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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【792】封神演義(フジリュー版)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 02時06分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。ジャンプで連載されていた「封神演義」のデータをあげさせていただきます。
なにせキャラが多い作品ですので、まずは数人、メインどころから。
また全キャラの製作は目標とせず、ある程度形になったところでの投稿を目指します。
基本的にはスーパー系です。
シューティングゲームっぽい原作の戦闘を考慮して、
高命中低回避、迎撃重視の設計です。


みんな「強い」「強い」と言われるキャラばかりなので、データとしては単純に強くすることはあまりせず、
ランク差レベル差をつかってシナリオ上で強さを見せてもらう形に。(特に十二仙とかその辺)

敵の多くは、ほぼ=宝貝の能力 であるため、
そのキャラクター性よりも、戦略ユニットとしての面白さを重視して、
データにしてあります。

仙道たちは「仙人骨」というものを力の源とすることで共通しており、
一種の生得の超能力に近いものがあるということで、有効=感 を採用。
ぶっちゃければ対仙人兵器の再現として都合がいいので。
ナタクのような宝貝人間は 弱点=感 としています。

魂魄破壊武器は概ね『死』属性としています。ナタクは耐性=死で。


新規投稿されたSPおよび討議中の軍師向けSPを使用しています。

メッセージデータはさしあたり「SRC未完成データパック」のものを使わせていただいていますが、
足りないので、皆様のご協力を仰ぎたいと思います。

一部漢字が出ないキャラクターは、カタカナで代用しています。
もし「この漢字は間違っている」「この漢字は普通に出る」というものがありましたら、
ご指摘いただけるとうれしいです。


圧縮データとテストシナリオはこちらです。
例によって以前の使い回しですがー。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

直接アクセスはできないと思うので、右クリックで保存かアドレスこぴぺしてください。
それではよろしくお願いします。

【793】主人公

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
//-------------------太公望-------------------//
#パイロット2種類、ユニット3種類で、ゲーム進行に応じてパワーアップさせる方向です。
#四不象との合体もあるため、かなりややこしいデータとなっています。


#ユニットとパイロットの組み合わせを
#序盤:パイロット・太公望(藤崎封神) ユニット・太公望(藤崎封神) 場合によって武器強化封印
#中盤:パイロット・太公望(藤崎封神) ユニット・太公望(太極図)(藤崎封神)
#後半:パイロット・伏羲(藤崎封神) ユニット・太公望(太極図)(藤崎封神)
#イベント戦闘:パイロット・伏羲(藤崎封神) ユニット・伏羲(藤崎封神)
#とすると原作的になるでしょう。


太公望(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 31
132, 138, 146, 153, 190, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 介抱, 3, ひらめき, 5, 策謀, 8, 堅牢, 10, 熱血, 14
HOUSHIN_Taikoubou(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#仙人の中では割と珍しい切り払い持ち。
#SPに関してはごく初期に完成します。
#悪鬼のごとき技量による策謀(秘策?)がなかなか有効です。
#SP50は仕様です。


伏羲(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
メッセージ=太公望(藤崎封神), 1
不屈, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 31
142, 138, 146, 153, 190, 157, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 3, ひらめき, 5, 策謀, 8, 堅牢, 10, 熱血, 14
HOUSHIN_Hukki.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#王天君と合体した後の太公望。
#SPが上昇&多少戦闘向けにシフトし、戦いが有利に。
#

四不象(藤崎封神)
四不象, すーぷーしゃん, 男性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力なし
140, 132, 133, 140, 147, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 4, 気合, 9, 集中, 15, 根性, 22, 祈り, 35
HOUSHIN_Suupuushan(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#単騎ではほとんど役に立ちません。
#太公望と合体してのSPサポートがメインとなります。


太公望(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, (封神演義), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
合体=四不象騎乗 太公望&四不象(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
武器強化Lv2=風
ダミー特殊能力名=杏黄旗 エネルギー受信宝貝。打神鞭に内蔵され、風属性武装の威力を+200する。
3700, 140, 900, 60
BACA, HOUSHIN_TaikoubouU(2).bmp
打神鞭,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
泥酔拳,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1

#序盤用形態。そこそこ戦闘はできますが、ジャンプ系主役としては火力不足です。
#反面、防御力に関しては序盤ユニットとしてはそこそこ見るべきものがあります。

#風の壁は、竜巻による防御や、打風輪、打風刃による相殺の再現。
#太乙万能義手はデータとしては不採用。


太公望&四不象(藤崎封神)
太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義), (2), 2
空, 4, M, 9000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
分離=降りる 太公望(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
武器強化Lv2=風
ダミー特殊能力名=杏黄旗 エネルギー受信宝貝。打神鞭に内蔵され、風属性武装の威力を+200する。
3700, 140, 1100, 90
AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
打神鞭,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1

#合体してもサイズMは仕様。
#空中移動になり、装甲と運動性がアップ。
#ただし泥酔拳が使用不能に。

//------------

太公望(太極図)(藤崎封神)
太公望, たいこうぼう, (封神演義), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv5=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
テレポートLv-1=空間移動 10 (伏羲(藤崎封神))
ユニット画像=HOUSHIN_FukkiU(2).bmp (伏羲(藤崎封神))
合体=四不象騎乗 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
4400, 140, 900, 60
AACA, HOUSHIN_Taikoubou(2)U.bmp
太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除不滅L2感M全(スーパー宝貝使用)
打神鞭,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
トリック攻撃,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
誅仙陣,          1500, 1, 4,  +0,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1限死
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1
===
静める力, 治癒, 3, -, 10, -, -(スーパー宝貝使用)


#後期用形態。太極図継承〜ラストまで。
#王天君との合体前は、パイロットは太公望のまま。
#合体後に伏羲に乗り換えさせると原作再現になるでしょう。

#打神鞭が太極図内包型に変わったことで、
#杏黄旗はなくなり、その分がそのまま武装の威力に乗っています。

#フィールド及び武装の「太極図」とアビリティの「癒しの力」は、
#すべて宝貝「太極図」の能力です。入手前にこのユニットを使う場合は適宜封印してください。

#原作での太極図は、「周囲すべての宝貝を動作不能にし、その効果をもキャンセルする」というものです。
#キャンセル効果をフィールド及びアビリティでの再現とし、
#動作不能は「不」と「滅」属性によるEN減少で読み替えました。
#かなりの高確率で相手を攻撃不能に陥れますが連打できませんし、味方も巻き込みます。
#感属性が着いているものの、限・封属性にしていないのは、
#完全に対宝貝武器にしてしまうと、共闘的に面白くないという理由です。
#(この点、検討の余地はあると思います。)

#魂魄体に物理攻撃が効くようにする万仙陣も、「剋物」とかで再現できそうですが、不採用としました。
#イベント再現してください。

太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義), (2), 2
空, 4, M, 11000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv3=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
分離=降りる 太公望(太極図)(藤崎封神) 四不象(藤崎封神)
4400, 140, 1100, 90
AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除滅L2M全(スーパー宝貝使用)
打神鞭,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
誅仙陣,          1500, 1, 4,  +0,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1限死
打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1

#トリック攻撃と静める力が使用不能に
#本体が飛べるようになってるので、この形態で合体する意味は、
#あんまりありませんがー。
#まあSPつかってから分離とか?

//------------

伏羲(藤崎封神)
伏羲, ふっき, (封神演義), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
性別=男性
有効=感
HP回復Lv2
阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
テレポートLv-1=空間移動 10
パイロット画像=HOUSHIN_Hukki(2).bmp
格闘武器=ラッシュ
5500, 200, 900, 60
AACA, HOUSHIN_Fukki(Super)U(2).bmp
ラッシュ,         1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L8
格闘,           1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
エネルギー波,       1900, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, -10, 魔KL1


#イベント形態。
#太極図の真の力を使い、仲間の宝貝を通じて力を得ている状態です。
#原作では味方ユニットの戦闘力を奪う形になり、タイマン必須になっています。
#残念ながら、ゲーム的にはまったく面白みの期待できないユニットです。
#適度にボスランク等かけて、圧倒的パワーを演出してください。

#この状態では四不象との合体は行えません。

//-------------------四不象-------------------//


四不象(藤崎封神)
四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=獣
性別=男性
合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)
合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 太公望(太極図)(藤崎封神)
ハイパーモードLv2=戦闘形態 四不象戦闘形態(藤崎封神)
4400, 100, 1000, 90
AABA, HOUSHIN_SuupuushanU(2).bmp


四不象戦闘形態(藤崎封神)
四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=獣
性別=男性
パイロット画像=HOUSHIN_Suupuushan(Battle).bmp
フィールドLv4=吸収フィールド 魔 -10
4400, 100, 1200, 110
AABA, HOUSHIN_Suupuushan(Battle)U.bmp
エネルギー捕食,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突奪

#ハイパーモード封印時は太公望のブースターでしかありません。
#ハイパー化できるようになった後は、
#EN消費式のアイテムとか持たせると便利でしょう

【795】敵

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 02時22分 -
設定
引用なし
パスワード
//-------------------ジョカ-------------------//

ジョカ(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 女性, 封神演義, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 30
144, 144, 142, 131, 180, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 機先, 6, 堅牢, 14, 痛撃, 20, ド根性, 29, 自爆, 33
HOUSHIN_Joka(Body).bmp, HOUSHIN_Will.mid


ジョカ(藤崎封神)(ザコ)
ジョカ, ジョカ, 女性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 30
144, 144, 142, 131, 180, 160, 超強気
SP, 30, 威圧, 1, 機先, 6, 堅牢, 14, 痛撃, 20, ド根性, 29, 復活, 33
HOUSHIN_Joka.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#魂魄を分割して作られているジョカのコピーたち。
#ばら撒き用。基本は同性能ですが切り払いが迎撃になってたりで微妙に劣化してます。


#仙道ではないので、有効=感 は採用していません。

ジョカ(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
無効化=物魔
弱点=死
透過移動
迎撃武器=四宝剣
2000, 130, 500, 60
AABA, HOUSHIN_JokaU.bmp
四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺

#登場時の状態。
#原作でのこの形態は、魂魄破壊攻撃(とおそらくは精神攻撃)以外は受け付けず、
#倒すのが困難でした。
#後に太公望の「万仙陣」により「無効化=物魔」をdisableされ、
#倒すことが可能になりました。

#分裂してでてくるザコも、これを流用してください。

ジョカ本体(藤崎封神)
ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ジョカビーム
格闘武器=ラッシュ
4000, 120, 500, 80
AABA, HOUSHIN_Joka(Body)U.bmp
ジョカビーム,       1100, 2, 5, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, B
ラッシュ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パンチ,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
口からビーム,       1800, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, B

#こちらがラスボス状態。銀色のほう。
#肉体を手に入れ戦闘力が増しています。


//-------------------蘇妲己とその仲間-------------------//

蘇妲己(藤崎封神)
妲己, だっき, 女性, 封神演義, AAAA, 200
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
133, 145, 157, 135, 192, 153, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 挑発, 7, 必中, 15, ひらめき, 23, 隠れ身, 36, 愛, 52
HOUSHIN_Sodakki.bmp, HOUSHIN_Will.mid


#技量は太公望以上に。
#原作での圧倒ッぷりはレベル差とも考えられますが、最終的に太公望に「勝ち逃げ」したことを評価。

蘇妲己(藤崎封神)
蘇妲己, そだっき, (封神演義(蘇妲己(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=光獣
有効=感
性別=女性
迎撃武器=五火七禽扇
3800, 220, 1000, 80
CABA, HOUSHIN_SodakkiU.bmp
傾世元禳<M>,        0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA, +70, 精魅識M全(スーパー宝貝使用)
傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +40, 精先魅(スーパー宝貝使用)
五火七禽扇,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +20, 実

#本来前線に出てくるユニットではありませんが、
#出てきたときは強いのでそこそこの能力を持たせてあります。
#傾世元禳は仙道には効果が薄そうですが、
#再現しにくいので普通(というには異常な効果ですが)の武装にしてあります。
#近寄るときはひらめきを忘れずに。

//-------------------聞仲とその仲間-------------------//

聞仲(藤崎封神)
聞仲, ぶんちゅう, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 27, Lv7, 38
145, 153, 162, 131, 185, 153, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 看破, 7, 闘志, 14, 突撃, 23, 鉄壁, 30, 魂, 41
HOUSHIN_Bunchu.bmp, HOUSHIN_Will.mid


聞仲(藤崎封神)
聞仲, ぶんちゅう, (封神演義(聞仲(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
有効=感
性別=男性
迎撃武器=禁鞭
3900, 160, 600, 100
AABA, HOUSHIN_BunchuU.bmp
格闘,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
禁鞭,           1300, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武先再L16(スーパー宝貝使用)

#格闘はほぼイベント用です。禁鞭以外の武装など不要な感じで。
#最大火力や防御力には劣りますが、敵としては最悪な能力を有しています。
#切り払いで頑張るか高装甲で耐え切るかしないと、近づくのは難しいでしょう。
#消費がはげしいので、原作のように「犠牲覚悟で数で押す」というのは有効な手段です。
#逆にランクを高めてEN回復地形に置けば難攻不落になります。

【796】メッセ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 02時25分 -
設定
引用なし
パスワード
#ダイアログ化したりする必要もあるでしょうから、ほんとに仮のものですねー。
#出撃してるのにメッセないキャラもちらほら


太公望(藤崎封神)
回避, わしに言わせれば凡人だな
回避, もっとアタマを使って、わしをダマすくらいの勢いでかかってくるのだ!
回避, たわけ!!
回避, ふぁーふぁーふぁー!!!
回避, うひゃ――!
回避, どひぇ――!
回避, やめぬか!!
回避, ダアホめが……
回避, ホーホーホーホー;フフフ……ふくろうだと思ったであろう?
ダメージ小, それがおぬしの力か?
ダメージ小, わしに参ったと言わせたくば、もっとヒネリを効かせた技を見せてみよ!
ダメージ小, どうみてもわしのほうが強そうではないか……
ダメージ小, パワーだけではわしには勝てぬよ!
ダメージ小, わはははは――! わしには勝てぬわぁ!!!
ダメージ小, わしも道士のはしくれ……その程度では負けはせぬ
ダメージ小, わしをまだまだみくびっておるようだのぅ
ダメージ小, わしとていつまでも弱いままではおれんよ
ダメージ中, ひゃああ!!
ダメージ中, のお――――!!?
ダメージ中, むうっ、甘くみておった
ダメージ中, 後には引けぬ!
ダメージ中, うっ……いかん!
ダメージ中, うお――――!!!
ダメージ中, ああっ!!!
ダメージ中, ぐわ――――っ、何だこやつ!!
ダメージ大, うーむ……、困ったのう……
ダメージ大, ギャ――――!
ダメージ大, だぁぁ、もぉダメじゃ〜!
ダメージ大, く…… 何というパワーだ……
破壊, は―――っ、予定がくずれたのう……
破壊, ……これは……完敗だのう……
破壊, わしは……ここまでなのか……?
脱出, わしは逃げる!
脱出, さらば!!
脱出, 三十六計逃げるにしかず〜
射程外, ……いゃあ、虚をつかれたのう……
射程外, まずは敵を知る事が第一なのだ;兵法の基本中の基本ではないか
射程外, ああっ、ズルいぞ!!
射程外, 反撃の余裕がない……
攻撃, ダアホめ!
攻撃, 観念せい!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, 仕方がないのう!!
攻撃, 疾ッ!
打風輪, ゆけ、打風輪!
泥酔拳, 酔えば酔うほど強くなる、これが泥酔拳じゃっ!


