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【911】勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウケンド...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時25分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RKD.zip ファイルサイズ: 34.0KB
どうもデュカキスです。
今回はテレビ愛知、テレビ東京系列にて06/12/31に全52話を放送終了しました
「魔弾戦記リュウケンドー」のデータを掲示いたします。

この度そらえもんさんと協議いたしまして、共同制作という談となりました。
解説はまだ未補完のため本稿では掲示しておりませんが、アイテム等参考とさせていただきました。
そらえもんさんにはこの場を借りてお礼申し上げます。

まずは主役である魔弾戦士3名からご意見募集いたします。
性質が独特のためテストシナリオを次稿中に準備する予定ではありますが、ひとまず触りとして。

全データは圧縮ファイルか以下をご参照ください。
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/RKD.html

それでは、レスお待ちしております。

【912】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:コンセプト

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
魔弾戦士全体の特徴として、ファイナルキーを弾数制の一発技化しています。
理由としては

・「キーにより必殺技発動」という特性がわかりやすい
龍騎のファイナルベントほど明確な設定はありませんが、キー1本につき
必殺技1回というのは感覚的に理解しやすいかと。

・作中で複数回使用した事例が無い
11話でファイヤーキャノン連射を示唆するセリフや、50話で
「何度でも必殺技を打ち込んでやる!」というセリフはありましたが、実際に使用したことは無く
概ねファイナルキー1回で片が付いています。

・モードチェンジの特徴付け
EN制ですとレオントライクで拠点に陣取ってファイヤーモードになって
長射程のファイヤーキャノンを連射、といった戦法が可能ですが
それってリュウケンドーらしくないな、と。
かといって消費を過大にするのも歪になりすぎる。
作中でもモードチェンジ→ファイナルキーの流れは多かったため、これを積極的に用いてもらうため
あえてリソース共有のEN制ではなく非共有の弾数制としました。

・リュウケンドーとリュウガンオー、リュウジンオーの差別化
リュウケンドーはファイナルキー多数によりボスクラスには強いが、サンダーキー発動まで
最大火力1300止まり。対してリュウガンオー、リュウジンオーはファイナルキーは1つしかないものの
EN制の中間武装によりザコ掃討に力を発揮するスタイルとなっています。

魔弾戦士は2人乗りデフォですが、SPの面でもそういった形で
リュウケンドーはとどめ役、ガンオー、ジンオーは原則サポート路線となっています。
仔細は以下データをご参照ください。

【913】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:リュウケン...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
鳴神剣二
剣二, けんじ, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
ダガーキー=非表示, 1
S防御Lv1, 23, Lv2, 31, Lv3, 36, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 43
153, 137, 140, 141, 162, 156, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 15, ひらめき, 20, 必中, 30
RKD_NarukamiKenji.bmp, Ryukendo.mid

ゲキリュウケン
ゲキリュウケン, -, 魔弾戦士(剣二専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 痛撃, 1, 必中, 13, 気合, 18, 我慢, 22, 感応, 27, 勇気, 39
RKD_Gekiryuuken.bmp, Ryukendo.mid

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1000, 70
BACA, RKD_RyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
===
レオンキー,       再行動 解説=獣王ブレイブレオンを召喚,    0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
レオントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 1000, 60
BACA, RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
三位一体・魔弾斬り,     1800, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
===
レオンキー解除,     再行動 解説=獣王ブレイブレオンを送還,    0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ファイヤー)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1200, 60
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・火炎斬り,      1900, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン,     1900, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L5
三位一体・火炎斬り,     2000, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L5
撃龍剣・超火炎斬り,     2100, 1, 1, +0,  1, 35, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
===
ファイヤーキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

# 火炎放射版の火炎斬りは統合。

アクアリュウケンドー
アクアリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アクア)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 800, 80
BABA, RKD_AquaRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
撃龍剣・超氷結斬り,     1800, 1, 3, +5,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3(ダガーキー)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
シャークキー,      再行動 解説=獣王アクアシャークを召喚,    0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

アクアリュウケンドー(アクアボード)
アクアボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(アクア)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 800, 65
BABA, RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
シャークキー解除,    再行動 解説=獣王アクアシャークを送還,    0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2100, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 35, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
イーグルキー,      再行動 解説=獣王サンダーイーグルを召喚,   0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
イーグルキー解除,    再行動 解説=獣王サンダーイーグルを送還,   0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

# 一度だけ雷撃を放っていたがオミット。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1100, 75
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
撃龍剣・龍王魔弾斬り,    1900, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
===
ゴッドレオンキー,    再行動 解説=獣王ゴッドレオンを召喚,     0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

# 原作ではゴッドリュウケンドーにパワーアップ後、ダガーキーは未使用。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
ゴッドトライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 1100, 65
BACA, RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
三位一体・龍王魔弾斬り,   2000, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
===
ゴッドレオンキー解除,  再行動 解説=獣王ゴッドレオンを送還,     0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

バーニングリュウケンドー
バーニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(バーニング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1300, 65
CACA, RKD_BurningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
バーニングキャノン,     2000, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L2
撃龍剣・爆炎斬り,      2100, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火
三位一体・爆炎斬り,     2200, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L2
===
バーニングキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー
ブリザードリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ブリザード)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 900, 85
BABA, RKD_BlizzardRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
撃龍剣・爆氷斬り,      1800, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
Bシャークキー,     再行動 解説=獣王ブリザードシャークを召喚,  0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
ブリザードボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(ブリザード)
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 800, 75
BABA, RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
三位一体・爆氷斬り,     1800, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
Bシャークキー解除,   再行動 解説=獣王ブリザードシャークを送還,  0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー
ライトニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1100, 80
BACA, RKD_LightningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1400, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
撃龍剣・爆雷斬り,      2300, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
Lイーグルキー,     再行動 解説=獣王ライトニングイーグルを召喚, 0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
Lウィングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 1000, 80
ABCA, RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1400, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・爆雷斬り,     2400, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
Lイーグルキー解除,   再行動 解説=獣王ライトニングイーグルを送還, 0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(アルティメット)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4700, 170, 1200, 80
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・究極魔弾斬り,   2700, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

# 九位一体は他2人がアルティメットモードを装備してない場合Disable。

【914】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:リュウガン...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
不動銃四郎
不動, ふどう, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
140, 151, 145, 138, 164, 155, 強気
SP, 45, 根性, 1, 応援, 6, 熱血, 12, 必中, 23, 激励, 25, 脱力, 36
RKD_FudoJuushiro.bmp, Ryukendo.mid

ゴウリュウガン
ゴウリュウガン, -, 魔弾戦士(不動専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 2, てかげん, 7, 集中, 15, 絆, 26, 補給, 34
RKD_Gouryuugan.bmp, Ryukendo.mid

魔弾銃士リュウガンオー
リュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_Ryugunoh.bmp
変形技=ウルフキー 魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
他形態=不動銃四郎(前期)
戦闘アニメ=魔弾銃士
4100, 130, 1100, 65
CACA, RKD_RyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
ドラゴンキャノン,      1800, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2
===
ウルフキー,       再行動 解説=獣王バスターウルフを召喚,    0,  -,  -,  -, 変

魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
ウルフバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_Ryugunoh.bmp
変形技=ウルフキー解除 魔弾銃士リュウガンオー
他形態=不動銃四郎(前期)
戦闘アニメ=魔弾銃士
弱点=機
4100, 130, 1100, 55
CACA, RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
三位一体ドラゴンキャノン,  1900, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2
===
ウルフキー解除,     再行動 解説=獣王バスターウルフを送還,    0,  -,  -,  -, 変

魔弾銃士マグナリュウガンオー
マグナリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_MagnaRyugunoh.bmp
変形技=マグナウルフキー 魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
他形態=不動銃四郎
戦闘アニメ=魔弾銃士
4100, 150, 1100, 75
CACA, RKD_MagnaRyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
ダブルソードモード,     1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2
マグナゴウリュウガン,    1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
マグナドラゴンキャノン,   1900, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
===
マグナウルフキー,    再行動 解説=獣王マグナウルフを召喚,     0,  -,  -,  -, 変

魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
マグナバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_MagnaRyugunoh.bmp
変形技=マグナウルフキー解除 魔弾銃士マグナリュウガンオー
他形態=不動銃四郎
戦闘アニメ=魔弾銃士
弱点=機
4100, 150, 1100, 65
CACA, RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マグナゴウリュウガン,    1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Mドラゴンキャノン, 2000, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
===
マグナウルフキー解除,  再行動 解説=獣王マグナウルフを送還,     0,  -,  -,  -, 変


白波鋼一
白波, しらなみ, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40
149, 147, 144, 146, 165, 157, 普通
SP, 45, 鉄壁, 1, 加速, 1, 威圧, 16, 闘志, 19, 助言, 27, 熱血, 35
RKD_ShiranamiKouichi.bmp, Ryukendo.mid

ザンリュウジン
ザンリュウジン, -, 魔弾戦士(白波専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 165, 1, 強気
SP, 30, 目眩し, 1, 偵察, 6, 突撃, 8, 機先, 18, 挑発, 21, 熱血, 24
RKD_Zanryuujin.bmp, Ryukendo.mid

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形技=シャドウキー 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
変形技=シャドウキー・バイク 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
他形態=白波鋼一
戦闘アニメ=魔弾闘士
4300, 150, 1000, 95
BACA, RKD_RyujinohU.bmp
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1500, 1, 2, +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・乱舞,        1700, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔実共L1(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
===
シャドウキー,      再行動 解説=獣王デルタシャドウを召喚,    0,  -,  -,  -, 変
シャドウキー・バイク,  再行動 解説=獣王デルタシャドウを召喚,    0,  -,  -,  -, 変

# 烈風刃,           1300, 1, 1, -20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 武QM全

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
Sウィングリュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形技=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=白波鋼一
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
戦闘アニメ=魔弾闘士
弱点=機
4300, 150, 900, 85
ABCA, RKD_Ryujinoh(ShadowWing)U.bmp
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱撃,       1900, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
===
シャドウキー解除,    再行動 解説=獣王デルタシャドウを送還,    0,  -,  -,  -, 変

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
シャドウバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形技=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=白波鋼一
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
戦闘アニメ=魔弾闘士
弱点=機
4300, 150, 1000, 75
CACA, RKD_Ryujinoh(ShadowBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
マダンナックル,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱舞,       1800, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔実共L1(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
===
シャドウキー解除,    再行動 解説=獣王デルタシャドウを送還,    0,  -,  -,  -, 変

