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【557】「都市伝説は生きている」 花子と寓話のテ...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 01時16分 -
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どうも、Mr.ゴルドンです。

「月間少年エース」04年2月号および、04年6月号〜05年11月号まで連載された漫画作品
「花子と寓話のテラー」の初稿になります。
(作:えすのサカエ 作者は現在、同誌に「未来日記」を連載中)

共闘対象:
退魔系全般

参考資料:
コミックス全4巻
(雑誌掲載時未読)

【564】Re(1):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 01時47分 -
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引用なし
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うわあああああああああ、もろに被ったあぁぁぁ!!!
この時期にこんな作品のデータ組んでる人が他にいたなんて!

動揺しつつもとりあえずいくつか。
VisualizeSurfaceが性能高すぎます。4ターンダミー付加を付けるには安すぎます。
ダミーってぶっちゃけ忍耐の他者掛けと同等以上ですので。
白い糸のハサミには盲つけませんか? 持続ターン高めで。
後、リンクを張るだけでなくデータ自体をここに掲示された方が討議する上で便利です。


胸がまだドキドキいってるので細かいレスはまた落ち着いてから改めてさせて頂きます。
いやぁ凄い偶然でした。

【565】Re(2):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時11分 -
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ゲ、ゲゲェ――!? これだけは絶対作ってる人いないと思ったのに!
やっぱ「未来日記」効果なんでしょうか。

>VisualizeSurfaceが性能高すぎます。4ターンダミー付加を付けるには安すぎます。
>ダミーってぶっちゃけ忍耐の他者掛けと同等以上ですので。

確かにそうですね。消費+5でLv3、ぐらいでどうでしょう。

>白い糸のハサミには盲つけませんか? 持続ターン高めで。

おお、面白いですな。割とその辺は没個性的なデータになっちゃってるので、差別化できそうな案はありがたいです。盲L5ぐらいつけてみましょうか。

>後、リンクを張るだけでなくデータ自体をここに掲示された方が討議する上で便利です。

おっと、オリロボ辞典のクセが出ちゃいました。とりあえず手を加えてないデータを貼りなおしておきます。

【566】パイロットデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時14分 -
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# データ貼りなおし。うわぁ、間違って消しちゃった。

http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Pilot.txt

########### 亜想探偵事務所 #############################################################

亜想大介
亜想, 男性, 寓話探偵, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 37
146, 145, 148, 155, 166, 158, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, みがわり, 11, 熱血, 16, ひらめき, 21, 復活, 28
H&TOA_AsouDaisuke.bmp, H&TOA.mid

# 虚構と現実の境界に立つ者、寓話探偵。
# 亜想探偵事務所の所長として、花子やカナエとともに寓話絡みの事件を解決していく。

# 「寓話」とは人が「信じてしまう(憑かれる)」ことによって実体化する都市伝説のこと。
# 寓話の憑かれ易さには個人差があり、亜想はその極めて強力な寓話憑き体質ゆえに
# 「トイレの花子さん」「シャックリを百回続けてすると死ぬ」の二つの寓話に憑かれている。
# 寓話に近い存在である彼は、まるで「物語の主人公」のような超人的な力を発揮することが可能。

# エロマンガをこよなく愛し、事務所にはいたるところに彼のエロマンガが山積している。これでも元刑事。
# 寓話の気を感じるとシャックリが止まらなくなる。
# 様々な事件を通して、次第にカナエに心惹かれていくのだが……。1巻〜

寓話「寓話探偵」
寓話探偵, 男性, 寓話探偵, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 43
157, 145, 148, 150, 166, 160, 超強気
SPなし
H&TOA_DetectiveOfAllegory.bmp, H&TOA.mid

# 現実離れした力を行使しすぎたことにより、虚構と現実の境界を越え「寓話化」した亜想の姿。
# 寓話化は、主に亜想が瀕死のダメージを受けたときに発生する。
# 鬼頭コックリとの戦いにおいて初めて登場。2巻〜

寓話「トイレの花子さん」
花子, 女性, 寓話, AAAA, 140
特殊能力なし
112, 152, 152, 150, 162, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 挑発, 8, 必中, 16, かく乱, 24, 絆, 34
H&TOA_Hanako.bmp, H&TOA.mid

# 亜想に憑いている寓話。
# トイレからトイレへと自由に移動できが、反面トイレから一定以上離れた場所には存在できない。
# メカに強く、対寓話用のプログラムをいくつも開発した。1巻〜


########### 寓話たち #####################################################################

寓話(ザコ)
寓話, -, 寓話, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 120, 130, 125, 140, 140, 普通
精神なし
H&TOA_Allegory.bmp, H&TOA.mid

# ばらまきザコ用。

寓話「メリーさん」(ザコ)
メリーさん, -, 寓話, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 120, 130, 125, 140, 140, 普通
精神なし
H&TOA_MarrySan.bmp, H&TOA.mid

# メリーさん用。ノゾミの支配再現のための専用パイロット。

寓話ボス(汎用)
寓話, -, 寓話, AAAA, 100
特殊能力なし
140, 130, 140, 135, 150, 150, 強気
精神, 30, 復活, 1
H&TOA_Allegory.bmp, H&TOA.mid

# ボス・強ザコ用。

寓話「鬼頭コックリ」(汎用)
コックリ, -, 寓話, AAAA, 150
特殊能力
先手必勝=予知 100, 1
142, 117, 140, 154, 165, 154, 強気
精神, 40, ひらめき, 1, 偵察, 1, かく乱, 4, 隠れ身, 9, 覚醒, 14, 奇襲, 20
H&TOA_KitouKokkuri.bmp, H&TOA.mid

# 「コックリさん」の寓話。あらゆる事象を予測することができる。
# 「それも予測の範囲内」が決まり文句だが、戦局が不利になるにつれ虚勢っぽくなってくるのはご愛嬌。
# 本体の所在をカムフラージュするために無数に出現。2・3巻

## ということで、大量に出現させるのを想定して(汎用)扱い。

平沼ノゾミ
平沼ノゾミ, 女性, 寓話, AAAA, 90
特殊能力なし
130, 110, 140, 130, 151, 148, 強気
SP, 40, 報復, 1, 忍耐, 3, 激怒, 8, 復活, 12, 感応, 16, 絆, 22
H&TOA_HiranumaNozomi.bmp, H&TOA.mid

# 平沼カナエの双子の妹になるはずだったが、母親の胎内で死んでしまい生まれてくることができなかった。
# メリーさんの寓話とともに復活し、カナエの肉体を乗っ取って復讐を果たそうとする。3・4巻

橘真冬
真冬, 女性, 寓話, AAAA, 180
特殊能力なし
143, 151, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 8, 熱血, 12, 集中, 17, 戦慄, 25
H&TOA_TachibanaMafuyu.bmp, H&TOA.mid

# ラスボス。幼少期の亜想が影響を受けた小説「花子と寓話のテラー」の著者。
# 亜想と花子を自らの著作が勝手に一人歩きした結果生まれた「寓話」と誤解し、
# 彼らを抹消することで物語を本来の形に戻そうとした。
# 名言はされなかったが、彼女自身も「寓話のテラー」という寓話であったと思われる。3・4巻

【567】ユニットデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時17分 -
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引用なし
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# データ貼りなおし。

ユニットデータです。http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Unit.txt


########### 亜想探偵事務所 #############################################################

亜想大介
亜想大介, (寓話探偵(亜想専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=拳銃
ハイパーモードLv-5=寓話化 寓話「寓話探偵」 自動発動 (瀕死)
3800, 140, 900, 85
BACA, H&TOA_AsouDaisukeU.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,       1600, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃
===
現実歪曲, 回復Lv5, 0, -, 30, -, -

# 自らも寓話に近しい存在である彼は、超人的な身体能力を発揮することができる。
# また、自らが負傷した事実を捻じ曲げることで重傷を軽傷ですます、ということも可能。
# しかし現実離れした能力を行使しすぎることは、自らの寓話化を促す行為でもある。

## シャックリを百回すると死んでしまうので寓話との戦闘時間には限界があるが、ほとんど意識されない設定だったのですっぱりオミット。

寓話「寓話探偵」
寓話探偵, (寓話探偵(亜想専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 4400, 160
特殊能力
ノーマルモード=亜想大介
追加パイロット=寓話「寓話探偵」
制御不可
性別=男性, 格闘武器=触手腕
HP回復Lv2, ダミーLv1=脱皮
弱点=光
5200, 160, 900, 90
BABA, H&TOA_DetectiveOfAllegoryU.bmp
噛み付き,     1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
触手腕,      1800, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 突格P連L8

