SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【7762】鬼滅の刃 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Kimetsu0925.zip ファイルサイズ: 41.6KB
お久しぶりです、くつガムです。
今回は大正こそこそデータ討議、もとい鬼滅の刃のデータ化です。
自分用に作ったものですが、折角なので提示いたします。

共闘対象はジャンプ系、退魔もの、時代ものなどでしょうか。


作品カラーとしてキャラクターそれぞれの個性を押し出す方が良いと考え、
痣による強化はSPや気力上昇に含むこととし、赫刀はイベント用アイテムとしました。

炭治郎のみ、ハイパーモードで刀が赤くなります。
また、痣・赫刀の発現が大きく描写されていた無一郎は覚悟持ちにしました。


鬼滅の「鬼」は、弱点=鬼光を持ちます。
また、日光に弱い・再生力が高い・肉体が可変・血液を媒介に増える等他作品の吸血鬼と共通項が多いため
データ的には吸血鬼扱いしています。
鬼殺隊がよその吸血鬼に出会ったら「鬼だ」と認識するでしょうし。

水の呼吸や雷の呼吸等に自然属性はつけていません。
設定ではあくまで「水のような動き」「雷のような動き」であり、何より実際に雷耐性のある半天狗等と対峙したとき支障が出る為です。

柱はそこそこ〜強めくらいになっていると思います。
無惨戦での貢献度などを考え、総合力では善逸や伊之助とはそれほど差を付けていません。ご了承ください。


・一口解説・味方


〇炭治郎

突出した能力はありませんが、武器とSPがバランス良く扱いやすい近接型です。
運動性を柱に譲り、「最強の呼吸」である日の呼吸をフィーチャーした対ボス寄り。

斜陽転身は解説ではカウンター系の技のようですが、猗窩座の頸を斬った技として普通の火力技としています。


〇禰豆子

みがわり+HP回復が強いです。
単体性能は微妙ですが、速攻火力と治癒、炭治郎との合体技もありそこそこ戦えます。


〇善逸

機動力と中距離突進技に優れた変則剣士です。脱力持ち。


〇伊之助

強力な無消費と移動後MAPでザコをガリガリ削るタイプ。最後には奇襲を覚えボス戦でも頑張れます。


〇カナヲ

他の同期と比べ尖ってはいませんが、無難な性能で幸運稼ぎができます。


〇玄弥

耐久寄りガンマン。チマチマ敵をかじりながら銃を撃ちます。


〇義勇

燃費が良く集中ひらめき・全属性阻止を持つ優秀な回避系。熱血が遅いのが玉に瑕。


〇しのぶ

高い回避から害毒をバラ撒き、応援や介抱でサポートします。捨て身はロマン。


〇煉獄

気合一発で大火力をぶちかます露払い役。防御は捨てています。


〇宇随

額面の派手さにこだわりました。爆薬を使ってるので弾数制です。


〇時透

覚悟・分身・気迫の爆発力が凄いです。


〇甘露寺

鉄壁集中に阻止を持ち、対ザコの固さはピカイチ。無消費2Pと気力制限なしの必殺技でザコはおまかせ。


〇伊黒

高技量・高切り払い・堅牢・無消費1400と基礎スペックが優秀です。狭い隙間を通り抜ける剣技をイメージした浸属性持ち。


〇不死川

高水準なステータスと射程3を持つ切り込み隊長。


〇悲鳴嶋

一撃が重たいパワー型。熱血こそありませんが闘志との相性は良好です。


・敵

〇無惨

HP回復Lvが高く、高い命中やMAPも備えるラスボス。
原作ではなんだかんだ柱以外の攻撃も効いているので装甲薄めです。
冒頭で「吸血鬼扱い」と言いましたが、魚っぽい玉壺や沼に潜る鬼もいるので水適応は特に下げていません。


少々長くなりましたが、ご意見お待ちしております。

【7763】Pilot

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
### 鬼殺隊はデフォルトで味方となっています。
### 敵使用の際にはSetSkillコマンドで 「味方使用=非表示」能力を封印してください。

### 主人公 ###

竈門炭治郎
炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
悟り=透き通る世界, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 41
ヒノカミ神楽=非表示, 1
鬼殺隊=非表示, 1
147, 122, 156, 147, 176, 159, 強気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 看破, 19, 集中, 24, 気合, 31
KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

# 透き通る世界は中盤程度まで封印してください。


竈門禰豆子
禰豆子, ねずこ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力なし
143, 140, 137, 142, 160, 160, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 13, 必中, 21, みがわり, 24, 献身, 34
KMT_KamadoNezuko.bmp, DemonSlayer_OP.mid


####### 鬼殺隊・炭治郎同期 #######

我妻善逸
善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
前期=非表示, 1
鬼殺隊=非表示, 1
136, 110, 153, 159, 152, 163, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
KMT_WagatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

嘴平伊之助
伊之助, いのすけ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 36
鬼殺隊=非表示, 1
145, 106, 139, 150, 164, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 直撃, 18, 友情, 25, 奇襲, 34
KMT_HashibiraInosuke.bmp, DemonSlayer_OP.mid

栗花落カナヲ
カナヲ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37
鬼殺隊=非表示, 1
140, 112, 146, 151, 165, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 7, 信頼, 11, ひらめき, 16, 痛撃, 19, 祈り, 38
KMT_TsuyuriKanao.bmp, DemonSlayer_OP.mid

不死川玄弥
玄弥, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
鬼殺隊=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
138, 145, 148, 138, 158, 157, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 5, 根性, 12, 狙撃, 14, 熱血, 20, 絆, 31
KMT_ShinazugawaGennya.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


####### 柱 #######

冨岡義勇
義勇, ぎゆう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 38
鬼殺隊=非表示, 1
153, 104, 144, 144, 177, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 2, 努力, 7, ひらめき, 18, 信頼, 26, 熱血, 34
KMT_TomiokaGiyuu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

胡蝶しのぶ
しのぶ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
鬼殺隊=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
134, 130, 148, 152, 179, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 策謀, 11, 集中, 14, 介抱, 19, 捨て身, 37
KMT_KochouShinobu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

煉獄杏寿郎
煉獄, れんごく, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
鬼殺隊=非表示, 1
150, 127, 143, 135, 162, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 5, 気合, 12, 加速, 15, 激励, 28, ド根性, 32
KMT_RengokuKyoujurou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

宇随天元
宇随, うずい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18
鬼殺隊=非表示, 1
155, 132, 134, 151, 168, 158, 超強気
SP, 50, 神速, 1, 愛, 1, ひらめき, 13, 熱血, 19, 必中, 28, 隠れ身, 35
KMT_UzuiTengenn.bmp, DemonSlayer_OP.mid

時透無一郎
時透, ときとう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
悟り=透き通る世界, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 25
鬼殺隊=非表示, 1
141, 130, 137, 142, 166, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 5, 集中, 9, 気迫, 23, 熱血, 30, 絆, 36
KMT_TokitouMuichirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

# 透き通る世界は中盤程度まで封印してください。

甘露寺蜜璃
甘露寺, かんろじ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 16, Lv2, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
鬼殺隊=非表示, 1
152, 113, 151, 143, 160, 157, 普通
SP, 50, 愛, 1, 根性, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 20, 集中, 27, かく乱, 34
KMT_KannrojiMitsuri.bmp, DemonSlayer_OP.mid


伊黒小芭内
伊黒, いぐろ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 45
鬼殺隊=非表示, 1
149, 129, 157, 148, 178, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 直撃, 5, 堅牢, 9, 痛撃, 16, 忍耐, 23, 愛, 35
KMT_IguroObanai.bmp, DemonSlayer_OP.mid

# 見えたのが一瞬なので「透き通る世界」はつけていません。

不死川実弥
不死川, しなずがわ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 46
鬼殺隊=非表示, 1
146, 132, 139, 153, 169, 158, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 6, 激怒, 11, 集中, 16, 熱血, 22, ド根性, 30
KMT_ShinazugawaSanemi.bmp, DemonSlayer_OP.mid

悲鳴嶋行冥
悲鳴嶋, ひめじま, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
悟り=透き通る世界, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 38
切り払いLv1, 11, Lv2, 28
鬼殺隊=非表示, 1
161, 115, 142, 138, 174, 156, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 威圧, 7, 闘志, 13, 加速, 21, 我慢, 30, 信頼, 37
KMT_HimejimaGyoumei.bmp, DemonSlayer_OP.mid

# 透き通る世界は中盤程度まで封印してください。


鬼殺隊士(ザコ)
鬼殺隊士, きさつたいし, -, 鬼滅の刃, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 15
鬼殺隊=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
120, 110, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
KMT_DemonSlayer.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

隠(鬼滅)(ザコ)
隠, かくし, -, 鬼滅の刃, AAAA, 50
特殊能力
味方使用=非表示, 1
120, 100, 120, 140, 150, 145, 弱気
SP, 30, 隠れ身, 1
KMT_Kakushi.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


縁壱零式
縁壱零式, よりいちぜろしき, -, 鬼滅の刃, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv3, 1
140, 100, 150, 130, 160, 155, 機械
SPなし
KMT_YoriichiZeroshiki.bmp, DemonSlayer_OP.mid


### これより下のパイロットはデフォルトで敵扱いとなっており、特殊効果発動率を強化しています。
### 味方使用の際にはSetSkillコマンドで 「味方使用=非表示」能力を付加してください。
####### 鬼舞辻無惨 ########

鬼舞辻無惨
無惨, むざん, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 28
吸血鬼=非表示, 1
160, 144, 151, 138, 181, 160, 超強気
SP, 55, 戦慄, 1, 威圧, 1, 偵察, 1, 鉄壁, 1, 隠れ身, 20, 激闘, 30
KMT_KibutsujiMuzan.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 全ての鬼を作り出した祖。脳と心臓を多数持ち、驚異的な身体能力を持つ。
# 日光を克服することを目的に同族を作っていた。 無惨が死ぬと配下の鬼がすべて消滅する。
# 鬼滅の刃は炭治郎の物語である以上に、無惨と鬼狩りたちの歴史ですのでSP55です。


竈門炭治郎(鬼化)
炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力なし
152, 142, 156, 147, 166, 159, 超強気
SPなし
KMT_KamadoTanjirou(Demon).bmp, DemonSlayer_OP.mid

# 便宜上こちらの位置に。

####### 十二鬼月 ########

上弦の壱・黒死牟
黒死牟, こくしぼう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 190
特殊能力
悟り=透き通る世界, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 38
吸血鬼=非表示, 1
158, 140, 145, 133, 186, 156, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, ひらめき, 7, 気合, 24, 努力, 30, 熱血, 34
KMT_Kokushibou.bmp, DemonSlayer_OP.mid


上弦の弐・童麿
童麿, どうま, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24
吸血鬼=非表示, 1
142, 147, 139, 154, 174, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 5, 偵察, 8, 狙撃, 14, 足かせ, 22, 瞑想, 35
KMT_Douma.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 感情がない人ですが、性格はゲーム的都合を優先。


結晶の御子(ザコ)
童麿の血鬼術, どうまのけっきじゅつ, -, 鬼滅の刃, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 145, 140, 145, 150, 155, 機械
SPなし
KMT_CristalChild.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


上弦の参・猗窩座
猗窩座, あかざ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
吸血鬼=非表示, 1
156, 112, 144, 148, 172, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, てかげん, 2, 挑発, 10, 努力, 17, 集中, 22, ド根性, 31
KMT_Akaza.bmp, DemonSlayer_OP.mid


上弦の肆・鳴女
鳴女, なきめ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
120, 140, 145, 125, 160, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, かく乱, 1, 足かせ, 1, 必中, 1, 機先, 1, 信頼, 30
KMT_Nakime.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 無限城城内を操る鬼。半天狗の後釜で上弦となる。
# 一応専用パイロットを置きますが、ザコを載せて数体撒いても良いと思います。


上弦の陸・獪岳
獪岳, かいがく, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 32
吸血鬼=非表示, 1
143, 132, 144, 141, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 3, 熱血, 14, 激怒, 19, 気合, 25, 報復, 30
KMT_Kaigaku.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 善逸の兄弟子で、雷の呼吸の使い手。伎夫太郎の後釜で上弦となる。


上弦の肆・半天狗
半天狗, はんてんぐ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
吸血鬼=非表示, 1
140, 140, 146, 160, 166, 156, 弱気
SP, 50, 報復, 1, 隠れ身, 1, 我慢, 3, 根性, 14, 加速, 22, 自爆, 30
KMT_Hanntenngu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

# イメージ重視で弱気ですが、本体が直接戦うタイプではないのでそれほど問題ないでしょう。


半天狗の分裂体・憎珀天
憎珀天, ぞうはくてん, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
吸血鬼=非表示, 1
140, 150, 146, 125, 166, 156, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 激怒, 1, 狙撃, 8, 気合, 16, 熱血, 20, 集中, 31
KMT_Zouhakutenn.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

半天狗の分裂体(汎用)
分裂体, ぶんれつたい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=半天狗の分裂体, 1
切り払いLv1, 1
吸血鬼=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 160, 156, 強気
SP, 30, 根性, 1
KMT_HanntennguSub.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

半天狗の分裂体(弱)(ザコ)
分裂体, ぶんれつたい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=半天狗の分裂体, 1
切り払いLv1, 1
吸血鬼=非表示, 1
120, 120, 130, 130, 140, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
KMT_HanntennguSub.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


上弦の伍・玉壺
玉壺, ぎょっこ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
139, 143, 148, 132, 159, 155, 強気
SP, 50, 報復, 1, 我慢, 4, 熱血, 11, 気合, 19, 感応, 31, 絆, 35
KMT_Gyokko.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

玉壺の血鬼術(ザコ)
玉壺の血鬼術, ぎょっこのけっきじゅつ, -, 鬼滅の刃, AAAA, 60
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
140, 100, 140, 130, 140, 150, 普通
SPなし
KMT_GyokkosSub.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


上弦の陸・伎夫太郎
伎夫太郎, ぎゅうたろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
吸血鬼=非表示, 1
146, 148, 147, 135, 165, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 我慢, 4, 熱血, 13, 気合, 22, 感応, 31, 絆, 35
KMT_Gyuutarou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 堕姫の兄で、普段は身を隠している。二人同時に首を斬らなければ倒せない性質を持つ。

上弦の陸・堕姫
堕姫, だき, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
140, 145, 142, 152, 161, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 激怒, 1, 偵察, 6, 熱血, 18, 堅牢, 26, 絆, 34
KMT_Daki.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

堕姫の帯(ザコ)
蚯蚓帯, みみずおび, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 70
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
140, 100, 140, 140, 160, 150, 強気
SPなし
KMT_DakisBelt.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


下弦の壱・厭夢
厭夢, えんむ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
132, 140, 148, 135, 171, 156, 強気
SP, 50, 夢, 1, 信頼, 8, 策謀, 10, かく乱, 17, 必中, 21, 我慢, 24
KMT_Emmu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

厭夢の手先(ザコ)
厭夢の手先, えんむのてさき, -, 鬼滅の刃, AAAA, 40
特殊能力なし
120, 90, 120, 100, 140, 150, 弱気
SP, 30, 偵察, 1
KMT_TrainPeople.bmp, DemonSlayer_OP.mid


下弦の伍・累
累, るい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 32, Lv4, 41
吸血鬼=非表示, 1
133, 150, 148, 140, 169, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 絆, 1, てかげん, 10, 痛撃, 15, 鉄壁, 19, 機先, 27
KMT_Rui.bmp, DemonSlayer_OP.mid

傀儡剣士(鬼滅)(ザコ)
傀儡剣士, くぐつけんし, -, 鬼滅の刃, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 100, 120, 120, 140, 145, 弱気
SPなし
KMT_Marionette.bmp, DemonSlayer_OP.mid


####### その他 ########

響凱(鬼滅)
響凱, きょうがい, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 140
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
130, 137, 148, 128, 159, 155, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 足かせ, 4, 根性, 12, 集中, 18, 偵察, 20, 熱血, 30
KMT_Kyougai.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)
愛称変更=響凱
読み仮名変更=きょうがい

朱紗丸(鬼滅)
朱紗丸, すさまる, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 140
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
141, 128, 143, 136, 151, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 2, 直撃, 12, 必中, 20, 激怒, 25, 自爆, 28
KMT_Susamaru.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
愛称変更=朱紗丸
読み仮名変更=すさまる

矢琶羽(鬼滅)
矢琶羽, やはば, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 140
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
127, 143, 146, 140, 167, 156, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 足かせ, 6, 機先, 15, 集中, 19, 助言, 24, 感応, 36
KMT_Yahaba.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)
愛称変更=矢琶羽
読み仮名変更=やはば


鬼(鬼滅)(ザコ)
鬼, おに, -, 鬼滅の刃, AAAA, 50
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
130, 130, 130, 130, 140, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
KMT_Oni.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 特に指定のない限り、ザコ鬼にはこのパイロットを使用してください。


鬼(無限城)(ザコ)
鬼, おに, -, 鬼滅の刃, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=鬼(鬼滅)(ザコ), 1
吸血鬼=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
KMT_Oni.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 無限城決戦編で「下弦程度の力を持たされている」鬼たち。
# その他のシチュエーションでも強めのザコを出したい時に使ってください。


強鬼(鬼滅)(汎用)
鬼, おに, -, 鬼滅の刃, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=鬼(鬼滅)(ザコ), 1
吸血鬼=非表示, 1
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
KMT_Oni.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

# 汎用版パイロット。

【7764】Unit

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
竈門炭治郎(初期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=竈門炭治郎(初期)"
性別=男性
2800, 110, 700, 65
CACB, KMT_KamadoTanjirou(N)U.bmp
斧,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

# 鱗滝さんの下で修業する前の炭治郎。イベント用。


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 5 110 (ヒノカミ神楽)
合体技=爆血刀 竈門禰豆子 (ヒノカミ神楽)
ハイパーモードLv2=拾参ノ型 竈門炭治郎(日の呼吸) 気力発動 (ヒノカミ神楽)
3600, 170, 1000, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
打ち潮(炭),       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水車(炭),        1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
生生流転(炭),      1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +0, 武
円舞,          1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武(ヒノカミ神楽)
陽華突,         1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武(ヒノカミ神楽)
斜陽転身,        2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 120, AAAA, +20, 武(ヒノカミ神楽)
###
爆血刀,         2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 合武(ヒノカミ神楽)

竈門炭治郎(日の呼吸)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 5 110
合体技=爆血刀 竈門禰豆子
ノーマルモード=竈門炭治郎
3600, 170, 1000, 85
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
日暈の龍・頭舞い(日),  1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
輝輝恩光(日),      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡(日),      1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
円舞(日),        1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
陽華突(日),       1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武
斜陽転身(日),      2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 120, AAAA, +20, 武
拾参ノ型,        2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +0, 武
###
爆血刀,         2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 合武

# ヒノカミ神楽系列の能力をパイロット側で一律で制御できます。
# SetSkill 竈門炭治郎 ヒノカミ神楽 -1

# ハイパーモードは終盤まで封印してください。

# 参考:
# 頭突き,          800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突SL0
# 雫波紋突き(炭),     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
# 滝壺(炭),        1400, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
# 飛身陽炎,        1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武格P(ヒノカミ神楽)


竈門禰豆子
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
5000, 130, 700, 70
BACB, KMT_KamadoNezukoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +0, 火射
===
血鬼祓い,         治癒, 1, -, 15, -, -

# 爆血は鬼にしか効きませんが、デフォルメしないと戦えないので。


竈門禰豆子(鬼化進行)
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット画像=KMT_KamadoNezuko(Demon).bmp
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
不安定
5000, 130, 800, 70
BACB, KMT_KamadoNezuko(Demon)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +0, 火射

# 遊郭編以降で鬼化が進行した禰豆子。イベント用。


竈門禰豆子(人間)
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
パイロット画像=KMT_KamadoNezuko(Human).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=竈門禰豆子(人間)"
性別=女性
3000, 100, 600, 70
CACB, KMT_KamadoNezuko(Human)U.bmp


竈門炭治郎&禰豆子
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃), 2, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 5 110 (ヒノカミ神楽)
分離=禰豆子を下ろす 竈門炭治郎 竈門禰豆子
3600, 170, 1000, 65
BABB, KMT_KamadoTanjirou(Box)U.bmp
流流舞い,         1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
打ち潮,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水車,           1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
生生流転,         1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +0, 武
円舞,           1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武(ヒノカミ神楽)
陽華突,          1900, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武(ヒノカミ神楽)
斜陽転身,         2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 120, AAAA, +20, 武(ヒノカミ神楽)

# シナリオ上で禰豆子を背負った状態で出撃したい場合に使用してください。


##### 炭治郎の同期隊士 #####


我妻善逸
我妻善逸, わがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)" (前期)
パイロット画像=KMT_WagatsumaZennitsu(Sleep).bmp (前期)
性別=男性
無効化=視 (前期)
特殊効果無効化=眠
格闘武器=霹靂一閃
ジャンプLv1=霹靂一閃 10
他形態=我妻善逸(起床)
3400, 140, 800, 85
BACB, KMT_WagatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
焔雷神,         1900, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +30, 武(!前期)

# 前期の戦闘中は眠っている状態がデフォルトです。


我妻善逸(起床)
我妻善逸, わがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
格闘武器=日輪刀
変形技=気絶する 我妻善逸
3400, 140, 800, 70
CACB, KMT_WagatsumaZennitsu(Awake)U.bmp
日輪刀,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
気絶する,  解説=眠った状態になり、技が使えるようになる。 再行動, 0, 1, -, -, 変


嘴平伊之助
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4600, 130, 900, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +0, 武

# 伸・うねり裂き,        1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武格P


栗花落カナヲ
栗花落カナヲ, つゆりかなお, (鬼滅の刃(栗花落カナヲ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=日輪刀
条=解説 条件付き武装 盲目状態では使用できない。
3200, 130, 700, 80
BACB, KMT_TsuyuriKanaoU.bmp
渦桃,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武Q
紅花衣,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
徒の芍薬,        1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武
===
彼岸朱眼, 解説=命中回避+40/1ターン。 付加Lv1=命中強化Lv8 付加Lv1=回避強化Lv8 再行動, 0, 1, 30, 115, 条(!盲目状態)


不死川玄弥
不死川玄弥, しなずがわげんや, (鬼滅の刃(不死川玄弥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
有効=鬼光
5200, 130, 900, 55
BACB, KMT_ShinazugawaGennyaU.bmp
日輪刀,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鬼喰い,         1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突吸
鬼殺銃,         1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
肉弾,          1700, 1, 4,  +5,  -, 40, 120, AABA, +10, 銃誘縛


#### 柱 その他 #####

冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 140, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
流流舞い,        1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
打ち潮,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水車(義),        1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
生生流転,        1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 100, AAAA, +0, 武

# 攻撃力:炭治郎+100。
# 凪は血鬼術を無効化すると説明されているので、厭夢の術なども阻止できると判断し全属性対象となっています。


胡蝶しのぶ
胡蝶しのぶ, こちょうしのぶ, (鬼滅の刃(胡蝶しのぶ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=日輪刀
3000, 150, 700, 95
BACB, KMT_KochouSinobuU.bmp
隠し刃,          900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武Q
戯れ,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武害毒
複眼六角,        1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武害毒
百足蛇腹,        1700, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 武害毒


煉獄杏寿郎
煉獄杏寿郎, れんごくきょうじゅろう, (鬼滅の刃(煉獄杏寿郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4200, 140, 900, 70
BACB, KMT_RengokuKyoujurouU.bmp
昇り炎天,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
不知火,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
炎虎,          1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
煉獄,          2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 武


宇随天元
宇随天元, うずいてんげん, (鬼滅の刃(宇随天元専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4000, 120, 700, 90
BACB, KMT_UzuiTengenU.bmp
蹴り,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火薬玉,         1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, -10, 爆
鳴弦奏々,        1500, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AADA, +0, 武爆
轟,           1700, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AADA, -20, 武Q爆破
響斬無間,        1900, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AADA, -10, 武爆

# 火薬玉は切り払うと爆発するのを強調されていたため、実なし。


時透無一郎
時透無一郎, ときとうむいちろう, (鬼滅の刃(時透無一郎専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
分身=朧
3400, 160, 700, 80
BACB, KMT_TokitouMuichirouU.bmp
霞散の飛沫,        900, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 格KL0
移流斬り,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
八重霞,          1500, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
月の霞消,         1600, 1, 2,  +0,  -, 20, 115, AAAA, +0, 武格P
霞雲の海,         1800, 1, 1, +20,  -, 40, 115, AAAA, -10, 武


甘露寺蜜璃
甘露寺蜜璃, かんろじみつり, (鬼滅の刃(甘露寺蜜璃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=恋の呼吸 物 迎撃 5
4200, 140, 1100, 70
BACB, KMT_KanrojiMitsuriU.bmp
初恋のわななき,      1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +0, 実有格P
恋猫しぐれ,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実
猫足恋風,         1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA, +0, 実
揺らめく恋情・乱れ爪,   1800, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AABA, -10, 実有格

# 甘露寺の阻止は義勇と原理の違いは不明ですが、
# 攻撃速度の速さで防いでいるようなので物理限定としておきます。


伊黒小芭内
伊黒小芭内, いぐろおばない, (鬼滅の刃(伊黒小芭内専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3600, 130, 900, 85
BACB, KMT_IguroObanaiU.bmp
狭頭の毒牙,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
蜿蜿長蛇,         1400, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
塒締め,          1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武浸
頸蛇双生,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +10, 武浸連L2

# 狭い隙間を難なく抜ける太刀筋を、浸属性で再現。


不死川実弥
不死川実弥, しなずがわさねみ, (鬼滅の刃(不死川実弥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4400, 150, 800, 90
BACB, KMT_ShinazugawaSanemiU.bmp
木枯らし颪,        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
勁風・天狗風,       1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, -5, 武JL1
塵旋風・削ぎ,       1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, -AAA, -20, 武格風
昇上砂塵嵐,        1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +0, 武
初烈風斬り,        1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武

# 塵旋風は衝撃波が出ているそうなので風付き。


悲鳴嶋行冥
悲鳴嶋行冥, ひめじまぎょうめい, (鬼滅の刃(悲鳴嶋行冥専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=視
格闘武器=鎖
シールド=岩躯の膚
4600, 150, 1100, 60
BACB, KMT_HimejimaGyoumeiU.bmp
流紋岩・速征,       1300, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有格P
天面砕き,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA, -20, 実
蛇紋岩・双極,       1600, 2, 3, -10,  -, 25,  -, AABA, +0, 実有格連L2
瓦輪刑部,         2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +0, 実

# 「岩躯の膚」は書体の都合上新字表記しています。


鬼殺隊士(水)
鬼殺隊士, きさつたいし, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3200, 70, 700, 70
CABB, KMT_DemonSlayerU.bmp
打ち潮(ザ),        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水車(ザ),         1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
滝壺(ザ),         1400, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武

