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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>新宮隼人(ARMS休眠)
>新宮隼人, しんぐうはやと, (アームズ(隼人専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3200, 140
>特殊能力
>ステルス無効化=心の眼(水の心)
>高槻巌
>ウインド, (アームズ(ウインド専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5600, 150
>特殊能力
>格闘武器=忍術
>新宮隼人
>回避, へへーっ! 見え見えなんだよ、てめーの殺気はよ!!
>回避, オレは…一滴の"水"になる!!
>回避, もう無駄だよ…みえるんだ…てめーの放つ"殺気"がくっきりはっきりとよ!!
>チャペルの双子(汎用)
>攻撃, ふ…ふさけんな!!
>螺旋のキャロル合気術使っても喋らないです。参考武装とはいえそれはちょっと。
>高槻美砂美沙なのではないでしょうか?
>ども、ちゃあしゅうです。どうも、doraT です。
>
>アニメ、ノンパイ、ザコデータも追加しまして改めて初稿といたします。
>一応これでデータは完品という事で。
>
>色々ギリギリな点があるデータですが忌憚無いご意見いただければと。
>
>では宜しく御願いします。
>圧縮データは下記のURLから
>
>http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/arms/
>プラス、マイナスなぜか、ガシュレー専用になってます。
>HOLICさん
>>新宮隼人(ARMS休眠)
>>ステルス無効化=心の眼(水の心)
>ここだけ半角スペース足りません。
>>高槻巌
>パイロットに水の心があるのにステルス無効化ないですが、仕様ですか?
>>回避, オレは…一滴の"水"になる!!
>>回避, もう無駄だよ…みえるんだ…てめーの放つ"殺気"がくっきりはっきりとよ!!
>これらは(水の心)くさいのですが……
>>チャペルの双子(汎用)
>>攻撃, ふ…ふさけんな!!
>さ
>>螺旋のキャロル
>合気術使っても喋らないです。参考武装とはいえそれはちょっと。
>あとエスパーには弱点=感が推奨されるのでは?
>さとおさん
>>高槻美砂
>美沙なのではないでしょうか?
>それから、バイオレットがシルバー兄さんと久留間に対して一度ずつ使った、
>バチイインという効果音を発して気絶させる技(?)は採用されないのでしょうか?
>生身状態のみに加えて、Q属性あたりつけておけば強くなりすぎることはない、
>と思うのですが。
>あと、個人的に最も強く主張したい部分なのですが(笑)、
>兜光一元刑事はノンパイロット送りでいいのでしょうか?
>ユーゴーの精神補助ですが、術属性は必要ないのではないでしょうか。
>あと、魔王クリフや螺旋のキャロルの武装には超属性が欲しいかなと思います。
>WitchHunterROBINや妖しのセレスなどには対超能力用のアイテムもありますし、
>その辺を活かすためにも。
>dora Tさん
>>プラス、マイナス
>なぜか、ガシュレー専用になってます。
>ジャバウォック(ARMS)(初期)
>高槻涼
>146, 140, 142, 139, 176, 151, 強気
>SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 気合, 13, 直撃, 19, 熱血, 23
>高槻涼
>ジャバウォックの爪, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
># SetSkill 新宮隼人 悟り=水の心 -1
>ロングレンジブレード, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>騎士(ARMS)
>ミストルティンの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫式害L3(ARMS制御)
>新宮隼人(ARMS休眠)
>合気術, 1700, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 接(水の心)
>白兎(ARMS)
>ノーマルモード=巴武士
>変形=ARMS解除 巴武士
>久留間恵(ARMS休眠)
>127, 134, 139, 135, 162, 153, 普通
>ユーゴー=ギルバート
>陸, 3, S, 3000, 150
>ユーゴー=ギルバート
>エンジェルユーゴー, (アームズ(ユーゴー専用)), 1, 2
>高槻巌
>飛器, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, 実
>兜光一
>131, 134, 135, 142, 154, 157, 強気
>兜光一
>兜光一, (アームズ(兜専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 10, 150
>スティンガー(ARMS)
>CACB, ARMS_StingerU.bmp
>投げナイフ, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, 実
>
>コウ=カルナギ
