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>アリエナイザー・怪重機についてこれは、パイロット・ユニット共々提供しないということでしょうか。
>ディーバズーカ全員気力120って、かなり辛いんじゃないでしょうか。
>ジュークンドー・公式では「ジュウクンドー」と表記されてます。
>バン切り払いが無理な場合、せめて、劇場版の銃撃戦の印象で、迎撃をつけることを提案します。
>ホージー些細なことですが、努力と必中は習得順逆にした方がらしいかな、と思います。順序としては、努力の結果100発100中になった、ということなので。
>ブルーフィニッシュ気力130制限って、あまりにきついのではないでしょうか。
>ファルファ星人ヤーコ(成体)Sって、下手をするとSmallに見えるので、別の表現方法希望です。
>ヤーコ, SEN28_YakoS.bmp
>デカレッド
>ジュークンドー, 1400, 1, 1, +10, 24, -, -, AACA, +0, B銃共射
>デカレッド・SWATモード
>ジュークンドー, 1700, 1, 1, +10, 6, -, -, AACA, +0, B共
>このデータが掲示される日を待っていました。
>戦隊データの新機軸に賛同します。
> 戦隊自体も個人技を重視する方向に動き、ボウケンジャーではついに必殺技が1人で撃てるようになりましたしね。
>>アリエナイザー・怪重機について
>
>これは、パイロット・ユニット共々提供しないということでしょうか。
>仮にメッセージがなくとも、パイロットとユニットが揃っていれば、素材としての需要はあると思うのです。どの程度の敵を想定しているのか見えていた方が、味方データの討議でもわかりやすいということもあります。
>無理にとは言いませんが、参考データとしての収録であっても、検討していただければと思います。
>>ディーバズーカ
>
>全員気力120って、かなり辛いんじゃないでしょうか。
>EN消費無しとはいえ、非常に撃ちにくい合体技ですし、気力110希望です。
>フォーメーションについては、現状維持でも構わないかと思うのですが、低下の余地もありそうです。
>>ジュークンドー
>
>・公式では「ジュウクンドー」と表記されてます。
>・SWATのジュークンドーですが、射撃判定になってないのは仕様でしょうか。
>・ノーマルのジュークンドーにも言えることなのですが、いまいちどういう技を想定してるのかよくわかりません。私にとっては、ゼロ距離射撃ではなく、銃身で受け流したり、叩き伏せたりといった格闘系の技に織り交ぜて、銃撃をするようなイメージが強いです。
>いっそ、武属性、EN消費型の中間格闘武装にしたほうがらしいかと思います。現状、EN切れの心配がなさそうなのも理由です。その上で切り払いも付けると、それっぽい動きになるのかと思います。
>切り払いが無理な場合、せめて、劇場版の銃撃戦の印象で、迎撃をつけることを提案します。
>打たれ弱さが弱点になる設計かと思いますが、迎撃ならそれほどバランスを崩すこともないと思います。
>>ホージー
>
>些細なことですが、努力と必中は習得順逆にした方がらしいかな、と思います。順序としては、努力の結果100発100中になった、ということなので。
>>ブルーフィニッシュ
>
>気力130制限って、あまりにきついのではないでしょうか。
>ホージーの設計上、遠距離からの牽制射撃がメインとなるため、気力が上がりにくいことが想定されます。ウメコと違い気合もないし、よほどのことがないと130まで上がらないのでは。
>せめて120までマイルドにすることを提案します。
>>ファルファ星人ヤーコ(成体)
>>ヤーコ, SEN28_YakoS.bmp
>
>Sって、下手をするとSmallに見えるので、別の表現方法希望です。
>AdultのAが妥当じゃないでしょうか。
>>デカレッド
>>ジュークンドー, 1400, 1, 1, +10, 24, -, -, AACA, +0, B銃共射
>>デカレッド・SWATモード
>>ジュークンドー, 1700, 1, 1, +10, 6, -, -, AACA, +0, B共
>これ同名だと武装の封印やら弾数の共有等で思わぬ誤作動の危険があるのでは。
>識別子付加必要かとー。
> デカレッド・ブラストモード
> ハイブラストマグナム, 2000, 1, 3, -15, -, 50, 120, AACA, +15, B
> パトストライカー
> 条=解説 条件付き武装 パトアーマー・パトシグナーから3マス以内で使用可能。
> スライディングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武条<パトレーラー3マス以内 パトアーマー3マス以内>
>ハイブリッドマグナム, ハイブリッドマグマム!: シュート!!
>ハイブリッドマグナム(対瀕死), ディーマグナム02、ディーマグナム01、セット!;ハイブリッドマグマム、Dパワーチャージ!!;ストライクアウト!!
