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【16】ATレディ! 改訂0.5稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 02時15分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。こちらも移動と言うことでー。
データはちょっとだけいじってあります。


5号の運動製-10、3号の喧嘩殺法の命中-10
7号の格闘を+20して138に。
ほおりなげ-100
車投げ-200
七万馬力、CT-15、消費+5
ウルトラアルカリ最大出力-300
HP+500。装甲は据え置き。

ミサ
#ひらめき→集中、報復→復活36、回避-2
ユニットを味方用として調整

AT0号を調整して追加。

#デメクジラー・タコカイナー・イカンガーのユニットパラメータが似通っていたので調整しました。
詳細はユニットデータをご覧ください。

圧縮データはこちらです。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FETEST.lzh
ちょっといま自宅環境じゃないので、画像一覧ファイル混入しちゃってるかも……

【17】パイロット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 02時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#---------------AutomaticTec---------------#

ATレディ7号
7号, ななごう, 女性, ATレディ, AAAA, 100
特殊能力なし
138, 102, 130, 124, 140, 155, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 1, 幸運, 2, 友情, 10, 鉄壁, 25, みがわり, 35
ATLADY_ATLady7th.bmp, ATLady.mid

#SP減少、夢→みがわり で、汎用性は低下しています。
#脱力と鉄壁に全てをかける方向で。

ATレディ1号
1号, いちごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 142, 145, 137, 166, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 8, 激怒, 17, 魅惑, 20, 気迫, 25, 集中, 34
ATLADY_ATLady1st.bmp, ATLady.mid

ATレディ2号
2号, にごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
118, 151, 149, 133, 175, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, かく乱, 5, 隠れ身, 9, 介抱, 13, 直撃, 18, 激励, 30
ATLADY_ATLady2nd.bmp, ATLady.mid

#読み切りでパカパカ銃打ってるので射撃高めに。

ATレディ3号
3号, さんごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
154, 122, 138, 136, 160, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 10, 突撃, 16, 加速, 25, 絆, 38
ATLADY_ATLady3rd.bmp, ATLady.mid

#戦闘力に優れるので、絆は便利過ぎかな?

ATレディ4号
4号, よんごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 134, 143, 151, 158, 162, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 集中, 12, 神速, 30, 覚醒, 38, 奇襲, 41
ATLADY_ATLady4th.bmp, ATLady.mid

#フォルダ中唯一の回避型。
#他の連中は総じて回避低めなので。

ATレディ5号
5号, ごごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
120, 145, 147, 133, 160, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 5, 挑発, 15, 熱血, 24, 狙撃, 29, ひらめき, 35
ATLADY_ATLady5th.bmp, ATLady.mid

ATレディ6号
6号, ろくごう, 女性, ATレディ, AAAA, 150
特殊能力なし
137, 119, 135, 132, 162, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 2, 心眼, 7, 信頼, 10, 感応, 29, 補給, 36
ATLADY_ATLady6th.bmp, ATLady.mid

#格闘が高めなのは仕様。
#読み切り版で、敵ロボを組み伏せていたのを評価。


ヒットロイド33号
ミサ, 女性, ヒットロイド, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 134, 145, 143, 165, 160, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 集中, 3, 必中, 9, 努力, 16, 熱血, 24, 復活, 36
ATLADY_HitRoid33th.bmp, ATLady.mid

#ひらめき→集中、報復→復活36、回避-2

#高所恐怖症による補正はユニットにのみ適応で。


#---------------以下敵---------------#


松戸狂授
狂授, きょうじゅ, 男性, 悪のロボット, AAAA, 120
特殊能力なし
134, 135, 133, 131, 153, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 加速, 2, 突撃, 5, ひらめき, 11, 熱血, 28, 報復, 35
ATLADY_MatsudoKyouju.bmp, ATLady.mid

#生身ユニットは存在していません。
#戦場に出す場合、デメクジラーか、シュモクザメー(次稿で追加予定)あたりに
#搭乗させて出してください。

#……生身がないのも不自由かー。カカシでも良ければ準備しておきましょうか。


助手の吉田くん
吉田, よしだ, 男性, 悪のロボット 悪のロボット(サポート), AAAA, 90
特殊能力なし
121, 122, 114, 111, 137, 150, 弱気
SP, 30, 信頼, 3, 介抱, 6, 根性, 14, 信頼, 23, 集中, 33, 足かせ, 45
ATLADY_Yoshida.bmp, ATLady.mid

#パイロットとしての存在価値が疑問ですが、
#一応調整して残してあります。
#中ボス役を務めさせるのもよしかと。


松戸狂授製ロボット(汎用)
悪のロボット, -, ヒットロイド 悪のロボット, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 10, 自爆, 1, 隠れ身, 5
-.bmp, ATLady.mid