# 寓話化すると暴走状態に陥り、見境なく暴れまわる。

## 主人公として一線で戦わせるには使い勝手がかなりよろしくないので、
## 以下に「寓話化を制御できる亜想」のデータを捏造して追記しておきます。
## 操作できる暴走エヴァみたいなもんなので、存在としては激しく微妙ですが。

# 亜想大介(寓話化制御)
# 亜想大介, (寓話探偵(亜想専用)), 1, 2
# 陸, 4, M, 4400, 160
# 特殊能力
# 性別=男性
# 迎撃武器=拳銃
# ハイパーモードLv2=寓話化 寓話「寓話探偵」(寓話化制御)
# 3800, 140, 900, 85
# BACA, H&TOA_AsouDaisukeU.bmp
# 格闘,       1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
# 拳銃,       1400, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃
# ===
# 現実歪曲, 回復Lv5, 0, -, 30, -, -

# 寓話「寓話探偵」(寓話化制御)
# 寓話探偵, (寓話探偵(亜想専用)), 1, 2
# 陸空, 4, M, 4400, 160
# 特殊能力
# ノーマルモード=亜想大介(寓話化制御)
# 追加パイロット=寓話「寓話探偵」
# 性別=男性, 格闘武器=触手腕
# HP回復Lv1, ダミーLv1=脱皮
# 弱点=光
# 5200, 160, 900, 90
# BABA, H&TOA_DetectiveOfAllegoryU.bmp
# 噛み付き,     1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
# 触手腕,      1800, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 突格P連L8


寓話「トイレの花子さん」
トイレの花子さん, (寓話(花子専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
ステルス無効化=寓話予報士森田さん
HP回復Lv1
性別=女性, 弱点=光
3200, 160, 700, 65
BACA, H&TOA_HanakoU.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
Visualizedown(M),     1500, 1, 3, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, M投L2識封光式
Visualizedown,       1700, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 封光式
===
VisualizeSurface, 付加Lv4=ダミーLv1, 3, -, 25, -, -

# 亜想に憑いている寓話なので、亜想が死なない限り健在である。
# Visualizedown:花子が開発した対寓話用プログラム。機械は寓話を認識しないことを応用し、対象の「真実の姿」を投影して寓話を消滅させる。
#         だから本当は寓話にしか通じないのだけれど、ゲーム的措置として魔物・妖怪全般に通用するように。
#         ついでに、折角ハッキングが得意だという設定があるので、ハッキング攻撃もこれに組み込む。
#         マップ版は遠隔操作の小型ヘリから、通常はノートパソコンから発射。
# VisualizeSurface:偽装効果のあるプログラム。おそらく、Visualizedownを応用して虚像を投影するのだと思われる。
# 寓話予報士森田さん:ネット上を駆け巡る情報収集プログラム。ステルス無効化は完全にゲーム的措置。
#          :「webはもちろんメールサーバーや企業のデータセンター 果ては常時接続の個人PCまでハックして進入し 寓話に関する噂を調査するの!」
#          :「そしてなんとその結果が! 18時間後に!」(花子談)

## 弱点=光 持ち、あるいは弱点=式 持ち以外への戦闘能力は皆無。アイテムスロット3でどうにか。

########### 寓話 #####################################################################

寓話「ベッドの下の男」
ベッドの下の男, (寓話), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力
パイロット愛称=ベッドの下の男
性別=男性
弱点=光
4200, 70, 900, 50
BACA, H&TOA_BedNoSitaNoOtokoU.bmp
斧,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 「ベッドの下に斧を持った男が潜んでいる」という都市伝説を信じてしまったカナエに憑いた寓話。
# ほとんど戦うことなく亜想の拳銃で倒される。1巻。

寓話「口裂け女」
口裂け女, (寓話), 1, 3
空陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
パイロット愛称=口裂け女
性別=女性
弱点=光
3000, 70, 600, 75
BACA, H&TOA_KuchisakeOnnaU.bmp
唇,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格突
衝撃波,         1600, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格突M直

# 大上サチのコンプレックスに憑いた寓話。空間を引き裂いて顔の外まで伸びた唇で攻撃する。
# 衝撃波は亜想事務所や廃工場を破壊してしまうほど強力。1巻。

寓話「人面魚」(男)
人面魚, (寓話), 1, 3
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット愛称=人面魚
性別=男性, 弱点=光
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(男) 寓話「人面魚」(男)
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(男) 寓話「人面魚」(女)
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(女) 寓話「人面魚」(女)
3600, 70, 900, 65
BBAA, H&TOA_Jinmengyo(Male)U.bmp
ヤリ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多刺し,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武合連L3

寓話「人面魚」(女)
人面魚, (寓話), 1, 3
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット愛称=人面魚
性別=女性, 弱点=光
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(男) 寓話「人面魚」(男)
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(男) 寓話「人面魚」(女)
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「人面魚」(女) 寓話「人面魚」(女)
3200, 70, 800, 75
BBAA, H&TOA_Jinmengyo(Female)U.bmp
ヤリ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多刺し,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武合連L3

# クラス全員が死亡するバス事故を起こした水無曜介の罪悪感と、魚への恐怖心が生み出した寓話。
# 事故で死んだクラスメイトの死体が変化し、水無曜介を襲った。
# 集団での奇襲により亜想と花子を一度は倒す。1巻。

## 亜想いわく「ノロイぞ! 所詮は陸の上の魚だな!」とのことなので陸Bに。その分ちょっとステータス高め。

寓話「合わせ鏡の悪魔」
合わせ鏡の悪魔, (寓話), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=合わせ鏡の悪魔
弱点=光
2600, 80, 500, 60
BACA, H&TOA_AwasekagamiNoAkumaU.bmp
ツメ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 「午前零時に合わせ鏡をすると悪魔が現れる」という都市伝説を信じてしまったカナエに憑いた寓話。
# 彼女の「アイドルになりたい」という夢を叶えるのと引き換えに魂を奪おうとするが、
# オリコン入りしたいだの映画に出たいだのと無理難題を次々吹っかけられて悲鳴を上げる。2巻。

## ほとんど捏造。鏡ごと浮いて移動するということで。

寓話「テケテケ」
テケテケ, (寓話), 1, 3
陸, 5, S, 2200, 70
特殊能力
パイロット愛称=テケテケ
性別=女性
弱点=光
2500, 50, 600, 75
CACA, H&TOA_TeketekeU.bmp
鎌,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 少女が次々と線路に突き落とされる事件の原因だと考えられた。
# 実際のところ事件は寓話とは無関係だったので、本編にはイメージとしてのみ登場。2巻。

## 半分しかないのでSサイズ。

寓話「ピアスの穴と白い糸」
ピアスの穴と白い糸, (寓話), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=ピアスの穴と白い糸
性別=女性
弱点=光
2800, 50, 900, 60
BACA, H&TOA_TeketekeU.bmp
ハサミ,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 平沼ちえりの、両親の不仲を見たくないという心に憑いた寓話。
# ちえりの精神世界でダイブしてきた亜想と対決するが、その正体はちえりの心そのものだった。2巻。

寓話「鬼頭コックリ」
鬼頭コックリ, (寓話), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
超回避Lv3=攻撃予測 10 100
弱点=光
3500, 130, 700, 70
BACA, H&TOA_KitoukokkuriU.bmp
格闘,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 寓話探偵を抹殺するべく亜想に戦いを挑んだ。あらゆる攻撃を予測によって回避することができる。
# 複数箇所でコックリさんの儀式を行わせることで無数に出現、本体をカムフラージュしていた。
# 亜想に致命的なダメージを与えるが、逆にこれが寓話化のきっかけとなる。
# 最期は紙と鉛筆・十円玉の儀式道具の破棄によって能力を無力化され、寓話化の解けた亜想に敗北。2・3巻。

## 中ボス(強ザコ?) 大量にバラまいてプレイヤーをイライラさせよう

寓話「隙間女」
隙間女, (寓話), 1, 3
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
透過移動
パイロット愛称=隙間女
性別=女性
弱点=光
2200, 70, 500, 65
CACA, H&TOA_SukimaOnnaU.bmp
包丁,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多刺し,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L8

# 大原マナブが長きに渡る引き篭り生活の中で生み出した、女性の幻想。
# だが、すべてはカナエの見た夢だった。

## 隙間のない壁まで透過移動しちゃうのはご愛嬌。薄いのでサイズS。

寓話「赤い紙青い紙」
赤い紙青い紙, (寓話), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット愛称=赤い紙青い紙
性別=男性
弱点=光火
3400, 80, 600, 60
BACA, H&TOA_AkaikamiAoikamiU.bmp
赤く切り殺す,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
青く締め殺す,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛

# 公衆トイレを使う女性を狙った連続通り魔事件の犯人。正体は新聞配達員だった。
# 「赤がいいか青がいいか」という問いかけをし、答えに応じた殺し方をする。
# 亜想のキック一発であっけなく撃沈。3巻。

寓話「メリーさん」
メリーさん, (寓話), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 65
特殊能力
性別=女性, 弱点=光
合体技Lv0=滅多刺し 寓話「メリーさん」 寓話「メリーさん」
1800, 70, 500, 75
BACA, H&TOA_MarySanU.bmp
包丁,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多刺し,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武合連L3