# 水の呼吸を使う鬼殺隊士。強さ的な都合で流流や生生は無い。


隠(鬼滅)
隠, かくし, (鬼滅の刃), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=男性
2600, 50, 700, 55
CACB, KMT_KakushiU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 平隊士ともども、女性もいますが2通りのメッセージを用意するほどではないと判断。


縁壱零式
縁壱零式, よりいちぜろしき, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 140
特殊能力
弱点=機
3500, 100, 900, 75
BADB, KMT_YoriichiZeroshikiU.bmp
六刀流,          1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格P連L3


##### 無惨 #####


鬼舞辻無惨
鬼舞辻無惨, きぶつじむざん, (鬼滅の刃(無惨専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=伸ばした触手
HP回復Lv2
6400, 220, 1000, 90
AABB, KMT_KibutsujiMuzanU.bmp
背中の管,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突格連L3告L2
捕食,           1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
吸息,           1500, 2, 4,  +0,  -, 15, 110, AA-A, +0, 風
触手,           1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格告L2
死角の管,         1700, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 突格
衝撃波,          1800, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AACA, +0, М全AL2痺L1

# 数値は珠世の薬での弱体化を含む。Lサイズなのは触手込みのため。
# 上弦より火力が低いですが、燃費重視です。


鬼舞辻無惨(肉の鎧)
鬼舞辻無惨, きぶつじむざん, (鬼滅の刃(無惨専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼無言(鬼滅)"
性別=男性
弱点=鬼光
5000, 150, 1300, 55
BACB, KMT_KibutsujiMuzan(Yoroi)U.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


鬼舞辻無惨(擬態)
鬼舞辻無惨, きぶつじむざん, (鬼滅の刃(無惨専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=KMT_KibutsujiMuzan(Hut).bmp
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=伸ばした触手
HP回復Lv2
4400, 220, 900, 90
AABB, KMT_KibutsujiMuzan(Hut)U.bmp
鬼化の爪,          900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突憑L5
黒血枳棘,         1200, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実
捕食,           1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
触手,           1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格告L2

# 人間の姿の時の無惨。


竈門炭治郎(鬼化)
鬼と化した炭治郎, おにとかしたたんじろう, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
HP回復Lv1
4600, 170, 1000, 85
BABB, KMT_KamadoTanjirou(Demon)U.bmp
背中の管,         1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突格連L3
捕食,           1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
光球,           1800, 1, 4, -10,  -, 30, 100, AACA, +0, -

# 日光を克服しているので光弱点はありません。


##### 十二鬼月 #####


上弦の壱・黒死牟
黒死牟, こくしぼう, (鬼滅の刃(黒死牟専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7500, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=刀
HP回復Lv1
4000, 190, 900, 100
BACB, KMT_KokushibouU.bmp
月魄災禍,        1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 複
闇月・宵の宮,      1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
月虹・片割れ月,     1500, 1, 2, -10,  -, 10, 120, AAAA, +0, 武複P
常世孤月・無間,     1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 複
厄鏡・月映え,      1700, 1, 3, -20,  -, 60, 130, AAAA, +10, 複M扇L2
咆哮,          1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +0, 瀕M全
兇変・天満繊月,     2100, 1, 3, -20,  -, 60, 120, AAAA, +0, 複連L5


# 玄弥の弾を切り払ったりしていましたが、そもそもの単純スペックが高いのでオミットしています。


上弦の弐・童麿
童麿, どうま, (鬼滅の刃(童麿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=冷
HP回復Lv1
水上移動
4500, 170, 800, 85
CACB, KMT_DoumaU.bmp
凍て曇,          1100, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 浸冷低運
鉄扇,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
蔓蓮華,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実冷
寒烈の白姫,        1400, 2, 5, -20,  -, 20, 110, AABA, +15, 浸冷凍L2
蓮葉氷,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武冷低運
散り蓮華,         1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 実冷散
霧氷・睡蓮菩薩,      1900, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AABA, +0, 冷凍L2

# 半天狗同様に耐性をつけました。
# 水上移動は氷系能力者なのと蓮池の上で戦っていたから。

# シナリオに応じて以下の支配能力を付けてください。
# 支配=結晶の御子 結晶の御子(ザコ)


結晶の御子
結晶の御子, けっしょうのみこ, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
弱点=鬼光火式
無効化=冷精死
HP回復Lv1
水上移動
3500, 150, 800, 80
CACB, KMT_DoumaU.bmp
氷扇,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍て曇,          1100, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 浸冷低運
蔓蓮華,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実冷
寒烈の白姫,        1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AABA, +15, 浸冷凍L2
蓮葉氷,          1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武冷低運
散り蓮華,         1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 実冷散


上弦の参・猗窩座
猗窩座, あかざ, (鬼滅の刃(猗窩座専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
命中強化Lv1=破壊殺・羅針
回避強化Lv1=非表示
破壊殺・羅針=解説 命中・回避に +5 の修正を与える。
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=指
HP回復Lv1
5200, 160, 1100, 75
BABB, KMT_AkazaU.bmp
破壊殺・脚式,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
破壊殺・空式,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実格
破壊殺・乱式,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
終式青銀乱残光,      1600, 1, 2, +10,  1, 50, 120, AAAA, +0, 格M全
破壊殺・砕式,       1700, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突
破壊殺・滅式,       2000, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AACA, +15, 突


上弦の肆・鳴女
鳴女, なきめ, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 0, M, 3500, 130
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=上弦の肆・鳴女"
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3800, 150, 700, 75
CACB, KMT_NakimeU.bmp
追放,           100, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +40, 無反先転L3
壁操作,          1400, 2, 6,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -20, 実

# 無限城内での戦闘を前提としています。
# 追放の弾数制限は、詰み防止です。


上弦の陸・獪岳
獪岳, かいがく, (鬼滅の刃(獪岳専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=刀
HP回復Lv1
4400, 140, 900, 80
BACB, KMT_KaigakuU.bmp
遠雷,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武格
稲魂,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
熱界雷,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武衰L1
電轟雷轟,         1700, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 衰L1


上弦の肆・半天狗
半天狗, はんてんぐ, (鬼滅の刃(半天狗専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
2800, 140, 1500, 65
CACB, KMT_HantenguU.bmp
捕食,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
恨の鬼,        1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 反突格


# 数値は弱気を前提としています。シナリオに応じて以下の支配能力を付けてください。

# 支配=分裂体 半天狗の分裂体・憎珀天 半天狗の分裂体(汎用) 半天狗の分裂体(ザコ)


半天狗の分裂体・憎珀天
憎珀天, ぞうはくてん, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
5000, 170, 900, 80
BACB, KMT_SekidoU.bmp
石竜子,        1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 実木
風圧,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AA-A, +30, 射風吹L1
狂鳴雷殺,       1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 雷音
無間業樹,       1700, 2, 5, -20,  -, 30, 110, AAAA, -10, 実木連L5
狂圧鳴波,       1800, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AACA, +0, 射音

# 喜怒哀楽の鬼が合わさった強力な鬼。


# 以下四体は 半天狗の分裂体(汎用) パイロットを使用してください。
# シナリオによっては(ザコ)版を使用しても良いでしょう。

半天狗の分裂体・積怒
積怒, せきど, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
格闘武器=錫杖
HP回復Lv1
4200, 150, 900, 70
BACB, KMT_SekidoU.bmp
錫杖,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 雷
串刺し,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武雷痺L1

半天狗の分裂体・哀絶
哀絶, あいぜつ, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
格闘武器=矛
HP回復Lv1
3800, 110, 900, 75
BACB, KMT_AizetsuU.bmp
激涙刺突,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

半天狗の分裂体・可楽
可楽, からく, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
格闘武器=羽団扇
HP回復Lv1
4000, 140, 800, 80
BACB, KMT_KarakuU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
羽団扇,        1400, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +30, P風吹L1

半天狗の分裂体・空喜
空喜, うろき, (鬼滅の刃), 1, 2
空陸, 4, M, 2600, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
格闘武器=爪
HP回復Lv1
3600, 130, 800, 85
AACB, KMT_UrokiU.bmp
超音波,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, -10, 音
爪,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


上弦の伍・玉壺
玉壺, ぎょっこ, (鬼滅の刃(玉壺専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
緊急テレポートLv3=壺移動 2
HP回復Lv1
4000, 160, 1100, 60
CAAB, KMT_GyokkoU.bmp
水獄鉢,         500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 水縛
魚面鬼,         1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実P
千本針魚殺,       1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実低運連L8
蛸壺地獄,        1500, 1, 1, +20,  -, 15, 110, AAAA, -20, 突
一万滑空粘魚,      1500, 1, 4,  +0,  1, 50, 120, AAAA, +0, 水実毒M拡
陣殺魚鱗,        1700, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, 突格P劣L3浸

# シナリオに応じて以下の支配能力を付けてください。
# 支配=玉壺の作品 玉壺の血鬼術(ザコ)


玉壺の血鬼術(粘魚)
粘魚, ねんぎょ, (鬼滅の刃), 1, 2
空水, 4, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=鬼光
HP回復Lv1
2000, 50, 600, 80
AAAB, KMT_WetFishU.bmp
毒液,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 毒

玉壺の血鬼術
魚面鬼, ぎょめんき, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4400, 70, 1000, 55
CAAB, KMT_GyokkosSubU.bmp
爪,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 玉壺の血鬼術で作られた鬼たち。愛称は適当です。


上弦の陸・伎夫太郎
伎夫太郎, ぎゅうたろう, (鬼滅の刃(伎夫太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4200, 160, 1100, 70
BACB, KMT_GyuutarouU.bmp
飛び血鎌,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 実誘毒L5
毒鎌,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武毒L5
円斬旋回・飛び血鎌,   1800, 1, 2, +20,  -, 30, 120, AAAA, +10, -

# 円斬〜も毒はあるのですが、SRC的にはクリティカルの方が怖いので無し。


上弦の陸・堕姫
堕姫, だき, (鬼滅の刃(堕姫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4200, 150, 900, 80
BACB, KMT_DakiU.bmp
帯に取り込む,      500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +20, 実縛♀
格闘,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
帯,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 実有P
八重帯斬り,       1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 実有連L4

# 帯に取り込む能力は女性限定ではないのですが、美しい女性を好むところから。


堕姫の帯
蚯蚓帯, みみずおび, (鬼滅の刃), 1, 2
陸地中, 4, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=鬼光
透過移動
HP回復Lv1
3000, 100, 1000, 70
AABB, KMT_DakisBeltU.bmp
取り込む,        500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
斬りつけ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

# 透過移動はどこにでも入り込めることの表現です。
#


下弦の壱・厭夢
厭夢, えんむ, (鬼滅の刃(厭夢専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4000, 150, 1100, 65
CACB, KMT_RuiU.bmp
強制昏倒催眠の囁き,    0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 精音眠
格闘,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

下弦の壱・厭夢(汽車融合)
厭夢, えんむ, (鬼滅の刃(厭夢専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
6000, 170, 1100, 50
CACB, KMT_RuiU.bmp
強制昏倒催眠の囁き,    0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 精音眠
強制昏倒催眠・眼,     0, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AAAA, +25, 先精視眠
触手(厭),       1300, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格

# 汽車内での戦闘を想定した数値です。


厭夢の手先
厭夢の手先, えんむのてさき, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=女性
1800, 40, 600, 65
CACB, KMT_TrainPeople(F)U.bmp
厭夢の錐,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# 精神核への攻撃,    2000, 1, 1, -60,  -, 10,  -, AAAA, -30, 攻殺接精

厭夢の手先(車掌)
厭夢の手先, えんむのてさき, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
パイロット能力付加=メッセージ=厭夢の手先(車掌)
性別=男性
2200, 40, 600, 60
CACB, KMT_TrainPeopleU.bmp
厭夢の錐,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


下弦の伍・累
累, るい, (鬼滅の刃(累専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
格闘武器=鋼糸
地形適応=蜘蛛の糸 林 低木 斜面 山
HP回復Lv1
3400, 160, 1200, 70
BACB, KMT_RuiU.bmp
鋼糸,         1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 実有
刻糸牢,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, 先反実有
殺目篭,        1500, 2, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 実有
刻糸輪転,       1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AACA, +10, 射実


# 以下、累の家族はザコか汎用パイロットを使用してください。
# ザコ使用を前提として、汎用的な愛称を付けています。

那田蜘蛛山の鬼(父)
怪力の蜘蛛鬼, かいりきのくもおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, L, 2200, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼無言(鬼滅)"
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4600, 70, 1200, 50
CACB, KMT_RuisFatherU.bmp
怪力,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

那田蜘蛛山の鬼(母)
人形使いの蜘蛛鬼, にんぎょうつかいのくもおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 30
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼女(鬼滅)"
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
2600, 100, 700, 70
CACB, KMT_RuisMotherU.bmp
操り糸,        1000, 3, 6, +10,  -,  10,  -, AA-A, +10, 実有憑L5
操り人形,       1300, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, CACA, -10, 実有

那田蜘蛛山の鬼(姉)
毒繭の蜘蛛鬼, どくまゆのくもおに, (鬼滅の刃), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 30
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼女(鬼滅)"
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3000, 90, 700, 70
CACB, KMT_RuisSisterU.bmp
溶解の繭,       1000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +15, P縛低防L3

那田蜘蛛山の鬼(兄)
猛毒の蜘蛛鬼, もうどくのくもおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 2, S, 1800, 40
特殊能力
弱点=鬼光
地形適応=蜘蛛の糸 林 低木 斜面 山
HP回復Lv1
3600, 90, 800, 65
BACB, KMT_RuisBrotherU.bmp
毒蜘蛛,         100, 1, 4, +20,  -,  5,  -, -A-A, +30, 毒
斑毒痰,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AACA, +0, 射


傀儡剣士(鬼滅)
傀儡剣士, くぐつけんし, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 4, M, 600, 20
特殊能力
無効化=精
1800, 30, 600, 70
CACB, KMT_MarionetteU.bmp
日輪刀,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武


##### その他の鬼 #####

# 以下、矢琶羽までの3体は、専用パイロットも用意していますがザコ運用もできるように設定しています。


鼓鬼(鬼滅)
鼓鬼, つづみおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼無言(鬼滅)" (!響凱(鬼滅))
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3800, 130, 900, 55
CACB, KMT_KyougaiU.bmp
回転鼓,          0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +30, 音撹
爪鼓,         1400, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AABA, +10, 音P
尚速鼓打ち,      1500, 1, 1, +30,  -,  15, 100, AABA, +20, 射音撹

# 響凱(鬼滅) またはザコを乗せてください。


手毬鬼(鬼滅)
手毬鬼, てまりおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=鬼女(鬼滅)" (!朱紗丸(鬼滅))
性別=女性
弱点=鬼光
射程延長Lv1=非表示 実 (矢琶羽(鬼滅)3マス以内)
ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>
HP回復Lv1
3800, 80, 800, 65
CACB, KMT_SusamaruU.bmp
格闘,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
毬,          1400, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AACA, -10, 実格

# 朱紗丸(鬼滅) またはザコを乗せてください。

矢印鬼(鬼滅)
矢印鬼, やじるしおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3400, 120, 700, 70
CACB, KMT_YahabaU.bmp
紅潔の矢,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 吹L1
無数の矢,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 吹L3

# 矢琶羽(鬼滅) またはザコを乗せてください。


手鬼(鬼滅)
手鬼, ておに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸, 2, L, 2200, 60
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv1
弱点=鬼光
大型シールド=無数の腕
HP回復Lv1
4200, 80, 1100, 45
CADB, KMT_OniwithManyArmU.bmp
無数の腕,        1300, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格

# 藤重山で錆兎や真菰を食った鬼。


沼の鬼(鬼滅)
沼の鬼, ぬまのおに, (鬼滅の刃), 1, 2
陸地中, 4, M, 1800, 50
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3400, 60, 700, 70
CAAB, KMT_OniwithManyArmU.bmp
貫手,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 少女をさらっていた鬼。分裂し地面や壁の中に潜る能力を持つ。

鬼(鬼滅)
鬼, おに, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=鬼光
HP回復Lv1
3300, 50, 700, 60
BACB, KMT_OniU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

鬼(無限城)
鬼, おに, (鬼滅の刃), 1, 3
陸, 3, L, 2000, 50
特殊能力
弱点=鬼光
HP回復Lv1
4000, 60, 700, 65
BACB, KMT_OniU.bmp
溶解液,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, 低防
格闘,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【7765】message&dialog

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 21時01分 -
設定
引用なし
パスワード
竈門炭治郎
回避, 俺はもう無力じゃない……動け!
回避, ふざけるのも大概にしろ!
回避, 頑張れ! 頑張ることしかできないんだから 俺は昔から
回避, くっ苦しい、息が続かないっ……
回避, 焦るな、息を乱すな
回避, 落ち着け! 体は反応できてる!
回避, そうか、あれだ
切り払い, いや、通用するだけじゃ駄目だ! 勝つんだ!
切り払い, 防御力なら柔軟な水の呼吸が上なんだ!
切り払い, 動け! 動け動け動け
切り払い, 斬れた! 斬れた!
切り払い, <b>ねじれ渦・流流!!</b>
切り払い, 集中しろ、今この瞬間の一秒以外考えるな.剣が鈍る、手足が鈍る
分身(幻日虹), <b>ヒノカミ神楽 幻日虹</b>
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, いててて
ダメージ小, ……素人の動きじゃないぞ
ダメージ小(水中), 舐めるなよ! 一体俺がどこで鍛錬したと思ってるんだ!
ダメージ小(水中), 狭霧山の頂上はもっと空気が薄かった!
ダメージ中, ぐううう……!
ダメージ中, 頑張れ俺! 頑張れ!!
ダメージ中, 痛い! いや、これは……かなり痛い!
ダメージ中, (まだやれる、まだ動ける!)
ダメージ中, (凄い威圧感だ……!)
ダメージ中, ぐあああ重い!! 攻撃が重い!!
ダメージ大, 俺は長男だから我慢できたけど次男だったら.我慢できなかった
ダメージ大, (耳鳴りが酷い、体中に激痛が走ってる)
ダメージ大, 諦めるな諦めるな諦めるな!! 食らいつけ最後まで!!
ダメージ大, ガァアアアア!!
ダメージ大, 筋肉の痙攣が……体がもう限界なんだ
ダメージ大, そんな……そんな……!
破壊, 悔しいなぁ。何か一つできるようになっても、また.すぐ目の前に分厚い壁があるんだ
破壊, (みんなごめん……禰豆子…………)
射程外, ……気後れするな!
射程外, この匂いは……
射程外, 水の呼吸は拾種類の型がある。どんな敵とも戦えるんだ
射程外, 技は寸分の狂いなく隙へ叩き込まなければ.意味が無いんだ
射程外, どこだ……匂いで捉えろ…….もっと鮮明に……
攻撃, まず倒……今まで……ハイ! 頑張ります!!
攻撃, 隙の糸の匂い!!
攻撃, 匂いが来た! 隙の糸!!
攻撃, 頑張れ炭治郎頑張れ!! 俺は今までよくやってきた! 俺はできる奴だ!
攻撃, 俺が必ず!! 悲しみの連鎖を断ち切る刃を振るう!!
攻撃, 俺も役に立たなければ! 皆を守らなければ!
攻撃, アアアア!
かけ声, 隙の糸の匂い!!
かけ声, ヒュウウウゥ!!
かけ声, 匂いが来た! 隙の糸!!
かけ声, お前を斬る!
かけ声, 頑張れ炭治郎頑張れ!! 俺は今までよくやってきた! 俺はできる奴だ!
かけ声, 俺が必ず!! 悲しみの連鎖を断ち切る刃を振るう!!
かけ声, 気を緩めるな!! いけるぞォ!!
かけ声, 俺も役に立たなければ! 皆を守らなければ!
かけ声, 考えろ考えろ、自分にできる最大のこと.今の俺にできることは!
かけ声, 渾身の一撃じゃ足りない、その百倍の力を出せ!
かけ声, 心を燃やせ!!
かけ声, この一撃で……骨を断つ!!
かけ声(拾参ノ型), 繋ぎます……次は十二の型全てを
かけ声(拾参ノ型), もっと速くもっと正確に……繰り返せ、十二の巡りを!!
流流舞い(炭), 水の呼吸 参ノ型: <b>流流舞い!!</b>
打ち潮(炭), 水の呼吸 肆ノ型: <b>打ち潮!!</b>
打ち潮(炭), 水の呼吸 壱ノ型: <b>水面斬り!!</b>
水車(炭), -
生生流転(炭), 水の呼吸 拾ノ型: <b>生生流転!!</b>
円舞, <b>ヒノカミ神楽 円舞</b>
円舞, <b>ヒノカミ神楽 碧羅の天</b>
陽華突, <b>ヒノカミ神楽 陽華突</b>
斜陽転身, <b>ヒノカミ神楽 斜陽転身</b>
日暈の龍・頭舞い(日), <b>日の呼吸 日暈の龍・頭舞い</b>
輝輝恩光(日), <b>日の呼吸 輝輝恩光</b>
輝輝恩光(日), <b>日の呼吸 灼骨炎陽</b>
烈日紅鏡(日), <b>日の呼吸 烈日紅鏡</b>
円舞(日), <b>日の呼吸 円舞</b>
円舞(日), <b>日の呼吸 碧羅の天</b>
陽華突(日), <b>日の呼吸 陽華突</b>
斜陽転身(日), <b>日の呼吸 斜陽転身</b>
拾参ノ型, <b>日の呼吸 飛輪陽炎……輝輝恩光…….碧羅の天……火車……</b>
爆血刀, <b>爆血刀……ヒノカミ神楽 日暈の龍・頭舞い!!</b>
爆血刀, <b>ヒノカミ神楽 日暈の龍・頭舞い!!</b>
# 水の呼吸 伍ノ型:<b>干天の慈雨</b>
# 水の呼吸 漆ノ型:<b>雫波紋突き!!</b>
# 水の呼吸 捌ノ型:<b>滝壺!!</b>
# 水の呼吸 玖ノ型:<b>水流飛沫・乱!!</b>


竈門炭治郎(初期)
回避, ふざけるのも大概にしろ!
回避, 頑張れ! 頑張ることしかできないんだから 俺は昔から
回避, くっ苦しい、息が続かないっ……
ダメージ小, ぐ……
ダメージ小, いててて
ダメージ小, 舐めるなよ!
ダメージ中, ぐううう……!
ダメージ中, 頑張れ俺! 頑張れ!!
ダメージ中, 痛い! いや、これは……かなり痛い!
ダメージ中, (まだやれる、まだ動ける!)
ダメージ大, 俺は長男だから我慢できたけど次男だったら.我慢できなかった
ダメージ大, (耳鳴りが酷い、体中に激痛が走ってる)
ダメージ大, ガァアアアア!!
ダメージ大, そんな……そんな……!
破壊, (みんなごめん……禰豆子…………)
射程外, ……気後れするな!
射程外, この匂いは……
攻撃, 頑張れ炭治郎頑張れ!!
攻撃, うわあああああ!


竈門禰豆子
回避, ……
回避, うーー
回避, ヨッ!
ダメージ小, …
ダメージ中, …!
ダメージ中, ハーーッ、ハーーッ
ダメージ中, ううう!!
ダメージ大, フゥ、フゥフゥ…
ダメージ大, …!
ダメージ大, ギャアアッ!!
ダメージ大, グアアア、グアウッ
破壊, ……!;(スヤスヤ)
射程外, ……フンス、フンス
射程外, ……?
攻撃, ……!
爆血, (血鬼術……爆血!!)

