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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>九位一体・究極魔弾斬り, 4000, 1, 2, +20, 1, -, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
># 九位一体は他2人がアルティメットモードを装備してない場合Disable。
>>全体マシン変形で最強技が出せるのは新しいんですが、そのマシン変形も含めてみんなアビリティ変形なんですね。回数制限があるわけじゃなし、個人的には変形(とハイパーモード)に移せるものは移して欲しいですが(ユニットステータス画面でアビリティは普通使えないから)。
>>ゴッドゴッドシールドは小型シールドなんじゃげふんげふん。
>>氷結武装アクアとブリザードの三位一体の利点は威力ではなく2Pなんすね。超氷結斬りと爆氷斬りが同威力だから。
>>火炎武装ファイヤーとバーニングは必殺技が全部一形態で揃うようになりましたけど、2Qもあるし他は移動能力も違うしこれでちょうどよいのかな?
>>雷電武装
>サンダーリュウケンドー(サンダーウィング)
>Tウィングリュウケンドー, (魔弾戦士(鳴神剣二専用)), 1, 2
>空陸, 4, L, 4000, 130
>特殊能力
>性別=男性
>マダンキー(サンダー)
>ツインパワー
>戦闘アニメ=魔弾剣士
>弱点=機
>4500, 140, 1000, 75
>ABCA, RKD_ThunderRyukendo(ThunderWing)U.bmp
>マダンナックル, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 突
>ナックルスパーク, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実魔雷
>撃龍剣, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武雷(!ダガーキー or !気力Lv2)
>ツインエッジ撃龍剣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武雷(ダガーキー 気力Lv2)
>三位一体・雷鳴斬り, 2200, 1, 1, +20, 1, -, 120, AAAA, +5, 魔武雷共L4
>===
>サンダーキー解除, 再行動 解説=雷電武装を解除, 0, -, -, -, 変
>イーグルキー解除, 再行動 解説=獣王サンダーイーグルを送還, 0, -, -, -, 変
>ファイヤーキー, 再行動 解説=ファイヤーモードに火炎武装, 0, -, -, -, 変
>アクアキー, 再行動 解説=アクアモードに氷結武装, 0, -, -, -, 変
>
># 一度だけ雷撃を放っていたがオミット。
>>アルティメットライジントライクはユニットとしては未採用ですか。むーん。
>>マグナマダンマグナムは武器としては未採用ですか。
> マダンナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
> ナックルスパーク, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔雷
> 大菊さん
> そらえもんさん
> サンダーリュウケンドー
> アイコン
> HOLICさん
> 変形
> ゴッドシールド
> サンダーウィングリュウケンドー
> ライジントライク
> マダンマグナム
> みちひろさん
> ナックルスパーク
> マダンナックル
>小町さん瀬戸山君は仕方ないです。ドクターウォームも諦められます。しかし小町さんがノンパイ扱いなのは納得いかないです。手柄は海姉さんの上を行くはずです。
>反応値味方が全員160未満なのは、見た目に面白くないです。
>撃龍剣SPは30までにしましょう。
>おっさん切り払いが剣二より高いの、さすがに問題かと。
>ドラゴンショット連射系の上に、射程伸びるのなんででしょう?4射程はドラゴンキャノンに譲って、3でいいのでは。
>ダブルショット
>龍刃王んー、ちょっと生存性能が高い気がするんですよ。現状パイロット回避は低めですけど、切り払いもそこそこありますし。
>弱点=機獣王はガオの精霊の同類だったはず。機械じゃございません。
>細かい点白波鋼一, ふどうじゅうしろう, (魔弾戦士(白波鋼一専用)), 1, 2
>>リュウケンドー
>剣二
>各種リュウケンドーのパラメータ
>無消費武器について
>必殺技について
>ダガースパイラルチェーン
>アルティメットモード
>>リュウガンオー
>不動のおっさん
>リュウガンオー
>パラメータパイロットへの提案と合わせて。無印はこんなもんだと思いますが、マグナリュウガンオーをもうちょい耐久寄りにしてみてはいかがでしょうか。装甲+100〜200、運動性-5ぐらいで。
>ゴウリュウガン及びドラゴンショット
>ダブルソードモード
>三位一体ドラゴンキャノン
>アルティメットモード
>>リュウジンオー
>斬龍刃・乱舞
> 小町さん、Drウォーム
> リュウケンドー
>> 赤松さん
>> 反応値
>> 不動さん
>> ドラゴンショット
>> ダブルショット
>> リュウジンオー
>> 弱点=機
>> 細かい点
>> ゴルドンさん
>> リュウケンドー
> S防御・切り払い
> 不屈
> ファイヤー、アクア
> アルティメット撃龍剣
> 三位一体攻撃
> 三位一体・火炎斬り
> 龍王魔弾斬り
> 三位一体・爆炎斬り
> 究極魔弾斬り
> ライジントライク
>> リュウガンオー
> 切り払い
> 耐久力
> 防御系SP・狙撃
> 友情の獣王
> ゴウリュウガン、ダブルソードモード
> 三位一体ドラゴンキャノン
> アルティメットモード
>> リュウジンオー
> 斬龍刃・乱舞
>>ファイヤーモード、アクアモード
>うーん。基礎能力や必殺技の火力を並べると属性の違い以外は
>本当に必殺技が違うだけとかなりわびしいことに。
>>ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り
>>ライジントライク、究極魔弾斬り、三位一体攻撃
>作中、三位一体以外に要されたことの無いライジントライクを追加する帳尻合わせとしてこれの性能を下げねばならないとなると、やはりそれは違うんじゃないかと。
>>不動のおっさんSP
>>アルティメットモード
>>魔弾戦士全般
>>> ファイヤーモード、アクアモード
>>> ファイヤーキャノン、三位一体火炎斬り
>>> 三位一体・究極魔弾斬り
>>> 不動さん
>>> アルティメットモード
> BGM
> メッセ
>>だいあろぐ
>ダメージ中
>ゲキリュウケン, <I>このままでもたない! チェンジしろ!</I>
>鳴神剣二, いつ どうやって!