【915】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:ダイアログ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
鳴神剣二 ゲキリュウケン
回避
ゲキリュウケン, <I>隙を見せるな!</I>
回避
鳴神剣二, かわしてるだけじゃダメだ、突っ込むぜ!
回避
鳴神剣二, おどかしやがって よし、いくぜ!
回避
鳴神剣二, ざっとこんなもんだぜ!
回避
鳴神剣二, へっ、きまったぜ!!
回避
鳴神剣二, うおっ! 危なっ!
回避
鳴神剣二, 見たか 今の華麗な技!
回避
ゲキリュウケン, <I>後ろだ!</I>
鳴神剣二, っ!
回避
鳴神剣二, よし、かかってこい!
回避
鳴神剣二, おっ チャンス!
回避
鳴神剣二, あっぶねっ!!
回避(アクアボード)
鳴神剣二, いいぞアクアシャーク!
回避(アクアボード)
鳴神剣二, よし、頼むぜアクアシャーク!
ダメージ小
鳴神剣二, せからしかっ!!
ダメージ小
鳴神剣二, あきらめておとなしくしやがれ!
ダメージ小
ゲキリュウケン, <I>トロいな、おまえは</I>
鳴神剣二, いやあそれほどでも
ダメージ小
鳴神剣二, こう見えても俺、強いんだぜ?
ダメージ小
ゲキリュウケン, <I>おまえには関係なーい!</I>
鳴神剣二, 逆ギレかよ……
ダメージ小
鳴神剣二, あー腹減ったー
ゲキリュウケン, <I>情けないことを言うな 修行はどうした</I>
鳴神剣二, 若いころから努力がきらいで
ゲキリュウケン, <I>いくつだ おまえは</I>
ダメージ小
鳴神剣二, なんだおまえ!
ダメージ小
鳴神剣二, うわあ! あっちっ!
ダメージ小
鳴神剣二, お邪魔虫がやってきたぜ!
ダメージ小
鳴神剣二, おまえらには用は無いんだよ!!
ダメージ小
鳴神剣二, ぐわあっ! いってー: …ってあれ? いてくねぇ
ダメージ小
ゲキリュウケン, <I>こらっ、もっと大事に扱え!</I>
ダメージ小
鳴神剣二, あーしまったこれ、ひっどいなーこれ
ダメージ中
鳴神剣二, まじかよ……
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>とにかく! ひるまず進むんだ!</I>
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>このままでもたない! チェンジしろ!</I>
鳴神剣二, いつ どうやって!
ゲキリュウケン, <I>自分で考えろ</I>
ダメージ中
鳴神剣二, これぐらいでなきゃ、つまんねえよ!
ダメージ中
鳴神剣二, あの野郎!!
ゲキリュウケン, <I>パワーでは向こうが上だ!</I>
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>いてっ! 馬鹿、無茶するな!</I>
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>無茶するな、リュウケンドー!</I>
鳴神剣二, せからしか! 俺はムチャしてなんぼだぜ!
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>相棒、これではキリがないぞ!</I>
ダメージ中
鳴神剣二, なにしやがんだ!
ダメージ中
鳴神剣二, んなろー、ほえ面かかせてやるぜ!
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>戦いの何たるかを、おまえはぜんっぜんわかってない!</I>
鳴神剣二, いいかげんにしろっ!
ゲキリュウケン, <I>そもそも……</I>
鳴神剣二, 小言親父かおまえは!?
ダメージ中
鳴神剣二, いってててて!
ゲキリュウケン, <I>スキあり… っていうかスキだらけ</I>
ダメージ中
鳴神剣二, この、調子に乗りやがって!
ダメージ中
鳴神剣二, こいつら面倒だ!
ダメージ中
鳴神剣二, あのね、こっちは一大事なの!!
ダメージ中
鳴神剣二, おまえっ、許さねぇ!!
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>気持ちはわかるが、無茶するな</I>
鳴神剣二, うるせえ!
ダメージ中
鳴神剣二, 簡単にやられやしねえよ!
ダメージ中
鳴神剣二, ちっくしょ〜!!
ダメージ中
鳴神剣二, そう簡単に行かしちゃくれねえか
ダメージ中
鳴神剣二, キリがないぜ! なんか方法無いのかよ!?
ゲキリュウケン, <I>無いことは無い コペルニクス的転回だ</I>
鳴神剣二, コペ… コッペパン?
ダメージ中
鳴神剣二, この野郎…!!
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>不甲斐無い しっかりせんか</I>
ダメージ中
ゲキリュウケン, <I>おまえは修行が足りん.そもそも精神統一がなっとらん</I>
ダメージ大
鳴神剣二, ってえ…… いっ…て生きてる.生きてんのか俺?
ダメージ大
鳴神剣二, なにいっ!?
ゲキリュウケン, <I>ひるむな! 鉄は熱くしてから叩け だ!</I>
鳴神剣二, おうよ!;…で、どうするんだ?
ダメージ大
鳴神剣二, なんか対策無いのか!?
ゲキリュウケン, <I>迷うな 魔法を信じろ;さすれば、自ずから善き力が発揮される</I>
鳴神剣二, 無いのか……
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>大丈夫か! リュウケンドー!</I>
鳴神剣二, うるせえ…! 誰に言ってやがんだ!
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>剣二! おい、しっかりしろ! 剣二!!</I>
ダメージ大
鳴神剣二, ううう、死ぬかと思った……
ダメージ大
鳴神剣二, せからしかぁ…! ぜってぇ、この野郎を……!
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>落ち着け! 手柄欲しさに自分を見失うな!</I>
ダメージ大
鳴神剣二, くそ、どうすりゃいいんだよ!?
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>うおおおおおおおっ!?</I>
鳴神剣二, ゲキリュウケン!?
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>やめるんだ!;…あ、そうだ.私がどうなってもいいのか!</I>
鳴神剣二, 俺はこんなヤツに負けねえ! どんなキーだって使いこなしてみせる!
ゲキリュウケン, <I>聞けよ人の話</I>
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>がんばるんだ、リュウケンドー!</I>
鳴神剣二, 負けて…たまるか!
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>まずい! 早くしないと手遅れだぞ!</I>
ダメージ大
鳴神剣二, こんなところで… 死んで、たまるかよ…っ!
ダメージ大
ゲキリュウケン, <I>心が震え始めた… これが、怖いという感情か</I>
ダメージ大(鳴神剣二)
ゲキリュウケン, <I>変身しろ! このままだとこっちがやられるぞ!</I>
破壊
鳴神剣二, すまねぇみんな… 俺が不甲斐無いばっかりに…
破壊
鳴神剣二, うわぁぁぁぁっ!?
破壊
ゲキリュウケン, <I>リュウケンドー、私たちの負けだ……</I>
射程外
ゲキリュウケン, <I>学習しろよ 少しは</I>
射程外
鳴神剣二, ダメだ、とてもじゃないが近づけない!
射程外
鳴神剣二, そんなのありかよ!?
射程外
鳴神剣二, いろいろ面倒だな、魔法のくせに
ゲキリュウケン, <I>何を言うか!</I>
射程外
鳴神剣二, あ〜っ! てんめえ待ちやがれ!!
射程外
鳴神剣二, このまま見てろっていうのかよ!
射程外
鳴神剣二, くっそー! 調子に乗りやがって!
射程外
ゲキリュウケン, <I>迂闊に動くな! 近づけば標的になるだけだぞ</I>
鳴神剣二, じゃあどうすればいいんだよ!
攻撃
鳴神剣二, はぁっ!!
攻撃
鳴神剣二, でやっ!
攻撃
鳴神剣二, くらえっ!!
攻撃
鳴神剣二, おらあっ!!
攻撃
鳴神剣二, せい!!
攻撃
鳴神剣二, わりいな、これが仕事なんでね!
攻撃
鳴神剣二, 見せてやるぜ、鳴神龍神流の剣の冴え!
攻撃
鳴神剣二, 要はこいつに勝てばいいんだろ? いくぜ!
攻撃
鳴神剣二, 弱いものいじめするやつは… 許さねえ!
攻撃
鳴神剣二, 指をくわえて見てられっかよ!
ゲキリュウケン, <I>見てられないな</I>
攻撃
鳴神剣二, たとえ大仏様が許しても、このリュウケンドーが許さねえ!
攻撃
鳴神剣二, スパッと一暴れしてやっかぁ!!
攻撃
鳴神剣二, おりゃあああああっ!!
攻撃
鳴神剣二, 待てぇい!;たとえ世間は冬空でも、.人々の心に熱い高気圧があるかぎり、悲しみの雨が降ることはない!
攻撃
鳴神剣二, これにてステージ閉幕だ!
攻撃
鳴神剣二, みんなの願いと希望を背負い、龍の剣が唸りを上げる!
攻撃
鳴神剣二, おまえらの企みは、この俺が阻んでみせるぜ!
攻撃(対ジャマンガ)
鳴神剣二, そこまでだぜジャマンガども!
攻撃(対ジャマンガ)
鳴神剣二, 俺が相手だジャマンガども!
攻撃(対ジャマンガ)
鳴神剣二, ジャマンガども! 今度は何を企んでやがる!
攻撃(ファイヤーリュウケンドー)
鳴神剣二, 今日は燃えるぜ!
攻撃(ファイヤーリュウケンドー)
ゲキリュウケン, <I>あの身体は簡単には斬れない!</I>
鳴神剣二, だったら熱で溶かしてやる!
攻撃(アクアリュウケンドー)
鳴神剣二, 水の流れと身の行方… てめえの所業は水に流しちゃおけねえぜ!
攻撃(サンダーリュウケンドー)
ゲキリュウケン, <I>一気にサンダーの力を叩きつけろ!</I>
鳴神剣二, わかったぜゲキリュウケン!
攻撃(ゴッドリュウケンドー)
鳴神剣二, いくぜ、ゴッドゲキリュウケン!!
攻撃(バーニングリュウケンドー)(対ジャマンガ)
鳴神剣二, 魔物ども! ガマの油でも準備しておけ!;今日の俺に触ると火傷しちまうぜ!
かけ声
鳴神剣二, 袖擦り合うも他生の縁 涙にくれるあの子に代わり、おまえの悪行打ち砕く!
かけ声
ゲキリュウケン, <I>力だ! 力でヤツの身体を叩き割るしかない!</I>
かけ声
鳴神剣二, よおし、いくぜっ!!
かけ声
ゲキリュウケン, <I>必殺技を見せてやれ!</I>
鳴神剣二, よーし、わかった!
かけ声
ゲキリュウケン, <I>一気に勝負を決めるぞ</I>
鳴神剣二, よーし、わかった!
かけ声
鳴神剣二, 切り札での戦い方があるのが、鳴神流だ!
かけ声
鳴神剣二, だったらいきなり必殺技をお見舞いするぜ!
かけ声
鳴神剣二, 今度こそ仕留めてやる!
かけ声(ダガースパイラルチェーン)
鳴神剣二, Search.wav;ダガーキー!;Slash(4).wav;ダガーキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>マダンダガー</I>
鳴神剣二, 出でよ、マダンダガー!
かけ声(ダガースパイラルチェーン)
鳴神剣二, Search.wav;ダガーキー!;Slash(4).wav;ダガーキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>マダンダガー</I>
鳴神剣二, 出でよ、マダンダガー!
かけ声(三位一体・魔弾斬り)
鳴神剣二, そうだ! 俺達も力を合わせるんだ!
ゲキリュウケン, <I>俺達とは?</I>
鳴神剣二, 決まってんだろ? おまえと:俺と:獣王さ!
かけ声(三位一体・魔弾斬り)
鳴神剣二, 準備はいいか、ゲキリュウケン!
ゲキリュウケン, <I>おう!</I>
鳴神剣二, おまえも頼むぜ、ブレイブレオン!
かけ声(三位一体・魔弾斬り)
鳴神剣二, いくぞゲキリュウケン!
ゲキリュウケン, <I>ああ!</I>
鳴神剣二, いいか、ブレイブレオン!
かけ声(三位一体・火炎斬り)
ゲキリュウケン, <I>私に考えがある コング! おまえの力を貸してくれ!</I>
鳴神剣二, そうか… わかったぜ!
ゲキリュウケン, <I>よし いくぞ!!</I>
かけ声(三位一体・火炎斬り)
鳴神剣二, Search.wav;コングキー!;Slash(4).wav;コングキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイヤーコング</I>
鳴神剣二, 頼んだぜ! ファイヤーコング!
かけ声(三位一体・爆炎斬り)
鳴神剣二, ようゴッドゲキリュウケン! あいつをどうする!?
ゲキリュウケン, <I>バーニングコングを召喚だ</I>
鳴神剣二, ようし!!
かけ声(三位一体・爆炎斬り)
鳴神剣二, Search.wav;バーニングコングキー!;Slash(4).wav;バーニングコングキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>バーニングコング</I>
鳴神剣二, 出でよ、バーニングコング!
かけ声(三位一体・爆炎斬り)
ゲキリュウケン, <I>マグマの炎を内に滾らせ、強化されし鋼の肉体!;バーニングコングも燃えているぞ!</I>
かけ声(三位一体・爆氷斬り)
鳴神剣二, 雪原に吹き荒れる嵐のごとく、天空を自在に駆ける氷の牙!.ブリザードシャークよ、いくぜ!
かけ声(三位一体・爆雷斬り)
鳴神剣二, 雷の力を秘めたる光の翼!.ライトニングイーグルよ、いくぜ!
ダガースパイラルチェーン
鳴神剣二, いくぞ! ダガースパイラルチェーン!
ダガースパイラルチェーン
鳴神剣二, 魔法の縛りからは逃げられねえぞ!
撃龍剣・魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 魔弾斬り!!
撃龍剣・超魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ツインエッジ撃龍剣! 超魔弾斬り!!
三位一体・魔弾斬り
鳴神剣二, これが俺達の三位一体攻撃だ!;発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 魔弾斬り!!
三位一体・魔弾斬り
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、剣士! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, 三位一体… ゲキリュウケン!
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 魔弾斬り!!
ファイヤーキャノン
鳴神剣二, Search.wav;コングキー!;Slash(4).wav;コングキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイヤーコング</I>
鳴神剣二, 食らえ、ファイヤーキャノンッ!!
撃龍剣・火炎斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 火炎斬り!!
撃龍剣・超火炎斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ツインエッジ撃龍剣! 超火炎斬り!!
マダンスラッシュ火炎斬り
鳴神剣二, Search.wav;スラッシャーキー!;Slash(4).wav;スラッシャーキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, マダンスラッシュ! 火炎斬り!!
三位一体・火炎斬り
鳴神剣二, たああっ! はあぁぁぁ…… 撃龍剣、火炎斬り!;うおおおおおっっっ!!!
三位一体・火炎斬り
鳴神剣二, ファイヤーキャノンッ!!;@戦闘アニメ_大キャノン砲攻撃 2
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 火炎斬り!!
撃龍剣・氷結斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 氷結斬り!!
撃龍剣・超氷結斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ツインエッジ撃龍剣! 超氷結斬り!!
三位一体・氷結斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 氷結斬り!!
撃龍剣・雷鳴斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 雷鳴斬り!!
撃龍剣・超雷鳴斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ツインエッジ撃龍剣! 超雷鳴斬り!!
三位一体・雷鳴斬り
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、剣士! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルブレイク</I>
鳴神剣二, 撃龍剣! 雷鳴斬り!!
撃龍剣・龍王魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 龍王! 魔弾斬り!!
三位一体・龍王魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 三位一体…! 龍王! 魔弾斬り!!
三位一体・龍王魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 剣士、獣王、魔弾龍! 三つの力が今一つとなる!!
鳴神剣二, 三位一体! 龍王魔弾斬り!!
バーニングキャノン
鳴神剣二, Search.wav;バーニングコングキー!;Slash(4).wav;バーニングコングキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>バーニングコング</I>
鳴神剣二, 食らえ、バーニングキャノンッ!!
撃龍剣・爆炎斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ゴッド撃龍剣! 爆炎斬り!!
三位一体・爆炎斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, バーニングキャノン!!;@戦闘アニメ_大キャノン砲攻撃 2
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、剣士! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, 三位一体っ! 食らえ、爆炎斬り!!
撃龍剣・爆氷斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ゴッド撃龍剣! 爆氷斬り!!
三位一体・爆氷斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、剣士! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, 三位一体! 爆氷斬り!!
撃龍剣・爆雷斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, ゴッド撃龍剣! 爆雷斬り!!
三位一体・爆雷斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、剣士! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, くらえっ! 三位一体、爆雷斬り!!
三位一体・爆雷斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
鳴神剣二, 剣士、獣王、魔弾龍! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, くらえっ! 三位一体、爆雷斬り!!
三位一体・究極魔弾斬り
鳴神剣二, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ファイナルクラッシュ</I>;@戦闘アニメ_魔法陣発動 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_RisinryuU.bmp Shock(Low).wav
鳴神剣二, 出でよライジンリュウ!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 黄 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp 反映
鳴神剣二, 剣士、魔弾龍、獣王! 三つの力が今一つになる!!
鳴神剣二, 三位一体! 究極魔弾斬り!!
九位一体・究極魔弾斬り
鳴神剣二, 出でよ、ライジンリュウ!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 黄 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
不動銃四郎, 出でよ、アルティメットウルフ! はっ!;@戦闘アニメ_魔法陣発動 赤 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_UltimateWolfU.bmp Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_UltimateRyugundo(UltimateBike)U.bmp partner(1)
白波鋼一, 出でよ、アルティメットシャドウ!;MouseWhisle.wav;@戦闘アニメ_魔法陣発動 黄 Charge.wav;@戦闘アニメ_召喚準備 RKD_ShadowWingU.bmp Shock(Low).wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_UltimateRyujinoh(UltimateBike)U.bmp partner(2);_
@戦闘アニメ_透明化使用 partner(1);@戦闘アニメ_透明化使用 partner(2);@戦闘アニメ_変形発動 RKD_UltimateBike(Fusion)U.bmp
鳴神剣二, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
不動銃四郎, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
白波鋼一, 3;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
ゴウリュウガン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
ザンリュウジン, 3;<I>ファイナルクラッシュ!</I>
鳴神剣二, いくぞ! 九位一体攻撃!!
不動銃四郎, アルティメットドラゴンキャノン!!
白波鋼一, 斬龍刃、究極乱舞!!
不動銃四郎, 発射!!;@戦闘アニメ_竜炎攻撃 赤 Beam.wav;@戦闘アニメ_気斬攻撃 赤
鳴神剣二, 魔弾龍、獣王、究極戦士! すべての力が今一つになる!;これが究極の、九位一体必殺技だ!!
撃龍剣・魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・超魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・龍王魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・龍王魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・火炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・超火炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・火炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・火炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 燃え尽きろ、闇の魂とともに!
撃龍剣・爆炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・爆炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・爆炎斬り(とどめ)
鳴神剣二, 熱い心を受けて、燃え尽きちまえ!
撃龍剣・氷結斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・超氷結斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・氷結斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・爆氷斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・爆氷斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・雷鳴斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・超雷鳴斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・雷鳴斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
撃龍剣・爆雷斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・爆雷斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、眠れ!
三位一体・究極魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 闇に抱かれて、永久に眠れ!
九位一体・究極魔弾斬り(とどめ)
鳴神剣二, 永遠の闇に眠れ!!
レオンキー
鳴神剣二, Search.wav;レオンキー!;Slash(4).wav;レオンキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ブレイブレオン</I>
鳴神剣二, 出でよ、ブレイブレオン!
ファイヤーキー
鳴神剣二, Search.wav;ファイヤーキー!;Slash(4).wav;ファイヤーキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ ファイヤーリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 火炎武装!
ファイヤーリュウケンドー, ファイヤーリュウケンドー! ライジンッ!!
アクアキー
鳴神剣二, Search.wav;アクアキー!;Slash(4).wav;アクアキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ アクアリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 氷結武装!
アクアリュウケンドー, アクアリュウケンドー! ライジンッ!!
シャークキー
鳴神剣二, Search.wav;シャークキー!;Slash(4).wav;シャークキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>アクアシャーク</I>
鳴神剣二, 出でよ、アクアシャーク!
シャークキー
ゲキリュウケン, <I>リュウケンドー、アクアシャークに乗れ!</I>
サンダーキー
鳴神剣二, Search.wav;サンダーキー!;Slash(4).wav;サンダーキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ サンダーリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 雷電武装!
サンダーリュウケンドー, サンダーリュウケンドー! ライジンッ!!
イーグルキー
鳴神剣二, Search.wav;イーグルキー!;Slash(4).wav;イーグルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>サンダーイーグル</I>
鳴神剣二, 出でよ、サンダーイーグル!
イーグルキー
鳴神剣二, サンダーイーグル!
鳴神剣二, ウィングモード!;サンダーウィングリュウケンドー! ライジンッ!!
イーグルキー
ゲキリュウケン, <I>サンダーイーグルを呼べ! あいつは、おまえの翼となろう!</I>
ゴッドレオンキー
鳴神剣二, Search.wav;ゴッドレオンキー!;Slash(4).wav;ゴッドレオンキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ゴッドレオン</I>
鳴神剣二, 出でよ、ゴッドレオン!
ゴッドレオンキー
鳴神剣二, 獣王召喚だ!;Search.wav;ゴッドレオンキー!;Slash(4).wav;ゴッドレオンキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ゴッドレオン</I>
鳴神剣二, 出でよ、ゴッドレオン!
バーニングキー
鳴神剣二, Search.wav;バーニングキー!;Slash(4).wav;バーニングキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ バーニングリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 超火炎武装!
バーニングリュウケンドー, バーニングリュウケンドー! ライジンッ!!
ブリザードキー
鳴神剣二, Search.wav;ブリザードキー!;Slash(4).wav;ブリザードキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ ブリザードリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 超氷結武装!
ブリザードリュウケンドー, ブリザードリュウケンドー! ライジンッ!!
Bシャークキー
鳴神剣二, Search.wav;ブリザードシャークキー!;Slash(4).wav;ブリザードシャークキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ブリザードシャーク</I>
鳴神剣二, 出でよ、ブリザードシャーク!
ライトニングキー
鳴神剣二, Search.wav;ライトニングキー!;Slash(4).wav;ライトニングキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ ライトニングリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 超雷電武装!
ライトニングリュウケンドー, ライトニングリュウケンドー! ライジンッ!!
Lイーグルキー
鳴神剣二, Search.wav;ライトニングイーグルキー!;Slash(4).wav;ライトニングイーグルキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>ライトニングイーグル</I>
鳴神剣二, 出でよ、ライトニングイーグル!
Lイーグルキー
鳴神剣二, ライトニングイーグル!
鳴神剣二, ライトニングウィングリュウケンドー! ライジンッ!!
Lイーグルキー
ゲキリュウケン, <I>ライトニングイーグルを召喚だ!</I>
鳴神剣二, おう!
アルティメットキー
鳴神剣二, Search.wav;アルティメットキー!;Slash(4).wav;アルティメットキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ アルティメットモード</I>
鳴神剣二, 究極武装!
アルティメットリュウケンドー, アルティメットリュウケンドー! ライジンッ!!
リュウケンキー
鳴神剣二, ゲキリュウケン!
鳴神剣二, リュウケンキー!;Slash(4).wav;リュウケンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ リュウケンドー</I>
鳴神剣二, 撃龍変身!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 青 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_RyukendoU.bmp 反映
魔弾剣士リュウケンドー, リュウケンドー! ライジンッ!!;Sword.wav
リュウケンキー
鳴神剣二, ゲキリュウケン!
鳴神剣二, リュウケンキー!;Slash(4).wav;リュウケンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ リュウケンドー</I>
鳴神剣二, 撃龍変身!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 青 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_RyukendoU.bmp 反映
魔弾剣士リュウケンドー, 光とともに生まれし龍が、闇に蠢く魔を叩く!!
魔弾剣士リュウケンドー, リュウケンドー! ライジンッ!!;Sword.wav
ゴッドリュウケンキー
鳴神剣二, ゴッドゲキリュウケン!
鳴神剣二, ゴッドリュウケンキー!;Slash(4).wav;ゴッドリュウケンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ ゴッドリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 撃龍変身!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 青 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_GodRyukendoU.bmp 反映
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー, ゴッドリュウケンドー! ライジンッ!!;Sword.wav
ゴッドリュウケンキー
鳴神剣二, ゴッドゲキリュウケン!
鳴神剣二, ゴッドリュウケンキー!;Slash(4).wav;ゴッドリュウケンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゲキリュウケン, <I>チェンジ ゴッドリュウケンドー</I>
鳴神剣二, 撃龍変身!!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 青 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_GodRyukendoU.bmp 反映
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー, 敵が悪魔の申し子ならば、リュウケンドーは神ともならん…!
魔弾剣士ゴッドリュウケンドー, ゴッドリュウケンドー! ライジンッ!!;Sword.wav

# 回避
# 鳴神剣二, てめえ、女の子は追っかけるくせに男にはツバペッペってどういう了見してるんだ!
# 回避(対サイズLL)
# ゲキリュウケン, <I>変身した時考えただろ;こんなでっかいのズバーっと真っ二つにしたら、カッコいいじゃーんって?</I>
# 鳴神剣二, あ… ああそうさ;けどみんなを守りたいっていうのは本当だぜ!?
# ゲキリュウケン, <I>ほぉ〜う?</I>
# 鳴神剣二, う、うるせえ! 色々あんだよ人間ってのは!
# 射程外
# ゲキリュウケン, <I>まったくもう! なんでこんな子供じみた男と、コンビを組んでいかなくてはならんのだ!</I>
# 鳴神剣二, はっ、そりゃこっちのセリフだぜ!;なんだって、おまえみたいなさ 口うるさい奴と! 組みたかないね!
# ゲキリュウケン, <I>ふんだ!</I>
# かけ声
# 鳴神剣二, 俺はな、納豆と女の子を泣かせるやつは許せないんだ!
# かけ声(アクアリュウケンドー)
# ゲキリュウケン, <I>氷に包まれた太古の地球から、無数の命が産まれてきた</I>
# ゲキリュウケン, <I>氷河の剣は活人剣 人を活かす魔法だぜ!</I>
# 撃龍剣・氷結斬り(とどめ)
# 鳴神剣二, 氷河の下で、遥か五億七千万年前の夢を見て、静かに眠れ!
# かけ声(撃龍剣・究極魔弾斬り)
# 鳴神剣二, どうしたんだ、この力は… 俺の中でどんどん大きくなっていく!
# かけ声(ファイヤーキャノン)
# 鳴神剣二, コングのキャノンで吹き飛ばしてやる!
# かけ声(ファイヤーキャノン)
# ゲキリュウケン, <I>リュウケンドー、ファイヤーコングと合体しろ! キャノンモードだ!</I>
# 鳴神剣二, よし! いくぜ、ファイヤーコング!