竈門禰豆子(人間)
回避, 人間なんだから誰でも……何でも思い通りにはいかないわ
ダメージ小, 次やったらおでこはじくからね
ダメージ中, 幸せかどうかは自分で決める
ダメージ大, 人間なんだから誰でも……何でも思い通りにはいかないわ
ダメージ大, 悔しいよお兄ちゃん
破壊, お兄ちゃん、ごめんね…………
射程外, ……
攻撃, 前を向こう、一緒に頑張ろうよ
攻撃, 私、諦めないからね

我妻善逸
回避, 死ぬわ! 死ぬ死ぬ!
回避, ヒィーーッ、ヒィーーッ
回避, 急にこないでくれよ、心臓が口からまろび出る所だった
回避, 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿!!
回避, <b>アーーーーーーッ!!</b>
回避, 俺アンタとは口利かないんで……
回避, 勘弁してェェェェ!!
回避(対女性), 俺のこと好きだから心配して声かけてくれたんじゃないの!?
回避(対女性), 女の子一人につきおっぱい二つお尻二つ.太もも二つついてんだよ! すれ違えばいい匂い.するし見てるだけでも楽しいじゃろがい!
ダメージ小, やめろーーっ!! 何でそんな別の生き物見るような目で俺を見てんだ
ダメージ小, 俺はな、もの凄く弱いんだぜ。舐めるなよ
ダメージ小, なんかチクッとしたぁ〜〜っ!!.なんじゃああも〜〜、腹立つぅう〜〜っ
ダメージ小, 何なの!? もうやだ
ダメージ小(対女性), 幸せ! うわあああ幸せ!
ダメージ小(対女性), いや全然大丈夫
ダメージ中, 逃げても無駄ね、ハイハイハイ!!
ダメージ中, イィヤァアアーーッ!! いやぁあああああ
ダメージ中, 嘘だろ、嘘だろ嘘だろ!
ダメージ中, ぐっは……!!
ダメージ中, バカかお前は、コンニチハ頭大丈夫デスカ!
ダメージ中, 俺だって精一杯頑張ってるよ!
ダメージ大, どうすんだどうすんだ、死ぬよこれ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
ダメージ大, 死ぬ死ぬ死ぬ、死んでしまうぞこれは死ぬ!
ダメージ大, 体中痛いよおおお、俺の両足これ折れてんの何なの!?
ダメージ大, やだァァもォォ!!
ダメージ大, (頼む……動いてくれ俺の体)
破壊, (ぱうっ……)
破壊, 俺が死んだら妻の禰豆子に愛していると伝えてくれ…………
射程外, だってどうしようもないだろうよ
射程外, 最悪だよ、地獄じゃん
射程外, あーー怖い怖い怖い怖い
射程外, 何なんだ? 気持ち悪い音……
射程外, はァーーーーッ! なるほどね!
攻撃, こうなりゃやってやるわ!
攻撃, 許さない……
攻撃, どんな一撃でもいいから放て!
かけ声, じいちゃん! 俺の背中を蹴っ飛ばしてくれ!
かけ声, こうなりゃやってやるわ!
かけ声, 許さない……
かけ声, どんな一撃でもいいから放て!
かけ声(対上弦の陸・獪岳), 壱ノ型しか使えない俺と壱ノ型だけ使えないアンタ.後継に恵まれなかった爺ちゃんが気の毒でならねぇよ
かけ声(対上弦の陸・獪岳), 雷の呼吸の継承権持った奴が何で鬼になった……!?
霹靂一閃, 雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃</b>
霹靂一閃・六連, 雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃 六連!!</b>
霹靂一閃・神速, 雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃 神速!!</b>
焔雷神, 雷の呼吸 漆ノ型……:<b>焔雷神!!</b>

我妻善逸(眠り)
回避, ……んがっ
回避, フガフガ
ダメージ小, フガフガ: プピー
ダメージ中, ……グッ!
ダメージ中, (どんな強そうな人だって、苦しいことや.悲しいことがあるんだよな)
ダメージ中, (俺は鋼じゃねえよ、生身だからさ)
ダメージ大, (上手く呼吸できなくなってきた……)
ダメージ大, (痛くても苦しくても楽な方へ逃げるな、じいちゃんに殴られる)
ダメージ大, (頼む……動いてくれ俺の体)
破壊, (もう……駄目だ)
射程外, ……
射程外, (じいちゃんは俺を見限ったりしなかった.明らかにちょっとアレ殴りすぎだったけど)
攻撃, ……!
かけ声, (シィィィィ……)
かけ声, ……
かけ声, (諦めず攻撃に行く!)
かけ声, (斬れろ、斬れろ、振り抜け!)
霹靂一閃, (雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃</b>)
霹靂一閃・六連, 雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃 六連!!</b>
霹靂一閃・神速, 雷の呼吸 壱ノ型……:<b>霹靂一閃 神速!!</b>


嘴平伊之助
回避, 猪突猛進 猪突猛進!!
回避, 凄いだろう俺は! 俺は凄いだろう!
回避, アハハハハッ
回避, やはりな……俺の読み通りだったわけだ
回避, 俺は不死身ってことだ
回避, 口ほどにもねえ野郎だぜ
切り払い, やはりな……俺の読み通りだったわけだ
切り払い, 攻撃がほんの僅か緩んだような……:.気がする!! そう思うことにする!!
切り払い, グワハハハ!! 攻撃にキレがねぇぜ!!
切り払い, 獣の呼吸 伍ノ牙……<b>狂い裂き!!</b>
ダメージ小, お前は軟弱だ!
ダメージ小, この弱味噌が!!
ダメージ小, 甘いんだよ、この伊之助様には通用しねぇ
ダメージ中, なんだァ、てめェ……
ダメージ中, アハハハハハ!! 面白いぜ面白いぜェ!!
ダメージ中, コイツ……やる奴だぜ
ダメージ中, 掠っただけでこの威力か!!
ダメージ中, 何だコイツ!! わくわくが止まらねぇぞオイ!!
ダメージ大, 内臓の位置をズラすなんてお茶の子さいさいだぜ!!
ダメージ大, ……険しい山で育った俺には効かねえ!!
ダメージ大, ……俺は死なねえええぇぇ!!
ダメージ大, グハァ!
破壊, くそォ負けたぜ……!
射程外, チッ ずっとこんな調子だ畜生
射程外, どこにいやがるテメェ、勝負しろ勝負!!
射程外, 何逃げてんだコラァアア!!
射程外, フハハ! 俺に恐れをなして震えてやがる
攻撃, エイサアアアア!!
攻撃, オォリャアア!!
攻撃, ガアアアアア!!
攻撃, 猪突猛進!! 猪突猛進!!
攻撃, 屍を晒して俺の踏み台となれ!
攻撃, こんなこともできるんだぜ! アハハハハ
攻撃(対弱点=神), 俺は山の王だ、よろしくな$(相手ユニット)
攻撃(対神族), 俺は山の王だ、よろしくな$(相手ユニット)
かけ声, ぶった斬ってやるぜ!
かけ声, 猪突猛進!! 猪突猛進!!
かけ声, 屍を晒して俺の踏み台となれ!
かけ声, 俺は鬼殺隊の嘴平伊之助だ! かかって来やがれゴミクソが!
かけ声, 猪突猛進 伊之助様のお通りじゃアアア!!
かけ声, 俺が来たぞコラァ!! 頼りにしろ俺をォォ!!
かけ声, 獣の呼吸 捌ノ型 爆裂猛進!!
かけ声(対弱点=神), 俺は山の王だ、よろしくな$(相手ユニット)
かけ声(対神族), 俺は山の王だ、よろしくな$(相手ユニット)
狂い裂き, 獣の呼吸 伍ノ牙 <b>狂い裂き!!</b>
喰い裂き, 獣の呼吸 参ノ牙 <b>喰い裂き!!</b>
喰い裂き, 獣の呼吸 弐ノ牙 <b>切り裂き!!</b>
切細裂き, 獣の呼吸 肆ノ牙 <b>切細裂き!!</b>
乱杭咬み, 獣の呼吸 陸ノ牙 <b>乱杭咬み!!</b>
# 獣の呼吸 壱ノ牙……<b>穿ち抜き!!</b>

栗花落カナヲ
回避, ……考える必要はない
回避, ……
回避, 焦らないで……
切り払い, 花の呼吸 弐ノ型……<b>御影梅!</b>
切り払い, 師範との稽古の成果!
ダメージ小, 全部どうでもいいから自分で決められないの
ダメージ小, 何で当てられたの?
ダメージ小, 何か用?
ダメージ中, 動きをよく見ないと……
ダメージ中, 大丈夫、安心して
ダメージ中, もう少し粘らないと……
ダメージ中, (フーーーーッ、フーーーーッ)
ダメージ大, 腕が上手く動かない……
ダメージ大, これほどの余力があるなんて……
ダメージ大, 鳥肌が止まらない……
破壊, カナエ姉さんの髪飾りが……
射程外, ……?
射程外, どうしよう、こんな時どうしたら……
射程外, (よく見てこの術を)
攻撃, ……
攻撃, 私が狩るから安心して
攻撃, 一気に追い込む!
攻撃, 仲間と一緒に戦えばきっと……!
かけ声, ……
かけ声, 私が狩るから安心して
かけ声, 斬れないはずない!
かけ声, 一気に追い込む!
かけ声, 仲間と一緒に戦えばきっと……!
かけ声, うああああああ!
紅花衣, 花の呼吸 肆ノ型 :<b>紅花衣</b>
渦桃, 花の呼吸 陸ノ型 :<b>渦桃</b>
徒の芍薬, 花の呼吸 伍ノ型 :<b>徒の芍薬</b>
彼岸朱眼, 花の呼吸 終ノ型 :<b>彼岸朱眼</b>

不死川玄弥
回避, 祇樹給孤独園、与大比丘衆……
回避, 皆是大阿羅漢、衆所知識、長老舎利弗……
回避, その程度かよ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, 図に……乗るなよ
ダメージ小, ふざけんな!
ダメージ中, みんなを…… 守る……
ダメージ中, ガハッ!
ダメージ中, ゲッ
ダメージ中, 厳しいかもな……
ダメージ中, 俺、才能ないよな……呼吸も使えないし……
ダメージ大, 頚は回復できねぇ……
ダメージ大, 最期まで……戦いたいんだ……
ダメージ大, 怖い、役に立てないことが。.仲間を守れないことが
破壊, (ごめん兄ちゃん……)
射程外, なんで俺はこんなに弱いんだ、悔しい悔しい
射程外, ああああっ!! くそっ!! 俺がもっと強かったら!!
射程外, お前の魂胆はわかってるぞ!
射程外, どこだっ!?
攻撃, やれるか? 俺に……
攻撃, テメェの相手は俺だろうが
攻撃, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
攻撃, 攻めの姿勢を崩すな!
攻撃, テメェの相手は俺だろうが
攻撃, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
攻撃, これしかねえ!
かけ声, やれるか? 俺に……
かけ声, やるしかねぇ、勝つことだけを考えろ
かけ声, 攻めの姿勢を崩すな!
かけ声, テメェの相手は俺だろうが
かけ声, 俺の名前は不死川玄弥。テメェを殺す男の名前だァ
かけ声, クソがァァァ!
日輪刀, 何度でも頚を斬ってやるぜ! 虫ケラ共!


冨岡義勇
回避, 帰れ
回避, 時間の無駄だ
回避, 感覚を叩き起こせ……
回避, 注意を怠るな!
回避, ……!
切り払い, 感情に任せた単純な攻撃…
切り払い, 修業し直せ戯け者!
阻止(凪), 水の呼吸 拾壱の型ーーーー;<big><b>凪</b></big>
ダメージ小, 気を抜くな!
ダメージ小, 修業し直せ戯け者!
ダメージ小, …………
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, 俺は頭にきてる……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, 強者と久々に出会い、短時間で感覚が鋭く練磨されるのがわかった
ダメージ大, 凪でも防ぎきれなかった……!
ダメージ大, とっくに限界を超えている…………
ダメージ大, (失血で目が回る……)
破壊, (錆兎……未熟でごめん…………)
射程外, 生殺与奪の権を他人に握らせるな!
射程外, 俺は極力刀を抜きたくはないし、誰かれ構わず.娯楽のように手合わせするのも好きではない
射程外, もどかしい! 今少しの所で斬り込めない!
攻撃, 後は任せろ
攻撃, 行くぞ
攻撃, もう二度と目の前で家族や仲間を死なせない!
かけ声, 後は任せろ
かけ声, 行くぞ
かけ声, もう二度と目の前で家族や仲間を死なせない!
かけ声, ……
流流舞い, 水の呼吸 参ノ型 <b>流流舞い</b>
打ち潮, 水の呼吸 肆ノ型 <b>打ち潮</b>
水車, -
生生流転, 水の呼吸 拾ノ型 <b>生生流転</b>


胡蝶しのぶ
回避, 仲良くするのは無理なようですね、残念残念
回避, もしもーし?
回避, わぁ、凄いですね
回避, 私はいつも怒っているかもしれない……
回避, 気色悪いので名前呼ばないでください
回避(対吸血鬼), こんばんは、今日は月が綺麗ですね
回避(対吸血鬼), 哀れな鬼を斬らなくて済む方法があるなら考え続けなければ
切り払い, そんな技では柱は倒せませんよ
切り払い, まぁこのくらいならできて当然ですけども
切り払い, 実践は腕力じゃないですから
ダメージ小, これはいったい何なんでしょうか
ダメージ小, あら
ダメージ小, わぁ、凄いですね
ダメージ中, 当たってしまうとは未熟者です
ダメージ中, どうして邪魔するんです?
ダメージ中, 私が柱と知っての狼藉ですか?
ダメージ大, ほんと頭にくる。ふざけるな馬鹿
ダメージ大, (ガハッ)
ダメージ大, (あとほんの少しでも体が大きかったら鬼の頚を.斬って倒せたのかなあ)
破壊, (姉さん……)
射程外, 何とかおっしゃったらどうですか?
射程外, (落ちついて 大丈夫よ)
攻撃, 鬼を殺せる毒を作ったちょっと凄い人なんですよ
攻撃, さぁどいてくださいね
攻撃, できるできないじゃない、やらなきゃならないことがある
かけ声, 鬼を殺せる毒を作ったちょっと凄い人なんですよ
かけ声, さぁどいてくださいね
かけ声, 苦しまないよう優しい毒で殺してあげましょうね
かけ声, できるできないじゃない、やらなきゃならないことがある
かけ声(対上弦の弐・童麿), 姉さんの仇は必ずとる……
戯れ, 蟲の呼吸 蝶ノ舞 <b>戯れ</b>
戯れ, 蟲の呼吸 蜂牙ノ舞 <b>真靡き</b>
複眼六角, 蟲の呼吸 蜻蛉ノ舞 <b>複眼六角</b>
百足蛇腹, 蟲の呼吸 蜈蚣ノ舞 <b>百足蛇腹</b>


煉獄杏寿郎
回避, 余裕は無い!
回避, 呼吸を極めれば様々なことができるようになる
回避, 遅い!
切り払い, うむ! いい心掛けだ
切り払い, 肆ノ型 <b>盛炎のうねり</b>
ダメージ小, むぅ!
ダメージ小, 感心感心!
ダメージ小, 今一つだな!
ダメージ中, よもやよもやだ!
ダメージ中, 柱として不甲斐なし、穴があったら入りたい!!
ダメージ中, なんという速度だ!
ダメージ中, 俺は俺の責務を全うする!!
ダメージ大, 老いることも死ぬことも、人間という儚い生き物の美しさだ
ダメージ大, ……ハァ: ……ハァ
ダメージ大, 俺の情熱は無くならない! 心の炎が消えることはない!
ダメージ大, 心を燃やせ! 歯を喰いしばって前を向け!
破壊, 母上、俺の方こそ貴女のような人に生んでもらえて光栄だった
破壊, 柱ならば、後輩の盾となるのは当然だ
射程外, こんな事態になっていようとは!
射程外, 俺も急所を探りながら戦う
射程外, ……ならば近づくまで!!
攻撃, オオオオオオオ!!
攻撃, 逃がさん!!
かけ声, 気合を入れろ!
かけ声, オオオオオオオ!!
かけ声, 逃がさん!!
かけ声, だから柱である俺が来た!
かけ声(煉獄), 一瞬で多くの面積を根こそぎえぐり斬る.炎の呼吸 奥義!!
昇り炎天, 炎の呼吸 弐ノ型 <b>昇り炎天</b>
不知火, 炎の呼吸 壱ノ型 <b>不知火</b>
炎虎, 炎の呼吸 伍ノ型 <b>炎虎!!</b>
煉獄, 玖ノ型 <b>煉獄!!</b>
# 参ノ型 <b>気炎万象!!</b>


宇随天元
回避, 脳味噌爆発してんのか?
回避, 俺は元忍の宇随天元様だぞ.てめェの鼻くそみたいな技を食らうと思うか
回避, 地味すぎだ
回避, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
回避, 遅い遅い遅い遅い!
回避, あっそォ
切り払い, 何だこのていたらくは
切り払い, ハァーーッハ!! チョロいぜ!!
ダメージ小, 失せろ
ダメージ小, お前弱すぎなんだよ
ダメージ小, うるせぇな、黙っとけ
ダメージ中, ド派手な殺り合いになるかもな
ダメージ中, いいや全然効いてないね、踊ってやろうか
ダメージ中, いい加減にしやがれ!
ダメージ中, ぬるい、ぬるいねぇ
ダメージ大, ……バカタレェェェ!!
ダメージ大, ふざけんじゃねぇ。俺の手の平から.今までどれだけの命が零れたと思ってんだ
ダメージ大, ボケ雑魚がァ!! このくらいの足枷あってトントンなんだよ
破壊, ……さすがにもう戦えねぇよ
必中, <b>譜面</b>が完成した!! 勝ちに行くぞォオ!!
射程外, 嫌ぁな感じはするが気配ははっきりしねぇ
射程外, 絶好調で天丼百杯食えるわ、派手にな!
射程外, まぁ、一筋縄にはいかねぇわな
射程外, 誰か戦っている音がする……
攻撃, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ もう派手派手だ
攻撃, 早くカタをつけなけりゃな
攻撃, 悪ィな
攻撃, どけどけェ! 宇随様のお通りだ!
かけ声, 俺が派手に首を斬ってやろう
かけ声, 誰よりも派手な血飛沫を見せてやるぜ もう派手派手だ
かけ声, 早くカタをつけなけりゃな
かけ声, こっからはド派手にいくぜ
かけ声, 悪ィな
かけ声, どけどけェ! 宇随様のお通りだ!
轟, 音の呼吸 壱ノ型: <b>轟</b>
鳴弦奏々, 音の呼吸 伍ノ型: <b>鳴弦奏々</b>
響斬無間, 音の呼吸 肆ノ型: <b>響斬無間</b>


時透無一郎
回避, 度を超えて頭が悪いみたいだね
回避, 自分の立場を弁えて行動しなよ
回避, 悪いけど、くだらない話につきあってる暇ないんだよね
回避, 記憶を失っても体が覚えている。死ぬまで消えない怒りだ
回避, 随分感覚が鈍いみたいだね
回避, 何言ってるの?
回避, こんなことしてる場合じゃないや
切り払い, 霞の呼吸 参ノ型 <b>霞散の飛沫</b>
切り払い, 度を超えて頭が悪いみたいだね
切り払い, 反応が鈍すぎると思う
切り払い, 心底どうでもいい
分身(漆の型・朧), 漆の型 <b>朧</b>
分身(漆の型・朧), どんな凄い攻撃も当たらなかったら意味ないでしょ
分身(漆の型・朧), ああもしかして自分に対して言ってる独り言だった? 邪魔してごめんね
分身(漆の型・朧), ……
ダメージ小, 早く下がりなよ、やるだけ無駄だもの
ダメージ小, あーもう面倒くさいな
ダメージ小, うーん
ダメージ中, おえっ
ダメージ中, はいはい、すごいねー
ダメージ中, (異次元の速さだ)
ダメージ中, おい、いい加減にしろよ
ダメージ中, 大丈夫大丈夫、すごく今気分がいいんだ
ダメージ大, 視界が……狭窄してきた
ダメージ大, ……状況が悪すぎる
ダメージ大, まだ動ける内に、役に立てる内に……!
ダメージ大, たとえバラバラにされても……
破壊, 自分の力を過大評価していたんだ、無意識に…….柱だからって……
破壊, (兄さん……)
射程外, 何だっけあの雲の形、何て言うんだっけ
射程外, 速い……仕留められなかった
射程外, 鼻が曲がりそうだよ
射程外, 次は斬るから。お前のくだらない遊びに付き合ってられないし
攻撃, もういいからさ、早く地獄に行ってくれないかな
攻撃, 一瞬でもいい、ほんの一瞬でも動きを止められたら……
攻撃, 俺が……何とかしなくちゃ
攻撃, 邪魔になるからさっさと退いてくれない?
かけ声, もういいからさ、早く地獄に行ってくれないかな
かけ声, どうせ君は僕に頚を斬られて死ぬんだし
かけ声, 一瞬でもいい、ほんの一瞬でも動きを止められたら……
かけ声, 俺が……何とかしなくちゃ
かけ声, 邪魔になるからさっさと退いてくれない?
かけ声, (僕はお館様に認められた霞柱ーー時透無一郎だから)
かけ声, (フゥゥゥゥ……)
かけ声(対上弦の壱・黒死牟), 何百年も経ってたら、お前の血も細胞も俺の中.にはひとかけらも残ってないよ
かけ声(対上弦の壱・黒死牟), この男は始まりの呼吸の剣士!?;落ち着け、取り乱すな関係ない……落ち着け!
霞散の飛沫, 霞の呼吸 参ノ型 <b>霞散の飛沫</b>
移流斬り, 霞の呼吸 肆ノ型 <b>移流斬り</b>
八重霞, 霞の呼吸 弐ノ型 <b>八重霞</b>
月の霞消, 霞の呼吸 陸ノ型 <b>月の霞消</b>
霞雲の海, 霞の呼吸 伍ノ型 <b>霞雲の海</b>
# 霞の呼吸 壱ノ型 </b>垂天遠霞<b>

甘露寺蜜璃
回避, 何だかドキドキしちゃう
回避, びっくり!
回避, もっと心拍数を上げなくちゃ、もっと血の巡りを速くして.もっと速く強く……:もっと!
回避, ひゃあ助かった……!
回避, やだもう
阻止(恋の呼吸), 仲間は絶対死なせないから!
阻止(恋の呼吸), 恋の呼吸 参ノ型 <b>恋猫しぐれ!!</b>
阻止(恋の呼吸), 恋の呼吸 弐ノ型 <b>懊悩めぐる恋!!</b>
ダメージ小, (だめよ笑ったら、だめだめだめ!)
ダメージ小, お父さんお母さん、私を丈夫に産んでくれてありがとう
ダメージ小, んんーーっ
ダメージ小, はぇっ!?
ダメージ小(対女性), (かわいい!)
ダメージ中, 鬼殺隊は私の大切な居場所なんだから!
ダメージ中, いたずらに人を傷つける奴にはキュンとしないの
ダメージ中, ちょっと吃驚したけど 大丈夫よフフン
ダメージ中, ちょっと君、おイタが過ぎるわよ!
ダメージ大, もう無理!! ごめんなさい殺されちゃう〜〜
ダメージ大, いい加減にしてよぉ!
ダメージ大, やだホントに!?
破壊, 柱なのにヘマしちゃってごめんねぇぇ〜〜
射程外, 酷いと思わない? 私柱なのに〜〜
射程外, 急がなきゃ、みんなが危ないわ
射程外, 切ないわね
射程外, キャーー! 広範囲の術!
攻撃, 急がなきゃ急がなきゃ
攻撃, よーし、頑張るぞォ!!
攻撃, ウフフフ……毒じゃがいも〜〜
攻撃, 私悪い奴には絶対負けない。覚悟しなさいよ本気出すから
攻撃, すぐ倒しますから!
かけ声, よーし、頑張るぞォ!!
かけ声, ウフフフ……毒じゃがいも〜〜
かけ声, 私悪い奴には絶対負けない。覚悟しなさいよ本気出すから
かけ声, 覚悟ーーーーっ!
かけ声, すぐ倒しますから!
かけ声, 私怒ってるから!
かけ声, 守るって言ったでしょう!
初恋のわななき, 恋の呼吸 壱ノ型: <b>初恋のわななき!!</b>
恋猫しぐれ, 恋の呼吸 参ノ型: <b>恋猫しぐれ!!</b>
猫足恋風, 恋の呼吸 陸ノ型: <b>猫足恋風!!</b>
揺らめく恋情乱れ爪, 恋の呼吸 伍ノ型: <b>揺らめく恋情・乱れ爪!!</b>


伊黒小芭内
回避, ふぅん、そうかそうか
回避, 近づくな塵共
回避, 冷静に行かねばな
回避, その程度の動きで俺に勝てるつもりか
回避, 俺も甘く見られたものだ
切り払い, 俺は甘くないからな
切り払い, その程度の動きで俺に勝てるつもりか
ダメージ小, 何のつもりだ
ダメージ小, 弱い……
ダメージ小, 殺傷能力はそれ程でもない
ダメージ中, ……褒めてやってもいい
ダメージ中, チッ
ダメージ中, 俺は一体何をしてる……
ダメージ大, ふざけるなよ、俺は許さない
ダメージ大, 厄介さは随一だな!
ダメージ大, 速すぎる!
破壊, 俺が誰よりも戦果を上げていない……
射程外, 手間を取らせる……
射程外, 俺は頭痛がしてくるんだが
射程外, 長丁場になりそうだ
攻撃, どんな目にあわせてやろうか
攻撃, 誰が穴埋めをすると思ってるんだ
攻撃, じゃあな、さっさと死ねゴミカス
攻撃, 何とか現状を打破しなければ
攻撃, 引っ込んでいろ!
かけ声, どんな目にあわせてやろうか
かけ声, 誰が穴埋めをすると思ってるんだ
かけ声, じゃあな、さっさと死ねゴミカス
かけ声, 何とか現状を打破しなければ
かけ声, 引っ込んでいろ!
蜿蜿長蛇, 蛇の呼吸 伍ノ型 <b>蜿蜿長蛇</b>
狭頭の毒牙, 蛇の呼吸 肆ノ型 <b>狭頭の毒牙</b>
塒締め, 蛇の呼吸 参ノ型 <b>塒締め</b>
頸蛇双生, 蛇の呼吸 伍ノ型 <b頸蛇双生</b>
# 蛇の呼吸 壱ノ型 <b委蛇斬り</b>


不死川実弥
回避, 鳥肌が止まらねぇ……こいつの技
回避, 虫唾が走るぜェ
回避, 調子乗んなよォ
回避, いい加減にしねぇとぶち殺すぞォ
回避, 今何つった? テメェ……
回避, 余裕余裕糞味噌にしてやらァァァ!!
回避(対連属性), くぐれ! 攻撃の隙間をくぐれ!
切り払い, そうかよォ
切り払い, 調子乗んなよォ
切り払い, オラオラァ、どうしたァ!!
切り払い(対強敵), 瞬きもできねぇ! ほんの少し切っ先の振りをしくじっただけで即死だ!
ダメージ小, 一体全体どういうつもりだァ?
ダメージ小, 死にたいなら勝手に死に腐れ!
ダメージ小, オイオイどうしたァ?
ダメージ小, いい度胸だ……
ダメージ中, こいつ……強ぇえ!
ダメージ中, くそっ!! ほとんど反応できなかった
ダメージ中, 畜生が!
ダメージ中, 頭に来るんだよ!
ダメージ中, てめェェ……
ダメージ中, 気に喰わねぇぜ……
ダメージ大, おもしれぇ……おもしれぇぜ!!
ダメージ大, シィィィィィ シィァァァァ
ダメージ大, 化け物が!
ダメージ大, 負傷すればするほど動きが鈍くなる、足を引っ張ることになる
破壊, くそが……
挑発(対吸血鬼), 猫に木天蓼 鬼には稀血……
射程外, 次は斬り込めるか?
射程外, いい御身分だなァ、おい
射程外, 次から次に湧く……
射程外, (善良な人間から次々死んでいく、この世は不条理だ)
攻撃, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
攻撃, オォラァアアアアアア!!
攻撃, 存分に味わえ!
攻撃, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
攻撃, 遅ェんだよォォ!!
攻撃, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
攻撃, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
かけ声(対吸血鬼), 鬼を滅殺してこその鬼殺隊だ
かけ声(対吸血鬼), 消えて無くなるまで刻んでやらアアアア!!
かけ声, テメェの頚をォ捻じ斬る風だァ
かけ声, オォラァアアアアアア!!
かけ声, 存分に味わえ!
かけ声, 死にてェようだからお望み通りに殺してやるよォ
かけ声, 遅ェんだよォォ!!
かけ声, かかって来いやァ、皆殺しにしてやる!
かけ声, テメェにはこれくらいが似合いだぜェ
木枯らし颪, 風の呼吸 伍ノ型: <b>木枯らし颪</b>
勁風・天狗風, 風の呼吸 漆ノ型: <b>勁風・天狗風</b>
塵旋風・削ぎ, 風の呼吸 壱ノ型: <b>塵旋風・削ぎ</b>
昇上砂塵嵐, 風の呼吸 肆ノ型: <b>昇上砂塵嵐</b>
初烈風斬り, 風の呼吸 捌ノ型: <b>初烈風斬り</b>
# 風の呼吸 弐ノ型: <b>爪々・科戸風</b>
# 風の呼吸 参ノ型: <b>晴嵐風樹</b>
# 風の呼吸 陸ノ型: <b>黒風烟嵐</b>
# 風の呼吸 玖ノ型: <b>韋駄天台風</b>

悲鳴嶋行冥
回避, 南無阿弥陀仏……
回避, 動揺したな……
回避, この見えぬ目は本質を見抜く目、決して惑わされない
切り払い, 南無!
切り払い, わかるはずもなし!
シールド防御, 岩の呼吸 参ノ型 <b>岩躯の膚</b>
ダメージ小, 可哀想に。なんと弱く哀れな
ダメージ小, 心頭滅却すれば……火もまた涼し……
ダメージ小, これで私たちを消耗させるつもりなのだ
ダメージ中, ……何をした、奴は
ダメージ中, これはまずい!
ダメージ中, 南無阿弥陀仏……
ダメージ中, 我ら鬼殺隊は百世不磨。鬼をこの世から屠り去るまで……
ダメージ大, 柱が欠ければ鬼殺隊が危うい……
ダメージ大, 何を今更己が命など惜しもうか
ダメージ大, 今まで対峙した鬼の比ではない……
ダメージ大, 信じ難し!
破壊, 我らは人として生き人として死ぬことを矜持としている……
射程外, はなはだしき侮辱、はらわたが煮えくり返る
射程外, この間合いで攻撃が届くだと!?
攻撃, 畳み掛ける!
攻撃, 南無!
攻撃, 私が引き受ける
かけ声, 畳み掛ける!
かけ声, 南無!
かけ声, 私が引き受ける
かけ声, ここで負けては元の木阿弥!
流紋岩・速征, 岩の呼吸 肆ノ型: <b>流紋岩・速征</b>
天面砕き, 岩の呼吸 弐ノ型: <b>天面砕き</b>
蛇紋岩・双極, 岩の呼吸 壱ノ型: <b>蛇紋岩・双極</b>
瓦輪刑部, 岩の呼吸 伍ノ型: <b>瓦輪刑部</b>


鬼殺隊士(ザコ)
回避, 遅い!
回避, この程度なら!
回避, 鬼殺隊を舐めるなよ!
切り払い, うおおお!
切り払い, 今だ!
ダメージ小, 鬼殺隊の隊服は特別製なんだ!
ダメージ小, お前の攻撃なんか効かない!
ダメージ小, 舐められてたまるか!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, 負けられない……!
ダメージ中, 状況が良くない…
ダメージ大, くそったれ!
ダメージ大, げほっげほっ、がはっ
ダメージ大, 情報を……伝えなくては……
破壊, 鬼殺隊として戦ったんだ……後悔はない……
破壊, うわああああああ!!
破壊, 柱……柱を呼んでくれ……
射程外, 何とかしなければ……!
射程外, 刃が届かない!
攻撃, ここは俺に任せろ!
攻撃, 俺も鬼殺隊の剣士だ!
攻撃, この程度の敵なら!
攻撃, 少しでも役に立つーー!
攻撃(対吸血鬼), 鬼!
かけ声, ここは俺に任せろ!
かけ声, 俺も鬼殺隊の剣士だ!
かけ声, この程度の敵なら!
かけ声, 少しでも役に立つーー!
打ち潮, 水の呼吸 肆ノ型ーー打ち潮!
水車, 水の呼吸 弐ノ型ーー水車!
滝壺, 水の呼吸 捌ノ型ーー滝壺!