>コウ, 男性, アームズ, AAAA, 140
>キース=レッド
>137, 133, 142, 140, 164, 156, 強気
>キース=レッド
>超音波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -10, 音
>キース=グリーン
>SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 狙撃, 10, 熱血, 19, 加速, 30, 激励, 34
>キース=グリーン
>空陸, 3, M, 5600, 140
>テレポートLv2=空間転移 10
>空間の断裂, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 貫P無
>キース=バイオレット
>SP, 50, 必中, 1, 気合, 10, 努力, 14, 堅牢, 15, 熱血, 19, 絆, 28
>三月兎(ARMS)
>ステルスLv2=バロールの魔眼
>バロールの魔眼, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
>眠り鼠(ARMS)
>魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, -10, 実連L6
>キース=ホワイト
>SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 堅牢, 12, ド根性, 14, 復活, 27, 夢, 35
>キース=ホワイト
>ブリューナクの槍, 2000, 1, 4, -20, -, 30, -, AACA, +10, B
>神の卵(ARMS)(手抜き)
>ハンプティダンプティ, (アームズ(キース=ホワイト専用)), 1, 1
>バンダースナッチ(ARMS)
>118, 134, 146, 131, 156, 152, 強気
>
>クリフ=ギルバート
>SP, 40, 気合, 1, 根性, 1, 狙撃, 13, 熱血, 18, ド根性, 20, 覚醒, 27
>不死身のヴォルフ
>SP, 50, 必中, 1, ド根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 16, 鉄壁, 24
>螺旋のキャロル
>SP, 40, ひらめき, 1, 信頼, 1, 熱血, 7, 集中, 11, 努力, 13, 突撃, 20
>高機動サイボーグ(ARMS)
>スローイングナイフ, 1100, 1, 3, -40, 2, -, -, AAAA, +10, 実
>高機動サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=高機動サイボーグ
>重武装サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=重武装サイボーグ
>
>支援サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>パイロット愛称=支援サイボーグ
>レッドキャプス(ARMS)
>クラーク(ARMS)(ザコ)
>130, 130, 130, 130, 150, 148, 普通
>量産型ARMS(ザコ)
>130, 130, 130, 130, 110, 148, 普通
>量産型ARMS
>2800, 180, 800, 60
>量産型ARMS完全体
>8000, 200, 1200, 70
>
>○主人公4人に関して
>
>・魔獣さん
>
>現在の画像指定は
>ARMS_Jabberworck.bmp (ユニットはARMS_JabberworckU.bmp)
>となっているわけですが、コミック(14巻No.5あたり)を見る限り、
>ARMS_Jabberwock.bmp (ウォックの部分のrなし)
>ではないかと思います。
>
>>ジャバウォック(ARMS)(初期)
>ユニット画像はミスですー
>ジャバの中でこいつだけユニット画像が涼のままなのと、パイロット画像がないのは意図的でしょうか?
>
>・爪万歳、両親の英才教育が光る主人公
>
>>高槻涼
>>146, 140, 142, 139, 176, 151, 強気
>反応が低いと額面を維持したまま弱体化が出来るためおいしかったりするんですが(笑)
>最近ほとんど省みられることのない反応なのですが、
>ユニットが強いことを差し引いても、もう少し上げる余地がありそうです。+2〜3くらい。
>隼人、恵も同様。
>
>>SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 気合, 13, 直撃, 19, 熱血, 23
>むう。隼人の方がまっとうにボスに対して強いのが原作再現かな。
>ユニットが耐久寄りということや、恵や隼人(隼人は心眼ですが)と被ること、
>作中で「避ける」よりは「受ける」「我慢する(精神的に)」といった印象であることから、
>ひらめきを忍耐or堅牢に差し替えを希望します。
>(咄嗟の機転で窮地を抜けるという意味では、ひらめきも似合ってはいるのですが)
>対ボス寄りなら忍耐、対ザコ寄りなら堅牢といったところでしょうか。
>
>
>>高槻涼
>>ジャバウォックの爪, 2500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
>
>あまりに違和感ないので気付かなかったのですが、式属性ってどのタイミングでつけたんでしょうか?
