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【34】映像・書籍データバグ報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 19時52分 -
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引用なし
パスワード
えー、恥ずかしながら以前修正投稿した際に見落としていたところなのですが。投稿テストも兼ねて新板にて。
人造人間キカイダーフォルダの、光明寺姉弟のパイロットデータにバグがあります。振り仮名が余計なんですね。

光明寺ミツコ
ミツコ, こうみょうじみつこ, 女性, 人間, AAAA, 100
特殊能力なし
110, 110, 126, 120, 162, 149, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 2, ひらめき, 11, 祝福, 20, 献身, 27, 祈り, 42
KDR_KoumyoujiMitsuko.bmp, Kikaider.mid

光明寺マサル
マサル, こうみょうじまさる, 男性, 人間, AAAA, 100
特殊能力なし
112, 110, 128, 122, 152, 149, 普通
SP, 40, 根性, 1, 隠れ身, 3, 集中, 8, 激励, 15, 必中, 20, 絆, 43
KDR_KoumyoujiMasaru.bmp, Kikaider.mid

これはさくっと削除すればよいのですが、問題は次。
キカイダー01より。

ビジンダー=マリ
マリ, 人造人間(ビジンダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 8800, 130
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=ビジンダー=マリ
弱点=機式
無効化=死
3800, 80, 900, 55
AABB, KD01_Bijinder_MariU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
チェンジ(ビジンダー),  変身=ビジンダー, 0, -,  -, 100, -

彼女は唯一追加パイロット指定されているんですが、その追加パイロットデータが存在しません。作るとしたら以下の様でしょうか。

ビジンダー=マリ
マリ, 女性, 人造人間, AAAA, 160
特殊能力なし
149, 130, 136, 136, 155, 150, 普通
SPなし
KD01_Bijinder_Mari.bmp, KD01_mari.mid

なにげに性別指定。元々ユニットの方にあるので問題ないかと。ついでにいえば、キカイダー=ジローとゼロワン=イチロー、並びにビジンダー=マリがパイロットに無いため、ダイアログ中、人間体でのかばうと連携攻撃がバグるのです。これらの条件付けはパイロット愛称か名称に反応するので。さらに同じ『かばう(キカイダー)』でジローとキカイダーを言い分けていたりも。ダブルブラザーアタックのダイアログを見ると、これで原作通りかとも思いますが。

最後。ハカイダーをキカイダーがどつくと、博士の脳について反応しますが、その組み合わせはハカイダー対キカイダーのみ。まあこれは蛇足でしょう。


本来なら緊急メンテとすべきでしょうが、原作を知らないので正確なことがわかりません。ひとまずこの場は提示だけとして、しばらくNebula71さんの返信を待とうと思います。

【35】人造人間キカイダー及びキカイダー01のミ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 20時55分 -
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こんばんは、さとをです。
ミス報告ということですが、できれば作品タイトルは明記していただきたく思います。

>人造人間キカイダーフォルダの、光明寺姉弟のパイロットデータにバグがあります。振り仮名が余計なんですね。
>
>光明寺ミツコ
>ミツコ, こうみょうじみつこ, 女性, 人間, AAAA, 100
>光明寺マサル
>マサル, こうみょうじまさる, 男性, 人間, AAAA, 100

これはパイロット及びユニットステータス画面で、光明寺一家を揃えるために設定されているのでしょう。
あって困るものでも不具合を起こすものでもなし、このようなこだわりは許されてしかるべきと思うのですが。

あと、どうやらキカイダーの方で「キカイダー=ジロー」、01の方で「ゼロワン=イチロー」というパイロットが登録されてないので、フォルダを読み込ませる際エラーが出るのですが…これ手元のデータが古いんでしょうかねぇ?


