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【274】住めば都のコスモス荘 Ver2.2対応&改訂

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時45分 -
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ども、神楽です。

コミック・アニメ版で作ってないキャラを作ってからと思ってましたが、
植属性対応を兼ね、Ver2.2版を提示したいと思います。

ドッコイダーのSPを幾つか入れ替え。
ドッコイダーの水適応をCからDに格下げ

マロンメカ系のミサイル系武器に爆属性追加。

スイートピーを固定砲台タイプに変更。
それに伴う細部調整。

まだ作ってませんが、移動できる奴はコミック版に譲ろうかと。

今回の提示は変更個所のみですので、
全データは以下の所で確認してください。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~youkan/cosmos.htm

【276】ドッコイダー変更個所

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時47分 -
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パイロットデータ

ドッコイダー
ドッコイダー, 男性, パワードスーツ コスモス荘住人, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 52
125, 119, 136, 119, 152, 153, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 4, 熱血, 6, 鉄壁, 11, 友情, 26, 勇気, 39
SMC_Dokkoida.bmp, SMC_COSMOS.mid

#鉄壁と熱血を入れ替え
#ド根性を勇気に変更し、友情と順番を入れ替え習得レベルを調整。
#
#機体クラスにコスモス荘住人を追加

桜咲鈴雄
鈴雄, すずお, 男性, コスモス荘住人, AAAA, 90
特殊能力なし
125, 119, 136, 119, 152, 153, 弱気
SP, 60, 脱力, 1, 勇気, 39
SMC_SakurazakiSuzuo.bmp, SMC_COSMOS.mid

#勇気を追加。
#脱力と勇気は、熱血α波の力でなく鈴雄本人の力という事で。

#ユニットデータ

ドッコイダー
ドッコイダー, (パワードスーツ(ドッコイダー専用)),1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
格闘強化Lv5=非表示
射撃強化Lv5=非表示
命中強化Lv5=非表示
回避強化Lv5=非表示
特殊効果無効化=恐
追加パイロット=ドッコイダー
ダミー特殊能力=超特殊汎用パワードスーツ 解説 株式会社オタンコナス製パワードスーツ。;正義の味方に必要な力を与えるが、;技量値と反応値と運動性だけはどうにもならなかった。
5400, 150, 1400, 45
CADA, SMC_DokkoidaU.bmp
瀬戸内海タイフーン,   0, 1, 3, +30, -, 5, 100, BACA, +30, 攻封機劣浸
ゴーエンアタック,    0, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +15, 攻精眠
108つの必殺技,   1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突JL1
発泡スチロールキック, 1300, 1, 2, -10, -, 20, 100, AABA, +0, 攻突格貫
ガチンコ石頭アタック, 1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +20, 攻突Q吹L0
Bコメットアタック,  1500, 2, 2, -30, -, 10, 100, AABA, +10, 攻突実JL2P
G洋画劇場Dアタック, 1700, 1, 5, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 攻雷
鬼殺しDBキック,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻突JL2
SMDEパンチ,    2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接

#SSPの描写より、水適応をDに。
#
#技名が死ぬほど長いので、かなり省略しております。
#原作に従うなら、SMDEパンチは終盤まで封印を推奨。
#
#本編に登場した、その他の技
#幸運の女神アタック:イベント対応してください。
#
#命中:359 回避:342M

【277】マロンメカ系変更個所

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時49分 -
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引用なし
パスワード
マロンメカ・オケラーン
オケラーン, マロンメカ(Drマロンフラワー専用), 1, 2
陸地中, 4, LL, 4300, 170
特殊能力
弱点=機
4000, 120, 1100, 70
BABC, SMC_Okeraan.bmp
レーザー光線,   1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +5, BP
巨大スコップ,   1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
暴れ回る,     1800, 1, 1, -5, -, 30, -, AAAA, +10, 突連L4

#暴れ回るに連属性追加、命中率-10
#
#命中:382(+3〜9) 回避:363(+3〜9)LL


マロンメカ・カニカーニ
カニカーニ, マロンメカ(Drマロンフラワー専用), 1, 2
陸水, 3, LL, 6800, 170
特殊能力
属性解説
弱点=機蟹
パイロット能力付加=S防御Lv3
小型シールド=カニ爪
4500, 160, 1200, 60
BAAC, SMC_Kanikarni.bmp
カッポレ君,        0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 実縛有
バブルバブルボンバー,  800, 1, 3, +30, 3, -,  -, AACA, +30, 撹浸
蟹の目ビーム,      1100, 1, 2, +5, -, 5,  -, AA-A, +5, BP
タマタマミサイル<M>, 1200, 1, 4, -10, 4, -, 100, AABA, -10, 実爆HM扇L3共L1
カニ爪,         1500, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -5, 突
タマタマミサイル,    1600, 1, 4, +15, 8, -, 100, AABA, +15, 実爆H共L1