#松戸狂授のロボの多くは自意識を持っていますが、
#喋らないものが大半です。
#ただ無口でも寂しいので、ダイアログで狂授が喋るようにしてあります。

#基本は人工知能なのでAIのアイコンを指定させてもらおうかとも思ったのですが、
#人工頭脳に信州一味噌を使っていたりしてるので、
#メカメカしいアイコンも違うだろう……
#ということで、さしあたりこちらはカラにしてあります。

#扱いが面倒であれば、汎用の人工知能を載せても別に問題ないでしょう。


AT0号
0号, れいごう, -, AT, AAAA, 180
特殊能力なし
139, 155, 140, 135, 170, 160, 強気
SP, 40, 集中, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 3, 根性, 6, 狙撃, 15, 激闘, 42
ATLADY_ATZero.bmp, ATLady.mid


#---------------ばらまき雑魚---------------#

悪のロボット戦闘員(ザコ)
戦闘員, せんとういん, -, 悪のロボット, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 150, 130, 130, 160, 普通
SP, 10, 直撃, 1, 隠れ身, 5
ATLADY_Combatant.bmp, ATLady.mid

#確認されているだけで「への3番」というのがいます。
#複数を喋らせる時はそれらしい名前をTalk二重掛けなどで対処してください。

【18】ユニット

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 02時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#---------------AutomaticTec---------------#

ATレディ7号
ATレディ7号, オートマティックレディななごう, ATレディ, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
変換Lv3=電圧ブースト 雷
変換Lv-3=電圧低下 冷
変形=ハイスピードモード ATレディ7号(ハイスピードモード)
電圧低下=解説 「冷」属性の攻撃を受けると、ダメージと同時にENが減少する。減少量はダメージ×0.03
ハイスピードモード=解説 パワーのすべてを前進に使うモードにチェンジ。移動力+2、運動性−5。一部の武装が使えなくなる。
3400, 80, 1600, 65
BABB, ATLADY_ATLady7thU.bmp
ほおりなげ,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突吹L1
車投げ,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実格
ロケット手首,       1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実P
七万馬力,         1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -15, 突
ウルトラアルカリ最大出力, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 突

ATレディ7号(ハイスピードモード)
ATレディ7号, オートマティックレディななごう, ATレディ, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
変換Lv3=電圧ブースト 雷
変換Lv-3=電圧低下 冷
変形=ハイパワーモード ATレディ7号
電圧低下=解説 「冷」属性の攻撃を受けると、ダメージと同時にENが減少する。減少量はダメージ×0.03
ハイパワーモード=解説 通常状態であるハイパワーモードに戻る。
3400, 80, 1600, 60
BABB, ATLADY_ATLady7thU.bmp
ほおりなげ,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突吹L1
ロケット手首,       1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実P

#コンセプトは『戦える脱力キャラ』
#主に耐久力で、脱力キャラ出撃枠争いにおける勝ち残りを目指します。
#幸運との二択ができるというのもうれしいところ。

#攻撃力の額面はすごいですが、
#パイロットがへっぽこぴーなのでたいしたことはありません。

#最大ENに比して燃費が悪いように見えますが、
#変換能力や、EN強化アイテム、固定値回復の補給アビリティ等を考慮すると、
#見た目よりはるかに燃費が良いはずです。

#制式レーザー銃オミット。一度だけ撃ってますけど、いべんとくさいので。
#制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B
#ヘアバンドスラッガー,   900, 1, 2, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格
#
#設定上は、ハイジャンプモードという形態もあるようですが、
#使われていないので採用していません。


################先輩達
#
#制式レーザー銃標準装備で、基礎火力は万全。
#各人それにプラスアルファを持っています。
#一軍にははいれないけれど、一軍キャラ不在時のリザーバーにはなる、
#くらいを目指しました。
#戦闘向きではないキャラクターには、「専用マシンを持ってきている」
#という解釈で補助能力を持たせています。
#シナリオの傾向に応じて、随時封印してください。


ATレディ1号
ATレディ1号, オートマティックレディいちごう, ATレディ, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=♀機式
3500, 150, 1200, 70
BABB, ATLADY_ATLady1stU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
電磁ロッド,        1300, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武格SP雷
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B

#高い状態異常能力を持ちます。
#消費でかいので何度もは撃てないのが欠点ですが、
#ボスに対しても有効なレベルです。

#先輩方の中では比較的出番が多かったため、
#オールマイティに強めです。

ATレディ2号
ATレディ2号, オートマティックレディにごう, ATレディ, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ECMLv3=専用移動指令車『魁号』
専用移動指令車『魁号』=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の85%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃等の、ECMを無効化する攻撃には無効。
弱点=♀機式
バリアLv3=抗体プログラム 式
3100, 120, 1000, 70
BABB, ATLADY_ATLady2ndU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B
===
犯罪データファイル,   付加Lv3=抵抗力Lv2,         4, -, 20,  -, -