>ついていること自体は別に構わない(爪なんか巨大ジャバの中(電脳空間)で世界そのものを切り裂いてるし)
>と思うのですが、ちょっと気になりまして。
>
>
>・硬いが故に脆い剣と、壊れることに意義がある盾を持つ男
>
>># SetSkill 新宮隼人 悟り=水の心 -1
>うわっ本当だ。直します。
>書式違ってます。
>別名は技能レベルの後ろになるので、ARMS制御同様
>
># SetSkill 新宮隼人 悟り -1 水の心
>
>となるはず。
>
>>ロングレンジブレード, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>>騎士の刃, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>了解です。格闘武器=ブレードで。
>前回のツリーでロングレンジブレードが突から武へと変更されたわけですが、
>これだとロングレンジブレードで切り払いを行うような。
>切り払い自体は騎士の刃で行ってほしいので、格闘武器指定を希望です。
>
>>騎士(ARMS)
>>ミストルティンの槍(超振動),1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接貫式害L3(ARMS制御)
>
>実に細かな話ではあるのですが、どうやらミストルテ"イ"ンのようです。
>>新宮隼人(ARMS休眠)
>>合気術, 1700, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 接(水の心)
>そうっすね。では1800で。
>合気術の性能は、無印とあわせちゃって良いのではないでしょうか。
>あれって相手の力を利用しての技である以上、ARMSの有無に威力が左右されないと思いますし。
>
>
>・おいしいところを持っていく人
>
>>白兎(ARMS)
>>ノーマルモード=巴武士
>>変形=ARMS解除 巴武士
>他の2人はいいのですが隼人は通常形態の方が避けられるーというのが
>彼だけノーマルモードに消耗なしがついていない為、行動消費してしまいます。
>
>で、彼に限らず主役アームズ3人なのですが、変形で戻れなくていいんじゃないでしょうか。
>
>作中で戦闘中に元に戻ることってほとんどなかった(ジャバ自体が窮地だったときくらい)ことや、
>キースシリーズと並べたときに彼らだけ戻れるのもなーということが理由です。
>
>・りーだー
>
>>久留間恵(ARMS休眠)
>>127, 134, 139, 135, 162, 153, 普通
>ふーむそうですね。+5だと分かり難いので+10で。
>命中/回避ともに+5or10しませんか?
>彼女の場合は元がそれほど強くない為、ここでさらに弱くしなくてもー。
>
>既に解決済みのため余談になりますが。うい。書いてから確認しました。何でも使いますなこの人。
>アルお手製のスタンガン、恵もしっかり使ってますぜー(20巻No.3)。
>
>○味方サブに関して
>
>
>>ユーゴー=ギルバート
>>陸, 3, S, 3000, 150
>いやうん。ミスです。ミスって事にして下さい(笑)
>コミック見る限り、身長は恵とさほど変わらないように見える為、サイズはMでいいんじゃないでしょうか。
>(もしくは恵もSに合わせるか)
>
>>ユーゴー=ギルバート
>>エンジェルユーゴー, (アームズ(ユーゴー専用)), 1, 2
>ふむー不死身と千里眼は漢字ですし、漢字でもそんな字面悪くないか。
>彼女の愛称ですが、ユニット能力に
>愛称変更=エンジェルユーゴー
>とし、デフォルト愛称はユーゴー=ギルバートになりませんか?
