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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ミハエル=ベルグフント(未来消失)契約の切り替えによる属性付与が以下の通り上手く動作しないようです。
>>ヴィオレット槍というラベルが存在しないため、戦闘アニメが上手く表示されません。
>>シド斧というラベルが存在しないため、戦闘アニメが上手く表示されません。
>>アイスブリッドブリッ「ト」の誤字があります。
>>ダブルブリッド
>>逆転運命魔法収束というラベルが存在しません。他のアビリティと同じく魔法放射でしょうか?
>>運命改変魔法収束、流星のラベルでエラーが出て戦闘アニメが上手く表示されません。
># 以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
># 敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
># 基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
>#
># 《フレイ》:祝福
># 《ブラギ》:補給
># 《ツクヨミ》:癒し
># 《ガイア》:夢
>ピンポイントレーザー, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術B
>ガトリングガン, 1500, 2, 4, +10, 1, 10, -, AAAA, +10, 銃格
>レーザードリル, 1600, 1, 1, +10, 1, 10, -, AAAA, +10, 武B
>ピンポイントレーザー, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術B
>フレイヤ, 1400, 1, 4, -10, 2, 10, 110, AAAA, +10, 魔術B加 <追加攻撃>
>鎌鼬, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実格
>セキュリティシステム, 1600, 1, 5, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 先B連L6
>メギドの光, 1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B
>氷糸, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 冷
>フレイヤ, 1400, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 冷加
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>MG64, 1400, 2, 3, +10, 12, -, -, AABA, +10, 銃格
>ディスチャージ, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武雷
>GC-XX携帯型キャノン, 1100, 2, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃格
>制式自動拳銃, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>なぎ払い【銃】, 1400, 2, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 銃格
>スタッフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>騎士の斬撃, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術実P
>ディスチャージ, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武雷
>ポジトロンキャノン, 1600, 2, 5, -10, 1, -, -, AAAA, +0, B格
>携帯型キャノン, 1200, 2, 4, +0, 20, -, -, AABA, +0, 銃格
>ロックンロール, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, 銃格
>猛攻, 1500, 2, 4, +10, -, 25, -, AABA, +0, 銃格
>トール, 2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格
>MG64突撃機関銃, 1300, 2, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>契約:シルフ, 1400, 2, 3, -10, -, 15, 100, AABA, +0, 銃雷格
>ニョルド, 1400, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 貫無R
>黄金の獅子, 1500, 2, 3, -10, 1, 20, -, AABA, +30, 銃低防L1格
>トール, 1900, 2, 3, -10, 2, -, 115, AABA, +0, 魔銃格
>サブマシンガン, 1300, 2, 3, -10, 12, -, -, AABA, +15, 銃格
>ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +15, 格M投L1
>ネルガル, 1400, 1, 2, +0, 1, -, 110, AABA, +15, 格PM投L2識
>奇襲攻撃, 1500, 2, 3, +10, -, 30, -, AABA, +15, 銃格AL5
>ケイン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
>ケイン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
>ファイアランス, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術火
>魔導増幅ロッド, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
>ファイアランス, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術火
>GCXXキャノン, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 銃格
>奇襲攻撃, 1600, 2, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 銃格AL5
>ミサイル+ネルガル, 1500, 1, 4, +10, 1, -, 105, AAAA, +0, 火M投L2
>カバラ重火器, 1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
>なぎ払い, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +15, 銃
>カバラガン, 1300, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃
>ファイアアロー, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術火
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>フレイヤ, 1500, 1, 1, +30, 1, -, 105, AABA, +20, 突加 <追加攻撃>
>ネルガル, 1400, 1, 6, +10, 2, -, 110, AABA, +0, 突M移
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>主砲, 1500, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
>カバラマシンガン, 1300, 2, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃
>光線, 1400, 1, 4, +40, -, 5, -, AACA, +10, B
>輝く剣, 1500, 1, 4, +80, -, 5, -, AACA, +30, B低運
>ネルガル, 1500, 1, 4, +60, -, 15, -, AACA, +30, BM扇L2低運
>トール, 2000, 1, 4, +60, -, 15, -, AACA, +30, 無低運
>シールドミサイル, 1300, 1, 4, +50, -, 5, -, AACA, +0, 実
>メイジワンド, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>MG34突撃機関銃, 1300, 2, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>契約:シルフ, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃雷格
>奇襲攻撃, 1500, 2, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +0, 銃雷格AL5
