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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>> 武器破壊, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突先剋武
>剋武
>自己修正
>防具破壊
>>ユニット防御特性について。
>>アニメ
>体当たり<M>これですが、移動した後に命中アニメが発動するので、
>ス→的的この状態から
> 的的←スと、体当たりを仕掛けた方向とは逆からターゲット全員に逐一スーパータックルすることになります。
>>ノンパイ非戦闘要員や表情がだいぶ寂しいですけど仕様でしょうか
>防御特性について。はい、付け忘れですね。
>バリーにアルと同じ耐性=貫死、お父様同様に賢者の石だらけのホーエンハイムに弱点=光、キメラのおっさんたちに有効か弱点で獣は付かないんでしょうか。
>
>>>アニメ
>>体当たり<M>
>これですが、移動した後に命中アニメが発動するので、
>>ス→的的
>この状態から
>> 的的←ス
>と、体当たりを仕掛けた方向とは逆からターゲット全員に逐一スーパータックルすることになります。あ、そうでした。
>命中アニメだけは方向がわからない部類に変更希望です。
>
>>>ノンパイ
>非戦闘要員や表情がだいぶ寂しいですけど仕様でしょうか
>ウィキペディアでも主要登場人物とそれ以外の登場人物で分けられるほどやたら数が多いので、アイコンがある人とか本当に主要な人(ウィンリィなど)とかを補完希望です。
>丸投げはアニメ1期のですね。
>識別子
> アルフォンスやバリーのような鎧に魂を定着させた者はアル曰く『眠れない』そうなので眠属性への耐性付けませんか?
> アルフォンス=エルリックの(前期)ですが武装が格闘だけじゃ寂しいのでC付きでもいいので何か錬金術を持たせるのを希望します。用意すれば出来るものですし。あと煙幕奇襲は視覚攻撃に該当すると思うので視属性の追加をお願いします。
>
> キング=ブラッドレイの武装に手榴弾は入りませんか? あるいは憤怒のアニメーションに組み込むとか。
>
> あとフラスコの中の小人(鋼錬)が不定形の体を利用してエド達人柱を絡め取ったので、それを何か武装で再現出来ないかと。それと神形態なんですが、バリアのレベルを上げていいので消費エネルギーを増やせませんか? ラストバトルはダメージを与えて倒す、というよりはエネルギーを使わせて内側から暴走させる感じだと覚えている覚えたのですが。SRC的にはエネルギー枯渇させてボコボコにする形になるでしょうが。
>ダメージ小(対エドワード=エルリック),錬金術師とは元来あるべき姿の物を異形の物へと変成する者… それすなわち万物の創造主たる神への冒涜
>攻撃(対エドワード=エルリック),貴様ら『創る者』がいれば『壊す者』もいるという事だ
>>ノンパイ
>ブラックハヤテ号いつもブラック〜と呼ばれていたわけでもないですし、愛称が長いのでハヤテ号に短縮希望です。
>ブラックハヤテ号, FMA_BlackHayate.bmp
>リザ=ホークアイハヤテ号の適応ですが、あの小型犬の割に対空対水が万能すぎじゃないでしょうか
>リザ=ホークアイ, (鋼の錬金術師(リザ=ホークアイ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 140
>特殊能力
>ステルス無効化=ハヤテ号
>性別=女性
>3200, 130, 800, 80
>BACB, FMA_RizaHawceyeU.bmp
>格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ハンドガン, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +10, 銃
>ハヤテ号, 1200, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実
>スナイパーライフル, 1400, 2, 5, +10, 6, -, -, AACA, +10, 銃
>ハヤテ号
>ロイ=マスタング(失明)
>義肢甲剣エドの最強技となっている義肢甲剣ですけど
>錬成檻,錬成砲強い要望では無いですが
>自己修正
>>武装の名称全般について。
>足止め攻撃
>モノブツケ攻撃
>錬成砲
>最大火力武装消失問題
>足止め縛や鎖だと縛属性っぽい空気になるので枷がいいとおもいます。
>最大火力1を固定非表示アイテムで用意しておくのがやりやすいかなとおもいます。
>足止め攻撃
>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>足止め攻撃
>
>必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
>どうしても止属性である必要はなく、
>武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
>勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。
>
>個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
>あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
>そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。
>>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>
>ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
>錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
>いいかと思います。
>
>ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
>ある程度の弱体化も許容されるかなと。
>
>とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
>あんまりにもあんまりですんで、
>そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
>要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。