>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>デカブレイク デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク デカブレイク
>アリエナイザー・怪重機今後の(どなたかの)増補に期待、ということで、了解しました。
>ジュウクンドージュウクンドーの仕様について、少し混乱してました。確かに格闘判定だとバランス取りが難しくなりそうですね。射撃判定、Bや銃属性は了解しました。
>パワーフィスト命中-90はさすがにひどいと思います。せめて-20くらいまでマイルドにならないでしょうか?一応、戦闘でも使ってる技ですし。
> バン
> センちゃん、ウメコ、テツ
> デカマスター
> アブレラ
>まずデカブレイクから。
>各所に白が指定されていますが、原作ではむしろ
>黄色の特殊効果が多用されていたように思います。
>続きましてジュウクンドーについて。
>バンのメッセで気づいたところがあるのでー
>>ハイブリッドマグナム, ハイブリッドマグマム!: シュート!!
>>ハイブリッドマグナム(対瀕死), ディーマグナム02、ディーマグナム01、セット!;ハイブリッドマグマム、Dパワーチャージ!!;ストライクアウト!!
>(×マグマム → ○マグナム)
>
>……以上です。細かくてごめんなさい。
><ろぼっと>
>
>>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>
>愛称長すぎで、はみ出ます。
>
><だいあろぐ>
>
># デカブレイク, むっつ!: 無敵の……なんか、いい!
>
>忘れ物ですよー
>>デカブレイク デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>>デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク デカブレイク
>
>
>これはほとんど同じなので、ロボ個別のシチュエーション分けで一緒くたにできませんかね?
><ゆにっと他>
>メリーゴーランドショート→たぶんメリーゴーランドシュートだと思いますが……
>・まだSWATのジュウクンドーに射属性がついてないです。
>・突属性+格闘武器になっていますが、銃身で叩いたり切り払ったりする技なので、武属性でいいかと思います。柳生心眼刀が発動したりしても楽しいかと。
>> バン
>ジュウクンドーですが、体術と射撃のコンボということで複属性にして攻撃力+100しませんか。
>数値的には射撃時よりちょっと上がるので、その辺合わせるならさらに格闘-3して。
>> センちゃん、ウメコ、テツ
>
>技量序列で下位の3人ですが、もう1〜3下げて幅を付けられないでしょうか。
>バン、ジャスミン、センちゃんの固まり具合がちょっと気になったので。
>で、代わりにウメコは爆弾キックの必要気力減、テツはライトニングフィストCT+15を提案します。
>センちゃんは堅牢我慢みがわりがあるから十分いけるとして、
>他2人は押しが弱い部分があるので特徴付けとして。
>> デカマスター
>
>ボスの見せ場といえば、なんといってもアーナロイド100人斬り。
>一方で、最終話前にはアブレラに出し抜かれるという失点もあるため
>気合or愛→機先による対ザコ強化、その分の調節で技量減を提案します。
>技量については193のハッタリも似合うので強くは推しませんが
>機先は積極的希望として。
>あと100人斬りの時にキックとかしてたので格闘はあっていいかもしれず。
>> アブレラ
>
>っと、アリエナイザーはデータ化予定無しとのことですが
>こいつだけでもノンパイで用意できないでしょうか?
>暗躍担当ですからパイロットデータ無くても活躍できるタイプですしー。
>命中-90はさすがにひどいと思います。せめて-20くらいまでマイルドにならないでしょうか?
>一応、戦闘でも使ってる技ですし。
>あとパワーフィストについては、私もちょっと歪だと思います。
>
>・フィスト6種で消費を統一したい
>・メインはライトニングフィストを使って欲しい
>
>の2点が重なった結果ではあると思うのですが。
>前述のCT増を行えば、すでにライトニングメインになるかなーという気はしますが
>消費統一を捨ててパワーフィスト消費+10すれば並の命中でもライトニング>パワーになるかと。
>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>デカレンジャーロボ・FBC, 宇宙警察, 6, 2
>デカブレイク デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク デカブレイク
>
>
>これはほとんど同じなので、ロボ個別のシチュエーション分けで一緒くたにできませんかね?
>「一緒くた」とは、具体的にどういうことでしょうか。
>申し訳ないのですが、意味を計りかねまして。
>ダメージ中(ライディングデカレンンジャーロボ)
>デカレッド, くっそー、かわしきれなかったぜ!
>デカブルー, バイクの操作はテツに任せろ!
>デカブレイク, バイクテクは俺の方が上なんですから任せて下さい、先輩!
>デカレッド, だって何かしてないと気分でないんだろ?.な、相棒?
>デカブルー, 相棒って言うな!