隠(鬼滅)(ザコ)
回避, うぎゃあああああ!!
回避, こわい、こわいッス!
ダメージ小, わけわからん ナニコレ?
ダメージ中, 正直俺には無理だ!
ダメージ中, バケモンだな……
ダメージ大, うげっ……
ダメージ大, もううんざり!
破壊, だ、駄目だ……!
射程外, 何だ、何が起こっている!?
射程外, 俺にはどうしようもない……!
攻撃, 馬鹿野郎が!
攻撃, うおおおおお!!
攻撃, さっさとくたばれ!!

縁壱零式
回避, ……
切り払い, !!
ダメージ小, ……
ダメージ中, !
ダメージ大, !!!!
破壊, …………
攻撃, ……!


鬼無辻無惨
回避, フン
回避, 何も違わない。私は何も間違えない
回避, もっと死に物狂いでやった方がいい
回避, 何百何千という人間を殺しても私は許されている
回避, 時間稼ぎか?
回避, 人間ならば当然動いた分の疲労が足かせとなる
切り払い, もっと死に物狂いでやった方がいい
切り払い, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 下らぬ
ダメージ小, 私は限りなく完璧に近い生物だ
ダメージ小, 何の感情も湧かないな
ダメージ小, どうだ? 結局効きはしなかったぞ
ダメージ中, 甚だ図々しい。身の程を弁えろ
ダメージ中, もっと死に物狂いでやった方がいい
ダメージ中, 私は思い違いをしていた……
ダメージ中, これで私を追い詰めたつもりか?
ダメージ中, 私の前で跪き頭を垂れるならば鬼にしてやってもいい
ダメージ中, お前たちは本当にしつこい。飽き飽きする
ダメージ中(対ヒノカミ神楽), 亡霊が…………!
ダメージ中(対ヒノカミ神楽), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
ダメージ大, …………動じるな.間もなく体も再生する
ダメージ大, ぐっ……
ダメージ大, うぐぅうううう……
ダメージ大, 及ばない、遠く及ばないのだお前たちは……
ダメージ大, 害虫共……!
ダメージ大(対ヒノカミ神楽), 亡霊が…………!
ダメージ大(対ヒノカミ神楽), あの男の斬撃はこんなものではなかった……!!
破壊, 害虫共…………潰しても潰しても死なない…………!
射程外, 私は不快の絶頂だ
射程外, 一人残らず叩き殺して、二度と私の視界に.入らせないようにしてやる
射程外, 私は心底興醒めした
攻撃(対弱点=神), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃(対神族), 何百何千という人間を殺しても私は許されている。.この千年神も仏も見たことがない
攻撃, 鬼が人間に勝つのは当然のことだろう
攻撃, お前は私が殺す……
攻撃, 話は終わりだな?
攻撃, 私に殺されることは大災に遭ったのと同じだと思え
攻撃, ……
攻撃, 邪魔だ……
攻撃, やれるものならやってみろ!
鬼化の爪, 私の血を与えられるとどうなると思う?
鬼化の爪, この血の量に耐えられるかな?
黒血枳棘, <b>黒血枳棘!!</b>
捕食, 私の為にわざわざ食料を運んできたこと、褒めてやろう


上弦の壱・黒死牟
回避, よく考えられた武器だ……
回避, わかってしまえば意味もなし
回避, 残念だ……
回避, 軟弱千万……
切り払い, 無意味……
切り払い, 残念だ……
切り払い, 励む……ことだ……
ダメージ小, 着物を裂かれた程度では……赤子でも死なぬ……
ダメージ小, 折られた所で……すぐに再生するのだ……
ダメージ小, どのように私の視界を掻い潜った?
ダメージ中, やりおる……
ダメージ中, 実に良き技 流麗で美しい……
ダメージ中, 脈拍が上がっている……何だ……?
ダメージ中, ほう……まだついてくる…… 私の技に……
ダメージ中, ……俄かには信じ難し
ダメージ中, 人間にできて良い芸当ではない……
ダメージ大, そうだ! 勝ち続けることを選んだのだ、私は!
ダメージ大, (平静が足下から瓦解する感覚……忌むべき.そして懐かしき感覚)
ダメージ大, ぬァアアアア!!
ダメージ大, 体は崩れていない、まだ再生できる……!
ダメージ大(対光属性), 何だこれは……! 体が強張る……!.内臓を灼かれるような激痛……!
破壊, (私は一体何の為に生まれてきたのだ:.教えてくれ…………縁壱)
射程外, 私の眼を謀ったのか……
射程外, 血鬼術が使えぬ……!?
射程外, 次々と降って沸く……
射程外, 巧妙に……姿を隠している……
攻撃, 嘆かわしいと思わぬか……
攻撃, 止めを……
攻撃, ここまでだ……
かけ声, 鬼となることで技の保存ができるのだ……何故それがわからぬ……
かけ声, 嘆かわしいと思わぬか……
かけ声, 止めを……
かけ声, ここまでだ……
かけ声, ……
かけ声(対時透無一郎), 己が細胞の末裔とは……思いの外しみじみと感慨深きもの……
かけ声(対時透無一郎), 霞か…………成る程……悪くない……
かけ声(対悟り), 視えているのか、私と同じ世界が……!!
かけ声(対ヒノカミ神楽), 縁壱……!! 何故お前の呼吸が残っている……!!
月魄災禍, 月の呼吸 伍ノ型: <b>月魄災禍</b>
闇月・宵の宮, 月の呼吸 壱ノ型: <b>闇月・宵の宮</b>
闇月・宵の宮, 月の呼吸 弐ノ型: <b>珠華ノ弄月</b>
月虹・片割れ月, 月の呼吸 玖ノ型: <b>降り月・連面</b>
月虹・片割れ月, 月の呼吸 拾陸ノ型: <b>月虹・片割れ月</b>
常世孤月・無間, 月の呼吸 陸ノ型: <b>常世孤月・無間</b>
厄鏡・月映え, 月の呼吸 漆ノ型: <b>厄鏡・月映え</b>
兇変・天満繊月, 月の呼吸 拾肆ノ型;<big><b>兇変・天満繊月</b></big>
咆哮, <big><b>!!!!!!!!</b></big>
# 月の呼吸 参ノ型: <b>厭忌月・鎖り</b>
# 月の呼吸 捌ノ型: <b>月龍輪尾</b>
# 月の呼吸 拾ノ型: <b>穿面斬・蘿月</b>


上弦の弐・童麿
回避, ごめんねぇ、時間もないから
回避, つくづく思う。人間って気の毒だよねえ
回避, ちょっと待っておくれよ!
回避, あれぇ?
回避, 人の話は最後まで聞きなよ
ダメージ小, こんな雑魚に攻撃を当てられちゃった
ダメージ小, 可哀想に……頭が悪いんだね
ダメージ小, わざと避けなかったんだよ、ちょっとした戯れさ
ダメージ小, 誰も彼もつれないなァ
ダメージ小(対女性), わあ女の子だね?
ダメージ中, 使える技を出し切らせて殺す……今後の戦いに.活かせるよう
ダメージ中, できることならこうしてずっと遊んでいたいね、飽きるまでは
ダメージ中, おおっ!
ダメージ中, 不憫だなあ、その技じゃあ鬼は殺せない
ダメージ中, 全部全部無駄だというのにやり抜く愚かさ。.これが人間の素晴らしさなんだよ
ダメージ中(対女性), 君みたいな意地の悪い子はじめてだよ
ダメージ大, 再生しろ 回復しろ……
ダメージ大, この程度で消滅するなんて俺が可哀想すぎる
ダメージ大, これ程人に尽くし、世の中に貢献して生きてきた俺が……
破壊, あーーーーやっぱり駄目だ、何も感じない
射程外, いいね、今まで会ったことがない戦い方だ
射程外, ふーむ、あの子も俺の血鬼術吸わないね。.どうしてかな
射程外, 俺は探知探索が不得意だからなあ
攻撃, あんまり遊びすぎると叱られちゃうし
攻撃, 如何したものか……
攻撃, 気の毒な人たちを幸せにしてあげたい助けてあげたい、その為に俺は生まれてきたんだ
攻撃, 俺がすぐに首をストンと落としてあげるから無理しないで!
かけ声, あんまり遊びすぎると叱られちゃうし
かけ声, 如何したものか……
かけ声, 気の毒な人たちを幸せにしてあげたい助けてあげたい その為に俺は生まれてきたんだ
凍て曇, 血鬼術 凍て曇
蔓蓮華, 血鬼術 蔓蓮華
寒烈の白姫, 血鬼術 寒烈の白姫
蓮葉氷, 血鬼術 蓮葉氷
散り蓮華, 血鬼術 散り蓮華
霧氷・睡蓮菩薩, <big><b>血鬼術 霧氷・睡蓮菩薩</b></big>

結晶の御子(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, !!
破壊, !!
射程外, ……
攻撃, ……!!
凍て曇, (血鬼術 凍て曇)
蔓蓮華, (血鬼術 蔓蓮華)
寒烈の白姫, (血鬼術 寒烈の白姫)
蓮葉氷, (血鬼術 蓮葉氷)
散り蓮華, (血鬼術 散り蓮華)


上弦の参・猗窩座
回避, どう足掻いても人間では鬼に勝てない
回避, 弱者には虫唾が走る、反吐が出る
回避, どんな攻撃でも俺の破壊殺・羅針は感知する
回避, 相手の闘気が強ければ強い程、羅針の反応も強まる
切り払い, いい攻撃だ!
切り払い, 鬼になれば百年でも二百年でも鍛錬.し続けられる
切り払い, どんな攻撃でも俺の破壊殺・羅針は感知する
ダメージ小, 俺は弱い人間が大嫌いだ
ダメージ小, 弱者には虫唾が走る
ダメージ小, こんなもの、鬼ならばかすり傷だ
ダメージ小, 脳味噌が頭に詰まってないのか?
ダメージ中, 鬼になれば百年でも二百年でも鍛錬.し続けられる
ダメージ中, 素晴らしい反応速度だ
ダメージ中, 生身を削る思いで戦ったとしても、全て無駄なんだよ
ダメージ中, 大したものだ
ダメージ中, 俺は純粋に嬉しい、心が躍る!
ダメージ中, 信じられない力だ!
ダメージ大, 体中の細胞が産毛に至るまで.今すぐコイツを殺せと言っている!
ダメージ大, 戦いの場においては、予期せぬこと初めて遭遇する事態.全てを即座に理解し対処しなければならない
ダメージ大, 馬鹿……な……
ダメージ大, まだだ! まだ戦える!
破壊, 数百年間の武術の粋を、正々堂々真正面から.打ち砕かれた……!!
射程外, ハハハ面白い技だ
射程外, 何だこの気配は……
攻撃, 全力を出せ……俺に集中しろ!
攻撃, オオォォオオオオ!!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 胴ががら空きだぞ!
攻撃, もう充分だ。終わりにしよう
かけ声, 術式展開……破壊殺・羅針
かけ声, 素晴らしき才能を持つ者が醜く衰えてゆく。俺はつらい.耐えられない死んでくれ
かけ声, 全力を出せ……俺に集中しろ!
かけ声, オオォォオオオオ!!
かけ声, 始めようか、宴の時間だ
かけ声, 胴ががら空きだぞ!
かけ声, もう充分だ 終わりにしよう
かけ声(対煉獄杏寿郎), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対煉獄杏寿郎), 杏寿郎、死ぬな.鬼になると言え!
かけ声(対悲鳴嶋行冥), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対北斗神拳のケンシロウ), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対勇者ダイ), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対孫悟空(DBZ)), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対隆(STF)), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
かけ声(対リョウ=サカザキ), その闘気、練り上げられている…….至高の領域に近い
破壊殺・脚式, 破壊殺・脚式: 冠先割
破壊殺・脚式, 破壊殺・脚式: 流閃群光
破壊殺・脚式, 破壊殺・脚式: 飛遊星千輪
破壊殺・空式, 破壊殺・空式!
破壊殺・乱式, 破壊殺・乱式!
破壊殺・砕式, 破壊殺・砕式: 万葉閃柳!!
破壊殺・滅式, 術式展開: <b>破壊殺・滅式!</b>
終式青銀乱残光, <big><b>終式 青銀乱残光!!</b></big>


上弦の肆・鳴女
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, !!
破壊, 無惨様……
射程外, ……
射程外, また一人見つけました
攻撃, ……
攻撃, 無惨様……
攻撃, 鬼狩りの居所を把握……

上弦の陸・獪岳
回避, ハハッ
回避, 俺は特別だ、お前とは違う
回避, これが上弦の力だ!
ダメージ小, 貧相な風体をしてやがる
ダメージ小, だから? 何だ?
ダメージ小, 人間など恐れるに足りん!
ダメージ中, 俺は俺を評価しない奴なんぞ相手にしない
ダメージ中, 速い……コイツ!!
ダメージ中, こんな小物大したことはない.上弦には及ばない
ダメージ大, 生きてさえいれば、いつか勝てる勝ってみせる.そう信じて進んできたんだ
ダメージ大, あの体中の細胞が絶叫して泣きだすような.恐怖……あれに比べれば……
ダメージ大, お前、何をしやがった!?
破壊, みっ……見えなかった!! 何だ今の技速すぎる……!?
射程外, 頭が変になりそうだ
射程外, フン! こそこそと卑怯な真似を
攻撃, 俺は常に! どんな時も! 正しく俺を評価するものにつく
攻撃, 死んで当然なんだよオオ!!
攻撃, 鬼になり雷の呼吸を超えた!!
かけ声, 俺は常に! どんな時も! 正しく俺を評価するものにつく
かけ声, 死んで当然なんだよオオ!!
かけ声, 皮膚を! 肉を! 罅割って焼く斬撃だ!!
かけ声, 鬼になり雷の呼吸を超えた!!
遠雷, 雷の呼吸 肆ノ型 <b>遠雷</b>
稲魂, 雷の呼吸 弐ノ型 <b>稲魂</b>
熱界雷, 雷の呼吸 伍ノ型 <b>熱界雷</b>
電轟雷轟, 雷の呼吸 陸ノ型 <b>電轟雷轟</b>
# 雷の呼吸 参ノ型 <b>聚蚊成雷</b>

上弦の肆・半天狗
回避, 大丈夫じゃ、儂は見つからぬ大丈夫じゃ
回避, 急がねば……急がねば……
回避, ヒィィィ!!
ダメージ小, ヒィイイ
ダメージ小, あの御方はお怒りじゃ……
ダメージ中, ギャッ
ダメージ中, やめてくれえ、いぢめないでくれえ
ダメージ中, お前はあああああ!!
ダメージ大, ギャアアアア!!
ダメージ大, 儂は善良な弱者だ!
破壊, ヒィイイ……
射程外, 怖ろしい 怖ろしい
射程外, 不吉……
攻撃, あの御方はお怒りじゃ……
攻撃, 早う皆殺しにせねば……
攻撃, 儂が可哀想だとは思わんのかァァァア!!
攻撃, 弱い者いじめをォ、するなああああ!!

半天狗の分裂体・憎珀天
回避, 何ぞ?
回避, 貴様、儂のすることに何か不満でもあるのか
回避, 儂に命令して良いのはこの世でただお一方のみぞ
ダメージ小, 痛くも痒くもないわ!
ダメージ小, 黙れ!
ダメージ小, 儂に命令して良いのはこの世でただお一方のみぞ
ダメージ中, 極悪人共めが……
ダメージ中, 解せぬ
ダメージ中, 不愉快極まれり!
ダメージ中, ……人間は必ず体力が続かなくなる!
ダメージ大, 何という極悪非道、これはもう鬼畜の所業だ
ダメージ大, ……信じ難し!!
ダメージ大, 何をした? 何をしている?
破壊, 一体何を……
射程外, 小賢しい真似を……
攻撃, 弱き者をいたぶる鬼畜。不快不愉快極まれり
攻撃, ……
攻撃, 童共が!
かけ声, 弱き者をいたぶる鬼畜。不快不愉快極まれり
かけ声, ……
かけ声, ならば、術で埋め尽くす!
かけ声, 童共が!
共鳴雷殺, 血鬼術 共鳴雷殺!!
無間業樹, <b>血鬼術 無間業樹!!</b>
狂圧鳴波, <b>血鬼術 狂圧鳴波!!</b>

半天狗の分裂体(汎用)
回避, チッ
回避, フン
回避(半天狗の分裂体・哀絶), 悲しい程弱い……
回避(半天狗の分裂体・可楽), カカカッ!
回避(半天狗の分裂体・可楽), 楽しいのう!
ダメージ小(半天狗の分裂体・積怒), 儂はただひたすら腹立たしい……
ダメージ小(半天狗の分裂体・哀絶), 悲しい程弱い……
ダメージ小(半天狗の分裂体・可楽), 楽しいのう!
ダメージ小, 痛くも痒くもないわ!
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ中(半天狗の分裂体・空喜), ふふんやるのう。これはなかなか喜ばしいぞ
ダメージ中(半天狗の分裂体・積怒), 儂はただひたすら腹立たしい……
ダメージ中(半天狗の分裂体・可楽), これは楽しい、おもしろい!
ダメージ中, 何だこの威力は……?
ダメージ中, こんなものが儂に効くとでも……!
ダメージ大(半天狗の分裂体・可楽), カッ……!!
ダメージ大(半天狗の分裂体・積怒), 瀬戸際での爆発的成長……!?
ダメージ大, 何だこの威力は……?
ダメージ大, くっ……!
破壊, ガアアア!!
破壊, 一体何を……
射程外, ええいまだるっこしい!
射程外, 小賢しい真似を……!
射程外(半天狗の分裂体・積怒), 儂はさらに苛々してきた
攻撃(半天狗の分裂体・空喜), 随分と余裕があるのう!
攻撃(半天狗の分裂体・空喜), 歓喜の血飛沫をもっと上げてみせろ!
攻撃(半天狗の分裂体・積怒), ハァ……
攻撃(半天狗の分裂体・積怒), 腹立たしい、腹立たしい……!!
攻撃(半天狗の分裂体・積怒), ちょこまかと逃げるなぁ!
攻撃(半天狗の分裂体・哀絶), 儂が止めを刺す
攻撃(半天狗の分裂体・可楽), 楽しそうだのう!
攻撃(半天狗の分裂体・可楽), さあ、トドメじゃ!
激涙刺突, 激涙刺突!
激涙刺突, 儂が止めを刺す


上弦の伍・玉壺
回避, ヒョッ……
回避, ヒョッヒョッ!
回避, ヒョヒョッ、安い挑発だのう
緊急テレポート, ヒョッ……
緊急テレポート, 壺の高速移動にはついてこれまい!
ダメージ小, (もぞもぞもぞ)
ダメージ小, 勿論あえて……意図してです!
ダメージ小, 随分滑稽ですねぇ
ダメージ小, んんん?
ダメージ中, ヒョッ!
ダメージ中, よくも私の壺を……
ダメージ中, 審美眼のない猿めが!
ダメージ中, 脳まで筋肉でできているような貴様らには、.私の作品を理解する力はないのだろう
ダメージ中, 此奴!! 此奴!!
ダメージ大, だがそれもまたいい……
ダメージ大, きっ……気に喰わぬ! 芸術家として負けている気がする!
ダメージ大, 悍ましい下等生物めが!
ダメージ大(対武属性), 頚に刃を当てられてヒヤリとする感じ…….これはとてもいい……
破壊, 何だ? 何だ?;.何が起きてる? 感覚が消えた
射程外, 最後までちゃんと聞かれよ
射程外, それもまた良し!
射程外, こそこそと何をしているのだろうな?
攻撃, 本当に滑稽だ。つまらないことのために命を落とす
攻撃, これはどうです?
攻撃, どんな作品にしようか胸が躍る!
攻撃, もがき苦しんで歪む顔を想像すると堪らない
攻撃, 私は玉壺と申すもの……
かけ声, 本当に滑稽だ。つまらないことのために命を落とす
かけ声, これはどうです?
かけ声, どんな作品にしようか、胸が躍る!
かけ声, もがき苦しんで歪む顔を想像すると堪らない
かけ声, 私は玉壺と申すもの……
かけ声(陣殺魚鱗), 私の真の姿を見せてやろう……
かけ声(陣殺魚鱗), 完全なる美しき姿に平伏すがいい!
水獄鉢, 血鬼術 水獄鉢!!
千本針魚殺, 血鬼術 千本針魚殺!!
蛸壺地獄, 血鬼術 蛸壺地獄!!
蛸壺地獄, この蛸の肉は斬れまい!
一万滑空粘魚, 血鬼術 一万滑空粘魚!!
陣殺魚鱗, 拳で触れたものは全て愛くるしい鮮魚となるのだ!
陣殺魚鱗, 血鬼術 陣殺魚鱗!!


玉壺の血鬼術(ザコ)
回避, ギョ?
ダメージ小, ギョッ……
ダメージ中, ギョ!
ダメージ大, ギョ、ギョ、ギョ……
ダメージ大, (ビチッ、ビチッ)
ダメージ大, ヒィイイイイ!!
破壊, ギィィィ……
射程外, ギョギョ?
攻撃, ギョ……ギョ……
攻撃, ……!
攻撃, モォオオオオオオ!


上弦の陸・伎夫太郎
回避, ん? んんんん?
回避, こうしている今も、俺たちはジワジワ勝ってるんだよなああ
回避, すべて捌くのは面倒だなあ
回避, 本当にみっともねえ!!
回避, どれだけお膳立てされても、駄目な奴は駄目だ
切り払い, 血鬼術 跋扈跳梁!
切り払い, どれだけお膳立てされても、駄目な奴は駄目だ
ダメージ小, 下っぱが何人来たところで、幸せな未来なんて待ってねえからなあ
ダメージ小, ちまちまと鬱陶しいぜ
ダメージ小, まあ運がいい以外取り柄がねぇんだろうなあ
ダメージ小, みっともねえなあ、みっともねえなあ.お前ら本当にみっともねえなあ
ダメージ中, お前がまだ死んでない理由は何だ?
ダメージ中, へぇ、やるなぁあ
ダメージ中, お前いいなぁあ
ダメージ中, 随分とまあ速く動いたなあ
ダメージ中, どうする? 弱い弱いボロボロのみっともねえ.人間の体で、俺の頚を斬ってみろさあさあさあ!!
ダメージ中, ギャアギャアピーピーと騒ぐんじゃねえ
ダメージ大, 取り立てるぜ俺はなぁ、やられた分は必ず取り立てる
ダメージ大, いやあよく効いたぜ
ダメージ大, !?!?!?
ダメージ大, 体が上手く動かせねえ!!
ダメージ大, 弱いくせに! 人間のくせに! なぜ諦めない! なぜ折れない!
破壊, 鬼になったことに後悔はねぇ……俺は何度.生まれ変わっても必ず鬼になる
射程外, 妬ましいなああ、妬ましいなああ.死んでくれねぇかなぁあ
射程外, やるじゃねえかよ、おもしれえなああ!!
攻撃, 俺の可愛い妹が足りねえ頭で一生懸命.やってるのを、いじめるような奴らは皆殺しだ
攻撃, ひひひっ
攻撃, 自分が不幸だった分は幸せな奴から.取り立てねぇと取り返せねえ
攻撃, 喉笛掻き切ってやるからなああ
攻撃, 俺はお前に構うからなああ
かけ声, 俺の可愛い妹が足りねえ頭で一生懸命.やってるのを、いじめるような奴らは皆殺しだ
かけ声, ひひひっ
かけ声, 自分が不幸だった分は幸せな奴から.取り立てねぇと取り返せねえ
かけ声, 喉笛掻き切ってやるからなああ
かけ声, 俺はお前に構うからなああ
かけ声(対竈門炭治郎), 兄貴だったら妹に守られるんじゃなく.守ってやれよなあこの手で!
飛び血鎌, 血鬼術 飛び血鎌
飛び血鎌, 曲がれ、飛び血鎌
円斬旋回・飛び血鎌, <b>血鬼術 円斬旋回・飛び血鎌!!</b>

上弦の陸・堕姫
回避, お前みたいな不細工がアタシと対等に口を利けると思ってるの?
回避, これがアタシの本当の力なのよ!
回避, アンタの技の速度はわかってんのよ!
回避, 全部見えるわアンタたちの動き
回避, ごちゃごちゃごちゃごちゃ五月蠅いわね
ダメージ小, つまらない説教を垂れるんじゃないわよ
ダメージ小, アンタ何してんの?
ダメージ小, 気安く触るんじゃないよ
ダメージ中, よくもまあやってくれたわね
ダメージ中, もの凄く癪に障る もの凄くね
ダメージ中, やられるわけない、この程度で
ダメージ中, どれだけ必死でも所詮この程度だもの 気の毒になってくる
ダメージ中, どんどんいらっしゃい、皆殺して喰ってあげる
ダメージ大, アタシまだ負けてないからね 上弦なんだから
ダメージ大, 悔しい悔しい、なんでアタシばっかりやられるの!!
ダメージ大, ちょっと嘘でしょ!!
ダメージ大(対男性), うううう!! 糞野郎糞野郎、絶対許さない!!
破壊, 頚斬られちゃったああ、お兄ちゃああん!!
射程外, (しかしそれも……間合いの内側に入れば良いだけ……)
射程外, どいつもこいつもアタシの癪に障る……
攻撃, どいつもこいつも死になさいよ!!
攻撃, 死ね死ね、不細工共!!
攻撃, 不細工だね、お前!!
攻撃, 躾が要るみたいね!!
攻撃, アタシの頚を斬るより早く、アタシがアンタを細切れにするわ!!
かけ声, どいつもこいつも死になさいよ!!
かけ声, 死ね死ね、不細工共!!
かけ声, 不細工だね、お前!!
かけ声, 躾が要るみたいね!!
かけ声, アタシの頚を斬るより早く、アタシがアンタを細切れにするわ!!
八重帯斬り, 血鬼術 八重帯斬り!

