開放が無いのか?」について
また描写と裏付けの話が出てくるという大きな難点もあります。
逆に言えば、これさえ補完できればいいわけですが。

あるいはクラッシャーを1900まで抑え、無印化に伴い伸び幅を一気に上げる…
という手もありますね。作中描写からも、無駄な放出が無くなった分
サンライトハートとサンライトハート+で一線を画すという解釈も取れますし。

何にせよ、潜在力開放の路線で行かれるのであれば
この「序盤から」最大火力上限到達済みの部分は解消していただきたいなーと。


あとこれらとは無関係に、無印の内蔵エネルギー攻撃力-100、
突撃槍およびサンライトハート、スラッシャーの攻撃力+100、命中-20はできないでしょうか。
先の話と矛盾しそうですが、大火力と取り回しの使い分けが+最大の特徴なので
大火力以外は+になって強化される必要ないと思うんですよね。
私は互換性重視派ですが、「威力下げては」という意見が頻発するくらいですし。

> 斗貴子さん

格闘-3してバルスカとブチ撒け、それぞれ攻撃力+100希望です。
たしかに足回り優秀ではあるのですが、ヒロインとしてはどうにも一枚劣る向きが。
ザクザクとザコホムンクルスをぶち殺してこその斗貴子さんだろーということでひとつ。

> ブラボー

んー、強さを同じと見るなら援護防御よりはみがわりでは。
敵の時に微妙…というのは、ブラボーが単独行動大好きっ子である以上割り切るしかないんじゃないかと。

> ヴィクター

自動反撃は対象が射程内にいなければ発動しなかった記憶が。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【1472】Re(1):マルチレス4

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年04月23日(月) 01時46分 -
設定
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パスワード
こんばんは。

>カズキ
前期型、ENの低さもあって「節約の為、サンライトハートに頼らず
素手で戦うカズキ」になってるんですが、想定の上でいいんでしょうか。

潜在力開放はまあ、どちらでも。むしろ、ひらめきと熱血共有してるんで
序盤から安全に大火力バーン! なところが気になりますね。

>ルークDE親善大使

ルークの熱血が早いのは、序盤は親善大使Verが乗っかってる、要は
覚悟がない状態を想定してるのと、その前期型であらせられる親善大使様のフォローの為です。


ひらめきや必中じゃないのは、そんな安定した親善大使様なんて親善大使様じゃないという、
実に崇高な理由からです。当然ゲーム上の実性能ではなく、彼のメンタル的に。

……えーと、Lv習得の方がいいかなぁ、覚悟。

それでは。

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