>最後。ハカイダーをキカイダーがどつくと、博士の脳について反応しますが、その組み合わせはハカイダー対キカイダーのみ。まあこれは蛇足でしょう。

光明寺ハカイダーをキカイダーがどつくと、ですね。
これは原作的に正しい反応でしょう。
ただ、光明寺ハカイダーの目の前に01が現われる状況も考えられますから、修正ついでにダイアログを捏造してもらうというのもいいかもしれませんね。

私の方からは以上です。後はNebula71さんの返事を待つとしましょう。
それでは。

【54】Re(1):映像・書籍データバグ報告

名前
 Nebula71
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 22時38分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ご指摘多謝です。
とはいうものの現在極めて多忙につき対応遅れ気味です。
何とか時間を作って対処したいとは思いますが動きが無い場合は代行お願いします。

【58】映像・書籍データバグ報告:キカイダーシリ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月21日(日) 07時10分 -
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>>さとをさん
>ミス報告ということですが、できれば作品タイトルは明記していただきたく思います。
失敬、以後気をつけます。


>>人造人間キカイダーフォルダの、光明寺姉弟のパイロットデータにバグがあります。振り仮名が余計なんですね。
>>
>>光明寺ミツコ
>>ミツコ, こうみょうじみつこ, 女性, 人間, AAAA, 100
>>光明寺マサル
>>マサル, こうみょうじまさる, 男性, 人間, AAAA, 100
>
>これはパイロット及びユニットステータス画面で、光明寺一家を揃えるために設定されているのでしょう。
>あって困るものでも不具合を起こすものでもなし、このようなこだわりは許されてしかるべきと思うのですが。

あ、そういやNebula71さん結局答えてない。

>あと、どうやらキカイダーの方で「キカイダー=ジロー」、01の方で「ゼロワン=イチロー」というパイロットが登録されてないので、フォルダを読み込ませる際エラーが出るのですが…これ手元のデータが古いんでしょうかねぇ?

追加パイロットに気を取られてましたが、確かに無いですね。ユニットに関わらず人間体で喋らせるためにも、ノンパイに必要だと思います。逆は名乗り用ので追加は不要。んで、ダイアログにも出てくるのですが、

>>キカイダー
>かばう(ビジンダー=マリ)
>キカイダー=ジロー, マリさん!? 大丈夫か!?
>ビジンダー=マリ, …ええ、ありがとうジローさん!
>連携攻撃(ビジンダー=マリ)
>キカイダー=ジロー, マリさんっ! 連携をかけるっ!
>ビジンダー=マリ, 了解! ジローさん!!

>>ビジンダー=マリ
>連携攻撃(ゼロワン=イチロー)
>キカイダー01, マリさん! 援護する! まかせろっ!
>ビジンダー=マリ, ゼロワンっ!? 頼みますっ!!
(中略)
>連携攻撃(キカイダー01)
>ゼロワン=イチロー, マリさんッ! 援護はまかせろっ!
>ビジンダー=マリ, イチローさんっ!? …お願いします!!
>連携攻撃(キカイダー01)
>ゼロワン=イチロー, マリさん! 仕掛けるぞっ!
>ビジンダー=マリ, ええ! まかせますっ!!

ご覧の通り、会話相手にジローとイチローを指定されているので、戦闘形態であっても人間体が会話に出てくるのです。ここで注意すべきなのが、キカイダー兄弟の人間体のようにパイロット愛称と画像の変更があると、それが実際のダイアログにも反映されることですね。
なので、人間体フェイスを会話相手に指定すると変なことになるので置き換えてもいいかと。ちなみに連携パートナーにノンパイでしかないゼロワン=イチローを指定しても動作しないのでこれも置き換えます。

>>Nebula71さん

どーもー。代行はやぶさかではないのですが、光明寺姉弟のパイロット振り仮名になぜ苗字まで入っているのかと、及び人間体と戦闘形態相手の呼称の言い分けが確認取れないと修正できません。ダイアログデータには他にもサンプルになりそうな会話がたくさんあるので大体予想が付く気もしますが。