# 人形を棄てられた平沼ノゾミの憎悪から生まれた寓話。
# 大挙してカナエの実家を襲った。3・4巻。

## ノゾミと同時に出すときは支配再現のために専用パイロットを乗せることを推奨。

寓話「メリーさん」(集合)
メリーさん, (寓話), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
性別=女性, 弱点=光
部隊ユニット
4000, 150, 500, 60
BACA, H&TOA_MarySan(Group)U.bmp
滅多刺し,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武連L5

## 部隊ユニット版。五体ぐらいでワンセット

平沼ノゾミ
平沼ノゾミ, ひらぬまのぞみ, (寓話(平沼ノゾミ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3200, 90
特殊能力
性別=女性
支配=寓話憑き 寓話「メリーさん」(ザコ)
フィールドLv2=メリーさんの壁 全 5
3200, 140, 600, 65
CACA, H&TOA_HiranumaNozomiU.bmp
包丁,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メリーさん軍団,    1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L5

# カナエの肉体を乗っ取ったノゾミ。肉体はカナエのそれであるが、メリーさんを統率している。
# カナエが自刃したことにより消滅する。

寓話「寓話のテラー」
寓話のテラー, (寓話(橘真冬専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3400, 120
特殊能力
HP回復Lv2
性別=女性, 弱点=光
3700, 160, 800, 75
BACA, H&TOA_TellerOfAllegoryU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
拳銃,           1700, 1, 3, -10, 15, -,  -, AABA, +10, 銃
Visualizedown,      1800, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 封光式

# 格闘では亜想を圧倒し、寓話探偵に頭部を吹き飛ばされてもすぐに再生する。
# 亜想に自らの誤りを指摘され、崩壊した。

## ラスボス。適宜ボスランクの使用を推奨。

【568】メッセージデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
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 - 2006年08月21日(月) 02時19分 -
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メッセージデータです。ダイアログはありません。
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Pilot_message.txt

亜想大介
回避, <I>ヒャック</I>
回避, まあ上出来か
回避, で?
回避, ダメだね
回避, 自分の愚かさを他人のせいにするなよ
回避, ハッ、ノロイぞ!
回避(対高命中率), 速い!
回避(対人面魚), 所詮は陸の上の魚だな!
ダメージ小, <I>ヒャック</I>
ダメージ小, な、何だ?
ダメージ小, 調子にのるな!
ダメージ小, 何なんだよお前は……
ダメージ中, 何でこうなっちゃうんだよ
ダメージ中, こんな「話」ありか?
ダメージ中, どっ、どういうことだ?
ダメージ中, なんなんだ いったい!?
ダメージ中, !? 何だっ!?
ダメージ中, ガハッ……!
ダメージ中, 何――!?
ダメージ大, 僕はもう普通じゃない仕事はコリゴリなんだ!
ダメージ大, 何ィっ!?
ダメージ大, なっ なんだこれはっ!?
ダメージ大, かっ!!!
ダメージ大, (どうする……この傷……!?)
ダメージ大(対寓話), だから寓話つきは嫌なんだっ!
破壊, ……馬鹿なっ!!
破壊, ――カ……カナエ………すまない……
射程外, しまった……間に合わ――……!!
射程外, 何だっ!?
射程外, …………くそっ!
射程外, お前は……!
射程外, ………まいったな
射程外, ―――何者だ一体!?
格闘, ラァッ!
攻撃, <I>ヒャック</I>
攻撃, つかまえたっ!!
攻撃, そこまでだっ!
攻撃, お前らあぁぁぁぁあっ!!
攻撃, 過信したなっ!
攻撃, 黙れっ!!


## 参考
#サポートガード, くそっ、テンパってるならそう言ってくれよ!
#サポートガード, バカッ、後ろだっ!

寓話「寓話探偵」
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, <I>ガッ!?</I>
ダメージ中, …………
ダメージ中, (暗い……真っ暗だ……)
ダメージ中, (クソッ、意識が遠のく……)
ダメージ大, …………
ダメージ大, (くそっ 動け俺の体……!!)
破壊, …………!!
破壊, (俺の意識まで崩れていく……意識まで……)
射程外, …………
攻撃, …………
ダミー, <I>シシシシシシ………</I>


寓話「トイレの花子さん」
回避, イヒ
回避, ニヒッ
回避, 遅い!
回避, バカバカしいワサ
回避, イヒヒ
ダメージ小, 全く役立たずね
ダメージ小, 百万年早いワサ!
ダメージ中, 一体なんの騒ぎだワサ、これはっ!
ダメージ中, つつっ……
ダメージ中, まずいわね……
ダメージ大, ! まずいっ!
ダメージ大, なんて力だワサ……
ダメージ大, あ……?
破壊, ………私、本当は消えたくないよ……
破壊, 亜想……たす……
射程外, まだ走査範囲内にとらえられない
射程外, ……あっ……!
攻撃, ちょうどいいテストだワサ
攻撃, ニャロッ
攻撃, まだ切り札があるワサ
攻撃, 範囲内に捕らえた!
攻撃, ……来たっ!
攻撃(Visualizedown(M)), 対寓話用プログラム『Visualizedown』を使うわ
攻撃(Visualizedown), 対寓話用プログラム『Visualizedown』を使うわ

寓話(ザコ)
回避, ………
回避(寓話「ピアスの穴と白い糸」), シッ
ダメージ小, ………
ダメージ小(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ………なっ! ………
ダメージ小(寓話「合わせ鏡の悪魔」), グオッ
ダメージ小(寓話「赤い紙青い紙」), ムッ!?
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ぐっ ぐぐぐ……
ダメージ中(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ………こ こいつっ 無茶言うんじゃね――っ!
ダメージ大, ………
ダメージ大(寓話「ベッドの下の男」), ……俺を……殺せるのか お前……
ダメージ大(寓話「ベッドの下の男」), ……な 何者だ
ダメージ大(寓話「合わせ鏡の悪魔」), オ………オオオォっ……!!
破壊, ………!!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃(寓話「口裂け女」), 私キレイ?
攻撃(寓話「口裂け女」), ハハハ……ハ!
攻撃(寓話「口裂け女」), これでもかああぁっ!!
攻撃(寓話「合わせ鏡の悪魔」), グオォオ よーしっ!!
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), チョッキン チョッキンな チョッキン……
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), シシシッ チョッキン
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), ウシシッ チョッキンな――
攻撃(寓話「赤い紙青い紙」), 「赤い紙」がいいか? 「青い紙」がいいか?
攻撃(寓話「赤い紙青い紙」), お前は……「赤」がいいか? 「青」がいいか?
攻撃(赤く切り殺す), 赤だなっ!!

# シチュエーションを二重に指定してあるので、現状のSRCだと動きません

# ダメージ中(寓話「合わせ鏡の悪魔」)(対寓話探偵), ……! ぐ 寓話探偵………!
# ダメージ大(寓話「赤い紙青い紙」)(対寓話「トイレの花子さん」), お前は花子……!
# 破壊(寓話「赤い紙青い紙」)(対寓話探偵), ぐっ 寓話探偵っ!!


寓話「メリーさん」(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中, お……お前は……
ダメージ大, ………!
破壊, ………!!
破壊, アギャ……!?
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, 見つけたワヨ……
攻撃, もしもし 私メリーさん: 今あなたの後ろよ
攻撃, あなたも……キキキキキキ切り刻んでで燃やしてややるるっ……っ!!
攻撃, 今――:今……:今あなたの後ろよ
攻撃, キキキ貴様っ!

寓話ボス(汎用)
回避, ………
回避(寓話「ピアスの穴と白い糸」), シッ
ダメージ小, ………
ダメージ小(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ………なっ! ………
ダメージ小(寓話「合わせ鏡の悪魔」), グオッ
ダメージ小(寓話「赤い紙青い紙」), ムッ!?
ダメージ中, ………
ダメージ中, ………
ダメージ中(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ぐっ ぐぐぐ……
ダメージ中(寓話「合わせ鏡の悪魔」), ………こ こいつっ 無茶言うんじゃね――っ!
ダメージ大, ………
ダメージ大(寓話「ベッドの下の男」), ……俺を……殺せるのか お前……
ダメージ大(寓話「ベッドの下の男」), ……な 何者だ
ダメージ大(寓話「合わせ鏡の悪魔」), オ………オオオォっ……!!
破壊, ………!!
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃(寓話「口裂け女」), 私キレイ?
攻撃(寓話「口裂け女」), ハハハ……ハ!
攻撃(寓話「口裂け女」), これでもかああぁっ!!
攻撃(寓話「合わせ鏡の悪魔」), グオォオ よーしっ!!
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), チョッキン チョッキンな チョッキン……
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), シシシッ チョッキン
攻撃(寓話「ピアスの穴と白い糸」), ウシシッ チョッキンな――
攻撃(寓話「赤い紙青い紙」), 「赤い紙」がいいか? 「青い紙」がいいか?
攻撃(寓話「赤い紙青い紙」), お前は……「赤」がいいか? 「青」がいいか?
攻撃(赤く切り殺す), 赤だなっ!!