#命中:372(+3〜9) 回避:350(+3〜9)LL

マロンメカ・馬車戦車
馬車戦車, ばしゃせんしゃ, マロンメカ(Drマロンフラワー専用), 1, 2
陸, 3, LL, 5800, 170
特殊能力
弱点=機
4300, 120, 1500, 55
BABA, SMC_Basyasensya.bmp
機銃,   1200, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -30, 銃射
グレネード,1400, 1, 4, +5, 15, -, -, AABA, +20, 実爆
主砲,   1600, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, +15, -

#命中:368(+3〜15) 回避:345(+3〜15)LL

マロンメカ・カニカーニ2号
カニカーニ2号, かにかーににごう, マロンメカ(Drマロンフラワー専用), 1, 2
陸水, 3, LL, 6200, 170
特殊能力
属性解説
弱点=機蟹
パイロット能力付加=切り払いLv3
格闘武器=カニ爪
4500, 160, 1300, 60
BAAC, SMC_Kanikarni2.bmp
カッポレ君,        0, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, -10, 実縛有P
バブルバブルボンバー,  800, 1, 3, +30, 3, -,  -, AACA, +30, 撹浸
蟹の目ビーム,      1100, 1, 2, +5, -, 5,  -, AA-A, +5, BP
カニミソミサイル<M>, 1200, 1, 4, -15, 4, -, 100, AABA, -10, 実爆HM拡共L1
カニ爪,         1500, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -5, 突
カニミソミサイル,    1700, 1, 3, +15, 8, -, 100, AABA, +15, 実爆H共L1

#命中:372(+3〜9) 回避:350(+3〜9)LL


マロンメカ・ブロッキング
ブロッキング, マロンメカ(Drマロンフラワー専用), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=機
3800, 160, 1200, 60
CAAC, SMC_BloKing.bmp
金槌アーム,  1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
鋸アーム,   1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 突
胸部ミサイル, 2000, 1, 3, -15, 4, -, 100, AABA, +15, 実爆H連L8

#アニメ版で登場したマロンメカ。
#初手から大火力だけど、連属性なんで見た目ほど安定していない。
#
#命中:372(+3〜9) 回避:350(+3〜9)LL

Drマロンフラワー
Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
ステルス無効化=特殊老眼鏡
2800, 110, 600, 65
BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
閃光カプセル,  0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
宇宙銃,    1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
===
修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共援封機

#宇宙銃の攻撃力+50
#
#生身のマロンフラワー、機械相手だと優秀な回復要員です。
#マッドな改造はアレですが。
#
#命中:375 回避:355M

陸, 3, S, 6800, 100
特殊能力
変形=トランスフォーム 栗之花栗華
弱点=機式
耐性=精
無効化=感                        
ステルス無効化=透視光線
3200, 120, 1100, 35
BABB, SMC_KuliikaU.bmp
スタンショック,  0, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突痺雷
ビーム,     1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B

#ビームの攻撃力+50
#
#命中:350 回避:335S

【278】スイートピー変更個所

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時50分 -
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引用なし
パスワード
スイートピー(コスモス荘)
スイートピー, 男性, 宇宙犯罪者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 48
148, 154, 159, 133, 174, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 挑発, 4, 隠れ身, 12, 熱血, 16, 戦慄, 25, 奇襲, 48
SMC_Sweetpea.bmp, SMC_COSMOS.mid

#超感覚削除、命中・回避に+11
#
#原作でのラスボス。

スイートピー(コスモス荘)
スイートピー, (宇宙犯罪者(スイートピー専用)),1, 2
陸, 0, LL, 7800, 180
特殊能力
属性解説
支配=植物の主 植物兵(ザコ) 強化植物兵(汎用)
EN回復Lv1
HP回復Lv1
アクティブシールド=蔓の守り
格闘武器=蔦
弱点=根
有効=雑植
プロテクションLv10=強化植物 植
強化植物=解説 スイートピーが特別に強化した植物。;植属性が完全に打ち消される。
12000, 180, 1200, 65
-A-A, SMC_SweetpeaU.bmp
束縛する蔓【MAP】, 900, 1, 2, -15, -, 25, 100, BABA, +0, 実射縛M全識AL3
束縛する蔓,    1000, 1, 3, +0, -, 15,  -, BABA, +15, 実縛
蔓,        1300, 3, 7, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
蔓の連撃,     1500, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, -10, 突連L8
蔓の槍,      1700, 2, 4, -20, -, 20,  -, AAAA, +15, 実
百万本の蔓,    1900, 1, 2, +25, -, 40, 120, AAAA, +10, 接
===
進行する蔓, 召喚Lv8=植物兵(コスモス荘) 解説=動く植物を造り出す, 0, -, 24, -, -
侵略する蔓, 召喚Lv6=上級植物兵(コスモス荘) 解説=強力な動く植物を造り出す, 0, -, 48, -, -