楊ゼン(藤崎封神)
回避, フ……ちょっと目を離すとコレだ
回避, 僕をナメてるのか?
ダメージ小, まだまだだね! 稽古にもなってないよ!!
ダメージ小, きみのような下っ端とは戦いたくはなかった
ダメージ小, もっと修行してください!!
ダメージ中, フッ……この僕が、あなたのペースにハマッてしまうとは驚きました
ダメージ大, この僕が押されるなんて!!!
ダメージ大, やられたまま引き下がる僕じゃないぞ!!
破壊, 師匠……
破壊, ……ここまでか……
射程外, このままじゃ防戦一方だ……
射程外, まったくもっていいセンスをしてるよ
射程外, こうきたか…….──でも敵はどこに……?
攻撃, 疾ッ!!!
攻撃, 疾ッ!
変化攻撃, 部分変化『打神鞭!』;疾ッ!
変化攻撃, 部分変化『雷公鞭!』;―――!
変化攻撃, 部分変化『PSYCHO+!』;木を動かしてみましょう!
変化攻撃, 部分変化『護神像!』;―――!
変化攻撃, 部分変化『上位精霊デバッガ!』;―――!
変化攻撃, 部分変化『ソウルオブナイト!』;―――!
変化攻撃, 部分変化『桜家!』;出でよ数多の侵略者!
変化攻撃, 部分変化『テニスラケット!』;……まだまだだね
変化攻撃, 部分変化『鼻毛!』;鼻毛神拳奥義!!
変化攻撃, 部分変化『フットボール!』;デビルバットゴースト!
変化攻撃, 部分変化『ダイの剣!』;アバーンストラーッシュ!!
変化攻撃, 部分変化『サッカーボール!』;ドライブシュート!
変化攻撃, 部分変化『バスケットボール!』;フンフンフンフンフン!
変化攻撃, 部分変化『スタープラチナ!』;オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
変化攻撃, 部分変化『魔法律書!』;大量殺人未遂の罪により 魔列車の刑に処す!!
変化攻撃, 部分変化『M0カード!』;魔法キャンセル!
変化攻撃, 部分変化『逆刃刀!』;天翔龍閃!
変化攻撃, 部分変化『研無刀!』;真剣は切れ味がある分扱いやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器;対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀;使いこなせないとなまくら刀より弱いただの鉄くずみたいなもんだってのに何であのガキは?


ナタク(藤崎封神)
回避, フン……
回避, ……?
回避, くだらんな
ダメージ小, 何の遊びだ?
ダメージ小, フン 痛くも痒くもない……
ダメージ小, この程度なのか?
ダメージ小, ……弱すぎる!
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, オレは死なん
ダメージ中, この程度か
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……手応えがありそうだ
ダメージ中, ……面白い
ダメージ中, くっ!!!
ダメージ大, まだだ!!
ダメージ大, キサマ……強いな……
ダメージ大, オレよりも強いのか……!?
射程外, チッ……
射程外, ……?
射程外, どこからだ?
攻撃, ぜんぶ破壊する!!
攻撃, 死ね!
攻撃, 貴様はオレの獲物だ!!
攻撃, 邪魔だキサマ!!!
攻撃, 殺す
攻撃, 死ね
攻撃, ……

黄天化(藤崎封神)
回避, 超ビビリ入ったさ!!!
回避, ザコはすっこんでるさ
回避, よっと
回避, ちょっとしつこいさ、あんた!!!
ダメージ小, 弱そうさ
ダメージ小, あんたうるさいさ
ダメージ小, そんなもんかいっ!?
ダメージ中, な……に!?
ダメージ中, 俺っちこういうの結構好きさ!!
ダメージ中, 絶対負けねぇさっ!!!
ダメージ大, どけっ!!! 後戻りしてるヒマはねぇっ!!!
ダメージ大, ヘッ…….この方が緊張感があってやりがいがあるさ!!
ダメージ大, (つっ…… 強ぇ!!! )
破壊, へっ…….このやられ方は考えてなかったさ……
射程外, (ダメさ!!! ここからじゃ間に合わねぇ!!! )
射程外, まったくズルイやつさ 自分はそんなトコロでコソコソ見物かい
射程外, !? .(宝貝が使えねぇ……!! )
攻撃, でやっ!!!
攻撃, 疾っ!!!
格闘, 接近戦で俺っちに勝てるやつぁちょっといねぇさ!!
格闘, これ以上は俺っちが許さねぇさ!!!
格闘, たたっ切ってやるっ!!!
火竜瓢, 行け 火竜瓢!!


普賢真人(藤崎封神)
回避, 少しカリカリしてるね
回避, 仕方ないね
回避, まずは話し合おうよ
ダメージ小, え?
ダメージ小, 話し合いで解決出来ないかな?
ダメージ中, わかり合えないって悲しい事だね
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 争いが生み出すものなんて何にもないのにね
ダメージ大, そっ……、そんな!
ダメージ大, 本気で滅ぼすつもりなんだね
ダメージ大, エサは一人で充分だよ……
破壊, さよなら望ちゃん!!
射程外, 僕は戦いというものが嫌いなんだ
攻撃, 争いは好きじゃないけど
攻撃, あなたを倒す!!!
攻撃, 少しはダメージを与えられるかな
攻撃(とどめ), ごめん……さようなら……
自爆, これで一矢報いることができる
攻撃無効化(斥力発生), 斥力を発生させた、これで君の攻撃は僕に届かないよ


聞仲(藤崎封神)
回避, 愚かな
回避, フッ……
回避, ちぃっ……
回避, 私を倒すのではなかったのか?
回避, どうした? もうこないのか?
ダメージ小, それがどうしたのだ?
ダメージ小, 下らぬな!
ダメージ小, 力の差とは無慈悲なものだな
ダメージ中, そんな事では私は揺るがない!!
ダメージ中, 生きていられるわずかな時間を無駄にするか
ダメージ中, 何をした?
ダメージ中, 忘れていた肉体的な痛みを思い出させてくれたな
ダメージ中, なっ……
ダメージ大, 負けぬ……: 負けは許されぬ!:.殷は私が守る!!
ダメージ大, なっ……: なんという攻撃だ……!!!
ダメージ大, もはや……: 目も見えぬか……
破壊, うおおおおおおおおっ!!!
射程外, こすい手を
射程外, 浅い考えだな
射程外, 今後二度と下らない浅知恵を働かせないことだ
射程外, 寿命が少し延びただけの事だ
攻撃, わたしが始末してくれよう
攻撃, おまえには消えてもらう!!
攻撃, さらばだ!!!
攻撃, そうか…… ならば仕方ないな……
攻撃, 余力を残して戦うのは:.死にゆく者に対して失礼だったな
攻撃(対太公望), 幼く浅い思想を持ったおまえに……;人間界は渡せぬ!!!
攻撃(対黄飛虎), 肉体の頑健さのみがとりえの天然道士ごときが.この私と戦えるものか!!
攻撃(対黄飛虎), ここで お前と本気で戦うつもりはない
攻撃(対黄飛虎), 飛虎! 無駄な事はやめろ!! .お前は私の敵だろう!!?


十天君(藤崎封神)(汎用)
回避, 言っただろう、十天君は空間を使う
回避, ……
回避, ……
ダメージ小, この空間にいる限り、いかに強大な力を使おうが無駄なのだよ
ダメージ小, 遅れた技術のお前達の技では、我々十天君は倒せない
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, 面白い、どちらが勝るか根競べとゆきましょう
ダメージ中, くっ、なんだこの迫力は……
ダメージ大, 途方もないパワーだ……!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃無効化, 無駄を悟れ
攻撃無効化, ここは非常に私に都合のいい場所でね
攻撃無効化, この空間自体が私の宝貝なのだよ。だから出口は私にしか開けられないし閉じれない
分身, あなたが近づけば近づくほど遠ざかるようにした
攻撃, オーン!
攻撃, ここは私の作り出した亜空間。入った以上は二度と出られない!
高速風化, これが紅砂陣の真の恐ろしさよ!
高速風化, 為す術なく砂漠の一部となるがいい!
高速風化, ここでは私以外のすべてが高速で風化する

【799】仲間

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 03時33分 -
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引用なし
パスワード
//-------------------太公望の仲間達-------------------//


//-------------------楊ゼン-------------------//

楊ゼン(藤崎封神)
楊ゼン, ようぜん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
132, 132, 152, 135, 176, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 8, 気合, 15, 鉄壁, 20, 介抱, 25, 復活, 36
HOUSHIN_Youzen(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid


#部分変化とかはキリがないので不採用。

楊ゼン(藤崎封神)
楊ゼン, ようぜん, (封神演義(楊ゼン(藤崎封神)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
変形=半妖態変化 楊ゼン半妖態(藤崎封神) <気力Lv2>
半妖態変化=解説 より能力の高い半妖態に変化する。変化後は『変化の術』にサイズ制限が無くなる。気力120以上で使用可能。
空中移動 (スーパー宝貝使用)
3300, 120, 600, 50
BABA, HOUSHIN_YouzenU(2).bmp
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 写
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
哮天犬,          1500, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 実追
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 死浄(スーパー宝貝使用)
===
哮天犬騎乗, 変身="楊ゼン&哮天犬(藤崎封神) 手動解除可", 0, -, -, -, -
変化の術, 能力コピーLv3=手動解除可, 1, -, 20, -, -

#空中移動は六魂幡によるものと思われます。入手以前は適宜封印してください。

楊ゼン&哮天犬(藤崎封神)
楊ゼン&哮天犬, ようぜん, (封神演義(楊ゼン(藤崎封神)専用)), 1, 1
空, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
変身解除コマンド名=降りる
降りる=解説 哮天犬から降りて通常状態に戻る。
3300, 120, 600, 40
AABA, HOUSHIN_Youzen&KoutenkenU.bmp
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 死浄(スーパー宝貝使用)

#移動形態。この状態では変化の術は使えなくなっています。
#厳密に言えばわざわざ武装で削除しなくても、変身アビリティ形態では能力コピー系能力は赤字になり使えないのですが、
#念を入れる形で削除しておきます。

楊ゼン半妖態(藤崎封神)
楊ゼン, ようぜん, (封神演義(楊ゼン(藤崎封神)専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
有効=感
パイロット画像=HOUSHIN_Youzen(hanyou)(2).bmp
変形=人形変化 楊ゼン(藤崎封神)
空中移動 (スーパー宝貝使用)
4200, 170, 800, 50
AABA, HOUSHIN_Youzen(hanyou)U.bmp
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +30, 化
三尖刀,          900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
衝撃波,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
哮天犬,          1500, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 実追
六魂幡,          2500, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 死浄(スーパー宝貝使用)
===
変化の術, 能力コピーLv3="サイズ制限無し 手動解除可", 1, -, 20, -, -

#半妖体になると、変身のCT率があがり、またサイズ制限も無くなります。

#変身による活用が懸念されるのでアイテム数はあえて1です。


//-------------------ナタク-------------------//


ナタク(藤崎封神)
ナタク, ナタク, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
143, 156, 145, 133, 148, 161, 強気
SP, 40, 突撃, 1, 根性, 3, 集中, 10, 激闘, 18, 必中, 22, 復活, 34
HOUSHIN_Nataku(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#SPで熱血を持っておらず、その分暴走気味の武器火力を有します。
#性格機械っぽいですが、機械だとデータ的にいろいろ面白くないので、
#SPの低さと使い勝手の悪さで宝貝人間っぽさを表現。

ナタク(藤崎封神)
ナタク, ナタク, (封神演義(ナタク(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感植機
耐性=死精
フィールドLv3=混天綾 水 5
4900, 160, 700, 60
AABA, HOUSHIN_NatakuU(2).bmp
火尖鎗<白兵>,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
金磚<無差別攻撃>,     1400, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, BM投L1
乾坤圏,          1500, 2, 4, -30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
火尖鎗,          1600, 2, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P武火
金磚,           2000, 2, 4, +30,  -, 45, 110, AAAA,  +0, B
===
九竜神火罩,  状態Lv1=石化 状態Lv1=防御力UP, 4, -, 20, -, 援AL1


ナタク強化型(藤崎封神)
ナタク, ナタク, (封神演義(ナタク(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感植機
耐性=死精
フィールドLv3=混天綾 水 5
パイロット画像=HOUSHIN_Nataku(Super).bmp
5400, 180, 700, 60
AABA, HOUSHIN_Nataku(Super)U.bmp
火尖鎗<白兵>,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
金磚<無差別攻撃>,     1400, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, -10, BM投L1
乾坤圏,          1500, 2, 4, -30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実
火尖鎗,          1600, 2, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, P武火
金磚,           2000, 2, 4, +30,  -, 45, 110, AAAA,  +0, B
金蛟剪,          2600, 1, 4, +10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 魔追(スーパー宝貝使用)
===
九竜神火罩2, 状態Lv1=石化 状態Lv1=防御力UP, 4, -, 20, -, 援AL1

#飛行能力は「風火輪」の能力ですが、
#金蛟剪使用時は風火輪なしでも飛べるようです。
#原作では金蛟剪を使えるようになったときは金磚・乾坤圏は破壊されちゃってましたが、
#SRC的には全部使えて問題ないでしょう。

#2Pの火尖鎗に「格」が無いのは仕様です。
#もともとビーム兵器なので。

#黄金の龍,         3000, 1, 4, +20,  -, 100, 145, AAAA,  +0, 魔追(スーパー宝貝使用)

//-------------------黄天化-------------------//


黄天化(藤崎封神)
天化, てんか, 男性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 38
155, 138, 147, 152, 166, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 必中, 8, 気合, 11, 集中, 20, 友情, 27
HOUSHIN_Koutenka(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#ナタクと逆に、ユニットはそこそこですが、
#SPが使いやすく、戦場の主力として期待できます。

黄天化(藤崎封神)
黄天化, こうてんか, (封神演義(黄天化(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv4=二刀流防御 突武実 切り払い - 110 手動
4200, 130, 900, 80
BABA, HOUSHIN_KoutenkaU(2).bmp
鑚心釘,          1300, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実連L3
莫邪の宝剣,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
莫邪の宝剣二刀流,     1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武

#かりゅうひょーは多分アイテム化。

//-------------------武吉-------------------//


武吉(藤崎封神)
武吉, ぶきち, 男性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力なし
140, 140, 132, 147, 148, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 4, 根性, 10, 必中, 17, ド根性, 20, 補給, 31
HOUSHIN_Bukichi.bmp, HOUSHIN_Will.mid

武吉(藤崎封神)
武吉, ぶきち, (封神演義(武吉(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアLv4=太上老君 !精 30
4800, 90, 1100, 70
BAAB, HOUSHIN_BukichiU.bmp
ダッシュ,         1300, 1, 1, -30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#天然道士なので有効=感 なし
#バリアは適宜封印してください。


//-------------------太上老君-------------------//


太上老君(藤崎封神)
太上老君, たいじょうろうくん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
147, 153, 144, 131, 177, 153, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 9, 堅牢, 20, 隠れ身, 31, 見極め, 44, 瞑想, 58
HOUSHIN_Taijhouroukun.bmp, HOUSHIN_Will.mid


太上老君(生身)(藤崎封神)
太上老君, たいじょうろうくん, (封神演義(太上老君(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
フィールドLv3=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
攻撃属性=気L2
3100, 180, 900, 60
BABB, HOUSHIN_TaizyouroukunU(2).bmp
太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除滅L2M全(スーパー宝貝使用)

#太公望に太極図を継承する前の状態。
#本編ではこの状態で出撃したことはないので、
#実際にこういう闘い方をするかはわかりません。


太上老君(藤崎封神)
太上老君, たいじょうろうくん, (封神演義(太上老君(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
バリアLv4=怠惰スーツ !精 5
抵抗力Lv3
攻撃属性=気L2
3100, 180, 900, 60
AAAA, HOUSHIN_Taizyouroukun(TaidaSuit)U.bmp
傾世元禳,          0, 1, 5, +20,  -,  5, 120, AABA, +20, 精先魅(スーパー宝貝使用)