>死角, 1600, 2, 3, -10, -, 30, -, AABA, +0, 銃雷格攻
>トール, 2000, 2, 3, -10, 1, 30, 120, AABA, +0, 魔銃格
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>MG34突撃機関銃, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>死角, 1700, 2, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 銃格
>ネルガル, 1700, 2, 3, -10, 1, 25, 120, AABA, +0, 銃格M扇L3
>黄金の獅子, 1800, 2, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 銃格低防L1
>バックスタッブ, 1800, 2, 3, -10, 2, 25, 115, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>トール, 2000, 2, 3, -10, 1, 25, 120, AABA, +0, 魔銃格
>魔導増幅ロッド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>GCXXキャノン, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 銃格
>GCXXキャノン, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 銃格
>グラビティブラスト, 1700, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>GCXXキャノン, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +20, 銃格
>グラビティブラスト, 1700, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>炎の剣, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武火
>メギドの灯火, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術火
>絶対攻撃, 1600, 1, 1, +15, -, 25, -, AABA, +0, 武火
>ウリエルファイア, 1700, 2, 4, +10, 1, -, -, AABA, +0, 実火
>ヘル, 1600, 1, 3, -10, 1, 10, 110, AABA, +0, 魔術無M投L1識
>トール, 2000, 1, 1, -10, 1, 25, 120, AAAA, +10, 魔武
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>満月の瘴気, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 闇
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>拳銃, 1300, 2, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃
>艦隊支援, 1400, 1, 4, +30, 1, -, 100, AAAA, +0, M全識火(!奈落天使(ALF)3マス以内)
>艦隊支援(トール), 1800, 1, 4, +30, 1, -, 100, AAAA, +0, M全識無(奈落天使(ALF)3マス以内)
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突(!クアドラ(ALG))
>クアドラ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突(クアドラ(ALG))
>チャージショット, 1500, 1, 3, -10, 6, 10, -, AABA, +0, 魔術火共(クアドラ(ALG))
>スフィアマジック, 1500, 1, 3, -20, 3, 10, 105, AABA, +0, 魔術火M投L1識共(クアドラ(ALG))
>ヘル, 1700, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +5, 魔術無M投L1識(クアドラ(ALG))
># クアドラは後々那須美衣に渡るので、必要技能が設定されています。
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突(!クアドラ(ALG))
>闇の棺, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術闇
>スナイピング, 1400, 2, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 銃格
>フレイヤ, 1500, 2, 3, +20, 1, 15, 110, AAAA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>奇襲攻撃, 1600, 2, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 銃格AL5
>ダブルブリット, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術氷連L2
>アイスバインド, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術氷痺
>フレイヤ, 1600, 1, 3, +30, 1, 20, 110, AAAA, +15, 魔術氷痺加 <追加攻撃>
>ホーリーウィンド, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術B
>フレイヤ, 1500, 1, 3, +30, 1, 10, 115, AAAA, +0, 魔術B加 <追加攻撃>
>衝撃波, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, -
>猛攻, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
>サンダークラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +15, -
>チャンバースタッフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
>闇の棺, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術闇
>マルチドロー, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔術闇
>フレイヤ, 1500, 1, 4, +30, 1, 25, 110, AAAA, +0, 魔術闇加 <追加攻撃>
>シュートルーン, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 銃格
>デモリッションカノン, 1400, 2, 4, -5, -, 15, -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃, 1600, 2, 4, +10, -, 25, -, AABA, +0, 銃格闇AL5
>グラビティブラスト, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>グラビティブラスト, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>シュートルーン, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 銃格
>デモリッションカノン, 1400, 2, 4, -5, -, 15, -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃, 1600, 2, 4, +10, -, 25, -, AABA, +0, 銃格闇AL5
>デモリッションカノン, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, +0, 銃格闇
>奇襲攻撃, 1600, 2, 4, -5, 1, 25, -, AABA, +0, 銃格闇
>グラビティブラスト, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>グラビティブラスト, 1800, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
>蒼天の弓, 1400, 2, 3, +15, 12, 5, -, AAAA, +0, 実格
>剣ノ原, 1700, 2, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +0, 実格
>フレイヤ, 1800, 2, 4, +30, 1, 40, 115, AAAA, +0, 実加 <追加攻撃>