寓話「鬼頭コックリ」(汎用)
回避, まあ予測の範囲内だが……
回避, その対応も予測の範囲内
回避, あさはかだな君は コックリとは「全知」の存在
回避, 全ての事象は予測済みなのだよ
回避, それも予測の範囲内
回避, 予測の範囲内
回避, おやおや これも予測の範囲内なのですが
回避, 馬鹿なっ! こんなものは予測外……!!:.でもない! それすら予測の内だ!
回避(対銃属性), 全ての事象は予測済みなのだよ 弾など当たるはずもない
ダメージ小, ヌ……?
ダメージ小, ? ? ? ?
ダメージ小, !!?
ダメージ小, だが多少の誤算はあったが……全ては私の予測の範囲内なのだよ……!
ダメージ中, な 何だそれは……? そんなもの私の予測には――……
ダメージ中, カハッ
ダメージ中, クッ 調子に乗りおって……!
ダメージ中, わずかだが……! 私の予測を超えたぞ……!?
ダメージ中, ? ? 何……?
ダメージ大, 馬鹿なっ! こんなものは予測外……!!
ダメージ大, なっ 何――――っ!?
ダメージ大, ぬおおおおお!!
ダメージ大, ち 力が失われて……
ダメージ大, !? !? !? !? :.ま まずいぞ これは……
破壊, な………っ!! …………
破壊, ギャッ アアアアァァァァァ
破壊, この勝負! 私の予測によれば……! :.予測……:予測に……:予測によれば:Bazooka.wav; <B>私が負ける</B>
射程外, ? ? ?
射程外, よ 予測の像が歪む……
攻撃, お見知りおきを――:そして 死ね!
攻撃, 背後をとった……!
攻撃, わが予測によれば 奴に反撃のいとまはない!
攻撃, フッ 予測通りだな!
攻撃, 馬鹿がっ!!
攻撃, お前の行動は数億手先まで予測済み!
攻撃(瀕死), なっなめるなァァァっ!!
攻撃(対寓話探偵), いずれ相対する運命なら早い方がいい――:.そうは思わんカネ寓話探偵――……
攻撃(対寓話探偵), もらったぞ寓話探偵――……
攻撃(対寓話探偵), 死ねっ 寓話探偵っ!
攻撃(対寓話探偵), 死ねっ! 寓話探偵!!

平沼ノゾミ
回避, ……何よ その気持ち悪い顔……
回避, ……
ダメージ小, あははっ! 面白ーいっ!!
ダメージ小, ……
ダメージ中, ? ? え……?
ダメージ中, ! え……?
ダメージ中, わからない……わからないよ……!
ダメージ中, ……全然 わからないよ……
ダメージ大, な………何で? カナエちゃん……
ダメージ大, 意味が……っ わからないよっ!? カナエちゃぁぁんっっ!!
破壊, 人形がいつか捨てられてしまう様に 私はもう忘れられていくだけの存在……
破壊, 私だってただ……ただ生まれたかった……
射程外, 追いかけっこ!? 逃がさないよ!
攻撃, あははっ 人形を捨てた仕返しだよっ!
攻撃, あはっ あはは あははは
攻撃, あはははははは
攻撃, ……ま いいや :何にしても こいつが死ねばいい!
攻撃(対寓話探偵), 亜想大介に死を!
攻撃(対寓話探偵), 亜想大介は死に カナエちゃんは一つ大切なものを失うの

橘真冬
回避, 無理ね
回避, 「作者」の筋書きを無視して「物語」を変える事はできない!
回避, 虚構がその作者に傷をつけられるはずがない.ありえない事は全て無効よ
回避, だから言ったでしょう? 正しいのは私だと
ダメージ小, あら
ダメージ小, 勘がいいようね
ダメージ中, ……:またかよ
ダメージ中, みんな自分勝手に人の話を歪めやがるっ!
ダメージ中, 何て愚かなんだ……読者って奴は
ダメージ大, なっ……!?
ダメージ大, 何故……っ!?
ダメージ大, ――え? 打ち切り……?;ほほほほほ本が出ないって――.どどど どういう事です―――っ!?
破壊, <I>%5L09〜#・(+7!!!!!!!!</I>
射程外, ……何を持ち出そうが無駄よ
攻撃, 今お前には用はないっ!!
攻撃, 私はずっと待っていた!! .この歪んだ物語を終わらせる その時をね!!
攻撃, わかったでしょう もう終わりなの
攻撃, なら……お前も一緒に消えるがいいっ!
攻撃, さあ 次はあなたが消える番よっ!!
攻撃(Visualizedown), Visualize down!!
攻撃(対寓話「トイレの花子さん」), 花子が消えて「物語」は終わるのよ

【569】アニメデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時20分 -
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戦闘アニメデータです。
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Animation.txt

寓話探偵
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(攻撃), アッパー
格闘(命中), 打撃 BreakOff.wav
拳銃, ピストル
噛み付き, 噛み付き
触手腕(攻撃), 多触手 黒 Swing(2).wav
触手腕(命中), 多触手 黒 Stab.wav
現実歪曲, 光噴出 黒 Charge.wav
ダミー, 10;ダミー Fold.wav 脱皮
ハイパーモード(寓話化), 粒子集中 黒 Charge.wav;10;光噴出 黒 Fold.wav

寓話
Visualizedown(M)(攻撃), 衛星ビーム 緑 M_Helicopter.bmp LaserGun.wav
Visualizedown(M)(命中), 小ビーム 緑
# 適当にヘリコプターの画像をぶち込んでやってください
Visualizedown(攻撃), 小ビーム 緑 LaserGun.wav
Visualizedown(命中), 小ビーム 緑
VisualizeSurface, 発光 緑 Ice.wav
斧(準備), トマホーク
斧(攻撃), トマホーク突撃
斧(命中), 振り下ろし Slash(3).wav
唇(攻撃), 触手 赤
唇(命中), 触手 赤 Slash.wav
衝撃波(攻撃), 白兵武器 Bazooka.wav;MAP地表衝撃波 オレンジ FastGun.wav
衝撃波(命中), 飛沫 オレンジ Crash.wav
ヤリ(準備), スピア
ヤリ(攻撃), スピア突撃
ヤリ(命中), 刺突
ツメ, 爪撃
鎌(準備), 鎌
鎌(攻撃), 鎌突撃
鎌(命中), なぎ払い Slash(3).wav
ハサミ(準備), 鋏
ハサミ(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp
ハサミ(命中), 斬撃 Slash(3).wav
格闘(攻撃), 格闘 Whiz.wav
格闘(命中), 打撃 BreakOff.wav
格闘(命中), 立ち固め
格闘(命中), 爪撃 Stab.wav
包丁(準備), 出刃包丁
包丁(攻撃), 出刃包丁突撃
包丁(命中), なぎ払い Slash(3).wav
包丁(命中), 刺突
赤く切り殺す(攻撃), 触手 赤
赤く切り殺す(命中), 触手 赤 Stab.wav
青く締め殺す(攻撃), 触手 青
青く締め殺す(命中), 触手 青;立ち固め
拳銃, ピストル
メリーさん軍団(準備), しもべ H&TOA_MarySan(Group)U.bmp 32
メリーさん軍団(攻撃), 実弾発射 H&TOA_MarySan(Group)U.bmp 32 Swing(2).wav
メリーさん軍団(命中), 連突 Stab.wav
分身(攻撃予測), 回避 Whiz.wav
攻撃無効化(メリーさんの壁), シールド防御 H&TOA_MarySan(Group)U.bmp 32 BeamCoat.wav - メリーさんの壁

寓話「人面魚」(男)
滅多刺し(準備), スピア
滅多刺し(攻撃), 同時刺突
滅多刺し(命中), 同時刺突 Stab.wav

寓話「人面魚」(女)
滅多刺し(準備), スピア
滅多刺し(攻撃), 同時刺突
滅多刺し(命中), 同時刺突 Stab.wav

寓話「隙間女」
滅多刺し(準備), 出刃包丁
滅多刺し(攻撃), 出刃包丁突撃
滅多刺し(命中), 連突 Stab.wav

寓話「メリーさん」
滅多刺し(準備), 出刃包丁
滅多刺し(攻撃), 同時刺突
滅多刺し(命中), 同時刺突 Stab.wav

寓話「メリーさん」(集合)
滅多刺し(準備), 出刃包丁
滅多刺し(攻撃), 出刃包丁突撃
滅多刺し(命中), 連突 Stab.wav

【570】ノンパイロットデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時23分 -
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ノンパイロットデータです。http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Non_pilot.txt