>デカレッド・ブラストモードいくら一人で決着つけた形態とは言っても、装甲がノーマルと同じで運動性+30とはちょっと凶悪すぎます。スーツをスピード特化させたという設定ですから、バランス取りに装甲低下させてほしいです。
>SWATモード各員これも、装甲上がるだけで運動性はノーマルと一緒なので、-5程度運動性低下してほしいです。
>戸増宝児(マシンハスキー)
>マシンハスキー, (宇宙警察(デカブルー専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 160
>特殊能力なし
>3300, 160, 500, 55
>BACB, SEN28_TomasuHouji(MH)U.bmp
>体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>SPシューター, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
>姶良鉄幹(マシンボクサー)
>マシンボクサー, (宇宙警察(デカブレイク専用)), 1, 2
>陸, 5, M, 4000, 160
>特殊能力なし
>3300, 140, 700, 75
>BACB, SEN28_AiraTekkan(MB)U.bmp
>体当たり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>デカブライトこっちのインパルスフィストは限ついてないですが仕様でしょうか。
>デカブライト, (宇宙警察(デカブライト専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 180
>特殊能力
>阻止Lv4=バリヤーフィスト 全 切り払い 10
>3600, 180, 1000, 90
>BACB, SEN28_DekaBrightU.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>サンダーフィスト, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 雷
>ハイエストハンマー, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AAAA, +20, -
>
># インパルスフィスト, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 水
>特捜戦隊デカレンジャー・SWATモードここだけ読みがなが付いてる意味がよくわかりません。
>デカレンジャー・SWATモード, でかれんじゃー・SWATモード, (宇宙警察), 5, 1
>マーフィーK9キカイダー他完全メカな人造物は無効化=死が推奨されます。
>ドロイド
>デカイエロージャスミンはエスパー……じゃねえええええ!!
>デカブルー青と緑でダイアログが変わってます。
>ブルーF&グリーンC
>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>デカブルー, 5;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン, 5;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン
>ブルーF&グリーンC
>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>デカブルー, 3;ウオオオオオッ!!
>デカグリーン, ウオオオオオッ!!
>デカマスター 白鳥スワン デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク$(相手ユニット)だと思います。
>攻撃
>デカマスター, 行くぞ!
>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>かけ声
>デカマスター, 行くぞ!
>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>デカイエロー・SWATモードノーマルパイロットでは台詞ごとに戦闘アニメが出る仕様ですが……。
>ミラージュディメンション(命中), ボム!: ファイア!: ウォーター!: ウインド!;――バイ、なら
>デカブルー
>ブルーフィニッシュ(斬撃), ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(斬撃), ディーロッド! ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(斬撃)(とどめ), ゴッチュー!
>ブルーフィニッシュ(射撃), ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(射撃), ディースナイパー! ブルーフィニッシュ!!
>ブルーフィニッシュ(射撃)(とどめ), ゴッチュー!
>パトストライカースライディングソードを持っているだけでトレーラー、アーマーがいなくとも切り払いできてしまうのですが、仕様ですか?
>デカウイングロボ実際の表示だと()が消えて紛らわしいので眼に見えるように変更希望。
>ファイナルバスター, 3000, 1, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, -
>ファイナルバスター(近接),3100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 突射
>パワーフィスト26話、ビーリングを殴った一撃を念頭に話を進めます。
>ジャンプショット気付いたんですが、使い勝手がいいですね、これ。
>>デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム
>>デカレンジャーロボ・FBC, 宇宙警察, 6, 2
>
>ついでに読み仮名ぷりーず。
><ゆにっと>
>・合体技
>既存のシリーズより大幅に最大火力が下がってるんですけど、下がりすぎで厳しいと思います。セイザーXの最終合体必殺技(4人発動)が3200なのでディーバズーカもDRマックスパワーも3000台には乗ってほしいところ。人数的にはさらに上を行ってほしいですが。オーレバズーカ4000は見なかったことに。
>・サイズ
>ウメコは身長低いのでSサイズ希望します。スーツアクター氏も低いそうです。
>逆にマシンボクサー・マシンハスキー関連はLサイズではないでしょうか。
>あと乗り物には機弱点が要るのかな?