>ユーゴー自身はレッドキャップス戦において"天使"の名を捨てようと決意しているみたいなので。
>
>ちなみに愛称ですが、X−ARMY同士の並びを考えた場合、カタカナよりは漢字かなーと思います。
>クリフ、キャロルも同様。
>
>・静かなる狼、または風
>
>>高槻巌
>>飛器, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, 実
>うーん遠距離、近接の得手不得手を判りやすくするためにも
>こいつが射撃判定なのは意図的ですか?
>
>彼女を乗っけてしまうと十三おじいちゃんも引きずられますんでこの位置でー。
>・笑う牝豹、または地獄の黒魔女
>
>特になし。しいて言えば彼女は技量180台で良いかも。
>
>・ボス?いえ兜です
>
>>兜光一
>>131, 134, 135, 142, 154, 157, 強気
>ふむー戦闘面での素人という点は射撃値で出てますしね。
>彼の技量は160超えても良いんじゃないでしょうか。
>戦闘面であまり役立たなかったのは、相手が人外ばかりだったからですし。
>
>
>>兜光一
>>兜光一, (アームズ(兜専用)), 1, 2
>修正しました。
>読み仮名抜けてます。
>
>>陸, 4, M, 10, 150
>
>数字遊びとしては(元)警官だけに110ってのも捨てがたく(笑)
>とと、パイロットもですが経験値はもっと低くて良いのではー?
>十三じーさん等との比較を考えれば、パイロット140/ユニット120〜130くらいでしょうか。
>移動4じゃないと汎用重火器が装備しにくいという裏事情が。
>移動力が4なのは…いいか、兜だし。
>
>
>○味方?な濃い皆様
>
>・二人そろって投げられたコンビ
>
>>スティンガー(ARMS)
>>CACB, ARMS_StingerU.bmp
>うわ、ガシュレーからコピペしたまま残ってた。
>強化人間軍団のリーダーで、作中でもひょいひょい跳ね回っていたことから、
>空適応はB、もしくは高機動サイボーグ同様のAに上げること希望。
>強化前B/強化後Aがデータとしては面白いかも?
>
>>投げナイフ, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, 実
>
>20巻で彼が投げたのはクナイだそうです。
>
>>
>>コウ=カルナギ
>>コウ, 男性, アームズ, AAAA, 140
>ですね。カルナギで。
>彼の愛称はカルナギ希望。
>原作中ではコウと呼ばれたことはなかったはず。
>(フルネームかカルナギ(君))
>
>・ドラッケンのホルストいやーヒューイと同時にデータ調整してたもんでつい(笑)
>
>彼の最大の問題はデータの置いてある位置かなーとか。
>あやうく見落とすところでした(笑)
>
>○キースシリーズに関してふーむ確かに。ではその方向で。
>
>キース全般ですが、パイロット愛称は色だけで良いんじゃないかと思います。
>
>また、味方運用を考慮しているなら現状でも構わないと思うのですが、一応ホワイト、ブルー、ホワン以外は味方仕様もありうると想定して組んでいます。
>もし敵オンリーと考えているならば、ハイパーモードでつながなくてもいいんじゃないかと思います。
>
>・仲間入りできなかった人・赤
>
>>キース=レッド
>>137, 133, 142, 140, 164, 156, 強気
>
>他のキースシリーズに並べなかったのを大変悔しがっていた彼ですが、
>技量が銀や緑より高いのは仕様でしょうか?
>白より高いのは…まあ力に溺れた白ですし。
>
>>キース=レッド
>>超音波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -10, 音
>そうですね。近接型にした方が特徴が出るか。
>彼の超音波って、グリフォン時の全周囲を除けば、対象と接触しての攻撃のようです。
>(ビル破壊、騎士の左腕etc)
>これに加え、キースシリーズ(何でも屋の白以外)で移動後攻撃重視なのは現状緑だけなので、
>特徴づけとしてPつき射程2(プラスグリフォンの移動4かな?)にできませんでしょうか。
>
>・憎まれ役が一転噛ませ猫・緑
>
>>キース=グリーン
>>SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 狙撃, 10, 熱血, 19, 加速, 30, 激励, 34
>
>>キース=グリーン
>>空陸, 3, M, 5600, 140
>>テレポートLv2=空間転移 10
>>空間の断裂, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 貫P無
>確かにSPが優遇しすぎてますね。
>パイロット能力が差ほどではないので、攻撃力自体は心配していないのですが、
>移動3+加速+テレポートLv2+狙撃+Pつき射程3って、
>他のARMSと比べてもちょいと飛び抜けてませんか?