また、さとをさん曰く

>ただ、光明寺ハカイダーの目の前に01が現われる状況も考えられますから、修正ついでにダイアログを捏造してもらうというのもいいかもしれませんね。

小生は01が博士をどう思ってるのか知らないので、これはちょっとできかねますのでよければアドバイスを頂戴したく。


些細な蛇足その2。パイロット名称=ユニット名称なので相棒が人間体(ジローとイチロー限定。マリは追加パイロットなので除外)でも合体技が使えてしまうことに。まあ小生の知る限り某スーパー特撮大戦2001みたく気力を上げなきゃ変身出来ないなんてシナリオはないので、ノンタッチで。

今回は以上です。

【198】キカイダーシリーズ投稿予告+SD頑駄無伝...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 17時55分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KDR.lzh ファイルサイズ: 25.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
KDR01.lzh ファイルサイズ: 33.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
SDGNM.lzh ファイルサイズ: 33.6KB
お忙しいNebula71さんに代わり、不肖HOLICがキカイダーシリーズの修正投稿を代行させていただきます。……つっても小生に出来るのは緊急メンテ部分だけです。

>>これはパイロット及びユニットステータス画面で、光明寺一家を揃えるために設定されているのでしょう。

小生個人の見解を申し上げますと、光明寺一家と他キャラクターの並びがおかしくなるのでそういうのは賛同しかねます。光明寺一家だけとか、1号からZXまでの10人ライダーだけとかなら美しいと思うのですが。肝心の書いた人の見解がわからないですが、この場は削除ということで。


また、以前書いた通り、ダイアログは以下のように書き換えます。

>>キカイダー
>かばう(ビジンダー=マリ)
>キカイダー, マリさん!? 大丈夫か!?
>ビジンダー=マリ, …ええ、ありがとうジローさん!
>連携攻撃(ビジンダー=マリ)
>キカイダー, マリさんっ! 連携をかけるっ!
>ビジンダー=マリ, 了解! ジローさん!!

>>ビジンダー=マリ
>連携攻撃(キカイダー01)
>キカイダー01, マリさん! 援護する! まかせろっ!
>ビジンダー=マリ, ゼロワンっ!? 頼みますっ!!
>(中略)
>連携攻撃(キカイダー01)
>キカイダー01, マリさんッ! 援護はまかせろっ!
>ビジンダー=マリ, イチローさんっ!? …お願いします!!
>連携攻撃(キカイダー01)
>キカイダー01, マリさん! 仕掛けるぞっ!
>ビジンダー=マリ, ええ! まかせますっ!!

二週間何も無ければ、これにて投稿とさせていただきます。


あと、SD頑駄無伝説の大将軍編より新ネタ

>武者衛府弓銃壱
>武者衛府弓銃壱, むしゃえふきゅうじゅういち, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 150
>特殊能力
>シールド=光の盾(!頑駄無大光帝9マス以内)
>変形技=強化形態 武者衛府弓銃壱(強化形態)
>合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
>3800, 120, 900, 80
>BACA, SDGNM_F91U.bmp
>豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
>光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B(!頑駄無大光帝9マス以内)
>最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B(!頑駄無大光帝9マス以内)
>===
>強化形態, 解説=武装を組み替え強化形態になる 再行動, 0, -, 10, 105, Q変
>
>武者衛府弓銃壱(強化形態)
>武者衛府弓銃壱【強化形態】, むしゃえふきゅうじゅういちきょうかけいたい, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 150
>特殊能力
>パイロット画像=SDGNM_F91(Mask).bmp
>変形=武装解除 武者衛府弓銃壱
>シールド=光の盾(!頑駄無大光帝9マス以内)
>変形技=最強形態 武者衛府弓銃壱(最強形態)
>合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
>合体技Lv0=最強形態 武者全武装頑駄無(強化形態) 武者激闘頑駄無(強化形態)
>3800, 120, 1000, 80
>BACA, SDGNM_F91(PowerUp)U.bmp
>豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
>光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B(!頑駄無大光帝9マス以内)
>最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B(!頑駄無大光帝9マス以内)
>===
>最強形態, 解説=弓銃壱、激闘、全武装の三人が武装を交換し最強形態になる 再行動, 0, 1, 10, 105, Q合変
>
>武者衛府弓銃壱(最強形態)
>武者衛府弓銃壱【最強形態】, むしゃえふきゅうじゅういちさいきょうけいたい, (武者頑駄無(衛府弓銃壱専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4500, 150
>特殊能力
>パイロット画像=SDGNM_F91(Mask).bmp
>運動性強化Lv2=機動力強化武具
>シールド=光の盾(!頑駄無大光帝9マス以内)
>ノーマルモード=武者衛府弓銃壱
>合体技Lv0=最強破壊砲 全武装頑駄無 激闘頑駄無
>3800, 120, 1000, 80
>BACA, SDGNM_F91(Max)U.bmp
>豪嵐剣,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>厳命の弓,  1400, 1, 3, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 実
>光乱散破天, 1700, 2, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +5, B(!頑駄無大光帝9マス以内)
>最強破壊砲, 2400, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +0, 合B(!頑駄無大光帝9マス以内)