不動銃四郎 ゴウリュウガン
回避
不動銃四郎, 付き合いきれん!
ゴウリュウガン, <I>まあなあ</I>
回避
不動銃四郎, …かかったな
回避
ゴウリュウガン, <I>危険</I>
回避
不動銃四郎, 無鉄砲に飛び出していくからこうなるんだ!
回避
ゴウリュウガン, <I>頭上注意! よけろ、よけろ!</I>
ダメージ小
不動銃四郎, 生兵法は怪我の元だぜ
ダメージ小
不動銃四郎, 俺はこの銃と、ウルフのヤツを愛してるからな
ゴウリュウガン, <I>私も愛しています</I>
不動銃四郎, そうかそうか、少し照れるじゃないか.おいおい
ダメージ小
不動銃四郎, ふん、しょせんはならず者か
ダメージ小
不動銃四郎, ザコを相手にしている時間は無い!
ダメージ小
ゴウリュウガン, <I>勝利の確率、99.9%</I>
不動銃四郎, 冗談じゃないぜ!: 100%だ!
ダメージ小
不動銃四郎, くそっ、往生際が悪いぜ!
ダメージ小
ゴウリュウガン, <I>いて</I>
ダメージ小
不動銃四郎, 強いぞ… 今の俺は!
ダメージ小
ゴウリュウガン, <I>気合十分、120%</I>
不動銃四郎, よっしゃあ!
ダメージ小(マグナリュウガンオー)
不動銃四郎, それがどうした! 今の俺の力は一万倍さ!
ダメージ小(対ジャマンガ)
不動銃四郎, 何がしたいんだ、ジャマンガの奴らは!
ダメージ小(対ジャマンガ)
不動銃四郎, 出たな、魔物め!
ダメージ中
不動銃四郎, どうするゴウリュウガン?
ダメージ中
不動銃四郎, のびてる場合じゃないぜ!
ゴウリュウガン, <I>のびてる場合じゃないぜ</I>
ダメージ中
不動銃四郎, なんだぁ? うあっ!
ダメージ中
不動銃四郎, おまえら、しつこいんだよ!
ダメージ中
ゴウリュウガン, <I>無茶をするな</I>
不動銃四郎, わかってる!
ダメージ中
ゴウリュウガン, <I>しっかりしろ、リュウガンオー</I>
不動銃四郎, 余計なお世話だ!
ダメージ中
不動銃四郎, あっちも必死ってわけか
ダメージ中
不動銃四郎, なんだ? いつもと違うぞ!
ダメージ中
不動銃四郎, なあに、今の俺ならほどほどだ!
ダメージ中
不動銃四郎, あ! 足が引っかかったぁ!!
ダメージ中
ゴウリュウガン, <I>クリーンヒット</I>
ダメージ中
不動銃四郎, なかなかいい腕してやがる!
ダメージ中(対女性)
不動銃四郎, とんだレディもいたもんだぜ!
ダメージ大
不動銃四郎, おっそろしいのが現れたもんだ!
ダメージ大
不動銃四郎, こうなりゃイチかバチかだ!
ダメージ大
ゴウリュウガン, <I>リュウガンオー! 危ない!</I>
ダメージ大
不動銃四郎, くっ! 万事休すか!
ダメージ大
ゴウリュウガン, <I>ダメージシステム、耐久限度に接近</I>
ダメージ大
ゴウリュウガン, <I>危険 敵のパワー未知数</I>
不動銃四郎, だが… やるしかない!
ダメージ大
ゴウリュウガン, <I>生存確率0.15%</I>
不動銃四郎, 八方塞がりか…!
ダメージ大
ゴウリュウガン, <I>戦闘を回避せよ 現在の力では無謀</I>
不動銃四郎, 冗談じゃないぜ… ここで俺が逃げられるかよ!
破壊
不動銃四郎, くっ……! 俺もここまでか……
破壊
不動銃四郎, しまったっ!!
破壊
ゴウリュウガン, <I>戦闘続行不能</I>
射程外
ゴウリュウガン, <I>私にもわからないことだらけです</I>
射程外
不動銃四郎, ひとまず様子を見るしかないか
射程外
不動銃四郎, ちょっと悔しいな…
射程外
不動銃四郎, ゴウリュウガン! 奴の本体はどこに!
ゴウリュウガン, <I>分析します</I>
射程外
ゴウリュウガン, <I>射程距離外 攻撃は不能</I>
射程外
不動銃四郎, これじゃ反撃のしようがないぜ!
攻撃
不動銃四郎, はぁ!!
攻撃
不動銃四郎, そこだっ!!
攻撃
不動銃四郎, せやっ!
攻撃
不動銃四郎, てぇい!!
攻撃
不動銃四郎, もう逃げられんぞ! おとなしくお縄につけ!
攻撃
不動銃四郎, お出でなすったか!
攻撃
不動銃四郎, どうやら俺が必要らしいな!
攻撃
不動銃四郎, 面倒だ! はっ!
攻撃
不動銃四郎, ここは俺に任せろ!
攻撃
不動銃四郎, でああああっ!!
攻撃
不動銃四郎, させるかぁ!!
攻撃
不動銃四郎, この瞬間を待っていたぜ!
射撃
不動銃四郎, いくぞゴウリュウガン!
射撃
不動銃四郎, 銃撃戦なら任せておけ!
射撃
不動銃四郎, $(武器)!
射撃(ドラゴンショット)
不動銃四郎, Search.wav;ショットキー!;Slash(4).wav;ショットキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ドラゴンショット</I>
不動銃四郎, ドラゴンショット!
射撃(ダブルショット)
不動銃四郎, ゴウリュウガン! マダンマグナムッ!
攻撃(対ジャマンガ)
ゴウリュウガン, <I>ターゲットは生物にあらず 魔的存在と確認</I>
かけ声
不動銃四郎, 強いな… だが、これならどうだ!
かけ声
不動銃四郎, 逃がさん! 一発で決めるっ!
かけ声
不動銃四郎, 俺の心もクールに燃えてる…!
かけ声(マグナドラゴンキャノン)
不動銃四郎, マグナゴウリュウガン!!
ゴウリュウガン, <I>マグナパワー</I>
かけ声(三位一体Mドラゴンキャノン)
不動銃四郎, マグナゴウリュウガン!!
ゴウリュウガン, <I>マグナパワー</I>
かけ声(三位一体Mドラゴンキャノン)
ゴウリュウガン, <I>三位一体攻撃を強く推奨する</I>
不動銃四郎, わかった…!
ドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルブレイク</I>
不動銃四郎, ドラゴンキャノン、発射!!
ドラゴンキャノン
不動銃四郎, 年貢の納め時だぜ! ドラゴンキャノン、発射!
三位一体ドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルブレイク</I>
不動銃四郎, 三位一体! ドラゴンキャノン、発射!!!
マグナドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, マグナドラゴンキャノン… 発射!!
三位一体Mドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, 銃士、獣王、魔弾龍! 三つの力が今一つとなる!!
不動銃四郎, 三位一体! マグナドラゴンキャノン、発射!!!
三位一体Mドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, 魔弾龍、獣王、銃士! 三つの力が今一つになる!!
不動銃四郎, いくぞ、三位一体! マグナドラゴンキャノン、発射!!!
Uドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, アルティメットドラゴンキャノン… 発射!!
三位一体Uドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, 銃士、獣王、魔弾龍! 三つの力が今一つとなる!!
不動銃四郎, 三位一体! アルティメットドラゴンキャノン、発射!!!
三位一体Uドラゴンキャノン
不動銃四郎, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
不動銃四郎, 魔弾龍、獣王、銃士! 三つの力が今一つになる!!
不動銃四郎, いくぞ、三位一体! アルティメットドラゴンキャノン、発射!!!
ドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
三位一体ドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
マグナドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
三位一体Mドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
Uドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
三位一体Uドラゴンキャノン(とどめ)
不動銃四郎, ジ…エンド!
ウルフキー
不動銃四郎, Search.wav;ウルフキー!;Slash(4).wav;ウルフキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>バスターウルフ</I>
不動銃四郎, 出でよ、バスターウルフ!
ウルフキー
不動銃四郎, いくぞバスターフルフ!
マグナウルフキー
不動銃四郎, Search.wav;マグナウルフキー!;Slash(4).wav;マグナウルフキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>マグナウルフ</I>
不動銃四郎, 出でよ、マグナウルフ!
マグナウルフキー
不動銃四郎, 獣王召喚だ!!
マグナウルフキー
不動銃四郎, ライドオン、マグナバイク!
リュウガンキー
不動銃四郎, ゴウリュウガン!
不動銃四郎, リュウガンキー!;Slash(4).wav;リュウガンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>チェンジ リュウガンオー</I>
不動銃四郎, 剛龍変身!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 赤 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_RyugunohU.bmp 反映
魔弾銃士リュウガンオー, リュウガンオー! ライジンッ!!
マグナリュウガンキー
不動銃四郎, マグナゴウリュウガン!
不動銃四郎, マグナリュウガンキー!;Slash(4).wav;マグナリュウガンキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ゴウリュウガン, <I>チェンジ マグナリュウガンオー</I>
不動銃四郎, 剛龍変身!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 赤 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_MagnaRyugunohU.bmp 反映
魔弾銃士マグナリュウガンオー, マグナリュウガンオー! ライジンッ!!

白波鋼一 ザンリュウジン
回避
白波鋼一, 知ったことか
回避
白波鋼一, ノロマが!
回避
白波鋼一, ここだ、バカ
回避
白波鋼一, 俺の知ったことじゃない
回避
ザンリュウジン, <I>おい鋼一、ここは逃げた方がよさそうだぜ</I>
白波鋼一, …ああ
回避
ザンリュウジン, <I>ようし、来やがるぜぇ?</I>
白波鋼一, いつでも来やがれ
回避
ザンリュウジン, <I>あいつら運動会でもやってやがんのか?</I>
白波鋼一, フッ…まさか
回避
ザンリュウジン, <I>おい ノロマがようやく現れたぜ?</I>
回避
ザンリュウジン, <I>ノロマにいられちゃ 迷惑だぜ</I>
白波鋼一, その通り!
回避(対男性)
ザンリュウジン, <I>野郎の嫉妬はみっともねえな?</I>
ダメージ小
白波鋼一, 無様な戦いだな
ダメージ小
白波鋼一, 弱い奴がどうなろうと知ったことか
ダメージ小
白波鋼一, 寝ぼけたことを
ダメージ小
白波鋼一, さっさと手を打ったらどうなんだ
ダメージ小
ザンリュウジン, <I>なんだありゃあ?</I>
ダメージ小
ザンリュウジン, <I>見ちゃいられねえぜ</I>
ダメージ中
白波鋼一, 大事なのはどう戦うのか、どうすれば必ず勝てるかだ
ダメージ中
白波鋼一, くっ! キリがない!!
ダメージ中
ザンリュウジン, <I>退屈しのぎにゃ、ちょうどいいぜぇ!</I>
白波鋼一, ふん……
ダメージ中
白波鋼一, 今日はまたずいぶんとご活躍だな
ダメージ中
ザンリュウジン, <I>まだまだ先は長いぜぇ!?</I>
ダメージ中
白波鋼一, しつこいやつだ……
ダメージ中
白波鋼一, はっ! おまえたち、いつになく本気のようだな
ダメージ大
白波鋼一, くそっ… 烈風が使えない!
ダメージ大
白波鋼一, 俺には死んで泣く者はいない…
ダメージ大
白波鋼一, こんなところで俺は死ねん! 死んでたまるかぁ…っ!!
ダメージ大
白波鋼一, 勝てる勝てないの問題ではない!
ダメージ大
白波鋼一, あ… ぐ…っ!!
ダメージ大
ザンリュウジン, <I>踏ん張れ! このままじゃ終わりだぜ!</I>
破壊
白波鋼一, 馬鹿な……!!
破壊
白波鋼一, こんな場所で……まだ、俺は……
破壊
ザンリュウジン, <I>オネンネしてる場合じゃないだろ、鋼一!? おいっ!!</I>
射程外
白波鋼一, 逃げるかっ!
射程外
白波鋼一, じきに間合いを詰めてやる
射程外
ザンリュウジン, <I>おいおい、みっともないぜ?</I>
攻撃
白波鋼一, ふん……
攻撃
白波鋼一, 俺の前に立つな
攻撃
白波鋼一, 消えろ
攻撃
ザンリュウジン, <I>ザンリュウジン様が相手してやらぁ!</I>
白波鋼一, 戦うのは俺だ
攻撃
白波鋼一, 邪魔するな……!
攻撃
ザンリュウジン, <I>なあ鋼一、さっさとやっちまおうぜ!</I>
攻撃
ザンリュウジン, <I>遠慮も情けも無用だぜ!</I>
攻撃
白波鋼一, 食らえ!!
攻撃
白波鋼一, はああああっ!!
攻撃
白波鋼一, こんなもので済むと思うなよ!
攻撃
白波鋼一, $(武器)…!
攻撃(ナックルスパーク)
白波鋼一, ナックルキー… 発動;Reload(5).wav
攻撃(烈風)
ザンリュウジン, <I>懐に飛び込まれるとやりにくいぜ</I>
白波鋼一, ならば距離を取るまでだ
攻撃(斬龍刃・アーチェリー)
白波鋼一, 斬龍刃、アーチェリーモード!
攻撃(斬龍刃・アーチェリー)
白波鋼一, シュートッ!!
かけ声(対血煙伯爵ブラッディ)
白波鋼一, ブラッディ! おまえだけは絶対、地獄へ送り込む!!
かけ声(三位一体・乱舞)
ザンリュウジン, <I>魔弾龍、獣王、闘士! 三つの力が今、一つになるぜぇ!</I>
斬龍刃・乱撃
白波鋼一, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
白波鋼一, 斬龍刃…乱撃!!
三位一体・乱撃
白波鋼一, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
白波鋼一, 三位一体…乱撃!!
斬龍刃・乱舞
白波鋼一, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
白波鋼一, 斬龍刃…乱舞!!
三位一体・乱舞
白波鋼一, アーチェリーモード…;Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>ファイナルクラッシュ</I>
ザンリュウジン, <I>いくぞっ! 三位一体攻撃!!</I>
三位一体・乱舞
ザンリュウジン, <I>いくぞ… 三位一体攻撃!</I>
白波鋼一, 斬龍刃…乱舞!!
三位一体・乱舞
白波鋼一, Search.wav;ファイナルキー!;Slash(4).wav;ファイナルキー! 発動っ!!;Reload(5).wav
白波鋼一, 魔弾龍、獣王、闘士!
白波鋼一, 三位一体! 斬龍刃…乱舞!!
とどめ(三位一体・乱舞)
白波鋼一, 永久に散れ… 疾風の矢に貫かれて
とどめ(三位一体・乱舞)
白波鋼一, 勝負あったな…
シャドウキー
白波鋼一, Search.wav;シャドウキー!;Slash(4).wav;シャドウキー! 召喚っ!!;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>デルタシャドウ</I>
白波鋼一, 出でよデルタシャドウ!
シャドウキー
白波鋼一, 出でよ、デルタシャドウ!;MouseWhisle.wav
シャドウキー・バイク
ザンリュウジン, <I>叫んでみろ、シャドウバイクモードって!</I>
白波鋼一, シャドウバイクモード!;MouseWhisle.wav
シャドウキー・バイク
ザンリュウジン, <I>ライドオン、シャドウバイク!</I>
シャドウキー・バイク
白波鋼一, ライドオン、シャドウバイク!
リュウジンキー
白波鋼一, ザンリュウジン…
白波鋼一, リュウジンキー;Slash(4).wav;リュウジンキー 発動;Reload(5).wav
ザンリュウジン, <I>チェンジ リュウジンオー</I>
白波鋼一, 斬龍変身…!;@戦闘アニメ_竜降臨発動 黄 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_瞬間変形発動 RKD_RyujinohU.bmp 反映
魔弾闘士リュウジンオー, リュウジンオー… ライジンッ!

【916】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:アイテム・...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# item

### 使い捨て

魔物コロッケ
魔物コロッケ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
魔物コロッケ,     回復Lv4 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*肉のいのまた名物。美味いんだけど何か一味足りないらしい
*HP2000回復

名物あけぼの焼き
名物あけぼの焼き, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
名物あけぼの焼き,   補給Lv1 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*あけぼの町名物の回転焼のような饅頭
*EN50回復

まもすけ人形
まもすけ人形, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
まもすけ人形,   気力増加Lv1 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*あけぼの署のマスコット人形
*気力10アップ

豚豚亭のラーメン
豚豚亭のラーメン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
豚豚亭のラーメン,   回復Lv8 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*幽霊も食べたくなるほどの美味いラーメン
*HP4000回復

### 原作再現用

アルティメットキーの力
アルティメットキーの力, 固定, 非表示
特殊能力
HP回復Lv2=再生能力Lv2
0, 0, 0, 0, 0

# レディーゴールド、ブラッディの再生能力再現用。

アルティメットモード
アルティメットモード, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=全 (気力Lv3)
HP強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
EN強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
装甲強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
アルティメットモード
0, 0, 0, 0, 0
Uドラゴンキャノン,     2000, 1, 4, -5,  1,  -, 130, AACA, +10, 魔B共L2(マグナリュウガンオー 気力Lv3)
三位一体Uドラゴンキャノン, 2100, 1, 2, -5,  1,  -, 130, AACA, +10, 魔BP共L2(マグナバイク 気力Lv3)
斬龍刃・究極乱舞,      1800, 1, 3, +0,  1,  -, 130, AACA, +10, 魔実共L1(魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
斬龍刃・究極乱撃,      1900, 1, 1, +10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武共L2(魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
三位一体・究極乱舞,     1900, 1, 3, +0,  1,  -, 130, AACA, +10, 魔実共L1(シャドウバイク 気力Lv3)
三位一体・究極乱撃,     2000, 1, 1, +10,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武共L2(Sウィングリュウジンオー 気力Lv3)

# グレンゴーストとの最終決戦仕様。イベント用、あるいは最終盤装備を想定しています。

### マダンキー

スラッシャーキー
スラッシャーキー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マダンスラッシャー,     1500, 1, 1, +10,  1,  -, 100, AAAA, +10, 魔武
マダンスラッシュ火炎斬り,  2000, 1, 1, +0,  1,  -, 125, AAAA, +10, 魔武火共L2(ファイヤーリュウケンドー)
*マダンスラッシャー追加
*撃龍剣・超火炎斬りがマダンスラッシュ火炎斬りに変化

### 画像変更

まもすけの着ぐるみ
まもすけの着ぐるみ, まもすけのきぐるみ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=RKD_Mamosuke.bmp
ユニット画像=RKD_MamosukeU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

レディゴールド用ニュースーツ
ニュースーツ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=RKD_LadyGold(Cat)U.bmp (黄金女王レディーゴールド)
ユニット画像=RKD_Ganimede(Cat)U.bmp (女性遣い魔ガニメデ)
ユニット画像=RKD_Eulopa(Cat)U.bmp (女性遣い魔エウロパ)
ユニット画像=RKD_Phobos(Cat)U.bmp (女性遣い魔フォボス)
0, 0, 0, 0, 0

# alias

ツインパワー
ツインパワー=解説 気力120以上で撃龍剣とマダンダガーが合体、ツインエッジ撃龍剣に変化。;撃龍剣の攻撃力+100。 (ダガーキー)

マダンキー(リュウケンドー)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_Ryukendo.bmp
変形技=レオンキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=ファイヤーキー ファイヤーリュウケンドー
変形技=アクアキー アクアリュウケンドー
変形技=サンダーキー サンダーリュウケンドー
変形技=レオンキー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
他形態=鳴神剣二(前期)
他形態=アクアリュウケンドー(アクアボード)
他形態=サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)

マダンキー(ファイヤー)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_FireRyukendo.bmp
変形技=ファイヤーキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=アクアキー アクアリュウケンドー
変形技=サンダーキー サンダーリュウケンドー
他形態=鳴神剣二(前期)
他形態=魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
他形態=アクアリュウケンドー(アクアボード)
他形態=サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)

マダンキー(アクア)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_AquaRyukendo.bmp
変形技=アクアキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=シャークキー解除 アクアリュウケンドー
変形技=ファイヤーキー ファイヤーリュウケンドー
変形技=サンダーキー サンダーリュウケンドー
変形技=シャークキー アクアリュウケンドー(アクアボード)
他形態=鳴神剣二(前期)
他形態=魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
他形態=サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)

マダンキー(サンダー)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_ThunderRyukendo.bmp
変形技=サンダーキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
変形技=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
変形技=ファイヤーキー ファイヤーリュウケンドー
変形技=アクアキー アクアリュウケンドー
変形技=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
他形態=鳴神剣二(前期)
他形態=魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
他形態=アクアリュウケンドー(アクアボード)

マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_GodRyukendo.bmp
変形技=ゴッドレオンキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
変形技=アルティメットキー アルティメットリュウケンドー
変形技=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=鳴神剣二
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

マダンキー(バーニング)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_BurningRyukendo.bmp
変形技=バーニングキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
変形技=アルティメットキー アルティメットリュウケンドー
他形態=鳴神剣二
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

マダンキー(ブリザード)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_BlizzardRyukendo.bmp
変形技=ブリザードキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=シャークキー解除 ブリザードリュウケンドー
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
変形技=アルティメットキー アルティメットリュウケンドー
変形技=シャークキー ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=鳴神剣二
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

マダンキー(ライトニング)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_LightningRyukendo.bmp
変形技=ライトニングキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=イーグルキー解除 ライトニングリュウケンドー
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=アルティメットキー アルティメットリュウケンドー
変形技=イーグルキー ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
他形態=鳴神剣二
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)

マダンキー(アルティメット)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_UltimateRyukendo.bmp
合体技Lv0=九位一体・究極魔弾斬り 魔弾銃士マグナリュウガンオー 魔弾闘士リュウジンオー
変形技=ライトニングキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=ドラゴンキー解除 アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
他形態=鳴神剣二
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

マダンキー
変形技=リュウケンキー 魔弾剣士リュウケンドー
他形態=ファイヤーリュウケンドー
他形態=アクアリュウケンドー
他形態=サンダーリュウケンドー
他形態=魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
他形態=アクアリュウケンドー(アクアボード)
他形態=サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)