>
>・ARMS殺しで破壊された腕がすぐ再生してる人・菫
>
>>キース=バイオレット
>>SP, 50, 必中, 1, 気合, 10, 努力, 14, 堅牢, 15, 熱血, 19, 絆, 28
>らじゃっす。かく乱で。
>彼女の場合、堅牢よりもかく乱じゃないかなーと思います。
>バロールの魔眼による視覚かく乱ってことで。
># 隼人に対してのみ魅惑分げふげふ(笑)
>
>
>>三月兎(ARMS)
>>ステルスLv2=バロールの魔眼
>では光学迷彩で。
>三月兎は魔眼なしでも光学迷彩能力を持っているとのアルの弁から、
>ステルスは別名なし、もしくは光学迷彩で良いんじゃないかなーと思います。
>
>>バロールの魔眼, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
>では威力据え置きで一気に命中を+15まで引き上げます。
>卵合わせで射程4になってしまった魔眼ですが、命中をぐっとあげられませんでしょうか?
>魔眼ってどこから来るかわからない部分が強みだと思いますので。
>ついでに、卵の武装で微妙に死に気味だから、ということもあり。
>
>・生涯に一度だけの変身・青
>
>>眠り鼠(ARMS)
>>魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, -10, 実連L6
>
>現状バラ撒き武装な魔弾タスラムですが、散属性なんかも面白いんじゃないかなーと思います。
>・手抜き落書き、騎士と兎に負けた人・白
>
>>キース=ホワイト
>>SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 堅牢, 12, ド根性, 14, 復活, 27, 夢, 35
>駄目かー(笑)
>能力から身体から借り物だらけの彼ですが、SPも借り物ですか(笑)
>結局のところ彼の夢は夢のまま終わってしまった感がありますので、
>できれば別のSP…たとえば挑発あたりになりませんでしょうか。
>
>
>>キース=ホワイト
>>ブリューナクの槍, 2000, 1, 4, -20, -, 30, -, AACA, +10, B
>むーシルバー兄さんの射程5は短く出来ないし……
>オリジナルと性能が違っとります。
>卵も同様。
>
>
>>神の卵(ARMS)(手抜き)
>>ハンプティダンプティ, (アームズ(キース=ホワイト専用)), 1, 1
>ふむ。では中黒をつけておきます。
>作中では一応中黒あり(ハンプティ・ダンプティ)となっているようです。
>
>○最終決戦組に関して(キース白除く)ドラッケンとかどの辺にいれるべーってのは迷ったのもあり。
>
>・ホワン
>
>彼もホルスト同様、データの位置くらいでしょうか。
>
>あくまで私的ではありますが、以下の並びなんかどうかなーと思います。
>
>味方ARMS
>味方サブ
>味方おまけ(ドラッケンとかカルナギ。ブルーはこっち?)