光の盾に半角スペース足りません。まあこっちはちょこちょこっとやればよし。二週間反応を待って、それから投稿します。

【232】ソードワールドバグ報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 23時41分 -
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引用なし
パスワード
ソードワールドのデータにいくつかミスを発見しましたので、便乗してバグ報告させていただきます。

>>戦闘メッセージ
>ケッチャ
>脱出, ふんっ: だ!

>キドマン=ブリューワ
>脱出, どうせ殺されるなら、もっと有名な相手に…… ;……って まだ生きてるよっ!

:と;が全角になっているため、正確に表示されません。

>カシス(SW)
>回避, オレ 素早さと器用さには自身があんだ

おそらく自身→自信だと思います。

>ケイン=クレンス
>ウィンドボイス, シルフよ!僕の声を伝えて;せーの…:<B><SIZE=20>わっ!!!!!!!!<SIZE=12></B>

「シルフよ!」の後に半角スペースが必要だと思います。

>アーチボルト=アーウィン=ウィムジィ
>アーチブレイド, うなれ! 魔剣アーチブレイド!

「うなれ!」の後のスペースが全角になっています。

>バトルソング全般
>戦いを司る偉大なる神マイリーよ、ここに勇者集い戦に挑まん我等に加護あれ!; 鉄の意志と>炎の勇気を与えたまえ!
この場合、;の後の半角スペースは不要ではないでしょうか?

>>アニメーション
>ショートボウ, 弓
>ロングボウ, 弓
>ハートポインター, 弓

こちらはひょっとしたらバグではないかもしれませんが、この指定では矢が飛びません。
弓矢と指定すると意図通りの表示になるのではないでしょうか?

>>データの並びに関して
第2部以降のデータはPC→NPCで登場・活躍度順に並んでいると思うのですが(ライ……)、第1部キャラだけ50音順になっているため、視認性が悪くなっています。
どうしても、という理由がなければ他のデータに合わせて並び順を変えた方が良いと思うのですが、いかがでしょうか?


アニメーションの変更やデータの並び等に関しては判断が付きませんので、データ作者様待ちという形でお願いします。

【235】Re(1):ソードワールドバグ報告

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 21時10分 -
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引用なし
パスワード
ご指摘の部分につきましてはすべてバグでしたので直させていただきました

>>>データの並びに関して
>第2部以降のデータはPC→NPCで登場・活躍度順に並んでいると思うのですが(ライ……)、第1部キャラだけ50音順になっているため、視認性が悪くなっています。
>どうしても、という理由がなければ他のデータに合わせて並び順を変えた方が良いと思うのですが、いかがでしょうか?
こちらも、元々そうなっていた以上の理由はないので並び替えてみます

ケイン、ザボ、ケッチャ、アリシアン、ユズ、ディーボ、ナイトウィンド、ダバール、レアン、ジャール、エルディ、カール、ドルコンの順でどうでしょうか?