堕姫の帯(ザコ)
回避, 不細工が……
回避, ごちゃごちゃごちゃごちゃ五月蠅いわね
ダメージ小, お前が何をしてるんだよ
ダメージ小, 気安く触るんじゃないよ
ダメージ中, 汚い、臭い、糞虫が!
ダメージ中, もの凄く癪に障る、もの凄くね
ダメージ中, やられるわけない、この程度で
ダメージ中, どんどんいらっしゃい、皆殺して喰ってあげる
ダメージ大, 想定外だ!
ダメージ大, アタシを倒したって意味無いわよ、本体じゃないし
破壊, !!
射程外, チッ、上手いこと距離を取りやがる
攻撃, お前の臓物を捻り潰すからね!
攻撃, さあ、どれから喰おうか
攻撃, それ!


下弦の壱・厭夢
回避, (愚かだなぁ)
回避, ふふふっ
回避, 当たらないね
ダメージ小, まだ寝ててよかったのに……
ダメージ小, 人間の歪んだ顔が大好物だよ、堪らないよね
ダメージ小, あの方の血を戴いたんだ、お前なんか敵じゃないよ
ダメージ中, こいつはまともじゃない
ダメージ中, うふふっその顔!
ダメージ中, 都合のいい夢を見ていたいっていう.人間の欲求は凄まじいのにな
ダメージ大, うぐうううううう!!
ダメージ大, 俺は全力を出せていない!!
ダメージ大, 馬鹿な……馬鹿な!!
ダメージ大, くそォ、くそォ!
破壊, こいつ……
脱出, 負けるのか死ぬのかァ…!! ああああ悪夢だあああ悪夢だあああ
射程外, 俺におあずけさせられるかな?
射程外, 手こずらせるね
攻撃, 俺は油断しないから、回りくどくても確実に殺すよ
攻撃, せっかくいい夢を見せてやっていたのに……
かけ声, 俺は油断しないから、回りくどくても確実に殺すよ
かけ声, 夢を見ながら死ねるなんて幸せだよね
かけ声(対竈門炭治郎), この子供を殺せばもっと血を戴ける……
かけ声(対竈門炭治郎), 存在自体が何かこう とにかく癪に障って来る感じ
強制昏倒催眠の囁き, 血鬼術 強制昏倒催眠の囁き
強制昏倒催眠の囁き, <b>お眠りィィ!</b>
強制昏倒催眠の囁き, <b>眠れぇえ眠れぇえぇ.眠れぇえぇえ、眠れぇ眠れえぇえええ!!</b>
強制昏倒催眠の囁き(クリティカル), ねんねんころりこんころり 鬼が来ようとこんころり
強制昏倒催眠の囁き(クリティカル), 楽しそうだね、幸せな夢を見始めたな
強制昏倒催眠の囁き, 血鬼術 強制昏倒催眠・眼
強制昏倒催眠の囁き, <b>お眠りィィ!</b>
強制昏倒催眠・眼(クリティカル), ねんねんころりこんころり 鬼が来ようとこんころり
強制昏倒催眠・眼(クリティカル), 楽しそうだね、幸せな夢を見始めたな

厭夢の手先(ザコ)
回避, 危ない!
回避, きゃあ!
ダメージ小, 何なの……
ダメージ中, かはっ!
ダメージ中, 邪魔しないでよ!
ダメージ大, うっ!
ダメージ大, キャアアアア
ダメージ大, !?
破壊, ……!
射程外, あんたたちのせいで夢を見せてもらえないじゃない!
攻撃, お前に何がわかる!?
攻撃, 早く始末しないと……
精神核への攻撃, 早くこいつの精神の核を破壊しなきゃ……
精神核への攻撃, 私も幸せな夢を見せてもらうんだ……!

厭夢の手先(車掌)
回避, 何だお前は!
回避, 危ない……!
ダメージ小, 何だお前は!
ダメージ小, チッ
ダメージ中, 邪魔をするな!
ダメージ中, しつこい奴め!
ダメージ大, ちくしょう!
ダメージ大, まだだ、まだ諦めない……
破壊, くっ……
射程外, くそっ
攻撃, 出ていけ!
攻撃, 夢の邪魔をするな!
精神核への攻撃, 精神の核を破壊してやる!


下弦の伍・累
回避, 僕たち家族の静かな暮らしを邪魔するな
回避, ……まぁ関係ないけどね
回避, 僕はね、自分の役割を理解してない奴は.生きてる必要がないと思ってる
切り払い, 糸の強度はこれが限界だと思ってるの?
切り払い, ……
ダメージ小, 僕たち家族は強い絆で結ばれているんだ
ダメージ小, 鬱陶しいな
ダメージ小, 鋼糸よりも僕の体の方が硬いんだ
ダメージ中, お前 いま何て言ったの?
ダメージ中, 威勢がいいなぁ
ダメージ中, 鋼糸よりも僕の体の方が硬いんだ
ダメージ中, 僕の邪魔ばかりする屑共め
ダメージ大, 馬鹿な!
ダメージ大, ……こんなに腹が立ったのは久しぶりだよ
ダメージ大, 不快だ 本当に不快だ
破壊, 何だ……? 何をした……?
射程外, 見せ物じゃないんだけど
射程外, 思ったより頭が回る奴だ
攻撃, 僕たちの絆は誰にも切れない……
攻撃, うんとズタズタにした後で刻んでやる
攻撃, もういいよお前は。さよなら
かけ声, 僕たちの絆は誰にも切れない……
かけ声, うんとズタズタにした後で刻んでやる
かけ声, やってごらん、十二鬼月である僕に勝てるならね
かけ声, もういいよお前は。さよなら
刻糸牢, 血鬼術 刻糸牢
殺目篭, 血鬼術 殺目篭
刻糸輪転, 血鬼術 刻糸輪転


傀儡剣士(ザコ)
回避, 駄目……
回避, 階級が上の人を連れて来て……!
回避, このままじゃ……!
ダメージ小, 駄目……
ダメージ小, ああ……
ダメージ中, こっちに来ないで……!
ダメージ中, アアアッ……
ダメージ大, 動かされると……激痛で耐えられない……
ダメージ大, ああああああ!!
破壊, …………
攻撃, 逃げてェ!
攻撃, みんな殺してしまう……!


響凱(鬼滅)
回避, 虫けら共め……
回避, <small>(ブツブツ ボソボソ)</small>
ダメージ小, 腹立たしい、腹立たしい
ダメージ小, 小生の縄張りで騒ぐ虫共……
ダメージ中, 忌々しい……
ダメージ中(対男性), 小僧……!
ダメージ大, 小生はまた十二鬼月に戻るのだ……!
ダメージ大, まだ……やれる……!
破壊, 小生の…………血鬼術は凄いか…………?
射程外, どいつもこいつも、余所様の縄張りにづかづかと入り込み……
射程外, ここは小生の縄張りだ……
射程外, 稀血の人間をもっと探して喰うのだ……
攻撃, 小生の獲物だ……
攻撃, 虫め、消えろ
攻撃, <small>(ボソボソ……)</small>
尚速鼓打ち, 血鬼術 尚速鼓打ち

朱紗丸(鬼滅)
回避, キャハハッ
回避, 面白いのう、楽しいのう
回避, 私と遊びたいのかのう
ダメージ小, うるさいのう!
ダメージ小, ん?
ダメージ小, つまらぬ技よのう……
ダメージ中, 面白いのう、楽しいのう
ダメージ中, このガキ……!
ダメージ中, 中々やるではないか
ダメージ大, 遊び続けよう朝になるまで、命尽きるまで
ダメージ大, 面白い……! 今度はこちらも全力で毬を投げてくれようぞ
ダメージ大, もっとじゃ……まだまだ遊び足りん……
破壊, ま……り……ま……り……
射程外, まだまだ遊べるのう
射程外, キャハハ、見つけた見つけた
攻撃, どうやって殺そうかのう、うふふふ
攻撃, 私が殺してやろうぞ
攻撃, キャハハハハ
攻撃, 頚を持ち帰れば良いのかのう
攻撃, それっ!

矢琶羽(鬼滅)
回避, こっちじゃ
回避, 危ない、塵で汚れるところじゃ
回避, 軌道を逸らすまでもない
ダメージ小, 幼いというか短絡というか……
ダメージ小, 着物が塵で汚れた……
ダメージ小, 人間の癖に儂に楯突くとはな
ダメージ中, 土埃を立てるな、汚らしい!
ダメージ中, 儂の傍に寄るな!
ダメージ中, 猿め!
ダメージ大, おのれ、おのれおのれ!
ダメージ大, 許さぬ、許さぬ!
ダメージ大, 屈辱……!
破壊, 許さぬ……汚い土に儂の顔をつけおって……
射程外, 見える見えるぞ足跡が
攻撃, それはもう残酷に殺してやろうぞ
攻撃, 全てが儂の思う方向じゃ
かけ声, それはもう残酷に殺してやろうぞ
かけ声, 全てが儂の思う方向じゃ
かけ声, 儂の術であの世へ行け!
紅潔の矢, 血鬼術 紅潔の矢
無数の矢, 血鬼術 紅潔の矢


鬼(鬼滅)(ザコ)
回避, 何とか逃げ切れ、何とか……
回避, うるせぇ、騒ぐな
回避, 何者だ貴様
ダメージ小, チッ
ダメージ小, なんという腰抜けだ
ダメージ小, うるせぇ、騒ぐな
ダメージ中, 内臓を破壊されようとすぐに回復できるんだ!
ダメージ中, 随分生きのいい人間だ……
ダメージ中, な なんだこいつ……
ダメージ中, こんな傷……すぐ再生できる……!
ダメージ中, 畜生!
ダメージ大, ぐああ!
ダメージ大, ガアアア!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, つ……強すぎる……!!
破壊, なぜだ……なぜだ……
破壊, くそっくそっくそォオオ!!
破壊, 体が崩れて消えていく、止められない!!
破壊, こいつ、本当に人間なのか……?
射程外, 小賢しい……!
射程外, ちょこまかと逃げるなァ!
攻撃, 喰ってやる!
攻撃, 怯えることはないぞォ!
攻撃, ぐひぐひ
攻撃, ぐひひっ
攻撃, 人間なんて食糧に過ぎないんだ!
攻撃, それぇっ!
攻撃, 逃げ場など無いぞォ!
攻撃, 俺の獲物だぞ!

鬼女(鬼滅)
回避, ウフフフ
回避, これなら勝てる……
回避, 弱すぎる……
ダメージ小, 何?
ダメージ小, あんた弱いね
ダメージ小, 殺されに来たの?
ダメージ中, な 何こいつ……
ダメージ中, 冗談じゃないわよ!
ダメージ中, クソックソッ! 今に見てなさい!
ダメージ大, 殺される……!
ダメージ大, そんな……だって……!
ダメージ大, こんな奴に……!
破壊, やられた……やられた……!
破壊, しくじった……しくじった……!
射程外, 焦っちゃ駄目……
射程外, 大丈夫、あんな奴いつでも殺せる
攻撃, 私はやれる!
攻撃, 死ね! 死ね! さっさと死ね!
攻撃, 殺してやるわ!
操り人形, 私の可愛いお人形たち……
操り人形, 手足がもげるまで踊り狂ってね……
溶解の繭, 血鬼術 溶解の繭!

鬼無言(鬼滅)
回避, ……
ダメージ小, ……?
ダメージ中, ……!
ダメージ大, グゥ!?
ダメージ大, ガァアッ!!
破壊, !!
射程外, ……
攻撃, グルルル!!
攻撃, ……!


### 以下ダイアログデータ

竈門炭治郎 竈門禰豆子
かけ声(爆血刀)
竈門禰豆子, ……
竈門炭治郎, 刀が燃える……爆ぜる血をまとってこれは……!
かけ声(爆血刀)
竈門禰豆子, (<b>血鬼術……爆血!!</b>)
竈門炭治郎, 俺と禰豆子の絆は誰にも引き裂けない!


不死川玄弥
肉弾
不死川玄弥(鬼化), 血気術…………!
肉弾
不死川玄弥(鬼化), 俺の肉弾……!


竈門炭治郎(鬼化)
回避
鬼舞辻無惨, お前は死なない、私は信じる……
竈門炭治郎(鬼化), ……
回避
竈門炭治郎(鬼化), ハァッ、ハァッ
回避
鬼舞辻無惨, 私の想いもまた不滅なのだ永遠なのだ……!
ダメージ小
鬼舞辻無惨, 私の想いもまた不滅なのだ永遠なのだ……!
ダメージ小
鬼舞辻無惨, 無意味なことをするのはよせ……
ダメージ小
竈門炭治郎(鬼化), グルルル……
ダメージ中
竈門炭治郎(鬼化), アアアアア!
ダメージ中
竈門炭治郎(鬼化), ハァッ、ハァッ
ダメージ中
竈門炭治郎, (お願いします神様……俺は妹と家に帰りたいだけなんです)
鬼舞辻無惨, 帰ってどうなる?
ダメージ大
竈門炭治郎(鬼化), ギャアアアアアッ!!
ダメージ大
鬼舞辻無惨, 前を向くな、人を信じるな、希望を見出すな!:.鬼でなくなれば数年のうちに死ぬのだぞ
竈門炭治郎(鬼化), ……
破壊
竈門炭治郎, みんな…………
射程外
竈門炭治郎(鬼化), ……
射程外
竈門炭治郎(鬼化), ……
鬼舞辻無惨, 炭治郎お前ならなれる……完璧な究極の生物に
攻撃
鬼舞辻無惨, 竈門炭治郎、お前は陽の光をも克服し最強の鬼の王となるのだ……
竈門炭治郎(鬼化), ……!
攻撃
鬼舞辻無惨, お前が滅ぼせ、私の代わりに……!
攻撃
竈門炭治郎(鬼化), グルルルル……!
攻撃
鬼舞辻無惨, お前は私の遺志を継ぐ者……
竈門炭治郎(鬼化), グルルルル……!

【7766】non_pilot

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
竈門禰豆子(鬼化進行)
禰豆子, KMT_KamadoNezuko(Demon).bmp

竈門禰豆子(人間)
禰豆子, KMT_KamadoNezuko(Human).bmp

我妻善逸(眠り)
我妻善逸, KMT_WagatsumaZennitsu(Sleep).bmp

嘴平伊之助(素顔)
伊之助, KMT_HashibiraInosuke(NoMusk).bmp

不死川玄弥(鬼化)
玄弥, KMT_ShinazugawaGennya(Demon).bmp


冨岡義勇(痣)
義勇, KMT_TomiokaGiyuu(macule).bmp

時透無一郎(痣)
時透, KMT_TokitouMuichirou(macule).bmp

甘露寺蜜璃(痣)
甘露寺, KMT_KanrojiMitsuri(macule).bmp

不死川実弥(痣)
不死川, KMT_ShinazugawaSanemi(macule).bmp

悲鳴嶋行冥(痣)
悲鳴嶋, KMT_HimejimaGyoumei(macule).bmp


宇随天元(眼帯)
宇随, KMT_UzuiTengen(EyeMusk).bmp

鏑丸(鬼滅)
鏑丸, KMT_Kaburamaru.bmp

# 伊黒といつも一緒にいる蛇。


竈門炭十郎
炭治郎の父, KMT_KamadoTanjuurou.bmp

# 炭治郎の父。『透き通る世界』を炭治郎に見せた。

竈門葵枝
炭治郎の母, KMT_KamadoKie.bmp

竈門炭吉
炭吉, KMT_KamadoSumiyoshi.bmp

# 炭治郎の先祖。縁壱と親交があった。


鱗滝左近次
鱗滝, KMT_UrokodakiSakonji.bmp

# 炭治郎、義勇に水の呼吸を教えた「育手」。
# 天狗の面をつけている。

鋼鉄塚蛍
鋼鉄塚, KMT_HaganezukaHotaru.bmp

# 炭治郎の日輪刀を打った刀鍛冶。気難しい。


錆兎(鬼滅)
錆兎, KMT_Sabito.bmp

真菰(鬼滅)
真菰, KMT_Makomo.bmp


産屋敷耀哉
産屋敷, KMT_UbuyashikiKagaya.bmp

# 鬼殺隊の頭首。

産屋敷あまね
あまね, KMT_UbuyashikiAmane.bmp

# 耀哉の妻。

産屋敷輝利哉
輝利哉, KMT_UbuyashikiKiriya.bmp

# 耀哉の息子。父の死後、頭首を受け継ぐ。


鎹烏(鬼滅)
カラス, KMT_KasugaiGarasu.bmp

# 鬼殺隊の連絡用のカラス。

鎹雀のチュン太郎
チュン太郎, KMT_Chuntarou.bmp

# 善逸担当の雀。

桑島慈悟郎
爺ちゃん, KMT_KuwashimaJigorou.bmp

# 善逸の育手。


珠世(鬼滅)
珠世, KMT_Tamayo.bmp

# 無惨の血の呪いから逃れた鬼。幻惑の血鬼術を使う。
# 薬学・毒の製造に長ける。

愈史郎(鬼滅)
愈史郎, KMT_Yushirou.bmp

# 珠世の手で鬼にされた。珠世に心酔している。


珠世の猫
珠世の猫, KMT_TamayosCat.bmp

# 鬼の血を回収しに来る猫。


胡蝶カナエ
カナエ, KMT_KochouKanae.bmp

神崎アオイ
アオイ, KMT_KanzakiAoi.bmp

なほ(鬼滅)
なほ, KMT_TakadaNao.bmp

きよ(鬼滅)
きよ, KMT_TerauchiKiyo.bmp

すみ(鬼滅)
すみ, KMT_NakaharaSumi.bmp


煉獄槇寿郎
槇寿郎, KMT_RengokuShinjurou.bmp

# 杏寿郎の父。前炎柱

煉獄千寿郎
千寿郎, KMT_RengokuSenjurou.bmp

# 杏寿郎の弟。


宇随雛鶴
雛鶴, KMT_Hinatsuru.bmp

宇随まきを
まきを, KMT_Makio.bmp

宇随須磨
須磨, KMT_Suma.bmp


鉄地河原鉄珍
鉄珍, KMT_TecchikawaraTecchinn.bmp

# 刀鍛冶の里の長。

小鉄(鬼滅)
小鉄, KMT_Kotetsu.bmp


鬼舞辻無惨(帽子)
無惨, KMT_KibutsujiMuzan(Hut).bmp

鬼舞辻無惨(女)
無惨, KMT_KibutsujiMuzan(Female).bmp

鬼舞辻無惨(少年)
無惨, KMT_KibutsujiMuzan(Boy).bmp

# 人間に擬態した姿の無惨。


継国厳勝
厳勝, KMT_TsugikuniMichikatsu.bmp

# 人間時代の黒死牟。

継国縁壱
縁壱, KMT_TsugikuniYoriichi.bmp

# 日の呼吸の創始者で、呼吸法を鬼狩り達に教えた。厳勝の弟。

狛治(鬼滅)
狛治, KMT_Hakuji.bmp

# 人間時代の猗窩座。


上弦の陸・堕姫(黒髪)
堕姫, KMT_Daki(DarkHair).bmp

# 帯を取り込む前の堕姫。

【7767】item

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
### イベント用

全集中常中未習得
全集中常中未習得, ぜんしゅうちゅうじょうちゅうみしゅうとく, 固定, 非表示
特殊能力なし
-200, -20, 0, 0, 0

# 「全集中・常中」による身体能力向上を再現したい場合、
# このアイテムをあらかじめ装備させた上でパワーアップイベントで外してください。
# (再序盤で伊之助なんかが強すぎる場合の調整用です。)


赫刀(鬼滅)
赫刀, かくとう, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=武 接 実
ダミー特殊能力名=赫刀 "「武接実」属性を持つ武器の攻撃力を +100。"
0, 0, 0, 0, 0

# イベントで赫刀による強化を実施したい場合に使用してください。柱用。
# 常用は想定していません。


##### 汎用アイテム #####

拾った日輪刀
拾った刀, ひろったかたな, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
投擲(日輪刀),     1100, 1, 3,  +0,  5,  -, 105, AACA,  +0, 実格
*鬼狩り組織の隊士達の折れた刀。咄嗟に投げる人もいる。
*攻1100/1-3/命+0/弾5/気力105/CT+0/AACA/実格[汎用アイテム]

# 剣劇ものとしては珍しいくらい刀を投げるシーンが出てくるのでアイテム化。


愈史郎の眼
愈史郎の眼, ゆしろうのめ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲目
ステルスLv3=愈史郎の血鬼術
0, 0, 0, 0, 0
*愈史郎の術により、4マス以上離れた敵から認識されなくなる。
*自分から攻撃すると1ターン無効。盲目の特殊効果を無効化。