#本編で出撃するときはこちらの状態でした。
#防御に関しては鉄壁ですが、戦闘力はほぼ皆無なのであまり役にはたたないでしょう。
#傾世元禳は妲己を降したあとに継承したものです。適宜封印してください、


//-------------------元敵→仲間の仙人たち-------------------//


酸羔フ(藤崎封神)
蝉玉, せんぎょく, 女性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 21
133, 145, 157, 135, 161, 153, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, 幸運, 7, 必中, 13, 突撃, 16, 熱血, 22
HOUSHIN_Tousengyoku.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#主力キャラにはどうしたって並べないので、
#早い成長と幸運で食べていきます。
酸羔フ(藤崎封神)
酸羔フ, とうせんぎょく, (封神演義(蝉玉(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
有効=感
迎撃武器=五光石
3200, 120, 800, 80
CABA, HOUSHIN_TousengyokuU(2).bmp
五光石,          600, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AABA, -10, 実H脱L1
分身魔球,         1600, 1, 4, +10,  -, 35,  -, AACA,  +0, 実H
エビ投げドリームボール,  1800, 1, 4, +30,  -, 40, 130, AACA, +10, 実追


//金鰲の人だけど妖怪じゃなく、人間であるようです。

//原作初期では五光石にリミッターがかかっています。
//リミッター解除した状態による五光石を「分身魔球」としています。
//というか実際作中では、解除後はすべて分身魔球になってましたので。
//リミッター解除後は、構造的に良燃費の「五光石」はうてなくなるっぽいですが、
//disableするかどうかはライターが各自判断してください。
//disableすると多分辛いです。


//-------------------崑崙島の仙人たちとその仲間-------------------//


竜吉公主(藤崎封神)
竜吉, りゅうきつ, 女性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 41
138, 157, 146, 133, 161, 155, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, てかげん, 6, 必中, 9, 友情, 15, 熱血, 21, 瞑想, 35
HOUSHIN_Ryuukitu(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#射撃値も十分高くはありますが、
#純血の仙女としての力の高さはEN値のほうで再現しています。

竜吉公主(藤崎封神)
竜吉公主, りゅうきつこうしゅ, (封神演義(竜吉公主(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
有効=感
耐性=火水
バリアLv3=水の壁
EN消費Lv1 <!宇宙>
迎撃武器=水球
3900, 240, 600, 60
BBBA, HOUSHIN_RyuukituU(2).bmp
水球,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 水浸実
水の槍,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 水実
霧露乾坤網,        2100, 1, 4, +30,  -, 40,  -, AAAA, -10, 水浸

#オーバースペックですが地上等では適応がかなり低く、
#実力が発揮できません。
#開幕から最大火力で押せるのは魅力ですが、
#宇宙以外ではそもそも長期戦に耐えられません。

#他人に対する水バリアはイベントの範疇と判断して、
#データでは再現していません。

【800】トウ蝉玉

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
トウ蝉玉が文字化けしちゃってますね……
どうしたものか。
通常では使えない文字なのか、掲示板の仕様なのか……。

【801】テスト更新&キャラ3名提示

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 06時35分 -
設定
引用なし
パスワード
データテストを更新しました。

http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

直接アクセスはできないと思うので、右クリックで保存かアドレスこぴぺしてください。
それではよろしくお願いします。

また、データには入っていましたが提示をし忘れていたキャラを3名、
改めて提示いたします。

普賢真人(藤崎封神)
普賢, ふげん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32
統率, 1
134, 148, 153, 142, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, 堅牢, 10, 自爆, 14, 愛, 20, 覚醒, 34
HOUSHIN_Fugen(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid


普賢真人(藤崎封神)
普賢真人, ふげんしんじん, (封神演義(普賢真人(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
バリアLv3=重力場
迎撃武器=太極符印
4200, 180, 700, 50
AABA, HOUSHIN_FugenU(2).bmp
太極符印,         1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 貫
核融合,          2000, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, -
===
情報転送, 付加Lv1=援護攻撃Lv1, 1, -, 20, -, 援

#覚醒かけて、情報転送して、核融合で統率発動でBクイック攻撃ですよ?


胡喜媚(藤崎封神)
喜媚, きび, 女性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 5, Lv3, 21
138, 142, 145, 152, 166, 159, 強気
SP, 50, みがわり, 1, かく乱, 9, 集中, 11, 加速, 16, 直撃, 24, 覚醒, 33
HOUSHIN_Kokibi.bmp, HOUSHIN_Will.mid


胡喜媚(藤崎封神)
胡喜媚, こきび, (封神演義(胡喜媚(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=光獣
有効=感
性別=女性
透過移動
反射Lv1=如意羽衣 全 迎撃 10 110
3000, 120, 700, 90
CABA, HOUSHIN_KokibiU.bmp
如意羽衣,         1200, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA, +40, 撹
半妖態変化,        1900, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AACA,  +0, 瀕時減貫

#原作での戦闘シーンは少なく、しかもパワーアップ後であるため、
#素の能力がどんなものかは不明です。
#とりあえずパワーアップ後の戦い方を主としてデータにしてあります。
#基本的には相手の攻撃に変化して跳ね返す、って奴ですね。

#ジョカによるパワーアップ要素=反射&透過移動


王貴人(藤崎封神)
貴人, きじん, 女性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
140, 139, 136, 148, 153, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 4, 信頼, 7, 熱血, 13, 激怒, 19, 復活, 36
HOUSHIN_Oukijin.bmp, HOUSHIN_Will.mid

王貴人(藤崎封神)
王貴人, おうきじん, (封神演義(王貴人(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
有効=感
性別=女性
バリアLv2=紫綬羽衣 !火 15 - S防御*500
パイロット能力強化=S防御Lv4
3700, 130, 1200, 60
CABA, HOUSHIN_OukizinU(2).bmp
紫綬羽衣,         1000, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +40, 毒
琵琶の糸,         1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AACA, +30, 実縛L0

#ジョカによるパワーアップ要素=琵琶の糸&パイロット能力強化

【803】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 11時52分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

データ作成お疲れ様です。十天君楽しいですねー。

>太公望

>>竜吉公主の「楊ゼンを信用しておるのじゃな」
>>太公望「信頼だよ公主」
この辺りの会話が印象に残っているので介抱は信頼に変えませんか。
介抱→静める力と違って跡形もなくなっちゃうので消極的に。

>四不象
SPに復活入れるの希望です。
自身が復活したキャラですし、祈りだけだと合体している太公望を復活させられないので。

>楊ゼン
こんなに愉快なメッセを仕込んでいながら部分変化は不採用だなんてッ!
採用が難しいのは理解していますが一度叫びたかったのです(笑)


>竜吉公主
データ見ないと宇宙でEN消費消えるのがわからないので
>>ダミー特殊能力名=純潔の仙女 宇宙以外の地形ではENが毎ターン10%減少する。
辺り入れませんか。

>太上老君(生身)
この人も仙人ですし宇宙適応はAでいいんじゃないでしょうか。


それでは失礼します。

【804】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 14時18分 -
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引用なし
パスワード
 どうも風島ですー。
 さて気になったところを少々。

>>太公望(太極図)(藤崎封神)
>フィールドLv5=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
>>太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
>フィールドLv3=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
 カバ搭乗時でフィールドLvが違いますが、仕様でしょうか?

>>ジョカ本体(藤崎封神)
 伏羲(藤崎封神)と同じく、再生能力が会ったような。タイマンを考慮して外してあるのであれば、あくまでも参考程度にコイツも再生能力を持っていることを記述して欲しいかなと。
 あと、迎撃武器が指定されていますが、パイロットが迎撃能力を持っていないので意味が無いような。

>>聞仲&黒麒麟(藤崎封神)
 地形が陸になっていますが、太公望&カバが空なのでこれも同様に空ではー。

>>十天君
>ZOC能力
 十天君各種によってZOCの効果範囲がまちまちなので、Lv表示をして一目で分かるようにしてもらうと分かりやすかったり。
 しかし近寄りがたいなぁ。


 取り敢えずはこんなところで。それでは。

【805】Re(1):主人公

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。
最後に読んだのが、かなり昔なので忘れている設定とかありそうですが…

>太公望(藤崎封神)
>打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1

魔属性が付いておりますが、どう言った理由でしょうか?
特に理由が無いのなら打神鞭、打風刃に合わせて魔属性削除を押します。
むしろ魔を付けるなら、太極図継承後に全ての打神鞭系の技つけた方が、
いかにもパワーアップした感じが出て良いかと。
あと、四不象騎乗時は打神鞭も削除した方がらしい気がします。
いや、乗った状態で打神鞭で相手を殴る絵面が浮かばないもので(笑)


>太公望(太極図)(藤崎封神)
太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除不滅L2感M全(スーパー宝貝使用)

>太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
>太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除滅L2M全(スーパー宝貝使用)

太極図の効果が違っております。


>伏羲(藤崎封神)
>伏羲, ふっき, (封神演義), 1, 2
>空陸, 4, M, 7000, 200
>特殊能力
>性別=男性
>有効=感
>HP回復Lv2
>阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
>テレポートLv-1=空間移動 10
>パイロット画像=HOUSHIN_Hukki(2).bmp
>格闘武器=ラッシュ
>5500, 200, 900, 60
>AACA, HOUSHIN_Fukki(Super)U(2).bmp
>ラッシュ,         1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L8
>格闘,           1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
>エネルギー波,       1900, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, -10, 魔KL1

ラッシュの方を1700、格闘を1400の武装として入れ替えた方が良いかと。
単に、私の感覚で格闘<ラッシュと言った具合に、
強そうなイメージがあるので強くは押しません。
いずれにせよ、下位武装の方は無償費でも良いのでは?
イベント形態ですし、もう少し装甲値を高くしても良い気がします。
(1200位までなら、ボスランク込みでも許容範囲な気がします)

>四不象(藤崎封神)
>四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
>空陸, 5, M, 4000, 130
>特殊能力
>弱点=獣
>性別=男性
>合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)
>合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 太公望(太極図)(藤崎封神)
>ハイパーモードLv2=戦闘形態 四不象戦闘形態(藤崎封神)
>4400, 100, 1000, 90
>AABA, HOUSHIN_SuupuushanU(2).bmp

低威力の突撃位は、持たせても良いのでは?
まあ、太公望のブースターと言う意見は正しいと思いますが。


>四不象戦闘形態(藤崎封神)
>四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
>空陸, 5, L, 4000, 130
>特殊能力
>弱点=獣
>性別=男性
>パイロット画像=HOUSHIN_Suupuushan(Battle).bmp
>フィールドLv4=吸収フィールド 魔 -10
>4400, 100, 1200, 110
>AABA, HOUSHIN_Suupuushan(Battle)U.bmp
>エネルギー捕食,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突奪

EN回復するフィールドやエネルギー捕食が極悪ですが、
此方にも、突撃辺りの無償費付けても良いかと。

あと、さすがにヤバそうな気がしないでもないですが、
太公望+四不象戦闘形態の騎乗バージョンも、あった方がユニットの幅が増えて良いかと。

では、データ化がんばってください。

【807】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 藺月
投稿日時
 - 2006年12月03日(日) 20時52分 -
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引用なし
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はじめまして、しがないアイコン描きの藺月といいます。
封神演義は好きな作品で、及ばすながら協力したいと思い、昔作ったメッセージデータを引っ張ってきた次第ですが。

http://hoshinami.yh.land.to/HOUSHIN_message.txt

昔作ったままの状態で引っ張ってきたために、
使えるものを取捨選択したり武装名弄ったりという手間があるかもしれませんが、ご参考までに。
データ製作、頑張ってください。

【810】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 02時39分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です、まとめてレスさせていただきます。
その前に一点。
私はフジリュー封神演義を漫画でしか知りません。
アニメとかゲーム版とかノータッチです。
なので現状のデータはほぼ漫画の知識のみで構築されています。
もし漫画以外のメディアの作品で、取り入れるべき要素などありましたら、
指摘していただけるとありがたいです。


●神楽さん
>ども、神楽です。
>最後に読んだのが、かなり昔なので忘れている設定とかありそうですが…

よろしくお願いしますー

>>太公望(藤崎封神)
>>打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
>竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1
>
>魔属性が付いておりますが、どう言った理由でしょうか?

趙公明戦などで「生命エネルギーの風云々」と、
ただの空気の流れではないことが言及されていたのを、
「魔」属性という形で再現しています。
(なので同様の属性である金蛟剪も魔属性です。あとはスープーが食えそうなのは魔にしてます)
打風刃のほうは只の風っぽいので、魔属性なしの物理攻撃としています。

>あと、四不象騎乗時は打神鞭も削除した方がらしい気がします。
>いや、乗った状態で打神鞭で相手を殴る絵面が浮かばないもので(笑)

了解しましたー。


>
>>太公望(太極図)(藤崎封神)
>太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除不滅L2感M全(スーパー宝貝使用)
>
>>太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
>>太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除滅L2M全(スーパー宝貝使用)
>
>太極図の効果が違っております。

ミスです。上のほうが正しいです。

>
>>伏羲(藤崎封神)
>>伏羲, ふっき, (封神演義), 1, 2
>>空陸, 4, M, 7000, 200
>>特殊能力
>>性別=男性
>>有効=感
>>HP回復Lv2
>>阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
>>テレポートLv-1=空間移動 10
>>パイロット画像=HOUSHIN_Hukki(2).bmp
>>格闘武器=ラッシュ
>>5500, 200, 900, 60
>>AACA, HOUSHIN_Fukki(Super)U(2).bmp
>>ラッシュ,         1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突連L8
>>格闘,           1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
>>エネルギー波,       1900, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AABA, -10, 魔KL1
>
>ラッシュの方を1700、格闘を1400の武装として入れ替えた方が良いかと。
>単に、私の感覚で格闘<ラッシュと言った具合に、
>強そうなイメージがあるので強くは押しません。

格闘はジョカにかましていたキン肉ドライバーのような「大技」をイメージしています。
なのでそもそも「格闘」という言葉が悪かったかもしれませんね……。

>いずれにせよ、下位武装の方は無償費でも良いのでは?