#これだけあれば原作の全エピソードを無理なく再現できる……はず。

################ 1巻 ################################################

######## Folklore:ベッドの下の男

平沼カナエ
カナエ, H&TOA_HiranumaKanae.bmp

# 「ベッドの下の男」に憑かれたことがきっかけで亜想たちと知り合い、助手として探偵事務所で働き始めた少女。
# やがて亜想とはお互いに惹かれあうようになっていく。強い寓話つき体質の持ち主。
# 実家はすごい金持ち。……音痴。

######## Folklore:口裂け女

西野良一
良一, H&TOA_NishinoRyouichi.bmp

# サチの彼氏。彼女が「口裂け女」の寓話に憑かれたことで、亜想探偵事務所にやってきた。

大上サチ
サチ, H&TOA_OogamiSachi.bmp

# 良一の彼女。大きな口に対するコンプレックスがもとで「口裂け女」の寓話に憑かれる。

######## Folklore:人面魚 前編
######## Folklore:人面魚 後編

柴山(花子と寓話のテラー)
柴山, H&TOA_Sibayama.bmp

# 刑事。亜想とは旧知の仲で、寓話関連事件の調査を亜想に依頼する。
# 左目に傷がありそっち側がオッドアイという、思いっきりワケありそうな容貌をしているが
# 本編中では一切触れられなかった。
# 他にも「Folklore:テケテケ」「Folklore:隙間女」に登場し「Folklore:赤い紙青い紙」でも少しだけ名前が出てくる。

水無曜介
水無, H&TOA_MizunashiYousuke.bmp

# クラス中からいじめを受けていた少年。その腹いせに修学旅行のバスを暴走させ、クラス全員を道連れに心中しようとする。
# だが皮肉にも自分だけは生き残り、バスの沈んだ湖底でクラスメイトの死体が魚に食われる様を目撃。
# 罪悪感と恐怖心から「人面魚」の寓話を生みだす。
# 唯一自分をかばってくれた宮田早苗に対して歪んだ愛情を抱き、彼女を陵辱していた。

中島(花子と寓話のテラー)
中島, H&TOA_Nakajima.bmp

# 水無曜介のいじめを主導していたクラスメイト。
# 彼の起こしたバス事故により死亡したが、その死体は人面魚となって甦った。

宮田早苗
宮田, H&TOA_MiyataSanae.bmp

# 水無曜介の起こしたバス事故により死亡。事故当時、彼女は妊娠していた。
# 一度人面魚となった彼女の死体には、出産の形跡が残されていた。一体、彼女は何を産んだのか……。


################ 2巻 ################################################

######## Folklore:合わせ鏡の悪魔

######## Folklore:テケテケ 前編
######## Folklore:テケテケ 後編

淵ノ辺ユリ
ユリ, H&TOA_FuchinobeYuri.bmp

# 「ある女子学生が線路に突き落とされ、その犯人の女学生がまた別の生徒に……」という連鎖式殺人事件の容疑者。
# 亜想の護衛の甲斐なく、彼女もまた線路に突き落とされて死亡する。

小田切キリエ
キリエ, H&TOA_OdagiriKirie.bmp

# ネット上の自殺サークル「BeatifulDead」の主催者。
# 重病により余命一年もない身であり、会員の少女達の死に様を資料に美しい自殺を研究していた。
# 最後は自ら「美しい自殺」に臨むが失敗、半身が轢断され無残な最期を遂げる。

######## Folklore:ピアスの穴と白い糸

平沼ちえり
ちえり, H&TOA_HiranumaChieri.bmp

平沼ちえり(幼少)
ちえり, H&TOA_HiranumaChieri(Child).bmp

# 平沼カナエのいとこ。離婚寸前な両親の不仲な姿を見たくなくて現実に対して目を瞑り、
# 「ピアスのために開けた穴から出てきた糸を引っ張ると、それは視神経で失明してしまった」という寓話に憑かれる。

ちえりの父
ちえりの父, H&TOA_Chieri'sFather.bmp

ちえりの母
ちえりの母, H&TOA_Chieri'sMother.bmp

# ちえりの両親。彼女をめぐって対立し、離婚寸前だった。

######## Folklore:コックリさん 前編


################ 3巻 ################################################

######## Folklore:コックリさん 後編

######## Folklore:隙間女

大原マナブ
マナブ, H&TOA_OaharaManabu.bmp

# カナエの夢の中に登場。かつて太っていることを理由にケイコに振られ、15年間ひきこもっていた男。
# 自分の母を人質にして自宅にたてこもり、ケイコを呼ぶように要求する。
# 長いひきこもり生活の中で、ケイコの面影をモデルとして「隙間女」の寓話を生み出していた。

ケイコ(花子と寓話のテラー)
ケイコ, H&TOA_Keiko.bmp

# カナエの夢の中に登場。かつては美少女だったが、結婚と出産と離婚をくり返した果てに丸々と太っていた。

######## Folklore:赤い紙青い紙

######## Folklore:メリーさん 前編

カナエの祖父
カナエの祖父, H&TOA_Kanae'sGrandfather.bmp

# カナエの実家「葉蝶館」の主で、メイド達からは「お館様」と呼ばれている。
# 帰省したカナエの護衛を亜想と花子に依頼した。

柊(花子と寓話のテラー)
柊, H&TOA_Hiiragi.bmp

# 葉蝶館のメイドの一人。メリーさんの襲撃によって死亡するが、
# 寓話の遡及性(寓話が消えると、寓話の起こしたことも無かったことになる)で生き返った……はず。

桐生(花子と寓話のテラー)
桐生, H&TOA_Kiryuu.bmp

# 秘密裏にカナエを護衛するため、亜想が「VisualizeSurface」で変装した姿。
# 医師と名乗る。顔がどことなく鬼○郎似。


################ 4巻 ################################################

######## Folklore:メリーさん 後編

######## Folklore:トイレの花子さん past dream

亜想大介(少年)
亜想, H&TOA_AsouDaisuke(Boy).bmp

# 少年時代の亜想。人アレルギーを患って入退院を繰り返していた。
# 相部屋になった春野花子に強く心惹かれ、そして彼女の死に深く傷つく。
# 当時愛読していた「花子と寓話のテラー」の登場人物と春野花子の思い出から、傷心の彼が生み出したのが寓話花子。
# 彼の名前もまた、この小説の主人公からとったものであった。

春野花子
花子, H&TOA_HarunoHanako.bmp

# 寓話花子のモデルとなった少女。
# 相部屋になった亜想と交流するが、病によってこの世を去る。

######## Folklore:トイレの花子さん truth ―前編―

######## Folklore:トイレの花子さん truth ―後編―

######## Folklore:寓話探偵

【571】アイテムデータ

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 02時25分 -
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# データ貼りなおし。
# 結局ぜんぶ消して貼りなおしたせいで、記事の順序が変なことになっちゃってますが見逃して下さいませ。

アイテムデータです。
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/Hanako&TellerOfAllegory.files/Item.txt

人面魚のヤリ
人面魚のヤリ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヤリ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*追加武装 ヤリ
*攻撃力1400/射程1/命中+20/無消費/CT率+0/武

# 人面魚のヤリ。「Folklore:人面魚 後編」において亜想が奪い取って使用した。


CD「わたし無力じゃないモン!」
CD「わたし無力じゃないモン!」, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

# 「Folklore:合わせ鏡の悪魔」においてアイドルとなったカナエ(芸名KANAE)が出したCD。
# 歌はド下手だったが、悪魔の力でバカ売れ。


花子のワッフル
花子のワッフル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
花子のワッフル, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

# 「Folklore:コックリさん 前編」において花子が「カナエちゃんの見よう見まねで」焼いたワッフル。
# その後「Folklore:トイレの花子さん truth ―前編―」においてもカナエと花子がワッフルを焼く描写アリ。

【572】Re(1):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 03時47分 -
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引用なし
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ゴルドンさん始めまして、山田Tと申します。
原作は残念ながら未見なのですが、データを見て興味を持ちました。今度本屋で原作を探してみようと思います。欲しい本が増えて部屋のスペースが大変です。

あとNさんがこのデータを見てとても慌てているのでなんだかNさんも大変です。
Nさんよ…落ち着け…素数を数えるのだ…素数は孤独な数字、君に勇気を(以下略)


前置きの余談が長すぎですよ自分。あとNさんにスライディング土下座しろよ自分。


以下からはまじめにデータのお話を。


>亜想大介

>格闘,       1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
>拳銃,       1600, 1, 3, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃

拳銃の威力が1600と高いのが気になりました。
他フォルダを見ると、拳銃の威力は大体1200〜1400位が一般的です。最高でも1500が額面上の限界だと思います。

おそらく他のガンマン系と比べてパイロットの射撃技量が低いために武装の威力を挙げているのだと思いますが、魔法の弾丸を使っているとか、特殊な改造がされているというわけではないのなら、威力をー100〜-200することを提案いたします。

ただそれだけだと弱くなりすぎるので、パイロットの格闘射撃を微上昇させ、格闘の威力を1400に上げることもあわせて提案いたします。
コメントに「超人的な身体能力を発揮する」とあるのをみると、格闘のほうをメインに使うほうがらしいのではないかと思うので。
上でいったように原作は未見なので、もし格闘が大して戦闘のメインでないのなら、
的外れな意見かもしれませんが。

ただどちらにしても、拳銃の威力は1500以下にして総合力を調整して欲しいなぁ、と思います。


>寓話「トイレの花子さん」


>Visualizedown(M),     1500, 1, 3, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, M投L2識封光式