# 原作ではバラまかれてましたが、SRCのステルスは強いので配布する際は注意。

【7768】animation&effect

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月25日(月) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
鬼滅の刃
格闘, 格闘
日輪刀, 日本刀
斧, トマホーク
流流舞い(炭)(準備), 日本刀
流流舞い(炭)(攻撃), 回転斬撃 水色
流流舞い(炭)(命中), 円弧斬撃 水色 Splash.wav
打ち潮(炭)(準備), 日本刀
打ち潮(炭)(攻撃), なぎ払い 水色
打ち潮(炭)(命中), 津波;横大斬撃 水色
水車(炭)(準備), 日本刀
水車(炭)(攻撃), 会話 竈門炭治郎 "水の呼吸 弐ノ型" 固定;ディレイ 1;会話 竈門炭治郎 "水の呼吸 弐ノ型 <b>水車!!</b>" 固定;回転 Swing.wav 1 速 -;連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 64 2 2 前面 - Wind.wav - - 方向判定 - 下辺
水車(炭)(攻撃)(対水中), 会話 竈門炭治郎 "水の呼吸 陸ノ型" 固定;ディレイ 1;会話 竈門炭治郎 "水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦!!</b>" 固定;竜巻 Wind.wav 水色
水車(炭)(攻撃)(対水中), 会話 竈門炭治郎 "水の中でこそ力を発揮する技があるーーーー" 固定;ディレイ 1;会話 竈門炭治郎 "水の中でこそ力を発揮する技があるーーーー.水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦!!</b>" 固定;竜巻 Wind.wav 水色
水車(炭)(命中), 大斬撃 水色 Drill.wav
生生流転(炭)(準備), 日本刀
生生流転(炭)(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 水色;竜炎 水色 Charge.wav
生生流転(炭)(命中), メガショックビーム 水色 Slash.wav
流流舞い(準備), 妖刀
流流舞い(攻撃), 回転斬撃 水色
流流舞い(命中), 円弧斬撃 水色 Splash.wav
打ち潮(準備), 妖刀
打ち潮(攻撃), なぎ払い 水色
打ち潮(命中), 津波;横大斬撃 水色
水車(義)(準備), 妖刀
水車(義)(攻撃), 会話 冨岡義勇 "水の呼吸 弐ノ型 <b>水車</b>" 固定;回転 Swing.wav 1 速 -;連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 64 2 2 前面 - Wind.wav - - 方向判定 - 下辺
水車(義)(攻撃)(対水中), 会話 冨岡義勇 "水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦</b>" 固定;竜巻 Wind.wav 水色
水車(義)(命中), 大斬撃 水色 Drill.wav
生生流転(準備), 妖刀
生生流転(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始 水色;竜炎 水色 Charge.wav
生生流転(命中), メガショックビーム 水色 Slash.wav
打ち潮(ザ)(準備), 日本刀
打ち潮(ザ)(攻撃), なぎ払い 白
打ち潮(ザ)(命中), 横大斬撃 白 Splash.wav
水車(ザ)(準備), 日本刀
水車(ザ)(攻撃), 回転 Swing.wav 1 速 -;連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp 64 2 2 前面 - Wind.wav - - 方向判定 - 下辺
水車(ザ)(命中), 大斬撃 白 Drill.wav
滝壺(ザ)(準備), 日本刀
滝壺(ザ)(攻撃), 白兵連撃 白
滝壺(ザ)(命中), 光球放出 白 Splash.wav
円舞(準備), 日本刀
円舞(攻撃), 大炎斬撃 赤
円舞(命中), 大炎斬撃 赤
陽華突(準備), 日本刀;粒子集中 赤
陽華突(攻撃), 刺突
陽華突(命中), 大刺突 赤;火柱 赤
斜陽転身(準備), 日本刀
斜陽転身(攻撃), 反転上昇
斜陽転身(命中), なぎ払い大炎斬撃
斜陽転身(とどめ), 横分割
日暈の龍・頭舞い(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
日暈の龍・頭舞い(日)(攻撃), 回転斬撃 赤
日暈の龍・頭舞い(日)(命中), 炎の壁
輝輝恩光(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
輝輝恩光(日)(攻撃), スーパータックル 赤
輝輝恩光(日)(命中), スーパータックル 赤 Glass(2).wav;炎の壁 Charge(High).wav
烈日紅鏡(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
烈日紅鏡(日)(攻撃), -
烈日紅鏡(日)(命中), ハイパービームサーベル 赤 二刀流
円舞(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
円舞(日)(攻撃), 大炎斬撃 赤
円舞(日)(命中), 大炎斬撃 赤
陽華突(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32;粒子集中 赤
陽華突(日)(攻撃), 刺突
陽華突(日)(命中), 大刺突 赤;火柱 赤
斜陽転身(日)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
斜陽転身(日)(攻撃), 反転上昇
斜陽転身(日)(命中), なぎ払い大炎斬撃 赤
斜陽転身(日)(とどめ), 横分割
拾参ノ型(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32;光球集中 赤
拾参ノ型(攻撃), バック転;振り上げ大炎斬撃 赤;タックル
拾参ノ型(命中), 炎斬撃;会話 竈門炭治郎 "<b>烈日紅鏡 炎舞 幻日虹 円舞 斜陽転身</b>" 固定;回転ハイパービームサーベル 赤 Slash(4).wav;会話 竈門炭治郎 "<b>灼骨炎陽 日暈の龍・頭舞い 陽華突!!</b>" 固定;振り上げ大炎斬撃 赤;_
なぎ払い大炎斬撃 赤;大刺突 赤 Fire.wav;強打
拾参ノ型(とどめ), 会話 竈門炭治郎 "<b>燃やせ、</b>" 固定;ディレイ 1;会話 竈門炭治郎 "<b>燃やせ、心を燃やせ!!</b>" 固定;@戦闘アニメ_光圧縮命中 赤;@戦闘アニメ_火柱命中 赤 Explode.wav
爆血刀(準備), 炎の壁;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp 32
爆血刀(攻撃), タックル
爆血刀(命中), なぎ払い大炎斬撃 赤 Whiz.wav;大炎斬撃 赤
分身(幻日虹), 防御テレポート1 幻日虹
頭突き, ヘッドバット
雫波紋突き(炭)(準備), 日本刀
雫波紋突き(炭)(攻撃), 音波 Bubble.wav 水色
雫波紋突き(炭)(命中), 刺突
滝壺(炭)(準備), 日本刀
滝壺(炭)(攻撃), 白兵連撃 水色
滝壺(炭)(命中), 光球放出 水色 Splash.wav
飛身陽炎(準備), 日本刀
飛身陽炎(攻撃), 横大斬撃 赤
飛身陽炎(命中), 怪光線 赤 Slash(4).wav
爪, 爪撃
蹴り, キック
爆血(準備), -
爆血(攻撃), 出血
爆血(命中), 炎の壁
血鬼祓い(使用), 光球放出 橙
霹靂一閃(準備), -
霹靂一閃(攻撃), 放電 対象ユニットID;斬撃突撃
霹靂一閃(命中), 斬撃突撃 Thunder.wav
霹靂一閃・六連(準備), ディレイ - 2;放電
霹靂一閃・六連(攻撃), 透明化;スーパータックル乱舞 黄 Thunder.wav
霹靂一閃・六連(命中), スーパータックル乱舞 黄 Thunder.wav;透明化 - 解除
霹靂一閃・神速(準備), ディレイ - 2;放電
霹靂一閃・神速(攻撃), 透明化;斬撃突撃
霹靂一閃・神速(命中), 振り上げ大斬撃 Thunder.wav;透明化 - 解除
焔雷神(準備), 炎の壁 黄 Thunder.wav
焔雷神(攻撃), 透明化;斬撃突撃
焔雷神(命中), 竜炎 黄 放電 Thunder.wav 大;透明化 - 解除
日輪刀, 日本刀
気絶する(使用), 泡;Falldown.wav
狂い裂き(準備), ソードブレイカー 二刀流
狂い裂き(攻撃), 回転斬撃
狂い裂き(命中), 斬撃
喰い裂き(準備), ソードブレイカー 二刀流
喰い裂き(攻撃), なぎ払い
喰い裂き(命中), 横大斬撃 青
切細裂き(準備), ソードブレイカー 二刀流
切細裂き(攻撃), 白兵連撃
切細裂き(命中), 唐竹割り 青
乱杭咬み(準備), ソードブレイカー 二刀流
乱杭咬み(攻撃), 連突
乱杭咬み(命中), 連打;大電撃 Slash(4).wav
紅花衣(準備), 日本刀
紅花衣(攻撃), 斬撃
紅花衣(命中), ハイパービームサーベル 桃 二刀流
渦桃(準備), 日本刀
渦桃(攻撃), 竜巻 Drill.wav 桃
渦桃(命中), 連続なぎ払い
徒の芍薬(準備), 日本刀
徒の芍薬(攻撃), 刺突;なぎ払い;振り上げ
徒の芍薬(命中), 刺突;なぎ払い;振り上げ;強打
彼岸朱眼(使用), 双邪眼解放 桃 赤 Charge.wav
鬼喰い, 噛み付き
鬼殺銃, ボルトアクションライフル
肉弾(準備), ボルトアクションライフル
肉弾(攻撃), ボルトアクションライフル
肉弾(命中), 銃弾;岩柱
阻止(凪), ビームコート Wind.wav 凪
戯れ(準備), 長ドス
戯れ(攻撃), 連突
戯れ(命中), 妖精;連突
複眼六角(準備), 長ドス
複眼六角(攻撃), 刺突
複眼六角(命中), 点乱打 白 Stab.wav
百足蛇腹(準備), 長ドス
百足蛇腹(攻撃), 透明化;岩柱 BreakOff.wav 対象ユニットID
百足蛇腹(命中), 刺突突撃;透明化 解除
隠し刃(準備), -
隠し刃(攻撃), キック
隠し刃(命中), 刺突
昇り炎天(準備), 炎剣
昇り炎天(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 橙
昇り炎天(命中), 振り上げ Slash.wav
不知火, 炎剣突撃
炎虎(準備), 炎剣
炎虎(攻撃), 虎炎 橙 Fire.wav
炎虎(命中), 炎の壁 橙 Slash.wav
煉獄(準備), 炎剣
煉獄(攻撃), スーパータックル 橙
煉獄(命中), スーパータックル 橙;大ビーム 橙 Fire.wav
火薬玉(準備), 石
火薬玉(攻撃), 石
火薬玉(命中), 斬撃 - Swing.wav 相手ユニットID;爆発
鳴弦奏々(準備), 青龍刀 二刀流
鳴弦奏々(攻撃), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)[01-04].bmp 48 2 2 後面 - Whiz.wav
鳴弦奏々(命中), 回転斬撃;大爆発
轟(準備), 青龍刀 二刀流
轟(攻撃), 振り下ろし
轟(命中), 超爆発
響斬無間(準備), 青龍刀 二刀流
響斬無間(攻撃), 振り下ろし
響斬無間(命中), 斬撃;爆発;振り上げ大斬撃;大爆発
霞散の飛沫(準備), 日本刀
霞散の飛沫(攻撃), 白兵武器
霞散の飛沫(命中), 竜巻 白 Mist.wav
移流斬り, 日本刀突撃
八重霞(準備), 日本刀
八重霞(攻撃), 白兵武器
八重霞(命中), 連斬撃;斬り上げ
月の霞消(準備), 日本刀
月の霞消(攻撃), 白兵武器
月の霞消(命中), 旋風 白 Mist.wav
霞雲の海(準備), 日本刀
霞雲の海(攻撃), 煙 Mist.wav 相手ユニットID
霞雲の海(命中), 斬撃乱舞
分身(朧), 分身 Mist.wav 朧
初恋のわななき(準備), リボン
初恋のわななき(攻撃), なぎ払い 桃
初恋のわななき(命中), 連続なぎ払い Whip.wav
恋猫しぐれ(準備), リボン
恋猫しぐれ(攻撃), 音波 Charge.wav 桃
恋猫しぐれ(命中), 回転斬撃 Whip.wav
猫足恋風(準備), リボン
猫足恋風(攻撃), スピンアタック 桃
猫足恋風(命中), スピンアタック 桃 Slash.wav
揺らめく恋情・乱れ爪(準備), リボン
揺らめく恋情・乱れ爪(攻撃), 連続なぎ払い 桃
揺らめく恋情・乱れ爪(命中), なぎ払い大炎斬撃 桃 Thunder.wav
阻止(恋の呼吸), 反射 PiyoPiyo.wav 恋の呼吸
狭頭の毒牙(準備), フランベルジュ
狭頭の毒牙(攻撃), 飛びかかり
狭頭の毒牙(命中), 噛み付き Slash.wav
蜿蜿長蛇(準備), フランベルジュ
蜿蜿長蛇(攻撃), なぎ払い
蜿蜿長蛇(命中), 中ビーム 白 Slash(4).wav
塒締め(準備), フランベルジュ;蛇召喚
塒締め(攻撃), 回転斬撃
塒締め(命中), 包囲ビーム 白 Slash(4).wav
頸蛇双生(準備), フランベルジュ;蛇召喚
頸蛇双生(攻撃), タックル
頸蛇双生(命中), 連続なぎ払い;メガショックビーム 白 Thunder.wav
木枯らし颪(準備), 風剣
木枯らし颪(攻撃), 反転上昇
木枯らし颪(命中), 風;点打 緑
勁風・天狗風(準備), 風剣
勁風・天狗風(攻撃), 反転上昇
勁風・天狗風(命中), 竜巻 緑
塵旋風・削ぎ(準備), 風剣
塵旋風・削ぎ(攻撃), 白兵武器;旋風 緑
塵旋風・削ぎ(命中), 旋風 緑 Slash.wav
昇上砂塵嵐(準備), 風剣
昇上砂塵嵐(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 Wind.wav 緑
昇上砂塵嵐(命中), 振り上げ大炎斬撃 Slash.wav 緑
初烈風斬り(準備), 風剣
初烈風斬り(攻撃), タックル
初烈風斬り(命中), 大炎斬撃 Slash(4).wav 緑
シールド防御(岩躯の膚), ビームコート Sword.wav 岩躯の膚
流紋岩・速征, スピンハンマー
天面砕き(準備), スピンハンマー
天面砕き(攻撃), スピンハンマー
天面砕き(命中), 地面衝撃
蛇紋岩・双極(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp 32
蛇紋岩・双極(攻撃), 白兵連撃
蛇紋岩・双極(命中), 強打;大斬撃
瓦輪刑部(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp 32
瓦輪刑部(攻撃), 飛びかかり
瓦輪刑部(命中), 超打
六刀流, 日本刀 二刀流
捕食, 噛み付き
背中の管, 多触手 白
吸息(準備), -
吸息(攻撃), 白兵武器;強風
吸息(命中), 球体圧縮 Slash.wav
触手(準備), -
触手(攻撃), 白兵武器
触手(命中), 円弧斬撃
死角の管(準備), -
死角の管(攻撃), 回転斬撃
死角の管(命中), 超打
衝撃波(準備), -
衝撃波(攻撃), MAPフラッシュ 黄
衝撃波(命中), 放電;強打
鬼化の爪, 爪撃 赤
黒血枳棘(準備), -
黒血枳棘(攻撃), 触手 黒
黒血枳棘(命中), 包囲ビーム 黒 Stab
光球, 大ビーム 黄
月魄災禍(準備), 野太刀
月魄災禍(攻撃), 旋回光弾 黄 - 対象ユニットID
月魄災禍(命中), 斬撃
闇月・宵の宮(準備), 野太刀
闇月・宵の宮(攻撃), 黒斬撃 黄
闇月・宵の宮(命中), 円弧斬撃;@戦闘アニメ_出血攻撃 赤 - 相手ユニットID
月虹・片割れ月(準備), 七支刀
月虹・片割れ月(攻撃), 黒斬撃 黄
月虹・片割れ月(命中), 落盤 Slash(4).wav 黄
常世孤月・無間(準備), 野太刀
常世孤月・無間(攻撃), 斬撃;波動放射 黄 速 残像 Whiz.wav
常世孤月・無間(命中), 大斬撃 黄
厄鏡・月映え(準備), 七支刀
厄鏡・月映え(攻撃), MAPビーム 黄 Whiz.wav 対象ユニットID チャージなし
厄鏡・月映え(命中), 超斬撃 黄 Slash.wav
咆哮(準備), -
咆哮(攻撃), MAPフラッシュ 赤 Explode.wav
咆哮(命中), 超斬撃 赤 Slash.wav
兇変・天満繊月(準備), 七支刀;光球集中 黒
兇変・天満繊月(攻撃), スピン拡散 黄 Whiz.wav
兇変・天満繊月(命中), 回転ハイパービームサーベル 黄 Thunder.wav
凍て曇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
凍て曇(攻撃), 白兵武器 水色 Swing.wav
凍て曇(命中), 煙 水色 Mist.wav
鉄扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
鉄扇(攻撃), 白兵武器
鉄扇(命中), 斬撃
蔓蓮華(準備), 光球集中 水色;振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
蔓蓮華(攻撃), 白兵武器 水色 Swing.wav;多触手 水色
蔓蓮華(命中), 凍結
寒烈の白姫(準備), 召喚 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp 32 - Charge.wav
寒烈の白姫(攻撃), 吹雪
寒烈の白姫(命中), 大氷柱
蓮葉氷(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
蓮葉氷(攻撃), 白兵武器
蓮葉氷(命中), 凍斬撃
散り蓮華(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
散り蓮華(攻撃), バラ吹雪 水色 Charge.wav 対象ユニットID;バラ吹雪 水色 Wind.wav 相手ユニットID
散り蓮華(命中), 点乱打 水色 Glass(2).wav
霧氷・睡蓮菩薩(準備), 光大噴出 水色
霧氷・睡蓮菩薩(攻撃), 振り下ろし
霧氷・睡蓮菩薩(命中), 氷塊落下;煙 水色 Mist.wav
氷扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32
氷扇(攻撃), 白兵武器
氷扇(命中), 斬撃
破壊殺・脚式(準備), -
破壊殺・脚式(攻撃), バックキック
破壊殺・脚式(命中), 乱打
破壊殺・空式, 連気弾 桃
破壊殺・乱式(準備), 陰陽太極図 Charge.wav 対象ユニットID 背面
破壊殺・乱式(攻撃), 連打
破壊殺・乱式(命中), 点乱打 桃;大爆発 桃
破壊殺・砕式(準備), 陰陽太極図 Charge.wav 対象ユニットID 背面
破壊殺・砕式(攻撃), 白兵武器
破壊殺・砕式(命中), 地面衝撃
破壊殺・滅式(準備), 光大噴出 桃 Fire.wav
破壊殺・滅式(攻撃), スーパーパンチ 桃
破壊殺・滅式(命中), スーパーパンチ 桃
破壊殺・滅式(とどめ), 貫通穴 Slash.wav
終式青銀乱残光(準備), 陰陽太極図 Charge.wav 対象ユニットID 背面
終式青銀乱残光(攻撃), MAPビーム 桃 Whiz.wav 対象ユニットID チャージなし
終式青銀乱残光(命中), 乱打;超爆発
追放(準備), ギター
追放(攻撃), Whip.wav;大気吸収 相手ユニットID
追放(命中), -
壁操作(準備), ギター
壁操作(攻撃), ディレイ Whip.wav 1
壁操作(命中), 岩柱
遠雷(準備), 日本刀
遠雷(攻撃), 落雷 黒
遠雷(命中), 大斬撃 黒
稲魂(準備), 日本刀
稲魂(攻撃), 連斬撃
稲魂(命中), 連斬撃
熱界雷(準備), 日本刀
熱界雷(攻撃), 振り上げ
熱界雷(命中), ショックビーム 黒 Thunder.wav
電轟雷轟(準備), 日本刀
電轟雷轟(攻撃), 斬撃乱舞
電轟雷轟(命中), メガショックビーム 黒 Thunder.wav
恨の鬼(準備), 怨霊
恨の鬼(攻撃), 白兵武器
恨の鬼(命中), 強打
石竜子(準備), -
石竜子(攻撃), 竜炎 桃 Whiz.wav 相手ユニットID
石竜子(命中), 噛み付き
風圧(準備), -
風圧(攻撃), 格闘
風圧(命中), 旋風
狂鳴雷殺(準備), -
狂鳴雷殺(攻撃), 音波;落雷 黄
狂鳴雷殺(命中), 放電;大爆発
無間業樹(準備), 光球集中 緑
無間業樹(攻撃), 竜炎 桃 Charge.wav 対象ユニットID
無間業樹(命中), 触手乱舞 桃 Whip.wav;連続爆発
狂圧鳴波(準備), -
狂圧鳴波(攻撃), 音波
狂圧鳴波(命中), 超打
錫杖, 錫杖
雷, 落雷 黄
串刺し(準備), 錫杖
串刺し(攻撃), 刺突
串刺し(命中), 大放電
激涙刺突, 十字槍
羽団扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp
羽団扇(攻撃), 白兵武器
羽団扇(命中), 旋風
超音波(準備), -
超音波(攻撃), 音波
超音波(命中), ダメージ Charge.wav
緊急テレポート(壺移動), 防御テレポート2 壺移動 水色 Bubble.wav
水獄鉢(準備), 薬品 水色
水獄鉢(攻撃), 泡球
水獄鉢(命中), 泡球
魚面鬼, 蛇召喚
千本針魚殺(準備), ニードル連射
千本針魚殺(攻撃), ニードル連射
千本針魚殺(命中), 連突
蛸壺地獄, 触手乱舞 桃
一万滑空粘魚(準備), ピラニア召喚
一万滑空粘魚(攻撃), ピラニア
一万滑空粘魚(命中), 液体噴射 水色 - Splash.wav
陣殺魚鱗, スーパータックル乱舞 水色
毒液, タックル
飛び血鎌(準備), 鎌
飛び血鎌(攻撃), 白兵武器;髑髏弾 赤 Whiz.wav
飛び血鎌(命中), 電撃ランチャー 赤 Slash.wav
毒鎌(準備), 鎌
毒鎌(攻撃), 斬撃
毒鎌(命中), 斬り上げ
円斬旋回・飛び血鎌(準備), -
円斬旋回・飛び血鎌(攻撃), 旋風 赤 Wind.wav 対象ユニットID
円斬旋回・飛び血鎌(命中), 旋風 赤 Slash(4).wav
帯に取り込む(準備), -
帯に取り込む(攻撃), 触手 黄
帯に取り込む(命中), -
帯(準備), -
帯(攻撃), 多触手 黄
帯(命中), 大斬撃 黄
八重帯斬り(準備), -
八重帯斬り(攻撃), 多触手 黄
八重帯斬り(命中), 包囲ビーム 黄 Slash.wav
取り込む(準備), -
取り込む(攻撃), 格闘
取り込む(命中), -
斬りつけ(準備), -
斬りつけ(攻撃), 多触手 黄
斬りつけ(命中), 斬撃
強制昏倒催眠の囁き(準備), 炎 青 Charge.wav
強制昏倒催眠の囁き(攻撃), 音符 青
強制昏倒催眠の囁き(命中), -
強制昏倒催眠・眼(準備), 炎 青 Charge.wav
強制昏倒催眠・眼(攻撃), 双邪眼解放
強制昏倒催眠・眼(命中), 飛沫 青
触手(厭), 触手乱舞 桃
厭夢の錐(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp
厭夢の錐(攻撃), 白兵武器
厭夢の錐(命中), 刺突
精神核への攻撃(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_TableKnife01.bmp
精神核への攻撃(攻撃), 白兵武器
精神核への攻撃(命中), 刺突
精神核への攻撃(とどめ), 亀裂発生
鋼糸(準備), -
鋼糸(攻撃), 白兵武器
鋼糸(命中), 包囲ビーム 白 Slash.wav
刻糸牢(準備), -
刻糸牢(攻撃), 魔法陣 白 Charge(High).wav 対象ユニットID
刻糸牢(命中), 斬撃
殺目篭(準備), -
殺目篭(攻撃), 白兵武器
殺目篭(命中), 球体圧縮 白;斬撃
刻糸輪転(準備), 光球集中 白
刻糸輪転(攻撃), 白兵連撃
刻糸輪転(命中), 包囲ビーム 白 Slash.wav;球体圧縮 白
怪力(準備), -
怪力(攻撃), 格闘
怪力(命中), 強打
操り糸(準備), -
操り糸(攻撃), 白兵武器;光弾 白 Whiz.wav
操り糸(命中), 光弾 白 Whip.wav
操り人形(準備), 人形
操り人形(攻撃), 人形
操り人形(命中), 斬撃
溶解の繭(準備), 光球集中 桃
溶解の繭(攻撃), 白兵武器
溶解の繭(命中), 球体圧縮 桃
毒蜘蛛(準備), 蜘蛛
毒蜘蛛(攻撃), 蜘蛛
毒蜘蛛(命中), 刺突
斑毒痰(準備), -
斑毒痰(攻撃), 格闘
斑毒痰(命中), 液体噴射 青 - Mist.wav
回転鼓(準備), -
回転鼓(攻撃), Drum.wav
回転鼓(命中), 回転 Whiz.wav
爪鼓(準備), -
爪鼓(攻撃), Drum.wav
爪鼓(命中), 爪撃
尚速鼓打ち(準備), 光球集中 黄
尚速鼓打ち(攻撃), Drum.wav
尚速鼓打ち(命中), ハイパービームサーベル 赤 二刀流;強打
毬, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Daruma01.bmp
紅潔の矢, スラッシュビーム 赤
無数の矢(準備), -
無数の矢(攻撃), 邪眼閉塞 対象ユニットID;2連スラッシュビーム 赤
無数の矢(命中), 包囲ビーム 赤 Stab.wav
シールド防御(無数の腕), 翅防御 白 - 無数の腕
無数の腕, 触手乱舞 白
貫手, 打突
溶解液(準備), -
溶解液(攻撃), 格闘
溶解液(命中), 液体噴射 緑 - Splash.wav


汎用
投擲(日輪刀)(準備), 日本刀
投擲(日輪刀)(攻撃), 白兵武器 Whiz.wav
投擲(日輪刀)(命中), 刺突


### 以下エフェクト


鬼滅の刃
水車(炭), 「水の呼吸 弐ノ型」;「水の呼吸 弐ノ型 <b>水車!!</b>」
水車(炭)(対水中), 「水の呼吸 陸ノ型」「水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦!!</b>」
水車(炭)(対水中), 「水の中でこそ力を発揮する技があるーーーー」;「水の中でこそ力を発揮する技があるーーーー.水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦!!</b>」
水車(義), 「水の呼吸 弐ノ型 <b>水車</b>」
水車(義)(対水中), 「水の呼吸 陸ノ型 <b>ねじれ渦</b>」
拾参ノ型(命中), 「<b>烈日紅鏡 炎舞 幻日虹 円舞 斜陽転身</b>」;「<b>灼骨炎陽 日暈の龍・頭舞い 陽華突!!」;Fire.wav

【7769】自己修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年09月26日(火) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
昨日の今日ですが毎度の如くUPしてから見つかる自己修正。


〇玉壺のSPが伎夫太郎のコピペのままになっていたので以下のように修正。

上弦の伍・玉壺
玉壺, ぎょっこ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 150
特殊能力
吸血鬼=非表示, 1
139, 143, 148, 132, 159, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 2, 激怒, 14, かく乱, 17, 気合, 25, 加速, 36
KMT_Gyokko.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


〇同じく玉壺の破壊メッセージのセミコロンをコロンに修正。

上弦の伍・玉壺
破壊, 何だ? 何だ?:.何が起きてる? 感覚が消えた


〇厭夢の強制昏倒催眠・眼のメッセがなかったので修正。

下弦の壱・厭夢
強制昏倒催眠の囁き, 血鬼術 強制昏倒催眠の囁き
強制昏倒催眠の囁き, <b>お眠りィィ!</b>
強制昏倒催眠の囁き, <b>眠れぇえ眠れぇえぇ.眠れぇえぇえ、眠れぇ眠れえぇえええ!!</b>
強制昏倒催眠の囁き(クリティカル), ねんねんころりこんころり 鬼が来ようとこんころり
強制昏倒催眠の囁き(クリティカル), 楽しそうだね、幸せな夢を見始めたな
強制昏倒催眠・眼, 血鬼術 強制昏倒催眠・眼
強制昏倒催眠・眼, <b>お眠りィィ!</b>
強制昏倒催眠・眼(クリティカル), ねんねんころりこんころり 鬼が来ようとこんころり
強制昏倒催眠・眼(クリティカル), 楽しそうだね、幸せな夢を見始めたな


〇童麿の格闘-3。
射撃キャラなので格闘はカナヲより下の方が良いと判断。

上弦の弐・童麿
童麿, どうま, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24
吸血鬼=非表示, 1
139, 147, 139, 154, 174, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 5, 偵察, 8, 狙撃, 14, 足かせ, 22, 瞑想, 35
KMT_Douma.bmp, DemonSlayer_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)


それでは、引き続きご意見お待ちしております。

【7770】Re(1):鬼滅の刃 初稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2023年10月01日(日) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。
……この名乗り10年以上ぶりなことに驚愕しつつ。

>> 竈門炭治郎

最大火力担当は異論はないのですが、現状の耐久力の頼りなさを補うには少々心もとない。
底力、つけちゃっていいんじゃないでしょうか
今のままだと同じジャンプの空条承太郎に最大火力も生存性も負けてますしね。

>SP
タンジェロといったら長男だからこそ可能な我慢。
ということでひらめき→忍耐とかどうでしょ?

最終的に底力、悟り、超回避、集中忍耐で突っ込む用途が出来ると、他のもっと最大火力があるキャラに見劣りしなくなりますし、なにより「瀕死なくせに平気で突っ込んでくる鬼殺隊こわぁ…」って無惨様をドン引きさせることができちゃうかと!

>技量
柱を超えるほどの高技量は違和感あるので-10くらいしちゃいません?
その分ヒノカミ系列のCTを上げてしまえば、よりヒノカミ系の強さが際立ってくれるかと

>円舞
使うと消耗激しくて動けなくなってた記憶があるので、こう良燃費で使いやすいのも違和感が。
陽華突と合わせて攻撃+100して消費+10とかして消費重くしませんか?

>超回避Lv2=幻日虹 5 110 (ヒノカミ神楽)

スタープラチナの時間停止とか孫悟空の瞬間移動も消費0ですし、こっちも消費0でいいんじゃないでしょうか。

>>我妻善逸
格闘せめて140まで上げませんかっ。
130台は非力アピールされまくってたしのぶさん特権にしてあげていいと思うのです。

>霹靂一閃,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格

Pが抜けている…んじゃないかと思います。。


>>煉獄杏寿郎
列車乗客を最後まで守り切った彼にはやはり戦線維持能力はあって欲しく…!
努力を堅牢あたりにしてこの一角は俺が一人で支えちゃる、させてあげてもいいんじゃないでしょうか。

>>宇随天元
隠れ身なんて派手じゃないじゃないですかー!
激怒とかなんか見た目派手なやつに入れ替えません?

>>柱の方々
性能的にはシナリオで他よりランク高めで出せばいいとして、一応凄腕剣士の方々ですし、切り払いは2とか3開始でもええんじゃないでしょうか。

>>上弦の参・猗窩座

鬼になる前から凄腕の格闘家でしたし、こいつも切り払い2スタートでよくないっすかね!

それでは失礼しまっす!