【257】Re(2):ソードワールドバグ報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 20時14分 -
設定
引用なし
パスワード
各種対応ありがとうございます。
第1部パーティーの並び順ですが、ケイン君主人公視点的にはそれでOKだと思いますが、わかりやすさの観点からいうと、剣の世界SWを代表するファイターであるザボさんをトップに持ってくる方が良いではないでしょうか。
データ的にも、武器スロット装備と援護能力を特徴とするソードワールドデータの一番わかりやすい見本ですし。

基本は三八郎さんの提案された順番通りにしつつ少し並びをいじるか、もしくはリプレイに載っている順番通り(ザボ、ユズ、ディーボ、ケイン、アリシアン、ケッチャ)にするのはいかがでしょうか?

【266】Re(3):ソードワールドバグ報告

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>各種対応ありがとうございます。
>第1部パーティーの並び順ですが、ケイン君主人公視点的にはそれでOKだと思いますが、わかりやすさの観点からいうと、剣の世界SWを代表するファイターであるザボさんをトップに持ってくる方が良いではないでしょうか。
>データ的にも、武器スロット装備と援護能力を特徴とするソードワールドデータの一番わかりやすい見本ですし。
>
>基本は三八郎さんの提案された順番通りにしつつ少し並びをいじるか、もしくはリプレイに載っている順番通り(ザボ、ユズ、ディーボ、ケイン、アリシアン、ケッチャ)にするのはいかがでしょうか?

ケイン君トップは半分ネタだったので(笑)素直にザボさんを一番前にします
ザボさんとケッチャには並んでいて欲しいので、今の順番を少しいじって
ザボ、ケッチャ、ケイン、アリシアン、ユズ、ディーボ で

【282】変幻戦忍アスカミス報告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年06月27日(火) 23時16分 -
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引用なし
パスワード
本能寺大地の変幻身ですが、

変幻身, 再行動 解説="B・A・Pを身に纏う" 0, -, -, -, 変

これ、「,」が一ヶ所抜けてるのでエラーが出ます。

変幻身, 再行動 解説="B・A・Pを身に纏う", 0, -, -, -, 変

こうですね。
ver2対応は別に急ぐ必要もないと思われますが、ここだけは早めの修正をお願いいたします。

【283】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 13時11分 -
設定
引用なし
パスワード
わーなんか増えてるー。

人造人間キカイダー、キカイダー01、SD頑駄無伝説の大将軍編を修正投稿いたしました。

【301】まほろまてぃっくデータバグ報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 17時12分 -
設定
引用なし
パスワード
まほろまてぃっくより、発見しましたので報告いたします。


>370(まほろまてぃっく)
>370, (まほろまてぃっく(みなわ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 2900, 100
>特殊能力
>パイロット愛称=みなわ
>パイロット読み仮名変更=みなわ
>読み仮名変更=みなわ
>愛称変更=安藤みなわ
>弱点=機
>ジャンプLv0=ジャンプ 10
>2800, 80, 800, 60
>CAAB, MOM_370U.bmp
>格闘,                 800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ワイヤー,            1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格
>ブレード,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武
>ブーメラン,            1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 実格P

変更後のユニット愛称と振り仮名が食い違います。


>まほろ(まほろまてぃっく)
>(中略)
>変身
>まほろ(まほろまてぃっく), Summon! The Sylfeed!
>変身
>まほろ(まほろまてぃっく), シルフィード!
>スラッシュ召喚, Summon! The Fang!

>まほろ(まほろまてぃっく) スラッシュ(まほろまてぃっく)
>(中略)
>変身
>まほろ(まほろまてぃっく), Summon! The Sylfeed!
>変身
>まほろ(まほろまてぃっく), シルフィード!