>クラッシャー, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 実格低攻
>ファランクス, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 闇格低攻
>スプレッド, 1500, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 闇格低攻
>宮沢茉莉(希望コン)
>アイスブリット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術氷
>アイスブリット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術氷
>狐火, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +30, 魔術火止撹
>狐火, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +30, 魔術火止撹
>ネルガル, 1600, 1, 4, +0, 1, 20, 120, AABA, +30, 魔術火止撹M全識
>フレイヤ, 1700, 1, 4, +30, 1, 20, 120, AABA, +30, 魔術火止撹加 <追加攻撃>
>FC社エージェント(ALG)
>二丁拳銃, 1300, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 銃格
>ホットショット, 1500, 2, 4, +10, 2, 20, -, AAAA, +0, 銃格
>光の剣, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
>確定攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 武B
>反撃の翼, 1300, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +0, 動 <自動反撃>
>ビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B
>フォルセティ, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔B無 <*気力Lv2>
>ネルガル, 1600, 1, 4, -10, 1, 10, -, AAAA, +0, 魔B無M全識 <*気力Lv2>
>シュートルーン, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 銃格
>トリックライン, 1300, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +0, 銃格
>猛攻, 1400, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +0, 銃格
>トール, 2000, 1, 3, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 魔銃格
>GDアサルトライフル, 1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>スナイピング, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 銃格
>イーグルアイ, 1500, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 銃格
>フレイヤ, 1600, 2, 4, +30, 1, 30, 110, AABA, +0, 銃格加 <追加攻撃>
>奇襲攻撃, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AABA, +0, 銃格AL5
>闇の檻, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術闇
>トリックライン, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AABA, +0, 銃格
>猛攻, 1500, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +0, 銃格
>GDアサルトライフル, 1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>スナイピング, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 銃格
>イーグルアイ, 1500, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 銃格
>奇襲攻撃, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AABA, +0, 銃格AL5
>ホーリーストーム, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術B
>太陽の弓, 1600, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔 <HPLv5>
>太陽の槌矛ビーム, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔B <HPLv5>
>ネルガル, 1700, 1, 5, +5, 1, 30, 110, AAAA, +0, BM扇L2識
>雷のプレゼント, 1500, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術雷
>ネルガル, 1800, 1, 5, +20, 1, 15, 110, AAAA, +15, 突M線(クアドラ(ALG))
>ネルガル, 1700, 1, 5, +20, 1, 15, 110, AAAA, +15, 魔突M線(クアドラ(ALG))
>魔導増幅ロッド, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>魔神の火球, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術火
>マジックサークル, 1800, 1, 3, -10, -, 35, 105, AABA, +10, 魔術火
>魔導増幅ロッド, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>魔神の火球, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術火
>マジックサークル, 1800, 1, 3, -10, -, 35, 105, AABA, +10, 魔術火
>アイスブリット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術氷
>アイスブリット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔術氷
>蒼天の弓, 1300, 1, 3, -10, -, 5, 100, AAAA, +0, 実格
>剣ノ原, 1500, 1, 4, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 実格
>英雄の長き手, 1600, 1, 4, +10, -, 40, 100, AAAA, +0, 実格
>ウラヌスパンチ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
>ネルガル, 1500, 1, 3, +0, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L4
>トール, 2100, 1, 5, -10, 1, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無
>体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
>パンチ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
>神殺しの獣, 1300, 1, 6, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 貫無 <!HPLv5 自動反撃>
>神殺しの獣, 1300, 1, 6, +20, -, 15, -, AAAA, +30, 貫無 <!HPLv5 自動反撃>
>ニョルド+トール, 2100, 1, 5, +30, 1, -, 115, AAAA, +30, 貫無
>一騎当千, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AABA, +5, 武
>疾風迅雷, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AABA, +5, 武先AL1
>フレイヤ, 1700, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 武先加 <追加攻撃>
>トール, 2200, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 魔武