マダンキー(パワーアップ)
変形技=ゴッドリュウケンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
他形態=バーニングリュウケンドー
他形態=ブリザードリュウケンドー
他形態=ライトニングリュウケンドー
他形態=アルティメットリュウケンドー
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

アルティメットモード
アルティメットモード=解説 気力130以上で全能力が強化。
パイロット画像=RKD_UltimateRyugunoh.bmp (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyugunoh.bmp (マグナバイク 気力Lv3)
ユニット愛称=アルティメットリュウガンオー (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyugunohU.bmp (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyugunoh(MagnaBike)U.bmp (マグナバイク 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (Sウィングリュウジンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (シャドウバイク 気力Lv3)
ユニット愛称=アルティメットリュウジンオー (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinohU.bmp (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinoh(ShadowWing)U.bmp (Sウィングリュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinoh(ShadowBike)U.bmp (シャドウバイク 気力Lv3)

【917】魔弾戦記リュウケンドー準備稿:ノンパイロ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 00時44分 -
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### ダイアログ用

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, RKD_Ryukendo.bmp

ファイヤーリュウケンドー
リュウケンドー, RKD_FireRyukendo.bmp

アクアリュウケンドー
リュウケンドー, RKD_AquaRyukendo.bmp

サンダーリュウケンドー
リュウケンドー, RKD_ThunderRyukendo.bmp

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, RKD_GodRyukendo.bmp

バーニングリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, RKD_BurningRyukendo.bmp

ブリザードリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, RKD_BlizzardRyukendo.bmp

ライトニングリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, RKD_LightningRyukendo.bmp

アルティメットリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, RKD_UltimateRyukendo.bmp

魔弾銃士リュウガンオー
リュウガンオー, RKD_Ryugunoh.bmp

魔弾銃士マグナリュウガンオー
マグナリュウガンオー, RKD_MagnaRyugunoh.bmp

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, RKD_Ryujinoh.bmp

### 会話用

鳴神剣二(通常)
剣二, RKD_NarukamiKenji.bmp

不動銃四郎(通常)
不動, RKD_FudoJuushiro.bmp

白波鋼一(通常)
白波, RKD_ShiranamiKouichi.bmp

### SHOTメンバー

左京鈴
鈴, RKD_SakyoRin.bmp

瀬戸山喜一
瀬戸山, RKD_SetoyamaKiichi.bmp

天地裕也
天地, RKD_AmachiYuuya.bmp

栗原小町
小町, RKD_KuriharaKomachi.bmp

御厨博士
御厨博士, RKD_DrMikuriya.bmp

### あけぼの署員

雪村雄三郎
署長, RKD_YukimuraYuuzaburo.bmp

月岡留七
月岡, RKD_TukiokaTomeshichi.bmp

花田健一
花田, RKD_HanadaKenichi.bmp

駒走徳治
駒走, RKD_KobashiriNoriharu.bmp

牛山塩三
牛山, RKD_UshiyamaShiozo.bmp

### あけぼの町民

野瀬かおり
かおり, RKD_NoseKaori.bmp

猪俣熊蔵
熊蔵, RKD_InomataKumazo.bmp

猪俣邦子
邦子, RKD_InomataKuniko.bmp

ガジロー(リュウケンドー)
ガジロー, RKD_Gaziro.bmp

鹿山八五郎
八五郎, RKD_ShikayamaHachigoro.bmp

鹿山為吉
為吉, RKD_ShikayamaTamekichi.bmp

鹿山為吉(ヘビメタ)
為吉, RKD_ShikayamaTamekichi(HeavyMetal).bmp

蝶野富雄
蝶野, RKD_ChonoTomio.bmp

上野佳子
佳子, RKD_UenoKeiko.bmp

上野繁
繁, RKD_UenoSigeru.bmp

姫野美咲
美咲, RKD_HimenoMisaki.bmp

勅使河原浩
浩, RKD_TeshigawaraHiroshi.bmp

魔物グッズまもすけ
まもすけ, RKD_Mamosuke.bmp

ミンチ(リュウケンドー)
ミンチ, RKD_Minch.bmp

# 「肉のいのまた」の飼い犬

サリナ(リュウケンドー)
サリナ, RKD_Sarina.bmp

# 20話登場

トシキ(リュウケンドー)
トシキ, RKD_Toshiki.bmp

# 41話登場

### その他

左京健一
健一, RKD_SakyoKenichi.bmp

白波の父
白波の父, RKD_Shiranami'sFather.bmp

白波の母
白波の母, RKD_Shiranami'sMother.bmp

白波鋼一(少年)
鋼一, RKD_ShiranamiKouichi(Boy).bmp

### ジャマンガ

Dr.ウォーム
Dr.ウォーム, RKD_DrWorm.bmp

レディゴールド人間体
謎の女性, RKD_LadyGold(Human).bmp

エンジェラ(リュウケンドー)
エンジェラ, RKD_Angela.bmp

# 23話登場

ジャーマロイド・マリア
マリア, RKD_Maria.bmp

# 28話登場

大魔王グレンゴースト(卵)
グレンゴースト, RKD_GlenGhost(Egg).bmp

【918】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウ...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 01時12分 -
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こんばんは、大菊です。
バランスとかその辺はまだ見てないのでなんともいえませんが、これだけー。

>九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合

># 九位一体は他2人がアルティメットモードを装備してない場合Disable。

これなんですが、マグナリュウガン、リュウジンの二人に、
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  -,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合(アルティメットモード装備)

とでも持たせておけば、Disable処理しなくてもよいのではないでしょうか。
アイテム側ではなく、あくまで該当ユニット側に持たせるのがミソ。
合体技能力を持たせないことで、リュウガン&リュウジン側からの発動も防げますし。

以上ですー。

【919】「サンダーリュウケンドー、ライジン!!」

名前
 そらえもん E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 12時07分 -
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パスワード
おはようございます。そらえもんです。
デュカキスさんデータ作成お疲れ様です。

バランスとかは分からないんですが少しだけ…

1)サンダーリュウケンドー
設定で「サンダーリュウケンドーは能力は高いがその姿の維持には多大な魔法力
を消費する」
というくだりがあるのですが、表現されていないのがチョット気になりました。
例えば全武装にEN消費を付けてみてはいかがでしょう?

2)サンダーウイング&ライトニングウイングリュウケンドー
劇中では空中攻撃能力に特化していて
地上:サンダー&ライトニング
空中:サンダーW&ライトニングW
とほぼ完全に分けられていたので、地形適応A--A位極端でもいいんじゃないかなと
思います。

3)リュウケンドーのアイコン表示
リュウガンさん、リュウジンさんにはパイロット愛称とパイロット画像表示の
指示がありますが、リュウケンさんには抜けてます。

以上です。
よろしければご検討ください。

【920】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 13時47分 -
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パスワード
こんにちは。
以前レンゲルがブリザードクラッシュ初披露した際になんでこいつだけ「〜ニング」じゃないんだろう仲間外れか?とも思いましたが、特撮だと「フリージング」はわかりづらいのかとリュウケンドー見て思ったの事。


>>全体
マシン変形で最強技が出せるのは新しいんですが、そのマシン変形も含めてみんなアビリティ変形なんですね。回数制限があるわけじゃなし、個人的には変形(とハイパーモード)に移せるものは移して欲しいですが(ユニットステータス画面でアビリティは普通使えないから)。

>>ゴッド
ゴッドシールドは小型シールドなんじゃげふんげふん。

>>氷結武装
アクアとブリザードの三位一体の利点は威力ではなく2Pなんすね。超氷結斬りと爆氷斬りが同威力だから。

>>火炎武装
ファイヤーとバーニングは必殺技が全部一形態で揃うようになりましたけど、2Qもあるし他は移動能力も違うしこれでちょうどよいのかな?

>>雷電武装
>サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
>Tウィングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
>空陸, 4, L, 4000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>マダンキー(サンダー)
>ツインパワー
>戦闘アニメ=魔弾剣士
>弱点=機
>4500, 140, 1000, 75
>ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
>マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
>ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +0, 実魔雷
>撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
>ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
>三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
>===
>サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
>イーグルキー解除,    再行動 解説=獣王サンダーイーグルを送還,   0,  -,  -,  -, 変
>ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
>アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
>
># 一度だけ雷撃を放っていたがオミット。

この「一度だけ雷撃」というのは(技名が雑誌でのみ公表されたという)三位一体超雷鳴斬りですかね?
あと、これとLウィングリュウケンドーとSウィングリュウジンオーにはユニット愛称に読み仮名をつけて欲しいです。Lウィングリュウケンドー以外はぎりぎりで表示限界に収まりそうですが。

>>アルティメット
ライジントライクはユニットとしては未採用ですか。むーん。

>>マグナ
マダンマグナムは武器としては未採用ですか。

【921】マダンナックル関係

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年01月14日(日) 16時07分 -
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引用なし
パスワード
ども、みちひろです。
とりあえず一点だけ。

> マダンナックル,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
> ナックルスパーク,      1100, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 実魔雷

劇中でほとんど使っていない技が、
一番低威力の無消費武装であったり、
反撃や削りに便利で使用頻度が高い性能になっているのは、
流石に違うのではないかと考えます。

サンダーウイングで飛び回りながらナックルスパーク撃ちまくる、
という有り得ない光景が繰り広げられてしまうわけですし。

劇中描写からすると、ナックルは通常形態でのみ使用可能にして
もっと高威力の弾数1のみとするのが良いと考えますが、いかがでしょうか。
そこそこ使えるけど、使用頻度は高くない、という辺りに収められれば劇中どおりですね。

代わりの無消費武装は、普通に格闘で良いと思います。
体術で戦うシーンも数多く、というか毎回あったわけですから。

ではでは。

【922】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月15日(月) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RKD(1).zip ファイルサイズ: 30.1KB
どうもデュカキスです。
皆様、レスありがとうございます。

> 大菊さん

おお、なるほど。
そのまま使わせていただきますー。

> そらえもんさん

> サンダーリュウケンドー

む、すでに一律+10のEN消費がファイナルキー以外に付いていますが。
さらに消費引き上げということでしょうか?

適応についてはー、マジューキ相手に三位一体・爆雷斬りを使った例があるので。
地表すれすれを飛行したこともありますが、陸適応は無くてもいいかもしれませんね。
ひとまず外しましょう。

> アイコン

あ、リュウケンドーのみaliasに格納してあるのでそちらを参照してください。

> HOLICさん

> 変形

獣王召喚は動かす時の使用率も考慮して変形にします。
ファイヤー、アクアも変形にするとかえって煩雑になるのと、サンダー、アルティメットは
他のモードチェンジと並べたいためこれは現状維持で。
変形技をステータス画面で参照できると楽なんですけどねぇ。

> ゴッドシールド

いわゆるバックラーと違って手持ちですし、まあ普通のシールドでいいんじゃないかなと。

> サンダーウィングリュウケンドー

雷撃は18話(サンダーイーグル初登場回)で斬龍刃アーチェリーと相殺しあった時の攻撃ですね。

読み仮名は忘れていたので追加しておきますー。
ライトニングが確実に収まらないので、統一性重視で愛称はイニシャルのままで。

> ライジントライク
> マダンマグナム

この辺は単品で使われたことが無いため、武装上の演出と解釈しました。
ユニットの場合、ライジントライクの立ち位置も難しいですし。

> みちひろさん

> ナックルスパーク
> マダンナックル

たしかに仰るとおり。では、

格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突

と仕様変更し、通常形態の他に使用例の存在するアクア/ブリザードボード、シャドウバイク
にも付ける形でいかがでしょう。

なお、マダンナックル系のみゴッド・マグナ時の攻撃力増加は無しで。
完全死に武装ではありませんし、作中でビッグジャマンカーに弾かれアノマロカリスも倒せず
あまり使われなくなった武装としてはこの程度の位置でも十分かなと。

では、引き続きレスお待ちしております。

【923】Re(1): 魔弾戦記リュウケンドー準備稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年01月15日(月) 21時43分 -
設定
引用なし
パスワード
待ってました、その2!
コンセプトにも意見したいんですが、特に龍剣童が今までにないタイプ(デルタとも違うしなあ)なので、実働確認してからにします。

まずは、急ぎの意見から。
>小町さん
瀬戸山君は仕方ないです。ドクターウォームも諦められます。しかし小町さんがノンパイ扱いなのは納得いかないです。手柄は海姉さんの上を行くはずです。
味方霊体を増やす意味でも、ぜひユニット化の検討をお願いします。
ほんと言えば3人とも、ですが、せめて小町さんだけでも。

>反応値
味方が全員160未満なのは、見た目に面白くないです。
少なくとも鋼一と海姉さんは160以上が似合うと思うんですが。

>撃龍剣
SPは30までにしましょう。
最終的には勇気なんか覚えるわけですし、他の魔弾戦士と比べアドバンテージ+20は大きすぎるかと。

>おっさん
切り払いが剣二より高いの、さすがに問題かと。
初期は早くてもいいですけど、Lv3で剣二に追いつかれ、追い抜かれるくらい、Lv4は習得しなくてもいいんじゃないかと。

>ドラゴンショット
>ダブルショット
連射系の上に、射程伸びるのなんででしょう?4射程はドラゴンキャノンに譲って、3でいいのでは。

>龍刃王
んー、ちょっと生存性能が高い気がするんですよ。現状パイロット回避は低めですけど、切り払いもそこそこありますし。
現状でも装甲-100くらいの余地はあるかと思いますが、いかがでしょう。上の反応とも合わせ、よりリアル寄りにすると際立つかと思うのですが。

>弱点=機
獣王はガオの精霊の同類だったはず。機械じゃございません。

>細かい点
白波鋼一, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2

以上です。

【925】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウ...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月16日(火) 03時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、作成お疲れ様です。
結構長くなってしまいましたが、ご容赦。

>>リュウケンドー

>剣二

・S防御ですが、劇中でさほどシールドを活用したわけでもありませんし、もっと低くてもいいかもしれません。具体的にはLv2ぐらいまで下げちゃってもいいんじゃないかな、などと。
その分切り払いをLv5〜6ぐらいまで伸びるようにして、切り払い依存型にしたほうがそれっぽいと思います。

・せっかくリュウガンオーが耐久寄りのパラなんで、不屈は不動さんに譲ってあげてはどうでしょう。代替案としてはガッツ(今は SP消費減少Lv1=ガッツ 根性 なんですかね?)か底力あたりを希望で。

>各種リュウケンドーのパラメータ

見たところ、ファイヤー(バーニング)は耐久型、アクア(ブリザード)は回避型として組んでおられるようですが、クウガのように基礎能力が変化する設定もないことですし、これらは一律して基本形態に合わせちゃっていいと思います。
耐久寄りのリュウガンオー、回避型のリュウジンオーとの差別化もはかれますしね。

>無消費武器について

中間武装がずっぽり抜けてるおかげで、けっこう気力上げがしんどい気がします。ツインエッジ、ゴッド含む各種撃龍剣の威力を+100ぐらいしちゃってもバチは当たらないかとー。その場合はマダンナックル系も威力を+100〜200するとよいかもしれませんね。
あと、Uリュウケンドーの武器はアルティメット撃龍剣でよいと思います。

>必殺技について

・三位一体攻撃はマシンに乗らなくても出せるようにしてはいかがでしょう。最大威力の武器で強敵と戦うときに、運動性・装甲の劣るマシン形態になる必要があるのは不便じゃないかと。その分三位一体攻撃に気力制限+5ぐらいは必要になるかもしれませんがー。
似たような例として龍騎のドラゴンファイヤーストームなんかもあることですし、ご一考いただければ幸いです。

・パラメータへの意見と被るんですが、火炎斬りや爆炎斬りの威力は魔弾斬りと合わせちゃってよいかと。弾数の件があるので、同威力にしてもちゃんとファイヤーモードの需要は残ると思います。
あ、、氷結斬りのほうは凍属性が強烈なんで、威力はこれで適切だと思います。念のため。(でもCT率+10ぐらいはしてもいいかもしれませんねー)

・ファイヤーモードに関してもう一点。三位一体火炎斬りですが、これは確か劇中で使ってませんよね。(ファイヤーキャノンから連続で火炎斬りに移行したことはあったような気はしますが) そこで提案なのですが、三位一体攻撃はファイヤーキャノンということにして、こっちはコメント扱いにしちゃってはどうでしょう?

・龍王魔弾斬りは龍をぶっ飛ばずイメージが強いんで、ある程度射程が欲しい気がしますね。2Pでどうでしょう。
火炎、氷結、雷鳴斬りも2Pでいいような気がしますが、こっちは現状でもとりわけ違和感はないのであくまでも消極的提案で。

・(ふたつ上の提案を踏まえての意見になるのですが)三位一体爆炎斬りはかなり遠くまで攻撃できてたんで、射程4Qにしてファイヤーキャノンのアップグレード版に位置づけてはどうでしょう。その分単体使用のなかったバーニングキャノンをコメント扱いに。

・三位一体じゃない究極魔弾斬りもあっていいんじゃないでしょうか。ロッククリムゾンに止めを刺した描写を踏まえて、浄とかつけると楽しいかもしれませんねー。

>ダガースパイラルチェーン

マダンナックルが弾数1ということで、これも弾数1にしてしまっては。密かに危惧している、縛り屋として花開いちゃうという状況も抑制できそうですしー。
そうすれば、ゴッド〜以降のモードのこれはコメント扱いにしても大丈夫なんじゃないかと思うのですが、いかがでしょう。

>アルティメットモード

HOLICさんへのレスへのレスになっちゃいますが、ライジントライクは僕からも追加希望します。こいつに関してはいろいろと使いでがありそうなので。

>>リュウガンオー

>不動のおっさん

・切り払い、そっくり迎撃に変えてみたらどうでしょうか。

・剣二のところにも書きましたが、不屈を希望します。現状の無印ガンオーは装甲1100の運動65とわりと半端なレベルな上に防御系SPがゴウリュウさんの集中しかなく、結構もろいです。劇中の描写も問題ないと思いますし、ご一考いただければ。

・上記の提案と合わせてになりますが、SP脱力をなにか防御系SP(ひらめき・忍耐・鉄壁あたり)、応援か激励を狙撃に代えてみてはどうでしょう。サポート系SPを減らして戦闘力向上を図る方向ですね。狙撃もたせちゃうと必殺技が3Pになってヤバそうですが、それに関しては後述します。

・かなり消極的提案なのですが、せっかく「ゲキリュウケンの最終習得SPが勇気=勇気の獣王ブレイブレオン」が成立しているんで、友情の獣王バスターウルフに合わせてゴウリュウさんの補給(ないしは絆)も友情に変えてみてはいかがでしょうか。
わりと遊び要素になっちゃうので、強くは提案しませんがー。

>リュウガンオー

>パラメータ
パイロットへの提案と合わせて。無印はこんなもんだと思いますが、マグナリュウガンオーをもうちょい耐久寄りにしてみてはいかがでしょうか。装甲+100〜200、運動性-5ぐらいで。

>ゴウリュウガン及びドラゴンショット

・ドラゴンショットが結構弾をくうので、若干弾切れが怖い気がします。弾数を+5〜10するか、ドラゴンショットの弾数を減らして別会計にする(共をはずす)とよいかもしれません。マグナも同様で。

・連結後のマグナゴウリュウガンは専ら必殺技用だったので、通常武器の名称はゴウリュウガンでよいと思いますー。

・せっかく銃撃武装が二タイプあるので、基本のゴウリュウガンを2P、ドラゴンショットを現状維持にしてさらに使い分けを図るのも面白いと思います。まぁ強くは推しませんが、参考までに。(僕が討議中のセイザーX、イーグルブラスターをこうできれば楽だったんですけどねぇ(~~;))
それから赤松弥太郎さんへの横レスになりますが、連射式武器であることと射程が短いことは別に関係ないと思いますし、そもそもドラゴンショットはただゴウリュウガンを連射するんじゃなくてキーの力を使って攻撃しているわけですから射程は4のままでもいいんじゃないかと思います。