これだと武器使用や変形時に喋りません。


>式条沙織
>回避, <BIG><B>ドヘタ

>戦闘アンドロイドリューガ
>攻撃, <BIG>らあああああああっ!
>RAY・BLADE, <BIG>RAY BLADE!

この強調タグ、閉じないと台詞最後の」まで影響受けますぜ。

【305】シャドウランについて疑問

名前
 N
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 20時06分 -
設定
引用なし
パスワード
ジェーン=ドゥのユニット側に迎撃武器が指定されているのに対して、
パイロット側が迎撃技能をもっていないのはミスでしょうか?

それと履歴に
>・Dヘッド・エルフデッカーの機属性を式属性へ変更。
とありますが、itemの
フチ・サイバー4が武器強化Lv3=機のままで式に変わっていません。

【306】Re(1):変幻戦忍アスカミス報告

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
申し訳ない、自分の担当だという事をすっかり忘れていたちゃあしゅうです。
取り急ぎ修正しますん。

【313】PREDATORバグ報告

名前
 N
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 16時47分 -
設定
引用なし
パスワード
パイロット側の地形適応がAABBなのに対し、
ユニット側の地形適応がBABAと噛み合っていません。
おそらくパイロット側もBABAとするのが正しいと思われます。
まあ現在の方式に合わせるならAAAAにするのがいいのでしょうけれども。

【314】恐竜戦隊ジュウレンジャー

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ジュウレンジャーの必殺技ですが、
ティラノレンジャー・ゲキの武器は
>ファイナルショット,    2400, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 合
>ハウリングキャノン,    3200, 1, 4, +20,  -, 60, 115, AAAA,  +5, 合

なのですが、ほかの4人は
>ファイナルショット,    2200, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +5, 合
>ハウリングキャノン,    2800, 1, 4, +20,  -, 60, 115, AAAA,  +5, 合

となっていまして、ゲキがほかの4人と数値が違っています。
これはミスでしょうか、ゲキだけ特別でしょうか?

【315】おそらく

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
主役補正というやつではないかと。
戦隊のデータはその時々によって傾向がまるで違いますから、わかりませんけどね。

【317】Re(1):シャドウランについて疑問

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 15時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。

>ジェーン=ドゥのユニット側に迎撃武器が指定されているのに対して、
>パイロット側が迎撃技能をもっていないのはミスでしょうか?

改定時に迎撃をはずした際、ユニット側の迎撃武器をはずし損ねたようですね。
現状でも特にエラーは出ないとは思いますが……。
やはり削ったほうがデータとして正確なので、削っておきます。


>それと履歴に
>>・Dヘッド・エルフデッカーの機属性を式属性へ変更。
>とありますが、itemの
>フチ・サイバー4が武器強化Lv3=機のままで式に変わっていません。

修正しておきます。

以上です。
ご報告ありがとうございましたー。

【319】汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月10日(月) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。

>item.txt
下記のアイテムが強化パーツになっており、等身大ユニットに装備できません。

・汎用(等身大)
三次元レーダー
ライフルスコープ
デュアルセンサー
マルチセンサー
高性能照準器

・汎用SF
え〜と、数多すぎです(笑)

>奥義の書
読み仮名がきんのかみかざりになっています。

以上です、それでは。

【328】Re(1):汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ザコデータ人です。

>>item.txt
>下記のアイテムが強化パーツになっており、等身大ユニットに装備できません。
>
>・汎用(等身大)
>三次元レーダー
>ライフルスコープ
>デュアルセンサー
>マルチセンサー
>高性能照準器
>
>・汎用SF
>え〜と、数多すぎです(笑)

汎用SFにある強化アイテムの数々は『人間ユニット(ユニットクラスに()がついていないの)』に装備させない事を想定しており、おそらく、汎用(等身大)の方もそれと同じ事を想定をしてると思います。