>キースシリーズ
>ホワン
>バンダースナッチ
>残り所属チームごと
>バラ撒きザコ
>
>・らすぼす
>
>>バンダースナッチ(ARMS)
>>118, 134, 146, 131, 156, 152, 強気
>ふむーでは格闘134、射撃138で。
>武装側の格闘系もさして強くない上に、この格闘値はボスとしてちょっと辛いのではないでしょうか。
>仮にも白ジャバってことで、もう少し上乗せ希望。
>
>
>○その他ネームドに関して
>
>・X−ARMY
>
>>
>>クリフ=ギルバート
>>SP, 40, 気合, 1, 根性, 1, 狙撃, 13, 熱血, 18, ド根性, 20, 覚醒, 27
>あーなるほど(笑)
>根性よりは超能力に集中って事で集中希望。
>ほら、微妙に根性ひん曲がってましたし。
>
>
>>不死身のヴォルフ
>>SP, 50, 必中, 1, ド根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 16, 鉄壁, 24
>了解です。入れるものが無くて入れた精神ですし。
>集中を気合あたりに差し替え希望。
>元々頑丈さを取り柄としたキャラなので、少しでもそれに合わせたSPをってことで。
>
>
>>螺旋のキャロル
>>SP, 40, ひらめき, 1, 信頼, 1, 熱血, 7, 集中, 11, 努力, 13, 突撃, 20
>では直撃でいきましょう。
>作中特に動き回って能力を使った様子が無い為、突撃が微妙に似合わない気もします。
>が、差し替え候補も思いつかず…直撃か必中かな?
>
>
>○ザコパイロット&ユニットに関して
>
>
>>高機動サイボーグ(ARMS)
>>スローイングナイフ, 1100, 1, 3, -40, 2, -, -, AAAA, +10, 実
>らじゃっすー
>彼らの場合、射程3よりは2Pにし、突っ込んでくる時に強い、で良いんじゃないでしょうか。
>
>
>>高機動サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>>パイロット愛称=高機動サイボーグ
>
>>重武装サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>>パイロット愛称=重武装サイボーグ
>>
>>支援サイボーグ, (アームズ), 1, 2
>>パイロット愛称=支援サイボーグ
>あ、そういえば。付けておきます。
>高機動、重武装、支援の3体のサイボーグですが、読み仮名とパイロット読み仮名が要るんじゃないでしょうか。
>
>
>>レッドキャプス(ARMS)
>ゲー凡ミスを。修正しました。
>レッドキャ"ッ"プス、のようです。
>パイロット愛称も同様。
>
>
>>クラーク(ARMS)(ザコ)
>>130, 130, 130, 130, 150, 148, 普通
>
>能力もう少し底上げ(技量と反応以外+10)した上で、性格機械なんてのも面白いかと思います。
>
>>量産型ARMS(ザコ)
>>130, 130, 130, 130, 110, 148, 普通
>む、確かに原作再現的にも。弱気でいきましょう。
>技量低っ(笑)
>見かけ倒しを狙うなら性格弱気という手もあるんじゃないでしょうか。
>
>>量産型ARMS
>>2800, 180, 800, 60
>
>>量産型ARMS完全体
>>8000, 200, 1200, 70
>
>無消費皆無であることを差し引いても、ENはもう少し下げて良いんじゃないかと思います。
>150/170くらい。
>○その他
>
>ノンパイロットのみ、ファーストネームとファミリーネームの区切りが全角中黒なのですが、
>他データあわせで全角イコールに変更希望。
>
>また、ノンパイロットにキース=ブラックの追加希望。
>
>>で、彼に限らず主役アームズ3人なのですが、変形で戻れなくていいんじゃないでしょうか。
>>
>>作中で戦闘中に元に戻ることってほとんどなかった(ジャバ自体が窮地だったときくらい)ことや、
>>キースシリーズと並べたときに彼らだけ戻れるのもなーということが理由です。
>>
>他の2人はいいのですが隼人は通常形態の方が避けられるーというのが
>ありまして。戻れないのはゲーム的に大丈夫かなーと。
>うーん騎士は変身したら運動性上げちゃうのも手ですが……
>>
>>・笑う牝豹、または地獄の黒魔女
>>
>>特になし。しいて言えば彼女は技量180台で良いかも。
>>
>彼女を乗っけてしまうと十三おじいちゃんも引きずられますんでこの位置でー。
>
>確かにSPが優遇しすぎてますね。
>狙撃→気合24 加速→堅牢27 で如何でしょう?