ではこの部分ともあわせまして
格闘,           1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ラッシュ,         1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L8

こんな感じにしてみましょうか。
DSのゲームでも、技に「ラッシュ」が使われてますから、ラッシュを目立たせたほうがいいでしょうし。

>イベント形態ですし、もう少し装甲値を高くしても良い気がします。
>(1200位までなら、ボスランク込みでも許容範囲な気がします)

「攻撃をはじく」より「食らっても平然と回復」というほうを表現したほうが似合いそうなので、
これはこのままでー。
もし耐久力に不安がありそうならHPのほうを増そうかと思います。

>>四不象(藤崎封神)
>>四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
>>空陸, 5, M, 4000, 130
>>特殊能力
>>弱点=獣
>>性別=男性
>>合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)
>>合体=太公望を乗せる 太公望&四不象(太極図)(藤崎封神) 太公望(太極図)(藤崎封神)
>>ハイパーモードLv2=戦闘形態 四不象戦闘形態(藤崎封神)
>>4400, 100, 1000, 90
>>AABA, HOUSHIN_SuupuushanU(2).bmp
>
>低威力の突撃位は、持たせても良いのでは?
>まあ、太公望のブースターと言う意見は正しいと思いますが。

2スロット必要な合体ユニットとはいえ、現状でかなり有利なので、
あまり戦闘力を持たせたくないと思っています。
戦わせたければ覚醒せよ、と。

>
>>四不象戦闘形態(藤崎封神)
>>四不象, すーぷーしゃん, (封神演義(四不象(藤崎封神)専用)), 1, 2
>>空陸, 5, L, 4000, 130
>>特殊能力
>>弱点=獣
>>性別=男性
>>パイロット画像=HOUSHIN_Suupuushan(Battle).bmp
>>フィールドLv4=吸収フィールド 魔 -10
>>4400, 100, 1200, 110
>>AABA, HOUSHIN_Suupuushan(Battle)U.bmp
>>エネルギー捕食,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突奪
>
>EN回復するフィールドやエネルギー捕食が極悪ですが、
>此方にも、突撃辺りの無償費付けても良いかと。

で、こちらもあまり便利に戦える必要は無い、というかこの能力で便利に戦えると卑怯っぽいので、
あまり無償費とか「当てる」武装を持たせたくないなと思っています。
能力が足りないなら捕食か吸収フィールドを強める方向で。

>あと、さすがにヤバそうな気がしないでもないですが、
>太公望+四不象戦闘形態の騎乗バージョンも、あった方がユニットの幅が増えて良いかと。

ご懸念のとおりオーバースペックになるのが嫌なのと、
データがややこしくなり過ぎそうという理由から、避けたいと思います。
ただ原作で何度か使われている状態であり、需要も存在理由もある気はしますね……
この辺はほかの方の意見も伺いたいところ。


●咲岡さん

>データ作成お疲れ様です。十天君楽しいですねー。

ありがとうございます。
もともと「十天君ってZOCで面白いことできるんじゃなかろうか」
と思って、そこから作り始めたという事情だったり。

>>太公望
>
>>>竜吉公主の「楊ゼンを信用しておるのじゃな」
>>>太公望「信頼だよ公主」
>この辺りの会話が印象に残っているので介抱は信頼に変えませんか。
>介抱→静める力と違って跡形もなくなっちゃうので消極的に。

軍師系はどうしても「信頼」もちが多くなってしまうので、
できればそれははずして行きたいところなのです。
たしかにキャラ的に似合いはするのですけれどー。
ちなみに介抱は、ウイルス直すために奔走してたあたりの描写が好きだったのでついてます。


>>四不象
>SPに復活入れるの希望です。
>自身が復活したキャラですし、祈りだけだと合体している太公望を復活させられないので。

これは了解です。んー、偵察と差し替えると有利すぎるかな。
でも他もはずし難いので、偵察と入れ替えて取得Lvを調整しましょうか。

SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 集中, 13, 根性, 19, 復活, 27, 祈り, 38

>>楊ゼン
>こんなに愉快なメッセを仕込んでいながら部分変化は不採用だなんてッ!
>採用が難しいのは理解していますが一度叫びたかったのです(笑)

気がついてもらえてうれしいです(笑)
ローカルで使う人のために、ってことでー。
あるいはコメントアウトでなんか用意しておいてもいいかもしれませんね。

>>竜吉公主
>データ見ないと宇宙でEN消費消えるのがわからないので
>>>ダミー特殊能力名=純潔の仙女 宇宙以外の地形ではENが毎ターン10%減少する。
>辺り入れませんか。

あ、そうですね、了解しましたー。

>>太上老君(生身)
>この人も仙人ですし宇宙適応はAでいいんじゃないでしょうか。

おっと、これはミスのようですね。
BABAにしておきますー。

●風島さん

> どうも風島ですー。
> さて気になったところを少々。

よろしくおねがいしますー。

>>>太公望(太極図)(藤崎封神)
>>フィールドLv5=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
>>>太公望&四不象(太極図)(藤崎封神)
>>フィールドLv3=太極図 全 10 130 手動 (スーパー宝貝使用)
> カバ搭乗時でフィールドLvが違いますが、仕様でしょうか?

ミスです。上が正解ですね。

>>>ジョカ本体(藤崎封神)
> 伏羲(藤崎封神)と同じく、再生能力が会ったような。タイマンを考慮して外してあるのであれば、あくまでも参考程度にコイツも再生能力を持っていることを記述して欲しいかなと。

これはHP回復の付け忘れですね。Lv2をつけておきますー。

> あと、迎撃武器が指定されていますが、パイロットが迎撃能力を持っていないので意味が無いような。

これはザコのほう乗せてばら撒けるようにです。
その旨コメントつけておきますねー。

>>>聞仲&黒麒麟(藤崎封神)
> 地形が陸になっていますが、太公望&カバが空なのでこれも同様に空ではー。

すいません、これ未調整なのです。
適応はつけて起きますー。

>>>十天君
>>ZOC能力
> 十天君各種によってZOCの効果範囲がまちまちなので、Lv表示をして一目で分かるようにしてもらうと分かりやすかったり。
> しかし近寄りがたいなぁ。

マップ上に出るとデータ欄に表示されるので大丈夫だと思います<範囲。
それでもまだわかりづらいようでしたら何か方法を考えます。

●藺月さん

>はじめまして、しがないアイコン描きの藺月といいます。
>封神演義は好きな作品で、及ばすながら協力したいと思い、昔作ったメッセージデータを引っ張ってきた次第ですが。

はじめまして、よろしくお願いします。
メッセージデータ、とても助かります。
ありがたく使わせていただきます。

【811】Re(1):マルチレス

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年12月04日(月) 18時55分 -
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引用なし
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以前自分でデータ作ってみた事があったんですが・・・うわ、見れたもんじゃねえ(汗
これと言って案も無いんで例によって超一言レスっぽいです。ご容赦下さい。

> 太公望
> 誅仙陣,          1500, 1, 4,  +0,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1限死
確かこの技って王天君と合体してから使える様になった技でしたっけ?
必要技能(伏羲(藤崎封神))とか付けた方が良いんでしょうか。まぁ、disable使えば済むような気もしますが・・・。

> 黄天化
お師匠の莫邪の宝剣2を受け継ぐエピソードがあったような・・・。
十二仙はまだデータ化されてないんで、その時にアイテムとかで追加でしょうか。

【812】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 オリダ
投稿日時
 - 2006年12月05日(火) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 私がかつて作りかけていたデータから参考までに
太公望(泥酔拳)
太公望, (封神演義(太公望専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=泥酔拳
変形=酔いを醒ます 太公望(初期)
超回避Lv1=4コマ漫画よけ
性別=男性
追加パイロット=太公望(泥酔拳)
3700, 160, 900, 110
BABA, HOUSHIN_TaikoubouU.bmp
酔いつぶす,        0, 1, 3, +20  1,   -,  -, --A-  +30, 低運低移黙M全(水中or浅瀬)
泥酔拳,         1200, 1, 2, +10  -,  -,  -, AABA  +5, 格P
肘打ち,         1300, 1, 1, +10  -,  5,  -, AABA  +10, 突
水面蹴り,        1500, 1, 1,  +0  -,  15,  -, AABA  +0, 突

 仙桃を消費して変形ってイメージが強かったので。序盤は火力+ユニット不足がちなのであったら面白いかなと

【813】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 G-7
投稿日時
 - 2006年12月06日(水) 00時31分 -
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引用なし
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さらっと見て思ったところを適当に意見させていただきます。

>表示できない漢字色々
似たような漢字で代用する形を一応提案しておきます。
見栄えや周りとの差を考えるとカタカナよりは似た字の方がいいと思うので。

……いえ、適当なものがあるかどうかはちゃんと確認してないんですが。

>望ちゃん・パイロット
彼、雰囲気が不屈って感じじゃないような。
性能に大きく響く部分でもなさそうですし、特に理由がなければ外しちゃってもいいんじゃないでしょうか。

>望ちゃん(太極図)
>太極図,           0, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 除不滅L2感M全(スーパー宝貝使用)
>打神鞭,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 風武
>打風刃,          1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
>トリック攻撃,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +20, 撹突
>誅仙陣,          1500, 1, 4,  +0,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1限死
>打風輪,          1600, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
>竜巻,           1900, 1, 4, +20,  -, 40, 120, AABA, -10, 風魔KL1
命中+0が多くてちょっと美しくないので、太極図と誅仙陣あたりの命中に起伏を持たせませんか?
実動した場合には大して気にならないかもしれませんが。

>十二仙の方々
>バリアLv3=水の壁
>バリアLv3=重力場
描写まではちゃんと覚えてないんですが、全属性防げるような代物でしたっけ?

>圧縮データ
>宝貝(藤崎封神)(ザコ)
>宝貝, ぱおぺい
振り仮名は「ぱおぺえ」だったような。

では、機会があればまたー。

【814】Re(2):封神演義(フジリュー版)

名前
 オリダ
投稿日時
 - 2006年12月06日(水) 08時04分 -
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すいません書き忘れです。
 妲己についてですが、仙界大戦ごろまでを解説した『封神大全』という本によると
金霞帽の能力が精神攻撃を無効化ということが書いてありました。参考までに

【815】マルチレス2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月07日(木) 03時34分 -
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こんばんは、霞薙です。多くのご意見ありがとうございます。とても助かります。
お返事の前にまず一点、ミスの報告を。
スープーにノーマルモードの指定を忘れており、次のマップに行っても変身しっぱなしでした。
「ノーマルモード=四不象(藤崎封神)」をつけておきますー。


●通りすがりの旅芸人さん

おひさしぶりですー。

>以前自分でデータ作ってみた事があったんですが・・・

メジャーで魅力的な作品ですしねー。
何度も掲示板にあがっては完成しない、不遇な作品でもありますが……。

>> 誅仙陣,          1500, 1, 4,  +0,  -, 40, 130, AABA, -10, M投L1限死
>確かこの技って王天君と合体してから使える様になった技でしたっけ?
>必要技能(伏羲(藤崎封神))とか付けた方が良いんでしょうか。まぁ、disable使えば済むような気もしますが・・・。

合体後に使った技ではありますが、合体前には使えないという保障もないので……。
(まあ〜〜陣という空間操作は王天君由来っぽいですが)
パイロットで制限かけるよりは、コメントで書いておいたほうがよさそうですね。

#誅仙陣は王天君と合体し、伏羲になってから使用した技です。
#合体前は使えない可能性が高いため、お好みに応じてdisableしてください。

このような感じでどうでしょうか。

>> 黄天化
>お師匠の莫邪の宝剣2を受け継ぐエピソードがあったような・・・。
>十二仙はまだデータ化されてないんで、その時にアイテムとかで追加でしょうか。

2もあわせて「莫邪の宝剣」のつもりでした。例によってランクアップの能力上昇で読み替えるというやつですね。
莫邪の宝剣2は二刀流でもあるので、二刀流のほうの封印等で制御してもらってもいいかなあと。
現在アイテム化は考えていません。かりゅーひょーとかはアイテムにしようと思ってるんですけどねー。

●オリダさん

はじめまして、よろしくお願いします。

>太公望(泥酔拳)

変形というのは面白いですが、やはりちょっとデータとして冗長になってしまいそうです。
>酔いつぶす,        0, 1, 3, +20  1,   -,  -, --A-  +30, 低運低移黙M全(水中or浅瀬)
むしろこのあたりが面白そうなんで、いまアイテムで作成中の仙桃あたりに使わせていただきたいと思います。

>金霞帽

情報ありがとうございますー
では対「精」のLv3くらいのバリアとして組み込んでおきます。


●G-7さん

>さらっと見て思ったところを適当に意見させていただきます。

ありがとうございますー。

>>表示できない漢字色々
>似たような漢字で代用する形を一応提案しておきます。
>見栄えや周りとの差を考えるとカタカナよりは似た字の方がいいと思うので。
>
>……いえ、適当なものがあるかどうかはちゃんと確認してないんですが。

なにを持って適当とするか、というのはあるのですが、確かに「火竜ヒョウ」とかちとカコワルイのも事実。
んー、「ナタク」みたいなのはオールカタカナで良いとして、
混じっちゃってる「楊ゼン」などは、よく代理で使われる「楊籖」あたりに置き換えてみますかー。

>>望ちゃん・パイロット
>彼、雰囲気が不屈って感じじゃないような。
>性能に大きく響く部分でもなさそうですし、特に理由がなければ外しちゃってもいいんじゃないでしょうか。

桃源郷での語りとか、なにより数十年かけて封神計画をやり遂げたとか、「夢の国を探す君の名を♪」等々、
内面において「どんな状況にも決して屈せず、あきらめない」という印象があるのですよ。
ジャンプ系ヒーローとして、何か瀕死能力を上げたかったので、性能に響きにくいものをくっつけた、というものもありますが。
なので不屈は残したいところです。
外すなら底力なり覚悟なり……覚悟は性能・性格的に合わん気もしますが……を変わりにつけたいところ。

>命中+0が多くてちょっと美しくないので、太極図と誅仙陣あたりの命中に起伏を持たせませんか?
>実動した場合には大して気にならないかもしれませんが。

あ、そうですねー。
太極図を+20。誅仙陣は-15くらいしてみますか。どうせ相手がジョカなら外れないでしょうし。


>>バリアLv3=水の壁
>>バリアLv3=重力場
>描写まではちゃんと覚えてないんですが、全属性防げるような代物でしたっけ?

物魔はいけますが、精は危ないですね。
対象を物魔にしておきます。魔剣でズンバラリンはされてOKでしょうし。

>>宝貝(藤崎封神)(ザコ)
>>宝貝, ぱおぺい
>振り仮名は「ぱおぺえ」だったような。

おっと確かにそのとおりでした。(勘違いして覚えてました)
修正しておきますー。

【819】データ更新&キャラ追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月08日(金) 03時20分 -
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引用なし
パスワード
2006年12月8日3:19:34 : 燃燈道人のデータミスを修正するため再アップ


ミスの修正と、最初のマルチレスまでの内容を反映し、キャラを2名追加しました。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh
直接アクセスはできないと思うので、右クリックで保存かアドレスこぴぺしてください。

追加したキャラは以下の二名です


雷震子(藤崎封神)
雷震子, らいしんし, 男性, 封神演義, AAAA, 130
特殊能力なし
143, 147, 151, 136, 160, 159, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 4, 威圧, 8, 我慢, 16, ド根性, 24, 覚醒, 33
HOUSHIN_Raishinshi.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#命中率の悪い仙道仲間をフォローするリアル系。
#後半戦は火力不足でフェードアウトするでしょう。


雷震子(藤崎封神)
雷震子, らいしんし, (封神演義(雷震子(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3700, 120, 1100, 80
AACA, HOUSHIN_RaishinshiU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷電蹴撃,         1200, 1, 1, -20,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突
起風,           1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 風P
発雷,           1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 雷
起風発雷,         1700, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AAAA, +30, 雷風P


#こいつも黄天化と一緒で高機動型です。
#仙道としては命中回避に優れますが、火力不足で二軍落ち、みたいな。
#(微妙に我慢が効率いい感じもしますが)


燃燈道人(藤崎封神)
燃燈, ねんとう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 30
スーパー宝貝使用=非表示, 1
151, 144, 147, 133, 164, 158, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 気迫, 11, 根性, 17, 直撃, 21, 復活, 28, 心眼, 35
HOUSHIN_Nentou.bmp, HOUSHIN_Will.mid

燃燈道人(藤崎封神)
燃燈道人, ねんとうどうじん, (封神演義(燃燈道人(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv6=気合 魔 S防御 5 110
レジストLv5=盤古旛 重実 110 迎撃 (スーパー宝貝使用)
4000, 180, 800, 60
BABA, HOUSHIN_NentouU(2).bmp
飛焔剣,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
焔の術,          1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔火
営鎮抱一砲,        1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔突火
重力万倍,         2000, 1, 2,  +0,  -, 90, 130, AAAA,  +0, 重M投L1(スーパー宝貝使用)

【824】封神の書(リスト)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月09日(土) 22時45分 -
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元始天尊曰く。