>>デカレッド・ブラストモード
>
>いくら一人で決着つけた形態とは言っても、装甲がノーマルと同じで運動性+30とはちょっと凶悪すぎます。スーツをスピード特化させたという設定ですから、バランス取りに装甲低下させてほしいです。
>ちなみにパイロット画像はパックに投稿されてませんが、朝凪さんのところにありますよん。
>>SWATモード各員
>
>これも、装甲上がるだけで運動性はノーマルと一緒なので、-5程度運動性低下してほしいです。
>>戸増宝児(マシンハスキー)
>>姶良鉄幹(マシンボクサー)
>
>顔が変身後のままになります。
>>デカブライト
>># インパルスフィスト, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 水
>
>こっちのインパルスフィストは限ついてないですが仕様でしょうか。
>>特捜戦隊デカレンジャー・SWATモード
>>デカレンジャー・SWATモード, でかれんじゃー・SWATモード, (宇宙警察), 5, 1
>
>ここだけ読みがなが付いてる意味がよくわかりません。
>>マーフィーK9
>>ドロイド
>
>キカイダー他完全メカな人造物は無効化=死が推奨されます。
><ぱいろっと>
>
>>デカイエロー
>
>ジャスミンはエスパー……じゃねえええええ!!
>エスパーらしいところは感応だけですか。ぎゃふん。
><だいあろぐ>
>
>>デカブルー
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, 5;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン
>>ブルーF&グリーンC
>>デカブルー, ブルーフィニッシュ!!
>>デカグリーン, グリーンクラッシュ!!
>>デカブルー, 3;ウオオオオオッ!!
>>デカグリーン, ウオオオオオッ!!
>
>青と緑でダイアログが変わってます。
>>デカマスター 白鳥スワン デカレッド デカブルー デカグリーン デカイエロー デカピンク
>>攻撃
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>>かけ声
>>デカマスター, 行くぞ!
>>特捜戦隊デカレンジャー, ロジャー!!
>>デカマスター, 敵は正面、$(敵ユニット)!!
>
>$(相手ユニット)だと思います。
>
>
><めっせーじ>
>
>>デカイエロー・SWATモード
>>ミラージュディメンション(命中), ボム!: ファイア!: ウォーター!: ウインド!;――バイ、なら
>
>ノーマルパイロットでは台詞ごとに戦闘アニメが出る仕様ですが……。
>
>
>>デカブルー
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃), ディーロッド! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(斬撃)(とどめ), ゴッチュー!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃), ディースナイパー! ブルーフィニッシュ!!
>>ブルーフィニッシュ(射撃)(とどめ), ゴッチュー!
>
>
>武装名称が違ってます。SWATモードも同じく。
><ろぼっと>
>
>>パトストライカー
>
>スライディングソードを持っているだけでトレーラー、アーマーがいなくとも切り払いできてしまうのですが、仕様ですか?
>>デカウイングロボ
>>ファイナルバスター, 3000, 1, 4, -15, -, 60, 130, AACA, +15, -
>>ファイナルバスター(近接),3100, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 突射
>
>実際の表示だと()が消えて紛らわしいので眼に見えるように変更希望。
>>パワーフィスト
>
>26話、ビーリングを殴った一撃を念頭に話を進めます。
>確かにビーリングは図体もでかく、あまり俊敏な印象はありませんでしたが、それにしても暴れる相手を殴りつけることに成功しているわけです。SPに類する不思議パワーを使った感じはありませんでした。少なくとも、狙ったけどちっとも当たらないという描写は、パワーフィストに関しては行われていないように思います。
>劇中描写そのままにちっとも当たらないブレイドのボアータックル、あれでも命中は333あるのです。パワーフィストはそれを下回る317。使うつもりだと、集中使っても間に合いませんし、必中必須と考えて良さそうです。
>こんな技に必中使うくらいなら、他に回すよね、となってしまうわけです。
>さらに言えば、ボアータックルは「それしかないからしょうがなく」使った技でして、ある程度効果的に使用されているパワーフィストとは使い勝手で一線を画すべきです。
>以上より、現状+20の命中-70くらいまで上げても罰は当たらないんじゃないか、と思うのです。これなら集中使っても367、高機動のザコにはライトニングフィスト狙うかな、という具合になるはずです。
>>ジャンプショット
>
>気付いたんですが、使い勝手がいいですね、これ。
>ブルーフィニッシュが滅多に使えないのは前述の通り。耐久性は若干落ちますが、気力120、狙撃入れれば3Pで単独最大火力が出せる、このジャンプショットに頼る局面は多そうです。
>アウトレンジからスナイパーでザコを仕留め、ボスクラスも牽制、孤立したボスがいたらやおらハスキーにまたがり、熱血+狙撃で吶喊、あわよくばラスボスにブルーフィニッシュ連射を狙う……
>問題は、この技、車両部が涙する大技で、劇場版で1回しか使ってないということです。使用頻度はブルーフィニッシュ以下でないと、原作描写から見てまずい。
>少なくとも、気力は130でいいのではないか、と提案します。そうすれば、「射程6の気力のために移動5の3P使う」という、いいとこどりの事態は避けられるかと。
> 技量
> ジャスミン