#ECMと抵抗力付与が光ります。
#1号と3号にはさまれて微妙に目立たなかったので、戦闘能力は抑え目で。

ATレディ3号
ATレディ3号, オートマティックレディさんごう, ATレディ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=♀機式
3800, 140, 1100, 70
AABB, ATLADY_ATLady3rdU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ケンカ殺法,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B
急降下キック,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, -A--, +10, 突(空中)

#飛行はさほどアドバンテージにならないため、
#繋戦火力型に。
#1号と並んでツートップになります。

ATレディ4号
ATレディ4号, オートマティックレディよんごう, ATレディ, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=♀機式
3200, 160, 900, 90
BABB, ATLADY_ATLady4thU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
加速装置,         1200, 1, 6,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 格突M移識
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B

#009ライクな加速装置もちですが、
#作中でまともに活用されていないものを009にならべるのもなーということで、
#武装として丸めました。

#ユニット特性上、おとり役になることが多いでしょう。

ATレディ5号
ATレディ5号, オートマティックレディごごう, ATレディ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=♀機式
3300, 140, 1000, 70
BABB, ATLADY_ATLady5thU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B
X線レーザー銃,      1900, 2, 4, -20,  -, 50,  -, AAAA, +10, -

#火力担当。低気力時には一軍レベルの火力を発揮します。
#防御力に劣るため、他のキャラの壁の後ろから撃っていることが多くなるかと。

ATレディ6号
ATレディ6号, オートマティックレディろくごう, ATレディ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
母艦=専用大型輸送ヘリ『雷神号』
ステルス無効化
弱点=♀機式
特殊効果無効化=盲撹
3100, 130, 1000, 60
BABB, ATLADY_ATLady6thU.bmp
ビーム警棒,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
制式レーザー銃,      1500, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA,  +0, B
===
レーダーバード,   付加Lv3=命中強化Lv4 付加Lv3=ステルス無効化,         4, -, 20,  -, AL3

#レーダーバードを操り、味方の命中率をサポートします。
#フォルダ内に回復アビリティもちがいないため、
#この人の母艦能力が生命線となるでしょう。


ヒットロイド33号
ブラッディミサ, ヒットロイド(ヒットロイド33号専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
攻撃属性=機
4000, 120, 1100, 80
CABB, ATLADY_HitRoid33thU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
加速装置,         1200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格突M移識
電撃,           1300, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, BABA, +60, S雷
スピア,          1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
強力レーザーガン,     2400, 2, 4, +10,  -, 90, 120, AACA,  +0, B

#特殊な電子頭脳により、ロボットの心を読むことが可能です。
#これにより戦闘を有利に進めているため、
#攻撃属性として機を採用。
#「自動的に読んでしまう」ため、自分では能力OFFできないことをかんがみると、これでよいかと。

#各ATと同じ能力を持っているとの設定ですが、データ上は原作中で使用したものに限り、
#かつATたちのものより微妙に劣化させています。


#---------------以下敵---------------#
#

#鯨・タコ・イカのユニットパラメータが似通っていたので調整しました。


スーパーロボット・デメクジラーX
デメクジラーX, 悪のロボット, 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=ATLADY_DemeKuzilerX.bmp (松戸狂授製ロボット(汎用))
パイロット愛称=デメクジラーX (松戸狂授製ロボット(汎用))
5200, 150, 1200, 60
BAAB, ATLADY_DemeKuzilerXU.bmp
パンチ,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
しおふき攻撃,       1000, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 水射吹L1
モリモリ攻撃,       1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実
キック,          1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バタ足攻撃,        1600, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突Q

#サイズLLにしてHP+700装甲+200、移動-1.狂授用の「防御要塞」ッぽい感じに。

#有人。狂授と吉田くんの二人乗り。
#ですが「松戸狂授製ロボット(汎用)」を乗せて出しても、
#さほど問題はないでしょう。

放電ロボット・イカンガーV3
イカンガーV3, 悪のロボット, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=ATLADY_IkangerV3.bmp (松戸狂授製ロボット(汎用))
パイロット愛称=イカンガーV3 (松戸狂授製ロボット(汎用))
4000, 160, 1100, 75
BAAA, ATLADY_IkangerV3U.bmp
高圧電流,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +40, 実雷機S
触手,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武縛