>
>>彼女の場合、堅牢よりもかく乱じゃないかなーと思います。
>>バロールの魔眼による視覚かく乱ってことで。
>># 隼人に対してのみ魅惑分げふげふ(笑)
>>
>らじゃっす。かく乱で。
>魅惑はなーキャラクターが場面と相手で違い過ぎてー(笑)
>
>
>>>量産型ARMS
>>>2800, 180, 800, 60
>>
>>>量産型ARMS完全体
>>>8000, 200, 1200, 70
>>
>>無消費皆無であることを差し引いても、ENはもう少し下げて良いんじゃないかと思います。
>>150/170くらい。
>
>うい。では140/160でいきます。
>
>>>で、彼に限らず主役アームズ3人なのですが、変形で戻れなくていいんじゃないでしょうか。
>>>
>>>作中で戦闘中に元に戻ることってほとんどなかった(ジャバ自体が窮地だったときくらい)ことや、
>>>キースシリーズと並べたときに彼らだけ戻れるのもなーということが理由です。
>>>
>>他の2人はいいのですが隼人は通常形態の方が避けられるーというのが
>>ありまして。戻れないのはゲーム的に大丈夫かなーと。
>>うーん騎士は変身したら運動性上げちゃうのも手ですが……
>ふーむ。では騎士形態のみ運動性+10で行きましょう。
>運動性上げて良いと思います。
>作中描写において、避けられない→元に戻って対抗だ!
>というのが無かった以上は、戻らずに対処できるようにするのが
>より原作っぽい運用になるんじゃないかと思うわけで。
>
>>>
>>>・笑う牝豹、または地獄の黒魔女
>>>
>>>特になし。しいて言えば彼女は技量180台で良いかも。
>>>
>>彼女を乗っけてしまうと十三おじいちゃんも引きずられますんでこの位置でー。
>>
>まあフォルダ人数的には後一人ぐらいは180越えの余裕あるっちゃあるんですがー
>あ、やはり>じーちゃん
>最初は両方とも180台でいいのではーとレスするつもりでした。
>が、パパンという天井がいる以上、さすがに二人は無理かなーと思いまして、
>
>ならどちらをとるか→実は最終決戦も含めて損傷描写が一切無いママンで。
>
>という脳内会議の結果、上記の意見になったわけです。
>
>>確かにSPが優遇しすぎてますね。
>>狙撃→気合24 加速→堅牢27 で如何でしょう?
>>
>
>堅牢よりは集中でしょうか。
>>
>>>>量産型ARMS
>>>>2800, 180, 800, 60
>>>
>>>>量産型ARMS完全体
>>>>8000, 200, 1200, 70
>>>
>>>無消費皆無であることを差し引いても、ENはもう少し下げて良いんじゃないかと思います。
>>>150/170くらい。
>>
>>うい。では140/160でいきます。
>いやーうん。
>実はARMSデータ、EN値が110,150,170,190のキャラが皆無だったりします。
>やや多いのが130,140。
>で、多少バラけさせたいので適当なやつはいないか…
>結果、辿り着いたのが元もやや高めだと感じていた彼らだったわけです。
>
>・タスラムと魔眼の変更に伴う白
>
>爪と槍が使用可能な気力120に達するまでの間くらい、神剣を使ってほしいかも、ということで、
>神剣の命中は魔眼と同じく+15に上げてほしかったり。
>(もしくは魔眼の補正+10で剣も+10くらいかな?)