このあたり、その時のログが残っていないので説明しずらいのですが、生身の人間にブースターレッグや燃料でENが回復するのは少し変では?と言う事で、サイバーユニットは強化パーツ扱いになっています。

なので、このあたりは『仕様』と言う事でお願いします。

それではまた。

【329】Re(2):汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 23時38分 -
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おにこんぼうです。

汎用SFに関しては討議の過去ログを見たので了解です。
当時の討議を全く見ていなかった事による誤解だったみたいで。

で、汎用等身大の方はなんですが、命中率と射程アイテムはメカユニットの特権でなければいけないんでしょうか?
ライフルスコープなんかは生身ユニットが装備しても違和感無いと思いますし。

名称で違和感があるなら生身ユニット向けに名前を変えてみると言うのはどうでしょうか。
頭に携帯型を付けてみるといった感じで。

【343】Re(3):汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 19時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
hanyo.LZH ファイルサイズ: 17.2KB
前回改定者のマガツです。
返事が送れて申し訳ありません。

> 下記のアイテムが強化パーツになっており、等身大ユニットに装備できません。
> ・汎用(等身大)
> 三次元レーダー
> ライフルスコープ
> デュアルセンサー
> マルチセンサー
> 高性能照準器

装備個所が強化パーツになっていたのはミスです。
汎用アイテムを追加するときにロボットのほうからコピーし、
その際の修正漏れが延々と残っていただけなのです。 (汗

また、ライフスコープ以下のアイテムに指定してある命中率強化ですが、
こちらも、非表示指定をしてあるため、非表示という名前の武器か
非表示という属性を持つ武器にしか効果が現れないようになっていました。

故に、こちらの方もあわせて修正しておきます。
一応、修正したファイルをUPしておきますので、
修正漏れなどのないことの確認をお願いします。

何もなければ1週間後に投稿します。
それでは。

【358】Re(4):汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 22時39分 -
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おにこんぼうです。

ミス修正するならついでに汎用(等身大)の2.2対応
(http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_jissha/cbbs.cgi?mode=one&namber=500&type=0&space=0&no=0)
がまだなされていないので時間があるなら再開して貰えないでしょうか?
今更気付いたものなのですみません。

以上です、それでは。

【359】Re(5):汎用フォルダアイテムのミス報告

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 23時01分 -
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マガツです。

>ミス修正するならついでに汎用(等身大)の2.2対応

まぁ、確かにその方がいいのですね。
では、準備工を用意いたしますので、しばしお待ちを。

>(http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_jissha/cbbs.cgi?mode=one&namber=500&type=0&space=0&no=0)

こちらの方は、別に汎用ファンタジーモンスターツリーが立ち、投稿されていることから、汎用モンスターのほうは廃止いたします。
汎用ファンタジーヒューマノイドは汎用モンスターがどうなったのかを把握してから。
いや、あまり討議を見ていなかったので、何がどう代わったのかわかっていないことと、
呪文のフォーマットが統一されているので、把握してからじゃないとマズイだろうと思うので。

それでは。

【383】ブラックジャックのメッセ

名前
 N
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 21時22分 -
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ブラックジャックの各種回復アビリティは自分にも使用可能なのですが(原作でも自己手術とかやってますし)、
メッセージは他者に使うことしか考慮されていない様子なので自分に使うとちょっとおかしなことになってしまいます。
なので自分宛の対メッセで-にするか、何らかの台詞を原作から当てはめることを希望します。

【400】Re(1):聖闘士星矢バグ発見

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年07月21日(金) 19時48分 -
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どうもです。
星矢フォルダにおいてバグと思われる部分を発見いたしましたので、
何件ほどか。

>青銅五人ユニット
>パイロット能力付加="ペガサス星座の聖衣=非表示"(他四人)

これ関係の能力はメッセージクラスで再現した方が良いかと。

>animation
>斬撃波(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Yellow)01.bmp Saber.wav
>斬撃波(攻撃), 大斬撃