封神計画とは封神演義のデータを完成させる計画じゃ。
この封神の書(リスト)には、データ掲示板に送られるべき365名の名前が記載されておる。
GSCフィールドの中でデータが出来上がると、そのデータは掲示板に送られる。
(そして討議を経て、投稿の時を待つことになる)

封神の書は以下の順で記載されておる。

//-------------------太公望-------------------//
//-------------------太公望の仲間たち-------------------//
//-------------------黄家関係者-------------------//
//-------------------崑崙島の仙人たち-------------------//
//-------------------崑崙十二仙-------------------//
//-------------------申公豹と太上老君-------------------//
//-------------------ジョカ-------------------//
//-------------------蘇妲己とその仲間-------------------//
//-------------------妲己ちゃんの下僕たち-------------------//
//-------------------趙公明とゆかいな仲間たち-------------------//
//-------------------私立アンニュイ学園-------------------//
//-------------------紂王とその子供たち-------------------//
//-------------------聞仲とその部下たち-------------------//
//-------------------魔家四将-------------------//
//-------------------通天教主と十天君-------------------//
//-------------------ザコ-------------------//
//-------------------異説封神演義-------------------//

では実際のリストを見せる。
以下、頭に×がついておるのが、封神済みのキャラクターじゃ。


//-------------------太公望-------------------//
×太公望
×伏羲
×四不象
//-------------------太公望の仲間たち-------------------//
×楊ゼン
×ナタク
×雷震子
×武吉
土行孫
×酸羔フ
韋護
//-------------------黄家関係者-------------------//
黄飛虎
×黄天化
黄天祥
//-------------------崑崙島の仙人たち-------------------//
×竜吉公主
×燃燈道人
元始天尊
雲中子
白鶴童子
黒鶴童子
//-------------------崑崙十二仙-------------------//
×普賢真人
太乙真人
玉鼎真人
道行天尊
清虚道徳真君
広成子
赤精子
懼留孫
文殊
黄竜
慈航
霊宝
//-------------------申公豹と太上老君-------------------//
申公豹
黒点虎
×太上老君
//-------------------ジョカ-------------------//
×ジョカ
×ジョカ(ザコ)
//-------------------蘇妲己とその仲間-------------------//

×蘇妲己
×胡喜媚
×王貴人
//-------------------妲己ちゃんの下僕たち-------------------//
陳桐
※蓬莱島の妖怪仙人もここですが、要望が無ければ作る気ナッシング
//-------------------趙公明とゆかいな仲間たち-------------------//
趙公明
雲霄
瓊霄&碧霄
楊任
呂岳
馬元
劉環
余化
※高継能・陳奇・丘引あたりはパス
//-------------------私立アンニュイ学園-------------------//
※ジョーク
//-------------------紂王とその子供たち-------------------//
紂王
殷郊
殷洪
//-------------------聞仲とその部下たち-------------------//
×聞仲
黒麒麟
張奎
烏煙
高蘭英
王魔
高友乾
李興覇
楊森
//-------------------魔家四将-------------------//
魔礼青
魔礼寿
魔礼紅
魔礼海
花狐貂
ショウ
//-------------------通天教主と十天君-------------------//
通天教主
王天君
姚天君
張天君
孫天君
董天君
袁天君
趙天君
金光聖母
白天君
泰天君
宝貝
金光
//-------------------ザコ-------------------//
仙道(ザコ)
妖怪仙人(ザコ)
烏鴉兵
//-------------------異説封神演義-------------------//
ゴッドキャプターのぞみ


太公望「おかしいとは思っていたのだ。元始天尊様は365名のデータを作るといった、しかしこのリストには百名弱の名しか書かれていない」
元始天尊「リストのことじゃが、現在霞薙が作ると予想できるパイロットの名前しかわかっておらん。残りは有志によるデータの手助けや、投稿後の追加が入ってあわせて365名になる予定じゃ」
太公望「やれやれ、ずいぶんといい加減な計画だのう……」

---------------------------------------------

以上のように、投稿する際にそろえる、あるいはそろえたいキャラクターをまとめてみました。
ここにあげたキャラクターに関しては、なるべくこちらで用意するようにします。
これ以外のキャラのデータがほしい、ということがありましたら、データやメッセ等、ご協力いただけると助かります。
(リストにあるキャラクターに関しても、ご協力いただければ大変助かります)

それではこのリストが全部埋まるよう、がんばってまいりましょー。

【825】申公豹&一部ザコ追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 02時22分 -
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パスワード
申公豹と一部ザコのデータを封神しました。
データテストに反映してあります。
圧縮データとテストシナリオはこちらです。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh
直接アクセスはできないと思うので、右クリックで保存かアドレスこぴぺしてください。

ジョカのデータがちょっと変わってますがこれは調整中のものです。
もし実際に変更するときはまた改めてご報告します。


申公豹(藤崎封神)
申公豹, しんこうひょう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
切り払いLv1, 20, Lv2, 33
143, 155, 130, 156, 167, 162, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 7, 痛撃, 10, 激怒, 15, 目眩し, 28, 覚醒, 37
HOUSHIN_Shinkouhyou.bmp, HOUSHIN_Will.mid


黒点虎(藤崎封神)
黒点虎, こくてんこ, 男性, 封神演義 封神演義(サポート), AAAA, 130
特殊能力
147, 153, 144, 131, 177, 153, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 気合, 5, ひらめき, 9, 突撃, 13, 根性, 24, 気迫, 33
HOUSHIN_Kokutenko.bmp, HOUSHIN_Will.mid

申公豹(藤崎封神)
申公豹, しんこうひょう, (封神演義(申公豹(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
格闘武器=バリヤー
2700, 160, 900, 60
CABA, HOUSHIN_ShinkouhyouU.bmp
雷公鞭,          1800, 1, 5, -30,  -, 30, 120, AABA, -20, 雷(スーパー宝貝使用)
雷公鞭フルパワー,     2900, 1, 6,  +0,  -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝

#通常、味方として登場させるならこちらを使ってください。
#味方としては偉大なる一発屋。敵としては「気力がたまる前に何とかしろ」タイプ。
#痛撃がいいかんじではありますが、所詮熱血無しですので、やわい相手にはさほどの威力は出ません。
#逆に固い相手に対してはきわめて重要なダメージソースとなりうるでしょう。
#格闘武器のバリヤーは、ジョカが本体取り戻して暴れてたときに張ってたアレです。

申公豹&黒点虎(藤崎封神)
申公豹&黒点虎, しんこうひょうあんどこくてんこ, (封神演義(申公豹(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
格闘武器=バリヤー
2700, 180, 900, 90
AABA, HOUSHIN_Shinkouhyou&KokutenkoU.bmp
雷公鞭,          1800, 1, 5, -30,  -, 30, 120, AABA, -20, 雷(スーパー宝貝使用)
雷公鞭フルパワー,     2700, 1, 6,  +0,  -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝使用)

#合体タイプのユニットではありません。適宜乗り換えさせてください。敵としてはこちらのほうがよいでしょう。
#黒点虎をサポートとして搭乗させる事も可能ですが、異常な戦闘力になるので注意が必要です。

黒点虎(藤崎封神)
黒点虎, こくてんこ, (封神演義(黒点虎(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
5000, 80, 1000, 90
BABA, KokutenkoU.bmp

#最強の霊獣ですが、作中で一度も戦っていないので、案山子にしておきます。


//-------------------ザコ-------------------//


仙道(藤崎封神)(ザコ)
仙道, せんどう, -, 封神演義, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35
120, 120, 140, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 15, 必中, 30
HOUSHIN_Jin.bmp, HOUSHIN_Will.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


妖怪仙人(藤崎封神)(ザコ)
妖怪仙人, ようかいせんにん, -, 封神演義, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 140, 150, 120, 140, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 15, 突撃, 30
HOUSHIN_Jin.bmp, HOUSHIN_Will.mid
===
弱点=光
特殊効果発動率強化Lv6

格闘型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
シールド
3000, 80, 800, 90
CACA, HOUSHIN_Doushi(G)U.bmp
格闘宝貝,         1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


射撃型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
迎撃武器=射撃宝貝
2500, 80, 600, 70
CACA, HOUSHIN_Doushi(S)U.bmp
射撃宝貝,         1400, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実


防御型道士(藤崎封神)
道士, どうし, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
有効=感
バリアLv2=防御宝貝 物 20
抵抗力Lv2
迎撃武器=援護宝貝
2000, 80, 900, 70
CACA, HOUSHIN_Doushi(D)U.bmp
援護宝貝,          0, 1, 3, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 毒低攻


格闘型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸水, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
シールド
3000, 120, 800, 120
AAAA, HOUSHIN_Sennin(G)U.bmp
格闘宝貝,         1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


射撃型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
迎撃武器=射撃宝貝
4000, 80, 600, 90
CACA, HOUSHIN_Sennin(S)U.bmp
射撃宝貝(MAP),    1300, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AABA,  +0, 実M投L1
射撃宝貝,         1400, 2, 4, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実


防御型仙人(藤崎封神)
仙人, せんにん, (封神演義), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
有効=感
バリアLv2=防御宝貝 物 20
抵抗力Lv3
迎撃武器=援護宝貝
パイロット能力付加=援護Lv2
3000, 80, 1500, 70
CACA, HOUSHIN_Sennin(D)U.bmp
援護宝貝,          0, 1, 3, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 毒低攻


黄巾力士(藤崎封神)
黄巾力士, こうきんりきし, 封神演義, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
有効=感
5500, 80, 1300, 50
AABA, HOUSHIN_KoukinrikishiU.bmp
パンチ,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#中に仙道が入って操作しているので、感属性が有効です。
#原作ではろくに戦闘してませんが、ザコとしては便利そうなのでデータにしてあります。

蒼巾力士(藤崎封神)
蒼巾力士, そうきんりきし, 封神演義, 1, 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
有効=感
バリアLv3
4000, 80, 1200, 70
AAAA, HOUSHIN_SoukinrikishiU.bmp
ビーム,          1100, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, B


#中に仙道が入って操作しているので、感属性が有効です。

【827】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時10分 -
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引用なし
パスワード
ども、神楽です。

>ジョカ(藤崎封神)
>ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
>空, 3, M, 2000, 100
>特殊能力
>性別=女性
>無効化=物魔
>弱点=死
>透過移動
>迎撃武器=四宝剣
>2000, 130, 500, 60
>AABA, HOUSHIN_JokaU.bmp
>四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
>山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺

ボスランクや改造度による調節との事ですが、
もう少し最大ENを増やすか、四宝剣の燃費を良くしても良いのでは?
あと、攻撃対象にならない無効化より、
死精属性は抜けるプロテクションLv10辺りに置き換えては如何でしょうか?

ザコバージョンの印象から、あまり足が遅いとも思えませんから、
移動力は4でも問題ないかと。
……5とはっちゃけても、「まあ、ジョカだし」と許されそうな予感もしますが。

>ジョカ本体
コッチは、もう少し耐久度を増しても良いかと。
あと、修理費上げませんか? 一応はラスボスですし(笑)

>聞仲(藤崎封神)
拠点防衛させると、素敵に嫌らしいデータですね。
でもやはり、もう少し禁鞭の燃費をよくし、装甲値を上げても問題ないかと。

>申公豹(藤崎封神)
雷公鞭フルパワーはM直より、M拡の方がらしいかと。
しかし、気力120に達しないと何もできないと言うデータは斬新すぎます。

コイツが積極的に行動するのは、作品的に間違いなのは確かなのですが、
雷公鞭の気力制限は緩く(105ないし110位?)しても良い気がします。

>封神の書
改めてみると、もの凄くキャラが居るなぁ

では、データ化がんばってください。

【828】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 08時00分 -
設定
引用なし
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おはようございます。panuです。
気付いたことを何点かレスしようと思います。

・パイロット経験値
 もーちょっと高くてもいいと思います。聞仲や妲己あたりは太公望を超えて200に乗ったほうがボスっぽくてかっこいいです。
 他の脇役も150くらいはあっていいのでは。

・太公望
 杏黄旗は武器強化と説明をセットでエリアスにすると、Disableのときに一括で封印できるので便利だと思います。

・四不象
 バトルスープーから戻れないのは仕様でしょうか。
 太公望と合体できなくなるので、そのことを知らないで変形させてしまった場合はリカバリのしようがないです。
 特に太公望は四不象と合体して生存性能を上げられるので、合体できるかどうかはかなり重要な点です。
 出来れば戻せるようにすることを希望します。

・楊ゼン
 なんだかすごく弱そうに見えるのですが、変化に頼って戦うのでしょうか。
 もしそうだとしても格闘射撃が低すぎてサポート系以外には変化しなくてもいいやという気になってしまいます。
 どうせダメージ増強のSPがないので、格闘射撃を140ぐらいまでは上げてもいいかと思います。
 ユニット性能も、アイテムが1ですし装甲800、哮天犬気力100、三尖刀2Pくらいはやってもいいのでは。
 あと、半妖態形態はLサイズにして耐久性能をガーっと上げて欲しいです。そっちのほうが強くなったように見えます。

・申公豹
 分離形態がメインなら、HPを+500ぐらいしてもかまわないと思います。

・聞仲
 耐久力が低くないでしょうか。防御性能を先制禁鞭に頼っているので、
 不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった場合などにはあっさり落ちてしまう危険があります。
 もうちょっとタフなほうが彼らしいのでは。
 
 HP4600、装甲900ぐらいに上げて、逆に運動性を85くらいまで下げてもいいと思います。
 それでも命中430なので、十分当てにいけるので。
 ついでに禁鞭の射程も原作の描写を考えて5を希望します。
 そうなるとちょっと強くなってしまうのですが、魂を抜いて別のに差し替えてバランス取れませんでしょうか。
 聞仲は、魂で一発大きいのを出すよりも、適当なところに置いておいてナッパクラスのネームドをびしびし倒していくほうが
 原作の描写にもあっていると思うので。

以上です。ご一考いただければ幸いです。では。

【829】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 itiki
投稿日時
 - 2006年12月12日(火) 21時47分 -
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どうも、itikiと申すものです

あんまりデータに詳しくない上に、作中序列がかなり難しい作品なので数値の面ではあまりつっこまずに、印象などから提案を

>黒点虎(藤崎封神)
>黒点虎, こくてんこ, 男性, 封神演義 封神演義(サポート), AAAA, 130
>特殊能力
>147, 153, 144, 131, 177, 153, 普通
>SP, 30, 威圧, 1, 気合, 5, ひらめき, 9, 突撃, 13, 根性, 24, 気迫, 33
>HOUSHIN_Kokutenko.bmp, HOUSHIN_Will.mid


原作(安能版)では順風耳と千里眼(距離に関係なく聞こえる見える)を持っており、漫画でも遠く離れたところの状況を申公豹に伝えていたシーンがあったと思うので偵察を入れるの希望です。


次にスーパー宝貝ですが、アイテム化を希望。
漫画のその後談であるWSの仙界伝弐では竜吉公主が盤古旛使ったり、禁鞭が聞仲と張奎から選択だったりしますので。
そして三姉妹ファンなら、ナタクよりも三姉妹に金蛟剪を持たせたいはず……まあ、奴らならスーパー宝貝に頼らなくてもジョカと戦えそうではありますが。
アイテム側で専用指定をつけるようにすれば、一応使えるキャラは限られますし。
問題は敵で出すときいちいち装備させなければならないことですが。何とかならないものか……


三姉妹は1:2にするよりは三人まとめて1ユニットを希望します。


あと、封神の書に特訓君の追加を希望。


データ量が膨大で大変でしょうががんばってください。
ではでは。

【837】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 01時15分 -
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レスの前に、以下のようにデータを変更したことをご報告します。

●ジョカ
ジョカビームに実属性
ジョカ(藤崎封神)にジョカビーム追加

●センギョクのユニット経験値が間違っていたので150に修正

●妲己ちゃんに「バリアLv3=金霞帽 精 5」を追加


●楊ゼンを「楊籖」に変更

その他マルチレス2の内容を反映。
最新データはこちらで確認をお願いします。今回のレスも反映されています。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7697/pilot.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7697/unit.txt


それではお返事をー。
申公豹と聞仲に関しては最後にまとめてレスさせていただきます。

●神楽さん

>
>>ジョカ(藤崎封神)
>>ジョカ, ジョカ, 封神演義(ジョカ(藤崎封神)専用), 1, 2
>>空, 3, M, 2000, 100
>>特殊能力
>>性別=女性
>>無効化=物魔
>>弱点=死
>>透過移動
>>迎撃武器=四宝剣
>>2000, 130, 500, 60
>>AABA, HOUSHIN_JokaU.bmp
>>四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
>>山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺
>
>ボスランクや改造度による調節との事ですが、
>もう少し最大ENを増やすか、四宝剣の燃費を良くしても良いのでは?

ばら撒きザコなので、あまり良燃費にする必要は無いと考えています。
中ボスとして使うとしても……原作でも魂魄体ゆえの不自由さや、
長年の酷使により疲弊し万能ではなくなっていることが、
結構語られていましたので、燃費の悪さは特徴ということで。


>あと、攻撃対象にならない無効化より、
>死精属性は抜けるプロテクションLv10辺りに置き換えては如何でしょうか?

それだと魔突属性で抜けなくなってしまうので、このままにしておきたいのです。


>ザコバージョンの印象から、あまり足が遅いとも思えませんから、
>移動力は4でも問題ないかと。
>……5とはっちゃけても、「まあ、ジョカだし」と許されそうな予感もしますが。

これに関してはそうですね。4にしておきますー。
本体のほうも同じく4に。

>>ジョカ本体
>コッチは、もう少し耐久度を増しても良いかと。
>あと、修理費上げませんか? 一応はラスボスですし(笑)

修理費に関してはミスですね、8000に上昇させておきます。
経験値も200にー

装甲700、HPを5000にしてみます。これならぎりぎり味方でも使えるレベルかなと思ったり。
HP回復も付いてるので、多少のボスランクでも十分タフになっているはずです。


●panuさん


>・パイロット経験値
> もーちょっと高くてもいいと思います。聞仲や妲己あたりは太公望を超えて200に乗ったほうがボスっぽくてかっこいいです。
> 他の脇役も150くらいはあっていいのでは。

脇に関しては、ユニットが若干高めになっているので、値としてはこんなものかと思いますが……。
ジャンプ系のユニットとか見ると、たしかに戦闘ユニットの底辺値は150くらいっぽいですね。
ではパイロット側での区別をなくして、基本を150にします。
その上で三大仙人を180、ジョカ220、妲己聞仲200、申公豹190、サポート聖獣たち120で


>・太公望
> 杏黄旗は武器強化と説明をセットでエリアスにすると、Disableのときに一括で封印できるので便利だと思います

なるほど、確かにそうですね。了解ですー。


>・四不象
> バトルスープーから戻れないのは仕様でしょうか。
> 太公望と合体できなくなるので、そのことを知らないで変形させてしまった場合はリカバリのしようがないです。
> 特に太公望は四不象と合体して生存性能を上げられるので、合体できるかどうかはかなり重要な点です。
> 出来れば戻せるようにすることを希望します。

ハイパーモードから変形タイプにしてみました。
瀕死で変形できなくなりましたが、まあ、原作でそういうシーンも無かったですし、
「or瀕死」はつけなくてもいいでしょう。
戦闘形態との合体ユニットも作ってみようとしましたが、どうも動作がうまくいきませんね……。

#太公望&四不象戦闘形態(藤崎封神)
#太公望&四不象, たいこうぼうあんどすーぷーしゃん, (封神演義), (2), 2
#空, 4, M, 9000, 150
#特殊能力
#性別=男性
#有効=感
#阻止Lv10=風の壁 物魔 切り払い - 110 近接無効
#分離=降りる 太公望(藤崎封神) 四不象戦闘形態(藤崎封神)
#杏黄旗
#3700, 140, 1100, 90
#AACA, HOUSHIN_Taikoubou&SuupuushanU(2).bmp
#打風刃,          1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 風実
#打風輪,          1400, 2, 3, +15,  -, 30,  -, AA-A, +15, 風実魔
#竜巻,           1700, 1, 4, +20,  -, 40, 130, AABA, -10, 風魔KL1
#
#合体=太公望を乗せる 太公望&四不象戦闘形態(藤崎封神) 太公望(藤崎封神)

こんな感じにしてみても、なぜか戦闘形態じゃないほうのユニットに変化してしまう。


>・楊ゼン
> なんだかすごく弱そうに見えるのですが、変化に頼って戦うのでしょうか。
> もしそうだとしても格闘射撃が低すぎてサポート系以外には変化しなくてもいいやという気になってしまいます。
> どうせダメージ増強のSPがないので、格闘射撃を140ぐらいまでは上げてもいいかと思います。
> ユニット性能も、アイテムが1ですし装甲800、哮天犬気力100、三尖刀2Pくらいはやってもいいのでは。
> あと、半妖態形態はLサイズにして耐久性能をガーっと上げて欲しいです。そっちのほうが強くなったように見えます。

申公豹に化けて気合二発で雷公鞭……とかを意図しつつ恐れていたのですが、ちと恐れすぎましたか。
確かに熱血等が無い以上ダメージには限界が来ますから、140くらいは大丈夫そうですね。では140にしておきます。
三尖刀に関しては、作中投げたこともありますが、それは本来の使い方ではないでしょうし、これは現状のままで。
装甲上昇と哮天犬に関しては了解です。

半妖態は、そうですね、耐久力に優れる描写もありましたので、サイズLにして、HPを……5000、装甲1100にしてみます。
鉄壁もありますし、かなり耐えられるようになるでしょうし、弱点もより生きるでしょう。
その分、ENは-20しておきます。

●itikiさん


>>黒点虎(藤崎封神)
>>黒点虎, こくてんこ, 男性, 封神演義 封神演義(サポート), AAAA, 130
>>特殊能力
>>147, 153, 144, 131, 177, 153, 普通
>>SP, 30, 威圧, 1, 気合, 5, ひらめき, 9, 突撃, 13, 根性, 24, 気迫, 33
>>HOUSHIN_Kokutenko.bmp, HOUSHIN_Will.mid
>
>
>原作(安能版)では順風耳と千里眼(距離に関係なく聞こえる見える)を持っており、漫画でも遠く離れたところの状況を申公豹に伝えていたシーンがあったと思うので偵察を入れるの希望です。

では突撃→偵察にして取得をL1にしておきます

>次にスーパー宝貝ですが、アイテム化を希望。
>漫画のその後談であるWSの仙界伝弐では竜吉公主が盤古旛使ったり、禁鞭が聞仲と張奎から選択だったりしますので。
>そして三姉妹ファンなら、ナタクよりも三姉妹に金蛟剪を持たせたいはず……まあ、奴らならスーパー宝貝に頼らなくてもジョカと戦えそうではありますが。
>アイテム側で専用指定をつけるようにすれば、一応使えるキャラは限られますし。
>問題は敵で出すときいちいち装備させなければならないことですが。何とかならないものか……

スーパー宝貝を含む多くの宝貝はアイテム化しようと思っています。
ただご懸念のように、敵にいちいち装備は大変面倒くさい上、戦力計算等もしにくくなるため、
作中で使用した連中については、ユニットに直接もたせています。
(またそのキャラの特性に応じて、効果も変更しています。太上老君に「鎮める力」がないように)

アイテムとしてのスーパー宝貝も、あまりはっちゃけないデータになるでしょう。


>三姉妹は1:2にするよりは三人まとめて1ユニットを希望します。
これは合体技が不便だから、ということでしょうか?
完全にまとめてしまうと、オーバースペックになるかなと警戒して分けるつもりだったのですが……
たしかに妹たちのデータを如何したものかと迷ってもいたのですよねー。

3人まとめて戦闘ユニット1つ。
ただしイベント用の案山子として3人それぞれのユニットも作っておく、がベターでしょうかねえ。

>あと、封神の書に特訓君の追加を希望。

了解です、アイコンもありますしねー。


●申公豹(藤崎封神)
>雷公鞭フルパワーはM直より、M拡の方がらしいかと。

M拡だと、普通にたくさん巻き込めて、強いんですよねー。
額面上の威力と射程を重視したかったので、M兵器としての利便性は重要視していないのです。


>しかし、気力120に達しないと何もできないと言うデータは斬新すぎます。
>コイツが積極的に行動するのは、作品的に間違いなのは確かなのですが、
>雷公鞭の気力制限は緩く(105ないし110位?)しても良い気がします。

敵に回したときのことを考えて「なにもしない」範囲を広く取っては見たのですが……
よく考えるとそれはシナリオライターが考えればよいことですね。
では雷公鞭の気力制限は110に。そのかわり威力を-100とします。

> 分離形態がメインなら、HPを+500ぐらいしてもかまわないと思います。

耐久力がありそうなタイプでもないので、ここはぐっと抑えて全体としての幅を保持したいところです。
ただ「自分は安全なところにいる」ことの多い彼に便利な防御SPが無いのも変だと思いましたので……
装甲+100、覚醒→ひらめきでLv3取得にしてみます。
これで気力がチャージされるまでに落ちることも少なくなるでしょう。
効果的には我慢のほうが面白いですが、我慢という言葉が似合わない男ですしね……。


●聞仲(藤崎封神)
>拠点防衛させると、素敵に嫌らしいデータですね。
>でもやはり、もう少し禁鞭の燃費をよくし、装甲値を上げても問題ないかと。

二回攻撃武装としては、禁鞭の燃費はすでに限界かと思いますので、他の方法で強化してみます。
装甲は……そうですね、もっと硬いほうがらしいですね。

>・聞仲
> 耐久力が低くないでしょうか。防御性能を先制禁鞭に頼っているので、
> 不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった場合などにはあっさり落ちてしまう危険があります。
> もうちょっとタフなほうが彼らしいのでは。
> 
> HP4600、装甲900ぐらいに上げて、逆に運動性を85くらいまで下げてもいいと思います。
> それでも命中430なので、十分当てにいけるので。
> ついでに禁鞭の射程も原作の描写を考えて5を希望します。
> そうなるとちょっと強くなってしまうのですが、魂を抜いて別のに差し替えてバランス取れませんでしょうか。
> 聞仲は、魂で一発大きいのを出すよりも、適当なところに置いておいてナッパクラスのネームドをびしびし倒していくほうが
> 原作の描写にもあっていると思うので。


まず魂をはずして、運動性も80まで落とします。低すぎた反応は+5します。
代替SPは狙撃ですかね。20で取得としておきます。
それで浮いた余剰分を防御面に回してみようと思います。

まずパイロットに不屈を追加し、装甲を1000まで上昇。HPは4400に上昇させます。
これで敵としても味方としても、いい感じの耐久力になるかと思います。

禁鞭ですが……射程5は魅力的なので、そのようにしてしまいましょうか。
そのままだと若干燃費がオーバー気味なので、CTを-10します。
(元の技量が高いので、それでも結構味方にCTしてくれるでしょう。)
また最大ENも-10としておきます。
SPに狙撃が入って素の射程も延びたので、突撃は外してド根性にしておきます。
総合的に進行力が落ちて、拠点防衛力に磨きがかかった感じですかー。
ボスとしてよりイヤな感じになったとも。


以上ですー。
みなさま、ご意見ありがとうございましたー。

【838】Re(2):封神演義(フジリュー版)

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 01時38分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
1点気になったトコを。


>太公望(藤崎封神)

現状だとかなり合体依存度が高い用に思います。
防御が阻止頼り、という事だけでも素の装甲の違いが結構響き
阻止を考えなくても回避370と回避400+集中の差は歴然。

射程もあることから切り込み能力の有無は重要ですんで
まず合体して、という運用を基本に考えるユニットに見えます。


私的イメージだと合体メインではなく
単体でも戦え、状況によって四不象を出すか出さないかを選ぶ
という運用になるのが理想型ではと。

もーちょっとだけ合体依存度を減らす事を希望です。
個人の意見としては2人乗りになって集中と加速付くだけで
合体の価値あるのですが、それはまあ極端としても。

合体前形態の運動性+10と装甲+100で如何でしょう。
うーんスープーから集中抜くのは難しいか。

とりあえず以上です。では。

【839】Re(3):封神演義(フジリュー版)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 02時49分 -
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こんばんは、霞薙です。
>もーちょっとだけ合体依存度を減らす事を希望です。


では前期方の装甲+100.運動性+10
後期型の装甲+200、運動性+10。
またフィールドと武装の太極図の気力制限を110に下げることで、
スープーなしでもいけるようにしてみたいと思います。

またDSのジャンプスターズで誅仙陣が普通に使われていることを考慮し、
誅仙陣の「限」を外してみようと思います。

【841】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月20日(水) 18時28分 -
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こんにちわ。拡張データ終了処理に出るのに今までデータがなかった貴重な作品でしたが、これでその地位も脱却ですね。

武吉っつぁんですが、太公望が一回死んだ時に激情のまま水上移動してます。
あと昨日古本屋で立ち読みしたらなにやらHP回復するらしき台詞もありましたが。
なお、四宝剣と雷公鞭は力をセーブした接近戦も可能のようです。雷公鞭は怠惰ジジイへのおしおきでしたが。

ところで、封神の書の三百余名はノンパイも含めたりしないんですか?
白鶴とか黒鶴とか。

【843】Re(2):封神演義(フジリュー版)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 03時51分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんにちわ。拡張データ終了処理に出るのに今までデータがなかった貴重な作品でしたが、これでその地位も脱却ですね。

こんばんはー。
なんと、そんな状態になっていたのですかッ。

>武吉っつぁんですが、太公望が一回死んだ時に激情のまま水上移動してます。

あの辺は武吉大活躍でしたね。そういえばまともな攻撃もしていた記憶が。
せっかくなのでこんな感じに強化しておきます。

武吉(藤崎封神)
武吉, ぶきち, (封神演義(武吉(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアLv4=太上老君 !精 30
水上移動=水上ダッシュ <気力Lv2>
水上ダッシュ=解説 水地形の上を移動力消費1で移動可能。気力120以上から使用可能になる。
4800, 90, 1100, 70
BAAB, HOUSHIN_BukichiU.bmp
ダッシュ,         1300, 1, 1, -30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
乱打,           1600, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA,  +0, 突連L8


>あと昨日古本屋で立ち読みしたらなにやらHP回復するらしき台詞もありましたが。

直りが早いのはSP根性系の範疇でいいかなーと思っています。
仙人たちは大なり小なり自動回復してるっぽいので。

>なお、四宝剣と雷公鞭は力をセーブした接近戦も可能のようです。雷公鞭は怠惰ジジイへのおしおきでしたが。

雷公鞭のほうは、砲台系にもかかわらず射程1に撃てるということで、
おしおきのアレを再現しております。
四宝剣は……あんまきにしなくてもいいかなあと。

>ところで、封神の書の三百余名はノンパイも含めたりしないんですか?
>白鶴とか黒鶴とか。

白鶴とか黒鶴はカカシユニットにする予定です。
せっかくユニットアイコンがありますしーって、あれ、記憶違い……だったかな。
見当たりませんね。
とりあえずカカシユニットがないと封神台開放の怪しい踊りができないっぽいので、
ユニットは作ります。

ユニットなしのノンパイオンリーは……正直きりがないので、
自分ではあんまり作りたくないところです。

【844】キャラ追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 04時12分 -
設定
引用なし
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土行孫・イゴ・黄飛虎・黄天祥・(飛刀)・元始天尊のデータを封神します。
これで12仙以外の味方はおおむね出揃ったことになります。
黄飛虎は強力なキャラクターであり、元始天尊は異常な強度の状態異常を持つキャラクターです。
いろいろやばそうなのでチェックよろしくお願いします。
またアイテムデータをいくつか用意しました。
テストシナリオの1面クリア後に使えます。

また、以下の調整を行いました。

・雷震子の武装「起風」に吹L1を付け忘れていたので追加。
・天化の最大ENを大幅にアップ。射撃+5。火竜標の使い勝手を増すため。
    ペナルティとして鑚心釘の消費+5としましたが、全体的にぐっと強まっています。
・ジョカのラッシュに連属性追加


圧縮データとテストシナリオはこちらです。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh


土行孫(藤崎封神)
土行孫, どこうそん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
143, 137, 136, 154, 155, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 根性, 1, 加速, 6, みがわり, 14, 気合, 23, 奇襲, 33
HOUSHIN_Dokouson.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#地中移動とガッツによる耐久力により、単独行動や囮として活躍します。
#二回行動できるようになったら奇襲で一撃当てて即効で地中に逃げましょう。

土行孫(藤崎封神)
土行孫, どこうそん, (封神演義(土行孫(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
4000, 140, 1000, 60
CACA, HOUSHIN_DokousonU.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
土竜爪指ミサイル,     1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 実

#ユニット側では地中移動以外に特筆するような能力はありません。


韋護(藤崎封神)
韋護, いご, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力なし
151, 136, 144, 140, 163, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 7, 気合, 10, 心眼, 16, 熱血, 23, 看破, 27
HOUSHIN_Igo.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#中途半端なスーパー系。
#低命中で低CTだが威力は大きい『泥臭い』武器降魔杵で、ごつんごつんと敵のHPを削ります。
#気力がたまると華麗に変形降魔杵で敵をズンバラリンです。
#またバリア持ちが多いこのフォルダでは看破が割りとうれしいところ。
#敏感肌によるステルス無効化がちょっとうれしいところ。

韋護(藤崎封神)
韋護, いご, (封神演義(韋護(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
ステルス無効化
4200, 130, 1100, 70
BABA, HOUSHIN_IgoU.bmp
降魔杵,          1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -30, 武
降魔杵変形,        1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武P


黄飛虎(藤崎封神)
飛虎, 飛虎, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31
158, 135, 155, 140, 170, 158, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 堅牢, 4, 熱血, 10, ひらめき, 14, ド根性, 22, 決意, 33
HOUSHIN_Kouhiko(2)q.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#愛称これでいいのかなー

黄飛虎(藤崎封神)
黄飛虎, こうひこ, (封神演義(黄飛虎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=HOUSHIN_KouhikoU(Hitou)(2).bmp (飛刀(藤崎封神))
5000, 100, 1000, 75
BABB, HOUSHIN_KouhikoU(2).bmp
格闘,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大鉄棒,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


黄天祥(藤崎封神)
天祥, てんしょう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 33
137, 148, 147, 152, 154, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, 加速, 8, 痛撃, 10, ひらめき, 18, 覚醒, 34
HOUSHIN_Koutenshou(2).bmp, HOUSHIN_Will.mid

#397S集中で駆け回ります。
#火力も射程も無いのであまり活躍は期待できませんが、
#飛刀をゲットすると射程が補われとてもいい感じに。

黄天祥(藤崎封神)
黄天祥, こうてんしょう, (封神演義(黄天祥(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 90, 800, 85
BABB, HOUSHIN_KoutenshouU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
槍,            1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


飛刀(藤崎封神)
飛刀, ひとう, 男性, 封神演義(サポート), DDDD, 130
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 147, 1, 普通
SP, 30, 狙撃, 1, 隠れ身, 5, 友情, 20
HOUSHIN_Hitou.bmp, HOUSHIN_Will.mid
===
ジャンプLv0=飛刀 30
===
飛刀,           1300, 1, 3, -20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実

#空中の敵も狙えるだろうということで実属性としてあります。ただしその分、判定は射撃で。
#黄飛虎または黄天祥のサポートとして乗せてください。

元始天尊(藤崎封神)
元始天尊, げんしてんそん, (封神演義(元始天尊(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
レジストLv5=盤古旛 重実 100 迎撃 (スーパー宝貝使用)
4000, 180, 800, 60
AABA, HOUSHIN_GenshitensonU.bmp
拳法,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
元始ビーム,        1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
重力十倍,          0, 1, 4, +50,  -,  -, 110, AAAA, +60, 重低攻低移(スーパー宝貝使用)
重力百倍,         1300, 1, 4, +20,  -, 30, 120, AAAA, +70, 重低攻止L3(スーパー宝貝使用)
重力千倍,         2000, 1, 4,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +80, 重低攻低防止L3(スーパー宝貝使用)


元始天尊(藤崎封神)
元始, げんし, 男性, 封神演義, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 39
スーパー宝貝使用=非表示, 1
142, 151, 144, 137, 170, 157, 強気
SP, 40, 信頼, 1, 気合, 3, 威圧, 8, 必中, 17, 痛撃, 24, 激励, 36
HOUSHIN_Genshitenson.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#アイテム

仙桃(藤崎封神)
仙桃, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
酒化の術,          0, 1, 3, +60,  1,  -,  -, AAAA, +30, 間踊(太公望(藤崎封神) or 伏羲(藤崎封神) アイテム)
===
仙桃, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを50回復
*使い捨て。行動数を消費しない。

仙桃エキス(藤崎封神)
仙桃エキス, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
仙桃エキス, 補給Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを250回復
*使い捨て。行動数を消費しない。

//-------------------宝貝-------------------//

火竜標(藤崎封神)
火竜標, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, -20, 0, 0, 0
火竜標,          1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実火
二連火竜標,        1500, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 実火
*装備時に最大ENが-20される
*火竜標, 1200, 2, 3, +0, -, 10:二連火竜標, 1500, 2, 4, -10, -, 30

#燃費もアリ、火力もアリと、非常に使い勝手の良い宝貝。
#原作でも良く用いられた。
#最大ENは減少宝貝アイテム共通の効果。いっぱい持つと苦しいことの再現。

不思議な杏(藤崎封神)
不思議な杏, 汎用, アイテム
特殊能力
呪い
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
起風,           1200, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 風吹L1P
発雷,           1500, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 雷
*この杏を食べるとあら不思議。空を飛ぶだけでなく、風と雷を
*自由自在に操れる! さあ食べるんだ! By雲中子

【848】Re(3):封神演義(フジリュー版)

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 08時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ。言及しないところは文句なし、了解ということで。

>四宝剣は……あんまきにしなくてもいいかなあと。

でもでも、移動後攻撃不可というのもなんかつらいよーな感じがしますので射程1無消費で希望したく。

>白鶴とか黒鶴はカカシユニットにする予定です。
>せっかくユニットアイコンがありますしーって、あれ、記憶違い……だったかな。
>見当たりませんね。
>とりあえずカカシユニットがないと封神台開放の怪しい踊りができないっぽいので、
>ユニットは作ります。

踊るんですか!?
ふたりは鶴童子!?

>ユニットなしのノンパイオンリーは……正直きりがないので、
>自分ではあんまり作りたくないところです。

OK、まずは太公望(てぬき)から始めましょうか。

【850】Re(4):封神演義(フジリュー版)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年12月30日(土) 02時48分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。レスありがとうございますー。

>でもでも、移動後攻撃不可というのもなんかつらいよーな感じがしますので射程1無消費で希望したく。

あ、確かにボスとしては命中率に不足もありましたし、
それを補う形で入れて見ますかー。
ジョカビームの命中も+10して……
ジョカビーム,       1100, 2, 5,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, B実
四宝剣<白兵>,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 接
四宝剣,          1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
山河社稷図,        2000, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AABA, -20, 精殺

こんなかんじで。
原作見た限りでは白兵戦でも「当てずに目前で爆発させる」
という使い方でしたので、切り払い不能の接属性で。


>>ユニットなしのノンパイオンリーは……正直きりがないので、
>>自分ではあんまり作りたくないところです。
>
>OK、まずは太公望(てぬき)から始めましょうか。

あ、ダイアログに必要な分は作りますですよー

【869】キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月03日(水) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
殷洪 殷郊 張奎 四聖 魔家四将のデータを封神します。
魔家四将はチーム技能を有する特殊なキャラクターです。
基本的に敵オンリーでの運用を目指します。


圧縮データとテストシナリオはこちらです。
例によって以前の使い回しですがー。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

直接アクセスはできないと思うので、右クリックで保存かアドレスこぴぺしてください。
それではよろしくお願いします。


殷郊(藤崎封神)
殷郊, いんこう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
141, 146, 154, 132, 162, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 熱血, 11, 足かせ, 19, 直撃, 23, 覚醒, 29
HOUSHIN_Inzao.bmp, HOUSHIN_Will.mid


殷郊(藤崎封神)
殷郊,いんこう, (封神演義(殷郊(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3300, 160, 700, 80
CACA, HOUSHIN_InzaoU.bmp
番天印,           0, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA, +30, M投L1識弱番
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
即死ビーム<M>,      1600, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +0, M投L2限番
即死ビーム,        2000, 1, 5, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 限番

#番天印で弱点を付加した後、ビームを放ってきます。
#弱点付加した相手が少ないと、番天印を無駄打ちしてくることもありますので、敵仕様の際は注意が必要です。
#(番天印のCT率を増し、効果時間も長くすると、面白い敵になるでしょう。)


殷供(藤崎封神)
殷供, いんこう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 140, 142, 153, 145, 162, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, みがわり, 3, 忍耐, 8, 信頼, 13, 感応, 18, 激励, 31
HOUSHIN_Inhong.bmp, HOUSHIN_Will.mid


殷供(藤崎封神)
殷供,いんこう, (封神演義(殷供(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
2700, 150, 800, 80
CACA, HOUSHIN_InhongU.bmp
格闘,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
陰陽鏡,          1500, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, B間連L8


張奎(藤崎封神)
張奎, ちょうけい, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
150, 142, 147, 148, 155, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 熱血, 17, 気合, 22, 決意, 38
HOUSHIN_Choukei.bmp, HOUSHIN_Will.mid


張奎(藤崎封神)
張奎,ちょうけい, (封神演義(張奎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
4200, 140, 800, 60
CACA, HOUSHIN_ChoukeiU.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
土砂,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA, +20, 実地止


張奎(禁鞭)(藤崎封神)
張奎,ちょうけい, (封神演義(張奎(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸地中, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
格闘武器=禁鞭
パイロット画像=HOUSHIN_Choukei(L).bmp
4200, 140, 1000, 70
AACA, HOUSHIN_Choukei(Kinben)U.bmp
土竜爪,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
禁鞭,           1300, 1, 5, +30,  -, 15, 120, AAAA, -10, 武先再L16(スーパー宝貝使用)
土砂,           1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA, +20, 実地止


王魔(藤崎封神)
王魔, おうま, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 148, 151, 136, 160, 161, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 4, 加速, 9, 突撃, 18, 熱血, 28, 気合, 32
HOUSHIN_Ouma.bmp, HOUSHIN_Will.mid

#遠距離攻撃力はなかなかですが、護身SPがないことが割りときついです。

王魔(藤崎封神)
王魔, おうま, (封神演義(王魔(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
3800, 130, 700, 60
ABCA, HOUSHIN_OumaU.bmp
オールレンジ攻撃,     1700, 1, 4, +30, 10, 80, 110, AA-A, +20, 誘実共M投L1
開天珠,          1700, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, 誘実共

#開天珠自体にENは装填済みってことで弾数製ですよ。
#決して何かの武装をコピーしてるとかではないのですよ。うん。
#飛んでばっかりで陸戦は得意じゃなさそうなので陸Bで。


高友乾(藤崎封神)
高友乾, こうゆうけん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
147, 145, 141, 133, 163, 157, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 7, 鉄壁, 13, 策謀, 22, 痛撃, 26, 瞑想, 36
HOUSHIN_Kouyuuken.bmp, HOUSHIN_Will.mid

高友乾(藤崎封神)
高友乾, こうゆうけん, (封神演義(高友乾(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=水
迎撃武器=水の鎌
3000, 170, 800, 60
BABA, HOUSHIN_KouyuukenU.bmp
水の膜,           0, 1, 4, -10,  1, 20, 120, AAAA, +50, M全識水止低移
水の鎌,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武水
津波,           1300, 1, 5, +30,  -, 50, 130, AAAA, -20, 水M拡L2
混元珠,          1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 水

李興覇(藤崎封神)
李興覇, りこうは, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力なし
132, 150, 135, 154, 158, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 狙撃, 10, 集中, 20, 挑発, 23, 熱血, 30
HOUSHIN_Rikouha.bmp, HOUSHIN_Will.mid

李興覇(藤崎封神)
李興覇, りこうは, (封神演義(李興覇(藤崎封神)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
阻止Lv8=武器自動回避 突武実 100 10 -
武器自動回避=解説 ダメージ4000までの『突武実』属性攻撃を、自動的に避けることで100%阻止する。発動時に10ENを消費。必中により無効化される。
2700, 150, 900, 80
AABA, HOUSHIN_RikouhaU.bmp
拌黄珠,          1300, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B散

#相性はありますが優れた殲滅力を持つユニットです。

楊森(藤崎封神)
楊森, ようしん, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17
140, 148, 141, 137, 162, 160, 強気
SP, 50, 助言, 1, 堅牢, 8, 介抱, 15, 闘志, 23, 友情, 28, 補給, 30
HOUSHIN_Youshin.bmp, HOUSHIN_Will.mid

楊森(藤崎封神)
楊森, ようしん, (封神演義(楊森(藤崎封神)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
耐性=地
バリアLv4=大地の壁 物 20 - 近接無効
迎撃武器=岩石
2900, 160, 700, 70
CACA, HOUSHIN_YoushinU.bmp
劈地珠,          1200, 1, 3, +40,  -, 30,  -, BAAA, +30, M投L1実地KL0
岩石,           1600, 1, 4, -30,  -,  5,  -, BAAA, +20, 実地KL0
===
大地の力,      回復Lv3,          1, -, 20, -, 術援Q

#宇宙空間で大地の壁が使えるのかという問題はありますが、あまり気にしない方向で。
#隕石とか使うんですよきっと。
#海の中に引きずりこんで倒すとかも面白そうではありますが。

魔礼青(藤崎封神)
礼青, れいせい, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
チーム=魔家四将, 1
援護Lv1, 1, Lv2, 20
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 35
151, 142, 148, 150, 171, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 9, ひらめき, 13, 直撃, 19, 痛撃, 25, 機先, 32
HOUSHIN_Mareisei.bmp, HOUSHIN_Will.mid

魔礼青(藤崎封神)
魔礼青, まれいせい, (封神演義(魔礼青(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
格闘武器=星雲剣
4000, 180, 900, 90
BABA, HOUSHIN_MareiseiU.bmp
無数の刃,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武連L8P
星雲剣,          1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武連L8


魔礼紅(藤崎封神)
礼紅, れいこう, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
チーム=魔家四将, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 20
141, 135, 141, 135, 161, 158, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 3, 必中, 7, 偵察, 10, みがわり, 22, 堅牢, 28
HOUSHIN_Mareikou.bmp, HOUSHIN_Will.mid