弱点もちにしか効かないとはいえ、燃費・制限ともに軽すぎるのでは。
ザコ敵のほとんどが光弱点もちの場合(割と想定されるシチュエーションかと)、ターン開始直後からこれを撃ちまくっていれば、ほとんど一人でザコを殲滅してしまいます。無改造で5発も撃てると言うのもすごい。

気力制限110〜115、消費+10、位を提案いたします。


>VisualizeSurface, 付加Lv4=ダミーLv1, 3, -, 25, -, -

付加Lv4でこの消費は…と書いている最中に返信が来て、今は付加Lv3の消費30ですね。
ただ個人的にはそれでもまだ強すぎるのではと感じます。ダミー付加って他者がけ忍耐と同義ですし。Lv1でも強いです。無改造で5発も撃てると言うのも以下略。

付加をLv2にして消費+15、もしくは付加Lv3のままで消費+20辺りが適当ではないか、と思います。


>## 弱点=光 持ち、あるいは弱点=式 持ち以外への戦闘能力は皆無。アイテムスロット3でどうにか。

アイテムスロット2でいいと思います。

式はともかく光弱点持ちの敵は大勢いますし、たとえ弱点持ちがいなくてもダミー付加だけでもかなり使えますし、SPもひらめき+挑発、信頼絆かく乱と有用なものが揃っています。スロット2でも十分出撃枠は確保できると思います。
というか3だと突き抜けかねない気が。


>>アイテム

>人面魚のヤリ

人面魚のヤリ
人面魚のヤリ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ヤリ,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

武装名も「人面魚のヤリ」にしたほうが良いと思います。
ユニットステータスを見て、ただの「ヤリ」ではちょい寂しい気が。


>誤字

>橘真冬

># 名言はされなかったが、彼女自身も「寓話のテラー」という寓話であったと思われる。3・4巻

「名言」→「明言」だと思います。
……自分でも細かすぎる気がしますが、なんとなく気になってしまいましたので。


データに関する意見は以上です。

そしてデータとはまったく関係ありませんが、平成妖械紀大好きです。莫子と桜花嫁におくれ。


余談に始まり余談に終わるレスでございました。
データ討議頑張って下さい。ではでは。

【573】Re(2):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 10時56分 -
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どうも、ご意見ありがとうございます。

>亜想大介

そうですね、では拳銃の威力を落として、パイロット能力を吊り上げる方向で行きたいと思います。武装としての格闘の方は、あまり威力上げすぎてしまうと今度はヤリと威力が並んでしまったりとおかしなことになるので現状維持で。

パイロット側の格闘値+4 射撃値+3 拳銃の威力-100して、格闘150射撃148の拳銃1500ぐらいでどうでしょうか。


>寓話「トイレの花子さん」
>Visualizedown(M)

M投L2識ってのもちょっと問題だったかもしれませんね。では消費+10して、気力制限を設ける代わりにM投のレベルを下げるのではどうでしょう。こんな感じになります。

Visualizedown(M),     1500, 1, 3, -15, -, 40,  -, AAAA, +10, M投L1識封光式


>VisualizeSurface

なるほど。ただあまり消費を重くすると、ただでさえ無消費に碌な武装がないのですぐガス欠になってしまいそうなんですよね。
性能現状維持の消費+15ぐらいで済ませたいところです。その代わりこっちに気力制限をつけて、このように。

VisualizeSurface, 付加Lv4=ダミーLv1, 3, -, 40, 110, -


>アイテムスロット

ううん、ここは3でいきたいところですね。いかに光弱点持ちが多いとはいえ、まともな戦力たりえなくなるシチュエーションが少なからず想定されるのには変わりありませんし。
そこを考えると、汎用火器のひとつも持たせてようやく一人前(アイテムスロット2の他のユニットと同等)かなと。


>人面魚のヤリ

了解です。直しておきます。

>「名言」→「明言」

きゃあ、恥ずかしい誤字が。修正しておきます。

ご意見ありがとうございました。何かあればまたお願いします。

【574】Re(1):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 
投稿日時
 - 2006年08月21日(月) 23時04分 -
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ユノーかわいいよかわいいよ由乃。邪悪娘万歳。
無差別日記は攻撃回避で由乃が隣にいると完全予知で超回避になるとか夢溢れます。あと、
>ハンターLv20=(雪輝日記) 天野雪輝, 1
>(雪輝日記)=解説 雪輝の未来を10分刻みで把握する、由乃の愛のストーカー日記。, 1
とかつけて天然魂とかやってもきっと許されると思います。だって由乃だし。


閑話休題(それはさておき)
改変要望→その理由という形式で幾つか書かせて頂きます。

・亜想と寓話のテラーの拳銃と格闘の位置づけの入れ替え
寓話のテラーは作中で明らかに格闘>拳銃。(というかなんであんなに格闘強いんだろうw)
武装の対比対象の亜想も拳銃が実際に役に立ったのはベッドの下の男、人面魚の一匹目、テケテケのサーバー破壊ぐらいで、
基本的に戦いでは大抵格闘でけりをつけています。なので拳銃がこんなに強いのはかなり違和感が。
SRCだし格闘が拳銃より強くても問題ないと思います。

・亜想に2Pの伸びる腕攻撃追加
コックリ戦ラスト付近や寓話のテラー戦で明確に自分の意思で目標を定めて使っていますし、
メリー相手に医者姿で普通にすぱすぱやってますので、ある程度は使いこなせるかと。
#腕攻撃や現実を捻じ曲げたりの寓話能力をEN制にして、使いすぎてEN減って寓話に近づくと暴走、とかやると面白いかなと思ってみたり。

・花子の技量上昇
作中必殺の殲滅力を持つ対寓話プログラムVisualise downや視覚はおろか触覚まで完全に偽る高度な偽装プログラムVisualise Surface、
メールサーバーや企業のデータセンター果ては常時接続の個人PCまで片っ端からハックして情報収集する森田さん等の開発者であり、
人の神経をPCを介して電気的に他人の神経に接続して精神に直接ダイブさせることもお手の物な技術力。
ベッドの下の男、合わせ鏡の悪魔、コックリさん、赤い紙青い紙、メリーさんで見せたナイスフォロー。
そして何より、亜想が子供のころから20年もの間彼を救うためにずっと見守り続けていたということ。
それらの要素を加味してもっと色を付けてもいいかと。少なくとも亜想よりは上でいいと思います。

・花子の必中を感応に差し替え
切り払いなし=切り払われやすい亜想のサポート役として立ち回れる。
キャライメージ的にかなり付けたい。亜想の思いに答えて現れたことやカナエに寓話のテラーに立ち向かうための最後の助言をしたり。

・Visualise downに浄属性付与
ただ倒すのではなく元から居なかった事にしてしまう効果なので復活を防げてもいいかな、と。

・人面魚のHP減少、及び武装攻撃力の上昇
扱い的に質より量の量産型雑魚そのものなのでばっさばっさとなぎ倒されて何ぼだと思いますし、
一般人の水無曜介にもやられてますからHPは低めでよいかと。
逆に攻撃力は適応Bのせいで通常槍が実質攻撃力1100以下のダメージしか出ず全く怖くないのでもう少し上昇を求めます。


以上です。長々とすいませんでした。
未来日記の盛り上がりと共に花子と寓話のテラーを手に取ってくれる人が増えると嬉しいですね。

【576】Re(3):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 12時12分 -
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まだまだちょっと待ったぁ〜
>>VisualizeSurface
>VisualizeSurface, 付加Lv4=ダミーLv1, 3, -, 40, 110, -
ダミー付加能力の強さをまだ甘くみてます〜

>バルキリーブレッシング, 付加Lv3=ダミーLv1=戦乙女の守り 解説=攻撃を1回無効化(3ターン), 3, -, 80, 110, 魔術
拙作のSWでは、こんな感じです(所持者2人:ケイン&シラルム)
SWのシャーマンは他にも色々出来ることが前提の数値でもありますので
ここまで高い消費は必要ないと思いますけども、現在の数値はあまりにも抜けてます

他のデータでは
>アリアンロッド:フェルシア
>ガーディアン, 付加="ダミーLv1=ガーディアン" 解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化, 3, 1, -, 110, 魔術

>トーキョーN◎VA:カブト多数
>難攻不落,    付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, -, 120, P
と、弾数1+気力制限になってるものです

一番近いのは
>イース:リラ=リーラ
>神の指先, 付加Lv1=ダミーLv1, 3, -, 30, 100, 音
ですが、これも1ターン持続ですし、基本的にこれしか出来ません
(無消費は花子さんより優秀ですけど)

自分がけではこんなのもありますが
>ロマンシングサ・ガ
>幻体戦士術,            付加=ダミーLv1, 0, 4, -, 110, 魔術
これは所持しているキャラが戦闘能力低めのサブキャラのみだったりしますし

>ゲートキーパーズ
>生贄的子山羊,        付加=ダミーLv2,        0, -, 25,110, 技P
こちらは古く改訂されてないデータなので参考にするのは拙いと思われます

ダミーは数ターン持つと途端に強くなるというのが特徴でもありますし
燃費の事を考えると持続をLv1にしちゃうのがよいのではないでしょうか?