攻撃表示が二つ設定されています。

>pilot_message
>スカーレットニードル(クリティカル), スカーッレトニードルは針の穴ほどの小さな傷跡だが、想像を絶する激痛を受ける
>スカーレットニードル(クリティカル), スカーッレトニードルを受けた敵に待っているものは二つしかない:発狂か死か…
>スカーレットニードル(クリティカル), 降伏か死か…スカーッレトニードルは15発の内に敵に考えるゆとりを与える慈悲深い技だ
>スカーレットニードル連射(クリティカル), スカーッレトニードルは針の穴ほどの小さな傷跡だが、想像を絶する激痛を受ける
>スカーレットニードル連射(クリティカル), スカーッレトニードルを受けた敵に待っているものは二つしかない:発狂か死か…
>スカーレットニードル連射(クリティカル), 降伏か死か…スカーッレトニードルは15発の内に敵に考えるゆとりを与える慈悲深い技だ

スカーレットニードルがスカーッレトニードルになっています。

以上です、でわー。

【414】汎用ファンタジーヒューマノイドについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月23日(日) 02時15分 -
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 こんばんは、先日FTモンスターを改定させていただいた架方です。

 ヒューマノイドについても必要なのがフォーマットの統一と新形式への書式あわせくらいでしたら、私のほうでお引き受けし改定しておこうかと思いますがいかがでしょうか。
 こちらで弄るとすればFTモンスター同様の特殊効果調整と、あとはメッセージをメッセージ技能の制御により汎用化するくらいで、ほぼ機械的な修正になるかとは思われますが。

 改定案をお持ちの方や、既に作業を始めておられる方がいらっしゃるのなら、そちらを優先してください。

【427】便乗で聖闘士星矢ミス報告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 22時59分 -
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どうも、おにこんぼうです。

>effect.txt
>積戸気冥界波(命中)(解説), オーラが$(相手パイロット)を包み込み、積尸気にひきづりこむ。
「ひきずりこむ」の方が文章として正しいかと。

短いですが以上です、それでは。

【470】まほろまてぃっく投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 07時39分 -
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レスがないと、二週間後に以下のようにして修正投稿します。


>370(まほろまてぃっく)
>370, (まほろまてぃっく(みなわ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 2900, 100
>特殊能力
>パイロット愛称=みなわ
>パイロット読み仮名変更=みなわ
>読み仮名変更=あんどうみなわ
>愛称変更=安藤みなわ
>弱点=機
>ジャンプLv0=ジャンプ 10
>2800, 80, 800, 60
>CAAB, MOM_370U.bmp
>格闘,                 800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ワイヤー,            1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格
>ブレード,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 武
>ブーメラン,            1500, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 実格P

読み仮名に書き加えて、

>まほろ(まほろまてぃっく)
>(中略)
>変形(SammonSylfeed), Summon! The Sylfeed!
>変形(SammonSylfeed), シルフィード!
>スラッシュ, Summon! The Fang!
>
>まほろ(まほろまてぃっく) スラッシュ(まほろまてぃっく)
>(中略)
>変形(SammonSylfeed)
>まほろ(まほろまてぃっく), Summon! The Sylfeed!
>変形(SammonSylfeed)
>まほろ(まほろまてぃっく), シルフィード!

変形や武器使用時に喋るようにし、
(以前メッセの方にダイアログをコピペして見せてたのはよいこの秘密)

>式条沙織
>回避, <BIG><B>ドヘタ</B></BIG>
>
>戦闘アンドロイドリューガ
>攻撃, <BIG>らあああああああっ!</BIG>
>RAY・BLADE, <BIG>RAY BLADE!</BIG>

タグを閉じます。あ、ついでに戦闘アンドロイドリューガ→リューガ(まほろまてぃっく)に変更しないといけませんね。

【537】まほろまてぃっく投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月15日(火) 06時33分 -
設定
引用なし
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ただいま投稿させていただきました。

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