#HP-500。唯一の移動4となったので、比較的身軽な感じに。

#無人機。パイロットは「松戸狂授製ロボット(汎用)」を推奨します。

エネルギー吸収ロボット・タコカイナーZ
タコカイナーZ, 悪のロボット, 1, 2
空陸水, 3, L, 3000, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=ATLADY_TakokainarZ.bmp (松戸狂授製ロボット(汎用))
パイロット愛称=タコカイナーZ (松戸狂授製ロボット(汎用))
ユニット画像=ATLADY_TakokainarZ(S)U.bmp (空中)
ユニット画像=ATLADY_TakokainarZ(M)U.bmp (水中)
4500, 160, 1100, 80
BAAA, ATLADY_TakokainarZU.bmp
エネルギー吸収触手,    1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 実奪滅L2S限機
突撃,           1200, 1, 4, +10,  -, 40,  -, -A--, -10, M移格突機
タコ足,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武縛

#運動性+10。この程度のキャラ(トイレとかベッドに隠れてるだけ)に、
#ステルスやカウンターを与えるのは良くないと感じたので、
#削除してパイロットに「隠れ身」を持たせました。

#減→奪 滅のレベルを付け忘れていたのでL2に設定。吸収触手にEN消費10を設定。縛→S
#突撃の消費を+20
#アニメ指定が同名でかぶるので、触手→タコ足
#ユニット画像変更の指定及び必要技能指定が間違っていたので修正。


#無人機。パイロットは「松戸狂授製ロボット(汎用)」を推奨します。
#原作で場所に応じた変形設定があり、以前のデータではそれに対応していましたが、
#あまりデータ的意味が感じられなかったので、画像変更能力での再現としました。
#「突撃」時のアイコン ATLADY_TakokainarZ(G)U.bmp

#機械の電気を吸い取って、動けなくしてしまう。
#作中で「美女専門」との解説がありましたが、
#機構上、♀属性である理由がなさげなのと、
#「メカかつ女性」などというレアすぎる対象にしか効果がないのもデータとしてどうかという理由から、
#限機属性のみとしてあります。

#タコ足のCT率が低めなのは仕様です。本分は縛り屋ではなく、機械キラーですので。


ヒットロイド1号
ヒットロイド1号, ヒットロイドいちごう, ヒットロイド, 1, 3
陸, 4, L, 5000, 80
特殊能力
弱点=機式
5000, 140, 1400, 70
AAAA, ATLADY_HitRoid1stU.bmp
敵を倒すためだけの力,   1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ヒットロイド2号
ヒットロイド2号, ヒットロイドにごう, ヒットロイド, 1, 3
陸, 4, L, 5000, 50
特殊能力
弱点=機式精
5000, 140, 1400, 90
AAAA, ATLADY_HitRoid2ndU.bmp
人生を開拓するための力,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ヒットロイド3号
ヒットロイド3号, ヒットロイドさんごう, ヒットロイド, 1, 3
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=機式
5000, 140, 1400, 70
AAAA, ATLADY_HitRoid3rdU.bmp
開拓出来るけど今は云々,  1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


#以上三つは無人機。パイロットは「松戸狂授製ロボット(汎用)」を推奨します。


AT0号
AT0号, オートマティックテックれいごう, AT, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 180
特殊能力
弱点=機式
4300, 140, 1300, 70
BACA, ATLADY_ATZeroU.bmp
ウインチ,          400, 2, 4, +30,  -,  -,  -, AABA, +20, P格実引
パンチ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルランチャー,     1300, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
レーザーライフル,     1500, 1, 4, -20,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
ズビズバカノン,         1700, 1, 4,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, M直

#設定資料のみ登場。ATレディ達の前身として制作されるも、
#総監の「若いギャルロボットじゃなきゃヤダ!」の一言で倉庫に封印。
#故に総監に対して復讐心を抱いているらしい。

#---------------ばらまき雑魚---------------#

悪のロボット戦闘員
悪のロボット戦闘員, あくのロボットせんとういん, 悪のロボット, 1, 4
陸, 4, SS, 800, 50
特殊能力
弱点=機式
1800, 80, 600, 80
CACA, ATLADY_CombatantU.bmp
すけべー攻撃,        0, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, DS♀精突
格闘,           400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突撹L2