そんな感じで。ではでは〜

【577】マルチレス

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 22時26分 -
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どうどうも、ご意見ありがとうございます。
それでは早速レスのほうに。

>三八郎さん

ううむ、なるほど。それでは持続ターンを1にして消費-10、気力制限は110を維持、というのでいかがでしょうか。こんな感じですね。

VisualizeSurface, 付加Lv1=ダミーLv1, 3, -, 30, 110, -

花子そのものが決して強いユニットではないので、落としどころとしてはこんなもんかなと。


>Nさん

>亜想と寓話のテラーの拳銃と格闘の位置づけの入れ替え

寓話のテラーに関しては了解です。格闘は威力+100、拳銃は亜想あわせで1500に。

拳銃,           1500, 1, 3, -10, 15, -,  -, AABA, +10, 銃
格闘,           1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突

次に亜想について。確かに使用頻度では拳銃よりも格闘のほうが多いですが、必ずしもパンチの威力が拳銃を上回っている、という描写がされているわけでもないのですよね。無償費で1300あればライダーパンチ並みなので、まぁ威力としては十分ではないかと。
ということで基本的には現状維持、格闘の使用頻度の多さはパイロット能力のほうで再現するということで。上げた射撃値を元に戻して、格闘150の射撃145にする、というのでどうでしょうか。

>亜想に2Pの伸びる腕攻撃追加

ええと、これは「寓話探偵」の方ですよね? すくなくとも亜想大介の姿で腕が伸びてるような描写は見受けられないので、何らかの誤解があるのではないかと思われます。
「桐生」の姿のときはイベント用形態と割り切ってまるごとオミットしました。どうしても要望があるのなら桐生のユニットまし作りますが、特別必要を感じないのであれば、腕攻撃も同様にオミットしてしまってよろしいかと。

>花子の技量上昇

数値自体はともかく亜想より高くするというのは了解です。では+5して花子の技量167、逆に亜想を-3して技量163、ぐらいでどうでしょうか。

>花子の必中を感応に差し替え

感応はあってもいいとは思いますが、必中を外しちゃうと6つ中5つがサポート精神になってしまって少々バランスが悪く感じます。同じような効果の信頼を持っているということで、ここは絆と差し替えてしまおうかと。習得レベルは据え置きます。

>Visualise downに浄属性付与

イメージ的によさげな感じですね。つけておきますー。

>人面魚のHP減少、及び武装攻撃力の上昇

確かにちょっと耐久力は高すぎたかもしれません。ただ、あの丸々とした体躯からしてHPがあんまり低いと違和感があるかなと思いまして。そこで、装甲を下げるというのはどうでしょうか。
男女とも-200して男700・女600で。これで大分倒しやすくなったと思います。
攻撃力のほうは+100してヤリ1400の滅多刺し1700で。

ご意見ありがとうございました。それでは、また何かあれば。

【579】Re(1):花子と寓話のテラー 初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 23時47分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
エース連載の中でまさかこれが出るとは。完全に予想外でした(笑)
連載未読ってことはやっぱマイナー誌かー、とかそもそもメディアミックスが多数の雑誌だ、というのは置いといて。

> 亜想大介

現実歪曲とド根性が二重表現、復活も効果が被ってる上に瀕死で即制御不可になるため
両SPと極めて悪相性…というのはちょっとシビアでは。
復活なんて、使ったまま暴走したら暴走したのが復活するというイヤすぎるオマケつき。
これはさすがに想定外では、と思われます。

んで、いくつか案を。

1:現実歪曲をド根性のSP消費減少にする。
  シンプル、ただしデータ的には弱体化なので要補強。

2:寓話化の発動条件をEN減少にする。
  ド根性との選択の余地は出てくるが復活問題や効力被りの点はそのまま。

3:ド根性と復活のどちらか、あるいは両方を差し替え。
  シンプル、差し替えSPにもよるが決め手に欠ける現状の補強も可能。

4:カナエをサブパイロット化。
  SPスロットを他SPで埋める必要が無くなる。
  カナエは庇護者だろーというのはあるが、最終章ではそれなりに活躍してた気がしなくもない。

この中でも3案を希望で。
ウリがみがわり自己回復なので、サポートSPを追加すると大幅強化になるのですが…この辺はお任せします。

> ハイパーモードLv-5=寓話化 寓話「寓話探偵」 自動発動 (瀕死)

瀕死時限定発動かつ非表示にしたいのであれば

ハイパーモードLv6=非表示 寓話「寓話探偵」 自動発動

で可能です。が、いきなり暴走されるのはユーザーアンフレンドリーなので

ハイパーモードLv6=寓話化 寓話「寓話探偵」 自動発動
寓話化=解説 HP1/4以下で「寓話探偵」に変化。制御不可になり操作を受け付けなくなる。

という形にするのを提案します。解説は一例として。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【581】Re(2):花子と寓話のテラー 初稿

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 11時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ご意見ありがとうございます。そもそも漫画を単行本しか買わない人間なのですよー。

>亜想大介

>現実歪曲とド根性が二重表現、復活も効果が被ってる上に瀕死で即制御不可になるため
>両SPと極めて悪相性…というのはちょっとシビアでは。
>復活なんて、使ったまま暴走したら暴走したのが復活するというイヤすぎるオマケつき。

げげぇ。これはちょっと考えてませんでしたね。ということで、提示していただいた案の中の3案に対応してみようと思います。

まず復活は不足気味の火力を補うため、魂にしましょう。習得は5レベル遅らせて33に。
ド根性の代用は堅牢あたりで。みがわりとの併用もできますが、忍耐ほど強力なウリにはならないという感じで。習得レベルは据え置きます。

>ハイパーモードLv6=寓話化 寓話「寓話探偵」 自動発動
>寓話化=解説 HP1/4以下で「寓話探偵」に変化。制御不可になり操作を受け付けなくなる。

なるほど。もう、このまんまこれを使っちゃいたいと思います。

それでは、ご意見ありがとうございました。また何かあれば。

【582】Re(1):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 ムナ
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 17時59分 -
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引用なし
パスワード
データ作成おつかれさまです
自分は未来日記の方から入ったのですが
花子と寓話のテラーの方も面白いですね
せっかく原作を読んだのでデータ作成のほうにも協力させていただきます

とりあえず単なる格闘が拳銃より強いって言うのは反対です
格闘が拳銃より強いならわざわざ拳銃を持ち歩く必要ないですし
麻生の普段の身体能力は一般人と大差ないように見えます
しかしそれだと攻撃力がさびしいというのも分からなくはないので
亜想の方は攻撃力を控えめにする代わりに
ダミー能力名=境界の上に立つ者 攻撃属性=光
とか付けたらどうでしょうか
寓話探偵なのに寓話に有効な光攻撃を持っていないというのもなんですし
能力があまり高すぎなければ
装備アイテムで強力になりすぎる事もないと思います
「寓話のテラー」の方に関しては、「寓話のテラー」の恐怖はそもそも格闘でも拳銃でもなく
実在する人間を寓話化して攻撃を無効化したり存在を消し飛ばす所なので
その特殊能力を武装化できませんでしょうか?
攻撃の方は「寓話のテラー」、防御の方は「現実歪曲」「物語の遡及性」あたりで

また、亜想の現実歪曲ですが
これは原作だと傷の位置を変えて即死を免れていると言うだけで厳密には回復能力では無いと思います
半漁人の話でも左胸の心臓に刺さった傷を右胸に移動しただけで傷そのものは直っていないですし
事件が解決した後に傷が全て直っているのは寓話が消滅したことによる遡及性の効果です
なので回復Lv5は少々高すぎるのではないでしょうか
もう少し回復量を下げるか別の効果に差し替えた方が良いとおもいます

あと、亜想の寓話探偵化ですがこれは瀕死時自動発動のハイパーモードではなく
パーツ分離にしたらどうでしょうか?
原作でも瀕死だからといって必ず発動したわけではなく
亜想のくらいの能力で瀕死になる度に寓話探偵化されるのも使いづらいですし
何よりパーツ分離ならSP「復活」との共存が可能です

【584】Re(1):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 02時56分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはNです。
ちょっとしたことですが、
>寓話「鬼頭コックリ」
>鬼頭コックリ, (寓話), 1, 3
寓話名としては寓話「コックリさん」にすべきかと思います。話のタイトルも「コックリさん」ですし。
鬼頭コックリという名はパイロット名だけで十分かと。


それとムナさんに数言だけ。

>格闘が拳銃より強いならわざわざ拳銃を持ち歩く必要ないですし
『剣が弓より強いならわざわざ弓を持ち歩く必要ないですし』と読み替えてみてください。
必要ない事は無いですよね?飛び道具は飛ぶから強いのです。
SRC的には鋼の迅鉄から歯車手裏剣と指刃をとっぱらってみれば分かるかと思います。

>麻生の普段の身体能力は一般人と大差ないように見えます
普段がどうであれ実際戦闘時には常人では出来ない動きをしています。(例:口裂け女)
といいますか戦闘に使うためのデータなのですから戦闘時の能力を基準にするべきだと思いますが。

【585】Re(2):「都市伝説は生きている」 花子と寓...