>ダブルソードモード

気力制限110とかかけてみてはどうでしょうか。そうすればゴウリュウガンソードも死に武装にならずによいと思います。

>三位一体ドラゴンキャノン

これはどうしたもんかと悩んだんですが、折角なんでPを外して長射程武器にしてはどうでしょうか。具体的には2〜5ぐらい。移動分は射程に含めるってことですね。
理由としては前線に突っ込んでいくリュウケンドーやジンオーとの差別化、そして不動さんにはスナイパーらしく狙撃使って長距離射撃をかましてもらいたいってとこですね。
本当は3Pとか4Pにしたいんですけどね(笑

>アルティメットモード

どうせならユニット化しちゃいませんか。マグナリュウガンオーから直接繋ぐかどうかは置いとくとしても、そのほうが色々と分かりやすいですし。Uリュウジンオーについても同様にユニット化希望します。

>>リュウジンオー

この人に関しては一点のみ。

>斬龍刃・乱舞

かなり後半に習得した技ですし、乱撃より威力高くしませんか。剣二と不動さんがパワーアップしてしばらくして、白波が現状の火力じゃ苦しくなってきた頃に追加必殺技として乱舞が入る形になればいいかなー、などと。九位一体攻撃に使用したのも乱舞でしたしね。
射程据え置きなら、最大火力2000ぐらいまで引き上げてもガンオーのお株を奪ったりはしないと思います。

########

それと、赤松弥太郎さんに便乗する形になりますが、Dr.ウォームはデータ化しませんか。個人的には小町さんよりこっちを推したいです。
プロフェッサーギルのように使い魔を武装化すれば戦闘にも出られますし、ビッグジャマンカーのパイロットにも使用できます。
ちょうど手元に1〜11話ぐらいまでのメッセデータもありますし、残りのメッセ取りも、必要とあらばお手伝いいたします。

本来なら今話すべき内容ではないのですが、メッセ取りに今のうちからとりかかっておけば投稿するころにはちょうど出来上がるんじゃないかなと思い、提案させていただきました。

僕からは以上です。1年ものはデータ量も多く大変だと思いますが、どうか頑張ってください。大好きな作品なんで、できるだけ支援していきたいと存じます。
それではー。

【935】マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 00時21分 -
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どうもデュカキスです。
付けやすさの都合でレスが前後する部分もありますが、ご了承ください。

> 小町さん、Drウォーム

まずDrウォームは入れ忘れです。
こちらは追加を念頭に置いてはいましたが、メッセがいただけるのなら非常に助かるところ。

で、小町さんですが……うーん、直接の戦闘回数がたった2回の上に
性格的にも、海と違って戦闘時のメッセが非常に捏造しづらいんですよね。
ユニット化については特段問題無いのですが、この部分からどうにも。

> リュウケンドー

えー、ゲキリュウケンの高SPと無消費の貧弱さとダガースパイラルチェーンの性能は
どれも特徴に絡む部分です。
SPによる瞬発力は高いがザコ戦では弱め、中盤苦しくなったところに
マダンダガー追加で対ザコ・ボス両面の補強を行えるといった流れですね。

高SPと中間火力喪失は天秤に架かってる部分なので、動かすなら両方となりますが
瞬発力をウリとしている手前ここは曲げられないところ。
1号ライダーの無消費1400や剣の気力130無消費1600ほど、無消費に箔が必要な作品でもありませんし。
どうしても気力上げが苦しいなら、SPを気合に回すか原作通り遣い魔をばらまいてもらうのが
一番「らしい」でしょう。

縛力の弱化は…ダガースパイラルチェーン自体は
ゴッド後未使用という一点を除けば大いに活躍している武装なんですよねぇ。
なので、とどめ役兼縛り屋路線というのはさほどずれてないのでは、と考えます。
これまで弾数1になるとかえって弾数1ばかりで面白みに欠けるというのも。

なお、仮に弾数1に変更してもゴッド時にコメントアウトは行わない予定です。
互換性のある武装が存在しない以上、1発でも縛の有無の差は大きいので。
解消できるのならば理想的ではあるのですがー。

以下、個別に。

>> 赤松さん

>> 反応値

うーん、ガンマン系のフォルダは全員反応160以上。みたいなもので私は気になりませんが。
白波は2人乗り等の要素を加味して低反応なので現状維持で。
海も上げる素地はありますが、脇ですし現時点で味方最大ですしわざわざ上げなくてもいいかなーと。

>> 不動さん

む。これは迎撃にしていたころの名残です、申し訳ない。
後述しますが結論としては切り払い後倒しで。

>> ドラゴンショット
>> ダブルショット

理由についてはゴルドンさんが仰っているとおりですね。
リュウガンオーの主軸となっていますのでこれが射程3になるとかなり厳しく。

>> リュウジンオー

回避400超には至らず、根性も集中もひらめきも忍耐もないので
味方時にはスペックほどの耐久は発揮しませんよー。
装甲900ですと今度は敵時の脅威度が薄れるため、ひとまず現状維持としたいところ。

>> 弱点=機

やあ、メカサポートアニマル、サポートメカと作中やら公式やらで言われておりますので。
魔弾龍が魔法と科学のハイブリッドでもありますし、メカが強調されている獣王は
式無しの機ありとしました。

>> 細かい点

あうあう。修正しておきます。

>> ゴルドンさん

>> リュウケンドー

> S防御・切り払い

剣技の流派を体得しているわけですし、多少切り払い高めでも違和感はありませんね。
S防御を後倒しし、切り払いを伸ばします。

> 不屈

不動さんについては後述するとして…
底力は痛撃を立てるため、ガッツは我慢との組み合わせがあまりに強烈なので
不屈の維持がベターかな、と。

> ファイヤー、アクア

うーん。基礎能力や必殺技の火力を並べると属性の違い以外は
本当に必殺技が違うだけとかなりわびしいことに。

信憑性こそ眉唾ですが
「ファイヤーモードにチェンジした時、リュウケンドーの腕力は普段よりアップする」
(公式のSHOT情報No.2より)
「アクアモードにチェンジすると、リュウケンドーの素早さも普段よりアップする」
(公式のSHOT情報No.8より)
なんて記述もあったりしますし、ゲーム的にもある程度差別化をしておきたいところ。

> アルティメット撃龍剣

そうですねー、変更しましょう。

> 三位一体攻撃

うーん。選択性が生じる部分として最大火力にリスクが伴うのは普通では。
これを統合すると煩雑になってしまい、獣王との合わせ技という特徴も曖昧になるんじゃないかなーと。

ドラゴンファイヤーストームは必殺技時のみバイクに乗る技なので
むしろ三位一体・究極魔弾斬りに近いと思いますよ。

> 三位一体・火炎斬り

仰られているファイヤーキャノン→超火炎斬りの合わせ技(22話)の他に
9話で使用したハイジャンプ攻撃も三位一体攻撃と解釈しました。
劇中で明言していないということであれば三位一体・氷結斬りも同様ですし
これらはあった方が並びとしても美しいんじゃないかと思うのですが、いかがでしょう?

> 龍王魔弾斬り

んー、究極魔弾斬りや三位一体・爆氷斬り、三位一体ドラゴンキャノンのように
長距離移動と共に放つ技と比べると2Pというには説得力が。
あれについては演出の範疇じゃないかな、と。

> 三位一体・爆炎斬り

悩む部分ではありますが、三位一体・火炎/爆炎斬りの使用対象が
ヴァルダーク、接敵済みのロッククリムゾン、アンブレラ、町内結界と
軒並み動かない連中だったことを考慮して大火力2Qとしました。
バーニングキャノンも、ファイヤーキャノンの上位互換としてはオミットするほどでもないかなと。

> 究極魔弾斬り
> ライジントライク

アルティメットモードの最大の特色は、やはり大魔王の卵や幼虫を一撃粉砕した
三位一体・究極魔弾斬りだと思われます。
作中、三位一体以外に要されたことの無いライジントライクを追加する帳尻合わせとして
これの性能を下げねばならないとなると、やはりそれは違うんじゃないかと。
なお、この場合の性能とは2Pなどの総合的な部分込みでですね。

究極魔弾斬りは…マスターリュウケンドーからの伝承があるので
最初のアレを究極魔弾斬りと扱うのにはちょっと抵抗が。
一番大きいのは入れる幅が無いという点ですが。

>> リュウガンオー

> 切り払い

作中で明確に鍔迫り合いしているので、こちらは後倒しのみでー。

> 耐久力

移動形態あり、高性能中距離持ち耐久系と考えると不屈無しでも水準レベルではないかと。
マグナの装甲+100、運動性-5。なぜかリュウジンオーより低かったHPを増加する分で
足りると踏みますが、いかがでしょう。

> 防御系SP・狙撃

作中ゴウリュウガンだけ大破した点を鑑みて防御系SPは意図的に外しています。
特別長距離狙いの描写も無いので狙撃も違うのではー。
そういった部分を踏まえ、かつ剣二の相棒としてベストフィットするためのSP構成なので。

> 友情の獣王

ああ、これはいいですね。絆と差し替えましょう。

> ゴウリュウガン、ダブルソードモード

ナックルスパークが一発技になった煽りはあるかもしれず。
とはいえ30発や共有外しは気軽に撃て過ぎて面白みに欠ける感も。
ダブルソードモードに気力制限110を付けるついでに攻撃力+100することで、近接戦闘力を引き上げるのはどうでしょう。

すでに移動形態持ちですし、ゴウリュウガンについては3Qのままで。

> 三位一体ドラゴンキャノン

単なる長射程武器だとジャーマロイド司令塔やグレンスターを攻撃できるじゃん、という問題が。
前述のリスクと合わせて、現状維持としたいところ。

> アルティメットモード

うーん、リュウケンドーと違って自発的発動は不能なのでハイパーモードにはできず
かといって他形態繋ぎの強化済みでは強すぎて完全イベント用、
他形態+気力130以上でパワーアップの現形式でも、ユニットにすると
ただでさえ多いユニットデータがガンオー2形式+変身前、ジンオー3形式+変身前追加でさらに雑多に…
と、イベント用兼最終盤対応を見込む場合、あまりいいところは無い気がします。
参考までに、どういった形を想定されておられるのでしょう?

>> リュウジンオー

> 斬龍刃・乱舞

ひとまず乱撃と同値の1800まで上げましょう。
熱血と闘志の重ねがけが可能、三位一体なら対地最大火力なので立ち位置は十分かと。

レスありがとうございました。
わかりやすいように修正部分を含めて再掲いたします。
なお、圧縮ファイルはツリートップのURLを参照してください。

【936】修正データ:リュウケンドー

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 00時22分 -
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# 獣王召喚を変形技→変形に変更
# 九位一体・究極魔弾斬りの仕様変更
# ナックルスパーク、マダンナックルの仕様一律変更

鳴神剣二
剣二, けんじ, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
ダガーキー=非表示, 1
S防御Lv1, 23, Lv2, 32, Lv3, 45, Lv4, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 50
153, 137, 140, 141, 162, 156, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 15, ひらめき, 20, 必中, 30
RKD_NarukamiKenji.bmp, Ryukendo.mid

# S防御習得後倒し、切り払い習得前倒し

ゲキリュウケン
ゲキリュウケン, -, 魔弾戦士(剣二専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 痛撃, 1, 必中, 13, 気合, 18, 我慢, 22, 感応, 27, 勇気, 39
RKD_Gekiryuuken.bmp, Ryukendo.mid

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
ツインパワー
変形=レオンキー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1000, 70
BACA, RKD_RyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
レオントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
変形=レオンキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 1000, 60
BACA, RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
三位一体・魔弾斬り,     1800, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ファイヤー)
ツインパワー
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1200, 60
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・火炎斬り,      1900, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン,     1900, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L5
三位一体・火炎斬り,     2000, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L5
撃龍剣・超火炎斬り,     2100, 1, 1, +0,  1, 35, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
===
ファイヤーキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

# 火炎放射版の火炎斬りは統合。

アクアリュウケンドー
アクアリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アクア)
ツインパワー
変形=シャークキー アクアリュウケンドー(アクアボード)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 800, 80
BABA, RKD_AquaRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
撃龍剣・超氷結斬り,     1800, 1, 3, +5,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3(ダガーキー)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

アクアリュウケンドー(アクアボード)
アクアボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(アクア)
ツインパワー
変形=シャークキー解除 アクアリュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 800, 65
BABA, RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
ボードアタック,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 140, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2100, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 35, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, さんだーうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 140, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

# 陸移動削除

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1100, 75
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・龍王魔弾斬り,    1900, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
ゴッドトライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 1100, 65
BACA, RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
三位一体・龍王魔弾斬り,   2000, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

バーニングリュウケンドー
バーニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(バーニング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1300, 65
CACA, RKD_BurningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
バーニングキャノン,     2000, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L2
撃龍剣・爆炎斬り,      2100, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火
三位一体・爆炎斬り,     2200, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L2
===
バーニングキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー
ブリザードリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ブリザード)
変形=ブリザードシャークキー ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 900, 85
BABA, RKD_BlizzardRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
撃龍剣・爆氷斬り,      1800, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
ブリザードボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(ブリザード)
変形=ブリザードシャークキー解除 ブリザードリュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 800, 75
BABA, RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
ボードアタック,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・爆氷斬り,     1800, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー
ライトニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4500, 160, 1100, 80
BACA, RKD_LightningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
撃龍剣・爆雷斬り,      2300, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
Lウィングリュウケンドー, らいとにんぐうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー解除 ライトニングリュウケンドー
戦闘アニメ=魔弾剣士
弱点=機
4500, 160, 1000, 80
ABCA, RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・爆雷斬り,     2400, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

# 陸移動削除

アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(アルティメット)
戦闘アニメ=魔弾剣士
4700, 170, 1200, 80
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アルティメット撃龍剣,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
三位一体・究極魔弾斬り,   2700, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

# アルティメット撃龍剣に名称変更

【937】修正データ:その他

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 00時23分 -
設定
引用なし
パスワード
不動銃四郎
不動, ふどう, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 43
140, 151, 145, 138, 164, 155, 強気
SP, 45, 根性, 1, 応援, 6, 熱血, 12, 必中, 23, 激励, 25, 脱力, 36
RKD_FudoJuushiro.bmp, Ryukendo.mid

# 切り払い習得後倒し

ゴウリュウガン
ゴウリュウガン, -, 魔弾戦士(不動専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 2, てかげん, 7, 集中, 15, 友情, 26, 補給, 34
RKD_Gouryuugan.bmp, Ryukendo.mid

魔弾銃士リュウガンオー
リュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_Ryugunoh.bmp
変形=ウルフキー 魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
他形態=不動銃四郎(前期)
戦闘アニメ=魔弾銃士
4400, 130, 1100, 65
CACA, RKD_RyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
ドラゴンキャノン,      1800, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2

# HP+200

魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
ウルフバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_Ryugunoh.bmp
変形=ウルフキー解除 魔弾銃士リュウガンオー
他形態=不動銃四郎(前期)
戦闘アニメ=魔弾銃士
弱点=機
4400, 130, 1100, 55
CACA, RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
三位一体ドラゴンキャノン,  1900, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2

# HP+300

魔弾銃士マグナリュウガンオー
マグナリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_MagnaRyugunoh.bmp
変形=マグナウルフキー 魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
他形態=不動銃四郎
戦闘アニメ=魔弾銃士
4600, 150, 1200, 70
CACA, RKD_MagnaRyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルソードモード,     1400, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
マグナドラゴンキャノン,   1900, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合(アルティメットモード装備)

# HP+500、装甲+100、運動性-5
# ダブルソードモード攻撃力+100、気力制限110

魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
マグナバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウガンオー
パイロット画像=RKD_MagnaRyugunoh.bmp
変形=マグナウルフキー解除 魔弾銃士マグナリュウガンオー
他形態=不動銃四郎
戦闘アニメ=魔弾銃士
弱点=機
4600, 150, 1200, 60
CACA, RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Mドラゴンキャノン, 2000, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)

# HP+500、装甲+100、運動性-5

白波鋼一
白波, しらなみ, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40
149, 147, 144, 146, 165, 157, 普通
SP, 45, 鉄壁, 1, 加速, 1, 威圧, 16, 闘志, 19, 助言, 27, 熱血, 35
RKD_ShiranamiKouichi.bmp, Ryukendo.mid

ザンリュウジン
ザンリュウジン, -, 魔弾戦士(白波専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 165, 1, 強気
SP, 30, 目眩し, 1, 偵察, 6, 突撃, 8, 機先, 18, 挑発, 21, 熱血, 24
RKD_Zanryuujin.bmp, Ryukendo.mid

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形=シャドウキー 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
他形態=白波鋼一
戦闘アニメ=魔弾闘士
4300, 150, 1000, 95
BACA, RKD_RyujinohU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1500, 1, 2, +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
斬龍刃・乱舞,        1800, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔実共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合(アルティメットモード装備)

# 斬龍刃・乱舞攻撃力+100

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
Sウィングリュウジンオー, しゃどううぃんぐりゅうじんおー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=白波鋼一
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
戦闘アニメ=魔弾闘士
弱点=機
4300, 150, 900, 85
ABCA, RKD_Ryujinoh(ShadowWing)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱撃,       1900, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
シャドウバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リュウジンオー
パイロット画像=RKD_Ryujinoh.bmp
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
他形態=白波鋼一
他形態=魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
戦闘アニメ=魔弾闘士
弱点=機
4300, 150, 1000, 75
CACA, RKD_Ryujinoh(ShadowBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱舞,       1900, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔実共L2(!アルティメットモード装備 or !気力Lv3)

# 三位一体・乱舞攻撃力+100

# alias

マダンキー(アルティメット)
パイロット愛称=リュウケンドー
パイロット画像=RKD_UltimateRyukendo.bmp
合体技=九位一体・究極魔弾斬り 魔弾銃士マグナリュウガンオー 魔弾闘士リュウジンオー
変形技=アルティメットキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
変形技=バーニングキー バーニングリュウケンドー
変形技=ブリザードキー ブリザードリュウケンドー
変形技=ライトニングキー ライトニングリュウケンドー
他形態=鳴神剣二
他形態=魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
他形態=ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
他形態=ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)

アルティメットモード
アルティメットモード=解説 気力130以上で全能力が強化。
パイロット画像=RKD_UltimateRyugunoh.bmp (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyugunoh.bmp (マグナバイク 気力Lv3)
ユニット愛称=アルティメットリュウガンオー (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyugunohU.bmp (魔弾銃士マグナリュウガンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyugunoh(UltimateBike)U.bmp (マグナバイク 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (Sウィングリュウジンオー 気力Lv3)
パイロット画像=RKD_UltimateRyujinoh.bmp (シャドウバイク 気力Lv3)
ユニット愛称=アルティメットリュウジンオー (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinohU.bmp (魔弾闘士リュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinoh(UltimateShadowWing)U.bmp (Sウィングリュウジンオー 気力Lv3)
ユニット画像=RKD_UltimateRyujinoh(UltimateBike)U.bmp (シャドウバイク 気力Lv3)

# 変形技指定および画像ファイル名修正

【938】Re(1):マルチレス2

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 04時04分 -
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どうも、お疲れ様です。
レス返してない点については全部了承でー。

>>ファイヤーモード、アクアモード
>うーん。基礎能力や必殺技の火力を並べると属性の違い以外は
>本当に必殺技が違うだけとかなりわびしいことに。

劇中描写ではこんなもんだったと思うのですよ。属性と、あとは獣王の能力による運用の違いぐらいで特徴づけとしては十分な気がするのですが、いかがでしょう。

とはいえ設定があるということで、パラは多少いじってもよいかもしれませんね。その場合でも、数字の振れ幅は装甲だったら100、運動性だったら5ぐらいでいいんじゃないでしょうか。あんまり極端に運用が変わっちゃうのもらしくないですし。