#女性ユニットに対してのみ恐ろしい威力を発揮する。
#男性キャラにとっては怖くはないけれど、
#回避がたかくて鬱陶しい……というものに。

【19】メッセージ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 02時17分 -
設定
引用なし
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ATレディ7号
回避, うわっ、わわっ!
回避, ふう… 危なかった
回避, あれ? どこ行くんですか?
回避, 今、何か通っていったような…?
回避, なんでも試してみるもんですねえ
ダメージ小, ???
ダメージ小, ふえ? どうしたんですか?
ダメージ小, 今なにかやりましたか?
ダメージ小, それ、なんのおもちゃですか?
ダメージ小, まるでほんものみたいな、おもちゃですねえ
ダメージ中, あ、やっとやる気になってくれましたね
ダメージ中, うう… 痛いです〜
ダメージ中, そんな事するなら怒りますよ!
ダメージ中, むう〜〜〜…… いじめるなら容赦しませんよ!
ダメージ大, このままではやられてしまいます!
ダメージ大, け、警部、助けてくださいっ!
ダメージ大, ふ、ふにゃあ〜〜〜………
破壊, あう… ちから出しすぎてエネルギーが……
射程外, ありゃ? 届かない?
射程外, 警部〜、どうすることもできませ〜ん
射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い
射程外, あ。あんなところにかくれてる
攻撃, スキあり〜っ!
攻撃, 勝負します!
攻撃, よーし、いきます!
攻撃, せーのっ!
攻撃, 反抗するなら容赦しませんよ!
攻撃, やらなくちゃだめですか?
攻撃, それじゃ軽く練習をしてから…
攻撃, それじゃ私も遠慮なく
車投げ, くるまをなげます!
車投げ, ぽいっ!
ウルトラアルカリ最大出力, ウルトラ…:アルカリ…:最大出力!!
変形(ハイスピードモード), モードセレクター、ハイパワーモードからハイスピードモードにセット!
変形(ハイスピードモード), ウルトラー…アルカリー…超高速!!
変形(ハイスピードモード), スクランブル7号!
発進, それじゃあ行って来ますね

ATレディ1号
回避, どこを狙ってるのかしら?
回避, ふふ、わたくしはこっちよ
回避, ほらほら、あててごらんなさい仔猫ちゃん
回避, そんな攻撃あたるものですか
ダメージ小, ふふ…おいたはダメよ
ダメージ小, それでやめておきなさい
ダメージ小, 今の内に投降すれば罪は軽くてよ
ダメージ中, これ以上はわたくしでも許せないわよ
ダメージ中, いい度胸ね
ダメージ中, お遊びはそのくらいにしておきなさい!
ダメージ大, こ、このままじゃやられる!?
ダメージ大, わたくしをここまで痛めつけるなんて…
ダメージ大, なんて破壊力…!
破壊, そ、そんな…
破壊, わ、わたくしが……
射程外, だめね、この距離じゃ
射程外, 射程外じゃどうしようもないわ
攻撃, 女王様とおよびっ!
攻撃, 死ねっ! 死んでしまえ!
攻撃, そうはいくもんですか!
攻撃, ここはわたくしに任せない!
攻撃, 食らいなさい!
攻撃, お仕置きの時間よ!
攻撃, 容赦しなくてよ!
攻撃, 観念しなさい!
発進, それじゃ、行くわよ

ATレディ2号
回避, パターン予測、回避!
回避, データ通りの動きね!
回避, これならかわせるわ!
回避, 私がデスクワーク専門と思ったら大間違いよ!
ダメージ小, その程度なのかしら?
ダメージ小, データよりも破壊力が無いわね
ダメージ小, 私だってATレディ。なめないでね!
ダメージ中, くっ、でもまだ任務継続可能!
ダメージ中, 公務執行妨害よ!
ダメージ中, ただでは捕まらない…か
ダメージ大, くっ、これ以上はまずいわ…
ダメージ大, これ以上は危険だわ、バックアップに回らないと…
ダメージ大, そんな、データ以上の破壊力だわ!
破壊, し、しまった! ごめん…
破壊, ちょっと無理しすぎたかな…
破壊, ひぃぃ、七人ミサキが来るぅ……
射程外, くっ、こちらの射程範囲を読んでいる!
射程外, ミスったわね…射程外だわ
攻撃, なんなら私達が相手しましょうか?
攻撃, 楽勝だわ!
攻撃, 私だってやってやるわ!
攻撃, パターンさえ読めばなんてことないわ!
攻撃, あなたがどう逃げるかも予測済みよ!
攻撃, 大人しくしなさい!
攻撃, いい加減観念することね!
攻撃, 今なら罪も軽いわよ!
発進, それじゃ私も行くわ!