名前
 ムナ
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>それとムナさんに数言だけ。
>
>>格闘が拳銃より強いならわざわざ拳銃を持ち歩く必要ないですし
>『剣が弓より強いならわざわざ弓を持ち歩く必要ないですし』と読み替えてみてください。
>必要ない事は無いですよね?飛び道具は飛ぶから強いのです。
>SRC的には鋼の迅鉄から歯車手裏剣と指刃をとっぱらってみれば分かるかと思います。

「素手と拳銃」の話に「剣と弓」の例えを持ってこられても困る
剣と弓ならともかく、拳銃で戦うより素手で戦った方が強いなんてよほどのトンデモキャラですよ?
作中でも明らかに素手の威力が拳銃を上回っているという描写が無い以上
使用頻度だけで威力を決めるのも違うと思います
それに、亜想は寓話ではなく人間だったと言う話のオチ的にも
多少人間離れはしていても、そこまでトンデモキャラであって欲しくは無いです

そもそも

亜想の拳銃は「普通の拳銃」なので威力は1400程度に抑えるべき
  ↓
じゃあ、代わりに格闘を上げよう

というの話の前提がおかしいのでは?
少なくとも亜想の拳銃は、通常の手段では倒すことのできない
寓話を倒すことができると言う点で十分「特殊な拳銃」です
(まぁ、実際は拳銃が特殊なのではなく亜想が特別なのですが)
なので『寓話探偵の拳銃』として拳銃の威力を底上げすることは十分可能ですし
拳銃の威力が上がれば無理に格闘の威力を上げることも無いのではないでしょうか


あとついでに
花子のVisualizedownの式属性ですが
Visualizedown自体にハッキング能力が有るわけではないですし
「寓話のテラー」のVisualizedownにも式属性が付くのは明らかに間違いですし
外したほうが良いと思います(ハッキングは別に付けるとか)

【587】マルチレス 2

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 19時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもどうも、ご意見ありがとうございます。それでは早速ですが、レスへの返信を。

>亜想の格闘と拳銃

ムナさんとNさん、そして僕の意見の間に認識のズレを感じるので、まず一度確認しておきたいと思います。

まず僕の意見ですが、亜想の武装に関してはNo573及びNo577のレスにおいて『パイロット:格闘値150射撃値145 武装:格闘1300拳銃1500』の案を既に提示しており、現在もこの案でいきたいと思っております。

次にムナさんですが、
>とりあえず単なる格闘が拳銃より強いって言うのは反対です
この一文が誰に向けられたものなのか不明瞭なため少々困っているのですが、僕は上記の通り「格闘<拳銃」のデータを提示してあるので、No574の記事におけるNさんの
>亜想と寓話のテラーの拳銃と格闘の位置づけの入れ替え
に対しての意見だと解釈させていただきます。

最期にNさんですが、
>それとムナさんに数言だけ。
>『剣が弓より強いならわざわざ弓を持ち歩く必要ないですし』と読み替えてみてください。
>必要ない事は無いですよね?飛び道具は飛ぶから強いのです。
>SRC的には鋼の迅鉄から歯車手裏剣と指刃をとっぱらってみれば分かるかと思います。
これがムナさんの表現に対してだけの反駁なのか、それとも暗に僕の提示した意見への反対を含めているのかがやはり不明瞭だと思います。ひとまずこの場は後者と仮定して議論を進めさせていただきますが、ご了承ください。

それでは本格的にレスのほうに。
先述の通り、僕としては先に提示した『パイロット:格闘値150射撃値145 武装:格闘1300拳銃1500』の案でいきたいと考えています。
根拠としてはNo577の僕のレスにも書きましたが、No585のムナさんの意見と同じく
>作中でも明らかに素手の威力が拳銃を上回っているという描写が無い以上
>使用頻度だけで威力を決めるのも違うと思います
ということを再度提示させていただきます。

そしてムナさんとNさんが議論しておられる、剣と弓がどうのトンデモキャラがどうのという議論はあくまでも一般論であり本件とは無関係であります。
今回の討議はあくまでも亜想大介という一キャラクターのデータを作成するためのものであり、SRCデータ全体における格闘と拳銃の位置関係を確立するものでないことをご了承の上で、申しわけありませんがそちらの議論はまたの機会にしていただけませんでしょうか。意見を頂いている身で差し出がましいことを申し上げますが、スムーズな討議のためにどうかご検討のほどをよろしくお願いします。


それでは引き続き各個人へのレスへ。

>>ムナさん

>ダミー能力名=境界の上に立つ者 攻撃属性=光
>とか付けたらどうでしょうか
>寓話探偵なのに寓話に有効な光攻撃を持っていないというのもなんですし

ううん、ちょっと光属性持ちの根拠としては弱い気がしますね。寓話探偵というのは寓話に近しい能力を持っているというだけで、必ずしも寓話に有効な攻撃を繰り出せるというわけではないと考えます。亜想と寓話との関係は鬼切丸と鬼のように『狩るもの・狩られるもの』の関係ではなく、鬼太郎と妖怪のような『同族同士』の関係だと思われるので、亜想に光属性を与えるのはふさわしい措置とは言えないかと。

>また、亜想の現実歪曲ですが
>これは原作だと傷の位置を変えて即死を免れていると言うだけで厳密には回復能力では無いと思います

仰る通りです。ですが、SRCの駒として操作する分にはHP回復能力として扱うのが妥当だと判断してこのようにしてあります。
回復量については、確かに高すぎたかもしれませんね。Lv4まで落として消費を-5しておきましょう。

>あと、亜想の寓話探偵化ですがこれは瀕死時自動発動のハイパーモードではなく、パーツ分離にしたらどうでしょうか?
>原作でも瀕死だからといって必ず発動したわけではなく
>亜想のくらいの能力で瀕死になる度に寓話探偵化されるのも使いづらいですし
>何よりパーツ分離ならSP「復活」との共存が可能です

パーツ分離は使い勝手向上としてはいい手ですね。採用させてもらいます。
ただ参考までに、原作では寓話探偵登場以降、大ダメージを受けると100%の確率で発動しております。序盤の未覚醒状態はDisableで再現ということですね。
SP復活はNo581のレスで魂への差し替えを明記しました。ということでそのまま行くつもりですが、もしもムナさんがSP復活を再度持たせることを希望されるのであればその旨再度レスお願いします。お手数をかけて申しわけありません。

>「寓話のテラー」の方に関しては、「寓話のテラー」の恐怖はそもそも格闘でも拳銃でもなく
>実在する人間を寓話化して攻撃を無効化したり存在を消し飛ばす所なので
>その特殊能力を武装化できませんでしょうか?

橘真冬にそのような能力はないと思われます。おそらく物語終盤の現実と虚構の入り混じった展開を、ムナさんはそのように読み解かれたのだと思われますが、実際に「実在する人間を寓話化して攻撃を無効化したり存在を消し飛ば」したりはしておりません。もう一度原作を確認していただければ幸いであります。
いずれにしろこの辺は、曖昧になってるのが作品の味であり作者の狙いだと思われます。かっちりデータ化してしまうのは不適当かと。

>花子のVisualizedownの式属性ですが
>Visualizedown自体にハッキング能力が有るわけではないですし
>「寓話のテラー」のVisualizedownにも式属性が付くのは明らかに間違いですし
>外したほうが良いと思います(ハッキングは別に付けるとか)

結局「花子」と「寓話のテラー」のどちらへの意見なのか不明ですが、「寓話のテラー」の方の式属性はこちらのチェックミスですね。外しておきます。
花子のほうに関してはコメントに式属性付加の理由を書いておきました。それでも撤廃を希望されるのでしたら意見を整理したうえで再度のレスをお願いいたします。

>>Nさん

>寓話名としては寓話「コックリさん」にすべきかと思います。話のタイトルも「コックリさん」ですし。
>鬼頭コックリという名はパイロット名だけで十分かと。

おっと、そうですね。ユニット名称はサブタイで統一しちゃいましょう。
ただパイロット愛称のほうは「コックリ」にしてしまっているので、ユニット愛称のほうには「鬼頭コックリ」を残します。

レスは以上です。ちょうどこいつで20レス目なので、次からは2ツリー目に移りたいと思います。いままでに内定した修正を加えた第二稿を提示しますので、それまでレスはしばらくお待ちを。
こんなマイナーな作品の討議なのに、予想以上に多くのレスがついて内心ほくほくです(僕のデータに粗が多いだけかもしれませんがッ)。まだまだ至らぬところだらけですが、投稿までお付き合いいただければ幸いでありますー。

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