【7771】Re(1):鬼滅の刃 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月01日(日) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもはじめまして、アルパカと申します。
超のつく人気作品かつ大型データの制作お疲れさまです。
原作には劇場版無限列車編の頃にアニメから入ったにわかです。
色々書いていたらかなり長くなってしまいましたがよろしくお願いします。

>>赫刀(鬼滅)
このイベントアイテムの効果について、現状の効果が攻撃力上昇になっていますが
攻撃を受けた黒死牟や無惨の反応を見ると太陽の光で灼くような性質が加わるようなので、
鬼に対して弱点をつけるようになる光属性付与の方が適当ではないでしょうか。


>>鬼のHP回復Lv1
現状無惨Lv2、その他はLv1で統一されていますが
上弦の再生速度は下弦以下と別物と度々言及されていたので
無惨Lv3、上弦の鬼と鬼化進行状態の禰豆子Lv2、その他Lv1くらいで差をつけられませんでしょうか。


>>技量の数値について
炭治郎がやけに高かったり、柱の面々で一部低すぎるキャラがいるように感じます。
技量の高低はCT率に影響するだけでなくそのキャラの作中での評価、格付けに影響される面もあると
思うので、柱や上弦の鬼にはそれなりの数値を与えてあげたかったり。
特に柱については同じジャンプ作品の先達の聖闘士星矢に、黄金聖闘士というメインキャラに劣らぬ存在感と実力を持ち
味方組織の最上位戦力という立ち位置も共通している人たちがいまして
中には劇中ではあまり活躍できていないようなキャラもいるのですが、それでも技量については一定以上の数値を持たされています。
柱の面々も彼らに倣って全員160後半〜180台に乗せてもいいのでは。
該当キャラについては後ほど個別に言及していきます。


>>炭治郎
>パイロット
終盤冨岡さんが感極まっちゃうくらい成長するとはいえ、技量176は流石に高すぎのような。
技量下げた分は他の部分で強みを出すということで163、164辺りまで低下希望です。
器用にクリティカル狙うより愚直に大火力で勝負するがなんか炭治郎らしくないですか!?

それでどこを上げるかという話ですが、火力型として役割を持たせるために格闘を150代後半まで上げる、
素の命中回避を140台に下げた上で不屈を底力に差し替えあたりでどうでしょうか。

SPについて看破持ちの理由がピンときませんでした。隙の糸や匂いは炭治郎独自の感覚で、他人と共有できるものではないですし。
それと炭治郎は説明がド下手なタイプなので(ぇ)実用性を考えると必中辺りに差し替え希望です。

>ユニット
超回避持ちとはいえ、HPはもう少し盛っても良い気がします。4200くらいまで上昇希望です。

現状水の呼吸とヒノカミ神楽の技が混在していますが、収録漏れしている技が多く、原作の何時の時点をイメージしているか判然としない印象です。
実用面でもヒノカミ神楽習得前は最大火力が低く対ボスキャラの仕事ができない問題を抱えています。

原作を確認したところネームド相手に水の呼吸を使うのは遊郭編で痣が発現するまでで、
半天狗戦以降はヒノカミ神楽中心の戦闘スタイルに変化しています。
それに伴いヒノカミ神楽の立ち位置も水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技から、
普段の立ち回りでも使っていける汎用性の高い技に変わっていった印象です。
それを受けてユニットも現行のハイパーモードで技が切り替わる形から、
・水の呼吸中心でヒノカミ神楽が消耗大の必殺技扱い
・ヒノカミ神楽の各技を使い分けて戦う。上位技として拾参ノ型が追加
の2つに分割する形に変えるのはどうでしょうか。
かなり別物になるので、変更案のイメージについては後述させていただきます。

合体技の爆血刀について、射程1だと炭治郎と禰豆子の両方が敵ユニットと隣接する必要があるので、
作中イメージを考えるなら2Pあたりになるかと思ったんですが、原作再現だと禰豆子途中離脱するんですよね…
それを考慮すると合体技の使い勝手を良くするのは躊躇われる部分があるので、
赫刀状態再現アイテム順序の効果を付与する合体アビリティに変更あたりでどうでしょうか。

それと、嗅覚の再現としてステルス無効化あたりを追加するのはどうでしょうか。
後述しますが半天狗の本体にステルス能力を追加してそれへのメタ能力として機能するという原作再現っぽいこともできますし。

その他、表情指定を確認したところ炭治郎の痣状態のものがなかったので追加希望です。


>>禰豆子
>パイロット
訓練もせずほぼ本能で戦ってるキャラなので、技量は150代まで落としていい気がします。
>ユニット
遊郭編のアニメ版で爆血で円斬旋回を無効化する描写が追加(原作の補完?)されていたので、
血鬼術に対する阻止能力を追加する余地もあるんじゃないかと。
その場合は血鬼術の属性をどうするなど追加の調整が必要になりそうなので、参考送りかもしれませんが。


>>善逸
アイコンのスペルとユニットの読みがなが「わがつま」になっています。
正しくは「あがつま」ですので修正お願いします。
>パイロット
こちらは格闘と技量がちょっと低すぎるような。
泣きベソかきながらでしたが最終決戦まで戦力になる程度の実力はちゃんとあるので、
脱力持ちという点を差し引いても戦力になれるぐらいの能力は欲しいなあと。
格闘140、技量162程度まで上昇希望です。

>ユニット
>ジャンプLv1=霹靂一閃 10
霹靂一閃が移動技というイメージがあまりないのですが、技使用時の高速移動については
射程を伸ばしたり命中補正に含める形で再現するという方向でジャンプは削除してしまいませんか。

技性能について、現状霹靂一閃にP属性がないのは仕様でしょうか。
ある程度尖ってるのがらしいキャラだとは思いますが、気合を持たないのに気力110まで移動後攻撃不可
というのは流石に使いにくいかと。

一つの技しか使えないがその技の派生を使い分けるという中々ロマンのある設定を
実用性を保ちつつ反映できないかと考えてみたのですが、霹靂一閃を高命中の射程1に、
派生技を攻属性と気力制限付きの有射程技に変更することで、敵ターンはじっと耐えて
自分のターンが回ってきたら遠くから踏み込んでズバッと切る、というような立ち回りができないかなと。
こちらも変更案のイメージは後述させていただきます。


>>伊之助
実は単独撃破したネームドキャラがいなかったり、魘夢戦や童磨戦で味方のアシストに回る側だったので
SP構成はステージ開始から全力でザコに突っ込んでいけるようにするのがらしいかなと。
直撃を気合、奇襲を鉄壁に変更して習得レベルを友情と入れ替えるのはどうでしょうか。


>>カナヲ
彼岸朱眼の必要技能が(!盲目状態)だと特定条件で表示されなくなりプレイヤーに対して不親切な印象があるので、
<!盲目状態>に変更希望です。


>>玄弥
口調は乱暴だけど実はお兄ちゃん思いのいい子ですが、性格は普通より強気のほうがらしいんじゃないかと。


>>冨岡さん
炭治郎の変更案の影響をモロに受けるので、この人の変更案も後述させていただきます。


>>しのぶ
毒使いなので技量設定は慎重になるかと思うのですが、この人が鬼殺隊一の技量となるのは違和感が。
ザコ相手にCTが期待できる数値を維持かつ最上位は他の柱に譲る立ち位置として172前後まで低下希望です。


>>煉獄さん
この人の技量162は流石に。
173、4ぐらいまで上昇希望です。


>>宇随
漢字表記は正しくは「宇髄」です。
この人も技量170辺りまで上昇希望です。


>>時透
現役の柱の中で飛び抜けた天才ということで、技量175、176ぐらいはあっていいかと。
また、切り払いもレベル1時点で習得済みなのがらしいかと思います。
あと、メッセージが記憶喪失時と復活後のセリフが混在しているのが違和感あるので
メッセージを分割したり記憶喪失状態のパイロットデータを追加したりできませんでしょうか。


>>甘露寺
この人も技量160は低すぎるかと。168、9ぐらいまで上昇希望です。
それとレベル1時点だと使えるSPがないので、根性もレベル1習得希望です。

愛称が「甘露寺」表記ですが、単行本のおまけページだと「蜜璃ちゃん」表記になってます。
まあファンの間でも「甘露寺」「蜜璃」で分かれている印象があるので、どうするかはおまかせします。


>>伊黒
浸属性は全ての技についていても問題ないかなと。
それと細かい部分になりますが、終盤の素顔状態、失明して鏑丸がサポートしている状態の再現も
余裕があれば追加希望です。

>>不死川
蜜璃よりは技量上回るだろうということで、170前半ぐらいまで上昇希望です。


>>悲鳴嶋
漢字表記は正しくは「悲鳴嶼」です。珍しい字体ですがSRC上でも表示されることは確認しました。
名実ともに鬼殺隊最強ということで、人間側の技量トップはこの人で良いんじゃないかと。
黒死牟の攻撃にも一番対応できていた印象なので、180台に乗せてしまっていいと思います。


>>無惨
逆にこいつは技量低下希望です。単純な身体能力の高さでゴリ押しするような戦闘スタイルに加え、
最終決戦では鬼殺隊側の作戦に嵌って常に後手後手で対応していた印象なので
あまり技量高いイメージが湧かないです。170台半ば、もしくは前半まで落としてもいいかと。

また吸息について、触手の最大射程を4に延ばした上でその追加攻撃として扱うほうが
作中のイメージに近づく印象があるのですがどうでしょうか。

鬼舞辻無惨
鬼舞辻無惨, きぶつじむざん, (鬼滅の刃(無惨専用)), 1, 1
(中略)
追加攻撃=吸息 吸息 @触手 80 0 110
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
(中略)
吸息,           1400, 2, 4,  +0,  -, 10, 110, AA-A, +0, 風(追加攻撃)
吸息(表示用),       1400, 2, 4,  +0,  -, 10, 110, AA-A, +0, 風加|攻反
触手,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突格告L2

発動確率などは思い付きで決めた感もありますがこんな感じで。

>鬼舞辻無惨(肉の鎧)
>鬼舞辻無惨(擬態)
修理費、経験値は無印合わせにするのを希望します。
また擬態時の一部ステータスが下がっていますが、設定的に弱体化しているわけではないので
特に理由がなければ技構成以外は無印と統一するのを希望です。


>>黒死牟
やたら持ち技が多い人ですので、手持ち武器が日本刀の状態がRPGボスの第一形態、長刀状態が第二形態みたいな扱いで
それぞれに使用技を割り振るようにするのはどうでしょうか。参考までに使用技リストを。
日本刀時使用技:闇月・宵の宮、 珠華ノ弄月、厭忌月・銷、月魄災禍、常世孤月・無間
長刀時使用技:厄鏡・月映、月龍輪尾、 降月・連面、穿面斬・蘿月、兇変・天満繊月、月虹・片割月

またファンブックによると刀の名称は虚哭神去(きょこくかむさり)とのことですので格闘武器の名称に反映希望です。


>>鳴女
>>獪岳
収録順が猗窩座と半天狗の間なのはファンブック順序でしょうか。
両者とも後から補充された追加人員なので、堕姫と魘夢の間くらいがらしいのでは。


>>半天狗
本体から技を全削除、ステルスとすり抜け移動を追加して完全に潜伏・逃亡専用ユニットにしてしまうのはどうでしょうか。
また恨の鬼もこの状態で割と長く動き回っていたので、技扱いではなく本体からパーツ分離でこの形態に変化する等で
個別ユニット化するのを希望します。以下変更案のイメージです。

上弦の肆・半天狗
半天狗, はんてんぐ, (鬼滅の刃(半天狗専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
ステルスLv1=物陰に潜む
すり抜け移動
パーツ分離=非表示 上弦の肆・半天狗(恨の鬼)
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
2800, 140, 1500, 65
CACB, KMT_HantenguU.bmp


上弦の肆・半天狗(恨の鬼)
半天狗, はんてんぐ, (鬼滅の刃(半天狗専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
パーツ合体=上弦の肆・半天狗
性別=男性
弱点=鬼光
耐性=雷
HP回復Lv1
4600, 140, 1100, 75
CACB, KMT_Hantengu(Kon)U.bmp
捕食,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
握り潰し,       1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突格


>>半天狗の分裂体・憎珀天
ユニットのアイコン指定が積怒になっています。


>>玉壺
序列的に下の妓夫太郎に命中以外全ステータスが負けていますが、もうちょっとなんとかなりませんでしょうか。
状態異常技の使い手ですので技量、最強技が格属性なので格闘の2つぐらいは妓夫太郎を上回るように希望です。

ユニットについて、脱皮というプロセスを挟んでいるので真の姿()は個別ユニット化希望です。
通常時は移動力0にして テレポートLv3=壺移動 0
を追加し歩いて移動しないようにするのはどうでしょうか。


>>妓夫太郎
修理費が妓夫太郎>玉壺>半天狗と序列と逆転しているので、修理費の値も序列通りになるように調整を希望します。


>>堕姫
この子単体では上弦の鬼レベルではないということで、技量は159ぐらいまで落としてしまっていいかと。
また額に妓夫太郎の目が出現した後は能力が上がっている描写があったので、その再現として
妓夫太郎が近くにいると命中回避が上昇、みたいな能力を追加できませんでしょうか。


>>魘夢
>>累
この二人も上弦の鬼には届かないということで、技量を160台半ば〜後半ぐらいまで低下希望です。


>>那田蜘蛛山の鬼(兄)
空中に吊り下げた小屋からぶら下がっていたので、空中移動ユニットにしてしまいませんか。
善逸の変更案で霹靂一閃・六連にJ属性追加しているのを意識しての提案でもありますが。


>>手毬鬼(鬼滅)
>ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>
原作再現だと大体二人セットで出てくるのでしょうが、一応パイロットが朱砂丸(鬼滅)の場合のみ
発動するようにしておくように変更希望です。


>>変更案イメージデータ
>あくまで私の提案を実際にデータにしてみるとこうなる、というイメージを伝えるために作成したものです。
>これをそのまま採用してほしい、という意図はありませんので改変、ボツ含む判断は議長様にお任せします。


竈門炭治郎(水の呼吸)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻日虹 5 120
ステルス無効化=嗅覚
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3800, 140, 800, 70
BACB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
雫波紋突き(炭),     1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
水車(炭),        1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
流流舞い(炭),      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
打ち潮(炭),       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ねじれ渦(炭),      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
滝壷(炭),        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
生生流転(炭),      1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
ヒノカミ神楽(前期),   2300, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 武消
ヒノカミ神楽,      2300, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 武
## 入隊〜遊郭編までの水の呼吸中心で戦う状態。ヒノカミ神楽は水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技扱い。
## ヒノカミ神楽2種類はシナリオの進行度合いに応じてどちらか片方のみ使えるようにしてください。
### ヒノカミ神楽(前期):那田蜘蛛山編〜無限列車編の一度使うと反動で動けなくなる時期想定 該当技:円舞、碧羅の天
### ヒノカミ神楽:遊郭編である程度連続使用ができる時期想定 該当技:烈日紅鏡、炎舞、幻日虹、火車

>>対応メッセージ
竈門炭治郎
ヒノカミ神楽(前期), <b>ヒノカミ神楽 円舞</b>
ヒノカミ神楽(前期), <b>ヒノカミ神楽 碧羅の天</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 烈日紅鏡</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 炎舞</b>
ヒノカミ神楽, <b>ヒノカミ神楽 火車</b>


竈門炭治郎(ヒノカミ神楽)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
ステルス無効化=嗅覚
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4200, 160, 800, 75
BACB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
陽華突,         1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
円舞,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火車,          1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
斜陽転身,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
飛輪陽炎,        1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武格
烈日紅鏡,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, +0, 武
灼骨炎陽,        1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
碧羅の天,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
輝輝恩光,        2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
拾参ノ型,        2800, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 遊郭編で痣が発現した以降。痣の影響ということで基礎能力も向上させてます。
## 拾参ノ型は終盤まで封印想定です。

・れじれ渦は現行データだと水車の対水中版でしたが単独技化。
・ヒノカミ神楽の技の序列は不明なので、水の呼吸の技の性能をまず決めて、ヒノカミ神楽の技でモーションやエフェクトが似ているものを互換性能にする方針で設定。
水車→火車(モーションつながり) 生生流転→日暈の龍・頭舞い(龍のエフェクトつながり) という具合に。
・最終決戦で初使用&カナヲの救出という見せ場があったということで暫定的に最強技を輝輝恩光に。
・爆血刀が使用回数1回なのは、禰豆子が傷つく技なので炭治郎は多用しないだろう(してほしくない)という理由から。


我妻善逸
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)" (前期)
パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp (前期)
性別=男性
無効化=視 (前期)
特殊効果無効化=眠
格闘武器=霹靂一閃
他形態=我妻善逸(起床)
3400, 140, 800, 85
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武格攻JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +10, 武格攻P
焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +5, 武攻JL1(!前期)
## 技使用時の高速・長距離移動は高命中と長射程で表現。
## 霹靂一閃・六連と焔雷神の初使用時は縦方向にもかなり移動してたのでJ属性付き。


冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 140, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
雫波紋突き,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 先武
水面斬り,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
水車,          1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
流流舞い,        1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武反
打ち潮,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ねじれ渦,        1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
滝壷,          1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
生生流転,        1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武


以上です。長文失礼しました。

【7772】Re(2):鬼滅の刃 初稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2023年10月02日(月) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは
横やりを一つ!

>原作を確認したところネームド相手に水の呼吸を使うのは遊郭編で痣が発現するまでで、
>半天狗戦以降はヒノカミ神楽中心の戦闘スタイルに変化しています。
>それに伴いヒノカミ神楽の立ち位置も水の呼吸より強力だが消耗が激しい大技から、
>普段の立ち回りでも使っていける汎用性の高い技に変わっていった印象です。
>それを受けてユニットも現行のハイパーモードで技が切り替わる形から、
>・水の呼吸中心でヒノカミ神楽が消耗大の必殺技扱い
>・ヒノカミ神楽の各技を使い分けて戦う。上位技として拾参ノ型が追加
>の2つに分割する形に変えるのはどうでしょうか。
>かなり別物になるので、変更案のイメージについては後述させていただきます。

本編では確かにヒノカミ主体になってはいますが、同時に最低でも上弦相手というボス戦状態ですし、わざわざ分けなくても原作通り上弦相手にヒノカミ連続にはなるんじゃないでしょーか。しょぼ威力の円舞とかあんま見たくないというのもあったり。

主体切り替わりを表現するならヒノカミ全体を消費威力上げたうえで、ENを120くらいまで落とせば、最初は一回打つEN確保が精一杯だけど、後半はランクとか強化パーツでEN増えてヒノカミいっぱい撃てるねってなるんじゃないかとー。
ついでに日の呼吸の方をEN200くらいにしておくと、発動でEN回復してよりヒノカミヒャッハーできちまいますぜ!

それでは失礼します

【7773】遅くなりましたがレスです

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月04日(水) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
咲岡さん、アルパカさん、ご意見ありがとうございます。

まず最初に、キャラクターの名前に関するミスは、二次創作では最もやってはいけない類のミスでした。
申し訳ありません、反省します。


>>>咲岡さん

>どうも、咲岡です。

くつガムと申します。よろしくお願いします。

>>> 竈門炭治郎
>
>最大火力担当は異論はないのですが、現状の耐久力の頼りなさを補うには少々心もとない。
>底力、つけちゃっていいんじゃないでしょうか
>今のままだと同じジャンプの空条承太郎に最大火力も生存性も負けてますしね。
>
>>SP
>タンジェロといったら長男だからこそ可能な我慢。
>ということでひらめき→忍耐とかどうでしょ?
>
>最終的に底力、悟り、超回避、集中忍耐で突っ込む用途が出来ると、他のもっと最大火力があるキャラに見劣りしなくなりますし、なにより「瀕死なくせに平気で突っ込んでくる鬼殺隊こわぁ…」って無惨様をドン引きさせることができちゃうかと!
>
>>技量
>柱を超えるほどの高技量は違和感あるので-10くらいしちゃいません?
>その分ヒノカミ系列のCTを上げてしまえば、よりヒノカミ系の強さが際立ってくれるかと
>
>>円舞
>使うと消耗激しくて動けなくなってた記憶があるので、こう良燃費で使いやすいのも違和感が。
>陽華突と合わせて攻撃+100して消費+10とかして消費重くしませんか?


実は当初自分も集中+忍耐で組んでおり、集中遅かったり回避合計低かったりもその名残だったり。
で、咲岡さんとアルパカさんのご意見を拝見し、炭治郎の役割としては
「愚直な最大火力担当」が最も適当だと判断しまして、技量下げ、またヒノカミ神楽のよりわかりやすい必殺技化、
を加味しまして以下のようにしてみました。


>竈門炭治郎
>炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
>特殊能力
>悟り=透き通る世界, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
>鬼殺隊=非表示, 1
>154, 118, 148, 145, 162, 158, 強気
>SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 集中, 17, 気合, 23, 必中, 30
>KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>竈門炭治郎
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 - 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>合体=非表示 竈門炭治郎&禰豆子 竈門禰豆子
>4000, 160, 800, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
>流流舞い(炭),      1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -5, 武格P(!爆血刀状態)
>打ち潮(炭),       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!爆血刀状態)
>水車(炭),        1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武(!爆血刀状態)
>生生流転(炭),      1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武(!爆血刀状態)
>#
>灼骨炎陽,        1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -5, 武格P(爆血刀状態)
>烈日紅鏡,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(爆血刀状態)
>火車,          1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武(爆血刀状態)
>日暈の龍・頭舞い,    1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武(爆血刀状態)
>#
>陽華突,         1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武
>円舞,          2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 武
>斜陽転身,        2300, 1, 2, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 武格
>拾参ノ型,        2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +0, 武光
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
>
># 武器が多くなりすぎるのを防止するため、一つの技名に複数の技のイメージを含めています。
># また、爆血刀使用時に水の呼吸を使うのは違和感があるため、自動的にヒノカミ神楽の技に切り替わります。
>
># 円舞:円舞・碧羅の天・炎舞
># 斜陽転身:斜陽転身・飛輪陽炎・輝輝恩光
>
># 強化順イメージ:
># 水の呼吸しか使えない状態:気力制限のある武器、アビリティ、超回避全てを封印
># 那田蜘蛛山〜無限列車編 :円舞のみ解放 (共闘シナリオの序盤)
># 遊郭編         :陽華突・斜陽転身・幻日虹を解放 (共闘シナリオの中盤)
># 刀鍛冶の里編      :爆血刀を解放
># 猗窩座戦        :パイロット:悟り=透き通る世界を解放
># 無惨戦         :拾参ノ型を解放 (共闘シナリオの終盤)


底力すら捨て去った超・愚直な火力型です。
陽華突は鬼の頚を斬れない突き技なので円舞と入れ替え、またカウンター系の斜陽転身を2Qにすることで
リーチのありそうな他の技を含めつつ、柱に守られながらチャンスを窺う原作的な動きも意識しました。

円舞だけ解放することで、アルパカさん案の前期型っぽいイメージにもなります。
無限城でもザコ戦では水の呼吸を使用しているため、低消費帯が水の呼吸なのは問題ないと判断しました。

爆血刀はアルパカさん案をそのまま頂いています。
超回避は対ボス役としてのEN管理をしやすくするため割り切って無消費としました。


>>>我妻善逸
>格闘せめて140まで上げませんかっ。
>130台は非力アピールされまくってたしのぶさん特権にしてあげていいと思うのです。
>
>>霹靂一閃,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格
>
>Pが抜けている…んじゃないかと思います。。


善逸はちょっとクセを強くしすぎたようですね。
格闘値に関しては了解です。ユニットはアルパカさん案をほぼそのまま頂いて以下のように。


>我妻善逸
>善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
>前期=非表示, 1
>鬼殺隊=非表示, 1
>141, 110, 148, 159, 159, 162, 弱気
>SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
>KMT_AgatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>我妻善逸
>我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3500, 150
>特殊能力
>パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)" (前期)
>パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp (前期)
>性別=男性
>無効化=視 (前期)
>特殊効果無効化=眠
>他形態=我妻善逸(起床)
>3400, 140, 800, 85
>BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
>霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
>霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
>霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
>焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武JL1(!前期)


>>>煉獄杏寿郎
>列車乗客を最後まで守り切った彼にはやはり戦線維持能力はあって欲しく…!
>努力を堅牢あたりにしてこの一角は俺が一人で支えちゃる、させてあげてもいいんじゃないでしょうか。

それでは、以下のような感じでどうでしょうか。

>煉獄杏寿郎
>煉獄, れんごく, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
>特殊能力
>切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30
>鬼殺隊=非表示, 1
>150, 127, 143, 135, 175, 157, 強気
>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 加速, 12, 堅牢, 16, 激励, 28, ド根性, 32
>KMT_RengokuKyoujurou.bmp, DemonSlayer_OP.mid
>
>煉獄杏寿郎
>煉獄杏寿郎, れんごくきょうじゅろう, (鬼滅の刃(煉獄杏寿郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>4200, 150, 900, 75
>BACB, KMT_RengokuKyoujurouU.bmp
>昇り炎天,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>不知火,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
>盛炎のうねり,      1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
>炎虎,          1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武
>煉獄,          2100, 1, 1,  +0,  -, 70, 120, AAAA, +10, 武

堅牢で前線を支えるスタイルに変更し、技量も上昇、
煉獄をより奥義らしい立ち位置に。


>>>宇随天元
>隠れ身なんて派手じゃないじゃないですかー!
>激怒とかなんか見た目派手なやつに入れ替えません?

隠れ身は忍者っぽさと、心臓を止めて気配を消していたことの再現だったのでできれば現状維持で。
それとは別に、アルパカさんの意見で炭治郎の看破を差し替えた分、この人に「譜面」の再現として必中→看破としようと思います。


>>>柱の方々
>性能的にはシナリオで他よりランク高めで出せばいいとして、一応凄腕剣士の方々ですし、切り払いは2とか3開始でもええんじゃないでしょうか。
>>上弦の参・猗窩座

それでは、アルパカさんの技量への要望と合わせ、後日全体的に修正したものをupします。


>それでは失礼しまっす!

ご意見ありがとうございました。


>>>アルパカさん

>どうもはじめまして、アルパカと申します。

はじめまして、くつガムと申します。よろしくお願いします。


>>>赫刀(鬼滅)
>このイベントアイテムの効果について、現状の効果が攻撃力上昇になっていますが
>攻撃を受けた黒死牟や無惨の反応を見ると太陽の光で灼くような性質が加わるようなので、
>鬼に対して弱点をつけるようになる光属性付与の方が適当ではないでしょうか。

触れただけでジュワッと溶けるジョジョの波紋とかと比べると光にするほどではないかな、と思っていましたが
爆血刀で光を付加する動きは面白そうなので、こちらのアイテムもそのように変更しようと思います。
また、前後しますが炭治郎の拾参ノ型のみデフォルトで光属性としました。


>>>鬼のHP回復Lv1
>現状無惨Lv2、その他はLv1で統一されていますが
>上弦の再生速度は下弦以下と別物と度々言及されていたので
>無惨Lv3、上弦の鬼と鬼化進行状態の禰豆子Lv2、その他Lv1くらいで差をつけられませんでしょうか。

おっしゃることはわかるのですが、フォルダ内の主要な敵ネームドに一律で高めのHP回復がついていると、
ボスランクを前提としたSRCのバランスでは少々使いにくいデータになってしまうのではないでしょうか。
こちらは現状維持とさせて下さい。
代わりに、炭治郎の火力を上げた分、一部ユニットのHPや装甲面を補強する予定です。


>>>技量の数値について
>炭治郎がやけに高かったり、柱の面々で一部低すぎるキャラがいるように感じます。

それでは、一覧として以下のような感じで如何でしょうか。

技量
187 黒死牟
182 悲鳴嶼
179 伊黒
178 義勇
175 煉獄 無惨
174 不死川 童麿
173 しのぶ 猗窩座
172 時透
170 宇髄 玉壺
169 甘露寺
167 半天狗
166 伎夫太郎
165 カナヲ 厭夢
164 獪岳 累
163 伊之助
162 炭治郎
160 鳴女
159 善逸
158 玄弥 堕姫
156 禰豆子

炭治郎と技が同じ義勇は差をつける意味で高く。
煉獄さんは一発屋から堅牢屋への路線変更の意味で高め。
No2の不死川、珠世との共同開発等後衛面で貢献したしのぶと続き、
無一郎は高め希望でしたが、まだ若いですし覚悟の優遇分で少し低めに。
善逸は、(前期だけですが)技が一つしかない・寝ないと戦えないとかなり特殊な人だと思うので、159とさせて下さい。
(というか、今自分で見ても152はやりすぎと感じました。)

響凱や矢琶羽も少し下げ、朱紗丸は少し上げる予定です。


>>>炭治郎
>>パイロット
>終盤冨岡さんが感極まっちゃうくらい成長するとはいえ、技量176は流石に高すぎのような。
>器用にクリティカル狙うより愚直に大火力で勝負するがなんか炭治郎らしくないですか!?