ATレディ3号
回避, へっ、バーカ!
回避, おせえんだよ!
回避, あたらねえな!
回避, どこ狙ってんだよ!
ダメージ小, ハン、全然効かねえよ!
ダメージ小, あたいをなめてんのかい?
ダメージ小, おいおい、拍子抜けじゃねーか
ダメージ中, へっ、そうこなくっちゃな!
ダメージ中, 面白くなってきたじゃない!
ダメージ中, それで終わりか? なら!
ダメージ大, ぐっ! ちょっとまずいか…?
ダメージ大, くそっ、なんて破壊力だ…
ダメージ大, このままやられるあたいじゃねえんだよ!!
破壊, し、しまった!!
破壊, あ、あたいがこうも簡単に……
射程外, ちっ、届かねえ!
射程外, 遠すぎるぜ!
攻撃, あたいが相手になるぜっ!
攻撃, かまうこたねえ! ぶっ殺したる!
攻撃, 大人しくしやがれ!
攻撃, あたいにかかればどんな奴だろうと!
攻撃, 切り込みは任せろ!
攻撃, もらった! そこだっ!!
攻撃, この一撃で決めてやらあ!
攻撃, これでどうだっ!!
発進, よっしゃ! 行くぜ!!

ATレディ4号
回避, おっと、危ない危ない
回避, 僕の動きが見えるかな?
回避, 遅いよ!
回避, 蠅が止まりそうだね
回避, あたってたまるもんか!
回避, へへっ、どんなもんだい!
回避, 見切った! そこだっ!!
ダメージ小, あいた! あたっちゃった!
ダメージ小, へえ、僕にあてるなんてね
ダメージ小, かすっただけでも上等だよ
ダメージ小, 思ったより大したことないね
ダメージ中, つっ、よくも!
ダメージ中, まだこれからさ!
ダメージ中, これ以上は許さないよ!
ダメージ大, くっ… 僕がここまで痛めつけられるなんて…
ダメージ大, まいったな… こんなに強いなんて思わなかった
ダメージ大, くそっ、ただでやられるもんか!
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, くっ、ここまで…
脱出, ごめんみんな、後は頼むよ!
射程外, くそっ、遠い!
射程外, ちっ、手出しできないや
攻撃, 手加減しないよ!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, さあ、大人しくしろ!
攻撃, ふざけるなっ!!
攻撃, 抵抗しても無駄だよ!!
攻撃, これで終わりにするよ!
攻撃, 僕の攻撃が見切れるかな?
攻撃, よけられるものならよけてみなよ!
加速装置, 行くわよ! 加速装置っ!
加速装置, マッハスタンバイ! 加速装置発動!!
発進, さあて、行こうか!

ATレディ5号
回避, ラッキー!
回避, へへーん、どんなもんよ!
回避, あったんないよ〜
回避, 大はずれ〜
回避, 残念でした、またどーぞ
ダメージ小, あいた! やったわねえ!
ダメージ小, よくも乙女の柔肌に傷つけてくれたわね!
ダメージ小, そんなの全然効かないんだから!
ダメージ中, う〜、よくもやったな!
ダメージ中, くっ、100倍にして返してやるわ!
ダメージ中, このまま好きにやらせるもんか!
ダメージ大, うわっ、流石にまずいわ…
ダメージ大, こ、これ以上やられるわけには…
ダメージ大, な、なにこいつ! 強い!!
破壊, そ、そんな!!
破壊, きゃあっ! 嘘っ!!
射程外, ここからじゃ届かないわ!
射程外, 嘘でしょ!? 私の射程外からなんて!
攻撃, しんみょーにしなさいっ!
攻撃, いっくわよー!
攻撃, 狙いは外さないっ!
攻撃, これでラストよ!
攻撃, 私の狙いからは逃げられないわよ!
攻撃, フィニッシュ!
攻撃, チェックメイトね!
攻撃, 逃がさないわよ!
発進, さあ、行くわよ!

ATレディ6号
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………
発進, ………………

AT0号
回避, ふん…
回避, 攻撃パターン予測…回避!
回避, 難は無い…
回避, 貴様の攻撃は既に見切っている
ダメージ小, 無駄なことを…
ダメージ小, 貴様の攻撃など通用しない
ダメージ小, 俺の邪魔をするな…!
ダメージ中, くっ…内部回路破損…
ダメージ中, やるな…だが!
ダメージ中, まだ戦闘は可能、掃討に移る
ダメージ大, くっ…損傷率$(損傷率)%だと…?
ダメージ大, バカな、俺の計算に狂いが…
ダメージ大, 貴様…一体……
破壊, くっ…俺の復讐は、まだ……
破壊, こんな事が…バカな…
射程外, ふん、小賢しい
射程外, 回りくどい手段だ…
攻撃, 俺の青春を返せ!
攻撃, 俺の復讐の邪魔をするな!
攻撃, 邪魔をするなら容赦はしない!
攻撃, どけ!
攻撃, 怪我をしないうちに退くんだな!
攻撃, この俺の恨みを思い知れ!
攻撃, 許さん!
発進, …いくぞ