>>ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り

えと、こちらの意図が上手く伝わらなかったみたいですね。分かりにくい説明で申し訳ない。
僕が提案したのはつまり
三位一体魔弾斬り=ファイヤーキャノン=三位一体氷結斬り
三位一体龍王魔弾斬り=三位一体爆炎斬り=三位一体爆氷斬り
って並びにしませんか、ってことですね。爆炎斬りの射程4とかもそこを踏まえての提案で。
こうすると最大火力が遠距離攻撃になってコマとしての特徴づけも図れますし、弾をファイヤーキャノンと火炎斬り共有にすれば、必殺技1発で他のモードとの兼ね合い的にもよいかなと思ったのですが。

とはいえ、現状のカタチでも別にまずくないとは思います。ただ誤解があるとよくないと思ったので確認のために一応。
こうなってくると個人の感覚レベルになってくるんで、他の人からも意見伺ってみたいところですね。

>>ライジントライク、究極魔弾斬り、三位一体攻撃
>作中、三位一体以外に要されたことの無いライジントライクを追加する帳尻合わせとしてこれの性能を下げねばならないとなると、やはりそれは違うんじゃないかと。

えと、性能を下げるというのはつまり、三位一体攻撃を使用するためにマシン形態に変形するリスクのことをおっしゃってるんでしょうか。それなら他の三位一体攻撃にしても同じことですし、他を合わせるならここだけ変えるのも妙な気もー。

三位一体攻撃への提案にくださったレスからお見受けするに、デュカキスさんは三位一体究極魔弾斬りを、必殺技使用時にのみライジンリュウを呼び出したものとして他の三位一体攻撃と区別してらっしゃるようですね。ですが、究極魔弾斬り以外にも攻撃の直前だけに獣王を呼び出したことって何度もありましたし、これは単に「攻撃時以外に呼ぶ機会がなかった」っていうだけなんじゃないかと思うのですよ。
その辺を踏まえての「マシン形態以外にも三位一体攻撃つけませんか」と「ライジントライクつけませんか」でした。

ということで、Uリュウケンドー基本形態から三位一体魔弾斬りが撃てるなら他の形態でも撃てるように、他の形態で撃てないならUリュウケンドーもマシンに乗らないと撃てないように、とすることを改めて提案させていただきます。
三位一体Uドラゴンキャノンなんかはマシン起点じゃないと出せなくなってることですし。

どっちがイメージ的にそぐうかは個人の感覚レベルになってくるんで(以下略)ですが、この辺の仕様は統一しておいた方がよいかと思いますので。
……あ、デュカキスさんの認識とか全部憶測で喋っちゃってますんで、少しでも違ってるところがあったら「違うよバカ!」と突っ込みお願いします(笑)

>>不動のおっさんSP

意図は了解しました。ただ、それにしても支援SP三つ(ゴウリュウガンの信頼とかをあわせると六つ)はちょっと多いかなとー。そうなるとRPGの回復役みたいな純正支援キャラのお株を奪っちゃうんじゃないかな、という気がします。
不動さん側の支援SPは一つ、多くとも二つぐらいあれば十分という気がします。

で、防御SPですが、全くなしだとボス戦に参加できないことですし、やっぱりなにか欲しいところ。ゴウリュウガン大破はイベントみたいなもんですしね。大ダメージ受けてパワーアップした過去があるキャラだから防御SPなし、っていうのはちょっと根拠としては弱い気がします。
ミカヅキの月光機みたいに、出てくるたんびに撃墜されてるような奴ならそれもアリって気がしますが。

>>アルティメットモード

とりあえず使用法としては完全に分離させといて、イベントで必要なときに乗り換えさせるというのが一つ。終盤仕様としてある程度継続的に使うなら、普通にハイパーモードで繋いでもいいと思います。現状のアイテム制御にしても、気力発動で変身するんだから結局そうなってるわけですし。
自力発動できない点を再現するならハイパーモードの必要技能に、「リュウケンドー3マス以内」あたりを指定すれば事足りると思います。

それからデータ化すると雑多になるとのことですが、個人的にはいまのアイテム制御の方がごちゃっとしてて分かりづらい気がするのですよ。能力確認に別テキスト開かなきゃいけなかったり、アイテムのほうにもガンオーとジンオーの能力が一緒に記載されてたりと。それなら一目で能力確認が出来た方がシナリオ作成に優しい気がします。

レス返しは以上ですー。それから新規でもう一点だけ。

>>魔弾戦士全般

せっかくですし、ゴッドリュウケンドーやマグナリュウガンオー、アルティメット魔弾戦士なんかはBGM変更能力をつけて、「GO!リュウケンドー」が流れるようにしてはどうでしょう。
バランスと関係ないところで恐縮ですが(^^;

それから、Dr.ウォームのメッセ置いておきますね。
既に作成されているということなので大概重複しているとは思いますが、ひとつかふたつでも使えるものがあれば。

毒虫博士Dr.ウォーム
回避, ウワッハッハッハァ!!
回避, あ〜ァ危なかったァ………
回避, 愚かな判断だ!
回避(対鳴神剣二), 今度は青か、チョコマカと邪魔しおって!
回避(ビッグジャマンカー), 今だ、いや今のうちに早く、なんとかせい!!
ダメージ小, やれやれ、そんなに死にたいのかのう
ダメージ小, ナンだそりゃ?
ダメージ小, 無駄だといったはずだ
ダメージ小, 貴様たちはなぜ、我がジャマンガの邪魔ばかりするのかのう?
ダメージ中, ……フンっ
ダメージ中, こざかしいわ!
ダメージ中,
ダメージ大,
ダメージ大,
ダメージ大,
破壊, この借りは必ず返すぞよ〜!!
破壊,
射程外, ん?
射程外,
射程外,
攻撃, 絶景かな絶景かな!! あっはっはっはっは!!
攻撃, 泣け! わめけ! 人間どもよ〜!!
攻撃, 魂の抜け殻となるまで恐怖のマイナスエネルギーを搾り取ってくれるわ! はっはっはっはっは!
攻撃, 我が名はDr.ウォーム!
攻撃, ハッハハハハハハァ―――!!
攻撃(ビッグジャマンカー), 踏み潰せ!!
遣い魔軍団, ゆけェ! ゆけ、ゆけェェ〜〜ッ!
遣い魔軍団, 叩き潰せェ!!
遣い魔軍団, 諸君の勇敢さ、決して忘れんぞよ〜

ついでにこんなのも出てきたんでよかったら。
エドノイドの鳴き声の解釈とかデュカキスさんと違うんで、気に食わなかったらスルーしていただいて結構であります。

魔獣メガノーマ
回避, ア"ーハッハッハッハ、ア"ーッハァ!!
回避, ヒャァァッハッハァ〜!!
回避, アッハッハ……:アッハッハッハッハ…….:ア"ァ〜ッハッハッハッハァァ!!
ダメージ小, メガ〜?
ダメージ小, ハッハッハァ……ン?
ダメージ小, メガ! メガァ〜ッハァ!!
ダメージ中, メガァァァ〜!!
ダメージ中, ンンン………メガァ〜!! :ハッハッハッハァ!!
ダメージ大, メ、メガァァッ!?
ダメージ大, ギア〜〜〜〜!!
破壊, メガァァ、メガァァァ〜〜ッ!!
射程外, メガ?
攻撃, メガ!!
攻撃, メガァ!!
攻撃, メガメガメガメガ、メガァ!!
攻撃, メガ! メガァッ!!
連発錘降らし, メガ、メガ、メガ、ノ〜マ!!
連発錘降らし, メガ、メガ、メガ、ノーマ!
特大錘降らし, メガ、メガ、メガ、ノ〜マ!!
特大錘降らし, メガ、メガ、メガ、ノォォマッ!!
特大錘降らし, ゥゥン………:メガ……:メガ……:メガ……:.ノォォォ〜マッ!!

魔獣エドノイド
回避, ギョ!
回避, ギョギョギョ、ギョ〜!!
回避, ギョ?
ダメージ小, ギョ!?
ダメージ小, ギョギョ!?
ダメージ小, ギョギョ?
ダメージ中, ゥオウ!?
ダメージ中, ギィヨ――!!
ダメージ中, ギョギョギョギョ………
ダメージ大, グギョオ……!? :ギョギョギョギョ……
ダメージ大, ウオア、ガッ………!!
ダメージ大, ギィヨ〜〜!!
ダメージ大, ギョオオッ……!?
破壊, ギョオ〜〜!!
射程外, ギョ〜〜〜〜!!
射程外, ギョ、ギョ!?
攻撃, ギョ!!
攻撃, ギョギョギョギョ………!!
攻撃, ギョギョギョギョ〜ギョギョギョギョ〜……♪
攻撃, ギョ――!!
攻撃, ギョギョッ!!
攻撃, ギョギョギョ、ギョ〜ギョギョ〜!!

【949】Re(2):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 00時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RKD.txt ファイルサイズ: 9.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
alias.txt ファイルサイズ: 8.3KB
>>> ファイヤーモード、アクアモード

んーまあそうですね。上下幅を緩めますか。
ファイヤーの移動も4にして良さそうですが、デフォ形態を多用してほしい向きもあるのでこれは3維持で。

>>> ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り

ふむ、なるほど。了解ですー。
とはいえやはり、射程4の格or複を持たせるのには他必殺技との兼ね合いから抵抗があるのと
ただでさえ他獣王と違って一武装扱いのコングがさらに陰薄くなるのが可哀相なので
これについては他の方から意見が無ければ現状維持で。

>>> 三位一体・究極魔弾斬り

他の三位一体はその通りですが、究極魔弾斬りの性能に伴うリスクについてはむしろ
「ライジントライクを内包している分としての2P2700」
となっています。参考例ですが

アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
ライジントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ送還 アルティメットリュウケンドー
弱点=機
4700, 170, 1200, 70
AACA, RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
体当たり,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
三位一体・究極魔弾斬り,   2700, 1, 2, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L5

このスペックが通るかというと、どうかなーと。
それであれば、究極魔弾斬りを優先したいというのがありまして。

あとファイナルキーの後に獣王呼んでるのは究極魔弾斬りだけなんですよ、たしか。
これは召喚を演出とするか前準備とするかでは大きな差だと考えました。
…自走するライジントライクのセットを作る余裕が無かったとかいう問題はさておき!

とはいえ要望も多いので、とりあえずこの方向で擦り合わせてはみようかと。
優先順位としては原作描写の都合上、究極魔弾斬り>ライジントライクとなる点はご了承ください。

>>> 不動さん

RPGやSRPGの支援系と比べるなら、アビリティの有無という
埋めがたい差があるため致命的な問題とはなりえないのでは。
一方で特撮作品の中で適当に面子を揃えた場合、誰も彼も戦闘系ばっかりで
明らかに支援役というのは需要過多となるのですよ。
なので1人くらいこういうキャラが欲しいというのが大きいです。

んで。防御SPが無い=ボス戦がまったくこなせない
はちと早計では。この耐久性で射程4や5+2Pの位置取り能力を兼ね備えていれば、HP満タンなら
ボス相手でも一発では落ちませんよー。
射程と火力を兼ね備えたジャークムーンやグレンゴーストは剣二に任せ
射程の短いレディーゴールドやメカニムーン、射程はあるが低火力のブラッディを
不動さんや白波がある程度受け持つ、と考えれば原作的でしょうか。

>>> アルティメットモード

これについては簡便な方法を考えましたので、添付ファイルをご参照ください。
こういった形式でいかがでしょう?

> BGM

私は初期OPが流れてほしいので、付けません(笑)
という冗談はともかく、各自でどちらかのmidi名をRyukendo(2).midとすれば
いい範疇じゃないかなーと思います。
昔ほど簡単にmidiが見つかるご時世でもなく。

> メッセ

Drウォームの方はありがたくいただきます。
魔獣は芋づる式に増えるのが怖いので、お気持ちだけー。

あと一部自己修正。

・無印時の三位一体を+200に変更。ただし火炎斬り-100。ゴッドは現状ママ。
 三位一体・魔弾斬りの価値を相対的に引き上げました。
・レオントライク、ゴッドトライクから撃龍剣を外し三位一体・魔弾斬りを魔突に変更。
 切り払いが伸びたので移動形態の生存性を上げすぎないように。

では、引き続きレスお待ちしております。

【950】修正データその2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 00時16分 -
設定
引用なし
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# 添付ファイルのアルティメットリュウジンオー関連が
# 斬龍刃・乱舞および斬龍刃・乱撃のままですが、こちらは斬龍刃・究極乱舞と斬龍刃・究極乱撃が正確でした。
# パイロットは同一なので省略。

魔弾剣士リュウケンドー
リュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
ツインパワー
変形=レオンキー 魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
4500, 140, 1000, 70
BACA, RKD_RyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・魔弾斬り,      1700, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
撃龍剣・超魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔武共L1(ダガーキー)
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

魔弾剣士リュウケンドー(レオントライク)
レオントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウケンドー)
変形=レオンキー解除 魔弾剣士リュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 1000, 60
BACA, RKD_Ryukendo(ReonTrike)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・魔弾斬り,     1900, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔突共L1
===
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

ファイヤーリュウケンドー
ファイヤーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ファイヤー)
ツインパワー
4500, 140, 1100, 65
CACA, RKD_FireRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・火炎斬り,      1800, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火共L2
ファイヤーキャノン,     1900, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L5
三位一体・火炎斬り,     2000, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L5
撃龍剣・超火炎斬り,     2000, 1, 1, +0,  1, 35, 120, AAAA, +0, 魔武火共L2(ダガーキー)
===
ファイヤーキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

# 火炎放射版の火炎斬りは統合。

アクアリュウケンドー
アクアリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アクア)
ツインパワー
変形=シャークキー アクアリュウケンドー(アクアボード)
4500, 140, 900, 75
BABA, RKD_AquaRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・氷結斬り,      1600, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
撃龍剣・超氷結斬り,     1800, 1, 3, +5,  1, 35, 120, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3(ダガーキー)
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

アクアリュウケンドー(アクアボード)
アクアボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(アクア)
ツインパワー
変形=シャークキー解除 アクアリュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 800, 75
BABA, RKD_AquaRyukendo(AquaBoard)U.bmp
ボードアタック,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷(ダガーキー 気力Lv2)
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・氷結斬り,     1600, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
アクアキー解除,     再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
サンダーキー,      再行動 解説=サンダーモードに雷電武装,    0,  -,  -, 120, 変

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
4500, 140, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2100, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 35, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, さんだーうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
弱点=機
4500, 140, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

# 18話にて一度だけ雷撃を放っていたがオミット。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
ゴッドリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
4500, 160, 1100, 75
BACA, RKD_GodRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣・龍王魔弾斬り,    1900, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

# 原作ではゴッドリュウケンドーにパワーアップ後、ダガーキーは未使用。

魔弾剣士ゴッドリュウケンドー(ゴッドトライク)
ゴッドトライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゴッドリュウケンドー)
変形=ゴッドレオンキー解除 魔弾剣士ゴッドリュウケンドー
弱点=機
4500, 160, 1100, 65
BACA, RKD_GodRyukendo(GodTrike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・龍王魔弾斬り,   2000, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔突共L1
===
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

バーニングリュウケンドー
バーニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(バーニング)
4500, 160, 1200, 70
CACA, RKD_BurningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武火
バーニングキャノン,     2000, 2, 4, -20,  1,  -, 120, AACA, -10, 魔火共L2
撃龍剣・爆炎斬り,      2100, 1, 1, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, 魔武火
三位一体・爆炎斬り,     2200, 1, 2, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武火格共L2
===
バーニングキー解除,   再行動 解説=火炎武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー
ブリザードリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ブリザード)
変形=ブリザードシャークキー ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
4500, 160, 1000, 80
BABA, RKD_BlizzardRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
撃龍剣・爆氷斬り,      1800, 1, 3, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ブリザードリュウケンドー(ブリザードボード)
ブリザードボード, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
ホバー移動
地形適応=ジェットボード 低木 林 岩 丘 斜面
マダンキー(ブリザード)
変形=ブリザードシャークキー解除 ブリザードリュウケンドー
弱点=機
4500, 160, 900, 80
BABA, RKD_BlizzardRyukendo(BlizzardBoard)U.bmp
ボードアタック,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
三位一体・爆氷斬り,     1800, 1, 2, +5,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔冷凍格P共L3
===
ブリザードキー解除,   再行動 解説=氷結武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー
ライトニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
4500, 160, 1100, 80
BACA, RKD_LightningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
撃龍剣・爆雷斬り,      2300, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
Lウィングリュウケンドー, らいとにんぐうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー解除 ライトニングリュウケンドー
弱点=機
4500, 160, 1000, 80
ABCA, RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・爆雷斬り,     2400, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

アルティメットリュウケンドー
アルティメットリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ召喚 アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
4700, 170, 1200, 80
BACA, RKD_UltimateRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アルティメット撃龍剣,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
撃龍剣・究極魔弾斬り,    2600, 1, 1, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武共L5
九位一体・究極魔弾斬り,   4000, 1, 2, +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

アルティメットリュウケンドー(ライジントライク)
ライジントライク, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット)
変形=ライジンリュウ送還 アルティメットリュウケンドー
弱点=機
4700, 170, 1200, 70
AACA, RKD_UltimateRyukendo(RisinTrike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
三位一体・究極魔弾斬り,   2700, 1, 2, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L5
===
アルティメットキー解除, 再行動 解説=究極武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
ライトニングキー,    再行動 解説=ライトニングモードに雷電武装,  0,  -,  -, 120, 変

鳴神剣二(前期)
鳴神剣二, なるかみけんじ, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゲキリュウ)
3200, 100, 600, 60
CACB, RKD_NarukamiKenjiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
撃龍剣,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ゲキリュウケン)
===
リュウケンキー,     再行動 解説=リュウケンドーに撃龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ゲキリュウケン)

鳴神剣二
鳴神剣二, なるかみけんじ, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゴッドゲキリュウ)
3200, 100, 600, 60
CACB, RKD_NarukamiKenjiU.bmp
格闘,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴッド撃龍剣,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ゲキリュウケン)
===
ゴッドリュウケンキー,  再行動 解説=ゴッドリュウケンドーに撃龍変身, 0,  -,  -, 100, 変(ゲキリュウケン)

魔弾銃士リュウガンオー
リュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウガンオー)
変形=ウルフキー 魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
4400, 130, 1100, 65
CACA, RKD_RyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
ドラゴンキャノン,      1800, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2

魔弾銃士リュウガンオー(ウルフバイク)
ウルフバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウガンオー)
変形=ウルフキー解除 魔弾銃士リュウガンオー
弱点=機
4400, 130, 1100, 55
CACA, RKD_Ryugunoh(WolfBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1300, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ドラゴンショット,      1500, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +0, 銃連L5共L1
三位一体ドラゴンキャノン,  1900, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2

魔弾銃士マグナリュウガンオー
マグナリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(マグナリュウガンオー)
変形=マグナウルフキー 魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
4600, 150, 1200, 70
CACA, RKD_MagnaRyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルソードモード,     1400, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
マグナドラゴンキャノン,   1900, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2

魔弾銃士マグナリュウガンオー(マグナバイク)
マグナバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(マグナバイク)
変形=マグナウルフキー解除 魔弾銃士マグナリュウガンオー
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
弱点=機
4600, 150, 1200, 60
CACA, RKD_MagnaRyugunoh(MagnaBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1600, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Mドラゴンキャノン, 2000, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2

# 50話のアルティメットモード化を再現したい場合は以下のようにSetSkillしてください。
# SetSkill 不動銃四郎 アルティメット -1 非表示

アルティメットリュウガンオー
アルティメットリュウガンオー, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット2)
変形=アルティメットウルフ召喚 アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
4800, 160, 1300, 75
CACA, RKD_UltimateRyugunohU.bmp
ゴウリュウガン・ソード,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1500, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルソードモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武連L2
ダブルショット,       1700, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
Uドラゴンキャノン,     2100, 1, 4, -5,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔B共L2

アルティメットリュウガンオー(アルティメットバイク)
アルティメットバイク, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット2)
変形=アルティメットウルフ送還 アルティメットリュウガンオー
弱点=機
4800, 160, 1300, 65
CACA, RKD_UltimateRyugunoh(UltimateBike)U.bmp
体当たり,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン,       1500, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1
ダブルショット,       1700, 1, 4, +0, 10, 20,  -, AACA, +10, 銃連L5共L1
三位一体Uドラゴンキャノン, 2200, 1, 2, -5,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔BP共L2

不動銃四郎(前期)
不動銃四郎, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ゴウリュウ)
3100, 100, 600, 60
CACB, RKD_FudoJuushiroU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン・ソード,   1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武(ゴウリュウガン)
二挺拳銃,          1100, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃(!ゴウリュウガン)
ゴウリュウガン,       1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1(ゴウリュウガン)
===
リュウガンキー,     再行動 解説=リュウガンオーに剛龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ゴウリュウガン)

不動銃四郎
不動銃四郎, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(不動銃四郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
マダンキー(マグナゴウリュウ)
3100, 100, 600, 60
CACB, RKD_FudoJuushiroU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ゴウリュウガン・ソード,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武(ゴウリュウガン)
二挺拳銃,          1100, 1, 3, -5, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃(!ゴウリュウガン)
マグナゴウリュウガン,    1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃共L1(ゴウリュウガン)
===
マグナリュウガンキー,  再行動 解説=マグナリュウガンオーに剛龍変身, 0,  -,  -, 100, 変(ゴウリュウガン)

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウジンオー)
変形=シャドウキー 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
4300, 150, 1000, 95
BACA, RKD_RyujinohU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1500, 1, 2, +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
斬龍刃・乱舞,        1800, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔実共L2

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング)
Sウィングリュウジンオー, しゃどううぃんぐりゅうじんおー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(シャドウウィング)
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
弱点=機
4300, 150, 900, 85
ABCA, RKD_Ryujinoh(ShadowWing)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱撃,       1900, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1

魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
シャドウバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(シャドウバイク)
変形=シャドウキー解除 魔弾闘士リュウジンオー
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
弱点=機
4300, 150, 1000, 75
CACA, RKD_Ryujinoh(ShadowBike)U.bmp
体当たり,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・乱舞,       1900, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔実共L2

# 50話のアルティメットモード化を再現したい場合は以下のようにSetSkillしてください。
# SetSkill 白波鋼一 アルティメット -1 非表示

アルティメットリュウジンオー
アルティメットリュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット3)
変形=アルティメットシャドウ召喚 アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング) アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
4500, 160, 1100, 100
BACA, RKD_UltimateRyujinohU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1600, 1, 2, +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・究極乱撃,      2000, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
斬龍刃・究極乱舞,      2000, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔実共L2

アルティメットリュウジンオー(アルティメットウィング)
Uウィングリュウジンオー, あるてぃめっとうぃんぐりゅうじんおー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
空, 4, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット3)
変形=アルティメットシャドウ送還 アルティメットリュウジンオー
弱点=機
4500, 160, 1000, 90
ABCA, RKD_UltimateRyujinoh(UltimateShadowWing)U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
斬龍刃,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・究極乱撃,     2100, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 魔武共L1

アルティメットリュウジンオー(アルティメットバイク)
アルティメットバイク, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
マダンキー(アルティメット3)
変形=アルティメットシャドウ送還 アルティメットリュウジンオー
弱点=機
4500, 160, 1100, 80
CACA, RKD_UltimateRyujinoh(UltimateBike)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ナックルスパーク,      1300, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
マダンナックル,       1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
三位一体・究極乱舞,     2100, 1, 3, +0,  1,  -, 120, AACA, +10, 魔実共L2

白波鋼一
白波鋼一, しらなみこういち, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
性別=男性
マダンキー(ザンリュウ)
3100, 100, 600, 60
CACB, RKD_ShiranamiKouichiU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(ザンリュウジン)
===
リュウジンキー,     再行動 解説=リュウジンオーに斬龍変身,    0,  -,  -, 100, 変(ザンリュウジン)

【961】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時52分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは。


>>だいあろぐ
>ダメージ中
>ゲキリュウケン, <I>このままでもたない! チェンジしろ!</I>
>鳴神剣二, いつ どうやって!
>ゲキリュウケン, <I>自分で考えろ</I>

これは変身前専用台詞でしょうか。あと「このままでもたない!」→「このままではもたない!」が日本語的に正しいと思われます。


>>まだ掲示されてない人たち
婦警コンビキックは発音は「友情キック!」だったと思います。映像のようにK付けると挟んだ際に相方が二次被害食らうから駄目ですね。信頼度はどうなんでしょう。


>魔獣ジャマインド
>ジャマインド, (ジャマンガ), 1, 2
>空陸, 4, M, 3800, 90
>特殊能力なし
>5500, 140, 600, 75
>CACA, RKD_JamindU.bmp
>青い光線,           0, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, B恐P
>黄色い光線,          0, 2, 3, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, B脱L-1
>緑の光線,           0, 3, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, B脱
>赤い光線,           0, 4, 5, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, B狂
>合体光線,          1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, B

これ『ギガ!ギガ!』『パオー!』の行進した象型でしょうか?ダン○よろしく耳で空飛べる事の再現には、空適正とは別にジャンプつけてほしいですが。

あと魔物に光弱点無しなのは何故なんです?

【977】無消費の名称について+α

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 21時15分 -
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引用なし
パスワード
早く起きるのが面倒というのもあってGyaOで視聴してるG-7です。
今回はタイトルの一件と、あともう一つ。

・タイトルの一件
無消費(撃龍剣・斬龍刃)をカタカナ表記にすることを希望します。
「作中(キャストなど)でカタカナ表記だから」以外の根拠はありませんが、この方が切り払い時などにも見栄えがいいと思うのです。
ツインエッジやアーチェリーはそのままとしても、アルティメットあたりが悩みどころになりそうですが……

・もう一つ
不動さんと白波の技量、あと少し増加させませんか?
本編開始以前から実戦経験のある方々ですから、熱血主人公な剣二との差別でもう少し上に乗っかってもいいと思いまして。
キャライメージ的にもそのくらいはいけると踏んでます。

では、こんなところで。

【980】マルチレス3

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 22時09分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> HOLICさん

> ダイアログ

作中ではノーマル→ファイヤーにチェンジする前のセリフでした。
が、今のままだとファイヤーやアクアのキー入手前にも出てしまうのでさっくり変身前専用にしちゃいましょう。

脱字は修正しておきましたー。ご報告ありがとうございます。

> 婦警コンビ

友情キックの方が見た目に面白いので変えましょう。
信頼度はー、どうせ脇の合体技だからあっても無くてもいいかなーと思ってました。
作中の展開的にはLv1があった方が妥当かな?

> ジャマインド

これは一度考えました。
が、ヤツはダ○ボのごとく空を飛ぶインパクト(笑)が重要であって
ジャンプを付けた結果、戦闘中に足回りのいい射撃系ザコになるのはちょっと違うと判断しました。

というか移動4ある必要もありませんね。3に下げておきます。

> 魔物の弱点

んー、ジャマンガの面々は魔物といっても魑魅魍魎よりドラクエのモンスター的なノリだと思うんですよね。
バリエーションの多彩さとか、メカ混じりな部分とか。
なので付ける予定はございません。

特撮で例えるなら、牙狼のホラーが弱点=光に分類されるタイプではないかと。

> G-7さん

> 撃龍剣・斬龍刃

そうですねぇ。ただ、ツインエッジやアルティメットの字数問題もさることながら
必殺技と並べた時に

ゲキリュウケン
ツインエッジゲキリュウケン
撃龍剣・魔弾斬り

ザンリュウジン
ザンリュウジン・アーチェリー
斬龍刃・乱撃

だとどうにも締まりが悪くてカッコつかないという印象が。
なので、私としては漢字を維持したいところです。
キャストがカタカナなのはコア部分と武器部分の違いだという解釈で、一つどうでしょう。

> 技量

まだ未掲示ですが剣二とジャークムーンの技量差はあまり広げたくないので、
160台は堅持した上で…両者とも+2でいかがでしょうか?
剣二も戦闘の素人というレベルではありませんでしたし、4〜5差くらいが順当かなと。

では、引き続きレスお待ちしております。

【982】どうしても気になるところ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 01時51分 -
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引用なし
パスワード
ども、お疲れ様です。
微妙にタイミングを逃した気がするのですが、マルチレス(2)でいただいたレスに一点だけ気になるところがありました。というわけでそこだけ再度反駁させていただきます。

>> 不動さんのSP

>RPGやSRPGの支援系と比べるなら、アビリティの有無という埋めがたい差があるため致命的な問題とはなりえないのでは。

これは確かに、ユニット全体の支援能力という点ではそうだと思います。ただリュウガンオーの場合、ユニット側の能力が紛れもなく戦闘系なわけですから、むしろこの場合問題になるのは「前線で戦える上にSPで支援もこなす」という意味で支援系を食ってしまうという点かと。まぁ、どっちつかずになってしまうという事も考えられますが、それはそれでよろしくないかなーと。

>一方で特撮作品の中で適当に面子を揃えた場合、誰も彼も戦闘系ばっかりで明らかに支援役というのは需要過多となるのですよ。
>なので1人くらいこういうキャラが欲しいというのが大きいです。

これも同意できます。ただ、だからといって無理に支援役をひねり出す必要はないのではー。戦闘系ばっかりになるのが特撮フォルダの宿命ならばそれはそれでいいんじゃないでしょうか。
すくなくともリュウガンオーはバリバリ戦ってた戦闘キャラな訳ですし、劇中での役回りと違う色付けは不要だと考えます。剣二の相方としては、激励一発持ってれば十分事足りるレベルなんじゃないでしょうか。

>んで。防御SPが無い=ボス戦がまったくこなせないはちと早計では。この耐久性で射程4や5+2Pの位置取り能力を兼ね備えていれば、HP満タンならボス相手でも一発では落ちませんよー。
>射程と火力を兼ね備えたジャークムーンやグレンゴーストは剣二に任せ射程の短いレディーゴールドやメカニムーン、射程はあるが低火力のブラッディを不動さんや白波がある程度受け持つ、と考えれば原作的でしょうか。

うーん、それって「HP満タンでなければ一撃で落ちる」というだけな気も。プレイヤーとしては(少なくとも僕は)、やっぱりそういうキャラはボスとは戦わせないと思います。仮に一撃を耐え切れたとしても、次に来る敵のターンで狙われる(落とされる)可能性が極めて高くなるわけですから。

以上、説得力不足と感じた点について反駁させていただきました。こちらからは今一度、SPの見直しをお願いしたいと思います。

とりあえず魔弾戦士については、これ以外文句なしです。では、データ作成頑張ってください〜。

【983】Re(1):勇気の鍵が魔を砕く!魔弾戦記リュウ...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 23時40分 -
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引用なし
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こんばんは、大菊です。
とりあえず一番気になった部分だけ。


>鳴神剣二
>SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 15, ひらめき, 20, 必中, 30

>ゲキリュウケン
>SP, 40, 痛撃, 1, 必中, 13, 気合, 18, 我慢, 22, 感応, 27, 勇気, 39

以下の理由により、ゲキリュウケンの痛撃を他のものへと差し替えを希望します。

・レベル4と早々に確定3倍ダメージコンボが成立できてしまう
・アルティメット(さらには九身一体)が控えている
・強めの二人乗りというだけで、十分立ち位置は確保できている
・この手のコンボは、それこそ最大火力に乏しいキャラにとっておいてほしい

3番目と4番目が大きいかなーと思っております。

以上です。

【989】マルチレス4

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 00時17分 -
設定
引用なし
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どうもデュカキスです。

> ゴルドンさん

ふむ。まあ脱力はさすがに無理あったかなーとは思いました。
脱力を看破に、応援を努力に差し替えでどうでしょう。
サポートSPが後2つに固まる分、序〜中盤は戦力として計上しやすく。
努力+てかげんで周囲に経験値を回しやすい頼れるおっさん度合いを増す形に。

んでもって。ボスと戦わせないということですが、
むしろボス相手に常に戦えなければいけない理由はあるのでしょうか?
作中でもブラッディのUFO相手の大破を筆頭に
ジャークムーンには初戦、復活戦のどちらもあしらわれロッククリムゾン初戦でも敗北。
21話や31話、39話のようにザコ掃討に回るケースも多い不動さんです。
そしてあくまで脇という点や上記のような描写から
現状ですでに十分な域の総合力を有するキャラが対ボスも「確実に」こなせる必然性は感じられません。
そういう状況は橘さんとかに任せましょう、ということで防御系SPを付けるつもりは無いです。
計算すれば、あるいは手が足りない時は十分戦えるという点でご了承いただければ幸い。

> 大菊さん

うーん。確定3倍といっても魂ならばともかくCTの上乗せ分。
プレイスタイルによりますが、20%キープや底力覚悟持ちなら狙えるレベルです。
弾数1発技により一撃の重さが非常に重視される設計なので
意識すれば対ザコのCT等も狙える瀕死技能持ちに瞬発力の部分でまで劣るのは避けたいのです。
かといって底力では強くなりすぎ、面白くなさすぎということで
痛撃はジャストフィットしているSPなんですよね。

ガン待ちすれば効率よく中間火力運用できる他のユニットと違って
常にどのボスにどの技を使うかを問われる弾数制のリスクは大きいんじゃないかな、と。
まあ私のプレイスタイルがガン待ち上等、瀕死上等なのは否定しませんがっ。
この辺はテストシナリオである程度解消できたらいいな…と…早めに作ります。

また、自己修正として一部SPの差し替えと一律EN削減、
サンダーおよびライトニングの火力上昇率減を行いました。
コンセプトが明確ならあまり他に色気を出すのはよろしくなかろうと思い直しまして。

それでは、引き続きレスお待ちしております。

【990】修正データその3

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 00時18分 -
設定
引用なし
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# 一律EN100に減少

ゲキリュウケン
ゲキリュウケン, -, 魔弾戦士(剣二専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 痛撃, 1, 必中, 13, 気合, 18, 我慢, 22, 絆, 27, 勇気, 39
RKD_Gekiryuuken.bmp, Ryukendo.mid

# 感応→絆

サンダーリュウケンドー
サンダーリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
4500, 100, 1100, 75
BACA, RKD_ThunderRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
撃龍剣・雷鳴斬り,      2100, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1, 35, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
Tウィングリュウケンドー, さんだーうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
マダンキー(サンダー)
ツインパワー
変形=イーグルキー解除 サンダーリュウケンドー
弱点=機
4500, 100, 1000, 75
ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
撃龍剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
ツインエッジ撃龍剣,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
三位一体・雷鳴斬り,     2300, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
サンダーキー解除,    再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
ファイヤーキー,     再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
アクアキー,       再行動 解説=アクアモードに氷結武装,     0,  -,  -,  -, 変

ライトニングリュウケンドー
ライトニングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
4500, 100, 1100, 80
BACA, RKD_LightningRyukendoU.bmp
ダガースパイラルチェーン,   0, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔縛(ダガーキー)
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
撃龍剣・爆雷斬り,      2300, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

ライトニングリュウケンドー(ライトニングウィング)
Lウィングリュウケンドー, らいとにんぐうぃんぐりゅうけんどー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
空, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ゴッドシールド
マダンキー(ライトニング)
変形=ライトニングイーグルキー解除 ライトニングリュウケンドー
弱点=機
4500, 100, 1000, 80
ABCA, RKD_LightningRyukendo(LightningWing)U.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突
ゴッド撃龍剣,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武雷
三位一体・爆雷斬り,     2400, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
===
ライトニングキー解除,  再行動 解説=雷電武装を解除,         0,  -,  -,  -, 変
バーニングキー,     再行動 解説=バーニングモードに火炎武装,   0,  -,  -,  -, 変
ブリザードキー,     再行動 解説=ブリザードモードに氷結武装,   0,  -,  -,  -, 変
アルティメットキー,   再行動 解説=アルティメットモードに究極武装, 0,  -,  -, 130, 変

# 攻撃力-100


不動銃四郎
不動, ふどう, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 43
140, 151, 145, 138, 166, 155, 強気
SP, 45, 努力, 1, 根性, 6, 熱血, 12, 必中, 23, 激励, 25, 看破, 29
RKD_FudoJuushiro.bmp, Ryukendo.mid

# 応援→努力 脱力→看破


白波鋼一
白波, しらなみ, 男性, 魔弾戦士, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40
149, 147, 144, 146, 167, 157, 普通
SP, 45, 鉄壁, 1, 加速, 1, 威圧, 16, 闘志, 19, 助言, 27, 復活, 35
RKD_ShiranamiKouichi.bmp, Ryukendo.mid

# 熱血→復活

ザンリュウジン
ザンリュウジン, -, 魔弾戦士(白波専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 167, 1, 強気
SP, 30, 目眩し, 1, 偵察, 6, 突撃, 8, 機先, 18, 挑発, 21, 熱血, 28
RKD_Zanryuujin.bmp, Ryukendo.mid

# 熱血後倒し

魔弾闘士リュウジンオー
リュウジンオー, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
マダンキー(リュウジンオー)
変形=シャドウキー 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウウィング) 魔弾闘士リュウジンオー(シャドウバイク)
ダミー特殊能力=アルティメットモード 気力130以上で全能力が強化。 (アルティメット)
4300, 100, 1000, 95
BACA, RKD_RyujinohU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ナックルスパーク,      1200, 1, 3, +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 実魔雷
斬龍刃,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
マダンナックル,       1300, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 突
斬龍刃・アーチェリー,    1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 実魔
烈風,            1500, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
斬龍刃・乱撃,        1800, 1, 1, +10,  1,  -, 110, AAAA, +10, 魔武共L1
斬龍刃・乱舞,        1800, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AACA, +10, 魔実共L2

# 烈風消費-5

【994】Re(1):マルチレス4

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 11時49分 -
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こんにちは、大菊です。

・早期コンボ成立に関して

リュウケンドーのパワーアップって、概ね以下の通りですよね?

無印(火、水)→雷解禁→ダガー解禁→ゴッドへUpgrade→究極解禁

三位一体が雷解禁手前に入るかもしれませんが、それはともかく。

ここにレベル4でのコンボ成立を入れると、序盤の戦力変動激しすぎるんじゃないか、
というのが、前回レスで

>・レベル4と早々に確定3倍ダメージコンボが成立できてしまう

を書いた理由の一つとなっています。

・一発火力に関して。

>うーん。確定3倍といっても魂ならばともかくCTの上乗せ分。
>プレイスタイルによりますが、20%キープや底力覚悟持ちなら狙えるレベルです。
>弾数1発技により一撃の重さが非常に重視される設計なので
>意識すれば対ザコのCT等も狙える瀕死技能持ちに瞬発力の部分でまで劣るのは避けたいのです。
>かといって底力では強くなりすぎ、面白くなさすぎということで
>痛撃はジャストフィットしているSPなんですよね。

ちょいと待った。
維持する抜け道は数あれど、それでも瀕死技能は瀕死というリスクを負って、CT+50を得ているわけですぜー。

この弁なら、魂持ちがこれをもっててもOKってことになりません?

痛属性って素晴らしい, 2700, 1, 2, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武格P痛L-2

また、本来リスクとなるべきは気合や必中との選択だと思うのですが、
気合はまだしも必中に関しては、上位形態や必殺技が軒並み高めの命中補正ついているので、
それほどリスクになってないなーというのが。
# や、火形態だけは十分低いですよ。一形態だけ不遇に思えるくらいに(笑)
武属性ゆえ敵の切り払いも脅威ではありますが、相殺込みでもきつくなるであろう終盤には、剣二も必中覚えますし。

>ガン待ちすれば効率よく中間火力運用できる他のユニットと違って
>常にどのボスにどの技を使うかを問われる弾数制のリスクは大きいんじゃないかな、と。

全部の技をボスに当てようとすれば確かにそうですが、
「熱血+痛撃を究極魔弾斬りを一発ボスに。残りの技は気力稼ぎでザコ相手に」
と割り切った場合、
各形態の必殺技は便利な、しかも必殺技には影響しない中間武装と化します。

ましてや前回のデータだと、雷形態の格闘が申し分ない性能(威力、命中)だった為、

気合もしくは激励一発
→龍王魔弾&爆氷&爆炎でザコ潰して気力120
→雷でざくざく。相手によっては一発(三位一体)爆雷かまして気力130
→ボスに熱血+痛撃の究極魔弾ひゃっほー

ってのが割と容易だったというのもあり。
最後は妥協して気力120で熱血+痛撃+三位一体爆雷でもいいわけですが。

ただ。
一発重視で、瀕死技能ではない何らかのアドバンテージを、ということに関してはおっしゃる通り。
雷形態の対ザコ火力が若干下がったことも考慮し、コンボは残すとして、

・痛撃習得を遅らせる
・剣二から必中抜くor必殺技系の命中補正の低下(=ゲキリュウケンの必中への依存度を更に高める)

あたりをお願いしたいところ。

以上です。

【1008】Re(1):マルチレス4

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 00時18分 -
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どうも、アージュです。原作未見なんですがやはり気になったので少し。

早期の痛撃+熱血コンボは自分も反対でー。
瀕死技能なしゆえに爆発力を〜という話ですが、
そもそも火力型のユニットでも瀕死技能無しで最大火力2700クラスってのは
雲野十夜@デバレ、聖賢者ユート@アセリア、芥火ガンマ@ゾンパ等々
決して少なくないわけで、その理論だとそいつらの立場はって話が。
弾数性ゆえ〜という話ですが、形態変化を最大活用すれば
1800凍と2000と2100と2400と2700を一発づつ撃てるわけで、
EN性のキャラでさえそこまでの連射能力はそうないわけで。
もちろん中間火力の連発のしやすさは違いますが、上位武装に限れば
決して不利というわけでもなく、それなりの性能のユニット能力に飛行可能形態あり
+二人乗り高SP&分担が効き使いやすいSP(幸運もあり)ってウリに
超火力の確定3倍ダメージを叩き出せるメリットに比べて
現状のデメリットが十分見合ってるとも思えずー。

痛撃はまだ使用経験の浅く、評価の定まりきってないSPですし、
魂系もちの攻撃力上限が2000クラスに落ちついてったような淘汰が
熱血+痛撃コンボの攻撃力にも起きる前にいきなり二人乗り別SPで
コレだけの火力っていう極まったコンボを認めちゃうと
一気に前例が押し上げられちゃいそうで、それ以外に十分なウリを作れそうなキャラに
なるべくそういう要素は持たせないで欲しい所です。

とりあえず痛撃コンボ自体に反対。持たせるにしてもSP構成はもう少し不利にするか、
最大火力自体の低下は希望したいところー。
サポパイの勇気のせいで普通のユニットなら一マップ一回が限度な幸運+熱血の
必殺技ボスハントが2回、痛撃+幸運も含めれば3回できる余地があるって点も
ごく個人的にスゲェオーバーなんですが、まぁそれはまた別の話で。

そんなところで、では

【1011】Re(1):マルチレス4

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 16時10分 -
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こんにちわ。自分の意見についてのレスは大体了解です。

ライジントライクの影響で三位一体・究極魔弾斬りのJ属性が下がってますね。
あとENの下げ幅がちょいと著しすぎなのではないでしょうか。100って。いくら必殺技が弾数1といっても、+20希望します。

【1012】コンセプトについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 18時59分 -
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個別の話より、全体像の話を先にするべきかな、と思い、いろいろ考えてます。
ただ、私の考えだと、現状はいろんなところで飛び抜けすぎかな、と思ってます。

比較対象は、龍騎フォルダ。
このフォルダの売りは、なんと言っても使いやすさです。
アドベント・ファイナルベントの最低2発はどのライダーでも撃て、すべてのライダーに戦局に関与するチャンスが与えられています。その分無消費が弱いため、気力上げにENを使い、2発はボスに取っておく、というプレイスタイルになり、面倒なく使いこなせます。火力も生存性能も高くなく、パイロットも低めになってます。
しかし、蓮や浅倉の強さはパイロットの高さより、サバイブ・ユナイトという奥の手にあるでしょう。8発も技が撃てると、ENの心配はまったく必要なくなり、どれをザコに回すか考える余地さえ生まれます。
(余談ですが、みちひろさんの「13人の戦士」では、サバイブもユナイトもイベント制御になっており、3重契約王蛇は1回しか使えません。)

ゴッドリュウケンドーは、アルティメットを除いても6発、2000越えのファイナルキーを撃てます。
パイロットも低くはなく、サポートのお陰で飛び抜けたSPを誇ります。
中間武装は無いとはいえ、無消費がさほど低いわけでもありません。あまつさえ気合持ちなので、気力稼ぎの必要はほとんど無いでしょう。
ザコは他のユニットに任せちゃって、ボスにノーリスクの必殺技乱射となると、あまりに戦略性が無くて、つまらないように思うのです。
ザコを他に任せられると鬼、逆だと脆い、ちょっと極端すぎでシナリオに使いにくいように思うんですよね。EN減少の件にしろ、いびつにならないようにと導入された弾数制が、かえっていびつな状況を招いているように思えてなりません。

なので、思い切って、ファイナルキーにEN消費つけちゃったらどうでしょう。
ブレイドもセイザーXも、似たような状況を悪燃費という方向で再現してるという前例もあります。
もちろん、弾数制も併用するという手もありです。
そうすれば、遠慮無く大火力を乗せられますし、アルティメットをイベント限定形態にせずとも良くなると思います。

ともかく、いろいろな意味で前例のないデータですので、テストを作って頂けると有難いです。
その方が、より実感の伴った議論ができるように思います。

以上です。

【1013】マルチレス5

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年01月29日(月) 23時41分 -
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テストシナリオと同時に第一稿といきたいところですが
レス数を見ると危ないかなーと思いつつ。
今回は論点が集中してるのでまとめてレスを。

> 痛撃

組んでる身としても、おそらく痛撃の特性を最大限まで出してるユニットとは思っております。
ユートならエクスプロード、ガンマならチェーンソー型剣で倒せる相手に
オーラフォトンブレード・伏龍炮相当の武装を使わねばならない融通の利かなさも
決して補填の効くものではないと踏んでいましたが……
V3とかアギトとか見ていて数値感覚が凄かったのは否定できないやも。
ユニット火力は幾分低くても、食っていくには困らなさそうですね。

まず、熱血早期習得がすでにあるので習得レベルはさくっと後倒して以下のように。

SP, 40, 必中, 1, 気合, 13, 絆, 18, 痛撃, 22, 我慢, 27, 勇気, 39

そして元々上限に余裕のあった
サンダー、ライトニングの必殺技を-100、アルティメット-200で以下のように。

撃龍剣・雷鳴斬り,      2000, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
撃龍剣・超雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1, 35, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4(ダガーキー)
三位一体・雷鳴斬り,     2200, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
###
撃龍剣・爆雷斬り,      2200, 1, 1, +20,  1,  -, 110, AAAA, +5, 魔武雷共L4
三位一体・爆雷斬り,     2300, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
###
撃龍剣・究極魔弾斬り,    2400, 1, 1, +20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔武共L5
三位一体・究極魔弾斬り,   2500, 1, 2, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔突格P共L5

痛撃と同時期追加が予想されうるサンダーと、最大火力が懸念されていたアルティメット。
この2つが下がれば、モードの数が強さに直結する分、追加直前は辛いくらいですし
許容ラインと判断しますが…いかがでしょう?

ちなみに、代案の一方であった剣二の必中差し替えについては
気合とか覚醒とか加速とか付けたら私が消されそうなものばかり候補に出るので(笑)
ひとまず見送りで。

> EN

まず基礎値については、結局のところ武装と照らし合わせて見ているため
ただ上げるわけにもなーと。
高低の序列で影響を受けるような他作品も特別無いと思われますし。
単純に低いと見栄えが悪いという理由であれば、武装と合わせて上げ下げできますが
それほど気になるものでしょうか。

で、ファイナルキーの消費については…まずENのみにしますと
三位一体魔弾斬りやファイヤーキャノンばかり使う事態が確実に予測できるので
やはり弾数は維持したいところ。

その上で。
自然回復込みで全弾使うのに支障が無い消費なら、スパイラルチェーンおよび
サンダーが使いづらいという程度の影響力しか持ちえませんし
全弾使うのが難しい消費+大火力ですと今度はクセが強すぎやしないかなと。

ただでさえモードチェンジと三位一体が複雑なので、これ以上変則的になるのは避けたいのです。
アルティメットの有無で強さがだいぶ変わるのはどうか、
というのも一面上の事実ではありますけれど…サンダーまでは1クール相当で揃い、
一方でアルティメットは最終決戦仕様なので、運用指針自体は早い段階で固められますしね。

なお、割り切らなくてもそれなりに強いキャラと割り切ると強いキャラが混在するのは
SLGとして必然ですので「使いづらい」の真意についてはちと図りかねます。
高回避良燃費がザコ多数の状況だと鬼、ボス相手だと脆いのともさして変わらないような。

それでは、引き続きレスお待ちしております。

【1021】実働テストの結果

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2007年02月01日(木) 18時46分 -
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引用なし
パスワード
テストをねだるばかりではいけないので、実際に動かしてみました。
使ったのは、以前みちひろさんが作ったブレイドのテスト。固くて火力の高いザコがわらわら出てくる、スーパー系のテストシナリオです。Lv30の難易度固定テストで、剣崎→剣二、橘→不動、始→鋼一に入れ替えて動かしてみました。
で、結論から言いますと……個人的には、魔弾戦士>ライダーシステム、でした。
鋼一はこの中では弱めで、ラスボスである始と比べると見劣りしたのですが、おっさんも剣二も使いやすいし強い。生存性能が非常に高かったのを見落としてました。

以下、順不同で思ったことを箇条書き。
私はへたくそなので、その点は考慮の程を。
・ニュージェネレーションには捨て駒としてザコ掃討をやらせ、後半、適当にとどめを刺させた龍剣童が上級アンデッド相手にファイナルキーをばらまき、最後は14に究極魔弾斬り、という作戦。レンゲルと龍銃王、龍刃王は臨機応変対応。
・ナックルスパークはザコ相手のとどめに案外有効。気軽に使える。
・マグナの剛龍銃、火力1400の弾数20はいきすぎ。気力が上がると、ダブルショット使わずにかなりの敵が倒せる。まるで弾数を意識しない。
・魔弾戦士の中で、EN消耗が一番激しかったのは龍刃王。それでも後列に置いていたせいか、EN切れを心配したことはない。龍剣童、龍銃王のENなんて、意識したこともない。
・根性持ちは強い。中盤、志村と鋼一がいつ落とされるかびくびくしてる間に、他の5人はひたすら根性、根性……それでもニュージェネは一斉に落ちましたが。スーパー系サポパイ付きで根性持ちの剣二と不動は、かなりズルイ。
・鋼一はSPがかなりテクニカル。私には突撃、熱血、闘志以外使えませんでした……使いこなせれば、突撃+闘志+機先とか面白そう。鉄壁は、あっても損じゃないレベル。
・剣二のSPは、バランスが良すぎる。必中を2人とも持ってるのは、案外必中依存度が低いので大きな問題じゃないかも。むしろ我慢と根性が大問題。異常な生存性能を確保してしまう。
・3人とも、飾りSPが少ない気がする。SP12個全てに役割を求めるのじゃなくて、ある程度遊び、「あっても損ではない」「使えないけど、コイツのキャラなら納得」みたいなSPが欲しい。
・ニュージェネが落ち、レンゲルのENも切れたあたりで魔弾戦士の時間。一番目立たないのは龍刃王、火力が低くて……いや、比較対象が高すぎるのか。リアルかと思ったらグレー系で、売りが弱い印象。
・突撃も狙撃もなくても、根性での回復しまくり+必中があるから、龍銃王の牽制射撃はかなり有効。
・ギラファ、コーカサス、ジョーカー、ケルベロスと、ほとんど中ボスクラスのザコを次々に落とす龍剣童は異常。ボスランク無しなら、痛撃も熱血もなしで一撃で落とす。だから我慢もひらめきも要らない。火力を控えめにしたとはいえ、ブレイドで例えると、ライトニングスラッシュ4〜5発撃って、まだ必殺技が撃てるような奴。その凶悪さは3重契約王蛇を軽く上回る。
・三位一体究極魔弾斬りが異常に使いづらい。究極魔弾斬り比較-50の命中って必中前提だけど、既にSP切れ。普通に熱血究極魔弾斬り使って倒す。なんだか寂しい。
・ファイナルキーを全て使い切ったが、あと2、3匹中ボスが増えても龍銃王と龍刃王のENでなんとかなったと思う。ライダーシステムだと私の場合、SP、ENとも完全に息切れしてたはず。

「ザコ多く気力が上がりまくる+序盤のザコ掃討要員がいる」という、龍剣童としてはフルに近いコンディションで戦えるシナリオだったのですが、それにしても平成ライダー最強耐久・最高火力のブレイドを上回る生存性能・戦闘能力だと感じるのは、相当危険かと。
今後どうバランスを取るにせよ、以下の2点は提案します。

>龍剣童、龍銃王の生存性能落とし
龍剣童については、根性→ド根性、でだいぶ生存性能を落とせると読みます。我慢も、何かに換えた方が良さそうです。
龍銃王も根性はずせばいいんですが、外すのはキャラ的に美味しくないかもしれません。「ボス戦も戦える」に注力しすぎてHPや装甲が上がりすぎた方が問題だと思ってます。根性なしのギャレンを下回るよう、HP-600、装甲-100くらいする余地はありそうです。純スーパー系で普通に射程4いくって、かなり卑怯ですよ。

>マグナの剛龍銃火力落とし
剛龍銃は剛龍銃に違いないんだから、火力を上げることもないかな、というのが1点。
2点目は、上記の通り強すぎるからです。ダブルショットは据え置いて、よりENに依存させ、実質の弾数を減らすという方向でいかがでしょう。

で……やはりEN制にしちゃった方が、いろいろわかりやすいと思うんですね。
現状の龍銃王は、13Ridersと比べると、余裕が大きいだけで、設計はほぼ同じ。高い気力制限をクリアするために悪燃費の中間武装をEN切れ近くまで使わないといけない13Ridersにならって、ドラゴンキャノンの気力制限を上げるとかすれば、バランスが取れるレベルでしょう。
問題は、やはり龍剣童です。
格闘射撃150越え+火力2000越えの必殺技が補給無しで6発撃てるキャラって、前例無いと思うんですね。あったら指摘して頂きたいんですが、少なくともライダーにはいません。そのメリットは、上記のように、中間武装がないとかのデメリットを補ってあまりあるものだったわけです。

>なお、割り切らなくてもそれなりに強いキャラと割り切ると強いキャラが混在するのは
>SLGとして必然ですので「使いづらい」の真意についてはちと図りかねます。
>高回避良燃費がザコ多数の状況だと鬼、ボス相手だと脆いのともさして変わらないような。
とのことですが、現状の龍剣童は割り切らなくても強いです。
気合がポイント。1回使っただけで4発も必殺技が撃ててウハウハ。気合を外しても、我慢と根性があれば気力10くらいは貯められる。
さらに極端に「味方がザコを掃除してくれると強く、そうでないと弱い」ユニットを目指すのは、ちょっと待ったを掛けたいのです。出撃する味方ユニット数という外的要因で、どんな状況でも強いか弱いかが決まってしまうのですから、シナリオ作者は難儀するんじゃないかと。プレイヤーの運用と工夫で状況をある程度コントロールできる高回避良燃費との差は大きいです。

考えれば考えるほど、「中間火力無しの大火力」と「必殺技弾数制」の両立は無理なんじゃないかと思えてくるんです。
龍剣童の要件として、議題に上がってるのは以下の点ですよね?

・中間火力無しの大火力型。
・高い耐久性能を持つスーパー系。
・多数のモードを持ち、飛行、高移動、射撃必殺と一通りこなせる。
・ただし、必殺技連射はあまりしていない。同じ必殺技を連射したことは一度もない。

これなら、EN制でもできるんじゃないかと思うのです。

>三位一体魔弾斬りやファイヤーキャノンばかり使う事態
ここがデュカキスさんの最大の懸念のようですが、バランスの取り方次第ではないかな、と。
まず、三位一体を射程1にしてみてはどうでしょう。現状でも2Pのために、命中補正がやたらと低くなっていて、使いにくいことこの上ないです。たかが火力+100のために必中は使いたくない、むしろ痛撃を選びたいです。その上で、ENを相応に高く設定すれば、棲み分けは十分可能でしょう。
次にファイヤーキャノンですが、射程を1削るのは必須かと思います。現状でもドラゴンキャノンの立ち位置を食ってます。射程3でも、龍剣童にしては長射程と言えるはずですし。
EN制にすると連射されるんじゃないかという懸念には、以下の2つを参考事例として挙げます。

事例1:ディアーサンダー@仮面ライダーブレイド
原作ではわずか1回しか使用されてない武装です。
数多い武装を誇るブレイドですが、射程2以上の技はこれ1つ。ウェイトが非常に高そうに見えますが、実際はまるで使いません。
・射撃が低すぎで、額面ほどの威力がない
・だから見た目以上に燃費が悪い
・後に控える超火力必殺技を考えると、通常武装が悪燃費のブレイドにはENの余裕がない
なので、基本的に長射程攻撃は防御する、という行動パターンになるのです。

事例2:超かめはめ波@孫悟空
前々回討議の際、「反撃に超かめはめ波を連射するのはイメージと違う。マップにしてはどうか」という意見も出ましたが、実際には連射するとあっという間にガス欠を起こします。

その他の理由にも反論しますと、
>・リュウケンドーとリュウガンオー、リュウジンオーの差別化
「中間火力無しの大火力」というコンセプトは、弾数制かEN制かという話には直接的関係がなさそうです。
>・「キーにより必殺技発動」という特性がわかりやすい
ブレイドやセイザーXという前例がある以上、あまりこだわるポイントではないかと思います。
>・作中で複数回使用した事例が無い
これも同上です。
モードチェンジしつつ必殺技を連射したことはありますが、せいぜい2〜3発だったかと(記憶がはっきりしなくて申し訳ないのですが)。少なくとも、モードチェンジしつつ5〜6発必殺技を打ち込み続けるのは、同じキーを2度使うこと以上に原作的にありえないです。

他の魔弾戦士についても、EN制に移行して不具合が出ることはなさそうですし、これ以上弾数制だけでバランスを取るのも限界かなと私は感じます。
龍剣童はユニット化が非常に難しいキャラだとは思いますが、どうか今一度ファイナルキーEN制への移行を検討して頂きたく思います。


その他2点。

>撃龍剣の表記
反応遅くてすまないんですが……各必殺技の「撃龍剣・」を取っちゃえば全部カタカナで通せるんじゃないでしょうか。「ツインエッジゲキリュウケン」でギリギリ13文字です。
剛龍銃も斬龍刃もカタカナ表記ですし、やはり気になります。「撃龍剣・」を取っても、撃龍剣で撃つのは当たり前の話ですし、メッセで正式名称が出るんだから、気にすることはないかと。

>三位一体Mドラゴンキャノン
>三位一体Uドラゴンキャノン
全角でも、ギリギリ13文字で入るんじゃないかなーと。

以上です。

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