魔礼紅(藤崎封神)
魔礼紅, まれいこう, (封神演義(魔礼紅(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
混元傘エリアス(藤崎封神)
3700, 120, 1300, 50
BABA, HOUSHIN_MareikouU.bmp
蓄積エネルギー,      1300, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 魔

#混元傘エリアス(藤崎封神)
#反射Lv6=混元傘 物魔 100 -10 - 近接無効 <ENLv1>
#フィールドLv6=混元傘 物魔 30 - 近接無効 <ENLv1>
#混元傘=解説 ダメージ3000までの『物魔』属性攻撃を反射し、同時にEN10回復。ダメージが3000を超えた場合は反射せず、ダメージを3000減少すると同時にEN30を消費する。どちらの能力も、近接攻撃には無効、かつENが10%以下では使えない。


魔礼海(藤崎封神)
礼海, れいかい, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
チーム=魔家四将, 1
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20
142, 138, 137, 134, 166, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 気合, 8, 集中, 15, ひらめき, 21, 狙撃, 24, 覚醒, 31
HOUSHIN_Mareikai.bmp, HOUSHIN_Will.mid

魔礼海(藤崎封神)
魔礼海, まれいかい, (封神演義(魔礼海(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
4400, 130, 1000, 80
BABA, HOUSHIN_MareikaiU.bmp
黒琵琶<M>,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 音魅精M投L1識
黒琵琶,           0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 音魅精


魔礼寿(藤崎封神)
礼寿, れいじゅ, 男性, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
チーム=魔家四将, 1
広域サポートLv1, 1, Lv2, 20
136, 136, 125, 139, 156, 159, 強気
SP, 50, 応援, 1, 挑発, 5, 隠れ身, 10, 気合, 17, かく乱, 25, 再動, 39
HOUSHIN_Mareiju.bmp, HOUSHIN_Will.mid

魔礼寿(藤崎封神)
魔礼寿, まれいじゅ, (封神演義(魔礼寿(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
4500, 120, 1000, 60
BABA, HOUSHIN_MareijuU.bmp
===
花狐貂開放,   召喚Lv1=花狐貂(藤崎封神), 0, 1, -,  -, -
花狐貂全開放,  召喚Lv3=花狐貂(藤崎封神), 0, 1, -, 120, -

花狐貂(藤崎封神)
花狐貂, かこてん, 封神演義, 1, 2
空, 3, LL, 3000, 180
特殊能力
弱点=機感
召喚ユニット=召喚ユニット
追加パイロット=宝貝(藤崎封神)(ザコ)
パイロット愛称=花狐貂
パイロット読み仮名=かこてん
パイロット能力付加="メッセージ=花狐貂(藤崎封神)"
阻止Lv6=外殻 物魔 100 0 -
外殻=解説 強固な外殻。3000点以下の『物魔』属性攻撃を阻止する。『魔武』等の魔法武器や必中により無効化される。
6000, 120, 700, 60
BABA, HOUSHIN_KakotenU.bmp
捕食消化,         1900, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, -20, 水M移

#メッセージはダイアログのほうにあります。
#(魔礼寿がしゃべります)

ショウ(藤崎封神)
ショウ, しょう, -, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 148, 122, 160, 155, 強気
SP, 50, 報復, 1, 挑発, 5, 集中, 15, 直撃, 19, かく乱, 25, 機先, 32
HOUSHIN_Shou.bmp, HOUSHIN_Will.mid

ショウ(藤崎封神)
ショウ, しょう, (封神演義(ショウ(藤崎封神)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
有効=感
弱点=光
混元傘エリアス(藤崎封神)
8000, 250, 1300, 90
BABA, HOUSHIN_ShouU.bmp
黒琵琶<M>,         0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 音魅精M投L1識
無数の刃,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武連L8P

#みかけだおし

【870】Re(1):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 00時07分 -
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どうも、咲岡です。

>いんこう

番天印ですが単体版も用意できませんかね。
下手に殴りかかると押印されて、敵ターンにビィィィィムされると嬉しいので。

>張奎

ホウライ島の戦闘で植物系のナントカと相性が悪いと言われてましたし木弱点つけるの希望です。
五行は少なくて寂しいのですよ……ッ。

それでは失礼します。

【871】Re(1):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 00時13分 -
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>津波,           1300, 1, 5, +30,  -, 50, 130, AAAA, -20, 水M拡L2
拡のレベル指定は意味ないです。扇の誤りでしょうか?

【872】Re(2):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 00時34分 -
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霞薙です。すばやいレスありがとうございます。

>>いんこう
>
>番天印ですが単体版も用意できませんかね。
>下手に殴りかかると押印されて、敵ターンにビィィィィムされると嬉しいので。

なるほど、ではこのような感じにしてみましょうかー。
ついでに、敵使用の際のM兵器無駄うちもA属性で制御して……

番天印,           0, 1, 4, +35,  -,  5,  -, AAAA, +30, 反無弱番
集団押印,          0, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA, +40, AL2M投L1識弱番

こんな感じで。M版に無属性をつけてないのは、バリア・フィールドもちの
立ち位置強化のためですが、不自然ならそちらにも無をつけましょうか。


>>張奎
>
>ホウライ島の戦闘で植物系のナントカと相性が悪いと言われてましたし木弱点つけるの希望です。
>五行は少なくて寂しいのですよ……ッ。

地系といわれている張奎ですが、彼はそもそも人間なのか妖怪なのか、
良くわからないのですよねえ。
あの戦闘では単に、「土竜爪」による地属性攻撃が、植物系の敵に
通じずらい……というようにも読めますし。
なのでこれはどちらかというと、その敵に耐性=地 であるべきではないかと思います。
(まあそいつは封神リストに載せてないのですが)


>それでは失礼します。
どうもありがとうございましたー

【873】Re(2):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月04日(木) 00時35分 -
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霞薙です。ご指摘ありがとうございます。

>>津波,           1300, 1, 5, +30,  -, 50, 130, AAAA, -20, 水M拡L2
>拡のレベル指定は意味ないです。扇の誤りでしょうか?

はいそのとおりですー。
さくっと修正しておきます。

【884】Re(1):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 itiki E-MAIL
投稿日時
 - 2007年01月05日(金) 23時48分 -
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ども、itikiです。
前回の三姉妹については、
いっそのこと

雲霄三姉妹(藤崎封神)
雲霄三姉妹, うんしょうさんしまい, -, 封神演義, AAAA, 150
特殊能力
スーパー宝貝使用=非表示, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 20, Lv4, 33
159, 138, 133, 141, 154, 153, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 根性, 9, 威圧, 15, 絆, 21, 鉄壁, 35
HOUSHIN_Unshou.bmp, HOUSHIN_Will.mid

とかやってもいいんじゃないかなぁ、と思ったり。


では今回の挙がった部分でちょいとレスを

>殷郊
>番天印,           0, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AAAA, +30, M投L1識弱番
>即死ビーム<M>,      1600, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA,  +0, M投L2限番
>即死ビーム,        2000, 1, 5, +50,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 限番

あんまり詳しく覚えていないのですが、こいつとの勝負は結構シリアスだった印象があるので、即死ビームっていうのに違和感が…
押印と番天っていうのはどうでしょう。この単語は作中使われてたような気がしますし(使われてなかったらすみません)
番天印っていう宝貝名が武装になくなっちゃいますが。

>李興覇
>阻止Lv8=武器自動回避 突武実 100 10 -

ナタクは見かけと武装とがころころ変わるので記憶が不確かですが、VSナタク時は金磚持ってませんでしたっけ?
このままだと金磚をそのまま通しちゃいそうなのが気になったので
敵オンリーとはいえ、強いなぁ。中立対敵で四聖VS紂王やったら、紂王負けそう。

>魔礼青(藤崎封神)
宝貝のアイテム化も考えて、星雲剣の効果ってことで、ユニット側に切り払い強化つけませんか?
VS天化で、切り払い技能に差があったほうが、二刀流防御の封印時と解放後で大きく差がつきますし

>花狐貂
作中後半、主にヨウゼンによって都合よくばら撒かれていた気がするので雑魚用ユニット追加希望です。
シナリオ後半に敵雑魚でわらわら出てくると、いい感じで鬱陶しい敵になってくれると思いますし。


それでは失礼いたします

【885】Re(1):キャラ追加・四聖&魔家四将他

名前
 クロカディル
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 01時27分 -
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待望の封神演義データ化ということで、遠い昔にどこかにやった仙界伝弐を探していたクロカディルです。
ようやく見つけたと思ったらワンダースワン本体が壊れてて画面が表示されませんでした。なんてこった。


まずミスの類ー

>四不象
変形の解説が半妖態変化になってます。
>韋護
降魔杵変形に格属性がついてないようですが。
>太上老君
太極図の仕様が太公望と違っているようです。
>楊森
この人飛べましたっけ。


あと根本的なところ。

>感
「対仙人攻撃」の再現ということのようですが、「対宝貝攻撃」としての属性になってませんか。
「対宝貝攻撃」=太極図
「対仙人攻撃」=王天君のダニ
ですから、ダニが効かなかったナタクに感がついて太極図に感をつけるというのは、ちょっと違うのではないかと。

あくまで「対仙人攻撃」としての属性とするならば、弱点=感を外し、太極図の感属性も外すべきでは。
その場合、太極図には機属性でもつけてみてはどうでしょうか。宝貝って不思議科学の産物ですし。

「対宝貝攻撃」とするなら、落魂の呪符あたりにも弱点=感が必要だと思われます。


以下個別。

>楊籖
SPですが、ナタクも復活あるんで楊籖からは外しませんか。別に死んだわけじゃないですし。
代わりはえーと……イメージとして覚醒とか推してみます。
三尖刀、この程度の威力で消費があると心情的に切り込みにくいです。無消費もしくは火力を少し上げるかどちらかお願いします。

それと提案なのですが、半妖態は攻撃用の形態ということにして、変化の術削って火力上げませんか。
半妖態になってからさらに変化する〜ってのは、負傷時かそれしか対応策が無いときぐらいで、半妖態になったらそれでガンガン突っ込んでっていますし。
ゲームでは半妖態が必殺武装(名称は妖斬波だか真実の姿だかそんな感じでした)だったというのもアリ。
変化の術の強化については

変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +20, 写(!気力Lv2)
変化の術(武装),       0, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AABA, +30, 化(気力Lv2)
変化の術, 能力コピーLv3=手動解除可, 1, -, 20, -, -(!気力Lv2)
変化の術, 能力コピーLv3="サイズ制限無し 手動解除可", 1, -, 20, 120, -(気力Lv2)

こういう形にするとか。

>ナタク
金蛟剪に破か浸か無かつけませんかー
紫綬羽衣食べて無力化させてたアレの再現として。

>黄天化
なんというか序列的に天化がEN180というのもどうかと思うので、EN140〜160ぐらいまで下げられないでしょうか。
その分、鑚心釘を3〜6発ぐらいの弾数制にして。鑚心釘の消費に引き摺られて最大ENが上がっている気がするので。
あと射撃をあんまり上げるのは賛同できかねます。というか鑚心釘と火竜標、投げてるんだから格でも良いのでは。もしくは複とか。

>黄飛虎
技量は聞仲と同じ185か、それでなくても180以上であって欲しいです。
妲己のテンプテーションを耐え抜いた実績があるとか言われてますし。
黒琵琶が普通に効きそうな技量はちと悲しい。

>燃燈道人
気合は対象を物魔・近接無効ぐらいにできませんか。じゃないと雷震子の風を防げませんし。
エネルギーシールドLv5とかにして、精殺浸以外なんでも防げるとかでも面白そうですが。

>聞仲&黒麒麟
聞仲さんがS防御持ってないので、アクティブシールドが意味なくなってます。

>高友乾
水の中に入れば平気だッ ということで津波の水適応をD〜-にすることを希望。

>李興覇
実際に減衰させられたビームですから、水適応は-でお願いします。

>楊森
武装の空適応はユニットと同じくCで統一するべきでは。

>袁天君
吹雪・氷の世界の凍植属性は違うのではないかと。
瞬間凍結レベルまではやれていませんし、植物に特効というわけでもありませんし。
(趙公明は単に弱点=冷持ってただけでしょう)
状態異常をつけるなら、縛とか低運低移の方ではないでしょうか。

>落魂の呪符
攻撃回避Lv5=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
とか
ステルスLv3=光の偏向 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
攻撃属性=忍 (金光聖母(藤崎封神)3マス以内)
とか持たせると面白いと思います。

【886】Re(1):封神演義(フジリュー版)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 19時07分 -
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こんばんは。超大型データの作成お疲れ様です。
脇役の妖怪仙人とかは無視してるのに、それでも凄まじいキャラ数ですね。

※以下では原作は藤崎版のこと、原典は安能版のことを指してます。

>>伏羲
伏羲通常形態は「太公望(太極図)(藤崎封神)」と分割すること希望です。
現状だと、パイロットが伏羲なのにユニットの名称が太公望のままだとか、
四不象に乗ると元の姿に戻るとか(原作でも突然太公望に戻ってたことはありますけど)、
逆に太公望のままでも何故か自力で飛べてしまうとか不自然な点がありますし、
必要技能で切り替えてもいいのですが、分けたほうがデータを使う際に把握しやすいと思いますので。

あとできれば伏羲形態には万仙陣も追加して欲しいな、と思います。
効物属性のMAP兵器なんて他作品でも中々お目にかかれなさそうですし、
直接戦闘より絡め手が得意な望ちゃんの特徴がよく現れる武装になると思いますので。

それとは別に、伏羲戦闘形態に風の壁だけ残っているのは何故でしょう?
他の打神鞭の技と同様に外すべきではないでしょうか。

>>太極図
武装の「太極図」は単体用にすること希望です。
太極図での敵の無力化は、たしかに味方を巻き込んではいましたが、
基本的に敵一体を相手に使っていて、敵複数をまとめて邪魔することはしてなかったと思いますので。
それに不滅のように味方を巻き込むと被害の大きい属性が含まれるので現状ではかなり使いづらいです。
劇中終盤は太極図メインで風攻撃はあまり使ってないので、太極図の使用頻度を上げたいということもあります。

あとディスペル等のように無中属性も付けませんか。
特に、紅水陣解除はビジュアル的にバリア解除だと思いますので、中は絶対外せないかと。

>>静める力
逆に「静める力」はMAP型を希望。静める力の説明をした際に複数を癒してたことが理由の一つ。
妲己との戦闘で「傾世元禳<M>」連発にMAP治癒連発で対抗したいというのがもう一つの理由です。

あと、こちらには除属性も付加希望。
治癒だけでなくアビリティ解除もされた方が原作らしいと思いますので。

>>誅仙陣
誅仙陣を使ったのは伏羲なので、太公望の時は使えない方が原作にあっていると思います。
あと「いかにおぬし(ジョカ)でもかわせまい」ということなので高命中なのでは?
魂魄を溶かす雪をばらまく攻撃なので、高レベル連属性でもいいかもしれませんが。

>>魂魄破壊攻撃
魂魄破壊攻撃は死ではなく精属性にしませんか?
肉体ではなく魂魄を直接攻撃するわけですし、
ジョカに敢えて弱点を付けずとも物魔無効化を普通に無視できますし、
他作品との共闘時も通常の手段では防げないことが特徴となる攻撃だと思いますので。
それに落魂の呪符が効きにくいナタクは精属性耐性も持ってますし。

>>山河社稷図
これで誰かを殺したことはないので(殺さずともダメージを与えているので)、殺属性は不要だと思います。

>>星雲剣
魔礼青の武器は「星雲剣」ではなく「青雲剣」なので修正お願いします。
ついでに原典での名称は火風青雲剣(ヤンロンのアレですね)なので、
「無数の刃」は「火風」とかになると個人的には嬉しいです。


以上です。それではデータ製作頑張ってください。

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