ヒットロイド33号
回避, は! 何処狙ってるんじゃ!
回避, 遅いぜよ!
回避, ウチにあてようなんていい度胸しとるわ!
回避, どや? ウチの動きが見切れるか!?
ダメージ小, なめたらあかんぜよ!
ダメージ小, ほう、ウチにあてよったか!
ダメージ小, いい度胸じゃ! これでウチも遠慮なくやれるってもんぜよ!
ダメージ小, おまんらがどうあがこうと無駄なこと!
ダメージ中, は、そうこなくっちゃ面白くないぜよ!
ダメージ中, やりよったな! あとで倍返しじゃ!!
ダメージ中, そや、本気できいや!
ダメージ大, ウ、ウチが追い詰められている!?
ダメージ大, ば、化け物かこいつ!?
ダメージ大, つ、強い…こいつ本気で強いぜよ!
破壊, ま、負けた…このウチが……
破壊, くっ…負けた……
射程外, ウチの武器じゃ届かんがな!
射程外, 貴様! 卑怯ぜよ!!
攻撃, このべこのかあーっ!!
攻撃, 読めたぜ、おまんの逃げようとしとる場所はここじゃーっ!
攻撃, もー絶対許さん! バラバラにしてやる!!
攻撃, ひっこんどき!
攻撃, 手加減抜きだぜ!
攻撃, 命とったるーっ!!
攻撃, これでも食らいや!!
攻撃, 邪魔をするなら容赦せんぜよ!
発進, さあて、行くぜよ!

松戸狂授
回避, 遅い! 遅いぞっ!!
回避, うわははは! 見たかわしの操縦技術!!
回避, 甘いわ! とりゃあ〜!
回避, そこじゃあっ!! ぬははははは!
ダメージ小, ふはははムダムダ! 貴様等が何人集まろうとも、我々ロボットギャング団の敵ではないわ!!
ダメージ小, ぜーんぜん効いちゃいないぞ!
ダメージ小, わしの科学力の前には貴様の攻撃なぞ無力じゃあ!!
ダメージ中, わーっ! やる気かコラーッ!!
ダメージ中, うおーっ! いい度胸だ!
ダメージ中, わしに楯突くとは、許せーん!!
ダメージ大, うおおっ! まずいっ!!
ダメージ大, のわあああっ!! なんちゅう奴だっ!!
ダメージ大, ひょっとしてワシはとんでもない奴に喧嘩売ったのか?
破壊, あなくちおしやっ!
破壊, 覚えておれ! この復讐は必ずしてやる!
射程外, なにーっ! 届かんとゆーのか!?
射程外, おのれい! こっちの射程外だと!?
攻撃, ゆくぞおっ!
攻撃, わしの科学力の前に敵は無い!!
攻撃, 身の程知らずが!!
攻撃, 倒れてしまえいっ!!
攻撃, わしに逆らったらどーなるか教えてやるわ!
攻撃, なめるなよっ!
攻撃, 馬鹿め! わしの射程内じゃ!!
攻撃, 全ての恨みを今晴らしてやるわっ!!
発進, ぬはははは! ゆくぞ$(機体)!!

悪のロボット戦闘員(ザコ)
回避, うひゃ〜、逃げろ〜っ!!
回避, わわわわわ!
回避, そりゃ逃げろっ!
回避, 退却〜〜〜〜
ダメージ小, あうっ! …今何かあたった?
ダメージ小, ああっ! …なんだそんなもんか
ダメージ小, はうっ! …気持ちいいかも…
ダメージ中, ううっ、いじめないで〜〜〜
ダメージ中, ひえっ、そんなことすると後でひどいぞ!
ダメージ中, わわっ! 助けて〜〜〜
ダメージ大, ひえ〜、堪忍してくだせえ〜。悪気は無かったんですう〜〜
ダメージ大, あうっ! ごめんなさいごめんなさい!
ダメージ大, うわ〜、狂授助けてくださ〜い!
破壊, むぎゅ…
破壊, きゅう…
射程外, うひゃ、届かない…
射程外, ありゃ? 無理だ
攻撃, うおおお〜〜〜!
攻撃, た〜〜〜!
攻撃(対女性), うおおーっ! ねーちゃんええケツしとるのー!
攻撃(対女性), さわっちゃえーっ!
攻撃(対女性), さわれー! ぬがせーっ!!
すけべー攻撃, 触るぞ脱がすぞ泣けわめけーっ!!
すけべー攻撃, ぬがせぬがせパンツぬがせーっ!
すけべー攻撃, それっ、押し倒せっ!!