#対植物用武装の対象になりますが、完全に相殺します。
#
#地形適応を-A-Aに
#武装からサ属性削除。
#移動力を0に、コッチのスイートピーは固定砲台タイプに。
#動けるスイートピーは、コミック版(まだ作って無いけど)で作ることにします。
#意味が無くなったので、地形適応削除
#束縛する蔓のCT+10、突→実に
#束縛する蔓【MAP】にAL3属性追加。突→実に
#蔓の射程を3-7、消費EN+10、突→実、属性追加
#蔓の連撃の射程を1に、消費ENカット、連L8追加
#蔓の槍の射程を2-4に、命中-10
#
#敵使用&ボス前提
#命中:388 回避:352XL


植物兵(コスモス荘)
蠢く蔓, うごめつつる, 宇宙植物, 1, 0
陸, 4, L, 800, 80
特殊能力
召喚ユニット=改良植物
改良植物=解説 スイートピーが改良した植物
追加パイロット=植物兵(ザコ)
部隊ユニット=群生
地形適応=蔦による移動 街 林 森 荒野 山
無効化=精
弱点=植
4500, 100, 600, 50
BACB, SyokubutuheiU.bmp
蔓攻撃,1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突P

#スイートピーを出すときは、適当に出してください。
#命中:330 回避:330L


上級植物兵(コスモス荘)
蠢く蔓, うごめくつる, 宇宙植物, 1, 0
陸, 4, L, 900, 90
特殊能力
召喚ユニット=改良植物
改良植物=解説 スイートピーが改良した植物
追加パイロット=強化植物兵(汎用)
部隊ユニット=群生
無効化=精
格闘武器=蔓
シールド=蔓の守り
地形適応=蔦による移動 街 林 森 荒野 山
弱点=植
5500, 125, 1000, 60
BACB, SyokubutuheiU.bmp
蔓攻撃,1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突P

#植物兵の強化版
#命中:350 回避:350L

【279】アイテム

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時51分 -
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引用なし
パスワード
*変更があったアイテムのみです。

草殺しアタック
草殺しアタック, 固定, 必殺技
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
草殺しアタック, 1300, 1, 4, +10, -, 15, 100, BACA, +30, 封植痛L2
*植物を枯らすぞ!

#消毒臭い臭いと共に、植物を枯らす恐るべき技。

取り敢えず、共闘を考えた値に。

【284】Re(1):マロンメカ系変更個所

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
どうも。


Drマロンフラワー
Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
ステルス無効化=特殊老眼鏡
2800, 110, 600, 65
BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
閃光カプセル,  0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
宇宙銃,    1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
===
修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 援封機
マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共援封機

マッドな改造の共属性がどこと共有しているのかわからないのですが。

【285】Re(1):住めば都のコスモス荘 Ver2.2対応&...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 01時06分 -
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引用なし
パスワード
どうも、赤松弥太郎です。
なんだか改訂を急かすような格好になってしまって、申し訳ないです。
とりあえず、封→限を提案します。
あと、作りかけデータより、
> コスモスアタック,  2200, 1, 3, +10, 6, 60, 130, AAAA, +15, 斉
イメージ的に散属性付くのかなー、と思います。

原作知らない私が言えるのは、このくらいです。
失礼いたしました。

【300】マルチレス

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 23時32分 -
設定
引用なし
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ども、アニメ・コミック版の追加が進んでない神楽です。

HOLICさん
あ…どうやら、色々と弄ってる最中に抜け落ちた用です。
以下のデータが正しいものです。
ついでと言っては何ですが、封機を限機に変更します。

Drマロンフラワー
Drマロンフラワー, (宇宙犯罪者(Drマロンフラワー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2800, 130
特殊能力
追加パイロット=Drマロンフラワー(生身)
ステルス無効化=特殊老眼鏡
2800, 110, 600, 65
BABB, SMC_MaronflowerU.bmp
閃光カプセル,  0, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +20, SM投L1
宇宙銃,    1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AA-A, -5, B
===
修理, 回復Lv7 治癒 解説=壊れた機械を修理する。, 1, -, 15, 100, 共L1援限機
マッドな改造, 状態=暴走 状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP 解説=メカを強力にパワーアップするが…, 1, 15, -, 100, 共L1援限機

赤松弥太郎さん
>封→限
データ内にある封属性は、全て限に置き換える方向で修正いたします。

>イメージ的に散属性付くのかなー、と思います。
まだ全然調節もテストもしてないデータですが、仮ですが散属性をつけます。
後日、データを提示したときに、改めて意見を募ると言うことで。

ご意見、ありがとうございました。

【302】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
修理はEN消費ですからこれを使ってもマッドな改造の弾数が減ったりしませんよ?
(逆も然り。動作確認済み。)

【303】:マルチレス2&投稿予告。

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、神楽です。

HOLICさん
ENと弾数の入れ間違いですね、たびたび済みません。
修正した上で、共属性が有効になるように致します。


さて、データ数値変更を伴う意見も無いようですので、
来週末あたりに投稿いたします。

ご意見、ありがとうございました。

【453】投稿済み(T/O)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 00時37分 -
設定
引用なし
パスワード
えっと、すっかり予告日を越えてしまいましたが、
データを投稿致しました。

ご意見、ありがとうございました。

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