>ゲキリュウケン, <I>自分で考えろ</I>
>>まだ掲示されてない人たち婦警コンビキックは発音は「友情キック!」だったと思います。映像のようにK付けると挟んだ際に相方が二次被害食らうから駄目ですね。信頼度はどうなんでしょう。
>魔獣ジャマインド
>ジャマインド, (ジャマンガ), 1, 2
>空陸, 4, M, 3800, 90
>特殊能力なし
>5500, 140, 600, 75
>CACA, RKD_JamindU.bmp
>青い光線, 0, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +20, B恐P
>黄色い光線, 0, 2, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +20, B脱L-1
>緑の光線, 0, 3, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +20, B脱
>赤い光線, 0, 4, 5, +30, -, 5, -, AAAA, +20, B狂
>合体光線, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, B
> HOLICさん
> ダイアログ
> 婦警コンビ
> ジャマインド
> 魔物の弱点
> G-7さん
> 撃龍剣・斬龍刃
> 技量
>> 不動さんのSP
>RPGやSRPGの支援系と比べるなら、アビリティの有無という埋めがたい差があるため致命的な問題とはなりえないのでは。
>一方で特撮作品の中で適当に面子を揃えた場合、誰も彼も戦闘系ばっかりで明らかに支援役というのは需要過多となるのですよ。
>なので1人くらいこういうキャラが欲しいというのが大きいです。
>んで。防御SPが無い=ボス戦がまったくこなせないはちと早計では。この耐久性で射程4や5+2Pの位置取り能力を兼ね備えていれば、HP満タンならボス相手でも一発では落ちませんよー。
>射程と火力を兼ね備えたジャークムーンやグレンゴーストは剣二に任せ射程の短いレディーゴールドやメカニムーン、射程はあるが低火力のブラッディを不動さんや白波がある程度受け持つ、と考えれば原作的でしょうか。
>鳴神剣二
>SP, 55, 根性, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 15, ひらめき, 20, 必中, 30
>ゲキリュウケン
>SP, 40, 痛撃, 1, 必中, 13, 気合, 18, 我慢, 22, 感応, 27, 勇気, 39
> ゴルドンさん
> 大菊さん
>・レベル4と早々に確定3倍ダメージコンボが成立できてしまう
>うーん。確定3倍といっても魂ならばともかくCTの上乗せ分。
>プレイスタイルによりますが、20%キープや底力覚悟持ちなら狙えるレベルです。
>弾数1発技により一撃の重さが非常に重視される設計なので
>意識すれば対ザコのCT等も狙える瀕死技能持ちに瞬発力の部分でまで劣るのは避けたいのです。
>かといって底力では強くなりすぎ、面白くなさすぎということで
>痛撃はジャストフィットしているSPなんですよね。
>ガン待ちすれば効率よく中間火力運用できる他のユニットと違って
>常にどのボスにどの技を使うかを問われる弾数制のリスクは大きいんじゃないかな、と。
> 痛撃
> EN
>龍剣童、龍銃王の生存性能落とし龍剣童については、根性→ド根性、でだいぶ生存性能を落とせると読みます。我慢も、何かに換えた方が良さそうです。
>マグナの剛龍銃火力落とし剛龍銃は剛龍銃に違いないんだから、火力を上げることもないかな、というのが1点。
>なお、割り切らなくてもそれなりに強いキャラと割り切ると強いキャラが混在するのはとのことですが、現状の龍剣童は割り切らなくても強いです。
>SLGとして必然ですので「使いづらい」の真意についてはちと図りかねます。
>高回避良燃費がザコ多数の状況だと鬼、ボス相手だと脆いのともさして変わらないような。
>三位一体魔弾斬りやファイヤーキャノンばかり使う事態ここがデュカキスさんの最大の懸念のようですが、バランスの取り方次第ではないかな、と。
>・リュウケンドーとリュウガンオー、リュウジンオーの差別化「中間火力無しの大火力」というコンセプトは、弾数制かEN制かという話には直接的関係がなさそうです。
>・「キーにより必殺技発動」という特性がわかりやすいブレイドやセイザーXという前例がある以上、あまりこだわるポイントではないかと思います。
>・作中で複数回使用した事例が無いこれも同上です。
>撃龍剣の表記反応遅くてすまないんですが……各必殺技の「撃龍剣・」を取っちゃえば全部カタカナで通せるんじゃないでしょうか。「ツインエッジゲキリュウケン」でギリギリ13文字です。
>三位一体Mドラゴンキャノン全角でも、ギリギリ13文字で入るんじゃないかなーと。
>三位一体Uドラゴンキャノン