【36】読み仮名関連で

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、さとをです。
キカイダーのミス報告とかフィギュア17の方でも主張(笑)してますが、

>ATレディ7号
>7号, ななごう, 女性, ATレディ, AAAA, 100

>ATレディ7号
>ATレディ7号, オートマティックレディななごう, ATレディ, 1, 2

ここを

ATレディ7号
7号, ATレディ07, 女性, ATレディ, AAAA, 100

ATレディ7号
ATレディ7号, オートマティックレディ07, ATレディ, 1, 2

などという風に設定すると、パイロット及びユニットステータス画面において、名称で並び替えすると同系列で01〜07まで美しく揃うのですが、このようなことに興味はおありでしょうか?
特に考えがないようであれば、ぜひ名称順に揃うような読み仮名設定にしていただきたいのですが。

あるいは順番は主人公たる7号が最初に来た方がいいのかもしれませんが、そのあたりのことは霞薙さんにお任せします。

それでは、データ制作頑張ってください。

【46】Re(1):ATレディ! 改訂0.5稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
少しだけ。

>ATレディ7号
>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い

いが混ざってるっぽいんですが。原作読んだことなので推測

>>さとをさん

そんなに並べたいなら「ななごう」を「7ごう」みたくすればいい話だと思います。わざわざパイロット愛称に無い部分を追加など、ちょっと行きすぎ。

【47】一言だけ

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、さとをです。

>そんなに並べたいなら「ななごう」を「7ごう」みたくすればいい話だと思います。わざわざパイロット愛称に無い部分を追加など、ちょっと行きすぎ。

1ごう2ごう……7ごう、でもいいのですが、そうすると以下のような人が間に入ってきちゃうんですね。

仮面ライダー1号
1号ライダー, -, 改造人間, AABB, 200

ですから、あえてシリーズの中で並ぶよう愛称にない部分まで書き記しているわけです。あえて「こうみょうじ」と加えているキカイダーと同じですよ。

光明寺ミツコ
ミツコ, こうみょうじみつこ, 女性, 人間, AAAA, 100

まあ、傍から見れば行き過ぎていた部分もあるかもしれませんが、こういうプレイヤーに見えない場所にこだわるのもまたデータ作成の楽しみのひとつなのではないでしょうか。

【49】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。ご意見ありがとうございます。

お返事の前に1点。こちらで発見したミスを。
ミサの電撃が敵仕様のままのCT+60となっていましたので、
+30に直しておきます。


●HOLICさん


>>ATレディ7号
>>射程外, わたしも〜いまぜてくださ〜い
>
>いが混ざってるっぽいんですが。原作読んだことなので推測

ミスのようですね、修正しておきます。


●さとをさん

>まあ、傍から見れば行き過ぎていた部分もあるかもしれませんが、こういうプレイヤーに見えない場所にこだわるのもまたデータ作成の楽しみのひとつなのではないでしょうか。

私はそういうこだわり、嫌いではないですけれど、
ちょっと行き過ぎと感じます。
よみがなの第一義は「よみがな」であって、
50音以外の序列で並べるための物ではなかろうと。

提案された方法では、「ななごう」の「な」で並べようとしたときに、
探せないという本末転倒なことになってしまいますから。
私個人としては、キカイダー等の処理のほうが「よろしくない」
と感じますが、まあ明文化されたルールでもないですし、
その辺はデータ製作者の好みの範疇ですかー。
でも、ここは統一しておかないと、
読み仮名の意味自体が失われそうな気もしますけど。

【72】データ追加・調整・テストシナリオ更新

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 03時39分 -
設定
引用なし
パスワード
うれしはずかしテストシナリオの更新です。
ビバ6号。

イベント等で必要であろうと、
春田警部をカカシとして追加しました。
広域サポート持たせてもよいかとは思ったのですが、
まあ、軍師って訳でもないので。

また、狂授や吉田君のカカシユニットも用意し、
メッセージ・ダイアログも調整しました。


ロボット戦闘員のアイテム数を3に。
ヒットロイド1〜3号のアイテム数を2に。
戦闘員の水適応をAに。彼らが水田のエキスパートだったことを忘れていたため。
あわせて変な技追加。

敵ロボの宇宙適応をBに下げる。

狂授の経験値が低すぎたので+50

狂授の技量+20
吉田君の技量+15

味方に運動性70が多いのが気になったので、
3号の運動性-5。
5号の運動性-5、命中+5
3号は強いので、下げっぱなしでも問題ないでしょう。


データも出そろってきたようなので、
これで問題ないようなら、近日中に第一稿にうつります。
「これを足してくれ」というのがありましたら今のうちに。
シュモクザメーはこのままだと、追加されないことになりそうです。

テストシナリオはこちらです。コピペで飛んでください。
http://www.geocities.jp/cafeno3/FETEST.lzh

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