お二人共技量下げは一致しているようですので、素直な火力型に変更いたします。

(中略)

>SPについて看破持ちの理由がピンときませんでした。隙の糸や匂いは炭治郎独自の感覚で、他人と共有できるものではないですし。
>それと炭治郎は説明がド下手なタイプなので(ぇ)実用性を考えると必中辺りに差し替え希望です。

「説明がド下手なタイプ」は納得せざるを得ませんね。素直に必中に差し替えました。


>ユニット
>超回避持ちとはいえ、HPはもう少し盛っても良い気がします。4200くらいまで上昇希望です。
>
>現状水の呼吸とヒノカミ神楽の技が混在していますが、収録漏れしている技が多く、原作の何時の時点をイメージしているか判然としない印象です。
>実用面でもヒノカミ神楽習得前は最大火力が低く対ボスキャラの仕事ができない問題を抱えています。

技数を絞っているのはかなり個人の好みによる部分です。申し訳ない。
炭治郎の変更後案については、上記咲岡さんへのレスを参照してください。
前後期の技の混在自体は、SRCデータだとよくあることだと考えます。
原作の無限城編でもザコ相手には水の呼吸を使っていましたし、「使える物は何でも使う」のも炭治郎や鬼殺隊の特徴だとも思います。

ヒノカミ神楽習得前は、累と戦う前ですし、よそのキャラクターも(初期型)でヒーコラ言ってるころのイメージでしたので、そんなに問題ないかなと。

アルパカさん案ですが、前期で消費100~80あるものが無消費になるのは原作再現としても少々極端ではないでしょうか。
武器も多すぎて把握しにくい印象です。
それはともかく、変更後案は序盤は円舞のみ解放することでアルパカさん案(水の呼吸)に近く、
武器を全開放し気合を習得するころにはいかにヒノカミ神楽を使うか、というのが運用の目玉になるようにしたつもりです。


>合体技の爆血刀について、射程1だと炭治郎と禰豆子の両方が敵ユニットと隣接する必要があるので、
>作中イメージを考えるなら2Pあたりになるかと思ったんですが、原作再現だと禰豆子途中離脱するんですよね…
>それを考慮すると合体技の使い勝手を良くするのは躊躇われる部分があるので、
>赫刀状態再現アイテム順序の効果を付与する合体アビリティに変更あたりでどうでしょうか。

爆血刀については面白そうなのでそのようにします。


>それと、嗅覚の再現としてステルス無効化あたりを追加するのはどうでしょうか。
>後述しますが半天狗の本体にステルス能力を追加してそれへのメタ能力として機能するという原作再現っぽいこともできますし。

ステルス無効化は、
・矢琶羽や愈史郎の術を見えていない
・他の同期の聴覚触覚視覚がより有効な場合もありそう
・字面が似ている鬼切丸と特徴が被る

等の理由から見送らせてください。


>その他、表情指定を確認したところ炭治郎の痣状態のものがなかったので追加希望です。

それでは、
・マスクを取った伊黒
・開眼した堕姫
・鉄穴森さん

等と一緒に追加しておきます。


>>>禰豆子
>>パイロット
>訓練もせずほぼ本能で戦ってるキャラなので、技量は150代まで落としていい気がします。
>>ユニット
>遊郭編のアニメ版で爆血で円斬旋回を無効化する描写が追加(原作の補完?)されていたので、
>血鬼術に対する阻止能力を追加する余地もあるんじゃないかと。

技量は了解です。阻止については、


>>>善逸

>一つの技しか使えないがその技の派生を使い分けるという中々ロマンのある設定を
>実用性を保ちつつ反映できないかと考えてみたのですが、霹靂一閃を高命中の射程1に、
>派生技を攻属性と気力制限付きの有射程技に変更することで、敵ターンはじっと耐えて
>自分のターンが回ってきたら遠くから踏み込んでズバッと切る、というような立ち回りができないかなと。
>こちらも変更案のイメージは後述させていただきます。

善逸については、上記のとおりです。
ユニットはアルパカさん案をほぼそのまま頂きました。
攻属性については、個人的にはむしろ累の兄戦、獪岳戦ともに相手の一瞬の隙をついてズンバラリ、というイメージで
性能的にも元々ガンガン反撃していけるほどではないので、不要と判断しました。


>>>伊之助
>実は単独撃破したネームドキャラがいなかったり、魘夢戦や童磨戦で味方のアシストに回る側だったので
>SP構成はステージ開始から全力でザコに突っ込んでいけるようにするのがらしいかなと。
>直撃を気合、奇襲を鉄壁に変更して習得レベルを友情と入れ替えるのはどうでしょうか。

気合に関しては了解です。奇襲は、武器としては持たせにくいうねり裂きや投げ裂き等の新技のイメージもあり
MAPの狂い裂きとの相性もあるので維持したいです。


>>>カナヲ
>彼岸朱眼の必要技能が(!盲目状態)だと特定条件で表示されなくなりプレイヤーに対して不親切な印象があるので、
><!盲目状態>に変更希望です。

直します。


>>>玄弥

性格変更は了解です。メッセを集めていると意外と弱気なセリフが多くて。
いや、対戦相手が悪すぎるからですが。


>>>冨岡さん

こちらは私の炭治郎変更案にあわせる意向です。HP周りは炭治郎を増やした分調整します。
技量のみのご意見は前述通り。


>>>時透
>また、切り払いもレベル1時点で習得済みなのがらしいかと思います。
>あと、メッセージが記憶喪失時と復活後のセリフが混在しているのが違和感あるので
>メッセージを分割したり記憶喪失状態のパイロットデータを追加したりできませんでしょうか。

分身持ちだからって遠慮しすぎました。
パイロットは分割して(記憶喪失)版を制作します。


>>甘露寺

根性に関しては了解です。
愛称は、基本的に炭治郎視点の呼称で決めています。
作中でも下の名前で呼んでるのはお館様と家族くらいでしょうし。


>>>伊黒
>浸属性は全ての技についていても問題ないかなと。
>それと細かい部分になりますが、終盤の素顔状態、失明して鏑丸がサポートしている状態の再現も
>余裕があれば追加希望です。

狭頭の毒牙は実際に鳴女に阻まれてるので外してたんですが、統一した方がわかりやすいですかね。
素顔ノンパイは了解、たまたま目を負傷した状態はデータでサポートする部分ではないと思うので、
盲目、撹乱時に鏑丸の援護でデバフを緩和する能力を付けてみます。


>>>悲鳴嶋
>漢字表記は正しくは「悲鳴嶼」です。珍しい字体ですがSRC上でも表示されることは確認しました。

こんな特徴的な文字を見逃しているなんて。島嶼のしょですね。
技量に関しては上述通り182に。高技量で闘志も微妙なのでいっそ激闘に変更します。
SP燃費が悪くなった分、切り払いあたりも上げておきます。


>>>無惨

無惨については概ね了解です。返信するのが大変なので敵ユニットの変更はまた後日改めてまとめてお出しします。


>>>黒死牟
>やたら持ち技が多い人ですので、手持ち武器が日本刀の状態がRPGボスの第一形態、長刀状態が第二形態みたいな扱いで
>それぞれに使用技を割り振るようにするのはどうでしょうか。参考までに使用技リストを。

それではこの人は2パターン用意します。

>またファンブックによると刀の名称は虚哭神去(きょこくかむさり)とのことですので格闘武器の名称に反映希望です。

見た覚えはあるのにスルーしておりました。指摘ありがとうございます。


>>>鳴女
>>>獪岳
>収録順が猗窩座と半天狗の間なのはファンブック順序でしょうか。
>両者とも後から補充された追加人員なので、堕姫と魘夢の間くらいがらしいのでは。

収録順は単に無限城で出てくる敵をまとめていただけで深い意味はないので、
ご要望通りの位置に移動しておきます。


>>>半天狗
>本体から技を全削除、ステルスとすり抜け移動を追加して完全に潜伏・逃亡専用ユニットにしてしまうのはどうでしょうか。
>また恨の鬼もこの状態で割と長く動き回っていたので、技扱いではなく本体からパーツ分離でこの形態に変化する等で
>個別ユニット化するのを希望します。以下変更案のイメージです。

パーツ分離に関しては、本体を斬ったらまたダミーの体が出てくるというのはちょっとユニットの挙動として不自然と思いますし、
2体のユニットを用意して運用はシナリオ側に任せる形をとりたいと思います。


>>>半天狗の分裂体・憎珀天
>ユニットのアイコン指定が積怒になっています。

直します。

>>>玉壺
>序列的に下の妓夫太郎に命中以外全ステータスが負けていますが、もうちょっとなんとかなりませんでしょうか。
>状態異常技の使い手ですので技量、最強技が格属性なので格闘の2つぐらいは妓夫太郎を上回るように希望です。

ちょっとイロモノっぽい見た目に引っ張られすぎていましたかね。
ステータスの調整と、実働にはあまり関係ありませんがSPも偵察あたり別のものに変えておきます。

>ユニットについて、脱皮というプロセスを挟んでいるので真の姿()は個別ユニット化希望です。
>通常時は移動力0にして テレポートLv3=壺移動 0
>を追加し歩いて移動しないようにするのはどうでしょうか。

変身して技が減るのもボスとしてはどうかと思いますし、アニメーションでユニット画像が変わる程度にしたいです。
テレポートは了解です。


>>>妓夫太郎
>修理費が妓夫太郎>玉壺>半天狗と序列と逆転しているので、修理費の値も序列通りになるように調整を希望します。

調整しておきます。


>>>堕姫
>また額に妓夫太郎の目が出現した後は能力が上がっている描写があったので、その再現として
>妓夫太郎が近くにいると命中回避が上昇、みたいな能力を追加できませんでしょうか。

この二人をシナリオで出す場合、まず堕姫を倒して、妓夫太郎が出てくると二人同時に倒さなければならない、
というイベントを組みたくなると思うので、それ以上のギミックを仕込む必要はないかと。
妓夫太郎のSP感応に含むということで。


>>>那田蜘蛛山の鬼(兄)

それでは空移動にします。それと(姉)の方になぜかついていた空移動を消しておきます。


>>>手毬鬼(鬼滅)
>>ダミー特殊能力名=矢琶羽の援護 矢琶羽が3マス以内にいる時、「実」属性を持つ武器の射程を+1。 <矢琶羽(鬼滅)3マス以内>
>原作再現だと大体二人セットで出てくるのでしょうが、一応パイロットが朱砂丸(鬼滅)の場合のみ
>発動するようにしておくように変更希望です。

これは了解です。


それでは、個別に詳しいレスはできておりませんが、
多くのミスの指摘や大掛かりな変更案まで提示いただきありがとうございました。大変参考になりました。


重ねて、お二人共ご意見ありがとうございます。まとまった変更後データの提示には少々お時間をいただきますが、まだまだご意見お待ちしております。

【7774】炭治郎周りだけ取り急ぎ提案

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年10月05日(木) 12時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。大量の意見を付けたにも関わらず素早い対応お疲れさまです。

>まず最初に、キャラクターの名前に関するミスは、二次創作では最もやってはいけない類のミスでした。
やめてくれカカシその術は俺に効く
冗談はさておき、自分もキャラや技の名前を間違えたまま投稿まで行ってしまったことが多々あるので、そんなに気になさらず。


さて、本題に入ると炭治郎周りだけ取り急ぎ意見させていただきたい点がいくつかありまして
データの変更作業・動作確認でお忙しい中恐縮ですがこのタイミングでレスさせていただきます。

># 武器が多くなりすぎるのを防止するため、一つの技名に複数の技のイメージを含めています。
># 円舞:円舞・碧羅の天・炎舞
># 斜陽転身:斜陽転身・飛輪陽炎・輝輝恩光
それだけはやめましょう。
表示されている技名と違う技が出る現象について、プレイヤー目線だと単なる設定ミスと区別がつかず混乱を招きます。
技数削減のために複数の技を一纏めにするという処理はありますが、分類としては
・総称だと示すような技名を採用する(例:GEAR戦士電童のノーマルプログラム及びスペシャルプログラム、テイルズオブグレイセスの帯刀技)
・用途がほぼ同じ派生技をまとめる(例:るろうに剣心の龍巻閃)
・派生技をクリティカル演出の中で表現する(例:テイルズオブデスティニー2の奥義→秘奥義の派生)
今回のように明記されている技とまったく違う技が出るというのは前例はなかったかと。

また初掲示から気になっていた点として、水車を水中の敵に使うとねじれ渦になりますが
これも上記と同じ理由で、とりやめる事を希望します。


># また、爆血刀使用時に水の呼吸を使うのは違和感があるため、自動的にヒノカミ神楽の技に切り替わります。
爆血刀の意見を採用していただいたのはありがたいですが、もともとの仕様を維持したまま当てはめたせいで
一部の技が爆血刀でないと使えない状態になってしまっています。
爆血刀を使うと技が切り替わるというのも原作に近いとはいい難いので、見直しをお願いしたく。


># 遊郭編         :陽華突・斜陽転身・幻日虹を解放 (共闘シナリオの中盤)
細かいですが、陽華突の初出は刀鍛冶の里です。

>変更後案は序盤は円舞のみ解放することでアルパカさん案(水の呼吸)に近く、
>武器を全開放し気合を習得するころにはいかにヒノカミ神楽を使うか、というのが運用の目玉になるようにしたつもりです。
円舞について、当面の最大火力技としてシナリオでも長い間お世話になりそうな立ち位置ですが、
そこまで優遇する程の技なのかというと疑問符が。
アニメで演出が超盛られましたが戦績としては累の糸を切ったぐらいで、後に使用された碧羅の天、日暈の龍・頭舞い、円舞一閃、斜陽転身、輝輝恩光等の方が活躍した印象が強いです。
初使用はドラマチックでしたが全体を通してみると必殺技に据える候補には挙がらないのでは。

>またカウンター系の斜陽転身を2Qにすることで
>リーチのありそうな他の技を含めつつ、柱に守られながらチャンスを窺う原作的な動きも意識しました。
明記されている技と別の技が出る、という仕様を取りやめること前提で、斜陽転身の射程も1に戻すのを希望します。
リーチが長い技なら突進技の火車や飛輪陽炎が先にくる印象なので。


>前後期の技の混在自体は、SRCデータだとよくあることだと考えます。
混在すること自体は問題とは思いませんが、その割合、技の立ち位置については再考をお願いしたいです。
現状では最終盤の段階で技枠8つのうち4つが水の呼吸で占められている状態です。
また無消費、2P、気力制限の無い低燃費技という利便性が高い立ち位置の技が水の呼吸で占められている影響で、序盤から終盤まで一貫して水の呼吸の出番が多く、原作から乖離した状態になっています。
>原作の無限城編でもザコ相手には水の呼吸を使っていましたし、「使える物は何でも使う」のも炭治郎や鬼殺隊の特徴だとも思います。
その1場面を理由に技枠の半分を水の呼吸に使うのは根拠が弱いと思います。また現行データで採用されてる技はどれも、
くつガムさんのイメージを引用するなら序盤にあたる無限列車編辺りでお役御免になっている技です。


それで上記を踏まえて改めて提案させていただきますが、ユニット分割しませんか。

劇中で炭治郎(とその同期)は度々修行・成長を繰り返して少しずつ強くなっていく立場でした。
ユニットが1種類だと炭治郎の肉体面はすでに完成していて技だけが変わるような印象になります。
また現状では技数に占める割合、気力制限、燃費の関係で序盤から終盤まで水の呼吸の存在感が強く、ヒノカミ神楽の影が薄いです。
そして直近のレス内のデータを見る限り当初の方針を変えずに意見を取り入れた結果、原作から乖離した上に分かりづらい混沌としたデータになっている印象を受けます。

以上の理由で、最低でも前期と後期の2つ。可能ならシナリオ序盤・中盤・終盤に対応した3〜4つの形態があってもいいかと。
序盤は水の呼吸中心で、シナリオの進行度合いに応じてヒノカミ神楽の技と割合が入れ替わっていくような流れが理想です。

現状個別に採用されていない水面斬り、滝壺等を一括して「水の呼吸」名義で固定枠の無消費技に据えておくことで終盤想定のユニットでも水の呼吸の出番を残す方法もあると思います。
ただ先程述べたように無消費の技は利便性が高く腐る場面がないので、使用頻度は高くなります。
ヒノカミ神楽の技に枠を割きたい場合には終盤の水の呼吸使用は見なかったことにするという選択肢もあるかと。
(前回のレスの変更案の中ではそうしていました)

以上です。それでは失礼します。

【7775】Re(1):炭治郎周りだけ取り急ぎ提案

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月05日(木) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
くつガムです。


炭治郎に関して。


申し訳ありません、ご意見をまとめきれずに暴走してしまっていました。

技を分けた方が良い、というのは了解、納得いたしました。


そうですね、それでは前後期分けをしてもう少し考え直してみます。
おそらくアルパカさん案にほぼそのまま乗っかる形になるとは思うのですが、少々お時間をください。


ご意見ありがとうございました。

【7776】炭治郎周辺レス

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
#一先ず炭治郎を前中後期、善逸と伊之助を前後期、冨岡さんを炭治郎にあわせる形で作ってきました。以下データ。


>## pilot

竈門炭治郎
炭治郎, たんじろう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
悟り=透き通る世界, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 42
鬼殺隊=非表示, 1
154, 118, 146, 142, 162, 158, 強気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 20, 集中, 27
KMT_KamadoTanjirou.bmp, DemonSlayer_OP.mid

竈門禰豆子
禰豆子, ねずこ, 女性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力なし
143, 140, 138, 144, 156, 159, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 13, みがわり, 19, 必中, 23, 献身, 34
KMT_KamadoNezuko.bmp, DemonSlayer_OP.mid


我妻善逸
善逸, ぜんいつ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 42
前期=非表示, 1
鬼殺隊=非表示, 1
141, 110, 148, 159, 159, 162, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 22, 瞑想, 28, 突撃, 33
KMT_AgatsumaZennitsu.bmp, DemonSlayer_OP.mid

嘴平伊之助
伊之助, いのすけ, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
鬼殺隊=非表示, 1
146, 106, 139, 150, 164, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 集中, 4, 熱血, 12, 気合, 20, 友情, 25, 奇襲, 32
KMT_HashibiraInosuke.bmp, DemonSlayer_OP.mid

冨岡義勇
義勇, ぎゆう, 男性, 鬼滅の刃, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 48
鬼殺隊=非表示, 1
152, 104, 146, 153, 178, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 2, 努力, 10, 気合, 17, ひらめき, 22, 熱血, 32
KMT_TomiokaGiyuu.bmp, DemonSlayer_OP.mid


>### unit

竈門炭治郎(前期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
3800, 140, 800, 70
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺(炭),        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮(炭),       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車(炭),        1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦(炭),      1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転(炭),      1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
ヒノカミ神楽,      2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武消

## 入隊〜無限列車編頃を想定。ヒノカミ神楽は水の呼吸と比べて消耗の大きい必殺技のような扱い。
## ヒノカミ神楽:円舞・碧羅の天を含む。

# 他使用技:雫波紋突き、水流飛沫・乱、干天の慈雨


竈門炭治郎(中期)
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4000, 150, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
水車(炭),        1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
火車,          1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
円舞一閃,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 原作の遊郭編〜刀鍛冶の里編を想定。
## 前期と比較するとヒノカミ神楽をある程度操れるようになり、上弦にも対抗できる力を得る。
## この時期にはもう流流舞いくらいしか水の呼吸を使っていませんが、無消費周りは水の呼吸としておきます。

# 他使用技:陽華突


竈門炭治郎
竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
超回避Lv2=幻日虹 0 110
合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
4200, 170, 900, 75
BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
火車,          1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P
陽華突,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
円舞,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
炎舞,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
飛輪陽炎,        1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
碧羅の天,        1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
斜陽転身,        2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武反
輝輝恩光,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武
拾参ノ型,        2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武光
===
爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合

## 柱稽古後、無限城編以降。ヒノカミ神楽が揃う。
## 原作では禰豆子が戦闘に参加しないですが、爆血刀は残してあります。

## pilotの悟り=透き通る世界はこのユニットになってから解放、
## 拾参ノ型は終盤まで封印推奨です。
## 他使用技:ねじれ渦、水面斬り


>>>炭治郎はアルパカさん案とは区切りが違いますが、技数の都合ということでご了承願います。終盤寄りの強化要素が多い分、SPは早めに。
>>>技の序列はアルパカさん案とそれほど変えていませんが、ある程度ネームド戦で活躍したものを高威力、使用頻度の高かったものを低消費としたつもりです。
>>>水車って気力いるような技か? とか中期の水車が炎舞より重い、一発ネタに近い円舞一閃が最大火力の期間が長い、とかいろいろあると思いますがこのくらいが私の限界です。

>>>なお、禰豆子が箱に入っている状態で禰豆子側のSPを使えるのも不自然なので、背負った形態はitemで見た目を変える程度に変更しておきます。


竈門禰豆子
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
5400, 140, 700, 70
BACB, KMT_KamadoNezukoU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
蹴り,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射
===
血鬼祓い,         治癒, 1, -, 15, -, -


竈門禰豆子(鬼化進行)
竈門禰豆子, かまどねずこ, (鬼滅の刃(竈門禰豆子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
パイロット画像=KMT_KamadoNezuko(Demon).bmp
性別=女性
弱点=鬼光
HP回復Lv1
不安定
5400, 140, 800, 70
BACB, KMT_KamadoNezuko(Demon)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蹴り,           1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆血,           1600, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +5, 火光射

# 遊郭編以降で鬼化が進行した禰豆子。イベント用。

>>>爆血刀に合わせて禰豆子も光使いにしました。


我妻善逸(前期)
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=我妻善逸(眠り)"
パイロット画像=KMT_AgatsumaZennitsu(Sleep).bmp
性別=男性
無効化=視
特殊効果無効化=眠
他形態=我妻善逸(前期)(起床)
3400, 130, 700, 80
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P

# 前期の戦闘中は眠っている状態がデフォルトです。

我妻善逸(前期)(起床)
我妻善逸, わがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 100
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
変形技=気絶する 我妻善逸(前期)
3400, 130, 800, 70
CACB, KMT_WagatsumaZennitsu(Awake)U.bmp
日輪刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
気絶する,  解説=眠った状態になり、技が使えるようになる。 再行動, 0, 1, -, -, 変


我妻善逸
我妻善逸, あがつまぜんいつ, (鬼滅の刃(我妻善逸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=眠
3600, 150, 800, 85
BACB, KMT_AgatsumaZennitsuU.bmp
霹靂一閃,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
霹靂一閃・六連,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 武格JL1
霹靂一閃・神速,     1800, 1, 2, +20,  2, 40, 110, AAAA, +20, 武格P
焔雷神,         1900, 1, 3, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 武JL1

>>>善逸は大きく変わっていません。


嘴平伊之助(前期)
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4400, 130, 900, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武


嘴平伊之助
嘴平伊之助, はしびらいのすけ, (鬼滅の刃(嘴平伊之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
4800, 140, 1100, 65
BACB, KMT_HashibiraInosukeU.bmp
伸・うねり裂き,     1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武格
喰い裂き,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
狂い裂き,        1300, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全識
切細裂き,        1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -20, 武
乱杭咬み,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# うねり裂きはカナヲが引く程伸びていたので射程3にしてみました。

>>> 伊之助は底力を炭治郎に譲り、後期ユニットを多少前に出やすく。
>>> それでも結構しんどいかもしれませんが。


冨岡義勇
冨岡義勇, とみおかぎゆう, (鬼滅の刃(冨岡義勇専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日輪刀
阻止Lv8=凪 全 切り払い 10
4000, 150, 800, 85
BABB, KMT_TomiokaGiyuuU.bmp
流流舞い,         1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 武格
水面斬り,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
滝壺,           1300, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
打ち潮,          1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
水車,           1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
ねじれ渦,         1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
生生流転,         1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武


>>>炭治郎と技が同じ分、回避と切り払いを上げました。
>>>ひとまず今日はこのくらいで、後日他の柱や鬼側を改定して圧縮ファイルを更新したいと思います。

【7777】一点修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年10月06日(金) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
善逸の(前期)(起床)の読み仮名関連が治っていませんでした。
修正し、経験値も(前期)の寝てる方と同じにしておきます。

【7778】Re(1):一点修正

名前
 ゼロナイン
投稿日時
 - 2023年10月12日(木) 00時58分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして
この作品のデータ化に名乗りをあげて下さり有難うございます
早速で恐縮ですが何点か意見を出させて下さい

・胡蝶しのぶについて
技量低下案が出ていますが、初期案の柱最高値179を推させて下さい
戦士としての格というよりは戦い方の表現として、
低格闘・高技量が似合っていると思いますので

その分格闘は120台まで落として構わないと思います
134は接近戦キャラとしてかなり低めの値ではありますが、
遠近両用キャラと比べると、やや低めから普通くらいの値です
パワー不足というのが彼女の大きな特徴の一つですから、
そこを強調する意味でも128くらいでどうでしょうか

・伊黒小芭内について
終始炭治郎達に近い立ち位置にいた水・蟲
明確な強キャラ設定と描写が存在する岩・風
準主役級のエピソードを持つ炎・音・霞

これらと比べると役者が落ちる印象があります
大幅にとはいかないまでも若干の下方修正を提案します

具体的には格闘を-10程度
腕相撲ランキングでも蟲の次に弱いとされていますし、
少なくとも風より高く炎に迫る高さなのは違和感があります
高命中・高技量・強い無消費・浸・痛撃と備えてますので
火力不足が問題になることもないかと

また、甘露寺蜜璃とツーマンセルで運用される事が多いでしょうから、
それを意識したSP編成にすると彼が喜ぶかもしれません
蜜璃の集中を外して伊黒に感応を持たせるなどどうでしょうか

・時透無一郎について
覚悟+集中+超回避という脇役としては際立った特長がありますので、
そこ以外は厳しめに見積もるべきかと思います
格闘-5・EN-20でどうでしょうか

5 / 428 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,387

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター