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【436】ドラえもん改定・第一稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時13分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Doraemon0730.zip ファイルサイズ: 80.0KB
 登校後時間がたって、いろいろと修正すべき点も発覚してきたので、改定を行います。

 主な変更点は以下のとおりです。

・空気砲をEN消費から弾数制に変更
 燃費がよすぎてバランス上のゆがみとなっていたため、鉄人兵団の作中で弾切れの描写があったことも考慮し、弾数で制限する形に変更します。
 ドラえもんは阻止・反射によるEN消費がほとんど制約にならなくなるので、防御面に関しては逆に強化ともなりますが。
 武器が弾切れせず無尽蔵に使えるよりは、即興の防御用秘密道具がいくらでも出てくるほうが、原作にも即していると思います。

・ショックガンの弾数微増加
 空気砲の実質使用回数が低下した分の補填として、ショックガンの弾数を少し増やしました。
 迎撃で消費することもあり、10発では不足しがちでしたし。

・秘密道具未所持のユニットを分離
 本体動作上の負荷になるということと、他ユニットが変身した際の動作がおかしくなる問題を踏まえ、必要技能の制御はやめて別ユニットとして分割することにしました。

・アイテムに収録した秘密道具の使用回数下方修正
 ユニットが所持しているものと同じ性能にする必要はないことに気付き、弾数を若干下方修正する形で弱体化しました。

・midi指定の変更
 BGM能力で対応していた作品別テーマの多重指定を、パイロットデータ内での多重指定に移行しました。
 サポートになるパイロットに関してだけは、BGM能力の付加も残しています。

・乗り物系ユニットの命中修正若干見直し
 主に敵使用時、命中率が低すぎてあまり脅威になっていなかったので、上方修正しました。

・その他色々と修正

【437】主役5人+1

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時18分 -
設定
引用なし
パスワード
# 空気砲を一括でEN10→弾数10に変更(ジャイアンのみ16)。ショックガンの弾数+2(のび太は+4)

ドラえもん
ドラえもん, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
142, 150, 156, 130, 170, 152, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 25, 突撃, 30, 鼓舞, 40
DORA_Doraemon.bmp, Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)

ドラえもん
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
桃太郎印のきびだんご,  0, 1, 2, +5, 4, -,  -, AAAA, +20, P実封獣魅
瞬間接着銃,       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり,       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
通り抜けフープ, 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全
テキオー灯, 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, -, -, M全
# 空気砲は水中では使えませんが、水圧砲に持ち替えているものと解釈してください。
# 桃太郎印のきび団子は人間にも効きます。でも戦闘中に食べてくれるとは思えないので動物限定。

# 装甲と多重阻止による耐久力、豊富なサポート能力が売り。

#*使用 全 通り抜けフープ :
#Action() = Action() + 1
#Exit


野比のび太
のび太, のびた, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 50
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
118, 160, 137, 146, 166, 154, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
DORA_NobiNobita.bmp, Doraemon.mid DORA_Nobita's Easy Life.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
射的の天才
# 迎撃レベルの成長を若干前倒しして、上限+1。迎撃レベルだけなら、最終的にゴルゴに追いつくくらいでも許容範囲かなと。

# やるときはやる子だという事で「勇気」と底力。
# 技量と回避はそこそこに。原作でもいざという時の頭の回転や逃げ足は決して悪くありません。

# 命中351/回避360-S(+底力)
# B・銃属性のみ命中・CT+25

野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
空気砲,      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# スーパー手袋は阻止・武装とも消費+5

# ショックガンはふたつ装備しているものとして弾数2倍。
# 絶望的な生存能力を、ショックガンによる3P攻撃と迎撃&手袋の二重阻止で補います。


源静香
しずか, しずか, 女性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
不屈, 1
秘密道具=非表示, 1
138, 142, 144, 148, 162, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 10, 魅惑, 18, 献身, 24, 愛, 38
DORA_MinamotoShizuka.bmp, Doraemon.mid DORA_Shizuka's Fairy Dream.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 迎撃レベルの上限のみ+1。

# 地味に能力が安定して高め。
# ただしSPとユニット側の装備がサポートよりなので、その実力はあまり活用されません。

# 命中379/回避383-S

源静香
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
===
お医者さん鞄, 治癒 回復Lv4 , 1, 6, -, -, 援
# アビリティの使用回数+2、治癒と回復の順序を逆転。
# コミックスでは「お医者さんかばん」と表記されていたので、名称変更。

# 海底鬼岩城と鉄人兵団で戦闘に参加しなかったため、武装がやや少なめ。
# その分の穴埋めとしてお医者さん鞄を持たせています。
# リルルを治療したメカ救急箱や、ククルの介抱を再現したものと考えてください。


剛田武
ジャイアン, じゃいあん, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36, Lv4, 60
S防御Lv1, 10, Lv2, 30
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
147, 136, 149, 141, 154, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 根性, 18, 激怒, 22, 友情, 34
DORA_GoudaTakeshi.bmp, Doraemon.mid DORA_I'm Great Gian!!.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 切り払いレベルの上限のみ+1。60レベルなので、普通のシナリオでは到達しないだろうと思いますが。

# メンバー中ではトップクラスの攻撃力を誇りますが、防御面のもろさが弱点。
# 歌を常時武装化したい場合、「ジャイアンの歌=非表示, 1」を追加してください。

# 命中372/回避364-M(+底力)

剛田武
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
瞬間接着銃,     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
喧嘩,      1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ,     1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
空気砲,     1500, 1, 2, -5, 16, -, 100, AAAA, +10, 共複P風吹L0
空気砲×2,   1700, 1, 2, -15, 8, 10, 110, AAAA, +20, 共複P風吹L0連L2
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 大暴れの消費EN+5。両手撃ちの必要気力-10。

# 空気砲の両手撃ちで、味方の中では最大クラスの攻撃力を発揮します。

# 歌を武装として解禁したい場合、ダミー技能"ジャイアンの歌"をSetSkillしてください。
# ネタデータに近いものなので、常時使用はお勧めしません。
# 水中に届くのは少々不自然なのですが、魔界クジラに効かなければ意味が無いので適応をつけています。


骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 138, 146, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid
# 幸運、加速、補給の習得を若干前倒し。覚える前にレギュラー落ちするので……

# 逃げ足だけがとり得。原作中でほとんど見せ場がないので、どうしても他のメンバーには一歩劣ります。
# 安定したバランスの武装と、隙間を埋める形で揃ったSPで器用な立ち回りに期待。
# 命中367/回避375-S

骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃,     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,  1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,     1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# 隠れマントを削除して石ころ帽子に差し替え。
# 長編で一度も使われてない隠れマントよりは、こちらの方がましかなと。
# 石ころ帽子が登場した魔界大冒険は、スネオ君の影が一番薄い作品だったりして微妙なのですが。
# ステルスでもさせておかないと、あまりに弱くて使い勝手悪すぎるという問題もあり。

# 逃げることに専念する分には高めの生存性を持ちます。ザコに対する囮・誘導役が適任でしょうか。
# 石ころ帽子はエリアス能力で、HPが8割以上残っている間だけステルスLv2の効果を持ちます。
# 瀕死技能を所持するほかの3人と違い、スネオ君だけはダメージ受けると弱くなる、と。


ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 172, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 癒し, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)

# 命中355/回避361-S


ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
4000, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
マッドウォッチ<ストップ>,  0, 3, 4, +5, 2, -, 110, AAAA, +10, 時縛共M投L2
ドリームガン,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
ビッグライト,        付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき, 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
マッドウォッチ<クイック>, 再行動, 1, 2, -, 110, 援時共
# マッドウォッチに気力制限、ビッグライトが原作の描写に比べ使い勝手悪すぎたのでちょっと強化。
# 本当は直後の攻撃一回限りを強化できるのがベストなんですけどねえ……
# お医者さんかばんに対抗し、タイム風呂敷の使用回数も増加。


# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)

# ドラミちゃんを主役扱いにするシナリオなら、下を追加してもいいでしょう。
# 一万馬力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突KL0


## 秘密道具なし
# タケコプター以外の秘密道具を、全てなくしているときのデータです。
ドラえもん(秘密道具なし)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
格闘,   1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突


野比のび太(秘密道具なし)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

源静香(秘密道具なし)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


剛田武(秘密道具なし)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
喧嘩,  1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,  1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)


骨川スネ夫(秘密道具なし)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


# ドラミちゃんが秘密道具持たずに出てくるシチュエーションは想像できないので省略。

【438】作品別ゲスト等・パイロット

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時21分 -
設定
引用なし
パスワード
# 汎用ファンタジーモンスター同様に、敵使用前提パイロットには特殊効果発生率+20%のエリアス能力を追加しました。


## のび太の恐竜 ##
フタバスズキリュウのピー助
ピー助, ぴいすけ, 男性, 恐竜 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
137, 104, 141, 139, 152, 154, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 根性, 5, 足かせ, 10, みがわり, 16, 絆, 22, 夢, 33
DORA01_Piesuke.bmp, DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNoat.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNoat.mid
# 格闘-5

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
135, 145, 145, 140, 165, 155, 強気
SP, 45, 直撃, 1, 加速, 1, ひらめき, 9, 根性, 17, 挑発, 24, 必中, 29
DORA01_DinoHunter.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# SP+5。ひらめきと必中追加。


恐竜ハンターの子分(ドラえもん)(ザコ)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 10
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 140, 140, 135, 160, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA01_DinoHunter(Zako).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

大富豪ドルマンスタイン
ドルマンスタイン, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
120, 150, 155, 140, 160, 150, 強気
SP, 30, 幸運, 1, 足かせ, 7, 集中, 10, 直撃, 20, 狙撃, 23, 夢, 65
DORA01_Richman(Dino).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# SP+10。足かせ、直撃、夢追加。狙撃前倒し。

# 恐竜ハンターの飛行船に乗せてください。
# 自ら危険に立ち向かうタイプには見えないので、生身のユニットは用意していません。

# 恐竜は汎用ファンタジーフォルダのデータを参照してください。


## のび太の宇宙開拓史 ##
# コーヤコーヤ星の特殊な環境と体質は、アイテムで再現します。
コーヤコーヤの開拓民ロップル
ロップル, 男性, 宇宙開拓史 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
135, 139, 132, 143, 159, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 気合, 17, 突撃, 21, 友情, 29
DORA02_Ropple.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
# 射撃+2、命中-4、回避+2、技量+4、反応+1
# 最低限の身を守る術は心得てますよってことで。でも命中は低め。

# ノンパイロットで十分な気もしますが、カーゴ(宇宙船)を操縦するので一応用意しておきます。

コーヤコーヤのチャミー
チャミー, 女性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート) ドラえもん(サポート) ネコ型ロボット(サポート), AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
137, 124, 142, 153, 152, 162, 強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 幸運, 18, 激励, 27, ド根性, 31
DORA02_Chammy.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
# 種族や立場ははっきり語られてないので詳細不明。
# 地球で言う兎に近い生物で、ロップル君のペットと思われます。
# 原作と映画で口調が全く違う困った人。データは原作準拠になっています。

# ロップル君のサポートに付けることを推奨。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
ギラーミン, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
138, 156, 152, 149, 178, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 7, 直撃, 11, 威圧, 19, 神速, 27, 戦慄, 40
DORA_Gilarmin.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

ガルタイト鉱業のゴス
ゴス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
130, 130, 140, 130, 145, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
DORA02_Goss.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 凸凹コンビの太い方

ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 細い方

ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 130, 135, 125, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA02_Gultyte'sHooligan.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# その他大勢。ユニットはゴスとメスも含め共通です。

ガルタイト鉱業の主任
ガルタイト鉱業主任, がるたいとこうぎょうしゅにん, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 140, 145, 150, 160, 155, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 根性, 1, 鉄壁, 20
DORA02_Gultyte'sChief.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の大魔境 ##
バウワンコの王子クンタック
クンタック, 男性, 大魔境, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 62
不屈, 1
144, 136, 147, 153, 169, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 1, 根性, 10, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 34
DORA_Peko.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
# 信頼→必中に変更して根性と習得レベル入れ替え。根性と信頼の二重取りしてるキャラが多いので。

バウワンコの親衛隊長ブルスス
ブルスス, 男性, 大魔境, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 58
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん豪傑, 1
158, 124, 149, 137, 167, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 激闘, 21, 堅牢, 22, みがわり, 39
DORA03_Bullsus.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid

バウワンコの兵隊長サベール
サベール, 男性, 大魔境, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
153, 130, 152, 144, 171, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 根性, 5, 気合, 10, 挑発, 24, 激闘, 30
DORA03_Sabel.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# SP偵察を追加。威圧→挑発に変更。

# 出番が短かったのであまり目立たないものの、原作では秘剣電光丸と互角に切りあった意外な実力者です。
# 映画版では王子との一騎打ちを繰り広げました。

反逆者ダブランダー
ダブランダー, 男性, 大魔境, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
138, 144, 143, 149, 158, 157, 強気
SP, 45, 激怒, 1, 気合, 5, 報復, 9, 熱血, 19, 根性, 22, 直撃, 36
DORA03_Dublander.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 切り払いレベル強化。格闘+2
# SP熱血を追加。集中→直撃。SPの習得順入れ替え。

# コス博士ともども、生身では大して強くなさそうなのでユニット化していません。
# 空飛ぶ船にでも乗せてください。

バウワンコのコス博士
コス博士, こすはかせ, 男性, 大魔境, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん狡猾, 1
125, 147, 146, 138, 164, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 7, 集中, 14, 加速, 18, 突撃, 24, 奇襲, 38
DORA03_DrCoss.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 突撃の習得レベル変更。SP奇襲を追加。

# ユニットは空飛ぶ船を推奨。
# 本人に武術の心得はないと思いますが、一緒に乗っているザコ兵士が切り払います。ゆえに技能レベルはザコと共通。

バウワンコの兵士(ザコ)
犬の兵隊, いぬのへいたい, 男性, 大魔境, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 125, 135, 130, 140, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 根性, 10
DORA03_DogSoldier.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 切り払い上限レベル+2
# どうせドラえもん一行に対してはほとんど効果がないので、切り払いのうっとうしいザコというポジションを狙います。


## のび太の海底鬼岩城 ##
水中バギーの人工頭脳
バギー, 男性, ドラえもん, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 110, 140, 155, 150, 160, 普通
SP, 45, 足かせ, 1, 加速, 1, かく乱, 15, 気迫, 30, 捨て身, 35, 絆, 40
DORA04_MarineBuggy.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid
# SP+10。絆習得レベル-10

海底パトロールのエル
エル, 男性, 海底人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45
142, 147, 149, 142, 160, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 根性, 11, 信頼, 18, 熱血, 20, 直撃, 31
DORA04_El.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid
#  海底人の中では唯一のび太たちに好意的だった青年。
#  勇敢な戦士でもあるのだが、バトルフィッシュや鉄騎兵相手に不覚を取ってばかりで
# 今ひとつパッとした活躍はできなかった。
#  技量は高いんだか低いんだか……

ムー連邦の海底パトロール(ザコ)
海底人, かいていじん, 男性, 海底人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 135, 140, 130, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA04_SeaFolks(Guard).bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid

自動報復システムポセイドン
ポセイドン, -, 海底鬼岩城, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
140, 160, 155, 140, 170, 155, 機械
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 威圧, 1
DORA_Poseidon.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

アトランチスの人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 海底鬼岩城, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 145, 145, 145, 155, 機械
SP, 20, 激闘, 1, 偵察, 1
DORA04_AtranticMeca.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太の魔界大冒険 ##
# 一律で魔力所有に対応。アイテムによる強化や必要技能の制御を想定し、術技能も残しておきます。
満月美夜子
美夜子, みよこ, 女性, 魔法世界の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 38
141, 154, 142, 144, 165, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 根性, 18, 心眼, 22, みがわり, 34
DORA05_MangetuMiyoko.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
# 格闘+3、命中+2、回避-4、技量-2。どちらかといえば力押しの強行突破メインでしたから。
# 切り払い成長も心持ち遅めに。
# 瞑想→心眼。前回投稿前の修正漏れ。

#  鉄人兵団のリルルと並んで人気の高いゲストヒロイン。
#  気丈で勝気な性格。空飛ぶじゅうたんの運転が得意。
#  魔物に家を襲われ父をさらわれる、自分は猫にされる、のび太を逃がすため悪魔と戦いぼろぼろになる、
# 最後は悪魔に食われかかると散々な目にあった。

#  本当は満月「みやこ」のはずが、ルビの振り間違いで「みよこ」になったという裏話があるとか。

魔学博士の満月
満月博士, まんげつはかせ, 男性, 魔法世界の住人(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
サポートLv2, 1
122, 156, 139, 154, 171, 160, 強気
SP, 35, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 5, 集中, 14, 根性, 20, 隠れ身, 34
DORA05_DrMangetu.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
# 魔法のじゅうたんのサポートに乗せてください。操縦の腕前は娘よりも上です。

下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
130, 135, 135, 140, 150, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
135, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
メジューサ, -, 魔法世界の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
110, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 40, 威圧, 1, 直撃, 1
DORA05_Medusa.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 足かせ→直撃。

大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, -, 魔法世界の住人, AAAA, 220
特殊能力
術Lv5, 1
魔力所有, 1
150, 170, 150, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 鼓舞, 1
DORA05_Demaon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 鉄壁→堅牢。字面としてこっちのほうが似合うように思ったので。

# 反応+5。二回行動が遅すぎると、ボスとして使いにくい気が。
# 術レベル5に設定。


## のび太の宇宙小戦争 ##
# 開拓史同様、ピリカ星人との体格差もアイテムで対応します。

惑星ピリカの大統領パピ
パピ, 男性, 宇宙小戦争 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 34
不屈, 1
130, 141, 139, 133, 164, 161, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 魅惑, 13, 友情, 22, 激励, 27, 鼓舞, 35
DORA06_Papi.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, 男性, 宇宙小戦争 宇宙小戦争(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 70
特殊能力なし
110, 122, 130, 137, 154, 159, 強気
SP, 40, 足かせ, 1, 偵察, 3, 応援, 12, かく乱, 20, 根性, 26, 脱力, 40
DORA06_RokoRoko.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
BGM=DORA06_Syounenki.mid


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
解放軍兵士, かいほうぐんへいし, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 90
特殊能力なし
120, 130, 135, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1
DORA06_Pilica'sReturner.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid

ドラコルル長官
ドラコルル, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
PCIA=非表示, 1
138, 145, 147, 149, 181, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, ひらめき, 5, 直撃, 14, 堅牢, 21, 必中, 30
DORA06_Daracoll.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 根性を直撃に差し替えた上で、ひらめきと習得レベル入れ替え。
# ドラえもんの秘密道具の裏をついたり、ラジコン戦車のバリアを貫通したりと相性のいいところをアピール。

# 終始ドラえもんたち一行の裏をかき通した、おそらく長編史上最も頭の切れる悪党。
# 敗因はギルモアの自滅と、予想不能のアクシデントに足元をすくわれたこと。
# 長官直属の部下達も含めPCIAの人材は非常に優秀だったが、唯一指導者にだけは恵まれなかった。

# 的確にドラえもん達の能力や性質を把握し、敵の弱点を分析していたことを評価して技量を高くしました。
# フォルダ内では最高の技量を誇ります。

惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)
PCIA, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
120, 130, 140, 135, 150, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA06_PCIA.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正

PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)
AI, -, 宇宙小戦争, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 135, 140, 135, 140, 150, 機械
SPなし
DORA06_PCIA'sAI.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正


## のび太と鉄人兵団 ##
メカトピアの密偵リルル
リルル, 女性, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大), AAAA, 140
特殊能力なし
140, 140, 142, 138, 150, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 魅惑, 1, 集中, 1, 加速, 20, 愛, 35, 祈り, 45
DORA07_Liruru.bmp, DORA07_Watashi ga Fushigi.mid Doraemon.mid
# 射撃・格闘-5、命中+2、回避-2。愛習得レベル-5、祈り習得レベル-15

# 密偵という自覚があるのか疑わしいほど大胆・軽率な言動が多かったため技量低めです。
# もっとも、作戦行動が雑なのは鉄人兵団全体にいえることなのですが。


人工頭脳(ザンダクロス)
ザンダクロス, -, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大) ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 機械
SP, 35, 激闘, 1, 鉄壁, 1
DORA07_ZandaX.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
===
無効化=精
# 改造後の人工知能を想定しているため、性格は「機械」です。
# 本来の「ジュド」としてのパイロット能力は、下の鉄人兵団のものを利用してください。

模型ロボットのミクロス
ミクロス, -, ドラえもん ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
125, 120, 130, 140, 145, 150, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 気合, 5, ひらめき, 10, かく乱, 20, 突撃, 25, 奇跡, 45
DORA07_Micross.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
# SP+5

鉄人兵団作業ロボット(ザコ)
ロボット, -, 鉄人兵団, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 125, 135, 130, 135, 150, 機械
SP, 10, 偵察, 1
DORA07_IronicLabor.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 作業ロボットのパイロット。戦闘能力は低めです。

鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)
ロボット兵士, ろぼっとへいし, -, 鉄人兵団, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 140, 145, 140, 140, 155, 普通
SP, 20, 鉄壁, 1, 激闘, 1
DORA07_IronicInvader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

# 隊長と指揮官は鉄人兵団(部隊ユニット)に乗せてください。
鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)
ロボット兵隊長, ろぼっとへいたいちょう, -, 鉄人兵団, AAAA, 120
特殊能力
指揮Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 140, 150, 145, 155, 155, 普通
SP, 30, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 根性, 1
DORA07_IronicLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
指揮官ロボット, しきかんろぼっと, -, 鉄人兵団, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
145, 145, 155, 150, 165, 160, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 激励, 1
DORA_MechatopiaCommander.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 原作では一体しかいませんでしたが、複数出すこともできるよう汎用指定にしています。


## 竜の騎士 ##
# midiの優先順位が他シリーズと違うのは仕様です。「友達だから」は、ドラえもんのテーマだと思われるので。
# 戦闘曲向きのメロディーラインでもありませんしね。
竜の騎士バンホー
バンホー, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 55
151, 123, 150, 147, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 必中, 13, 熱血, 21, 信頼, 23, 鉄壁, 37
DORA08_Banhoo.bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# S防御をレベル2スタートに変更。

# シリーズのゲスト中、最も戦闘能力の高そうな人。
# 彼が本当の意味で敵だったなら、ドラえもんたちは果たして勝てたかどうか……?
# 騎士としての武術はもちろん、博識な一面も見せる。大学で電子工学を学んでいるらしい。

軍団長(竜の騎士)
軍団長, ぐんだんちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
147, 138, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 気合, 10, 根性, 21, 集中, 27, 激励, 35
DORA08_Leader(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 本名不明。竜騎士団の隊長。ドラえもんたちを恐竜絶滅の真犯人ではないかと疑っていた。
# 地底人全般に言えることだが、本質的には平和を好む善良な人物らしい。
# 大型次元転換船に乗せてください。

祭司長(竜の騎士)
祭司長, さいしちょう, 男性, 地底世界の住人(サポート), AAAA, 120
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 5, 忍耐, 19, 鼓舞, 45, 祈り, 60
DORA08_Priest(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 同じく本名不明。大遠征に従軍していた司祭。
# 必要ならば軍団長のサポートとして大型次元転換船に乗せてください。

恐竜人(竜の騎士)(ザコ)
恐竜人, きょうりゅうじん, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 130, 150, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Soldier(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 切り払い追加。

竜騎士(竜の騎士)(汎用)
竜騎士, りゅうきし, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 110, 145, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, 鉄壁, 20
DORA08_Knight(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
# 切り払いとS防御レベル強化。

ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
ナンジャ族, なんじゃぞく, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 125, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Nanjazoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ), 1
140, 135, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鼓舞, 1
DORA08_NanjazokuLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## パラレル西遊記 ##
# 一律で魔力所有に対応。
ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, 男性, パラレル西遊記, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 130, 135, 135, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1
DORA09_Youkai.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

金角(ドラえもん)
金角, きんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
138, 139, 140, 132, 156, 154, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
DORA09_Kinkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
142, 128, 137, 141, 150, 152, 強気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 1, ド根性, 20, 奇襲, 30
DORA09_Ginkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 金角、銀角ともに切り払い&迎撃追加。

羅刹女(ドラえもん)
羅刹女, らせつにょ, 女性, パラレル西遊記, AABB, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
迎撃Lv2, 1, Lv3, 39
魔力所有, 1
137, 146, 141, 148, 163, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 魅惑, 1, 信頼, 15, 努力, 20, 根性, 25, 愛, 40
DORA09_Rasetsunyo.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# S防御と迎撃追加。格闘+6、回避+5。

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王, ぎゅうまおう, 男性, パラレル西遊記, BABB, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
魔力所有, 1
156, 130, 142, 133, 167, 154, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 20, 激闘, 30, 気迫, 40
DORA09_Gyumaou.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 切り払い強化。


## 日本誕生 ##
ヒカリ族の少年ククル
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
147, 121, 146, 145, 154, 161, 普通
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19, 友情, 31, 奇襲, 42
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid

ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
132, 133, 136, 142, 151, 160, 普通
SP, 35, 加速, 1, 信頼, 10, 堅牢, 23
DORA10_Pega.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
# 格闘+4、射撃+10

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
141, 92, 142, 133, 153, 154, 強気
SP, 30, 集中, 1, 偵察, 5, 直撃, 21
DORA10_Guri.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラコ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 101, 138, 136, 156, 152, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 気合, 16, 根性, 28
DORA10_Doraco.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid

ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
ヒカリ族, ひかりぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31
130, 120, 135, 135, 150, 155, 普通
SP, 45, 努力, 1, 根性, 1
DORA10_HikariZoku.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid

精霊王ギガゾンビ
ギガゾンビ, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
SP消費減少Lv2=精霊王の威光 戦慄, 1
137, 148, 145, 141, 173, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 3, ひらめき, 19, 直撃, 23, 戦慄, 31, 隠れ身, 52
DORA_Gigazombie.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
# 威圧→直撃、努力→戦慄、習得レベル入れ替え、SP消費減少。
# あれだけヒカリ族を怯えさせてましたし、ドラえもん一行にも強いプレッシャーをかけたので、戦慄が得意なのはありではないかなと。
# どうせ敵前提のため、ほとんど飾りではありますが。
# 敵SP使用オプション時に、戦慄を使ってもSPが空っぽにならないという点でだけ意味があります。

# 技量以外はあまりたいしたことありません。彼の嫌らしさはユニット側で発揮されます。


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
ツチダマ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 140, 140, 140, 160, 160, 機械
SP, 20, 根性, 1, 偵察, 1
DORA10_Tuchidama.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 80
特殊能力なし
140, 115, 140, 130, 145, 155, 弱気
SP, 40, ド根性, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正


## アニマル惑星 ##
# 見た目はほのぼのしていますが実は鉄人兵団以来、久しぶりに大規模で本格的な戦闘シーンがあった作品。
# 公式には空気砲やショックガンが活躍した最後の作品でもあります。ただしその戦果は……

アニマル星の少年チッポ
チッポ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
125, 124, 128, 137, 145, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 突撃, 7, 偵察, 9, 加速, 17, 友情, 28, 絆, 34
DORA11_Chippo.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

アニマル星の住人(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 70
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 135, 150, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 1
DORA11_AnimalFolks.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

アニマル星の住人(鳥)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 80
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
110, 125, 130, 140, 150, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 加速, 1
DORA11_AnimalFolks(bird).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

アニマル星の住人(怪力)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 105, 140, 125, 145, 155, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 1
DORA11_AnimalFolks(muscle).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

ニムゲ同盟(ザコ)
ニムゲ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
120, 135, 135, 135, 160, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA11_Nimuge.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

ニムゲ同盟組長(汎用)
ニムゲ組長, にむげくみちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 145, 140, 135, 165, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1
DORA11_Nimuge(Chief).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

ニムゲ同盟総長
ニムゲ総長, にむげそうちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 150, 145, 140, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
DORA11_Nimuge(Boss).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正

連邦警察(アニマル惑星)(ザコ)
連邦警察, れんぽうけいさつ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 130, 130, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1
DORA11_State'sPolice.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid

【439】作品別ゲスト等・ユニット

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時24分 -
設定
引用なし
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## タイムパトロール
# 武装や能力などはほとんど描写がなく、評価のしようがないのでデータ化できません。
# イベント用にダミーのユニットデータのみ用意しておきます。
タイムパトロールの巡視艇
タイムパトロール, たいむぱとろーる, タイムパトロール, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=時
追加移動力Lv1=超空間航行 宇宙
7000, 180, 1400, 50
AAAA, DORA_TimeMachine(TP)U.bmp

タイムパトロール隊員(ドラえもん)
TP隊員, たいむぱとろーるたいいん, (タイムパトロール), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
耐性=時
3400, 140, 900, 75
BABA, DORA_TimePatrolU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, B
# 耐性=時を設定。

# 実際には他にもいろいろな装備を所持しているはずです。


## のび太の恐竜 ##

フタバスズキリュウのピー助
フタバスズキリュウのピー助, ふたばすずきりゅうのぴいすけ, (恐竜), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=竜
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
6200, 70, 1000, 55
BAAB, DORA01_PiesukeU.bmp
首,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1
# 攻撃力-100。あまり強いピー助というのも微妙な気がしてきたので。
# 水中で移動力が増加するようにしました。

# 最近の学説では、フタバスズキリュウは陸に上がらない海洋生物とされているそうです。
# が、これはあくまで「のび太の恐竜・ピー助」のデータということで、普通に地上を歩きます。
# 2006年版でもピー助はタマゴから産まれ、地上で遊んでいましたし。
# ドラえもんが何か体質改善の道具を使ったのか、産まれた時から地上で育てたために適応したのか、あるいは本当はフタバスズキリュウじゃないのかも……


飛行船スコーピオ(ドラえもん)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 5200, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
7800, 120, 1300, 40
ABCB, DORA01_AirShipScorpioU.bmp
ビームライフル, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +5, B
体当たり,    1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -15, 接
機銃,      1600, 2, 2, -10, 18, -, -, AABA, -5, BP
# 母艦能力追加。体当たりの命中+10
# ビームライフルは飛行船の装備ではありません。身を乗り出して手持ちの銃で狙撃します。

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, (恐竜ハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3800, 140, 900, 75
CACB, DORA01_DinoHunterU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AABA, +5, B
# HP+200、EN+20、武器クラス追加。

恐竜ハンターの子分(ドラえもん)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, (恐竜ハンター), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 100
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3000, 80, 800, 60
CACB, DORA01_DinoHunter(Zako)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 2, -, -, AABA, +5, B
# こちらにも銃火器スロット追加。

#  ティラノサウルス、ブロントサウルス(アパトサウルス)、プテラノドンのデータは汎用ファンタジー
# モンスターのフォルダを参照してください。


# 2006版追加要素
# ピー助やハンターのデザインもリファインされていますが、アイコンの識別子が違うだけのユニットなんて要らないでしょうから割愛。
# ※2006版のハンターの銃は実弾かもしれません。

恐竜ハンターのタイムマシン(2006)
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 2, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
4200, 200, 1000, 65
ACDA, DORA2006_Hunter'sTimeMachineU.bmp
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ギミックアーム, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突縛L1

飛行船スコーピオ(2006)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 4800, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
5200, 120, 1300, 60
ACCB, DORA2006_AirShipScorpioU.bmp
粘着弾,  1000, 1, 4, +15, 12, -,  -, AABA, +5, 実縛連L4
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -15, 接KL0
機銃,   1400, 2, 2, -10, 18, -,  -, AABA, -5, BP
ライフル, 1800, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +5, 銃
# 旧版よりも軽量級として調整。主力武装は逃げにくくて嫌らしい粘着弾。
# ライフルは相当な破壊力だったので、弾数を抑えた上で必殺級に。

# サウロポセイドンとケツァルコアトルスのデータは……必要?
# ドルマンスタインが飼っていた竜の名前は聞き取れませんでした。情報求む。


## のび太の宇宙開拓史 ##

ロップル君のカーゴ
カーゴ, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
ホバー移動
母艦
補給装置
命中率強化Lv2
4800, 100, 1100, 40
AABA, DORA02_CargoU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 接失L1
# 水適応設定。カーゴの用途を考えたら、水中に進入不能ということはなさそうなので。
# 鉄砲水でガレージごと流されても、外装が汚れただけでまるっきり無事でしたし。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
コーヤコーヤのロップル, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, S, 2100, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3400, 110, 600, 70
CABB, DORA02_RoppleU.bmp
チャミー, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +25, 実P追間撹(コーヤコーヤのチャミー)
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AACA, +0, B痺
# チャミーの射程2Pに変更。
# 武器クラス追加。
# 世界観の雰囲気付けに、銃火器スロットもありかなと。

# チャミーをサポートにつけての二人乗りを推奨します。

コーヤコーヤのチャミー
コーヤコーヤのチャミー, (宇宙開拓史), 1, 3
空陸, 3, S, 1700, 130
特殊能力なし
3800, 80, 600, 80
AABB, DORA02_ChammyU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武
# 装甲+200、運動性-5。ハンマーの攻撃力-100

# チャミー一人の場合はこちら。
# 本人いわく「こう見えても人間よりは頑丈」だそうなので、HPを多少高めにしています。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
刺客ギラーミン, しかくぎらーみん, (宇宙開拓史), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
迎撃武器=銃
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3900, 120, 800, 85
CACB, DORA02_GillerminU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
銃, 1300, 1, 3, +0, 14, -, -, AACA, +0, B共
クイックドロー, 1500, 1, 2, -10, 14, 20, 110, AACA, +15, BP共
# 弾数+2、クイックドローの消費-10・攻撃力+100、銃の命中-5

ガルタイト鉱業の犯罪者
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
迎撃武器=ピストル
ユニット画像=DORA_GossU.bmp (ガルタイト鉱業のゴス)
ユニット画像=DORA_MessU.bmp (ガルタイト鉱業のメス)
3000, 80, 700, 55
CACB, DORA02_Gultyte'sHooliganU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
# ゴスとメス、およびザコ犯罪者を乗せてください。

ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 5, L, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ピストル
3600, 100, 900, 45
DACB, DORA02_Gultyte'sHooligan(Ride)U.bmp
投げ縄, 800, 2, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +25, 実P縛
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
キック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
突進, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 突KL0
# 二足歩行するバッファローのような獣を乗り回している時のもの。
# ゴスとメスも共用です。

ガルタイト鉱業のカーゴ
ガルタイト鉱業のカーゴ, がるたいとこうぎょうのかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
4000, 120, 1100, 40
AABA, DORA02_Cargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接

ガルタイト鉱業の武装カーゴ
ガルタイト鉱業の武装カーゴ, がるたいとこうぎょうのぶそうかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
4200, 120, 1300, 35
AABA, DORA02_ArmedCargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
ウルトラスーパー砲,1600, 1, 3, +15, -, 20, -, AACA, +0, B散
# ウルトラスーパー砲に散属性

# ウルトラスーパー砲はスーパーマン(地球人)対策に取り付けた武装です。

ガルタイト鉱業の警備艇
警備艇, けいびてい, 宇宙開拓史, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
パイロット愛称=ガルタイト警備兵
2000, 80, 1300, 60
A--A, DORA02_Galtyte'sUFOU.bmp
熱光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
# 装甲はショックガンを弾き返すくらい丈夫だが、より強力な武装で貫通されるともろい。

巨大戦艦ブルトレイン
大型戦艦, おおがたせんかん, 宇宙開拓史, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 160
特殊能力
母艦
迎撃武器=機銃
命中率強化Lv2
6000, 170, 1500, 40
ABBA, DORA02_BullTrainU.bmp
機銃, 1400, 2, 3, -15, 20, -, -, AABA, -20, 銃
爆撃, 1600, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, +0, P連L3
体当たり, 1800, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, -5, 接
# 実質的なボスユニット。ギラーミンか主任を乗せてください。


## のび太の大魔境 ##
# 犬の王国の戦士はザコも含め、フォルダ内では高めの切り払いを所持しているのが特徴です。

# ヒョウ、大蛇、ワニ、ライオンなど猛獣のデータは、汎用ファンタジーモンスターを参照してください。

野良犬ペコ
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  5, -,  -, BACA, -10, 間雷
# 神像の幻影は適宜Disable推奨。

バウワンコの王子クンタック
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 80
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  5, -,  -, BACA, -10, 間雷
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1, -5,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L3
#

バウワンコの親衛隊長ブルスス
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA03_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 突
大暴れ,      1400, 1, 1, +5,  -, 10, 110, AAAA, -5, 突
# 王子いわく、バウワンコ王国一の戦士。
# 投獄されていたために武器を持っていないが、それでも一人で多数の兵士達を相手に一歩も退かず戦った。
#

バウワンコの剣士サベール
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(犬の国の兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4100, 100, 900, 75
CABB, DORA03_SabelU.bmp
サーベル,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L2
#

バウワンコの守備兵士
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力なし
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA03_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

火をはく車(ドラえもん)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 4, LL, 3600, 130
特殊能力
命中率強化Lv2
4600, 100, 1000, 40
-AD-, DORA03_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 2, 3, +5, -, 10,  -, BA-A, +0, 火
体当たり,     1500, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -5, 接
# 空から隣接されると対抗手段がありません。タケコプターさえあればあまり怖くない相手。

空飛ぶ船(ドラえもん)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
格闘武器=長槍
母艦
4000, 100, 900, 35
AB--, DORA03_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 2, 3, +15, -, 10,  -, AB--, +0, 火
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, -10, 実P火連L4
大型ドリル,    1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# 空陸ともに対抗手段は備えているものの、どちらに対しても穴があるのが弱点。
# ただしドリルを持ち出せば、接近戦ではほぼ死角がなくなります。
# ドリルの出展はアニメ版。気力制限があるため、コス博士かダブランダーを乗せなければ使用しません。
# 隠し武器のような演出だったので、場合によっては序盤Disableして下さい。

バウワンコの神像(等身大基準)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=石
母艦
8000, 180, 1500, 30
AACA, DORA03_GodDogU.bmp
稲妻,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# イベント専用です。パイロットは王子かドラえもんが適任でしょうか。
# 稲妻:手首から放つ電撃。
# 作中では使用していないのですが、王子のペンダントの映像から雷撃機能が内蔵されているはずと判断。


## のび太の海底鬼岩城 ##
# デフォルトでは海底を陸上マップで表現する前提の能力になります。
# 陸上マップに参戦させる場合、"Disable 海底マップ対応"としてください。

# ローカルで弄らなくても一括で対応できるように、海底マップ再現方法を変更。

水中バギー(ドラえもん)
水中バギー, すいちゅうばぎー, ドラえもん, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
母艦
水上移動
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
ジャンプLv0=ジャンプ 10 (海底マップ対応)
4700, 120, 1000, 70
CAAB, DORA04_MarineBuggyU.bmp
体当たり,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突KL0
暴走,    1400, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, -10, 接
突撃,    1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 後接失L2
# 宇宙適応E→B、運動性-5
# 体当たりと暴走を分離。

# 陸上では、海底マップ対応をDisableしてください。
# 突撃は最終局面まで封印推奨。
# ちなみに加筆修正前の原作では、ドラえもんの持っていた爆弾を抱えての特攻だったそうです。
# 変更されたのは、テロにテロで対抗するような描写を避けてのことでしょうか。

海底パトロールのエル
海底パトロールのエル, かいていぱとろーるのえる, (海底人), 1, 2
陸水, 4, M, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 銃火器
3700, 140, 1200, 70
CAAB, DORA04_ElU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ショック光線,   1300, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +0, 共B雷痺L2
電磁剣,      1600, 1, 1, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, 共武雷痺L1
# 装甲+100
# 剣とショック光線の攻撃力入れ替え。ショック光線のCT-10、弾数-3、S→痺2。電磁剣の攻撃力+100、弾数-3、S→痺L1。

# 電磁剣は半捏造。ショック光線をまとった剣で切りつける(それらしい攻撃をしている描写あり)。
# 戦闘開始直後から高威力の攻撃で切りこめますが、弾切れが速く持久力がありません。

ムー連邦の巡視船
海底巡視船, かいていじゅんしせん, 海底人, 2, 2
水, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
3200, 120, 1300, 60
--AB, DORA04_MarinePatrolU.bmp
体当たり,     1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱光線,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
# 移動力-1

特大ダイオウイカ(ドラえもん)
お化けイカ, おばけいか, 動物, 1, 1
水, 3, XL, 4000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
陸上移動 (海底マップ対応)
7800, 120, 1200, 30
B-AB, DORA04_GiantCuttlefishU.bmp
触腕,       1600, 1, 2, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
体当たり,     1800, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# 触腕のCT-15、体当たりの攻撃力-200。
# 汎用ファンタジーフォルダの海洋生物を乗せてください。

バトルフィッシュ(ドラえもん)
バトルフィッシュ, 海底鬼岩城, 1, 2
水, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
4700, 120, 1400, 40
--AA, DORA04_BattleFishU.bmp
熱光線,      1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
体当たり,     1700, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# 宇宙E→A。サイズXL→LL。運動性+10

アトランチスの鉄騎兵
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
無効化=精死
2500, 100, 1100, 65
BAAB, DORA04_SteelSoldierU.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 5, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=降りる アトランチスの鉄騎兵
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
2500, 100, 1100, 60
BBAB, DORA04_SteelSoldier(Ride)U.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

アトランチスの鉄騎隊
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 3, M, 4100, 130
特殊能力
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
4400, 120, 1200, 50
BAAB, DORA04_SteelSoldiersU.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4

アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 4, M, 4100, 130
特殊能力
変形=降りる アトランチスの鉄騎隊
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
4400, 120, 1200, 45
BBAB, DORA04_SteelSoldiers(Ride)U.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4

自動報復システムポセイドン
自動報復システムポセイドン, じどうほうふくしすてむぽせいどん, 海底鬼岩城, 1, 1
空水, 0, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
迎撃武器=鉄騎隊
防御不可
回避不可
6500, 200, 1400, 30
A-AA, DORA04_PoseidonU.bmp
破壊光線,     1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, B
鉄騎隊,      1700, 3, 6, +25, -, 10,  -, AAAA, -10, 実追連L6
# 破壊光線の消費ENを半減。

# 破壊光線は捏造。
# 遠距離からけしかけてくる鉄騎隊が厄介ですが、一度懐に入ることさえできればあとは時間の問題です。


## のび太の魔界大冒険 ##

満月美夜子
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
3200, 160, 700, 80
BABA, DORA05_MangetuMiyokoU.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 空適応+1、EN-20、武器クラス追加。念動力を2P→反撃専用に。

# 魔法使いと言っても遠距離でなく、接近戦が得意なスタイルで組んでいます。
# 一撃必殺の威力を持つ火柱の術が主力。

満月美夜子(猫)
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人), 1, 2
陸, 3, SS, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
格闘強化Lv-2
パイロット画像=DORA_MangetuMiyoko(Cat).bmp
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
2800, 130, 600, 75
BACA, DORA05_MangetuMiyoko(Cat)U.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 上に同じ。HP+400。

# 悪魔の呪いで猫にされた状態。月の光を浴びたときにだけ魔法が解け、本来の姿に戻ることができる。
# 小さくなった分回避には有利ですが、全体的に能力が弱体化しています。

魔法のじゅうたん(満月美夜子)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, 魔法世界の住人, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=火 (!あべこべクリーム)
母艦
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 杖 書物 魔法の品
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
# HP-1000、運動性+10

魔法のじゅうたん(ドラえもん)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, ドラえもん, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
母艦
反射Lv8=ひらりマント 物魔 S防御 10 100 手動
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
空気砲,      1500, 1, 2, -5,  -, 10, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
ビッグライト,        付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき,        治癒 , 1, 8,  -, -, 時除
# 処理が面倒なので分離しました。上のカーペットと同じものですから、同時には出さないでください。
# パイロットはドラミちゃんを想定しています。


# 悪魔達は竜のような魔界の生物に乗っています。
# 識別子を魔界大冒険に統一。
星一つの下級魔族(魔界大冒険)
下級悪魔, かきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 3, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=光
3800, 100, 900, 60
AACA, DORA05_DemonU.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
# HP-200
# 水柱を射程1へも撃てる様に変更し、命中-10。稲妻の命中+20
# イカヅチの術の制限緩和。AL1付加。

星二つの中級魔族(魔界大冒険)
中級悪魔, ちゅうきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=光
ステルス無効化
4200, 120, 1000, 70
BACA, DORA05_DemonU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
稲妻,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, P魔雷
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
===
凶星召還, 召喚Lv1=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# 下級悪魔の上位互換。
# 魔界星でのび太たちを襲い、捕らえてしまった悪魔達を想定しています(イラストはこれも星一つでしたが)。
# ステルス無効化能力があるため、石ころ帽子が効きません。
# 地上を走ってほしいので空の適応は落としました。武装の順序も意図的に入れ替えています。

# 凶星召還とイカヅチの術は、見た目は似ていますが別の攻撃です。
# イカヅチの術は稲妻を束ねて巨大な火の玉にする術、凶星召還は星を魔物に変える術。
# 凶星召喚は気力制限の関係から、そのままでは使ってきません。
# 使わせたい場合、イベント等で気力を上げてやってください。

翼竜の魔族(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔, よくりゅうにのったあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光
耐性=冷
3600, 120, 800, 75
ABCA, DORA05_Demon(Fly)U.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
# 南極にいた、プテラノドンのような竜を操る悪魔です。
# 星二つのリーダーも同行していましたが、データは星一つを想定。


メジューサ(魔界大冒険)
メジューサ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, S, 3900, 160
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物闇死
3000, 130, 700, 75
A--A, DORA05_MedusaU.bmp
石化の魔法,      0, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, PB魔石
# CT-20
# あえて石属性には制限時間を設けません。

# 当時の子供達を恐怖のどん底へ陥れた、ドラえもん史上最大の悪夢。
# タイムマシンの次元トンネルを泳ぎ、魔法世界でさえない現実世界まで追いかけてきてしまう。
# ドラえもんの最終特権さえ否定してしまった恐るべき魔物。
# のび太とドラえもんを石に変えた後、どこへ行ったのかは不明。結局倒されていないところがまた不気味。
# 魔界星と共に滅びたと考えたいところだが、もしかすると……

# 物理攻撃が効きにくいので、ドラえもんたちにとっては見た目以上に手ごわい相手です。
# 退治するためには魔法使いか、悪霊退治(光属性)の得意なキャラクターが必要になるでしょう。

大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 200
特殊能力
弱点=光
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
8000, 220, 1400, 75
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# 魔界暦定を解読して心臓を見つける前の完全無敵状態はイベントで再現してください。
# 本体と心臓はセットとして扱い、まとめてユニット化しています。
# 銀の矢でしか倒せない特性は再生Lv16で再現しました。アイテムの銀の矢のほか、他作品の浄化攻撃全般も有効です。
# 原作通りに一撃でやっつけたい場合、銀の矢の攻撃イベントでSpecialPower「必殺」を付与してください。

雷の星(魔界大冒険)
イカヅチ星, いかづちぼし, 魔法世界の住人, 1, 0
宇宙, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=光聖
追加パイロット=上級悪魔(ドラえもん)(ザコ)
パイロット能力付加="メッセージ=モンスター(ザコ)"
召喚ユニット
武器強化Lv2 (*大魔王デマオン)
HP強化Lv4=非表示 (*大魔王デマオン)
2000, 50, 1000, 70
---A, DORA05_DevilStarU.bmp
体当たり,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突魔格P失L4


# 以下は魔界のモンスター。パイロットには汎用モンスターを乗せてください、
使い魔(魔界大冒険)
使い魔, つかいま, (魔法世界の住人), 1, 3
空陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv1
1800, 50, 500, 80
BACA, DORA05_FamiliarU.bmp
爪,         900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
稲妻,       1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
# 小さなサルのような外見の魔物。悪魔の手先として登場し、満月邸を襲った。


人魚(魔界大冒険)
人魚, にんぎょ, (魔法世界の住人), 1, 3
陸水, 3, M, 3600, 90
特殊能力
弱点=光音精
性別=女性
2300, 80, 700, 60
-BAB, DORA05_DevilMermaidU.bmp
歌声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A, +40, 音精魅引
# 歌声で通る者を魅了し、引き寄せる魔界の人魚。

大海魔肉食ツノクジラ(魔界大冒険)
大海魔肉食ツノクジラ, だいかいまにくしょくつのくじら, (魔法世界の住人), 1, 2
水, 2, LL, 4100, 140
特殊能力
弱点=光音獣
パイロット愛称=魔界クジラ
6000, 120, 1200, 45
BBAB, DORA05_DevilWhaleU.bmp
角,        1700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
巨大な尾,     1800, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AAAA, +25, 接格S
丸呑み,      2000, 1, 1, -5,  -, -, 100, AAAA, -10, 突Q
# 魔界の海に潜む巨大な怪物。
# 近づきさえしなければさほど危険はありません。ただし人魚とのコンビネーションが悪質。
# ChangeModeコマンドを使い、人魚とクジラがお互いの側にいるよううまく調節してください。


## 宇宙小戦争 ##

惑星ピリカの大統領パピ
惑星ピリカの大統領パピ, わくせいぴりかのだいとうりょうぱぴ, (宇宙小戦争), 1, 3
陸, 3, S, 5200, 120
特殊能力
迎撃武器=ショックピストル
3300, 120, 800, 75
CABA, DORA06_PapiU.bmp
催眠音波,       0, 1, 1, +0,  4, -,  -, AA-A, +15, 音精魅
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックピストル, 1200, 1, 3, -5, 16, -,  -, AACA, +5, B

ラジコン戦車(宇宙小戦争)
ラジコン戦車, らじこんせんしゃ, ドラえもん, 1, 1
空陸, 3, LL, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=強化プラスチック装甲 物 5
BGM=DORA06_Syounenki.mid
3500, 100, 1200, 55
BADA, DORA06_RCTankU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, -25, -, -,  -, AAAA, -10, 接
砲撃,       1800, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +0, -
# 実在兵器を参考に、少し強化しました。HP+1000、EN+20、装甲-100。運動性は-10。

# ピリカの戦闘機に比べて圧倒的な強さを誇りますが、HPは低めなので弱点を突かれると簡単に落ちます。
# 原作通りの無敵ぶりを発揮させたい場合、ある程度高めのランクで出すかボスランクを適用してください。
# そのままで出すと燃費の悪さから、そこまで際立った強さは発揮できません。

惑星ピリカの緊急避難ロケット
宇宙ロケット, うちゅうロケット, 宇宙小戦争, 1, 3
宇宙, 4, LL, 3500, 120
特殊能力
弱点=機
母艦
補給装置
5500, 140, 1300, 35
---A, DORA06_RocketU.bmp

ピリカの有人戦闘シャトル
シャトル, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 130
特殊能力
弱点=機
4500, 120, 1300, 50
ACCA, DORA06_WarShattleU.bmp
ビーム光線,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AACA, +5, B
# HP+1000、装甲-100

# 自由同盟の兵士が使っていた戦闘機。
# PCIAにも有人戦闘機は存在するはずだが、ギルモアの人間不信により出撃の機会を与えられなかった。

PCIA戦闘艦
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, XL, 6300, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
7500, 180, 1500, 35
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
超音波,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 音浸
体当たり,     1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱線,       1700, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, PB
# ドラコルルの指揮するクジラ型戦艦。
# 強力な熱線を放つことができるほか、搭載した監視球や電子設備により情報戦に力を発揮する。

PCIA戦闘艦(地球基準)
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, L, 3300, 100
特殊能力
弱点=機
5500, 180, 1000, 45
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
超音波,      1000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 音浸
体当たり,     1100, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱線,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, PB
# こちらは地球人から見たサイズ。これでもそこそこ危険ではあります。

PCIA無人戦闘艇
無人戦闘艇, むじんせんとうてい, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
3000, 100, 1300, 45
ACBA, DORA06_GrampusShipU.bmp
自爆,       1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 接自
熱線銃,      1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AACA, +5, BP
# 自動制御によって敵機を追撃し、最後は自爆して目標を葬り去る凶悪な兵器。

PCIA戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, せんとうへり, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3900, 150
特殊能力
弱点=機
2800, 100, 1100, 65
A--B, DORA06_SharkHeliU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 10, -,  -, AACA, +5, BP
# 地上戦に投入されたヘリとタンクは前後の状況等より、有人機の可能性が高いと思われます。
# ただし明白にパイロットが乗っているという描写もありませんから、殺伐とした雰囲気を嫌うなら人工知能を乗せ、
# 無人機として扱ってもいいでしょう。
# 原作中ではそのあたりの描写を巧妙にぼかしてありましたが、SRCではパイロットの敵兵士が画面上ではっきり悲鳴をあげますので。

PCIA戦闘タンク
戦闘タンク, せんとうたんく, 宇宙小戦争, 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv2
5400, 100, 1400, 40
-ACB, DORA06_PciaBattleTankU.bmp
キャタピラ,    1300, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, -10, 接
機銃,       1400, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, -5, 銃連L5
熱線砲,      1700, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
# HP+2000、運動性-5。蹂躙→キャタピラに名称変更して-100、機銃追加。
# クジラ戦艦、シャチ戦闘艇、サメ型ヘリと来て、なぜかタンクのみモチーフがありません。飛ばないから?

PCIA警備兵
PCIA兵, ぴしあへい, 宇宙小戦争, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 80
特殊能力なし
2600, 100, 800, 60
CACB, DORA06_PCIA'sGuardU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ビームガン,    1200, 1, 3, +5, 8, -,  -, AACA, +5, B


## 鉄人兵団 ##
# 作業ロボットはどう見てもただのAIなので無効化=精。(奴隷制は廃止されたはずでは……)
# 鉄人兵団は少し感情らしきものが見られるので耐性=精。
# リルルはのび太と静ちゃんに洗脳されたことを踏まえ精神耐性なし。

メカトピアの密偵リルル
リルル, 鉄人兵団(リルル専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3400, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
3200, 120, 1000, 75
AABA, DORA07_LiruruU.bmp
サイコントロール,   0, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 封式魅
格闘,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱光線,      1300, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, +15, PB
# 装甲+100、運動性+5、サイコントロールのCT+10、格闘のCT-10

# サイコントロールはミクロスのコントロールを奪い、スネオたちにけしかけたもの。
# 作業ロボットを掌握するための能力を持っているものと思われます。

土木工事用ロボット・ジュド(等身大基準)
ザンダクロス, 鉄人兵団, 1, 1
空陸, 3, XL, 7500, 150
特殊能力
母艦
弱点=機式
無効化=死
耐性=精 (ロボット兵士), 抵抗力Lv3=非表示 (ロボット兵士)
パイロット能力付加="メッセージ=汎用ドラえもんAI" (ロボット兵士)
愛称変更=工作兵ジュド (ロボット兵士), 読み仮名変更=こうさくへいジュド (ロボット兵士)
パイロット愛称変更=ジュド (ロボット兵士)
7000, 150, 1400, 60
BABA, DORA_ZandaXrossU.bmp
リルルの熱光線,   1300, 1, 2, +5, 12, -,  -, AACA, +15, PB実間(メカトピアの密偵リルル)
キック,       1600, 1, 1, -10, -, 5,  -, -AAA, +20, 突KL0
格闘,        1800, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格
レーザー光線砲,   2200, 4, 5, -25, -, 40,  -, AACA, -20, B
# 移動力-1、水適応+1
# 命中補正やや強化。敵として登場時に弱すぎたので。味方時にしても、どうせパイロットが弱いですし。
# その代わりキックも格闘も突属性に変更して、切り払えるようにしました。
# 更に、格闘にはEN消費を設定。肝心な時にEN切れして頼りにならないのも、原作通りということで。

# 人工頭脳:命中350/回避350 リルル:命中367/回避363 鉄人兵団:命中360/回避360

# なぜか鉄人兵団本隊の兵隊たちよりも、よほど戦闘力が高い土木工事用ロボット。
# 「脳改造」される前の言動からして、あまりの性格の悪さに左遷されたのかもしれません。
# 設定画によると肩にロケットランチャーも搭載されているらしいのですが、作中使用されていないためオミット。
# サイズは本来ならLL級ですが、巨大ロボットとしてのインパクト重視でXLにしています。

# 一見強そうに見えますが、命中率とパイロット性能が足を引っ張ります。
# 敵として出すときに歯ごたえがないと思うなら、リルルをパイロットに乗せてください。
# 規格外なパラメータ設定であることは事実なので、人工知能以外を乗せての味方運用は慎重にお願いします。
# のび太やドラえもんをパイロットにしての運用は想定していません。

# また地球で改造される前の「ジュド」として扱いたい場合は、鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。
# 非表示の抵抗力Lv3は、ザコ指定によるマイナス補正を相殺するためについています。

模型ロボットのミクロス
模型ロボットのミクロス, もけいろぼっとのみくろす, ドラえもん, 1, 3
空陸, 3, S, 1200, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
2200, 80, 800, 70
AACA, DORA07_MicrossU.bmp
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
フィンガーミサイル, 600, 1, 2, -5, 6, -,  -, AACA, -10, P銃連L5
格闘,        800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
キック,       1100, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +25, 突
# 弱っていたとはいえ一応リルルを撃退したので、キックだけは実戦で何とか使える程度の攻撃力を持たせました。

メカトピア工作兵
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2500, 80, 900, 45
CABA, DORA07_LaborRobotU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
# リルルの指揮で前線基地建設のため働いていた作業ロボット。
# 数こそ多いが武装しておらず、戦闘能力は低い。
# 鏡面世界をよほど信頼していたのか、リルルは警備用の戦闘ロボットを配置していなかった。

メカトピア工作兵(飛行型)
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
空陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2300, 80, 800, 50
AADA, DORA07_LaborRobot(F)U.bmp
拘束,      800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +30, 突縛
墜落攻撃,   1200, 1, 1, -5,  -, -,  -, -A--, -10, 突
# 同じく作業ロボット。こちらは空を飛べるタイプのもの。
# 墜落攻撃:抱えあげて地上に落とす

鉄人兵(ドラえもん)
鉄人兵, てつじんへい, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
3400, 100, 1100, 55
AABA, DORA07_IronicInvaderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, PB
ビームガン,      1500, 3, 4, -15,  2, -,  -, AACA, -10, B
# 運動性+5

# 鉄人兵団本隊の戦闘ロボット。
# 熱光線:指から出す熱線
# ビームガン:手持ちの小型バズーカ。遠隔破壊用の武装と思われる。


鉄人兵団(ドラえもん)
鉄人兵団, てつじんへいだん, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
部隊ユニット
4900, 140, 1200, 50
AABA, DORA07_IronicInvadersU.bmp
格闘,       1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -10, 突連L4
熱光線(集団),   1600, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, -5, PB連L4
ビームガン(集団), 1800, 3, 4, -25,  4, -,  -, AACA, -20, B連L4
# 運動性+5
# 部隊ユニット版。
# なるべく隊長と指揮官はこの部隊ユニットに乗せてください。

鉄人兵隊長(ドラえもん)
鉄人兵隊長, てつじんへいたいちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
3600, 150, 1200, 50
AABA, DORA07_IronicLeaderU.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ビームガン,      1600, 3, 4, -10,  2, -,  -, AACA, -10, B
# マントをつけた色違い兵士。
# 一般兵と熱光線の性質が違うのは、他の兵士に混じって前進してくるのが似合わないため。

鉄人兵指揮官(ドラえもん)
鉄人兵団長, てつじんへいだんちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
4400, 120, 1000, 70
AABA, DORA07_IronicCommanderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 捏造名称。結局戦っていないので戦闘能力も謎。
# 前線指揮官なのだから、非武装と言うことはないでしょうが……


改良型山びこ山
改良型山びこ山, かいりょうがたやまびこやま, 秘密道具, 1, 0
陸, 0, SS, 1200, 60
特殊能力
反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
追加パイロット=人工知能(ザコ)
召喚ユニット
弱点=機式
無効化=精死
1200, 70, 500, 0
-ABB, DORA_YamabikoYamaU.bmp
# なるべくイベントで再現してください。シナリオのギミックとして使いたい場合用に。
# 遠隔攻撃に対するおとり兼罠ユニットとして非常に優秀ですが、直接踏み潰されると簡単に壊れます。


## 竜の騎士 ##
# 恐竜は汎用フォルダのデータを使用してください。
# 作中直接的な描写はありませんでしたが、竜人は冷気に弱く炎に強いものと設定しています。
# マグマ地帯を通過する船の性質などから見て、暑さに強いことだけは間違いないでしょう。

竜の騎士バンホー
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4100, 170
特殊能力
シールド
変形=降りる 竜の騎士バンホー(地上)
ノーマルモード=竜の騎士バンホー(地上) 消耗なし
解説=降りる 竜から降りて戦う。;運動性が上がるが、攻撃力・防御力が低下。
弱点=冷竜
耐性=火
命中強化Lv-1=非表示, 回避強化Lv-1=非表示
騎乗状態=騎乗状態 竜に乗っている間は、命中・回避能力に-5の修正。
4200, 140, 1100, 70
BACB, DORA08_Banhoo(ride)U.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹永間
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1400, 1, 1, +5,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1600, 1, 1, +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# 運動性+10した上で、命中回避を-5。NPC使用時に、勝手に変形させないための処置です。
# 空適応+1。乗用竜の描写からすると、ジャンプ力は高そうなので。
# ランスの消費-10。

# こちらを標準形態とします。
# 彼は竜に乗っていた方が強いので、敵やNPCとして出す際は形態を固定してしまうことをお勧めします。
# Disable 竜の騎士バンホー(地上)

竜の騎士バンホー(地上)
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 170
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv0=騎竜に乗る 竜の騎士バンホー
弱点=冷竜
耐性=火
4200, 140, 1000, 70
CABB, DORA08_BanhooU.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +10, 実撹永間
小剣,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ランス,      1500, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# HPを騎乗状態と同じに。

# ランスの攻撃力と命中が低下するのは、竜の突撃力を活用できなくなるからです。

レンタルの乗用竜(竜の騎士)
乗用竜, じょうようりゅう, (ドラえもん), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=冷竜獣
耐性=火
3100, 100, 900, 65
CACB, DORA08_RentalDragonU.bmp
# ドラえもんたちを乗せたい場合に使ってください。
# 牧場からレンタルで借りた乗用竜。
# のび太ほどの運動音痴でもない限り、乗りこなすのは意外に簡単らしい。

# 竜騎士団
竜騎士(竜の騎士)
竜騎士, りゅうきし, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 5, L, 3700, 130
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3500, 120, 1100, 55
BACB, DORA08_KnightU.bmp
小剣,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1300, 1, 1, +5,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1500, 1, 1, +0,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
# バンホー同様、空適応+1、ランスの燃費向上。

# バンホーより一回り弱くしていますが、ばら撒き用の兵士としてはかなり強いので注意。

剣士(竜の騎士)
剣士, けんし, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3400, 100, 1000, 65
CACB, DORA08_SwordmanU.bmp
剣,        1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# 剣を持っているのが歩兵隊長なのか、下の槍兵よりも重装備です。

歩兵(竜の騎士)
歩兵, ほへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3000, 100, 900, 60
BABB, DORA08_SoldierU.bmp
槍,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 竜騎士団で最も数の多い標準兵士。

砲撃兵(竜の騎士)
砲撃兵, ほうげきへい, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 2, L, 3100, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 800, 30
-ACB, DORA08_ShooterU.bmp
砲撃,      1300, 3, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 竜人の移動砲兵。一見木製のアナログな兵器ですが、発射されるのはビーム光線です。
# 地底世界では大気汚染が致命的な問題となるため、火薬や蒸気は一切使われません。
# 汎用兵士なので手間を省くため一人乗りにしていますが、実際はふたりで運用します。

大型次元転換船(竜の騎士)
大型次元転換船, おおがたじげんてんかんせん, 地底世界の住人, 1, 1
空地中, 4, XL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
8000, 200, 1400, 35
AABA, DORA08_TimeMachineU.bmp
対空砲,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, A--A, +0, B
竜騎士団,     1600, 2, 4, +5, -, -,  -, -ABB, -10, 格突連L8
# 対空砲は捏造。戦艦の側面にそれらしき窓があります。
# 地底を移動する次元転換船を巨大にした、大遠征のための竜騎士団の戦艦。なんとタイムマシンでもある。

警備兵(竜の騎士)
警備兵, けいびへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2700, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 800, 55
CACB, DORA08_GuardU.bmp
小剣,      1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
熱線銃,     1200, 2, 4,  +5,  6, -,  -, AACA, +0, B
# 独特の形をした、ビームライフルらしき銃を持つ警備員。秘密工場の警備をしていました。
# ただし遠征には砲兵の姿こそあるものの、銃を持った兵士は参加していません。
# あれだけの技術力がありながら騎士と歩兵で戦うあたり、竜人なりの特別なこだわりがあるのでしょう。

# ナンジャ族
ナンジャ族(竜の騎士)
ナンジャ族, なんじゃぞく, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
2900, 100, 800, 75
CABB, DORA08_NanjazokuU.bmp
石器ナイフ,     900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
毒矢,       1000, 2, 3, -10,  6, -,  -, AABA, +20, 実毒
石ヤリ,      1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# カッパのモデルになった(?)竜人の原始種族。

ナンジャ族酋長(竜の騎士)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 900, 70
CABB, DORA08_NanjazokuLeaderU.bmp
毒矢,       1000, 2, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +20, 実毒
手槍,       1200, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 武

# 原則としてイベント用
風雲ドラえもん城
風雲ドラえもん城, ふううんどらえもんじょう, ドラえもん, 5, 1
陸, 0, XL, 9000, 150
特殊能力
1人乗り可能
バリアLv1=バリア 物 10 100 近接無効
母艦
回避不可
防御不可
射程延長Lv1
命中率強化Lv4
9000, 200, 1200, 30
BACA, DORA08_Doraemon'sKeep.bmp
天地逆転オイル,     0, 1, 2, +15, 1, -,  -, AA-A, +15, 重M全S止吹L1
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 4, +5, 5, -,  -, AA-A, +5, B音盲撹M投L1
見せかけミサイル,    0, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, +15, 実HSL2
ハッタリバズーカ,    0, 3, 4, -15, 15, -,  -, AABA, +15, 実S吹L1
# 高いところから投げ下ろすので、武装は基本データよりも命中+10、射程+1。
# ドラえもんたちに竜騎士を攻撃する意図がないため、まるでやる気のない武装になっています。
# 原作のシーンを再現するなら、規定時間までの防衛イベントという形になるでしょう。
# 使用する際はドラえもん単独か、あるいは5人全員を乗せてください。


# パラレル西遊記

# ヒーローマシーン
#  「ゲーム内の能力が使える」という設定を拡大解釈し、原典「西遊記」を参考に武装や能力を持たせています。
#  映画ではのび太が金斗雲と如意棒を使った以外にこの設定は活用されていません。
#  ヒーローマシーンは使えると保障していますし、事実のび太が活用している以上能力は使えるはずですが、
# ちゃんと確認をせずに旅立ってしまったため使い方が分からなかったのでしょう。

#  結果としてのび太以外のユニット能力は映画の描写とほとんど無関係になっています。
#  こうでもしなければコスプレしただけの普通の子供になってしまうため仕方ないのですが、いっそのこと
# のび太を除く3人は非戦闘員と割り切るか、普段のままで参戦させた方が良いかもしれません。

野比のび太(西遊記)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 2200, 160
特殊能力
阻止Lv6=72通りの術 物魔 迎撃 5
シールド=如意棒
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
2800, 140, 800, 80
AACB, DORA_NobiNobita(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
72通りの術,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 術魔P
如意棒大きくなれ!,  1800, 1, 3, -25, -, 40, 120, AAAA, -10, 術武吹L1
# 如意棒の消費-10

# 運動性が従来より+10、移動力が+1。
# ショックガンの代わりとして、72通りの術にやや破格の性能を持たせました。
# 強力な必殺技も備えているので、相変わらずの打たれ弱さにさえ目を瞑ればそれなりの働きはできるでしょう。
# 如意棒の無消費性能が一見高そうに見えますが、のび太の格闘は118なので……。

源静香(西遊記)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
九環の錫杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +5, 武
お祈り, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 10, -, 援
# 阻止をアクティブフィールドに変更。手当てをEN消費制に変更。アイテム数は3を維持します。

# 映画でほとんど何もしていない上、原典でも三蔵法師は無力なただのお坊さんです。
# ヒーローマシーンではプレイヤー・キャラクターになっている以上、何らかの能力を持たせているはずだと思うのですが……
# お医者さんごっこ鞄互換の手当てと、武装・阻止兼用のお祈りを設定しておきます。


剛田武(西遊記)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
超回避Lv2=三十六の変化の術
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
4000, 130, 1000, 65
CABB, DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki)U.bmp
喧嘩,         1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
まぐわ,        1300, 1, 1, +5, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
三十六の変化の術,   1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 術突格P
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# アイテム-1。喧嘩+100。まぐわのCT+10、EN5。変化の術の必要気力-10。

# HP+200、装甲+100。
# 元の性能が他の子どもに比べると優秀なので、そこそこ頑張れると思います。

# ちなみに原典では猪八戒と沙悟浄も、悟空ほどではありませんが神通力で空を飛ぶことができます。
# ヒーローマシーンの「西遊記」でも空中ステージがあるくらいですから、本当は三蔵含め全員に何らかの飛行手段が設定されているのでしょう。
# ユニットデータ上では映画の描写にあわせ、タケコプターで飛ぶようにしています。

骨川スネ夫(西遊記)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
地形適応=砂地適応 砂漠
耐性=水地
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3100, 120, 800, 75
CAAB, DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
降魔杖, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
妖術, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 術魔眠
# アイテム-1。格闘+200、降魔杖+100、EN5、CT-5。格闘武装ばかり強化されても、スネオ君には嬉しくないわけですが。
# 妖術の追加効果を縛→眠に変更して消費+5。

# HP+200、運動+5
# 一番の貧乏くじを引いたスネオ君。
# もともと喧嘩は強くないので、映画では本当に何もできないままでした。
# 原典の沙悟浄は意外に強いのですが、八戒と違い目立った神通力も披露していないためデータ化に困ります。

# 武術だけではパイロットとの相性が最悪なので、「妖術」でごまかしておきました。
# 水妖の能力として水にも強いことにしておきます。
# また原典で砂や泥を操り地中に潜るなどしていたため、地形適応と地属性耐性も追加しました。

# 一行がちゃんとヒーローマシーンの説明書を読んでから出かけていれば、冒険はずっと楽に終わったことでしょう。


# リンレイは戦闘しなかったので、データ化しません。
# 正体を踏まえればある程度推測はできるものの、さすがにフル捏造で味方ユニット作るのはちょっと……


# 妖怪たち
# お約束である光属性のほか、元々がコンピュータ・プログラムと言うことで式属性弱点もつけています。

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
妖怪コウモリ, ようかいこうもり, (パラレル西遊記), 1, 3
空, 3, M, 1600, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=光式
パイロット能力付加="コウモリ=非表示"
3000, 100, 400, 70
AACA, DORA09_BatU.bmp
牙,       1000, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +5, 突連L4

小妖怪(ドラえもん)
小妖怪, しょうようかい, (パラレル西遊記), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=光式
2200, 80, 600, 60
AACA, DORA09_YoukaiU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突


金角(ドラえもん)
金角, きんかく, (パラレル西遊記(金閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3500, 120, 800, 60
BACB, DORA09_KinkakuU.bmp
酒になれ!, 0, 1, 1, -80, -, 40, -, AAAA, +45, 魔術即死QAL1
ヒョウタン, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +30, 魔術引縛
青龍刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 超回避を阻止に変更。銀角も同じ。

# 明らかに味方の名前を知っているのが不自然な状況の場合、ヒョウタンは封印するかイベントで無効化してください。
# 特に意識して隠しているのでない限り、通常は戦闘中に仲間同士で呼んでいるのを聞いたと解釈し、使わせてしまって構わないと思います。


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, (パラレル西遊記(銀閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3300, 120, 800, 65
BACB, DORA09_GinkakuU.bmp
青龍刀,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
大刀,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武

羅刹女(ドラえもん)
羅刹女,(パラレル西遊記(羅刹女専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3700, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv6=芭蕉扇 物魔 5 100 近接無効
阻止Lv6=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3600, 140, 800, 85
AACB, DORA09_RasetsunyoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
芭蕉扇,          1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔P風吹L1
妖術,           1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 術魔眠
重ねの風,         1600, 2, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +10, 魔P風吹L2
# HP+400、装甲+100、運動性+10。阻止とアクティブフィールド追加。
# 恐ろしく弱かったので、多少は準ボスとしてハッタリの効くレベルまで引き上げたほうがよかろうなと。

# 芭蕉扇を異次元でも使えるようにして、魔属性をつけました。
# 更に爪と妖術、重ねの風を追加。
# 重ねの風はのび太に対して使った、続けて扇いではるか遠くへ吹っ飛ばす攻撃を、一種の必殺技と解釈したものです。
# それに伴い、芭蕉扇本体は吹き飛ばしレベルとCT率を低下させました。

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王,(パラレル西遊記(牛魔王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=光式
6500, 180, 1000, 60
AACB, DORA09_GyumaouU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
炎, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔術火
巨大刀, 1700, 1, 2, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武格P
# 原典では多彩な変化を操る大妖怪ですが、ここでは映画の描写にあわせ格闘重視のパワーファイターに設定しておきます。
# 映画で使用はしなかったものの、魔力で自由に炎を操るという設定もあるそうです。


## 日本誕生 ##
# 原始生活セットが標準装備になります。
# 普段より武装や能力が少なくなる分、ドラえもんたちのアイテムスロット+1。
# それでもかなり厳しいですが、幻獣のほうに主役補正を譲っているのだと割り切ってください。

ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力なし
3700, 100, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 原始生活セット
# ショックスティック(石ヤリ)とエアコンスーツのセット

ドラえもん(日本誕生)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
4600, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Ancient)U.bmp
瞬間接着銃,       0, 1, 3, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 縛
格闘,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
体当たり,       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1

野比のび太(日本誕生)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# 得意の射撃戦ができないので、あまり活躍できません。

源静香(日本誕生)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
お医者さん鞄, 治癒 回復Lv4 , 1, 6, -, -, 援

剛田武(日本誕生)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Ancient)U.bmp
喧嘩,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
大暴れ,        1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 石ヤリを振り回すので、いつもより大暴れの攻撃力+100。

骨川スネ夫(日本誕生)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# のび太同様、ショックガンがなくなった分割を食っています。


# 幻獣たち
# 全員一律で、コンビネーション以外の攻撃力-200
ペガとグリとドラコ
ペガとグリとドラコ, (日本誕生), 3, 1
空陸, 4, L, 6200, 150
特殊能力
母艦
分離=散開 ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
7800, 140, 800, 60
AABB, DORA10_Pega&Guri&DoracoU.bmp
ペガの蹄,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ドラコの牙,    1300, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +15, 突
グリの爪,     1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
コンビネーション, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, -5, 突
# 日本誕生の舞台では、こちらを事実上の主役ユニットとして扱います。
# 実際、のび太たちはほとんど活躍していませんし。

# 単独
ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガサスのペガ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 120
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
4200, 100, 800, 65
AABB, DORA10_PegaU.bmp
蹄,        1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
# クローニングエッグを使い、馬と白鳥の遺伝子から作られた合成生物。

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリフィンのグリ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
3800, 80, 700, 70
AACB, DORA10_GuriU.bmp
爪,        1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
# こちらはワシとライオンの組み合わせ。3匹の中で一番鋭い感覚を持っている。

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラゴンのドラコ, (日本誕生), 1, 2
空陸水, 4, L, 3500, 130
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生)
弱点=獣竜
3700, 120, 900, 50
AAAB, DORA10_DoracoU.bmp
爪と牙,      1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +15, 突連L2
# ワニと鹿と蛇の組み合わせで空が飛べるのは変だと映画スタッフも考えたらしく、劇場版アニメでは
# トカゲと鹿と蝙蝠の合成に変更されていました。
# 厳密に言うと見かけが似てるだけの新種の動物であってドラゴンとも恐竜とも関係ありませんが、
# 一応「竜っぽい生き物」であることは確かなので、竜弱点をつけておきます。


# ヒカリ族
ヒカリ族(日本誕生)
ヒカリ族, ひかりぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力なし
3900, 100, 700, 75
BABB, DORA10_HikarizokuU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AAAA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

# ギガゾンビとクラヤミ族
精霊王ギガゾンビ
精霊王ギガゾンビ, (日本誕生(ギガゾンビ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
耐性=時
迎撃武器=電撃
アーマーLv6=エアコンスーツ 冷火
阻止Lv1=未来の道具 全 30 10 100
抵抗力Lv2
3900, 230, 1000, 70
AAAA, DORA10_GigaZombieU.bmp
電撃,         1300, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
範囲トラップ,     1400, 4, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +20, 縛M投L1
ショック石ヤリ,    1500, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 武雷痺L1
トラップ,       1600, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 間先縛
#===
#ツチダマ, 召喚Lv2=ツチダマ(日本誕生) , 0, 3, -, 100, -
# EN+40

# 古代にあるまじき不思議な力を振るう自称精霊王。その正体はドラえもんよりよりもさらに未来出身の時間犯罪者。
# 意外に貧相な正体でがっかりされたものですが、実の所ドラえもんにとってこれほど危険な敵もいないでしょう。
# 接近戦は常人レベルと判断し、複数人で近づいて取り囲めば勝てるようにしています。1対1や遠距離からの攻撃を挑むのは無謀。
# 自分の基地以外の場所で戦うならトラップを封印してください。
# テキオー灯と反重力装置くらいは持っているものとして、地形適応はオールAです。

ツチダマ(日本誕生)
ツチダマ, 日本誕生, 1, 0
空陸, 3, S, 3100, 110
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
HP回復Lv2
耐性=精
弱点=機式
無効化=死
2500, 90, 900, 70
AABA, DORA10_TsuchidamaU.bmp
体当たり,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, P吹L1
広域衝撃波,     1400, 1, 3, -5,  -, 40,  -, AABA, -15, M扇L3吹L1
# 避ける、耐える、回復する上にMAP攻撃まで持った嫌ザコ
# 縛って転がしておくのが最善の対策。

クラヤミ族(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
4000, 100, 700, 65
BABB, DORA10_KurayamizokuU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AAAA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

クラヤミ族(オノ)(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力なし
4200, 120, 800, 60
BABB, DORA10_Kurayamizoku(2)U.bmp
ムチ,        900, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 接S
オノ投げ,      1200, 1, 2, -15,  1, -,  -, AAAA, -10, 実格P
石オノ,       1300, 1, 1, -5,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
# ムチと石オノを持ったクラヤミ族。体格がいいので、槍を持っている者達より格が上と思われます。


## アニマル惑星 ##

アニマル星の少年チッポ
アニマル星のチッポ, あにまるせいのちっぽ, (アニマル惑星), 1, 4
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 700, 75
CABB, DORA11_ChippoU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -


# 動物ごっこ帽子
# 空気砲集中砲火は3人分の攻撃を集中する合体技。煩雑になるのでエリアス対応。
ドラえもん(アニマル惑星)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_Doraemon(Animal).bmp
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Animal)U.bmp
植物操り器【催涙花粉】,   0, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA--, +10, 浸S踊不M投L1
格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり,        1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショックガン,      1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
植物操り器【木の実爆弾】,1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAC-, +10, 実S間
空気砲,         1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
植物操り器【森の王】,  1800, 2, 3, -15, -, 50, 120, BAB-, +15, 実縛間
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 植物操り機の能力を調整

# 猫耳の能力は謎のまま(ただの飾り?)。
# 植物操り器は森の中でしか使えません。状況に応じDisableしてください

野比のび太(アニマル惑星)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=怪力 武突実 S防御
迎撃武器=ショックガン
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Animal).bmp
3300, 140, 900, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Animal)U.bmp
クマの怪力,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突S
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# HP+100。静ちゃんと同じ数字になってしまっていたので。

# クマ帽子の能力も不明ですが、おそらくは怪力と判断。普段より装甲とHPも上がっています。

源静香(アニマル惑星)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
パイロット能力付加="超感覚Lv3=ウサギの聴覚"
ジャンプLv1=ウサギの脚力 10
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Animal).bmp
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Animal)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 機動力と攻撃能力が上がったものの治療ができなくなったため、普段と動かし方が大きく変わります。

剛田武(アニマル惑星)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=ゴリラの馬鹿力
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Animal).bmp
4000, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Animal)U.bmp
ゴリラの怪力,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
岩投げ,        1600, 2, 3, -15, -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# HPと格闘攻撃力が普通の戦士並みまで上がっているので、単独でもそれなりに戦えるはずです。
# EN切れに注意。

骨川スネ夫(アニマル惑星)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
ステルス
ステルス無効化=キツネの嗅覚
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Animal).bmp
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Animal)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 超嗅覚でステルスを暴き、同時に自分の身を巧みに隠します。

# アニマル星の住人
犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力なし
3700, 120, 800, 70
CABB, DORA11_PoliceDogU.bmp
麻酔銃,        0, 1, 3, -5,  8, -,  -, AACA, +15, 銃眠
捕縛,        800, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
警棒,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# チッポの父親

アニマル星の住人(鳥)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力なし
3200, 100, 700, 75
AACB, DORA11_AnimalFolks(bird)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B

アニマル星の住人(怪力)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 65
特殊能力なし
3900, 120, 900, 65
CABB, DORA11_AnimalFolks(muscle)U.bmp
棒,       1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# コミックスで確認できる範囲ではゴリラ、ゾウ、サイ、バイソン、ライオン、ワニ、クマがいました。
# シナリオで使用時はユニットごとに、適当な名前か種族名へ愛称変更することを推奨します。


# 荒廃した惑星の人間族:
# 組織としてみるならばドラえもん史上最大の敵。強力な武装を誇り、ドラえもんの抵抗を受け付けません。
# 全体にドラえもんキラーとして設計。低〜中威力の攻撃を無効化するバリアと装甲を持たせています。
# SRCでは強力なスーパーヒーローの力を借りて粉砕することも不可能ではないでしょう。
ニムゲ同盟
ニムゲ, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 80
特殊能力なし
2600, 100, 1400, 65
CACB, DORA11_NimugeU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# ドラえもんを上回る遠未来技術で武装している。ザコとして扱うには不相応な強さを持ちます。

ニムゲの円盤
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超硬化装甲 物 5
2000, 120, 1000, 60
A--A, DORA11_Nimuge'sUFOU.bmp
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 6, -,  -, -ABA, -10, 火連L4

ニムゲの巨大戦車
鉄の車, てつのくるま, アニマル惑星, 1, 1
陸, 4, LL, 8200, 160
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超硬化装甲 物 5
命中率強化Lv2
6700, 240, 1400, 45
-AC-, DORA11_Nimuge'sTankU.bmp
蹂躙,       1400, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
全方位ビーム砲,  1500, 1, 2, -15, -, 60, 105, AACA, -15, PBM全
ビーム砲,     1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
火炎放射,     1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, -10, 火
# ボスランク推奨。ドラえもん一行の力ではまず勝てません。

連邦警察(アニマル惑星)
連邦警察, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
ホバー移動
2700, 120, 1200, 65
AACB, DORA11_State'sPolice(AP)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -5, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# 彼らはなんと携帯式のビームガンで上の巨大戦車と戦っています。
# ゲーム的な配慮から抑え目にしていますが、描写通りに設定すれば1500なんてものではすまないでしょう。
# (銃はニムゲの使うものと同型です。つまりニムゲの武装も……)

連邦警察の円盤(アニマル惑星)
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
バリアLv1=超硬化装甲 物
広域阻止Lv4=降雨装置 1 火 30 10
3000, 100, 1200, 60
A--A, DORA11_SP'sUFO(AP)U.bmp
降雨装置,     800, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 水
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 4, -,  -, BACA, -10, 火連L4

【441】アイテム

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時27分 -
設定
引用なし
パスワード
## 合体技 ##
空気砲集中砲火
空気砲集中砲火, 固定, 非表示
特殊能力
空気砲集中砲火
必要技能=秘密道具
0, 0, 0, 0, 0
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0(源静香)
空気砲集中砲火【ドの】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ド静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ドG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ドス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【の静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【のG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【のス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【静G】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【静ス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【Gス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
# 命中+10、必要気力-5、射程1にも撃てるようにしました。
# 他作品のユニットが後期型へアップグレードされる頃、これを装備すれば何とか1.5線級には追いつけるくらいが目標。

# アニマル惑星で使用された切り札。3人の力を合わせた合体技になります。
# 終盤の火力不足が深刻だと感じたらこれを装備させてください。

# 弾数の管理がややこしくなるので、合体技には制限かけません。


## 冒険の舞台再現用 ##

# 宇宙開拓史
宇宙開拓史基本セット
低重力の恩恵, 固定, アイテム
特殊能力
ジャンプLv1=低重力ジャンプ 5
格闘強化Lv6
合体技Lv0=岩石ホームラン 剛田武
攻撃属性=KL1 突
0, 0, 200, 20, 0
モデルガン,     1000, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +5, 銃共(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
二丁拳銃,      1200, 2, 3, -20, 6, -,  -, AAAA, -10, 銃共連L2(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
石投げ,       1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
岩石ホームラン,   1900, 3, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, -10, 合実格(ドラえもん)
*格闘+30、装甲+200、運動性+20。低重力ジャンプ追加。
*石投げで攻撃可能。「突」属性攻撃にKL1が付加される。
#  コーヤコーヤの住人ではないキャラクターに装備してください。
#  石投げはボールや石、岩などを投げる行為全般。岩石ホームランは大岩をジャイアンのバットで吹っ飛ばす。

#  なおこれを使用する場合、秘密道具なしのユニットを使用することをお勧めします。
#  地球出身として他にも戦闘能力のあるヒーローが参戦するならば別ですが、そのようなシナリオの場合
# コーヤコーヤの低重力惑星という設定そのものを無視した方がいいかもしれません。

ロップル君の銃
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AAAA, +0, B痺
*攻撃力1000(B/麻痺)、射程1-3、命中率-10、CT率+0、弾数6。
# ロップル君は護身用と言っていましたが、立木を撃ち倒していたので殺傷力も0ではないでしょう。

毒液排出(宇宙開拓史)
毒液排出, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒液排出,     1000, 2, 4, +25, 1, -,  -, --A-, +25, 貫R浸毒M全
# ガルタイト鉱業の悪人がカーゴからまいていた猛毒液。水質を汚染する。
# ドラえもんたちは飛べるので、武装としてはほとんど意味がありません。
# 主にイベント用として、必要に応じカーゴに装備してやってください。


# 海底鬼岩城
# 基本セットで水中移動を付加してもいいのですが、それより地上のマップを普通に作ってWaterコマンドで
#水中風にして再現することをおすすめします。

海底マップ対応
海底マップ対応, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="水中=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
# 海底を通常マップで再現する際、海洋生物や乗り物の地形適応を変更するために使用します。
# 長期的に海底の冒険を行うシナリオの場合は、ユニットデータのほうをローカルで書き換えた方がいいでしょう。


# 魔界大冒険
魔法世界基本セット
魔法世界の住人, 固定, アイテム
特殊能力
アクティブフィールドLv2=念動力 物魔 5 100 (術)
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="魔法世界の住人=非表示"
BGM=DORA05_Kaze no Magical.mid
BGM=DORA03_DakaraMinnade.mid
0, 0, 0, 0, 0
念動力,      1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術吹L1
*念動力で防御や攻撃が可能。
# 魔法世界のジャイアンやしずちゃんなど、本来魔法を使えないキャラクターに装備させてください。

魔法のほうき
魔法のほうき, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
反応強化Lv-2 (!魔力)
0, 0, 0, -5, 1
*装備すると空中移動が可能になる。運動性-5。移動力+1。
*魔力(術技能)のないキャラクターの場合、さらに反応-10。

銀のダーツ(魔界大冒険)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ,     1400, 1, 2, +5, 2, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光
*魔王デマオンを倒すための切り札。ただし……?
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、弾数2。
# 攻撃力-200、命中-10、CT-5、射程3→2P

# デマオンの再生能力に対抗するための最終兵器。
# これがなければフォルダ内の戦力では、絶対にデマオンを倒せないので注意してください。
# 原作では全員に数本ずつ配っていましたが、心臓を隠したデマオン相手に使ってしまったため、最終決戦では一本しか残っていませんでした。
# シナリオのバランスに応じて、適当な数を配布してください。

銀のダーツ(魔界大冒険)(使い捨て)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ,     1400, 1, 2, +5, 1, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光(アイテム)
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、使い捨て。
# アイテムスロットを消費しないかわり、配布はシナリオ依存で、撃つと無くなり補給もできない形式。
# マップが始まってから配布し、終了後にアイテムとして残さず没収するのなら、こちらの方を使用してください。


# 宇宙小戦争
ピリカ星巨大化セット
ピリカ星の巨人, 固定, アイテム
特殊能力
サイズ変更=LL
武器強化Lv5
地形適応変更=1 0 1 0
BGM=DORA06_Syounenki.mid
2000, 0, 500, -10, 0
*サイズ変更LL、攻撃力+500、HP+2000、装甲+500、運動性-10。
*空と海のユニット適応が+1。
# 修正後のサイズをXL→LLに変更。移動力の上昇効果は削除。小回りが利かなくなることと差し引きゼロってことで。

# スモールライトが切れたときの再現用。
# 普段は常時スモールライトで小さくなっていると考え、ピリカ星人の体格を基準にサイズを決定します。
# 当然ながら、イベント専用です。


# 日本誕生
原始生活セット
原始生活セット, げんしせいかつせっと, 固定, アイテム
特殊能力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
BGM="DORA08_Toki no Tabibito.mid"
0, 0, 0, 0, 0
電撃,        1100, 2, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ショック石ヤリ,   1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷S
*エアコンスーツにより冷気と炎を防御、ショック石ヤリと電撃で攻撃できる。


## 秘密道具 ##

# 特殊能力追加型
タケコプター
タケコプター, 汎用, アイテム
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
*装備すると空中移動が可能になる。

タケコプター(固定)
タケコプター, 固定, 非表示
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
# シナリオ側からイベントで装備させるとき、アイテムスロットを減らしたくないならこちらを使ってください。

ヒラリマント
ヒラリマント, 汎用, アイテム
特殊能力
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御)
0, 0, 0, 0, 0
*S防御レベル/16の確率で、4000までの「物」「魔」属性攻撃を反射。

どこでもドア
どこでもドア, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテム
テレポートLv2=どこでもドア 50
0, 0, 0, 0, 0
*ENを50消費して、移動力+2までの任意の場所へテレポート。
*大型アイテム。

通り抜けフープ
通り抜けフープ, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動
0, 0, 0, 0, 0
*地形をすり抜けて移動できる。
# 効果変更。アイテムとしては、個人用にしといたほうが無難かなと。使用回数の制限がない分、ある意味ではこっちのほうが強いのですが。

ムードもり上げ楽団
ムードもり上げ楽団, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=ムードもり上げ楽団"
0, 0, 0, 0, 0
*ムード満点の音楽で気分を盛り上げてくれる。出撃時の気力+5。

石ころ帽子
石ころ帽子, 汎用, アイテム
特殊能力
石ころ帽子
0, 0, 0, 0, 0
*他人の目に意識されなくなる。装備するとステルスLv2の効果。
*HPが最大値の8割未満になると効果を失う。
# 効果をエリアスへ移動。

食用宇宙服
食用宇宙服, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動=食用宇宙服
0, 0, 0, 0, 0
*身体の中でまくが作られ酸素ができて、宇宙服を着たのと同じになる。
*装備すると宇宙適応がAに強化される。

耳バン
耳バン, みみばん, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音をシャットアウトするシール状の耳栓。耐性=音を得る。

水中酸素あめ
水中酸素あめ, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動=水中酸素あめ
0, 0, 0, 0, 0
*水中でも呼吸が可能になり自由に行動できる。
*装備すると水適応がAに強化される。

かくれマント
かくれマント, 汎用, アイテム
特殊能力
超回避Lv2=かくれマント 10 100 手動
0, 0, 0, 0, 0
*「回避」選択時のみ、20%の確率で敵の攻撃を完全に回避。
*発動時にENを10点消費する。


# 武装追加型
桃太郎印のきびだんご
桃太郎印のきびだんご, ももたろうじるしのきびだんご, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
桃太郎印のきびだんご, 0, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +20, P実封獣魅
*動物を魅了して味方にする。射程2P、命中+5、CT+20、弾数4。

瞬間接着銃
瞬間接着銃, しゅんかんせっちゃくじゅう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +5, 縛
*強力な接着剤を発射する銃。
*攻撃力0(束縛効果)、射程1-3、命中率+10、CT率+5、弾数4。

ショックガン
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, B
*攻撃力1300(B)、射程1-3、命中率+5、CT率+5、弾数8。

空気大砲
空気砲, くうきほう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 6, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
*攻撃力1500(複風/吹L0)、射程1-2P、命中率-5、CT率+10、弾数6。

スーパー手ぶくろ
スーパー手ぶくろ, すーぱーてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
0, 0, 0, 0, 0
スーパー手ぶくろ,   1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0(秘密道具)
*攻撃力1400(突/KL0)、射程1-1、命中率+10、CT率+30、EN消費10。
*3000までの「武」「突」「実」攻撃をS防御技能で阻止できる(発動時EN5消費)。
# 阻止発動時、ENを5点消費するように変更。

# 本当は切り払いにすべきだろうが、のび太たちが習得していないので阻止はS防御対応。

スモールライト
スモールライト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スモールライト,     0, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -5, PB即
*敵を小さくして戦闘能力を奪う。
*攻撃力0(B即)、射程1-2P、命中率+0、CT率-10、弾数2。

秘剣電光丸
秘剣電光丸, ひけんでんこうまる, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0
阻止Lv1=秘剣電光丸 武突実 25 10
0, 0, 0, 0, 0
秘剣電光丸, 1100, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +25, 武
*攻撃力1100(武)、射程1-1、命中率+30、CT率+25、EN10。
*25%の確率で「武」「突」「実」属性を阻止(EN10消費)。ただし切り払い技能は使えなくなる。
# 重要なのは切り払いだろうと思うのでこのような形に。防御面は優秀だが消耗が早い。
# 技能に自信のある剣士なら、こんなものに頼らないほうが戦いやすいのです。

こけおどし手投げ弾
こけおどし手投げ弾, こけおどしてなげだん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 3, +5, 2, -,  -, AA-A, +15, B音盲撹M投L1
*光と音だけのこけおどし手榴弾。
*攻撃力0(B音/盲目・撹乱)、射程2-3(M投L1)、命中率+5、CT率+15、弾数2。

ウルトラストップウォッチ
ウルトラストップウォッチ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タイムストップ,   0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AAAA, +5, 時先縛
*タイムストップで敵の動きをとめることができる。
*攻撃力0(時先/束縛)、射程1-3、命中率+15、CT率+5、弾数2。

ドリームガン
ドリームガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリームガン,     0, 1, 3, +10, 4, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
*殺傷力がないかわりに敵を眠らせることができるピストル。
*攻撃力0(銃精/睡眠)、射程1-3、命中率+5、CT率+15、弾数4。
# ドラミちゃんの道具です。


# アビリティ追加型

お医者さん鞄
お医者さん鞄, おいしゃさんかばん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
お医者さん鞄,        回復Lv4 治癒 , 1, 3,  -, -, 援
*アビリティで味方のHPと状態異常を回復できる。1戦闘中3回まで使用可能。

タイムふろしき
タイムふろしき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タイムふろしき,        治癒 , 1, 4,  -, -, 時除
*時間を戻すことによって状態異常を治療する。1戦闘中4回まで使用可能。

ビッグライト
ビッグライト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ビッグライト,        付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 1,  -, -, 援
*武器や身体を大きくすることで、味方の攻撃力を300強化する。
*効果は一回に付き1ターン。1戦闘中1回だけ使用可能。

# 消耗品
コンクフード
コンクフード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
コンクフード, 回復Lv4, 0, 1, -, -, P(アイテム)
*おいしくて栄養たっぷりの非常食。HPを2000回復。消耗品。

レスキューボトル
レスキューボトル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レスキューボトル, 回復Lv3, 6, 1, -, -, -(アイテム)
*離れた仲間にも届けることのできる栄養ドリンク。HPを1500回復。消耗品。
# 射程+2、回復量増加

あべこべクリーム
あべこべクリーム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
あべこべクリーム, 付加Lv5="耐性=火冷" 付加Lv5="あべこべクリーム=非表示", 0, 1, -, -, -(アイテム)
*5ターンの間、冷気と炎への耐性を得る。消耗品。

片付けラッカー
片付けラッカー, かたづけらっかー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
片付けラッカー, 付加Lv3=ステルスLv1 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*3ターンの間、ステルスLv1を得る。消耗品。

チータローション
チータローション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
チータローション, 付加Lv1="追加移動力Lv2=高速走法 地上" 付加Lv1=ステルスLv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*1ターンの間だけ、追加移動力Lv2(地上)とステルスLv2を得る。
*行動非消費。消耗品。

【442】エリアス&インクルード

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時28分 -
設定
引用なし
パスワード
タケコプター
空中移動
タケコプター=タケコプター 空中移動可能。ユニットの空適応がAになる。

射的の天才
命中率強化Lv5=銃 B
CT率強化Lv5=銃 B
攻撃属性=P 銃 B (生身)
ダミー特殊能力名=射的の天才 「B」「銃」属性を持つ武装の命中・CTが+25され、移動後攻撃が可能となる。;ただし、乗り物に搭乗しているときは命中・CTの増加のみで、移動後攻撃の恩恵を受けられない。


空気砲集中砲火
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドの】 ドラえもん 野比のび太 (!ネコ型ロボット !野比のび太)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ド静】 ドラえもん 源静香 (!ネコ型ロボット !源静香)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドG】 ドラえもん 剛田武 (!ネコ型ロボット !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドス】 ドラえもん 骨川スネ夫 (!ネコ型ロボット !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【の静】 野比のび太 源静香 (!野比のび太 !源静香)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【のG】 野比のび太 剛田武 (!野比のび太 !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【のス】 野比のび太 骨川スネ夫 (!野比のび太 !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【静G】 源静香 剛田武 (!源静香 !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【静ス】 源静香 骨川スネ夫 (!源静香 !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【Gス】 剛田武 骨川スネ夫 (!剛田武 !骨川スネ夫)

石ころ帽子
運動性強化Lv0=石ころ帽子 50 (HPLv8)
ステルスLv2=石ころ帽子 (HPLv8)
超回避Lv0=石ころ帽子 0 160 (!HPLv8)
石ころ帽子=解説 ステルスLv2に相当。攻撃を行わない限り、3マス以上離れた敵から発見されない。無効状態でも範囲外からの攻撃命中率低下。;HPが最大値の8割未満まで低下すると効果を失う。


敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv4


# 以下、インクルード
*使用 全 通り抜けフープ :
Action() = Action() + 1
Exit

【443】戦闘アニメ

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時30分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
阻止(秘密道具), バリア Flair.wav 秘密道具
反射(ヒラリマント), マント レッド Swing.wav ヒラリマント
阻止(スーパー手ぶくろ), シールド防御 32 Weapon\EFFECT_Kettleholder01.bmp BreakOff.wav - スーパー手ぶくろ
阻止(秘剣電光丸), 切り払い
スモールライト(準備), 突く武器 EFFECT_DORA_SmallLight.bmp reload.wav
スモールライト(攻撃), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
スモールライト(命中), 特殊光線 イエロー Sharara.wav
空気砲(準備), 射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav
空気砲(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp 28 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 Bazooka.wav
空気砲(命中), 強打
空気砲×2(準備), 振る武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav 二刀流
空気砲×2(攻撃), 連気弾 Bazooka.wav
空気砲×2(命中), 強打; 強打
スーパー手ぶくろ, 投げ飛ばし
秘剣電光丸(準備), 日本刀
秘剣電光丸(攻撃), 斬撃
秘剣電光丸(命中), 唐竹割り
瞬間接着銃, 消火器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp
ショックガン, ビームライフル EFFECT_DORA_ShockGun.bmp
マッドウォッチ<ストップ>, 時間逆行
マッドウォッチ<クイック>, 時間
ドリームガン(準備), リボルバー
ドリームガン(攻撃), リボルバー
ドリームガン(命中), 発光
ビッグライト, @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 グリーン; 発光 オレンジ Bazooka.wav
タイムストップ, 時間逆行
タイムふろしき, 時間逆行
銀のダーツ, クナイ
石ヤリ, 殴打武器 -.bmp
石オノ, 石斧
阻止(未来の道具), バリア Flair.wav 未来の道具
お医者さん鞄, 修理装置

ドラえもん
大暴れ, タックル
テキオー灯(使用), MAP発光
火柱の術, 火柱
水柱の術, 津波
念動力, 波動放射 ホワイト Whiz.wav
石投げ, 石
石投げ, 岩
岩石ホームラン(攻撃), 斬撃 Swing.wav; 白兵回転 Sword.wav partner(1) ; _
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Bazooka.wav partner(1)
岩石ホームラン(命中), 強打
#
## 鉄人兵団 ##
フィンガーミサイル, バルカン Punch(3).wav
#
## パラレル西遊記 ##
阻止(72通りの術), 桜吹雪
シールド防御(如意棒), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
72通りの術(攻撃), 粒子集中
72通りの術(命中), 交差ビーム ブルー
72通りの術(命中), 旋風
72通りの術(命中), 火柱
72通りの術(命中), 落雷
72通りの術(命中), 桜吹雪
72通りの術(命中), 強風
如意棒, 回転棍
如意棒, ロッド
如意棒, 殴打武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp
如意棒大きくなれ!(準備), ロッド; 魔法集中
#如意棒大きくなれ!(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 164 Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(攻撃), 大ビーム レッド Bazooka.wav
如意棒大きくなれ!(命中), 大ビーム レッド Crash.wav
攻撃無効化(お祈り), エネルギーフィールド展開
九環の錫杖, 錫杖
お祈り, 炎 ホワイト
手当て, 回復魔法
分身(三十六の変化の術), 分身 三十六の変化の術
三十六の変化の術(準備), 木の葉乱舞
三十六の変化の術(攻撃), 分身打撃
三十六の変化の術(攻撃), 分身斬撃
三十六の変化の術(攻撃), 分身刺突
三十六の変化の術(命中), 回転斬撃
阻止(妖術), 竜巻
降魔杖, 月牙
妖術(攻撃), @戦闘アニメ_煙噴射命中 ホワイト
妖術(命中), 津波
妖術(命中), 竜巻
妖術(命中), 石柱
妖術(命中), 泡球
#
## アニマル惑星 ##
植物操り器【催涙花粉】, MAP煙 ピンク
植物操り器【木の実爆弾】(攻撃), 木の葉乱舞
植物操り器【木の実爆弾】(命中), 強打
植物操り器【森の王】(攻撃), 多触手 グリーン
植物操り器【森の王】(命中), 乱打; 強打
空気砲集中砲火【ドの】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ド静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん「$(LIndex("(いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (空気砲1つの力なんて、たかが知れたものなんだ。.だけど……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (へっ! まかせとけっての!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ ドラえもん; @DORA_Doraemon(A).bmp; ドラえもん「$(LIndex("(みんなで いっせいに、ねらいを集中させるんだ!) (よおし、作戦通りだ!) (照準を合わせろ!) (このチャンスを待っていた!) (よーくひきつけて、ねらい撃ちにするんだ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (今ならあいつら、きっと油断してるよ!) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (やればいいんだろ、やれば!?)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【の静】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (しずちゃん、無理するな!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 源静香;@DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (やりましょう!) (大丈夫よ、自分たちの力を信じましょう) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のG】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「$(LIndex("(のび太、もたもたすんな!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (おれは歩く! のび太と一緒にな!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【のス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 野比のび太; @DORA_NobiNobita.bmp; のび太「$(LIndex("(これから何が起こるにしても、.ぼくらはず〜っと一緒だよ) (みんなで、力をあわせよう!) (出来なくたって、やるっきゃないだろ!) (今さらあとへは引けないんだ) (とにかく、やれるだけやってみるしかないね)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (こんな時だけ張り切っちゃって……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静G】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (今だわ!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「$(LIndex("(ようし!! いっちょやってみるか!!) (ひとかたまりでゴールを目指せ!) (手を貸すぜ!) (大丈夫、オレがついてるよぉ!) (1,2の3で飛び出せ!)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【静ス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 源静香; @DORA_MinamotoShizuka.bmp; しずか「$(LIndex("(あたしたち、お友達じゃないの) (スネオさん!) (できるかしら…) (このまま負けちゃうなんて、あんまり惨めじゃない……!) (みんなで力をあわせれば、できないことなんてないわ)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「$(LIndex("(待ってよ〜〜) (イチかバチかやって見ようよ) (ブルブル……) (本当にこんなんで 上手くいくんだろうね!?) (女の子一人で危険な目に合わせられないし……)", Random(5)))」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「油断するな!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そっちこそ!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「1,2の3で飛び出せ!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「OK!」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン「おれたちが引き受けた!」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「そ、そんな無茶な……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【Gス】(準備), 同時射撃武器 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp reload.wav ; _
    フェイスアップ 剛田武; @DORA_GoudaTakeshi.bmp; ジャイアン.「だまって待ってたって、どっちみちおしまいだぜ」; _
    フェイスアップ 骨川スネ夫; @DORA_HonekawaSuneo.bmp; スネオ「だったらいっそ、こっちから……」; _
    フェイスアップ
空気砲集中砲火【ドの】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ド静】(攻撃), 同時手持ち発射 EFFECT_DORA_KuukiHou.bmp; 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドG】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドス】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【の静】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【のG】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【のス】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静G】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【静ス】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【Gス】(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp Cannon.wav
空気砲集中砲火【ドの】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ド静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【ドス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【の静】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のG】(命中), 超打
空気砲集中砲火【のス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静G】(命中), 超打
空気砲集中砲火【静ス】(命中), 超打
空気砲集中砲火【Gス】(命中), 超打

ドラえもん(巨大)
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ


恐竜ハンター
機銃, 2連小ビーム オレンジ

宇宙開拓史
ピストル, リボルバー
銃(攻撃), リボルバー
銃(命中), 小ビーム オレンジ
早撃ち(攻撃), リボルバー
早撃ち(命中), 大刺突
爆撃(攻撃), 拡散ビーム レッド
爆撃(命中), 連続爆発
熱光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラスーパー砲, 破壊光線

大魔境
神像の幻影(攻撃), 浮上アップ DORA_GodDogU.bmp; @DORA_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオオオーーン</B></Big>」
神像の幻影(攻撃), 瞬間変形 DORA_GodDogU.bmp; @DORA_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」; 打撃突撃
神像の幻影(攻撃), @DORA_KyosinZou.bmp; 巨神像「<B><Big>バオーン</B></Big>」
神像の幻影(命中), 落雷
ラッシュ(攻撃), 乱突
ラッシュ(命中), 連斬撃
連続攻撃(攻撃), 連斬撃
連続攻撃(命中), 大斬撃
爆薬投下(攻撃), 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav; 実弾投下 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp Swing.wav
爆薬投下(命中), 連続爆発
白兵戦, パイク

海底人
ショック光線, 怪光線
剣, ソード
電磁剣(準備), ソード
電磁剣(攻撃), ソード突撃
電磁剣(命中), 雷斬撃
熱光線, ビーム イエロー

海底鬼岩城
鉄騎隊(攻撃), 8WAY射出
鉄騎隊(命中), 連斬撃

バトルフィッシュ
熱光線, 2連小ビーム グリーン

鉄騎兵
熱光線, 小ビーム グリーン

鉄騎隊
熱光線, 拡散ビーム グリーン


水中バギー
突撃(攻撃), スーパータックル レッド
突撃(命中), スーパータックル レッド; 連続爆発

魔法世界の住人
攻撃無効化(念動力), バリア Whiz.wav 念動力
念動力, 波動放射 ホワイト Whiz.wav
火柱の術, 火柱
水柱の術, 津波
姿隠しの結界, 魔方陣
稲妻, 小ビーム グリーン
イカヅチの術, 大キャノン砲 Fire.wav
高笑い, 旋風
石化の魔法, 特殊光線 ブラック
巨大な尾(攻撃), 白兵回転
巨大な尾(命中), 強打
丸呑み(攻撃), タックル
丸呑み(命中), 噛み付き

宇宙小戦争
催眠音波, 音波
ショックピストル, 小ビーム ブルー
ビーム光線, 2連小ビーム ブルー
熱線, 2連小ビーム グリーン
熱線銃, 2連小ビーム オレンジ
蹂躙(攻撃), タックル
蹂躙(命中), 強打
ビームガン, 小ビーム グリーン

鉄人兵団
熱光線, 小ビーム オレンジ
熱光線(集団), ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームガン, ビームランチャー オレンジ
ビームガン(集団), 拡散ビーム オレンジ
拘束, 打突
墜落攻撃, ドライバー
レーザー光線砲, 2連中ビーム オレンジ

地底世界の住人
シールド防御, ミドルシールド
剣, ソード
砲撃, 中ビーム オレンジ

パラレル西遊記
阻止(妖術), バリア whiz.wav 妖術
酒になれ!(攻撃), 重力弾
酒になれ!(命中), 重力圧縮; 泡
ヒョウタン, 光投射
青龍刀, 青龍刀
大刀, 青龍偃月刀(2)
芭蕉扇, 竜巻
妖術, 光球 桃
重ねの風(攻撃), 連斬撃; 旋風
重ねの風(命中), 旋風

日本誕生
コンビネーション, スーパーパンチ乱舞 白
トラップ(攻撃), ロックオン 相手ユニットID
トラップ(命中), 落雷
トラップ(命中), 放電
トラップ(命中), 石柱
トラップ(命中), 氷柱
トラップ(命中), 炎
トラップ(命中), 煙 黒
トラップ(命中), 津波
トラップ(命中), 竜巻
トラップ(命中), 重力弾
広域トラップ(攻撃), MAPフラッシュ
広域トラップ(攻撃), MAPダークネス
広域トラップ(攻撃), MAP球電
広域トラップ(攻撃), MAP大爆発
広域トラップ(攻撃), MAPブラックホール
広域トラップ(攻撃), MAP地震


アニマル惑星
破壊光線銃, ビームランチャー オレンジ

【444】その他修正点

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 14時36分 -
設定
引用なし
パスワード
 ダイアログ・メッセージを若干増補していますが、省略。書庫を参照してください。

 non_pailot.txt内で、ドラえもん(真面目)のアイコン指定にミスがあったため修正しました。
 ロボットとエフェクトデータに変更点はありません。


ドラえもん(真面目)
ドラえもん, DORA_Doraemon(Serious).bmp


 またユニットの修正点に書き落としましたが、ドラえもんたち5人はタケコプターで飛行時のアイコン変更に対応しています。

 それでは、ご意見をお待ちしています。

【450】Re(1):ドラえもん改定・第一稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>B属性武装

アイテム、ユニット共に属性解説を入れておくようお願いします。

>桃太郎印のきびだんご,  0, 1, 2, +5, 4, -,  -, AAAA, +20, P実封獣魅

銀のダーツ同様に封は限にしませんか。

>ヒラリマント
スーパー手ぶくろ同様に解説に消費ENも記しておくの希望します。

>魔法世界基本セット
>アクティブフィールドLv2=念動力 物魔 5 100 (術)

必要技能は(魔力)に直さないとマズいかと。

>スモールライト,     0, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -5, PB即
>*攻撃力0(B即)、射程1-2P、命中率+0、CT率-10、弾数2。

武装と解説のCTがズレています。


それでは失礼します

【451】Re(1):ドラえもん改定・第一稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>水中酸素あめ
>水中酸素あめ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>水中移動=水中酸素あめ
>0, 0, 0, 0, 0
>*水中でも呼吸が可能になり自由に行動できる。
>*装備すると水適応がAに強化される。

水中移動は空中移動と同じく非表示がデフォルトです。

>石ころ帽子
>運動性強化Lv0=石ころ帽子 50 (HPLv8)
>ステルスLv2=石ころ帽子 (HPLv8)
>超回避Lv0=石ころ帽子 0 160 (!HPLv8)
>石ころ帽子=解説 ステルスLv2に相当。攻撃を行わない限り、3マス以上離れた敵から発見されない。無効状態でも範囲外からの攻撃命中率低下。;HPが最大値の8割未満まで低下すると効果を失う。

ステルス部分解説が3マスになってます。

【452】Re(1):ドラえもん改定・第一稿

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、おつかれさまです。
アビリティだけちと。

・ドラえもん
> テキオー灯, 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。, 1, 1, -, -, M全

これ、気力制限をつけませんか。
強力かつ唯一無二なアビリティなので、補給されて連射する
価値は充分にあると思います。一応、100の制限が欲しいかなと。

・ドラミちゃん
> マッドウォッチ<ストップ>,  0, 3, 4, +5, 2, -, 110, AAAA, +10, 時縛共M投L2
> ビッグライト,        付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 2,  -, 110, 援

この2つ、ちょい抜けた性能だと思います。
技量172ありますので、マッドウォッチはCT-10、M投L1にしませんか。

ビッグライトの方は……。ちなみにこの系統の武器強化で一番強いのが
高性能MAP兵器持ちにかけることです。
次が蹂躙系。

で、この系統ですと……付加Lvは高いものの武器強化Lv2で消費35のバイキルトが参考例でしょうか。
属性の方もバイキルトに倣って武突接にすると、マイルドになってよいかと思いますが……。
うーん。実とかも威力大きくなりそうですよねえ、これ。
そのへんはいっそうの制限、弾数、威力低下で対応でしょうか。

なお現在、SWのファイアウエポンは性能低下してもらう予定となっています。

ご一考よろしくお願いします。

【456】Re(2):ドラえもん改定・第一稿

名前
 
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 13時44分 -
設定
引用なし
パスワード
ビッグライトの弱体化には反対させていただきます。
まず例に挙げられているバイキルトやFWとの持続ターンの差、1ターンと3ターンでは価値というか使い勝手や運用法が違ってきます。3ターンはかけ直しを使って上昇後の数値を前提とした底上げ状態で動き続けることができてしまいますし、複数人同時に上昇しているターンを作り出すことも出来ます。また安全圏からあらかじめかけておくことで使用者が前線に巻き込まれずに済むようにもできます。それとは別にFWには魔法武器化するというウリまでついて来ますし。ビッグライトは1ターンしか持続せず弾数2なのでかけ直しても持続ターンはバイキルト1回分にも届きません。これに更に制限を強めたり性能を下げたりすれば出る幕がなくなります。
そして弱体化して欲しくない最大の理由として、ビッグライトは原作の魔界大冒険のデマオンや、データ化の範囲からは外れていますが夢幻三剣士のオドロームといったラスボスへの決め手として使用されているという非常に印象強い事例がある事です。後地味に宇宙開拓史で小ボス的なUFO隊を落とすのにのび太の銃とあわせて使用してたりも。

ですが、武器属性の限定には賛同します。無差別に武装が強くなるのは違和感がありますので。
私は「武・突・接・実・銃」属性に強化を限定する事を提案します。実は銀のダーツ、銃はのび太の銃に効くようにするためというのもありますしFW合わせでもあります。

【457】ビッグライトについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 19時13分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
武器強化Lv3が抜けてるのかどうかは、共闘相手がどの辺りを想定しているのかわからないので判断が付きかねます。
># SRCでは強力なスーパーヒーローの力を借りて粉砕することも不可能ではないでしょう。
との記述もあるので、特撮ヒーローを想定してたりしてなかったりするのかな、と思いつつ。ジャンボJにはビッグライトは効かないよな、などと下らないことを考えつつ。

むしろ原作再現の観点から、サイズ変更=LLが必要かと思います。
回避をサイズ補正に頼っているドラえもん達にとって、これは相当重いペナルティになるのではないかと思います。ちょっと重すぎるかな?
とりあえず、以上です。

【458】Re(2):ドラえもん改定・第一稿

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ザコデータ人です。
知り合いの子供が次の映画の話を始めました。

ビッグライトについてですが、どのような攻撃方法を想定してるのでしょうか?
おそらく次二つのいずれかだと思いますが、もしよろしければお答えいただけないでしょうか?

1:味方にビッグライトを当てて巨大化させて、そのまま攻撃させる
2:味方が攻撃した直後にビッグライトをあてて武器そのものを巨大化させる

案1ならば、継続時間を増やした上で、威力上昇を抑えて、装甲上昇などを希望しますし、
案2ならば、上昇できる武器属性を実銃限定(武器を大きくしてもただこけるだけのような……)にしてほしいです。

ひとまずは以上です。

それではまた。

【459】Re(3):ドラえもん改定・第一稿

名前
 
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 21時16分 -
設定
引用なし
パスワード
>2:味方が攻撃した直後にビッグライトをあてて武器そのものを巨大化させる
>
>案1ならば、継続時間を増やした上で、威力上昇を抑えて、装甲上昇などを希望しますし、
>案2ならば、上昇できる武器属性を実銃限定(武器を大きくしてもただこけるだけのような……)にしてほしいです。

原作で案2を実(銀のダーツ)・銃(のび太の銃)だけじゃなく武でもやってます。
ノビタニアンの剣にビッグライトを当ててラスボスオドロームを串刺しにして倒してました。
ですから武に適用するのは問題ないと思います。

【460】Re(4):ドラえもん改定・第一稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
>原作で案2を実(銀のダーツ)・銃(のび太の銃)だけじゃなく武でもやってます。
なるほど、そういうことでしたか。
自ら巨大化よりも武器巨大化の方が使用頻度が高いとしたら、実銃限定はとても魅力的な選択肢ですね。大ダメージ攻撃はまず突接Bが多いですし、掃討系の主力は武突Bが多いでしょう。実も銃もこのフォルダでは主力ですが、他フォルダではそれほどでもありません。
武属性が入るとロト装備が大変なことになるんですよね……

いずれにしても、自ら巨大化するのか、武器を巨大化するのか、どっちもではなく、どっちかにした方がバランスはとれるでしょう。
以上です。

【462】Re(1):ドラえもん改定・第一稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> しずか
> スネオ

この2人のスモールライト、他の秘密道具に差し替えできませんかね。
クイックセーブ前提にするのも何ですが、即に限ってはCTするかぎり3人も持つには多いかと。
あるいはスモールライトそのものを衰L2低攻までマイルド化、ですか。

> ドラミ

アビリティ版マッドウォッチの撤廃希望です。
他があまりに貧弱ならまだしも、ビッグライトやドリームガンが十分使えて
サポートSPも完備した上で再行動保持はあまりに希少。
どうしても必要であれば癒しを再動に差し替えてSP再現でもいいのではないでしょうか。

短いですが以上で、それでは。

【464】マルチレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Doraemon0731.zip ファイルサイズ: 80.8KB
・ビッグライトについて
 ええと、まず簡潔に答えてしまうと、「武器を大きくすること」を想定しています。
 アイテムの解説に「身体を大きく云々」などと書いているのは、突属性攻撃などの場合、武器も何もないだろうという判断からです。

 ただイメージ上誤解の元となっているのがここだと思うのですが、「巨大化した武器を振り回す」のではありません。手持ち武器ならばヒットの瞬間に大きくして破壊力を倍増するとか、更に巨大化の加速を上乗せするとか、そんな使い方になるはずです。ゆえに、できれば持続はさせたくないのですね。
 まあ効果が1ターンで射程1ですから、継続的に照射してサポートを続けているのだとでも解釈してください。
 格闘はー……「一瞬だけ」身体を大きくしてることにでも。

 で、実属性は有効でなくては困ります。データ範囲の原作中では最大の見せ場、デマオンに止めをさしたダーツが実属性になってますので。
 銃はー……Nさんのご指摘がなければ、忘れているところでした。宇宙開拓史の、アニメ版のほうでそういう使い方をしていましたね。フォロー、感謝いたします(汗)
 最初にデータを製作する前には一通り見たのですが、何分量が多いもので、手元で再確認できるコミックス側にないシーンは、ついつい忘れがちになります(・・;

 そのうえで、バランス面について。
 確かに何でもかんでも強化できるのはゲームバランス上よろしくないので、無難に「武突接実銃」までを対象とし、更にマップ兵器には効果がないようにします。
 格闘含めて、何かをぶつける攻撃全般にだけ有効ということで。
 武器に有効とする以上は接も含まざるをえませんし、接に有効で突が無効だとこれまた不自然な組み合わせが発生します。それに突を有効にしておかないと、のび太たちのデフォルトの武装の中に、強化できる対象がなくなってしまうのです。

 巨人になって暴れまわる……という使い方は長編では皆無ですし、短編でもおそらくほとんど例がないので、脇においておきます。

> ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]武装の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
 最終的には、上のような形で。
 制限に関してはNさんのご意見の通り、フル使用しても2ターンですし、1ターンの効果に1アクションを消費することも考えると、こんなものではないかと思います。


・マッドウォッチについて
 技量の高さによる底上げを失念しておりました。確かに少々凶悪な域ですね。
 ただ範囲については、できれば狭くしたくないのです。何しろ弾数の共有先が再行動アビリティですから、あまり無難な効果範囲に抑えてしまうと、武装側の出番が全くなくなってしまいます。
 恥ずかしながら私が強さを見誤っていたのも、テストプレイ時にアビリティの方ばかり使っていたからでして。

 そこで考えたのですけど、要はこれ、縛だから強すぎるわけです。範囲とCTは維持した上で、効果のほうを低移低運に格下げしましょう。
> マッドウォッチ<スロー>,   0, 3, 4, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 共時低移低運M投L2
 効果が弱くなった分、必要気力は下げました。これならば気力110に届かない時は、こちらを使う選択肢もでてくるものかと。

 またドラミちゃんの技量を-4して、168まで下げようかと思います。
 実際問題として、技量をそんなに高く評価するような理由もありませんので。むしろドラえもんより下くらいでも十分でしょう。
 特殊効果への影響はわずか2%ですから、あまり大差はありませんが。


・テキオー灯
 む、すっかり失念していました。補給との併用で連発できるのは強力すぎますね。気力100制限をかけておきます。


・その他
 他にご指摘のあった部分は、軒並みこちらのミスか修正漏れですので対応しておきます。

 一点、HOLICさんご指摘の石ころ帽子の解説については、そのままであっています。
 ステルスのデフォルトの解説と表現が逆なので、紛らわしかったかもしれません。レベル2のステルスは「2マス以内の敵には発見される」ので、すなわち「3マス以上はなれた敵には発見されない」わけです。
 発見してくる敵ではなく、能力保持者中心に数える表記のほうがわかりやすいのではないかと思って、このようにしたのですが……デフォルト表記にそろえる書式の方がいいでしょうか。


・自発的修正
 のび太の恐竜2006のmidi名が、スペルミスしていたので修正します。
 戦闘アニメを微修正しました。
 水中酸素あめを消耗品に移動し、水中移動付加のアイテムはエラチューブに名称変更しました。
 アイテムに深海クリームを追加しました。
 その他、ユニットの能力を微調整。

【465】デュカキスさんへのレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
 レスがすれ違ったので、マルチレスからは抜けてしまいました。

・スモールライト
 ええと、や、まあ、即が軽視できない有力な属性であるのは分かるのですが。実際問題として現仕様のスモールライト、そんなに強いでしょうか。

 もとよりザコ相手にしか効かないうえに、実動させて見ますとそのザコが相手でも、成功率はよくて3〜4割程度に留まる範囲。
 よほど敵の技量が低くない限り、確率的には3人がかりで攻撃してザコ一体を葬れるかどうか、もしくは一人で4発全部を使って1〜2体を倒せるかどうか、といったあたりです。
 たいていのユニットは、打撃で同じくらいの戦果を出せる領域だと見積もっているのですけど……

 当然クイックロード連発を前提にすれば話は変わってくるでしょうが、それを言い出すと特殊効果の大概は強いです。
 むしろネームド相手にも成功の目がある分、瞬間接着銃のほうが凶悪と評価されるくらいではないかと。


・マッドウォッチ
 む、なるほど。いっそ再行動を撤廃してしまう手もありますか。

 うーん、しかし、アビリティの補填でSP再動を入れてしまうと、むしろ逆に強化ではないでしょうか。アビリティと違って、距離制限ありませんし。
 かといって補填なしで削除してしまうと、今度はさすがに厳しく。回数が豊富とは言え使用機会も限られるタイム風呂敷を除くと、ドラミちゃんは武装・アビリティとも弾数がかなり少ないのです。アイテムスロットも一個しかありませんし。
 ドラえもんと設計を並べる都合もあるので、アイテムスロットやSP上限を増やすわけにもいかず。

 ひとまずご提案どおりの形で差し替えてみますが、暫定処置で様子見ということで。
 こちらでも実動テストして、使い勝手について検証してみます。

 ご意見ありがとうございました。

【466】変更後パイロット

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 00時34分 -
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引用なし
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# デュカキスさんへの追加レス分も修正済みです。

# 敵想定パイロット全般についている敵専用補正は、特殊効果発生率が+20強化されるエリアス能力です。

# 属性解説追加。作業対象が少なくてすむので、ユニットではなくこちらから付与します。

ドラえもん
ドラえもん, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
142, 150, 156, 130, 170, 152, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 25, 突撃, 30, 鼓舞, 40
DORA_Doraemon.bmp, Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 主役補正はのび太にかけるべきと思うので抑え目。子供たちよりは基礎能力高めに。
# SPはあえて低めの50。

# 命中358/回避332-M

野比のび太
のび太, のびた, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 50
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
118, 160, 137, 146, 166, 154, 普通
SP, 70, ひらめき, 1, 足かせ, 1, 必中, 5, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
DORA_NobiNobita.bmp, Doraemon.mid DORA_Nobita's Easy Life.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
属性解説:ドラえもん
射的の天才
# やるときはやる子だという事で「勇気」と底力。
# 技量と回避はそこそこに。原作でもいざという時の頭の回転や逃げ足は決して悪くありません。

# 命中351/回避360-S(+底力)
# B・銃属性のみ命中・CT+25

源静香
しずか, しずか, 女性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
不屈, 1
秘密道具=非表示, 1
138, 142, 144, 148, 162, 160, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 4, 祝福, 10, 魅惑, 18, 献身, 24, 愛, 38
DORA_MinamotoShizuka.bmp, Doraemon.mid DORA_Shizuka's Fairy Dream.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 地味に能力が安定して高め。
# ただしSPとユニット側の装備がサポートよりなので、その実力はあまり活用されません。

# 命中379/回避383-S

剛田武
ジャイアン, じゃいあん, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 36, Lv4, 60
S防御Lv1, 10, Lv2, 30
底力, 1
秘密道具=非表示, 1
147, 136, 149, 141, 154, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 4, 必中, 9, 根性, 18, 激怒, 22, 友情, 34
DORA_GoudaTakeshi.bmp, Doraemon.mid DORA_I'm Great Gian!!.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
属性解説:ドラえもん
# メンバー中ではトップクラスの攻撃力を誇りますが、防御面のもろさが弱点。
# 歌を常時武装化したい場合、「ジャイアンの歌=非表示, 1」を追加してください。

# 命中372/回避364-M(+底力)

骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 138, 146, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 逃げ足だけがとり得。原作中でほとんど見せ場がないので、どうしても他のメンバーには一歩劣ります。
# 安定したバランスの武装と、隙間を埋める形で揃ったSPで器用な立ち回りに期待。
# 命中367/回避375-S


ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 168, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 再動, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
属性解説:ドラえもん
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)
# 技量-4。癒し→再動

# 命中355/回避361-S


## のび太の恐竜 ##
フタバスズキリュウのピー助
ピー助, ぴいすけ, 男性, 恐竜 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
137, 104, 141, 139, 152, 154, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 根性, 5, 足かせ, 10, みがわり, 16, 絆, 22, 夢, 33
DORA01_Piesuke.bmp, DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
BGM=DORA_Into the Pocket.mid DORA2006_BokuNote.mid

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
135, 145, 145, 140, 165, 155, 強気
SP, 45, 直撃, 1, 加速, 1, ひらめき, 9, 根性, 17, 挑発, 24, 必中, 29
DORA01_DinoHunter.bmp, Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


恐竜ハンターの子分(ドラえもん)(ザコ)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 10
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 140, 140, 135, 160, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA01_DinoHunter(Zako).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

大富豪ドルマンスタイン
ドルマンスタイン, 男性, 恐竜ハンター, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
120, 150, 155, 140, 160, 150, 強気
SP, 30, 幸運, 1, 足かせ, 7, 集中, 10, 直撃, 20, 狙撃, 23, 夢, 65
DORA01_Richman(Dino).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 恐竜ハンターの飛行船に乗せてください。
# 自ら危険に立ち向かうタイプには見えないので、生身のユニットは用意していません。

# 恐竜は汎用ファンタジーフォルダのデータを参照してください。


## のび太の宇宙開拓史 ##
# コーヤコーヤ星の特殊な環境と体質は、アイテムで再現します。
コーヤコーヤの開拓民ロップル
ロップル, 男性, 宇宙開拓史 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
135, 139, 132, 143, 159, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 気合, 17, 突撃, 21, 友情, 29
DORA02_Ropple.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 最低限の身を守る術は心得てますよってことで。でも命中は低め。


コーヤコーヤのチャミー
チャミー, 女性, 宇宙開拓史 宇宙開拓史(サポート) ドラえもん(サポート) ネコ型ロボット(サポート), AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 根性 ド根性 努力, 1
137, 124, 142, 153, 152, 162, 強気
SP, 45, 根性, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 幸運, 18, 激励, 27, ド根性, 31
DORA02_Chammy.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 種族や立場ははっきり語られてないので詳細不明。
# 地球で言う兎に近い生物で、ロップル君のペットと思われます。
# 原作と映画で口調が全く違う困った人。データは原作準拠になっています。

# ロップル君のサポートに付けることを推奨。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
ギラーミン, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 50
138, 156, 152, 149, 178, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 7, 直撃, 11, 威圧, 19, 神速, 27, 戦慄, 40
DORA_Gilarmin.bmp, DORA02_Kokoro wo Yurashite.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

ガルタイト鉱業のゴス
ゴス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
130, 130, 140, 130, 145, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, ド根性, 10
DORA02_Goss.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 凸凹コンビの太い方

ガルタイト鉱業のメス
メス, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 135, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 威圧, 15
DORA02_Mess.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 細い方

ガルタイト鉱業の犯罪者(ザコ)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 130, 135, 125, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA02_Gultyte'sHooligan.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# その他大勢。ユニットはゴスとメスも含め共通です。

ガルタイト鉱業の主任
ガルタイト鉱業主任, がるたいとこうぎょうしゅにん, 男性, 宇宙開拓史, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 140, 145, 150, 160, 155, 強気
SP, 30, 激怒, 1, 根性, 1, 鉄壁, 20
DORA02_Gultyte'sChief.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## のび太の大魔境 ##
バウワンコの王子クンタック
クンタック, 男性, 大魔境, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 62
不屈, 1
144, 136, 147, 153, 169, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 1, 根性, 10, 必中, 16, 熱血, 22, 友情, 34
DORA_Peko.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

バウワンコの親衛隊長ブルスス
ブルスス, 男性, 大魔境, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 58
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん豪傑, 1
158, 124, 149, 137, 167, 156, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 激闘, 21, 堅牢, 22, みがわり, 39
DORA03_Bullsus.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

バウワンコの兵隊長サベール
サベール, 男性, 大魔境, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
153, 130, 152, 144, 171, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 根性, 5, 気合, 10, 挑発, 24, 激闘, 30
DORA03_Sabel.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 出番が短かったのであまり目立たないものの、原作では秘剣電光丸と互角に切りあった意外な実力者です。
# 映画版では王子との一騎打ちを繰り広げました。

反逆者ダブランダー
ダブランダー, 男性, 大魔境, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 42
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
138, 144, 143, 149, 158, 157, 強気
SP, 45, 激怒, 1, 気合, 5, 報復, 9, 熱血, 19, 根性, 22, 直撃, 36
DORA03_Dublander.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# コス博士ともども、生身では大して強くなさそうなのでユニット化していません。
# 空飛ぶ船にでも乗せてください。

バウワンコのコス博士
コス博士, こすはかせ, 男性, 大魔境, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん狡猾, 1
125, 147, 146, 138, 164, 159, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 7, 集中, 14, 加速, 18, 突撃, 24, 奇襲, 38
DORA03_DrCoss.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# ユニットは空飛ぶ船を推奨。
# 本人に武術の心得はないと思いますが、一緒に乗っているザコ兵士が切り払います。ゆえに技能レベルはザコと共通。

バウワンコの兵士(ザコ)
犬の兵隊, いぬのへいたい, 男性, 大魔境, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 125, 135, 130, 140, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 根性, 10
DORA03_DogSoldier.bmp, DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# どうせドラえもん一行に対してはほとんど効果がないので、切り払いのうっとうしいザコというポジションを狙います。


## のび太の海底鬼岩城 ##
水中バギーの人工頭脳
バギー, 男性, ドラえもん, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 110, 140, 155, 150, 160, 普通
SP, 45, 足かせ, 1, 加速, 1, かく乱, 15, 気迫, 30, 捨て身, 35, 絆, 40
DORA04_MarineBuggy.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

海底パトロールのエル
エル, 男性, 海底人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 45
142, 147, 149, 142, 160, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 根性, 11, 信頼, 18, 熱血, 20, 直撃, 31
DORA04_El.bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
#  海底人の中では唯一のび太たちに好意的だった青年。
#  勇敢な戦士でもあるのだが、バトルフィッシュや鉄騎兵相手に不覚を取ってばかりで
# 今ひとつパッとした活躍はできなかった。
#  技量は高いんだか低いんだか……

ムー連邦の海底パトロール(ザコ)
海底人, かいていじん, 男性, 海底人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 135, 140, 130, 155, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA04_SeaFolks(Guard).bmp, DORA04_Umi wa Bokurato.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

自動報復システムポセイドン
ポセイドン, -, 海底鬼岩城, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
140, 160, 155, 140, 170, 155, 機械
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 集中, 1, 威圧, 1
DORA_Poseidon.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

アトランチスの人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 海底鬼岩城, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 145, 145, 145, 155, 機械
SP, 20, 激闘, 1, 偵察, 1
DORA04_AtranticMeca.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## のび太の魔界大冒険 ##
# 一律で魔力所有に対応。アイテムによる強化や必要技能の制御を想定し、術技能も残しておきます。
満月美夜子
美夜子, みよこ, 女性, 魔法世界の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 38
141, 154, 142, 144, 165, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 根性, 18, 心眼, 22, みがわり, 34
DORA05_MangetuMiyoko.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
#  鉄人兵団のリルルと並んで人気の高いゲストヒロイン。
#  気丈で勝気な性格。空飛ぶじゅうたんの運転が得意。
#  魔物に家を襲われ父をさらわれる、自分は猫にされる、のび太を逃がすため悪魔と戦いぼろぼろになる、
# 最後は悪魔に食われかかると散々な目にあった。

#  本当は満月「みやこ」のはずが、ルビの振り間違いで「みよこ」になったという裏話があるとか。

魔学博士の満月
満月博士, まんげつはかせ, 男性, 魔法世界の住人(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
サポートLv2, 1
122, 156, 139, 154, 171, 160, 強気
SP, 35, ひらめき, 1, 努力, 1, 気合, 5, 集中, 14, 根性, 20, 隠れ身, 34
DORA05_DrMangetu.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 魔法のじゅうたんのサポートに乗せてください。操縦の腕前は娘よりも上です。

下級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
130, 135, 135, 140, 150, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

上級悪魔(魔界大冒険)(ザコ)
魔界の悪魔, まかいのあくま, -, 魔法世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
メッセージ=魔界星の悪魔, 1
135, 140, 145, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 威圧, 1, 集中, 1
DORA05_Demon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

メジューサ(魔界大冒険)(汎用)
メジューサ, -, 魔法世界の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
110, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 40, 威圧, 1, 直撃, 1
DORA05_Medusa.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, -, 魔法世界の住人, AAAA, 220
特殊能力
術Lv5, 1
魔力所有, 1
150, 170, 150, 130, 180, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 鼓舞, 1
DORA05_Demaon.bmp, DORA05_Kaze no Magical.mid DORA03_DakaraMinnade.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## のび太の宇宙小戦争 ##
# 開拓史同様、ピリカ星人との体格差もアイテムで対応します。

惑星ピリカの大統領パピ
パピ, 男性, 宇宙小戦争 ドラえもん(サポート), AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 34
不屈, 1
130, 141, 139, 133, 164, 161, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 魅惑, 13, 友情, 22, 激励, 27, 鼓舞, 35
DORA06_Papi.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
BGM=DORA06_Syounenki.mid

惑星ピリカの喋る犬ロコロコ
ロコロコ, 男性, 宇宙小戦争 宇宙小戦争(サポート) ドラえもん(サポート), AAAA, 70
特殊能力なし
110, 122, 130, 137, 154, 159, 強気
SP, 40, 足かせ, 1, 偵察, 3, 応援, 12, かく乱, 20, 根性, 26, 脱力, 40
DORA06_RokoRoko.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
BGM=DORA06_Syounenki.mid


惑星ピリカの自由同盟兵士(ザコ)
解放軍兵士, かいほうぐんへいし, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 90
特殊能力なし
120, 130, 135, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1
DORA06_Pilica'sReturner.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

ドラコルル長官
ドラコルル, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 44
PCIA=非表示, 1
138, 145, 147, 149, 181, 158, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 努力, 1, ひらめき, 5, 直撃, 14, 堅牢, 21, 必中, 30
DORA06_Daracoll.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 根性を直撃に差し替えた上で、ひらめきと習得レベル入れ替え。
# ドラえもんの秘密道具の裏をついたり、ラジコン戦車のバリアを貫通したりと相性のいいところをアピール。

# 終始ドラえもんたち一行の裏をかき通した、おそらく長編史上最も頭の切れる悪党。
# 敗因はギルモアの自滅と、予想不能のアクシデントに足元をすくわれたこと。
# 長官直属の部下達も含めPCIAの人材は非常に優秀だったが、唯一指導者にだけは恵まれなかった。

# 的確にドラえもん達の能力や性質を把握し、敵の弱点を分析していたことを評価して技量を高くしました。
# フォルダ内では最高の技量を誇ります。

惑星ピリカの軍事部隊PCIA(ザコ)
PCIA, 男性, 宇宙小戦争, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
120, 130, 140, 135, 150, 155, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
DORA06_PCIA.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

PCIAの戦闘用電子頭脳(ザコ)
AI, -, 宇宙小戦争, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 135, 140, 135, 140, 150, 機械
SPなし
DORA06_PCIA'sAI.bmp, DORA06_Syounenki.mid Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## のび太と鉄人兵団 ##
メカトピアの密偵リルル
リルル, 女性, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大), AAAA, 140
特殊能力なし
140, 140, 142, 138, 150, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 魅惑, 1, 集中, 1, 加速, 20, 愛, 35, 祈り, 45
DORA07_Liruru.bmp, DORA07_Watashi ga Fushigi.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 密偵という自覚があるのか疑わしいほど大胆・軽率な言動が多かったため技量低めです。
# もっとも、作戦行動が雑なのは鉄人兵団全体にいえることなのですが。


人工頭脳(ザンダクロス)
ザンダクロス, -, 鉄人兵団 ドラえもん(巨大) ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 機械
SP, 35, 激闘, 1, 鉄壁, 1
DORA07_ZandaX.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
===
属性解説:ドラえもん
無効化=精
# 改造後の人工知能を想定しているため、性格は「機械」です。
# 本来の「ジュド」としてのパイロット能力は、下の鉄人兵団のものを利用してください。

模型ロボットのミクロス
ミクロス, -, ドラえもん ドラえもん(巨大)(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
125, 120, 130, 140, 145, 150, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 気合, 5, ひらめき, 10, かく乱, 20, 突撃, 25, 奇跡, 45
DORA07_Micross.bmp, Doraemon.mid DORA07_Watashi ga Fushigi.mid
===
属性解説:ドラえもん

鉄人兵団作業ロボット(ザコ)
ロボット, -, 鉄人兵団, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもんAI, 1
125, 125, 135, 130, 135, 150, 機械
SP, 10, 偵察, 1
DORA07_IronicLabor.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 作業ロボットのパイロット。戦闘能力は低めです。

鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)
ロボット兵士, ろぼっとへいし, -, 鉄人兵団, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 140, 145, 140, 140, 155, 普通
SP, 20, 鉄壁, 1, 激闘, 1
DORA07_IronicInvader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

# 隊長と指揮官は鉄人兵団(部隊ユニット)に乗せてください。
鉄人兵隊長(ドラえもん)(汎用)
ロボット兵隊長, ろぼっとへいたいちょう, -, 鉄人兵団, AAAA, 120
特殊能力
指揮Lv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 140, 150, 145, 155, 155, 普通
SP, 30, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 根性, 1
DORA07_IronicLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

鉄人兵指揮官(ドラえもん)(汎用)
指揮官ロボット, しきかんろぼっと, -, 鉄人兵団, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
145, 145, 155, 150, 165, 160, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 激怒, 1, 堅牢, 1, 激励, 1
DORA_MechatopiaCommander.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# 原作では一体しかいませんでしたが、複数出すこともできるよう汎用指定にしています。


## 竜の騎士 ##
# midiの優先順位が他シリーズと違うのは仕様です。「友達だから」は、ドラえもんのテーマだと思われるので。
# 戦闘曲向きのメロディーラインでもありませんしね。
竜の騎士バンホー
バンホー, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 50
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 55
151, 123, 150, 147, 161, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 7, 必中, 13, 熱血, 21, 信頼, 23, 鉄壁, 37
DORA08_Banhoo.bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん
# シリーズのゲスト中、最も戦闘能力の高そうな人。
# 彼が本当の意味で敵だったなら、ドラえもんたちは果たして勝てたかどうか……?
# 騎士としての武術はもちろん、博識な一面も見せる。大学で電子工学を学んでいるらしい。

軍団長(竜の騎士)
軍団長, ぐんだんちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 150
特殊能力
指揮Lv3, 1
147, 138, 152, 143, 165, 157, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 気合, 10, 根性, 21, 集中, 27, 激励, 35
DORA08_Leader(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 本名不明。竜騎士団の隊長。ドラえもんたちを恐竜絶滅の真犯人ではないかと疑っていた。
# 地底人全般に言えることだが、本質的には平和を好む善良な人物らしい。
# 大型次元転換船に乗せてください。

祭司長(竜の騎士)
祭司長, さいしちょう, 男性, 地底世界の住人(サポート), AAAA, 120
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 信頼, 5, 忍耐, 19, 鼓舞, 45, 祈り, 60
DORA08_Priest(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん
# 同じく本名不明。大遠征に従軍していた司祭。
# 必要ならば軍団長のサポートとして大型次元転換船に乗せてください。

恐竜人(竜の騎士)(ザコ)
恐竜人, きょうりゅうじん, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 130, 150, 155, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Soldier(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん

竜騎士(竜の騎士)(汎用)
竜騎士, りゅうきし, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
135, 110, 145, 135, 160, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, 鉄壁, 20
DORA08_Knight(DK).bmp, Doraemon.mid DORA08_Tomodachi Dakara.mid
===
属性解説:ドラえもん

ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ)
ナンジャ族, なんじゃぞく, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 125, 135, 135, 145, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
DORA08_Nanjazoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

ナンジャ族酋長(竜の騎士)(汎用)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, 男性, 地底世界の住人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ナンジャ族(竜の騎士)(ザコ), 1
140, 135, 145, 140, 150, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鼓舞, 1
DORA08_NanjazokuLeader.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## パラレル西遊記 ##
# 一律で魔力所有に対応。
ヒーローマシーンの妖怪(ザコ)
妖怪, ようかい, 男性, パラレル西遊記, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 130, 135, 135, 155, 弱気
SP, 20, 偵察, 1
DORA09_Youkai.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

金角(ドラえもん)
金角, きんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
138, 139, 140, 132, 156, 154, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1, ド根性, 20, 熱血, 30
DORA09_Kinkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, 男性, パラレル西遊記, BABB, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 35
メッセージ=汎用ドラえもん剣士, 1
魔力所有, 1
142, 128, 137, 141, 150, 152, 強気
SP, 30, 根性, 1, 努力, 1, ド根性, 20, 奇襲, 30
DORA09_Ginkaku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

羅刹女(ドラえもん)
羅刹女, らせつにょ, 女性, パラレル西遊記, AABB, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36
迎撃Lv2, 1, Lv3, 39
魔力所有, 1
137, 146, 141, 148, 163, 156, 強気
SP, 40, 加速, 1, 魅惑, 1, 信頼, 15, 努力, 20, 根性, 25, 愛, 40
DORA09_Rasetsunyo.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王, ぎゅうまおう, 男性, パラレル西遊記, BABB, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25
魔力所有, 1
156, 130, 142, 133, 167, 154, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, ド根性, 20, 激闘, 30, 気迫, 40
DORA09_Gyumaou.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## 日本誕生 ##
ヒカリ族の少年ククル
ククル, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
147, 121, 146, 145, 154, 161, 普通
SP, 55, 努力, 1, 根性, 1, 加速, 12, 熱血, 19, 友情, 31, 奇襲, 42
DORA10_Kukuru.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
132, 133, 136, 142, 151, 160, 普通
SP, 35, 加速, 1, 信頼, 10, 堅牢, 23
DORA10_Pega.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
141, 92, 142, 133, 153, 154, 強気
SP, 30, 集中, 1, 偵察, 5, 直撃, 21
DORA10_Guri.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラコ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 101, 138, 136, 156, 152, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 気合, 16, 根性, 28
DORA10_Doraco.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

ヒカリ族(日本誕生)(汎用)
ヒカリ族, ひかりぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31
130, 120, 135, 135, 150, 155, 普通
SP, 45, 努力, 1, 根性, 1
DORA10_HikariZoku.bmp, DORA10_Toki no Tabibito.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

精霊王ギガゾンビ
ギガゾンビ, 男性, 日本誕生, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
SP消費減少Lv2=(精霊王の威光) 戦慄, 1
137, 148, 145, 141, 173, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 3, ひらめき, 19, 直撃, 23, 戦慄, 31, 隠れ身, 52
DORA_Gigazombie.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん
# あれだけヒカリ族を怯えさせてましたし、ドラえもん一行にも強いプレッシャーをかけたので、戦慄が得意なのはありではな

いかなと。
# どうせ敵前提のため、ほとんど飾りではありますが。
# 敵SP使用オプション時に、戦慄を使ってもSPが空っぽにならないという点でだけ意味があります。

# 技量以外はあまりたいしたことありません。彼の嫌らしさはユニット側で発揮されます。


ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
ツチダマ, -, 日本誕生, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 140, 140, 140, 160, 160, 機械
SP, 20, 根性, 1, 偵察, 1
DORA10_Tuchidama.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

クラヤミ族(日本誕生)(ザコ)
クラヤミ族, くらやみぞく, 男性, 日本誕生, AAAA, 80
特殊能力なし
140, 115, 140, 130, 145, 155, 弱気
SP, 40, ド根性, 1
DORA10_KurayamiiZoku.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん


## アニマル惑星 ##
# 見た目はほのぼのしていますが実は鉄人兵団以来、久しぶりに大規模で本格的な戦闘シーンがあった作品。
# 公式には空気砲やショックガンが活躍した最後の作品でもあります。ただしその戦果は……

アニマル星の少年チッポ
チッポ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
125, 124, 128, 137, 145, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 突撃, 7, 偵察, 9, 加速, 17, 友情, 28, 絆, 34
DORA11_Chippo.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

アニマル星の住人(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 70
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
130, 120, 135, 135, 150, 160, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 1
DORA11_AnimalFolks.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

アニマル星の住人(鳥)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 80
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
110, 125, 130, 140, 150, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 加速, 1
DORA11_AnimalFolks(bird).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

アニマル星の住人(怪力)(ザコ)
アニマル人, あにまるじん, 男性, アニマル惑星, AAAA, 90
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
140, 105, 140, 125, 145, 155, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 1
DORA11_AnimalFolks(muscle).bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

ニムゲ同盟(ザコ)
ニムゲ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
120, 135, 135, 135, 160, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
DORA11_Nimuge.bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

ニムゲ同盟組長(汎用)
ニムゲ組長, にむげくみちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん犯罪者, 1
125, 145, 140, 135, 165, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1
DORA11_Nimuge(Chief).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

ニムゲ同盟総長
ニムゲ総長, にむげそうちょう, 男性, アニマル惑星, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん尊大, 1
130, 150, 145, 140, 170, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 気合, 1
DORA11_Nimuge(Boss).bmp, Doraemon.mid
===
敵専用補正
属性解説:ドラえもん

連邦警察(アニマル惑星)(ザコ)
連邦警察, れんぽうけいさつ, 男性, アニマル惑星, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=汎用ドラえもん兵士, 1
125, 130, 130, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1
DORA11_State'sPolice.bmp, DORA11_Ten made Todoke.mid Doraemon.mid
===
属性解説:ドラえもん

【467】変更後ユニット

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
# 細かい変更点が幾つもあるので、まとめて全部提示します。
# なお属性解説については、パイロット側からエリアス能力で付加しています。


ドラえもん
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
桃太郎印のきびだんご,  0, 1, 2, +5, 4, -,  -, AAAA, +20, P実魅限獣
瞬間接着銃,       0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり,       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
通り抜けフープ, 付加Lv1=透過移動 解説=透過移動付与(1ターン)。行動無消費。, 1, 1, -, -, QM全
テキオー灯, 付加=水中移動 付加=宇宙移動 付加=陸上移動 解説=宇宙・水中・陸上の適応を強化。自由に移動できるようにする。

, 1, 1, -, 100, M全
# テキオー灯に気力100制限。

# 空気砲は水中では使えませんが、水圧砲に持ち替えているものと解釈してください。
# 桃太郎印のきび団子は人間にも効きます。でも戦闘中に食べてくれるとは思えないので動物限定。

# 装甲と多重阻止による耐久力、豊富なサポート能力が売り。

#*使用 全 通り抜けフープ :
#Action() = Action() + 1
#Exit


野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
空気砲,      1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# ショックガンはふたつ装備しているものとして弾数2倍。
# 絶望的な生存能力を、ショックガンによる3P攻撃と迎撃&手袋の二重阻止で補います。

源静香
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -5, PB即
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AAAA, +5, B
スーパー手ぶくろ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
===
お医者さん鞄, 治癒 回復Lv4 , 1, 6, -, -, 援
# コミックスでは「お医者さんかばん」と表記されていたので、名称変更。

# 海底鬼岩城と鉄人兵団で戦闘に参加しなかったため、武装がやや少なめ。
# その分の穴埋めとしてお医者さん鞄を持たせています。
# リルルを治療したメカ救急箱や、ククルの介抱を再現したものと考えてください。


剛田武
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
瞬間接着銃,     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
喧嘩,      1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ,     1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
空気砲,     1500, 1, 2, -5, 16, -, 100, AAAA, +10, 共複P風吹L0
空気砲×2,   1700, 1, 2, -15, 8, 10, 110, AAAA, +20, 共複P風吹L0連L2
熱唱, 1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 空気砲の両手撃ちで、味方の中では最大クラスの攻撃力を発揮します。

# 歌を武装として解禁したい場合、ダミー技能"ジャイアンの歌"をSetSkillしてください。
# ネタデータに近いものなので、常時使用はお勧めしません。
# 水中に届くのは少々不自然なのですが、魔界クジラに効かなければ意味が無いので適応をつけています。

骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃,     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,  1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,     1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
# 逃げることに専念する分には高めの生存性を持ちます。ザコに対する囮・誘導役が適任でしょうか。
# 石ころ帽子はエリアス能力で、HPが8割以上残っている間だけステルスLv2の効果を持ちます。
# 瀕死技能を所持するほかの3人と違い、スネオ君だけはダメージ受けると弱くなる、と。


ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
4000, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
マッドウォッチ<スロー>,   0, 3, 4, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 共時低移低運M投L2
ドリームガン,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]武装の攻撃力を+300 マップ攻撃に

は無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき, 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
# マッドウォッチ<ストップ>を<スロー>に変更。縛→低移低運
# ビッグライトの制限強化。
# マッドウォッチ<クイック>削除。

# ドラえもんよりもサポート寄りの道具を装備。
# 使い勝手のいい支援能力が揃っていますが、弾切れの速さが弱点です。
# 身体は小さいものの、実はドラえもんより高出力の一万馬力(!)

# ドラミちゃんを主役扱いにするシナリオなら、下を追加してもいいでしょう。
# 一万馬力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突KL0


## 秘密道具なし
# タケコプター以外の秘密道具を、全てなくしているときのデータです。
ドラえもん(秘密道具なし)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_Doraemon(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_DoraemonU.bmp
格闘,   1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +30, 突


野比のび太(秘密道具なし)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_NobiNobita(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

源静香(秘密道具なし)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 150
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_MinamotoShizuka(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizukaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


剛田武(秘密道具なし)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2200, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
武器BGM=熱唱 "DORA_I'm Great Gian!!.mid"
ユニット画像=DORA_GoudaTakeshi(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshiU.bmp
喧嘩,  1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
大暴れ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,  1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +0, 気L2音機精M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)


骨川スネ夫(秘密道具なし)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


# ドラミちゃんが秘密道具持たずに出てくるシチュエーションは想像できないので省略。


# タイムマシン
ドラえもんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 7000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
3700, 180, 1000, 55
ACDA, DORA_TimeMachineU.bmp

ドラミちゃんのタイムマシン
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 1, L, 8500, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
4000, 200, 1100, 45
ACCA, DORA_TimeMachine(tulip)U.bmp
# 別名チューリップ号


## タイムパトロール
# 武装や能力などはほとんど描写がなく、評価のしようがないのでデータ化できません。
# イベント用にダミーのユニットデータのみ用意しておきます。
タイムパトロールの巡視艇
タイムパトロール, たいむぱとろーる, タイムパトロール, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=時
追加移動力Lv1=超空間航行 宇宙
7000, 180, 1400, 50
AAAA, DORA_TimeMachine(TP)U.bmp

タイムパトロール隊員(ドラえもん)
TP隊員, たいむぱとろーるたいいん, (タイムパトロール), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
耐性=時
3400, 140, 900, 75
BABA, DORA_TimePatrolU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, B
# 実際には他にもいろいろな装備を所持しているはずです。


## のび太の恐竜 ##

フタバスズキリュウのピー助
フタバスズキリュウのピー助, ふたばすずきりゅうのぴいすけ, (恐竜), 1, 2
水陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=竜
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
6200, 70, 1000, 55
BAAB, DORA01_PiesukeU.bmp
首,    1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1
# 近年の研究では、フタバスズキリュウは陸に上がらない海洋生物とされているそうです。
# が、これはあくまで「のび太の恐竜・ピー助」のデータということで、普通に地上を歩きます。
# 2006年版でもピー助はタマゴから産まれ、地上で遊んでいましたし。
# ドラえもんが何か体質改善の道具を使ったのか、産まれた時から地上で育てたために適応したのか、ひょっとすると本当はフ

タバスズキリュウじゃないのかも……


飛行船スコーピオ(ドラえもん)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 5200, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
7800, 120, 1300, 40
ABCB, DORA01_AirShipScorpioU.bmp
ビームライフル, 1400, 2, 4, +15, 12, -, -, AABA, +5, B
体当たり,    1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -15, 接
機銃,      1600, 2, 2, -10, 18, -, -, AABA, -5, BP
# ビームライフルは飛行船の装備ではありません。身を乗り出して手持ちの銃で狙撃します。

恐竜ハンター(ドラえもん)
恐竜ハンター, きょうりゅうはんたー, (恐竜ハンター), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 120
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3800, 140, 900, 75
CACB, DORA01_DinoHunterU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 4, -, -, AABA, +5, B

恐竜ハンターの子分(ドラえもん)
ハンターの子分, はんたーのこぶん, (恐竜ハンター), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 100
特殊能力
迎撃武器=ビームピストル
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3000, 80, 800, 60
CACB, DORA01_DinoHunter(Zako)U.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +5, B
ビームライフル, 1400, 3, 4, -5, 2, -, -, AABA, +5, B
#  ティラノサウルス、ブロントサウルス(アパトサウルス)、プテラノドンのデータは汎用ファンタジー
# モンスターのフォルダを参照してください。


# 2006年版追加要素
# ピー助やハンターのデザインもリファインされていますが、アイコンの識別子が違うだけのユニットなんて要らないでしょう

から割愛。
# ※2006版のハンターの銃は実弾かもしれません。

恐竜ハンターのタイムマシン(2006)
タイムマシン, ドラえもん, 1, 1
空, 2, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=機
追加移動力Lv2=超空間移動 宇宙
4200, 200, 1000, 65
ACDA, DORA2006_Hunter'sTimeMachineU.bmp
ビームピストル, 1200, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +5, B
ギミックアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突縛L1
# ギミックアーム+100

飛行船スコーピオ(2006)
飛行船, ひこうせん, 恐竜ハンター, 1, 2
空, 3, LL, 4800, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
母艦
5200, 120, 1300, 60
ACCB, DORA2006_AirShipScorpioU.bmp
粘着弾,  1000, 1, 4, +15, 12, -,  -, AABA, +5, 実縛連L4
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -15, 接KL0
機銃,   1400, 2, 2, -10, 18, -,  -, AABA, -5, BP
ライフル, 1800, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +5, 銃
# 旧版よりも軽量級として調整。主力武装は逃げにくくて嫌らしい粘着弾。
# ライフルは相当な破壊力だったので、弾数を抑えた上で必殺級に。

# サウロポセイドンとケツァルコアトルスのデータは必要でしょうか?
# ドルマンスタインが飼っていた竜の名前は聞き取れませんでした。情報求む。


## のび太の宇宙開拓史 ##

ロップル君のカーゴ
カーゴ, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
ホバー移動
母艦
補給装置
命中率強化Lv2
4800, 100, 1100, 40
AABA, DORA02_CargoU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 接失L1
# 水適応設定。カーゴの用途を考えたら、水中に進入不能ということはなさそうなので。
# 大津波でガレージごと流されても、外装が汚れただけでまるっきり無事でしたし。

コーヤコーヤの開拓民ロップル
コーヤコーヤのロップル, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, S, 2100, 120
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3400, 110, 600, 70
CABB, DORA02_RoppleU.bmp
チャミー, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +25, 実P追間撹(コーヤコーヤのチャミー)
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AACA, +0, B痺
# チャミーの射程2Pに変更。
# 武器クラス追加。
# 世界観の雰囲気付けに、銃火器スロットもありかなと。

# チャミーをサポートにつけての二人乗りを推奨します。

コーヤコーヤのチャミー
コーヤコーヤのチャミー, (宇宙開拓史), 1, 3
空陸, 3, S, 1700, 130
特殊能力なし
3800, 80, 600, 80
AABB, DORA02_ChammyU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ハンマー, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武
# チャミー一人の場合はこちら。
# 本人いわく「こう見えても人間よりは頑丈」だそうなので、HPを多少高めにしています。

ガルタイト鉱業の刺客ギラーミン
刺客ギラーミン, しかくぎらーみん, (宇宙開拓史), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
迎撃武器=銃
装備個所=腕, 武器クラス=銃火器
3900, 120, 800, 85
CACB, DORA02_GillerminU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
銃, 1300, 1, 3, +0, 14, -, -, AACA, +0, B共
クイックドロー, 1500, 1, 2, -10, 14, 20, 110, AACA, +15, BP共

ガルタイト鉱業の犯罪者
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
迎撃武器=ピストル
ユニット画像=DORA_GossU.bmp (ガルタイト鉱業のゴス)
ユニット画像=DORA_MessU.bmp (ガルタイト鉱業のメス)
3000, 80, 700, 55
CACB, DORA02_Gultyte'sHooliganU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
# ゴスとメス、およびザコ犯罪者を乗せてください。

ガルタイト鉱業の犯罪者(乗牛)
ガルタイトの犯罪者, がるたいとのはんざいしゃ, (宇宙開拓史), 1, 3
陸, 5, L, 2400, 100
特殊能力
迎撃武器=ピストル
3600, 100, 900, 45
DACB, DORA02_Gultyte'sHooligan(Ride)U.bmp
投げ縄, 800, 2, 2, -15, 1, -, -, AAAA, +25, 実P縛
ピストル, 1100, 1, 3, -5, 12, -, -, AABA, -5, 銃
キック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
突進, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 突KL0
# 二足歩行するバッファローのような獣を乗り回している時のもの。
# ゴスとメスも共用です。

ガルタイト鉱業のカーゴ
ガルタイト鉱業のカーゴ, がるたいとこうぎょうのかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
4000, 120, 1100, 40
AABA, DORA02_Cargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接

ガルタイト鉱業の武装カーゴ
ガルタイト鉱業の武装カーゴ, がるたいとこうぎょうのぶそうかーご, 宇宙開拓史, 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
母艦
命中率強化Lv2
4200, 120, 1300, 35
AABA, DORA02_ArmedCargo(G)U.bmp
ビームガン, 1300, 3, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B
体当たり, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -5, 接
ウルトラスーパー砲,1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, B散
# ウルトラスーパー砲の命中-5

# ウルトラスーパー砲はスーパーマン(地球人)対策に取り付けた武装です。

ガルタイト鉱業の警備艇
警備艇, けいびてい, 宇宙開拓史, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
パイロット愛称=ガルタイト警備兵
2000, 80, 1300, 60
A--A, DORA02_Galtyte'sUFOU.bmp
熱光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
# 装甲はショックガンを弾き返すくらい丈夫だが、より強力な武装で貫通されるともろい。

巨大戦艦ブルトレイン
大型戦艦, おおがたせんかん, 宇宙開拓史, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 160
特殊能力
母艦
迎撃武器=機銃
命中率強化Lv2
6000, 170, 1500, 40
ABBA, DORA02_BullTrainU.bmp
機銃, 1400, 2, 3, -15, 20, -, -, AABA, -20, 銃
爆撃, 1600, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, +0, P連L3
体当たり, 1800, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, -5, 接
# 実質的なボスユニット。ギラーミンか主任を乗せてください。


## のび太の大魔境 ##
# 犬の王国の戦士はザコも含め、フォルダ内では高めの切り払いを所持しているのが特徴です。

# ヒョウ、大蛇、ワニ、ライオンなど猛獣のデータは、汎用ファンタジーモンスターを参照してください。

野良犬ペコ
野良犬ペコ, のらいぬぺこ, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 3
陸, 4, SS, 3600, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0=非表示
パイロット能力付加=メッセージ=ペコ
パイロット愛称=ペコ
3400, 120, 600, 70
CABB, DORA03_PekoU.bmp
体当たり,     700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  5, -,  -, BACA, -10, 間雷
# 神像の幻影は適宜Disable推奨。

バウワンコの王子クンタック
王子クンタック, おうじくんたっく, (大魔境(バウワンコの王子クンタック専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
3400, 120, 700, 85
CABB, DORA03_PrinceQuntacU.bmp
神像の幻影,    1200, 2, 3, -10,  5, -,  -, BACA, -10, 間雷
剣,        1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ラッシュ,     1600, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L3
# 運動性+5、ラッシュの命中+5

バウワンコの親衛隊長ブルスス
親衛隊長ブルスス, しんえいたいちょうぶるすす, (大魔境(バウワンコの親衛隊長ブルスス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3100, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣 槍
4800, 130, 800, 60
CABB, DORA03_BullsusU.bmp
拳,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 突
大暴れ,      1400, 1, 1, +5,  -, 10, 110, AAAA, -5, 突
# 王子いわく、バウワンコ王国一の戦士。
# 投獄されていたために武器を持っていないが、それでも一人で多数の兵士達を相手に一歩も退かず戦った。
#

バウワンコの剣士サベール
剣士サベール, けんしさべーる, (大魔境(犬の国の兵隊長サベール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣
4100, 100, 900, 75
CABB, DORA03_SabelU.bmp
サーベル,     1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
連続攻撃,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, -5, 武連L2
#

バウワンコの守備兵士
犬の兵隊, いぬのへいたい, (大魔境), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力なし
2800, 70, 800, 65
CABB, DORA03_DogSoldierU.bmp
剣,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
槍,        1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

火をはく車(ドラえもん)
火をはく車, ひをはくくるま, 大魔境, 1, 2
陸, 4, LL, 3600, 130
特殊能力
命中率強化Lv2
4600, 100, 1000, 40
-AD-, DORA03_FireTankU.bmp
火炎放射,     1400, 2, 3, +5, -, 10,  -, BA-A, +0, 火
体当たり,     1500, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -5, 接
# 空から隣接されると対抗手段がありません。タケコプターさえあればあまり怖くない相手。

空飛ぶ船(ドラえもん)
空飛ぶ船, そらとぶふね, 大魔境, 1, 2
空, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
格闘武器=長槍
母艦
4000, 100, 900, 35
AB--, DORA03_FlyingShipU.bmp
白兵戦,      1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -5, 武連L4
火炎放射,     1300, 2, 3, +15, -, 10,  -, AB--, +0, 火
爆薬投下,     1500, 1, 2, +5, 10, -,  -, CA-A, -10, 実P火連L4
大型ドリル,    1700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# ドリルの出展はアニメ版。気力制限があるため、コス博士かダブランダーを乗せなければ使用しません。
# 隠し武器のような演出だったので、場合によっては序盤Disableして下さい。

バウワンコの神像(等身大基準)
バウワンコの神像, ばうわんこのしんぞう, 大魔境, 1, 1
陸, 3, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
無効化=石
母艦
8000, 180, 1500, 30
AACA, DORA03_GodDogU.bmp
稲妻,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, BACA, +0, 雷
格闘,       1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# イベント専用です。パイロットは王子かドラえもんが適任でしょうか。
# 稲妻:手首から放つ電撃。
# 作中では使用していないのですが、王子のペンダントの映像から雷撃機能が内蔵されているはずと判断。


## のび太の海底鬼岩城 ##
# デフォルトでは海底を陸上マップで表現する前提の能力になります。
# 陸上マップに参戦させる場合、"Disable 海底マップ対応"としてください。

# ローカルで弄らなくても一括で対応できるように、海底マップ再現方法を変更。

水中バギー(ドラえもん)
水中バギー, すいちゅうばぎー, ドラえもん, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
母艦
水上移動
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
ジャンプLv0=ジャンプ 10 (海底マップ対応)
4700, 120, 1000, 70
CAAB, DORA04_MarineBuggyU.bmp
体当たり,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突KL0
暴走,    1400, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, -10, 接
突撃,    1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 後接失L2
# 陸上では、海底マップ対応をDisableしてください。
# 突撃は最終局面まで封印推奨。
# ちなみに加筆修正前の原作では、ドラえもんの持っていた爆弾を抱えての特攻だったそうです。
# 変更されたのは、テロにテロで対抗するような描写を避けてのことでしょうか。


海底パトロールのエル
海底パトロールのエル, かいていぱとろーるのえる, (海底人), 1, 2
陸水, 4, M, 3800, 150
特殊能力
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 銃火器
3700, 140, 1200, 70
CAAB, DORA04_ElU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ショック光線,   1300, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +0, 共B雷痺L2
電磁剣,      1600, 1, 1, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, 共武雷痺L1
# 電磁剣は半捏造。ショック光線をまとった剣で切りつける(それらしい攻撃をしている描写あり)。
# 戦闘開始直後から高威力の攻撃で切りこめますが、弾切れが速く持久力がありません。

ムー連邦の巡視船
海底巡視船, かいていじゅんしせん, 海底人, 2, 2
水, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
3200, 120, 1300, 60
--AB, DORA04_MarinePatrolU.bmp
体当たり,     1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱光線,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, BP

特大ダイオウイカ(ドラえもん)
お化けイカ, おばけいか, 動物, 1, 1
水, 3, XL, 4000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=1 0 0 0 (海底マップ対応)
陸上移動 (海底マップ対応)
7800, 120, 1200, 30
B-AB, DORA04_GiantCuttlefishU.bmp
触腕,       1600, 1, 2, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
体当たり,     1800, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# 汎用ファンタジーフォルダの海洋生物を乗せてください。

バトルフィッシュ(ドラえもん)
バトルフィッシュ, 海底鬼岩城, 1, 2
水, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0 (海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
4700, 120, 1400, 40
--AA, DORA04_BattleFishU.bmp
熱光線,      1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, BP
体当たり,     1700, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, -10, 接
# 宇宙E→A。サイズXL→LL。運動性+10

アトランチスの鉄騎兵
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 4, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
無効化=精死
2500, 100, 1100, 65
BAAB, DORA04_SteelSoldierU.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

アトランチスの鉄騎兵(騎乗)
鉄騎兵, てっきへい, 海底鬼岩城, 1, 3
陸水, 5, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
変形=降りる アトランチスの鉄騎兵
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
2500, 100, 1100, 55
BBAB, DORA04_SteelSoldier(Ride)U.bmp
熱光線,      1100, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B
トライデント,   1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# 運動性-5

アトランチスの鉄騎隊
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 3, M, 4100, 130
特殊能力
変形=騎乗 アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
5400, 120, 1200, 60
BAAB, DORA04_SteelSoldiersU.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4
# HP+1000、運動性+10

アトランチスの鉄騎隊(騎乗)
鉄騎隊, てっきたい, 海底鬼岩城, 1, 2
陸水, 4, M, 4100, 130
特殊能力
変形=降りる アトランチスの鉄騎隊
部隊ユニット
弱点=機式
無効化=精死
パイロット能力付加="海底マップ対応=非表示"
ホバー移動 (!海底マップ対応)
空中移動 (海底マップ対応)
5400, 120, 1200, 50
BBAB, DORA04_SteelSoldiers(Ride)U.bmp
熱光線,      1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AAAA, -10, B連L4
トライデント,   1500, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武連L4

自動報復システムポセイドン
自動報復システムポセイドン, じどうほうふくしすてむぽせいどん, 海底鬼岩城, 1, 1
空水, 0, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
迎撃武器=鉄騎隊
防御不可
回避不可
6500, 200, 1400, 30
A-AA, DORA04_PoseidonU.bmp
破壊光線,     1400, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, B
鉄騎隊,      1700, 3, 6, +25, -, 10,  -, AAAA, -10, 実追連L6
# 破壊光線は捏造。
# 遠距離からけしかけてくる鉄騎隊が厄介ですが、一度懐に入ることさえできればあとは時間の問題です。


## のび太の魔界大冒険 ##

満月美夜子
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
3200, 160, 700, 80
BABA, DORA05_MangetuMiyokoU.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 魔法使いと言っても遠距離でなく、接近戦が得意なスタイルで組んでいます。
# 一撃必殺の威力を持つ火柱の術が主力。

満月美夜子(猫)
満月美夜子, まんげつみよこ, (魔法世界の住人), 1, 2
陸, 3, SS, 4100, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
格闘強化Lv-2
パイロット画像=DORA_MangetuMiyoko(Cat).bmp
装備個所=腕, 武器クラス=短剣 杖 書物 魔法の品
2800, 130, 600, 75
BACA, DORA05_MangetuMiyoko(Cat)U.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火
===
姿隠しの結界,        付加Lv1=ステルスLv2 , 1, -, 40, 100, 魔術QM全
# 悪魔の呪いで猫にされた状態。月の光を浴びたときにだけ魔法が解け、本来の姿に戻ることができる。
# 小さくなった分回避には有利ですが、全体的に能力が弱体化しています。

魔法のじゅうたん(満月美夜子)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, 魔法世界の住人, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
弱点=火 (!あべこべクリーム)
母艦
アクティブフィールドLv4=念動力 物魔 5 100
装備個所=腕, 武器クラス=剣 短剣 杖 書物 魔法の品
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
念動力,      1000, 1, 2, -5,  -, 5,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
電撃,       1300, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔雷
火柱の術,     1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火

魔法のじゅうたん(ドラえもん)
魔法のじゅうたん, まほうのじゅうたん, ドラえもん, 1, 2
空, 4, L, 6000, 100
特殊能力
母艦
反射Lv8=ひらりマント 物魔 S防御 10 100 手動
6000, 140, 800, 65
AB-A, DORA05_MagicalCarpetU.bmp
空気砲,      1500, 1, 2, -5,  -, 10, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
ビッグライト,        付加Lv1=武器強化Lv3 , 1, 2,  -, 110, 援
タイムふろしき,        治癒 , 1, 8,  -, -, 時除
# 処理が面倒なので分離しました。上のカーペットと同じものですから、同時には出さないでください。
# パイロットはドラミちゃんを想定しています。


# 悪魔達は竜のような魔界の生物に乗っています。
# 識別子を魔界大冒険に統一。
星一つの下級魔族(魔界大冒険)
下級悪魔, かきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 3, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=光
3800, 100, 900, 60
AACA, DORA05_DemonU.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1

星二つの中級魔族(魔界大冒険)
中級悪魔, ちゅうきゅうあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=光
ステルス無効化
4200, 120, 1000, 70
BACA, DORA05_DemonU.bmp
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
稲妻,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +5, P魔雷
イカヅチの術,   1600, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
===
凶星召還, 召喚Lv1=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# 下級悪魔の上位互換。
# 魔界星でのび太たちを襲い、捕らえてしまった悪魔達を想定しています(イラストはこれも星一つでしたが)。
# ステルス無効化能力があるため、石ころ帽子が効きません。
# 地上を走ってほしいので空の適応は落としました。武装の順序も意図的に入れ替えています。

# 凶星召還とイカヅチの術は、見た目は似ていますが別の攻撃です。
# イカヅチの術は稲妻を束ねて巨大な火の玉にする術、凶星召還は星を魔物に変える術。
# 凶星召喚は気力制限の関係から、そのままでは使ってきません。
# 使わせたい場合、イベント等で気力を上げてやってください。

翼竜の魔族(魔界大冒険)
翼竜に乗った悪魔, よくりゅうにのったあくま, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, L, 3400, 100
特殊能力
弱点=光
耐性=冷
3600, 120, 800, 75
ABCA, DORA05_Demon(Fly)U.bmp
稲妻,       1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
水柱の術,     1200, 1, 3, +0,  -, 20,  -, BABA, -10, 魔術水吹L1
イカヅチの術,   1400, 2, 3, -15,  -, 40, 100, AABA, -10, 魔術実雷火AL1
# 南極にいた、プテラノドンのような竜を操る悪魔です。
# 星二つのリーダーも同行していましたが、データは星一つを想定。


メジューサ(魔界大冒険)
メジューサ, (魔法世界の住人), 1, 2
空, 3, S, 3900, 160
特殊能力
弱点=光聖
耐性=物闇死
3000, 130, 700, 75
A--A, DORA05_MedusaU.bmp
石化の魔法,      0, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +15, PB魔石L10
# あえて石属性には制限時間を設けません。→シチュエーションによっては「ハマリ」状態になりうるので、やっぱり10ターン

に制限。

# 当時の子供達を恐怖のどん底へ陥れた、ドラえもん史上最大の悪夢。
# タイムマシンの次元トンネルを泳ぎ、魔法世界でさえない現実世界まで追いかけてきてしまう。
# ドラえもんの最終特権さえ否定してしまった恐るべき魔物。
# のび太とドラえもんを石に変えた後、どこへ行ったのかは不明。結局倒されていないところがまた不気味。
# 魔界星と共に滅びたと考えたいところだが、もしかすると……

# 物理攻撃が効きにくいので、ドラえもんたちにとっては見た目以上に手ごわい相手です。
# 退治するためには魔法使いか、悪霊退治(光属性)の得意なキャラクターが必要になるでしょう。

大魔王デマオン
大魔王デマオン, だいまおうでまおん, 魔法世界の住人, 1, 1
空陸, 3, LL, 9000, 200
特殊能力
弱点=光
耐性=精
無効化=闇死
ステルス無効化
パイロット能力付加=再生Lv16
8000, 220, 1400, 75
BACA, DORA05_DemaonU.bmp
高笑い,      1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 音風S吹L2
格闘,       1400, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
稲妻,       1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
イカヅチの術,   1700, 2, 3, -15,  -, 40, 105, AABA, -10, 魔術実雷火
===
凶星召還, 召喚Lv2=雷の星(魔界大冒険) , 0, -, 30, 110, 魔術(宇宙)
# 魔界暦定を解読して心臓を見つける前の完全無敵状態はイベントで再現してください。
# 本体と心臓はセットとして扱い、まとめてユニット化しています。
# 銀の矢でしか倒せない特性は再生Lv16で再現しました。アイテムの銀の矢のほか、他作品の浄化攻撃全般も有効です。
# 原作通りに一撃でやっつけたい場合、銀の矢の攻撃イベントでSpecialPower「必殺」を付与してください。

雷の星(魔界大冒険)
イカヅチ星, いかづちぼし, 魔法世界の住人, 1, 0
宇宙, 4, M, 1500, 80
特殊能力
弱点=光聖
追加パイロット=上級悪魔(ドラえもん)(ザコ)
パイロット能力付加="メッセージ=モンスター(ザコ)"
召喚ユニット
武器強化Lv2 (*大魔王デマオン)
HP強化Lv4=非表示 (*大魔王デマオン)
2000, 50, 1000, 70
---A, DORA05_DevilStarU.bmp
体当たり,     1500, 1, 2, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突魔格P失L4


# 以下は魔界のモンスター。パイロットには汎用モンスターを乗せてください、
使い魔(魔界大冒険)
使い魔, つかいま, (魔法世界の住人), 1, 3
空陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=光
ジャンプLv1
1800, 50, 500, 80
BACA, DORA05_FamiliarU.bmp
爪,         900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
稲妻,       1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, P魔雷
# 小さなサルのような外見の魔物。悪魔の手先として登場し、満月邸を襲った。


人魚(魔界大冒険)
人魚, にんぎょ, (魔法世界の住人), 1, 3
陸水, 3, M, 3600, 90
特殊能力
弱点=光音精
性別=女性
2300, 80, 700, 60
-BAB, DORA05_DevilMermaidU.bmp
歌声,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A, +40, 音精魅引
# 歌声で通る者を魅了し、引き寄せる魔界の人魚。

大海魔肉食ツノクジラ(魔界大冒険)
大海魔肉食ツノクジラ, だいかいまにくしょくつのくじら, (魔法世界の住人), 1, 2
水, 2, LL, 4100, 140
特殊能力
弱点=光音獣
パイロット愛称=魔界クジラ
6000, 120, 1200, 45
BBAB, DORA05_DevilWhaleU.bmp
角,        1700, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
巨大な尾,     1800, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AAAA, +25, 接格S
丸呑み,      2000, 1, 1, -5,  -, -, 100, AAAA, -10, 突Q
# 魔界の海に潜む巨大な怪物。
# 近づきさえしなければさほど危険はありません。ただし人魚とのコンビネーションが悪質。
# ChangeModeコマンドを使い、人魚とクジラがお互いの側にいるよううまく調節してください。


## 宇宙小戦争 ##

惑星ピリカの大統領パピ
惑星ピリカの大統領パピ, わくせいぴりかのだいとうりょうぱぴ, (宇宙小戦争), 1, 3
陸, 3, S, 5200, 120
特殊能力
迎撃武器=ショックピストル
3300, 120, 800, 75
CABA, DORA06_PapiU.bmp
催眠音波,       0, 1, 1, +0,  4, -,  -, AA-A, +15, 音精魅
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックピストル, 1200, 1, 3, -5, 16, -,  -, AACA, +5, B

ラジコン戦車(宇宙小戦争)
ラジコン戦車, らじこんせんしゃ, ドラえもん, 1, 1
空陸, 3, LL, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=強化プラスチック装甲 物 5
BGM=DORA06_Syounenki.mid
3500, 100, 1200, 55
BADA, DORA06_RCTankU.bmp
体当たり,     1400, 1, 1, -25, -, -,  -, AAAA, -10, 接
砲撃,       1800, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +0, -
# ピリカの戦闘機に比べて圧倒的な強さを誇りますが、HPは低めなので弱点を突かれると簡単に落ちます。
# 原作通りの無敵ぶりを発揮させたい場合、ある程度高めのランクで出すかボスランクで強化してください。
# そのままで出すと燃費の悪さから、そこまで際立った強さは発揮できません。

惑星ピリカの緊急避難ロケット
宇宙ロケット, うちゅうロケット, 宇宙小戦争, 1, 3
宇宙, 4, LL, 3500, 120
特殊能力
弱点=機
母艦
補給装置
5500, 140, 1300, 35
---A, DORA06_RocketU.bmp

ピリカの有人戦闘シャトル
シャトル, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 130
特殊能力
弱点=機
4500, 120, 1300, 50
ACCA, DORA06_WarShattleU.bmp
ビーム光線,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AACA, +5, B
# 自由同盟の兵士が使っていた戦闘機。
# PCIAにも有人戦闘機は存在するはずだが、ギルモアの人間不信により出撃の機会を与えられなかった。

PCIA戦闘艦
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, LL, 6300, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
ECMLv3
7500, 180, 1500, 45
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
超音波,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 音浸
体当たり,     1600, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, -10, 接
熱線,       1700, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, PB
# ECM追加。電子戦装備ってことで。運動性+10、サイズLLに。

# ドラコルルの指揮するクジラ型戦艦。
# 強力な熱線を放つことができるほか、搭載した監視球や電子設備により情報戦に力を発揮する。

PCIA戦闘艦(地球基準)
クジラ戦艦, クジラせんかん, 宇宙小戦争, 1, 1
空, 3, L, 3300, 100
特殊能力
弱点=機
ECMLv3
5500, 180, 1000, 60
ABBA, DORA06_WhaleShipU.bmp
超音波,      1000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 音浸
体当たり,     1100, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱線,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, PB
# 同上。運動性は更に+5

# こちらは地球人から見たサイズ。これでもそこそこ危険ではあります。

PCIA無人戦闘艇
無人戦闘艇, むじんせんとうてい, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 4, LL, 3700, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
3000, 100, 1300, 45
ACBA, DORA06_GrampusShipU.bmp
自爆,       1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, -10, 接自
熱線銃,      1600, 1, 2, -10, 6, -,  -, AACA, +5, BP
# 自動制御によって敵機を追撃し、最後は自爆して目標を葬り去る凶悪な兵器。

PCIA戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, せんとうへり, 宇宙小戦争, 1, 2
空, 3, L, 3900, 150
特殊能力
弱点=機
2800, 100, 1100, 65
A--B, DORA06_SharkHeliU.bmp
熱線銃,      1500, 1, 2, -10, 10, -,  -, AACA, +5, BP
# 地上戦に投入されたヘリとタンクは前後の状況等より、有人機の可能性が高いと思われます。
# ただし明白にパイロットが乗っているという描写もありませんから、殺伐とした雰囲気を嫌うなら人工知能を乗せ、
# 無人機として扱ってもいいでしょう。
# 原作中ではそのあたりの描写を巧妙にぼかしてありましたが、SRCではパイロットの敵兵士が画面上ではっきり悲鳴をあげ

ますので。

PCIA戦闘タンク
戦闘タンク, せんとうたんく, 宇宙小戦争, 1, 2
陸, 3, LL, 4200, 120
特殊能力
弱点=機
命中率強化Lv2
5400, 100, 1400, 40
-ACB, DORA06_PciaBattleTankU.bmp
キャタピラ,    1300, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, -10, 接
機銃,       1400, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, -5, 銃連L5
熱線砲,      1700, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
# クジラ戦艦、シャチ戦闘艇、サメ型ヘリと来て、なぜかタンクのみモチーフがありません。飛ばないから?

PCIA警備兵
PCIA兵, ぴしあへい, 宇宙小戦争, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 80
特殊能力なし
2600, 100, 800, 60
CACB, DORA06_PCIA'sGuardU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ビームガン,    1200, 1, 3, +5, 8, -,  -, AACA, +5, B


## 鉄人兵団 ##
# 作業ロボットはどう見てもただのAIなので無効化=精。(奴隷制は廃止されたはずでは……)
# 鉄人兵団は少し感情らしきものが見られるので耐性=精。
# リルルはのび太と静ちゃんに洗脳されたことを踏まえ精神耐性なし。

メカトピアの密偵リルル
リルル, 鉄人兵団(リルル専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3400, 140
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
3200, 120, 1000, 75
AABA, DORA07_LiruruU.bmp
サイコントロール,   0, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魅限式
格闘,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -10, 突
熱光線,      1300, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, +15, PB
# サイコントロールはミクロスのコントロールを奪い、スネオたちにけしかけたもの。
# 作業ロボットを掌握するための能力を持っているものと思われます。

土木工事用ロボット・ジュド(等身大基準)
ザンダクロス, 鉄人兵団, 1, 1
空陸, 3, XL, 7500, 150
特殊能力
母艦
弱点=機式
無効化=死
耐性=精 (ロボット兵士), 抵抗力Lv3=非表示 (ロボット兵士)
パイロット能力付加="メッセージ=汎用ドラえもんAI" (ロボット兵士)
愛称変更=工作兵ジュド (ロボット兵士), 読み仮名変更=こうさくへいジュド (ロボット兵士)
パイロット愛称変更=ジュド (ロボット兵士)
7000, 150, 1400, 60
BABA, DORA_ZandaXrossU.bmp
リルルの熱光線,   1300, 1, 2, +5, 12, -,  -, AACA, +15, PB実間(メカトピアの密偵リルル)
キック,       1600, 1, 1, -10, -, 5,  -, -AAA, +20, 突KL0
格闘,        1800, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格
レーザー光線砲,   2200, 4, 5, -25, -, 40,  -, AACA, -20, B
# 人工頭脳:命中350/回避350 リルル:命中367/回避363 鉄人兵団:命中360/回避360

# なぜか鉄人兵団本隊の兵隊たちよりも、よほど戦闘力が高い土木工事用ロボット。
# 「脳改造」される前の言動からして、あまりの性格の悪さに左遷されたのかもしれません。
# 設定画によると肩にロケットランチャーも搭載されているらしいのですが、作中使用されていないためオミット。
# サイズは本来ならLL級ですが、巨大ロボットとしてのインパクト重視でXLにしています。

# 一見強そうに見えますが、命中率とパイロット性能が足を引っ張ります。
# 敵として出すときに歯ごたえがないと思うなら、リルルをパイロットに乗せてください。
# 規格外なパラメータ設定ではあるので、人工知能以外を乗せての味方運用は慎重にお願いします。
# のび太やドラえもんをパイロットにすることは想定していません。

# 地球で改造される前の「ジュド」として扱いたい場合は、鉄人兵団(ドラえもん)(ザコ)を乗せてください。
# 非表示の抵抗力Lv3は、ザコ指定によるマイナス補正を相殺するためについています。

模型ロボットのミクロス
模型ロボットのミクロス, もけいろぼっとのみくろす, ドラえもん, 1, 3
空陸, 3, S, 1200, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
2200, 80, 800, 70
AACA, DORA07_MicrossU.bmp
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
フィンガーミサイル, 600, 1, 2, -5, 6, -,  -, AACA, -10, P銃連L5
格闘,        800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
キック,       1100, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +25, 突
# 弱っていたとはいえ一応リルルを撃退したので、キックだけは実戦で何とか使える程度の攻撃力を持たせました。

メカトピア工作兵
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2500, 80, 900, 45
CABA, DORA07_LaborRobotU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
# リルルの指揮で前線基地建設のため働いていた作業ロボット。
# 数こそ多いが武装しておらず、戦闘能力は低い。
# 鏡面世界をよほど信頼していたのか、リルルは警備用の戦闘ロボットを配置していなかった。

メカトピア工作兵(飛行型)
工作ロボット, こうさくろぼっと, 鉄人兵団, 1, 3
空陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
2300, 80, 800, 50
AADA, DORA07_LaborRobot(F)U.bmp
拘束,      800, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 突縛
墜落攻撃,   1200, 1, 1, -5,  -, -,  -, -A--, -10, 突
# 拘束攻撃のCT-20

# 同じく作業ロボット。こちらは空を飛べるタイプのもの。
# 墜落攻撃:抱えあげて地上に落とす

鉄人兵(ドラえもん)
鉄人兵, てつじんへい, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
3400, 100, 1200, 55
AABA, DORA07_IronicInvaderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, PB
ビームガン,      1500, 3, 4, -15,  2, -,  -, AACA, -10, B
# 運動性+5、装甲+100

# 鉄人兵団本隊の戦闘ロボット。
# 熱光線:指から出す熱線
# ビームガン:手持ちの小型バズーカ。遠隔破壊用の武装と思われる。


鉄人兵団(ドラえもん)
鉄人兵団, てつじんへいだん, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
部隊ユニット
5900, 140, 1300, 50
AABA, DORA07_IronicInvadersU.bmp
格闘,       1500, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -10, 突連L4
熱光線(集団),   1600, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AACA, -5, PB連L4
ビームガン(集団), 1800, 3, 4, -25,  4, -,  -, AACA, -20, B連L4
# 運動性+5、装甲+100、HP+1000
# 部隊ユニット版。
# なるべく隊長と指揮官はこの部隊ユニットに乗せてください。

鉄人兵隊長(ドラえもん)
鉄人兵隊長, てつじんへいたいちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 3600, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
4000, 150, 1200, 60
AABA, DORA07_IronicLeaderU.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ビームガン,      1600, 3, 4, -10,  2, -,  -, AACA, -10, B
# HP+400、運動性+10

# マントをつけた色違い兵士。
# 一般兵と熱光線の性質が違うのは、他の兵士に混じって前進してくるのが似合わないため。

鉄人兵指揮官(ドラえもん)
鉄人兵団長, てつじんへいだんちょう, 鉄人兵団, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=精
無効化=死
4400, 120, 1000, 70
AABA, DORA07_IronicCommanderU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 突
熱光線,      1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 捏造名称。結局戦っていないので戦闘能力も謎。
# 前線指揮官なのだから、非武装と言うことはないでしょうが……


改良型山びこ山
改良型山びこ山, かいりょうがたやまびこやま, 秘密道具, 1, 0
陸, 0, SS, 1200, 60
特殊能力
反射Lv6=万能こだま 物B火風音 90 10 50 近接無効
追加パイロット=人工知能(ザコ)
召喚ユニット
弱点=機式
無効化=精死
1200, 70, 500, 0
-ABB, DORA_YamabikoYamaU.bmp
# なるべくイベントで再現してください。シナリオのギミックとして使いたい場合用に。
# 遠隔攻撃に対するおとり兼罠ユニットとして非常に優秀ですが、直接踏み潰されると簡単に壊れます。


## 竜の騎士 ##
# 恐竜は汎用フォルダのデータを使用してください。
# 作中直接的な描写はありませんでしたが、竜人は冷気に弱く炎に強いものと設定しています。
# マグマ地帯を通過する船の性質などから見て、暑さに強いことだけは間違いないでしょう。

竜の騎士バンホー
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4100, 170
特殊能力
シールド
変形=降りる 竜の騎士バンホー(地上)
ノーマルモード=竜の騎士バンホー(地上) 消耗なし
解説=降りる 竜から降りて戦う。;運動性が上がるが、攻撃力・防御力が低下。
弱点=冷竜
耐性=火
命中強化Lv-1=非表示, 回避強化Lv-1=非表示
騎乗状態=騎乗状態 竜に乗っている間は、命中・回避能力に-5の修正。
4200, 140, 1100, 70
BACB, DORA08_Banhoo(ride)U.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +15, 実撹永間
剣,        1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1400, 1, 1, +5,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1600, 1, 1, +0,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武

# こちらを標準形態とします。
# 彼は竜に乗っていた方が強いので、敵やNPCとして出す際は形態を固定してしまうことをお勧めします。
# Disable 竜の騎士バンホー(地上)

竜の騎士バンホー(地上)
竜の騎士バンホー, りゅうのきしばんほー, (地底世界の住人(バンホー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 170
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv0=騎竜に乗る 竜の騎士バンホー
弱点=冷竜
耐性=火
4200, 140, 1000, 70
CABB, DORA08_BanhooU.bmp
ラジコン飛行機,    0, 2, 4, -5,  1, -,  -, AA-B, +10, 実撹永間
小剣,       1200, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
ランス,      1500, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武
# HPを騎乗状態と同じに。

# ランスの攻撃力と命中が低下するのは、竜の突撃力を活用できなくなるからです。

レンタルの乗用竜(竜の騎士)
乗用竜, じょうようりゅう, (ドラえもん), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=冷竜獣
耐性=火
3100, 100, 900, 65
CACB, DORA08_RentalDragonU.bmp
# ドラえもんたちを乗せたい場合に使ってください。
# 牧場からレンタルで借りた乗用竜。
# のび太ほどの運動音痴でもない限り、乗りこなすのは意外に簡単らしい。

# 竜騎士団
竜騎士(竜の騎士)
竜騎士, りゅうきし, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 5, L, 3700, 130
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3500, 120, 1100, 55
BACB, DORA08_KnightU.bmp
小剣,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
突撃,       1300, 1, 1, +5,  -, 5,  -, AAAA, +25, 突KL0
ランス,      1500, 1, 1, +0,  -, 10, 100, AAAA, +15, 武
# バンホーより一回り弱くしていますが、ばら撒き用の兵士としてはかなり強いので注意。

剣士(竜の騎士)
剣士, けんし, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2600, 100
特殊能力
シールド
弱点=冷竜
耐性=火
3400, 100, 1000, 65
CACB, DORA08_SwordmanU.bmp
剣,        1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
# 剣を持っているのが歩兵隊長なのか、下の槍兵よりも重装備です。

歩兵(竜の騎士)
歩兵, ほへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 4, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3000, 100, 900, 60
BABB, DORA08_SoldierU.bmp
槍,        1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
# 竜騎士団で最も数の多い標準兵士。

砲撃兵(竜の騎士)
砲撃兵, ほうげきへい, (地底世界の住人), 1, 2
陸, 2, L, 3100, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 800, 30
-ACB, DORA08_ShooterU.bmp
砲撃,      1300, 3, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, B
# 竜人の移動砲兵。一見木製のアナログな兵器ですが、発射されるのはビーム光線です。
# 地底世界では大気汚染が致命的な問題となるため、火薬や蒸気は一切使われません。
# 汎用兵士なので手間を省くため一人乗りにしていますが、実際はふたりで運用します。

大型次元転換船(竜の騎士)
大型次元転換船, おおがたじげんてんかんせん, 地底世界の住人, 1, 1
空地中, 4, XL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
8000, 200, 1400, 35
AABA, DORA08_TimeMachineU.bmp
対空砲,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, A--A, +0, B
竜騎士団,     1600, 2, 4, +5, -, -,  -, -ABB, -10, 格突連L8
# 対空砲は捏造。戦艦の側面にそれらしき窓があります。
# 地底を移動する次元転換船を巨大にした、大遠征のための竜騎士団の戦艦。なんとタイムマシンでもある。

警備兵(竜の騎士)
警備兵, けいびへい, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 2700, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 800, 55
CACB, DORA08_GuardU.bmp
小剣,      1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 武
熱線銃,     1200, 2, 4,  +5,  6, -,  -, AACA, +0, B
# 独特の形をした、ビームライフルらしき銃を持つ警備員。秘密工場の警備をしていました。
# ただし遠征には砲兵の姿こそあるものの、銃を持った兵士は参加していません。
# あれだけの技術力がありながら騎士と歩兵で戦うあたり、竜人なりの特別なこだわりがあるのでしょう。

# ナンジャ族
ナンジャ族(竜の騎士)
ナンジャ族, なんじゃぞく, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
2900, 100, 800, 75
CABB, DORA08_NanjazokuU.bmp
石器ナイフ,     900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +15, 武
毒矢,       1000, 2, 3, -10,  6, -,  -, AABA, +20, 実毒
石ヤリ,      1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# カッパのモデルになった(?)竜人の原始種族。

ナンジャ族酋長(竜の騎士)
ナンジャ族酋長, なんじゃぞくしゅうちょう, (地底世界の住人), 1, 3
陸, 3, L, 2600, 90
特殊能力
弱点=冷竜
耐性=火
3200, 120, 900, 70
CABB, DORA08_NanjazokuLeaderU.bmp
毒矢,       1000, 2, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +20, 実毒
手槍,       1200, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +15, 武

# 原則としてイベント用
風雲ドラえもん城
風雲ドラえもん城, ふううんどらえもんじょう, ドラえもん, 5, 1
陸, 0, XL, 9000, 150
特殊能力
1人乗り可能
バリアLv1=バリア 物 10 100 近接無効
母艦
回避不可
防御不可
射程延長Lv1
命中率強化Lv4
9000, 200, 1200, 30
BACA, DORA08_Doraemon'sKeep.bmp
天地逆転オイル,     0, 1, 2, +15, 1, -,  -, AA-A, +15, 重M全S止吹L1
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 4, +5, 5, -,  -, AA-A, +5, B音盲撹M投L1
見せかけミサイル,    0, 1, 3, -5, 20, -,  -, AABA, +15, 実HSL2
ハッタリバズーカ,    0, 3, 4, -15, 15, -,  -, AABA, +15, 実S吹L1
# 高いところから投げ下ろすので、武装は基本データよりも命中+10、射程+1。
# ドラえもんたちに竜騎士を攻撃する意図がないため、まるでやる気のない武装になっています。
# 原作のシーンを再現するなら、規定時間までの防衛イベントという形になるでしょう。
# 使用する際はドラえもん単独か、あるいは5人全員を乗せてください。


# パラレル西遊記

# ヒーローマシーン
#  「ゲーム内の能力が使える」という設定を拡大解釈し、原典「西遊記」を参考に武装や能力を持たせています。
#  映画ではのび太が金斗雲と如意棒を使った以外にこの設定は活用されていません。
#  ヒーローマシーンは使えると保障していますし、事実のび太が活用している以上能力は使えるはずですが、
# ちゃんと確認をせずに旅立ってしまったため使い方が分からなかったのでしょう。

#  結果としてのび太以外のユニット能力は映画の描写とほとんど無関係になっています。
#  こうでもしなければコスプレしただけの普通の子供になってしまうため仕方ないのですが、いっそのこと
# のび太を除く3人は非戦闘員と割り切るか、普段のままで参戦させた方が良いかもしれません。

野比のび太(西遊記)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 2200, 160
特殊能力
阻止Lv6=72通りの術 物魔 迎撃 5
シールド=如意棒
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
2800, 140, 800, 80
AACB, DORA_NobiNobita(Saiyuki)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
72通りの術,      1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 術魔P
如意棒大きくなれ!,  1800, 1, 3, -25, -, 40, 120, AAAA, -10, 術武吹L1
# 運動性が従来より+10、移動力が+1。
# ショックガンの代わりとして、72通りの術にやや破格の性能を持たせました。
# 強力な必殺技も備えているので、相変わらずの打たれ弱さにさえ目を瞑ればそれなりの働きはできるでしょう。
# 如意棒の無消費性能が一見高そうに見えますが、のび太の格闘は118なので……。

源静香(西遊記)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
九環の錫杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +5, 武
お祈り, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
===
手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 10, -, 援
# 映画でほとんど何もしていない上、原典でも三蔵法師は無力なただのお坊さんです。
# ヒーローマシーンではプレイヤー・キャラクターになっている以上、何らかの能力を持たせているはずだと思うのですが……
# お医者さんごっこ鞄互換の手当てと、武装・阻止兼用のお祈りを設定しておきます。


剛田武(西遊記)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
超回避Lv2=三十六の変化の術
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
4000, 130, 1000, 65
CABB, DORA_GoudaTakeshi(Saiyuki)U.bmp
喧嘩,         1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
まぐわ,        1300, 1, 1, +5, -, 5,  -, AAAA, +10, 武
三十六の変化の術,   1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 術突格P
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# HP+200、装甲+100。
# 元の性能が他の子どもに比べると優秀なので、そこそこ頑張れると思います。

# ちなみに原典では猪八戒と沙悟浄も、悟空ほどではありませんが神通力で空を飛ぶことができます。
# ヒーローマシーンの「西遊記」でも空中ステージがあるくらいですから、本当は三蔵含め全員に何らかの飛行手段が設定され

ているのでしょう。
# ユニットデータ上では映画の描写にあわせ、タケコプターで飛ぶようにしています。

骨川スネ夫(西遊記)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
地形適応=砂地適応 砂漠
耐性=水地
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki).bmp
BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
3100, 120, 800, 75
CAAB, DORA_HonekawaSuneo(Saiyuki)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
降魔杖, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
妖術, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 術魔眠
# HP+200、運動+5
# 一番の貧乏くじを引いたスネオ君。
# もともと喧嘩は強くないので、映画では本当に何もできないままでした。
# 原典の沙悟浄は意外に強いのですが、八戒と違い目立った神通力も披露していないためデータ化に困ります。

# 武術だけではパイロットとの相性が最悪なので、「妖術」でごまかしておきました。
# 水妖の能力として水にも強いことにしておきます。
# また原典で砂や泥を操り地中に潜るなどしていたため、地形適応と地属性耐性も追加しました。

# 一行がちゃんとヒーローマシーンの説明書を読んでから出かけていれば、冒険はずっと楽に終わったことでしょう。


# リンレイは戦闘しなかったので、データ化しません。
# 正体を踏まえればある程度推測はできるものの、さすがにフル捏造で味方ユニット作るのはちょっと……


# 妖怪たち
# お約束である光属性のほか、元々がコンピュータ・プログラムと言うことで式属性弱点もつけています。

妖怪コウモリの群れ(ドラえもん)
妖怪コウモリ, ようかいこうもり, (パラレル西遊記), 1, 3
空, 3, M, 1600, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=光式
パイロット能力付加="コウモリ=非表示"
3000, 100, 400, 70
AACA, DORA09_BatU.bmp
牙,       1000, 1, 1, +0,  -, -,  -, AAAA, +5, 突連L4

小妖怪(ドラえもん)
小妖怪, しょうようかい, (パラレル西遊記), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
弱点=光式
2200, 80, 600, 60
AACA, DORA09_YoukaiU.bmp
格闘,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突


金角(ドラえもん)
金角, きんかく, (パラレル西遊記(金閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3500, 120, 800, 60
BACB, DORA09_KinkakuU.bmp
酒になれ!,    0, 1, 1, -80, -, 40, -, AAAA, +45, 魔術即死QAL1
ヒョウタン,    0, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +30, 魔術引縛
青龍刀,     1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 明らかに味方の名前を知っているのが不自然な状況の場合、ヒョウタンは封印するかイベントで無効化してください。
# 特に意識して隠しているのでない限り、通常は戦闘中に仲間同士で呼んでいるのを聞いたと解釈し、使わせてしまって構わな

いと思います。


銀角(ドラえもん)
銀角, ぎんかく, (パラレル西遊記(銀閣専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
阻止Lv4=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3300, 120, 800, 65
BACB, DORA09_GinkakuU.bmp
青龍刀,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
大刀,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武

羅刹女(ドラえもん)
羅刹女,(パラレル西遊記(羅刹女専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3700, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv6=芭蕉扇 物魔 5 100 近接無効
阻止Lv6=妖術 物魔 迎撃 5
弱点=光式
3600, 140, 800, 85
AACB, DORA09_RasetsunyoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
芭蕉扇,          1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔P風吹L1
妖術,           1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 術魔眠
重ねの風,         1600, 2, 3, -10,  -, 25, 110, AABA, +10, 魔風吹L2
# 重ねの風にPが付いていたのはミスです。削除。

# 恐ろしく弱かったので、多少は準ボスとしてハッタリの効くレベルまで引き上げたほうがよかろうなと。

# 芭蕉扇を異次元でも使えるようにして、魔属性をつけました。
# 更に爪と妖術、重ねの風を追加。
# 重ねの風はのび太に対して使った、続けて扇いではるか遠くへ吹っ飛ばす攻撃を、一種の必殺技と解釈したものです。
# それに伴い、芭蕉扇本体は吹き飛ばしレベルとCT率を低下させました。

牛魔王(ドラえもん)
牛魔王,(パラレル西遊記(牛魔王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=光式
6500, 180, 1000, 60
AACB, DORA09_GyumaouU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
炎, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔術火
巨大刀, 1700, 1, 2, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武格P
# 原典では多彩な変化を操る大妖怪ですが、ここでは映画の描写にあわせ格闘重視のパワーファイターに設定しておきます。
# 映画で使用はしなかったものの、魔力で自由に炎を操るという設定もあるそうです。


## 日本誕生 ##
# 原始生活セットが標準装備になります。
# 普段より武装や能力が少なくなる分、ドラえもんたちのアイテムスロット+1。
# それでもかなり厳しいですが、幻獣のほうに主役補正を譲っているのだと割り切ってください。

ヒカリ族の少年ククル
ヒカリ族のククル, ひかりぞくのくくる, (日本誕生(ククル専用)), 1, 4
陸, 4, S, 2100, 150
特殊能力なし
3700, 100, 700, 85
BABB, DORA10_KukuruU.bmp
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 原始生活セット
# ショックスティック(石ヤリ)とエアコンスーツのセット

ドラえもん(日本誕生)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機式
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
4600, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Ancient)U.bmp
瞬間接着銃,       0, 1, 3, +10, 8, -,  -, AAAA, +15, 縛
格闘,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
体当たり,       1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1

野比のび太(日本誕生)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# 得意の射撃戦ができないので、あまり活躍できません。

源静香(日本誕生)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
===
お医者さん鞄, 治癒 回復Lv4 , 1, 6, -, -, 援

剛田武(日本誕生)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=馬鹿力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
3800, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Ancient)U.bmp
喧嘩,         1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, -5, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
大暴れ,        1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突
熱唱,       1600, 1, 3, +10, -, 50, 130, AABA, +10, 音機精気L2M全S撹恐脱(ジャイアンの歌)
# 石ヤリを振り回すので、いつもより大暴れの攻撃力+100。

骨川スネ夫(日本誕生)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=電撃
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Ancient)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
電撃,         1200, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
ショック石ヤリ,    1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 武雷痺L1
# のび太同様、ショックガンがなくなった分割を食っています。


# 幻獣たち
# 全員一律で、コンビネーション以外の攻撃力-200
ペガとグリとドラコ
ペガとグリとドラコ, (日本誕生), 3, 1
空陸, 4, L, 6200, 150
特殊能力
母艦
分離=散開 ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
7800, 140, 800, 60
AABB, DORA10_Pega&Guri&DoracoU.bmp
ペガの蹄,     1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ドラコの牙,    1300, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +15, 突
グリの爪,     1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
コンビネーション, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, -5, 突
# 日本誕生の舞台では、こちらを事実上の主役ユニットとして扱います。
# 実際、のび太たちはほとんど活躍していませんし。

# 単独
ペガサスのペガ(日本誕生)
ペガサスのペガ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 120
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ グリフィンのグリ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
4200, 100, 800, 65
AABB, DORA10_PegaU.bmp
蹄,        1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
# クローニングエッグを使い、馬と白鳥の遺伝子から作られた合成生物。

グリフィンのグリ(日本誕生)
グリフィンのグリ, (日本誕生), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
ステルス無効化
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) ドラゴンのドラコ(日本誕生)
弱点=獣
3800, 80, 700, 70
AACB, DORA10_GuriU.bmp
爪,        1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +5, 突連L2
# こちらはワシとライオンの組み合わせ。3匹の中で一番鋭い感覚を持っている。

ドラゴンのドラコ(日本誕生)
ドラゴンのドラコ, (日本誕生), 1, 2
空陸水, 4, L, 3500, 130
特殊能力
合体=集合 ペガとグリとドラコ ペガサスのペガ(日本誕生) グリフィンのグリ(日本誕生)
弱点=獣竜
3700, 120, 900, 50
AAAB, DORA10_DoracoU.bmp
爪と牙,      1300, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +15, 突連L2
# ワニと鹿と蛇の組み合わせで空が飛べるのは変だと映画スタッフも考えたらしく、劇場版アニメでは
# トカゲと鹿と蝙蝠の合成に変更されていました。
# 厳密に言うと見かけが似ているだけの新種の動物であって、ドラゴンとも恐竜とも関係ありませんが、
# 「竜っぽい生き物」ではあるので竜弱点をつけておきます。


# ヒカリ族
ヒカリ族(日本誕生)
ヒカリ族, ひかりぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力なし
3900, 100, 700, 75
BABB, DORA10_HikarizokuU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AAAA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

# ギガゾンビとクラヤミ族
精霊王ギガゾンビ
精霊王ギガゾンビ, (日本誕生(ギガゾンビ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
耐性=時
迎撃武器=電撃
アーマーLv6=エアコンスーツ 冷火
阻止Lv1=未来の道具 全 30 10 100
抵抗力Lv2
3900, 230, 1000, 70
AAAA, DORA10_GigaZombieU.bmp
電撃,         1300, 2, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +5, 雷
範囲トラップ,     1400, 4, 5, -5, -, 30,  -, AAAA, +20, 縛M投L1
ショック石ヤリ,    1500, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 武雷痺L1
トラップ,       1600, 3, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 間先縛
#===
#ツチダマ, 召喚Lv2=ツチダマ(日本誕生) , 0, 3, -, 100, -
# EN+40

# 古代にあるまじき不思議な力を振るう自称精霊王。その正体はドラえもんよりよりもさらに未来出身の時間犯罪者。
# 意外に貧相な正体でがっかりされたものですが、実の所ドラえもんにとってこれほど危険な敵もいないでしょう。
# 接近戦は常人レベルと判断し、複数人で近づいて取り囲めば勝てるようにしています。1対1や遠距離からの攻撃を挑むのは

無謀。
# 自分の基地以外の場所で戦うならトラップを封印してください。
# テキオー灯と反重力装置くらいは持っているものとして、地形適応はオールAです。

ツチダマ(日本誕生)
ツチダマ, 日本誕生, 1, 0
空陸, 3, S, 3100, 110
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=ツチダマ(日本誕生)(ザコ)
HP回復Lv2
耐性=精
弱点=機式
無効化=死
3500, 90, 1100, 65
AABA, DORA10_TsuchidamaU.bmp
体当たり,      900, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, P吹L1
広域衝撃波,     1400, 1, 3, -5,  -, 40,  -, AABA, -15, M扇L3吹L1
# 運動-5、装甲+200、HP+1000。回復力をうざったく感じられるくらいの耐久性能に。

# 避ける、耐える、回復する上にMAP攻撃まで持った嫌ザコ
# 瞬間接着銃で固めてしまうのが最善の対策。

クラヤミ族(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
4000, 100, 700, 65
BABB, DORA10_KurayamizokuU.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヤリ投げ,      1100, 2, 3, -5,  1, -,  -, AAAA, -5, 実格
石ヤリ,       1200, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 武

クラヤミ族(オノ)(日本誕生)
クラヤミ族, くらやみぞく, (日本誕生), 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力なし
4200, 120, 800, 60
BABB, DORA10_Kurayamizoku(2)U.bmp
ムチ,        900, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +15, 接S
オノ投げ,      1200, 1, 2, -15,  1, -,  -, AAAA, -10, 実格P
石オノ,       1300, 1, 1, -5,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
# ムチと石オノを持ったクラヤミ族。体格がいいので、槍を持っている者達より格が上と思われます。


## アニマル惑星 ##

アニマル星の少年チッポ
アニマル星のチッポ, あにまるせいのちっぽ, (アニマル惑星), 1, 4
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力なし
3400, 100, 700, 75
CABB, DORA11_ChippoU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -


# 動物ごっこ帽子
# 空気砲集中砲火は3人分の攻撃を集中する合体技。煩雑になるのでエリアス対応。
ドラえもん(アニマル惑星)
ドラえもん, (ネコ型ロボット(ドラえもん専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
弱点=機
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_Doraemon(Animal).bmp
4200, 180, 1200, 50
CACA, DORA_Doraemon(Animal)U.bmp
植物操り器【催涙花粉】,   0, 2, 3, +10, -, 30,  -, AA--, +10, 浸S踊不M投L1
格闘,          1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
体当たり,        1200, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, 突
ショックガン,      1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
植物操り器【木の実爆弾】,1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, CAC-, +10, 実S間
空気砲,         1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
植物操り器【森の王】,  1800, 2, 3, -15, -, 50, 120, BAB-, +15, 実縛間
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 植物操り機の能力を調整

# 猫耳の能力は謎のまま(ただの飾り?)。
# 植物操り器は森の中でしか使えません。状況に応じDisableしてください

野比のび太(アニマル惑星)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
阻止Lv4=怪力 武突実 S防御
迎撃武器=ショックガン
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_NobiNobita(Animal).bmp
3300, 140, 900, 70
CADB, DORA_NobiNobita(Animal)U.bmp
クマの怪力,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突S
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 24, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# クマ帽子の能力も不明ですが、おそらくは怪力と判断。普段より装甲とHPも上がっています。

源静香(アニマル惑星)
源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
パイロット能力付加="超感覚Lv3=ウサギの聴覚"
ジャンプLv1=ウサギの脚力 10
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Animal).bmp
3200, 150, 800, 75
CACB, DORA_MinamotoShizuka(Animal)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 機動力と攻撃能力が上がったものの治療ができなくなったため、普段と動かし方が大きく変わります。

剛田武(アニマル惑星)
剛田武, ごうだたけし, (ドラえもん(ジャイアン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 140
特殊能力
タケコプター
格闘武器=ゴリラの馬鹿力
格闘強化Lv2
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_GoudaTakeshi(Animal).bmp
4000, 130, 900, 65
CACB, DORA_GoudaTakeshi(Animal)U.bmp
ゴリラの怪力,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
岩投げ,        1600, 2, 3, -15, -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# HPと格闘攻撃力が普通の戦士並みまで上がっているので、単独でもそれなりに戦えるはずです。
# EN切れに注意。

骨川スネ夫(アニマル惑星)
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
ステルス
ステルス無効化=キツネの嗅覚
迎撃武器=ショックガン
空気砲集中砲火
パイロット画像=DORA_HonekawaSuneo(Animal).bmp
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneo(Animal)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,     1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
空気砲集中砲火【ドの】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】,  1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
===
圧縮非常食,        回復Lv2, 0, 5,  -, -, -
# 超嗅覚でステルスを暴き、同時に自分の身を巧みに隠します。

# アニマル星の住人
犬のおまわりさん(アニマル惑星)
犬のおまわりさん, いぬのおまわりさん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力なし
3700, 120, 800, 70
CABB, DORA11_PoliceDogU.bmp
麻酔銃,        0, 1, 3, -5,  8, -,  -, AACA, +15, 銃眠
捕縛,        800, 1, 1, +5,  -, -,  -, AAAA, +5, 突縛
警棒,       1100, 1, 1, +15,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# チッポの父親

アニマル星の住人(鳥)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
空陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力なし
3200, 100, 700, 75
AACB, DORA11_AnimalFolks(bird)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,   1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B

アニマル星の住人(怪力)
アニマル星の住人, あにまるせいのじゅうにん, (アニマル惑星), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 65
特殊能力なし
3900, 120, 900, 65
CABB, DORA11_AnimalFolks(muscle)U.bmp
棒,       1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, -5, 武
# コミックスで確認できる範囲ではゴリラ、ゾウ、サイ、バイソン、ライオン、ワニ、クマがいました。
# シナリオで使用時はユニットごとに、適当な名前か種族名へ愛称変更することを推奨します。


# 荒廃した惑星の人間族:
# 組織としてみるならばドラえもん史上最大の敵。強力な武装を誇り、ドラえもんの抵抗を受け付けません。
# 全体にドラえもんキラーとして設計。低〜中威力の攻撃を無効化するバリアと装甲を持たせています。
# SRCでは強力なスーパーヒーローの力を借りて粉砕することも不可能ではないでしょう。
ニムゲ同盟
ニムゲ, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 80
特殊能力なし
2600, 100, 1400, 65
CACB, DORA11_NimugeU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -15, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# ドラえもんを上回る遠未来技術で武装している。ザコとして扱うには不相応な強さを持ちます。

ニムゲの円盤
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超硬化装甲 物 5
2000, 120, 1000, 60
A--A, DORA11_Nimuge'sUFOU.bmp
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 6, -,  -, -ABA, -10, 火連L4

ニムゲの巨大戦車
鉄の車, てつのくるま, アニマル惑星, 1, 1
陸, 4, LL, 8200, 160
特殊能力
弱点=機
フィールドLv2=超硬化装甲 物 5
命中率強化Lv2
6700, 240, 1400, 45
-AC-, DORA11_Nimuge'sTankU.bmp
蹂躙,       1400, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, -10, 接
全方位ビーム砲,  1500, 1, 2, -15, -, 60, 105, AACA, -15, PBM全
ビーム砲,     1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, -5, B
火炎放射,     1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, -10, 火
# ボスランク推奨。ドラえもん一行の力ではまず勝てません。

連邦警察(アニマル惑星)
連邦警察, (アニマル惑星), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
ホバー移動
2700, 120, 1200, 65
AACB, DORA11_State'sPolice(AP)U.bmp
格闘,        900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
破壊光線銃,    1500, 1, 3, -5, 12, -,  -, AAAA, -5, B機
# 彼らはなんと携帯式のビームガンで上の巨大戦車と戦っています。
# ゲーム的な配慮から抑え目にしていますが、描写通りに設定すれば1500なんてものではすまないでしょう。
# (銃はニムゲの使うものと同型です。つまりニムゲの武装も……)

連邦警察の円盤(アニマル惑星)
円盤, えんばん, アニマル惑星, 1, 2
空, 3, L, 3700, 120
特殊能力
弱点=機
バリアLv1=超硬化装甲 物
広域阻止Lv4=降雨装置 1 火 30 10
3000, 100, 1200, 60
A--A, DORA11_SP'sUFO(AP)U.bmp
降雨装置,     800, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 水
ビーム,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, -10, B
爆弾投下,     1400, 1, 1, -20, 4, -,  -, BACA, -10, 火連L4

【468】変更後アイテム&エリアス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 00時42分 -
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## 合体技 ##
空気砲集中砲火
空気砲集中砲火, 固定, 非表示
特殊能力
空気砲集中砲火
必要技能=秘密道具
0, 0, 0, 0, 0
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0(源静香)
空気砲集中砲火【ドの】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ド静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ドG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【ドス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【の静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【のG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【のス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【静G】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【静ス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
空気砲集中砲火【Gス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
# 命中+10、必要気力-5、射程1にも撃てるようにしました。
# 他作品のユニットが後期型へアップグレードされる頃、これを装備すれば何とか1.5線級には追いつけるくらいが目標。

# アニマル惑星で使用された切り札。3人の力を合わせた合体技になります。
# 終盤の火力不足が深刻だと感じたらこれを装備させてください。

# 弾数の管理がややこしくなるので、合体技には制限かけません。


## 冒険の舞台再現用 ##

# 宇宙開拓史
宇宙開拓史基本セット
低重力の恩恵, 固定, アイテム
特殊能力
ジャンプLv1=低重力ジャンプ 5
格闘強化Lv6
合体技Lv0=岩石ホームラン 剛田武
攻撃属性=KL1 突
0, 0, 200, 20, 0
モデルガン,     1000, 1, 3, -10, 12, -,  -, AAAA, +5, 銃共(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
二丁拳銃,      1200, 2, 3, -20, 6, -,  -, AAAA, -10, 銃共連L2(野比のび太 !ロップル君の銃装備)
石投げ,       1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
岩石ホームラン,   1900, 3, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, -10, 合実格(ドラえもん)
*格闘+30、装甲+200、運動性+20。低重力ジャンプ追加。
*石投げで攻撃可能。「突」属性攻撃にKL1が付加される。
#  コーヤコーヤの住人ではないキャラクターに装備してください。
#  石投げはボールや石、岩などを投げる行為全般。岩石ホームランは大岩をジャイアンのバットで吹っ飛ばす。

#  なおこれを使用する場合、秘密道具なしのユニットを使用することをお勧めします。
#  地球出身として他にも戦闘能力のあるヒーローが参戦するならば別ですが、そのようなシナリオの場合
# コーヤコーヤの低重力惑星という設定そのものを無視した方がいいかもしれません。

ロップル君の銃
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン(コーヤコーヤ), 1000, 1, 3, -10, 6, -,  -, AAAA, +0, B痺
*攻撃力1000(B/麻痺)、射程1-3、命中率-10、CT率+0、弾数6。
# ロップル君は護身用と言っていましたが、立木を撃ち倒していたので殺傷力も0ではないでしょう。

毒液排出(宇宙開拓史)
毒液排出, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒液排出,     1000, 2, 4, +25, 1, -,  -, --A-, +25, 貫R浸毒M全
# ガルタイト鉱業の悪人がカーゴからまいていた猛毒液。水質を汚染する。
# ドラえもんたちは飛べるので、武装としてはほとんど意味がありません。
# 主にイベント用として、必要に応じカーゴに装備してやってください。


# 海底鬼岩城
# 基本セットで水中移動を付加してもいいのですが、それより地上のマップを普通に作ってWaterコマンドで
#水中風にして再現することをおすすめします。

海底マップ対応
海底マップ対応, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="水中=非表示"
地形適応変更=0 3 0 0
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
# 海底を通常マップで再現する際、海洋生物や乗り物の地形適応を変更するために使用します。
# 長期的に海底の冒険を行うシナリオの場合は、ユニットデータのほうをローカルで書き換えた方がいいでしょう。


# 魔界大冒険
魔法世界基本セット
魔法世界の住人, 固定, アイテム
特殊能力
アクティブフィールドLv2=念動力 物魔 5 100 <!術使用不能状態 !沈黙状態>
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="魔法世界の住人=非表示"
BGM=DORA05_Kaze no Magical.mid
BGM=DORA03_DakaraMinnade.mid
0, 0, 0, 0, 0
念動力,      1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術反吹L1
*念動力で防御や攻撃が可能。
# アクティブフィールドの必要技能変更。

# 魔法世界のジャイアンやしずちゃんなど、本来魔法を使えないキャラクターに装備させてください。

魔法のほうき
魔法のほうき, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
反応強化Lv-2 (!魔力)
0, 0, 0, -5, 1
*装備すると空中移動が可能になる。運動性-5。移動力+1。
*魔力(術技能)のないキャラクターの場合、さらに反応-10。

銀のダーツ(魔界大冒険)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 汎用, アイテム
特殊能力
光属性解説
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ,     1400, 1, 2, +5, 2, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光
*魔王デマオンを倒すための切り札。ただし……?
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、弾数2。
# デマオンの再生能力に対抗するための最終兵器。
# これがなければフォルダ内の戦力では、絶対にデマオンを倒せないので注意してください。
# 原作では全員に数本ずつ配っていましたが、心臓を隠したデマオン相手に使ってしまったため、最終決戦では一本しか残って

いませんでした。
# シナリオのバランスに応じて、適当な数を配布してください。

銀のダーツ(魔界大冒険)(使い捨て)
銀のダーツ, ぎんのだーつ, 固定, 非表示
特殊能力
光属性解説
0, 0, 0, 0, 0
銀のダーツ,     1400, 1, 2, +5, 1, -,  -, AABA, +10, 浄魔実P格限光(アイテム)
*攻撃力1400(浄魔実・限光)、射程1-2P、命中率+5、CT率+10、使い捨て。
# アイテムスロットを消費しないかわり、配布はシナリオ依存で、撃つと無くなり補給もできない形式。
# マップが始まってから配布し、終了後にアイテムとして残さず没収するのなら、こちらの方を使用してください。


# 宇宙小戦争
ピリカ星巨大化セット
ピリカ星の巨人, 固定, アイテム
特殊能力
サイズ変更=LL
武器強化Lv5
地形適応変更=1 0 1 0
BGM=DORA06_Syounenki.mid
2000, 0, 500, -10, 0
*サイズ変更LL、攻撃力+500、HP+2000、装甲+500、運動性-10。
*空と海のユニット適応が+1。
# スモールライトが切れたときの再現用。
# 普段は常時スモールライトで小さくなっていると考え、ピリカ星人の体格を基準にサイズを決定します。
# 当然ながら、イベント専用です。


# 日本誕生
原始生活セット
原始生活セット, げんしせいかつせっと, 固定, アイテム
特殊能力
アーマーLv4=エアコンスーツ 冷火
BGM="DORA08_Toki no Tabibito.mid"
0, 0, 0, 0, 0
電撃,        1100, 2, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ショック石ヤリ,   1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷S
*エアコンスーツにより冷気と炎を防御、ショック石ヤリと電撃で攻撃できる。


## 秘密道具 ##

# 特殊能力追加型
タケコプター
タケコプター, 汎用, アイテム
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
*装備すると空中移動が可能になる。

タケコプター(固定)
タケコプター, 固定, 非表示
特殊能力
タケコプター
0, 0, 0, 0, 0
# シナリオ側からイベントで装備させるとき、アイテムスロットを減らしたくないならこちらを使ってください。

ヒラリマント
ヒラリマント, 汎用, アイテム
特殊能力
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御)
0, 0, 0, 0, 0
*S防御レベル/16の確率で、4000までの「物」「魔」属性攻撃を反射。
*発動時にEN10消費。
# 解説にEN消費のことを追記。

どこでもドア
どこでもドア, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテム
テレポートLv2=どこでもドア 50
0, 0, 0, 0, 0
*ENを50消費して、移動力+2までの任意の場所へテレポート。
*大型アイテム。

通り抜けフープ
通り抜けフープ, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動
0, 0, 0, 0, 0
*地形をすり抜けて移動できる。

ムードもり上げ楽団
ムードもり上げ楽団, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=ムードもり上げ楽団"
0, 0, 0, 0, 0
*ムード満点の音楽で気分を盛り上げてくれる。出撃時の気力+5。
*闘争本能などの、同種の効果とは重複しない。

石ころ帽子
石ころ帽子, 汎用, アイテム
特殊能力
石ころ帽子
0, 0, 0, 0, 0
*他人の目に意識されなくなる。装備するとステルスLv2の効果。
*HPが最大値の8割未満になると効果を失う。

食用宇宙服
食用宇宙服, 汎用, アイテム
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*身体の中でまくが作られ酸素ができて、宇宙服を着たのと同じになる。
*装備すると宇宙適応がAに強化される。

耳バン
耳バン, みみばん, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=音
0, 0, 0, 0, 0
*音をシャットアウトするシール状の耳栓。耐性=音を得る。

エラチューブ
エラチューブ, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中でも呼吸が可能になり自由に行動できる。
*装備すると水適応がAに強化される。
# 水中酸素あめと差し替え

深海クリーム
深海クリーム, しんかいくりーむ, 汎用, アイテム
特殊能力
水泳
追加移動力Lv1=水中移動Lv1 水中
耐性=水
0, 0, 0, 0, 0
*どんな水温や水圧にも耐えられる。水中での移動力が+1。
*装備すると深海を移動できるようになり、水属性に耐性を得る。
# 新規追加

かくれマント
かくれマント, 汎用, アイテム
特殊能力
超回避Lv2=かくれマント 10 100 手動
0, 0, 0, 0, 0
*「回避」選択時のみ、20%の確率で敵の攻撃を完全に回避。
*発動時にENを10点消費する。


# 武装追加型
桃太郎印のきびだんご
桃太郎印のきびだんご, ももたろうじるしのきびだんご, 汎用, アイテム
特殊能力
獣属性解説
0, 0, 0, 0, 0
桃太郎印のきびだんご, 0, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +20, P実魅限獣
*動物を魅了して味方にする。射程2P、命中+5、CT+20、弾数4。
# 封→限

瞬間接着銃
瞬間接着銃, しゅんかんせっちゃくじゅう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
瞬間接着銃,      0, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +5, 縛
*強力な接着剤を発射する銃。
*攻撃力0(束縛効果)、射程1-3、命中率+10、CT率+5、弾数4。

ショックガン
ショックガン, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, B
*攻撃力1300(B)、射程1-3、命中率+5、CT率+5、弾数8。

空気大砲
空気砲, くうきほう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 6, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
*攻撃力1500(複風/吹L0)、射程1-2P、命中率-5、CT率+10、弾数6。

スーパー手ぶくろ
スーパー手ぶくろ, すーぱーてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力
阻止Lv6=スーパー手ぶくろ 武突実 S防御 5
0, 0, 0, 0, 0
スーパー手ぶくろ,   1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 突KL0
*攻撃力1400(突/KL0)、射程1-1、命中率+10、CT率+30、EN消費10。
*3000までの「武」「突」「実」攻撃をS防御技能で阻止できる(発動時EN5消費)。
# 誤って付いていた必要技能を削除。

# 本当は切り払いにすべきだろうが、のび太たちが習得していないので阻止はS防御対応。

スモールライト
スモールライト, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
スモールライト,     0, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -5, PB即
*敵を小さくして戦闘能力を奪う。
*攻撃力0(B即)、射程1-2P、命中率+0、CT率-5、弾数2。

秘剣電光丸
秘剣電光丸, ひけんでんこうまる, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv0
阻止Lv1=秘剣電光丸 武突実 25 10
0, 0, 0, 0, 0
秘剣電光丸, 1100, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +25, 武
*攻撃力1100(武)、射程1-1、命中率+30、CT率+25、EN10。
*25%の確率で「武」「突」「実」属性を阻止(EN10消費)。ただし切り払い技能は使えなくなる。
# 重要なのは切り払いだろうと思うのでこのような形に。防御面は優秀だが消耗が早い。
# 技能に自信のある剣士なら、こんなものに頼らないほうが戦いやすいのです。

こけおどし手投げ弾
こけおどし手投げ弾, こけおどしてなげだん, 汎用, アイテム
特殊能力
B属性解説
0, 0, 0, 0, 0
こけおどし手投げ弾,   0, 2, 3, +5, 2, -,  -, AA-A, +15, B音盲撹M投L1
*光と音だけのこけおどし手榴弾。
*攻撃力0(B音/盲目・撹乱)、射程2-3(M投L1)、命中率+5、CT率+15、弾数2。

ウルトラストップウォッチ
ウルトラストップウォッチ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タイムストップ,   0, 1, 3, +15, 2, -,  -, AAAA, +5, 時先縛
*タイムストップで敵の動きをとめることができる。
*攻撃力0(時先/束縛)、射程1-3、命中率+15、CT率+5、弾数2。

ドリームガン
ドリームガン, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドリームガン,     0, 1, 3, +10, 4, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
*殺傷力がないかわりに敵を眠らせることができるピストル。
*攻撃力0(銃精/睡眠)、射程1-3、命中率+5、CT率+15、弾数4。
# ドラミちゃんの道具です。


# アビリティ追加型

お医者さん鞄
お医者さん鞄, おいしゃさんかばん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
お医者さん鞄,        回復Lv4 治癒 , 1, 3,  -, -, 援
*アビリティで味方のHPと状態異常を回復できる。1戦闘中3回まで使用可能。

タイムふろしき
タイムふろしき, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タイムふろしき,        治癒 , 1, 4,  -, -, 時除
*時間を戻すことによって状態異常を治療する。1戦闘中4回まで使用可能。

ビッグライト
ビッグライト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M", 1, 1,  -, 100, 援
*武器や身体を大きくして、味方の[武突接実銃]属性による攻撃力を300強化する。
*効果は一回に付き1ターン。マップ(M属性)には無効。1戦闘中1回だけ使用可能。

# 消耗品
コンクフード
コンクフード, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
コンクフード, 回復Lv4, 0, 1, -, -, P(アイテム)
*おいしくて栄養たっぷりの非常食。HPを2000回復。消耗品。

レスキューボトル
レスキューボトル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レスキューボトル, 回復Lv3, 6, 1, -, -, -(アイテム)
*離れた仲間にも届けることのできる栄養ドリンク。HPを1500回復。消耗品。

あべこべクリーム
あべこべクリーム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
あべこべクリーム, 付加Lv5="耐性=火冷" 付加Lv5="あべこべクリーム=非表示", 0, 1, -, -, -(アイテム)
*5ターンの間、冷気と炎への耐性を得る。消耗品。

片付けラッカー
片付けラッカー, かたづけらっかー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
片付けラッカー, 付加Lv3=ステルスLv1 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*3ターンの間、ステルスLv1を得る。消耗品。

チータローション
チータローション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
チータローション, 付加Lv1="追加移動力Lv2=高速走法 地上" 付加Lv1=ステルスLv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*1ターンの間だけ、追加移動力Lv2(地上)とステルスLv2を得る。
*行動非消費。消耗品。

水中酸素あめ
水中酸素あめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
水中酸素あめ, 付加Lv10="水中移動" 再行動 解説="10ターンの間、水中で自由に行動できるようになる", 0, 1, -, -, -(アイ

テム)
*10ターンの間、水中で自由に行動できるようになる。
*行動非消費。消耗品。
# 効果を変更して、装備品から移動。


# alias.txt

タケコプター
空中移動
タケコプター=タケコプター 空中移動可能。ユニットの空適応がAになる。

射的の天才
命中率強化Lv5=銃 B
CT率強化Lv5=銃 B
攻撃属性=P 銃 B (生身)
ダミー特殊能力名=射的の天才 「B」「銃」属性を持つ武装の命中・CTが+25され、移動後攻撃が可能となる。;ただし、乗り物に搭乗しているときは命中・CTの増加のみで、移動後攻撃の恩恵を受けられない。


空気砲集中砲火
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドの】 ドラえもん 野比のび太 (!ネコ型ロボット !野比のび太)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ド静】 ドラえもん 源静香 (!ネコ型ロボット !源静香)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドG】 ドラえもん 剛田武 (!ネコ型ロボット !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【ドス】 ドラえもん 骨川スネ夫 (!ネコ型ロボット !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【の静】 野比のび太 源静香 (!野比のび太 !源静香)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【のG】 野比のび太 剛田武 (!野比のび太 !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【のス】 野比のび太 骨川スネ夫 (!野比のび太 !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【静G】 源静香 剛田武 (!源静香 !剛田武)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【静ス】 源静香 骨川スネ夫 (!源静香 !骨川スネ夫)
合体技Lv0=空気砲集中砲火【Gス】 剛田武 骨川スネ夫 (!剛田武 !骨川スネ夫)

石ころ帽子
運動性強化Lv0=石ころ帽子 50 (HPLv8)
ステルスLv2=石ころ帽子 (HPLv8)
超回避Lv0=石ころ帽子 0 160 (!HPLv8)
石ころ帽子=解説 ステルスLv2に相当。攻撃を行わない限り、3マス以上離れた敵から発見されない。無効状態でも範囲外からの攻撃命中率低下。;HPが最大値の8割未満まで低下すると効果を失う。


敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv4

属性解説:ドラえもん
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。ロボットや電子機械等に有効。
獣=解説 獣殺しの武器 動物に対して効果の高い攻撃。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

B属性解説
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

光属性解説
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。

獣属性解説
獣=解説 獣殺しの武器 動物に対して効果の高い攻撃。

【472】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>> スモールライト

瞬間接着銃のCTでネームド狙うのは嘘だーと言いつつも特殊効果が大概強いのは確かに。
CT率の面からも、のび太が持ってるのは別に構わないんです。

ただ、回復とサポートSPがメインであるしずかに「他キャラを介せず敵一体を撃破できる」能力や
幸運持ちで存在が脇のスネオに「鈍重高体力な敵を始末して幸運をフル活用できる」能力を
たんまりと与えなくてもいいんじゃないかなーと。
状態異常は本人の戦闘力をあまり必要としない分、のび太よりこの2人の方が
はるかにスモールライトの扱いに優れているという部分に、何かしら対策が欲しいと思った次第です。

ついでに

> 源静香(西遊記)
> 源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 3
> 陸, 3, S, 2600, 140
> 特殊能力
> タケコプター
> アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
> パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
> BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
> 3200, 150, 800, 75
> CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
> 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
> 九環の錫杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +5, 武
> お祈り, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
> ===
> 手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 10, -, 援

これだけアイテム数3なのは仕様でしょうか。
お祈りがド派手な性能になってますし、とりあえずアイテムは2でもいいと思います。

【473】一部キャラの識別子について

名前
 8百式
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
改訂ご苦労様です。
今回の更新でちょっと悩んだところがあったので、パック管理人としての意見半分と言ったところで少し。

ギガゾンビやポセイドンなどの劇場版キャラ(恐らくデータ未対応時代のグラフィック)の識別子についてですが、これも統一性があったほうがいいかなあと思うので、特に理由がなければデータの方で合わせて頂ければと思います。
決定次第こちらでも修正バッチを出しますので。

短いですが以上です。

【474】マルチレス・再び

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 04時38分 -
設定
引用なし
パスワード
○デュカキス さん

 あー、いえいえ。
 スモールライトは技量底辺級のネームドに向けてもせいぜい5%止まり、通常は1%からまず動いてくれません。対して、瞬間接着銃は期待値がプラスなのです。この差は大きくありませんか(笑)

 で、武器なんですが、差し替え先の候補がほとんどないのです。特に静ちゃんのスモールライトは、彼女にとって数少ない、本格的な戦闘シーンで使用実績のある道具なのでして。

 うーん、しかしまあ、もうちょっと下方修正が必要ということでしたら……命中修正を-10ほど下げるということでいかがでしょう。
 当たってようやくギャンブルが成立するところへ、命中率も低いとなれば、早々気楽な運用もできなくなるものかと。

 ちなみに現時点でも、スモールライトを一番上手く使えるのはのび太です。
 スモールライトが光線(B属性)であるために、射的の補正がかかって命中率が強化されていますから。特殊効果武装なので、CTは上がりませんけど。

 あと、スネオ君とは別に相性よくない……と、おもうのですが。わざわざ幸運かけて、成功率の低いギャンブルをするかどうかと言いますと。
 スモールライトに幸運乗せてまで使うとしたら、時間制限のあるマップでどうしても削りきる手段がないときに、一か八かで試してみる、というケースくらいではないかと。スモールライトの射程ならば、空気砲だって使えるわけですし。
 こけおどし手投げ弾と入れ替えることも考えてみたものの、どうにも、入れ替えたあとのほうがよっぽど有利に思えたのでやめました。

 それに先にも概算した通り「3人がかりなら一人くらい成功する」という期待値なので、使い手が3人いたほうが面白いのです。擬似的な合体技と言いますか。
 1〜2人だと完全な博打ですが、3人固めて運用すると戦略に組み込める領域なんですね。(大抵の場合、3人がかりで殴ったほうが早いというのはさておき)


> スモールライト,   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即


 西遊記のほうに関しては、確かに生存応力も上がっていますし、治療できる実質上の回数も増えているので、アイテム枠3つもいらないですね。
 それから冷静に計算してみると手当ての燃費が良好すぎましたので、+5しておきます。


> 源静香(西遊記)
> 源静香, みなもとしずか, (ドラえもん(源静香専用)), 1, 2
> 陸, 3, S, 2600, 140
> 特殊能力
> タケコプター
> アクティブフィールドLv6=お祈り 物魔 5
> パイロット画像=DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki).bmp
> BGM=DORA09_Kimi ga irukara.mid
> 光属性解説
> 3200, 150, 800, 75
> CACB, DORA_MinamotoShizuka(Saiyuki)U.bmp
> 格闘,         800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
> 九環の錫杖,      1000, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +5, 武
> お祈り,        1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔光
> ===
> 手当て, 治癒 回復Lv4, 1, -, 15, -, 援


○8百式さん
 む、パックのほうの指定を変更していただけるなら、非常にありがたいです。
 お申し出に感謝して、では、アイコンの指定を以下のように変更させていただきます。

・ギラーミン>DORA02_Gilarmin.bmp
・王子クンタック>DORA03_Peko.bmp
・バウワンコの神像>DORA03_KyosinZou.bmp
・自動報復システムポセイドン>DORA04_Poseidon.bmp
・鉄人兵指揮官>DORA07_MechatopiaCommander.bmp
 (非登録式パック内での名称は、メカトピアコマンダー)
・精霊王ギガゾンビ>DORA10_Gigazombie.bmp

 ついでに、当データ内には影響ありませんが、せっかくなので申請を。ドラえもんズも一箇所にまとめてしまったほうが、検索性はよくなるのではないかと思います。
 ドラ・ザ・キッド、ドラメッド三世、ドラニコフ、ドラパン、ドラリーニョ、エル・マタドーラ、王ドラ、ジェドーラが該当します。
 識別子は"DORAs_"でいかがでしょうか。

 あとはキットラがSFC版ゲーム、のび太のトイズランド大冒険の出身キャラクターのようですが……一体しかいないものを、わざわざ別枠作るほどでもありませんかね。


○自発的修正
 属性はやっぱり手抜きをやめ、ユニット個別に解説を割り振ります。見えないとは言え、無駄な解説が大量に割り振られるのも美しくないですし。そう作業量が多いわけではないので。
 魔法のじゅうたんのビッグライトを修正し忘れていたので、こちらも仕様をそろえておきます。アイテムのビッグライトにアビリティ解説が付いていなかったので、これも修正します。
 また共有先が消えたので、ドラミちゃんのマッドウォッチから共属性を削除します。
 加えて、変更後のマッドウォッチが今度は使い勝手悪すぎたので、「低移低運」→「止低運」に微強化。射程も3-4から2-3に修正します。

> ドラミちゃん
> ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
> 陸, 3, S, 7000, 140
> 特殊能力
> タケコプター
> 反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
> 格闘武器=一万馬力
> 弱点=機式
> 4000, 200, 1100, 60
> CACA, DORA_DoramiU.bmp
> マッドウォッチ,     0, 2, 3, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 時止低運M投L2
> ドリームガン,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
> 格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
> 空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
> ===
> ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援
> タイムふろしき, 治癒 , 1, 8, -, -, 時除

【500】ドラえもん改定・第二稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 07時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Doraemon0811.zip ファイルサイズ: 78.5KB
 第二稿といいつつ、あまり変更点はありません。これで決定稿になればいいなと願いを込めて、ツリーは移動せずこのままで。

 準備中のテストシナリオを公開しようかと思っていたのですが、どうにも完成がおぼつかないため、これはまたの機会に回します。テストが必要なほど紛糾もしていませんしね(^^;

 マルチレス以降の変更点は、以下の通りです。

・ドラミちゃんの能力を更に調整
 具体的にはHP-400、マッドウォッチ<クイック>を効果変更して復活。
 マッドウォッチはやっぱり効果を使い分けられるギミックを残したかったので、クイックのほうも再行動よりは弱い効果にして、差し戻してみました。運動性UP+移動力UP効果となかなかに強力ですが、使用回数が二回のままで、持続時間も1ターンです。
 HPについては総合性能を低下させるため、思い切って下げてみました。

・スネオのパイロット能力値調整
 命中+2、回避-2。
 のび太と見た目の数値が被っていることが、前々から気になっていたので微調整。ステルスが付いたことで、回避が尖っている必要性も薄まりましたし。


 能力が変更された二人のデータのみ提示しておきます。他は添付の書庫か、第一回マルチレス後の提示データを参照してください。
 下の2人以外のデータで先の掲示から変更されているのは、属性解説がユニット側に組み込まれたことと、スモールライトの命中補正が-10になったことだけです。


ドラミちゃん
ドラミ, -, ネコ型ロボット ドラえもん(巨大), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 48
秘密道具=非表示, 1
4次元ポケット=非表示, 1
146, 138, 141, 147, 168, 154, 強気
SP, 45, 応援, 1, 根性, 1, 集中, 10, 激励, 20, かく乱, 30, 再動, 45
DORA_Dorami.bmp, DORA_Hello!! PrettyDorami.mid Doraemon.mid DORA_Into the Pocket.mid
===
阻止Lv1=秘密道具 全 20 10 110 (4次元ポケット)

ドラミちゃん
ドラミちゃん, (ネコ型ロボット(ドラミちゃん専用)), 1, 1
陸, 3, S, 7000, 140
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
格闘武器=一万馬力
弱点=機式
3600, 200, 1100, 60
CACA, DORA_DoramiU.bmp
マッドウォッチ<スロー>,   0, 2, 3, +5, 2, -, 105, AAAA, +10, 共時止低運M投L2
ドリームガン,      0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
空気砲,        1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
===
マッドウォッチ<クイック>, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP, 1, 2, -, 105, 共時
タイムふろしき, 治癒 , 1, 8, -, -, 時除
ビッグライト,        付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃 !M" 解説="[武突接実銃]属性の攻撃力を+300 マップ攻撃には無効、効果は1ターン", 1, 2,  -, 110, 援


骨川スネ夫
スネオ, すねお, 男性, ドラえもん ドラえもん(巨大), AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 60
秘密道具=非表示, 1
126, 144, 140, 144, 158, 159, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 幸運, 4, 加速, 12, 集中, 22, 補給, 34
DORA_HonekawaSuneo.bmp, Doraemon.mid DORA_Suneo's Life Style.mid DORA_Into the Pocket.mid

骨川スネ夫
骨川スネオ, ほねかわすねお, (ドラえもん(スネオ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2600, 120
特殊能力
タケコプター
反射Lv8=ヒラリマント 物魔 S防御 10 100
石ころ帽子
迎撃武器=ショックガン
ユニット画像=DORA_HonekawaSuneo(TKP)U.bmp (空中 or 水中)
B属性解説
2900, 120, 800, 70
CACB, DORA_HonekawaSuneoU.bmp
スモールライト,   0, 1, 2, -10, 4, -,  -, AAAA, -5, PB即
瞬間接着銃,     0, 1, 3, +10, 6, -,  -, AA-A, +5, 縛
格闘,       800, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ショックガン,  1300, 1, 3, +5, 12, -,  -, AAAA, +5, B
空気砲,     1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0

【515】Re(1):ドラえもん改定・第二稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 22時55分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。

すべり込みで申し訳ないのですが一点だけー。

>空気砲集中砲火
>空気砲集中砲火, 固定, 非表示
>特殊能力
>空気砲集中砲火
>必要技能=秘密道具
>0, 0, 0, 0, 0
>空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0(源静香)
>空気砲集中砲火【ドの】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【ド静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【ドG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【ドス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【の静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【のG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【のス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【静G】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【静ス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲
>空気砲集中砲火【Gス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3|空気砲

こいつの合体技についている非表示属性"空気砲"なのですが。
空属性、気属性共にシステム属性なのですけど大丈夫なのでしょうか?

と、聞くだけでは無責任なので試してみました。

結果、気属性による気力低下はないものの、
空属性のOptionコマンドで高度修正を使用時に、対空への命中率低下を防ぐ特性はしっかり機能しているようです。

これが架方さんの意図している通りの動作かどうか、確認していただけますでしょうか。

以上です。

【541】大菊さんへのレス&投稿予告(8/25予定)

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 14時46分 -
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引用なし
パスワード
 あー、ごめんなさい。弾数を同期させようと試していた時につけた隠蔽属性の、削り忘れです。
 その時は実動上の影響が皆無に近いのでいいかなと思い付与したのですが、合体技をEN制・弾数非同期にした現状では全くの無意味なので、削っておきます。
(一応、空気砲はもっぱら空から襲ってくる敵に対して戦果を上げており、こと、この合体技は空飛ぶ円盤を打ち落とすために使用した攻撃ですから、無理やりに対空攻撃だと言い張れないことはありません……かなり苦しいですが)

 ご指摘ありがとうございました。

空気砲集中砲火
空気砲集中砲火, 固定, 非表示
特殊能力
空気砲集中砲火
必要技能=秘密道具
0, 0, 0, 0, 0
空気砲, 1500, 1, 2, -5, 10, -, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0(源静香)
空気砲集中砲火【ドの】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ド静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【ドス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【の静】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のG】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【のス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静G】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【静ス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3
空気砲集中砲火【Gス】, 1900, 1, 3, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 複合風連L3


 さて、ほぼ落ち着いたようですので、投稿予告を。特に動きがなければ、一週間後の8月25日を目標に。
 なお前のレス以降にいじったのが上の空気砲集中砲火だけですから、最新データの添付は省略させていただきます。

【543】Re(1):大菊さんへのレス&投稿予告(8/25予...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 20時22分 -
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引用なし
パスワード
えー、すっかり失念してましてすいません。以前に出た、石ころ帽子aliasの解説の話ですが、できることならデフォルトに近い方にしていただきたいです。

いやそもそもあれは小生が読み違えたのが悪いのですけれど。

【545】レス

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 23時26分 -
設定
引用なし
パスワード
 む、確かに。やはり紛らわしいままにしておくのはよくありませんね。修正しておきます。
 個人的にはステルスの範囲って誤解が多いので、「自分中心」で数える形に表記した方がいいとは思うのですがー。


> 石ころ帽子
> 運動性強化Lv0=石ころ帽子 50 (HPLv8)
> ステルスLv2=石ころ帽子 (HPLv8)
> 超回避Lv0=石ころ帽子 0 160 (!HPLv8)
> 石ころ帽子=解説 ステルスLv2に相当。敵からの距離が2マス以内でない限り発見されず、攻撃を受けない。ただし、こちらから攻撃を行うと一時的にステルス無効状態になる。;石ころ帽子は、HPが最大値の8割未満まで低下すると効果を失う。

【615】投稿しました

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年09月05日(火) 14時52分 -
設定
引用なし
パスワード
 体調不良につき対応が出来ず遅くなってしまいましたが、先ほど投稿しました。

 みなさんご意見ありがとうございました。

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