>
> 神剣フラガラッハ
>> キャロル
> では直撃でいきましょう。
>> キース=グリーン
>ユニットミストルテインの槍, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>神の卵(ARMS)(落書き)
>ジャバウォック(ARMS)(前期)反物質砲, 3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>メッセージバロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>キース=バイオレット
>騎士
>眠り鼠(ARMS)
>魔弾タスラム, 1700, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, -10, 実散
>クラーク(ARMS)メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>> 神剣フラガラッハ
>編集作業お疲れ様ですww
>一応、刃が武器の他に高周波振動子となってるレッドのブレードと違い
>単分子の刃そのもので切断していると捉えられたりはします。
>……まあ、パクリでしょうけど(笑)
>仰るように明言はされてないので、武装名は現状維持でいいと思われます。
>
>了解です。えーと、グリフォン対ナイトの時、キースレッドは
>神剣フラガラッハ、魔眼、ついでにレッドの高周波ブレードを+10で。
>
>確証はないんですが神剣フラガラッハって
>実はレッドからの借り物なんじゃねーかってのがありまして。
>(この辺明確な描写がない)
>>キース・レッドレッドの登場回を確認した所フラガラッハと明言したシーンはありませんでした。
>ホワイトにはついていてコピー元の彼に神剣フラガッハがついてません・・・。
>
>オマージュ系まあ他に有名なんがキースシリーズはハカイダーからとか。
>>> キャロル
>> では直撃でいきましょう。
>なるほど。では激怒でいきますか。
>些細ですが、直撃だとクリフの精神バリアーを抜くので
>X-ARMY中の序列がずれるのが気になりました。
>現時点でソツのないSPですし挑発か激怒というのはいかがでしょう?
>
>>> キース=グリーン
>
>ラストの死にかけ転移は根性か絆じゃないかなと思ったり。
>差し替えるなら気力上昇系は激励あるので、気合の方で。根性と激励同時習得とか(笑)
>
>とりあえずミスとかを。
>
>>ユニット
>>神の卵(ARMS)(落書き)
>ミストルテインの槍, 1600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接式貫害L3
>ジャバウォックの爪, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +30, 接式無害L3
>
>式属性の外し忘れが。
>
>>ジャバウォック(ARMS)(前期)
>反物質砲, 3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L3
>
>他の反物質砲は害L5ですし、こちらもあわせませんか?
>
>>メッセージ
>>キース=バイオレット
>バロールの魔眼, バロールの魔眼よ!! わりったけの光を吸収しろ!! その光で漆黒の闇をなぎ払え!!
>
>「ありったけ」だと思います。
>
>>騎士
>うわーんまだ残ってるかコンチクショウ。
>破壊メッセが無いみたいです。
>
>
>あとは提案的なものですがー。
>
>>眠り鼠(ARMS)
>>魔弾タスラム, 1700, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, -10, 実散
>むー確かに。外しますね。
>これ、実属性外しませんか?
>数が数で並みの者では切り払いも迎撃も難しいですし、反らしても周囲で爆発するって感じですから。
>というか、最後の見せ場なのに切り払われまくる(切り払い持ってないから)彼は何か悲しいです。
>
>>クラーク(ARMS)
>メッセの方にはあるみたいですが、破壊の渦は武装化されないんでしょうか。
>遠距離攻撃も出来ないザコですし、出来れば武装化して欲しいです。ジェットストリームアタック的な感じで。
> ども、ハイパーモードが発動(変形に変わるみたいですが)する時に、
>「力がほしいか(以下略」のメッセを入れて欲しいなと思う神楽です。
>ブレードの命中率が341/351。
>新宮隼人&騎士
>格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ロングレンジブレード, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武格
>騎士の刃, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>この3つですが、騎士の刃を真っ当な命中値…+10〜15辺りにして統合しませんか?
>隼人(騎士)は剣を主力にした方がらしいと思いますし、
>合気術が使える頃には、「人間はARMSには負けない」感がでて良いかと。
>
>ロングレンジブレードは、統合すべきか微妙な所ですが。
>
>キース=レッド&グリフォンアレはキースのブレードが強いんじゃなくて隼人の盾が以下略
>
>全周囲超音波, 1100, 1, 3, -20, -, 40, -, AABA, +0, 音M全
>超音波, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, -10, 音P
>高周波ブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>
>浸属性は微妙なんですが、破属性付けませんか?
>原作であった「騎士の盾が役に立たない」ぷりが再現できますし。
>