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【487】ソードワールド大改訂ver0.9

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 09時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SW(2).lzh ファイルサイズ: 125.3KB
えー、フィジカルエンチャント関係で色々変わったところも増えたのでここで一度
ツリーを立て直して現状を表示したいと思います

基本的にunitとpilotは大きく変化してないこともあるので掲示板での提示は
魔法一覧とaliasだけにしておきますね

変更点:
フィジカルエンチャントは…
シャープネス, 付加Lv6=シャープネス 解説=命中+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
クイックネス, 付加Lv6=クイックネス 解説=敵命中率を90%に減少(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
ストレングス, 付加Lv6=ストレングス 解説=格闘+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術

と効果を落として維持の長い地味強化系に変更
効果も地味になったことですし敵を選ばす気楽に使えるようにクイックネスは全属性対象で残してみました

フルポテンシャルは
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術

一度にかかる代わりに効果時間が短いという差別化に

それらの煽りをうけ?
モラル,    付加Lv1=命中強化Lv1 解説=命中+5(1ターン), 3, -,  -,  -, 魔精音M全

と効果ダウン

その他の魔法見直し:
ウィークポイント,      0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔低防術(神聖魔法(ラーダ))
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖

すいません、ウィークポイントはずっと前にCT修正下げたつもりでいました
ホーリーライトは以前の範囲だと数を集めて使用できる状況でちと拙いかなと

アイテム:
・魔法効果のアイテムを現フォーマットに合わせる
・ライコリスの回避-20>-10に
回避強化をここでも甘くみておりました(笑)

魔法の入れ替え
キドマン シャープネス>ヘイスト
ルーイ ヘイスト>シャープネス

これくらいのはずです。ではではー

【488】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.9alias

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 09時59分 -
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引用なし
パスワード
パペットゴーレム
召喚ユニット NPC
弱点=式
無効化=死
追加パイロット=パペットゴーレム(SW)(ザコ)
制限時間=10
パイロット愛称=$(Nickname())

エンチャントウェポン
武器強化Lv1=EW
攻撃属性=魔|EW 武 突 実 接 銃 !魔 !M

ファイアーウェポン
武器強化Lv2=FW
攻撃属性=火魔|FW 武 突 実 接 銃 !魔 !M

シャープネス
命中強化Lv2=シャープネス

クイックネス
攻撃回避Lv1=クイックネス 全

ストレングス
格闘強化Lv2=ストレングス

フルポテンシャル
命中強化Lv2=フルポテンシャル
攻撃回避Lv1=フルポテンシャル 全
格闘強化Lv2=フルポテンシャル
フルポテンシャル=解説 格闘&命中+10 敵の攻撃の命中率を本来の90%に減少

ファナティシズム
命中強化Lv6
回避強化Lv-6

プロテクション
プロテクションLv2=プロテクション 物 0

Cマジック
プロテクションLv2=Cマジック 魔 0

【489】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.9魔法一覧

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 10時01分 -
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引用なし
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# データ製作:三八郎

###### 魔術師 ######
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術
スティールマインド,    1300, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, -10, 魔精死奪術
ブレードネット,      1300, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AAAA, -10, 魔縛術
ファイアーボール,     1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔火術
ライトニングバインド,   1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +0, 魔雷縛術
ブリザード,        1600, 2, 4, +20,  -, 30,  -, AABA, -10, 魔冷術
ディスインテグレート,   2400, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +25, 魔殺術Q(高位魔法)
#
ライトニング,       1300, 1, 4,  +5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔雷M直術
アシッドクラウド,     1500, 2, 3,  +0,  -, 60, 115, AA-A,  +0, 魔酸浸M投L1術
メテオストライク,     2000, 3, 4,  +0,  -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
#
スリープクラウド,      0, 2, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔精眠M投L1術
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +70, 魔無除間術
ダルネス,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔撹L3間術
スロウネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔低移間術
ウィークネス,        0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔低攻間術
パラライズ,         0, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔痺術
グラヴィティ,        0, 2, 3,  +0,  -, 50, 105, AAAA, +30, 魔止低移M投L1術
スロウ,           0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔低移低運間術
ルーンロープ,        0, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 魔縛術
ポリモリフ,         0, 1, 1,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  -5, 魔撹不止脱術Q
スタンクラウド,       0, 2, 3,  +0,  -, 70, 115, AA-A, +10, 魔痺M投L1術
コマンドゴーレム,      0, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +30, 魔魅術Q限式(高位魔法)
ペトリフィケーション,    0, 1, 3, -10,  -, 60, 120, AAAA, +15, 魔石L5術(高位魔法)
デスクラウド,        0, 2, 3, -10,  -, 120, 125, AA-A, +10, 魔即M投L1術(高位魔法)
#
エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン 解説=武突接実銃+100&魔属性(3T), 3, -, 30, -, 魔術
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション 解説=物理攻撃を20%軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
カウンターマジック, 付加Lv3=Cマジック 解説=魔法攻撃を20%軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ファイアーウェポン, 付加Lv3=ファイアーウェポン 解説=武突接実銃+200火魔属性(3ターン), 3, -, 40, -, 魔術
シャープネス, 付加Lv6=シャープネス 解説=命中+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
クイックネス, 付加Lv6=クイックネス 解説=敵命中率を90%に減少(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
ストレングス, 付加Lv6=ストレングス 解説=格闘+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術
コンシールセルフ,    付加Lv2=ステルスLv2,      0, -, 30,  -, 魔術
エネルギーシールド, 付加Lv3="バリアLv3=Eシールド 全 5" 状態Lv3=移動不能 解説=バリア3000点&移動不能(3ターン), 0, -, 30,  -, 魔術
フライト,        付加Lv10=空中移動,       0, -, 30,  -, 魔術
ヘイスト,        状態Lv3=移動力UP,       3, -, 40, 110, 魔術
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術
マジックリフレクション, 付加Lv1="反射Lv4=Mリフレクション 魔 50" 解説=魔法攻撃を2000点反射50%(1ターン), 0, -, 40, 110, 魔術
フォースフィールド, 付加Lv3="フィールドLv3=Fフィールド 物" 解説=物理攻撃を1500点軽減(3ターン), 0, -, 50, 110, 魔術
イリュージョナリービースト, 召喚Lv1=イリュージョナリービースト(SW), 0, -, 50, -, 魔術
ルーンシールド, 付加Lv3=無効化=魔 解説=魔法無効化(3ターン), 0, -, 50,110, 魔除術(高位魔法)
アンチマジック, 付加Lv3=無効化=魔 状態Lv3=術使用不能 解説=魔法無効化&行使阻害(3ターン), 1, -, 120, 120, 魔除術M全(高位魔法)
#
テレポートLv2=テレポート 20 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
テレポート,   付加Lv1="テレポートLv2=テレポート 0",  1, -, 50, 110, 魔術Q
#
オーク,         召喚Lv1=オーク(SW),      0, 1, 20,  -, 魔術
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW),  0, 1, 30,  -, 魔術
ボーンサーバント,  召喚Lv1=ボーンサーバント(SW),   0, 1, 30,  -, 魔術
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW),      0, 1, 40,  -, 魔術


###### 精霊使い ######
ファイアボルト,      1300, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔火術
ウィル・オー・ウィスプ,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
シュートアロー,      1500, 1, 4, +20, 12, 20, 105, AA-A,  +0, 実術
ウインドストーム,     1500, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔風吹L0術
ストーンブラスト,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BACB, +10, 魔地術
バルキリージャベリン,   1800, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術
クラック,         2000, 1, 3, +10,  -, 60, 115, -ACB,  +0, 魔術
アイスコフィン,      2000, 1, 3, -25,  -, 40, 120, AA-A, +10, 魔冷殺術
ヒーリング,        2200, 1, 1, +10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 魔殺浄術射限聖
#
アースクエイク,      1600, 1, 4,  +0,  -, 120, 120, -ACB, +20, 魔地M全S術(高位魔法)
ファイアーストーム,    1700, 2, 3, -10,  -, 80, 110, AA-A, +10, 魔火M投L1術
アイスストーム,      1700, 2, 3,  +0,  -, 80, 110, AACA,  +0, 魔冷M投L1術
メイルシュトローム,    1900, 4, 5, -10,  -, 100, 120, -CAC, -20, 魔水M投L3術(高位魔法)
#
ウィンドボイス,       0, 1, 6,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔風撹攻術
スネア,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, -A--, +25, 魔地S術
デストラクション,      0, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔精S術
シェイド,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
コンフュージョン,      0, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔精乱術
ホールド,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, -A--, +30, 魔地止術
バインディング,       0, 1, 4, -20,  -, 30,  -, -A--, +15, 魔縛術
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +50, 魔風黙術
サイレンス,         0, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AA-A, +30, 魔風黙M投L1術
フィア,           0, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔精恐撹L3術
スリープ,          0, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔精眠術Q
チャーム,          0, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +5, 魔精魅術
サフォケイト,        0, 1, 4, -10,  -, 50, 110, AA-A, +15, 魔風衰L2術
メイズウッズ,        0, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, -A--, +50, 魔低移低運M全術
フリーズ,          0, 1, 4, -10,  -, 80, 120, AA-A, +15, 魔冷即術(高位魔法)
#
ウォータースクリーン,付加Lv3="フィールドLv2=水精霊の守り 火" 解説=火属性攻撃1000点軽減(3ターン), 3, -, 10, -, 魔術
ファナティシズム, 付加Lv3=ファナティシズム 解説="命中+30 回避-30(3ターン)", 3, -, 30, -, 魔術
インビジビリティ,    付加Lv2=ステルスLv2,      0, -, 30,  -, 魔術
ウォーターウォーキング, 付加Lv10=水上移動,       3, -, 20,  -, 魔術
ヒーリング(回復),    回復Lv6,            1, -, 50,  -, 魔術
ミサイルプロテクション, 付加Lv3="広域阻止Lv4=風乙女の守り 3 実 100" 解説=実属性を2000点広域阻止(3ターン), 0, -, 60, -, 魔術
ディクリーズWP,    付加Lv10=水中移動,       3, -, 30,  -, 魔術
スピリットウォール, 付加Lv3="広域阻止Lv4=精霊の壁 3 全 50" 解説=全てを2000点広域阻止50%(3ターン), 0, -,60, -, 魔術
バルキリーブレッシング, 付加Lv3=ダミーLv1=戦乙女の守り 解説=攻撃を1回無効化(3ターン), 3, -, 60, 110, 魔術


###### 神官 ######
ウーンズ,         1200, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔死術
スティールライフ,     1200, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 魔死吸術
フォース,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術
ヒートメタル,       1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火術貫攻QR
サモンインセクト,     1700, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, -10, 術
イクソシズム,       1900, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔殺浄術限聖
#
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖
フォースイクスプロージョン,1500, 1, 2, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全術
#
メンタルアタック,      0, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔精死滅L2術
ターンアンデッド,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔恐術限聖
ブラインドネス,       0, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔盲術
ウィークポイント,      0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔低防術(神聖魔法(ラーダ))
ポイズン,          0, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔毒術
バニッシュ,         0, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +15, 魔即浄術限光(神聖魔法(ファリス))
クリップル,         0, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AAAA,  -5, 魔盲痺低移術(暗黒魔法)
デス,            0, 1, 3, -10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔死即術(暗黒魔法(カーディス))
#
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8,         1, -, 50,  -, 魔援Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
キュアーコンディション,    治癒,           1, -, 20,  -, 魔術
ホーリーウェポン, 付加Lv3="攻撃属性=聖 武 突 実 接 銃" 解説=武突接実銃に聖属性(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
バトルソング, 付加Lv1=バトルソング 解説="命中+10 精属性耐性(1ターン)", 2, -, 30,  -, 魔術M全(神聖魔法(マイリー))
リフレッシュ,         回復Lv6 治癒,       3, -, 60,  -, 魔術
ジハド, 付加Lv10=抵抗力Lv3 状態Lv10=狂戦士 解説="抵抗力30% 狂戦士化(10ターン)", 4, -, 150, 130, 魔術M全(神聖魔法(ファリス))
#
阻止Lv1=ラック 全 5 (神聖魔法(チャ=ザ))
命中強化Lv4=シュアーハンズ <!沈黙状態 !術使用不能状態> (神聖魔法(ガネード))

サニティ,        治癒=混乱 治癒=魅了 治癒=恐怖, 1, -, 20,  -, 魔術
キュアーブラインドネス, 治癒=盲目,           1, -, 20,  -, 魔術
キュアーポイズン,    治癒=毒 治癒=麻痺,       1, -, 20,  -, 魔術


###### 呪歌 ######
ダンス,           0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +10, 魔精踊L1音M全
ララバイ,          0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +30, 魔精眠C音M全
シング,           0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +15, 魔精黙L1音M全
チャーム(呪歌),       0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +10, 魔精魅C音M全
キュアリオスティ,      0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AA-A, +10, 魔精止音M全
レクイエム,        1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔浄音M全限聖
#
レジスタンス, 付加Lv1=抵抗力Lv1 解説=抵抗力10%(1ターン), 3, -,  -,  -, 魔精音M全
モラル,    付加Lv1=命中強化Lv1 解説=命中+5(1ターン), 3, -,  -,  -, 魔精音M全
ヒーリング(呪歌), 付加Lv1=HP回復Lv1 解説=HP回復10%(1ターン), 3, -,  -,  -, 魔精音M全

【490】ミュートについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 14時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 ええと、今ちょっと製作中のテストシナリオに放り込み、動かしていて気付いたのですが……


> ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A, +50, 魔風黙術

 これ、えらい強力じゃないでしょうか。
 ザコならほぼ100%近く、ボス相手でも、かなりの確率で沈黙を狙えます。
 ボスにしろザコにしろ、沈黙すると武装の大半を失うユニットが多数存在するので、成功率が高く燃費もそう悪くないこととあいまって、凄まじい効果を発揮しています。

 沈黙以外に芸のない一芸ユニットだというのならともかく、SWのシャーマンは攻防支援に安定していますので、ここまで強力な拘束能力は突き抜けすぎではないかなと。
 または原作のフルパワー掛けによるボス抹殺を再現しているのであれば、消費をもっと重くし、出来れば必要気力制限もかけるくらいのほうがいいのでは。

【503】Re:SW ミュートについて

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
> 沈黙以外に芸のない一芸ユニットだというのならともかく、SWのシャーマンは攻防支援に安定していますので、ここまで強力な拘束能力は突き抜けすぎではないかなと。
> または原作のフルパワー掛けによるボス抹殺を再現しているのであれば、消費をもっと重くし、出来れば必要気力制限もかけるくらいのほうがいいのでは。
確かに他の状態異常と比較して強になってますね
ただ、相手を選ぶ分、使った時にはそれなりの確実性も欲しいですので…

>ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AA-A, +40, 魔風黙術

こんな感じで燃費、効果、気力制限ともに少しずつ制限を厳しくする方向でどうでしょう?

これでもボスに十分効いてしまいそうですが…。沈黙魔法持ちユニットを出すのに
沈黙で無力化しちゃうボスは、さすがにシナリオ制御の対象かなーとか思います

ではでは〜

【522】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.9

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月13日(日) 18時41分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
ちょこちょことー。

> ディスインテグレート,   2400, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +25, 魔殺術Q(高位魔法)
> ヒートメタル,       1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火術貫攻QR

射属性が付いてないのは仕様でしょうか?

> カウンターマジック, 付加Lv3=Cマジック 解説=魔法攻撃を20%軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術

プロテクションはともかくこちらだけでもフィールドに戻せないでしょうか?
張っておけばスリープクラウドもすぺぺのぺえ、状態異常防げてこそ、という印象が強いので。
Lv0.6まで抑えれば普段はレジスト以下、防御だとレジスト以上くらいになるはずです。

> ストレングス, 付加Lv6=ストレングス 解説=格闘+10(6ターン), 3, -, 30,  -, 魔術

格闘と命中の+10だと価値が段違いです。
具体的には現ストレングスでエンチャントウェポンが6ターンと同程度。
継続時間重視なら+5(ダメージ約+80〜110)でエンチャントとの差別化含めてちょうどで
しょうか。

> バルキリーブレッシング, 付加Lv3=ダミーLv1=戦乙女の守り 解説=攻撃を1回無効化(3ターン), 3, -, 60, 110, 魔術

これ、捨て身と組み合わせたりすると非常にヤバいんじゃ。
オーバーフローした分も一回はせき止められるという点ではダミーが合っているのですが…
うーん、HP強化Lv10とかに丸められませんかね?
ある意味丸まってないっていうのはさておき。

> フォースイクスプロージョン,1500, 1, 2, +10,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全術

武器名が13文字超えてるのでフォースEXプロージョン/フォースEXプロージョンと短縮、
エフェクト、アニメの解説でイクスプロージョン表記を希望で。
必殺技みたいになっちゃいますが(笑)

> トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8,         1, -, 50,  -, 魔援Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>

SRCのENはSWの精神力と違い自然回復があるので還元効率をもう少し落としても…
とは前々から思いますが、プリーストの看板ですしねぇ。うーん。

> ファミリアー

使い魔全般ですがSP低成長の追加を希望です。
マリーの激励以外は消費SPから見てもすべて問題ありませんし、
元々芸細なソーサラーの芸達者を多少なりと緩和させるために。

> アイテム:召喚具

必要技能に術Lvが付いたままなので現在だと使用できなくなってます。

> アイテム数

現状でジャール、グレゴリー、アンジェリカの3人のみがアイテム数3ですが
すっぱりアイテム数2に統一しちゃいません?
この3人がフォロー必要なほど重要なポジションかというと疑問ですし、
グレゴリーはSP55に回復アビリティに幸運マップに一応祝福に、自爆(笑)
アンジェリカは回復アビリティに射程5に再動
と、使えないことはないレベルですので。
ジャールだけは本当に微妙ですが…まあ運動性なり格闘なり上げる素地はあるので、アイテム数統一希望で。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【542】ソードワールド大改訂ver0.9:デュカキスさ...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 08時01分 -
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まずは自己修正
バスのソードブレーカーを不属性>剋武属性にして、CT+10みました
武突の議論が終わってからとも思いましたが…
まあ、魔法も封じられる今よりはだいたい武器だけ防げられる方がいいかなと

あと、明らかにミスなところは直しましたが…
ちょっと全てふぉろーしきれないのですいません

デュカキスさん

>> ディスインテグレート
>> ヒートメタル
>射属性が付いてないのは仕様でしょうか?
ミスです…。つけました

>> カウンターマジック
>プロテクションはともかくこちらだけでもフィールドに戻せないでしょうか?
>張っておけばスリープクラウドもすぺぺのぺえ、状態異常防げてこそ、という印象が強いので。
>Lv0.6まで抑えれば普段はレジスト以下、防御だとレジスト以上くらいになるはずです。
そうですねえ…。どっちがいいかなと思ったんですがフィールドに戻しましょう
プロテクションと数値はそろえたいなと思うので両方ともフィールドLv1で

>> ストレングス
>格闘と命中の+10だと価値が段違いです。
>具体的には現ストレングスでエンチャントウェポンが6ターンと同程度。
>継続時間重視なら+5(ダメージ約+80〜110)でエンチャントとの差別化含めてちょうどで
>しょうか。
格闘と命中の価値が段違いなのは仕様です。この辺は数値があってないと判り難いなと
本当はクイックネスもあわせたいところですが、さらに価値が段違いになってしまうので…
エンチャントウェポンは魔武属性にできるという大きなメリットもありますし
これは維持したいかなとか

>> バルキリーブレッシング
>これ、捨て身と組み合わせたりすると非常にヤバいんじゃ。
>オーバーフローした分も一回はせき止められるという点ではダミーが合っているのですが…
>うーん、HP強化Lv10とかに丸められませんかね?
>ある意味丸まってないっていうのはさておき。
他人がけのひらめきですから強いのは判ってはいるのですが…
警戒して所持者を限定してるはいるので、面白さからダミー維持はしたいかなと
消費を80にあげるということでどうでしょうか?

>> フォースイクスプロージョン
>武器名が13文字超えてるのでフォースEXプロージョン/フォースEXプロージョンと短縮、
>エフェクト、アニメの解説でイクスプロージョン表記を希望で。
>必殺技みたいになっちゃいますが(笑)
表示も大きくずれはしないので無理に縮めるよりはこれでもいいかなーと

>> トランスファーメンタルパワー
>SRCのENはSWの精神力と違い自然回復があるので還元効率をもう少し落としても…
>とは前々から思いますが、プリーストの看板ですしねぇ。うーん。
1Qだったりと使い勝手面で落としたりしましたので数字は維持でも大丈夫…
と信じたいかなと

>> ファミリアー
>使い魔全般ですがSP低成長の追加を希望です。
>マリーの激励以外は消費SPから見てもすべて問題ありませんし、
>元々芸細なソーサラーの芸達者を多少なりと緩和させるために。
おお。採用させていただきますね。その上で
  マリー激励>応援 習得レベル調整
  ケロピョン SP10>15 習得レベル調整
  アンラッキー 習得レベル調整
ひっかかってくる連中を修整してみました

>> アイテム:召喚具
>必要技能に術Lvが付いたままなので現在だと使用できなくなってます。
直しました〜

>> アイテム数
>現状でジャール、グレゴリー、アンジェリカの3人のみがアイテム数3ですが
>すっぱりアイテム数2に統一しちゃいません?
>この3人がフォロー必要なほど重要なポジションかというと疑問ですし、
>グレゴリーはSP55に回復アビリティに幸運マップに一応祝福に、自爆(笑)
>アンジェリカは回復アビリティに射程5に再動
>と、使えないことはないレベルですので。
>ジャールだけは本当に微妙ですが…まあ運動性なり格闘なり上げる素地はあるので、アイテム数統一希望で。
うーんと、無理して統一しなくてもいいんじゃないかなとか
重要なポジションではないのでフォローしなくてもいいというのも確かですが
逆にこの辺がアイテム数3の例外でも問題ないレベルじゃないかなと
アイテム数3の割には強いということなら能力低下させたほうが
メリハリきくのでそっちの方がいいです


ではでは〜

【586】シルバーブリーズについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 00時29分 -
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こんばんは。PANUです。

すごい強さのシルバーブリーズなんですが、ほぼ専用アイテムなら別ファイルかコメントで参考データ扱いにしません?

シルバーブリーズの性能自体を下げるとリュクティに影響が出るので下げないほうがいいと思いますが、このままの性能のが誰にでもくっつくのはさすがに強いのではないかと思います。

参考データとして残しておくなら、ローカルで出したい人はそこから拾ってくるでしょうし。
どうでしょう。

【602】一点、ユズについて

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 00時10分 -
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今になって気づいたので、一点だけ、ユズについて。

ユズの集中→堅牢ですが、これは流石にやめませんか。
本職ファイターに匹敵する蹂躙性能を持っちゃいます。

ユズって、すちゃらかの中で便利屋、というか半端な方針で
適当に伸ばしちゃって〜なキャラでしたから、額面スペックが
高くてSPがちょっと物足りないくらいでちょうどいいと思います。
両手利きは、ちゃんと武器を装備させれば非常に強いですしね。

ではでは。

【604】戦士系の飛び道具について

名前
 いわし。
投稿日時
 - 2006年09月01日(金) 01時01分 -
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どうも、こんばんは。
他人のデータにレスをつけるのは実は初めてなのです。
大昔のプレイヤーとして、レスを少しばかり。

現状、耐久系としては反撃能力が武器スロット&
飛び道具で抜けていると思われる、純戦士系についてです。

この人たち、接近能力で隙が無いのは良いんですけど、
弓で削りまくるのは原作のイメージからあまりにもかけ離れていませんか?
そのせいでやや抜けていると思われるキャラもいますし、
この状況はあまり宜しくないのではないか、と。
原作でそこまで弓をガンガンつかってる戦士系キャラって、殆ど居ませんよね。
レンジャー専門とか、プリーストやシャーマンでファイターをタッチし
弓を撃つキャラはいましたけども、そうでもない限りは距離ルールの
曖昧なSWでは、強制的に近接戦闘に移行しやすく、
壁になる必要のあった戦士が弓を連射するのは稀であったはずです。
防御重視で弓を持つか、両手武器でダメージ効率を稼ぐか、ですね。

よって、原作では接近前に弓を一撃、後はボカスカというのが、
余程生命力が低くない限りは戦士の基本スタイルですので、
SRCでもそれにそった形を希望します。
特にザボさんがクロスボウで金星上げてましたよね?

具体的には、戦士系の射撃武器はクロスボウをデフォルトに。
弓をメインウェポンにしているキャラ(いるの?)を除きます。
其の上で、クロスボウを一律AL1にしてしまうのはどうでしょう?
自作データで実験してみたのですが、色々面白い動きをしますし、
高威力+低連射力のクロスボウの特性を再現するのに最適です。

ついでに、バリスタなんかもAL2の大威力なんかにすると楽しそうです。

以上です。

【606】ソードワールド大改訂ver0.9マルチレス

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年09月02日(土) 10時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW(3).lzh ファイルサイズ: 124.6KB
>>panuさん
シルバーブリーズは元々参考に載せておいて欲しいとの要望があって
収録されたもので普通にアイテムで出すことは想定していないので
今の時点でも参考データだと注意書きを書いてはあるのですが…
まだ足りませんかね??

コメントアウトとか別ファイルとかは使おうと思った時の手間が増えだけと
個人的には思うので、注意書きを強化する方向でどうでしょうか

>>佐藤司さん
みんな集中じゃつまらないかなとかいう理由以外に特に理由のない変更だったはずなので
堅牢>てかげん でいってみようかと思います
あと熱血はアリシアンが最初がいいなーと思ったので習得を遅らせてみました

>額面スペックが高くてSPがちょっと物足りないくらいでちょうどいいと思います
にはとっても賛成です(笑)

>>いわし。さん
そうですね。弓への依存が高くなりすぎるのはよろしくありませんし
軽戦士、シーフ系との差別化も考えましてクロスボウAL1を採用したいと思います
単純にAL1付加だと、ライトクロスボウ持ちがちと見劣りするので 攻撃力+100とし…
> ライトクロスボウ,     1300, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実格AL1
> ヘビークロスボウ,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +5, 実格AL1
としたいと思います。これに合わせて所持武装を一部変更しました


あとは自己修正…
FF4でのセシル議論をみていて色々考えまして…
・ベリナスSP習得順入れ替え EN-10
・あおりを喰らってライもEN-10(笑)<精神力低いのが特徴だったなと
・ラーン 装甲-100、S防御&切り払い習得Lv悪化、援護防御削除
 …魂持ちで攻撃面が抜けてますし、援護とかあまりしてないですしね

・ミンクス 装甲-100
・ディーボ:熱血>激闘、SP習得順入れ替え
・ガラード:熱血>激闘、鉄壁>気迫、SP習得順入れ替え
回復持ちの壁はいかんので、弱体化しようかなと

・ルーンマスターの弓 弾数低下
戦士系の弓の弱体化に合わせて、継戦力低下を

ファイルもアップしておきますのでご確認ください。ではでは〜

【661】Re(1):ソードワールド大改訂ver0.9マルチレ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年09月12日(火) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
>>>panuさん
>シルバーブリーズは元々参考に載せておいて欲しいとの要望があって
>収録されたもので普通にアイテムで出すことは想定していないので
>今の時点でも参考データだと注意書きを書いてはあるのですが…
>まだ足りませんかね??
>
>コメントアウトとか別ファイルとかは使おうと思った時の手間が増えだけと
>個人的には思うので、注意書きを強化する方向でどうでしょうか
>

コメント見ました。「リュクティ以外のバランス考慮外」とはっきり書いてあったので、
これなら十分に意図が伝わると思います。

> ベリナスたん

ベリナスたんも激闘のほうがいいかもしれないです。
熱血の習得レベルに関わらず、こいつにいい武器(=魔剣など)を持たせたくなるので。

短いですが以上です。
データ作成頑張ってください。それでは。

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