>ファイアランス, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
>ビームマシンガン, 1400, 2, 4, +15, 10, -, -, AAAA, +0, B
>光速徹甲弾, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, -
>ニョルド, 1600, 1, 5, +30, 1, -, 120, AAAA, +20, 貫無光R
>MG64突撃機関銃, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃格
>機甲猟兵, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 銃格限機
>契約:シルフ, 1500, 2, 3, -10, -, 15, 100, AABA, +10, 銃雷格
>トール, 2000, 2, 3, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 魔銃格
>ヴァーハナガン, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃格
>ヒーローアクション, 1300, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 銃格AL5
>スパイクアーマー, 900, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +15, 低運撹
>奈落の触手, 1300, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +0, 銃
>艦砲射撃, 1400, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +0, 銃
>バルカン砲, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 銃
>パンツァーカノーネ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 銃P
>ヴァリアブルブレード, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武B
>ヴァリアブルブレード発動, 1500, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 武B
>ヴァリアントブレイド, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武格PB
>なぎ払い, 1600, 1, 2, +25, -, 15, -, AAAA, +20, 武格PB
>グレイトパワー, 1800, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武格PB
>フレイヤ, 1900, 1, 2, +30, 1, 25, 130, AAAA, +15, 武格PB加(!ディム)<追加攻撃>
>バックスタッブ, 1900, 1, 2, +30, -, 30, 115, AAAA, +15, 武格PB加(ディム)<追加攻撃>
>ゴッドハンド, 2300, 1, 2, +25, -, 30, 120, AAAA, +25, 魔武格P(!ディム)
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>素手, 800, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, 突
>ダブルウェポン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武B闇
>アストラルコネクト, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武B闇
>ソードボルテクス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武B闇
>奇襲攻撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +10, 武B闇AL5
>ダブルウェポン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武B闇
>アストラルコネクト, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武B闇
>ソードボルテクス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武B闇
>デストロイコード, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 100, AAAA, +10, 武B闇
>大帝銃コスモドラグーン, 1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃格
>旋風撃, 1600, 2, 4, -20, -, 25, -, AABA, +20, 銃格
>斬鉄, 1700, 2, 4, -20, -, 30, -, AABA, +30, 銃格低防
>ウル, 1700, 2, 3, +30, 1, 30, 110, AABA, +20, 銃格P
>世界剣アレクサンドゥラ, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 武格P
>攻撃増幅, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 武格P
>運命の一撃, 2300, 1, 1, +35, 1, 25, 120, AABA, +0, 武格P連L2
>ソクラテスの産婆術, 1400, 1, 4, +30, 1, -, 100, AAAA, +20, M扇L3撹低運AL5
>ロングソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 武変
>神速乱舞, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AABA, +0, 武変
>フレイヤ, 2000, 1, 1, +15, 1, 30, 115, AABA, +0, 武加 <追加攻撃>
>ネルガル+ヘル, 2200, 1, 6, +15, 1, 30, 115, AABA, +0, 魔武変
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突変
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突変
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突変
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突変
>燃える世界, 1600, 1, 5, +10, 1, -, -, AABA, +0, 魔術火加 <追加攻撃>
>素手, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
>燃える世界, 1700, 1, 5, +10, 1, -, -, AABA, +20, 魔術火加 <追加攻撃>
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
>素手, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
>ミョルニル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 武
>轟神撃, 1800, 1, 4, +20, -, 25, -, AABA, +20, 武格破
>万軍撃破, 1900, 1, 5, +10, 1, 70, -, AABA, +20, 武格破M全識
>トール, 2200, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +20, 魔武格破
>ヘイムダルの刃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 武
>トール, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 魔武 <トール(ALG)9マス以内>
>素手, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突
>>>きょうしろうさん
>
> まず、ツリーのトップに書きましたとおり、すでに投稿したデータについては今回は修正しないつもりです。
>>SP
>
> フォルダ内にいくつSPがあるかは、基本的にあんまり考えていません。
> リプレイシリーズって同じ世界観内で展開していても、実質的にはそれぞれ別の作品ですよね。
> 現状の形式は、例えばファーストガンダムとZ、ZZから0080や0083などを、『同一の世界観だから』という理由で一つのフォルダに押し込めているようなものです。
>
>もちろん世界観を共有している以上、(たとえばUCガンダムやマクロスがそうしているように)同一世界の他作品は意識した上で作るべきです。
>が、少なくともUCガンダムの主人公たちが軒並み魂を持っていてもガンダムフォルダは魂が多すぎるから減らそうとは言われないですよね。
> どうしても単一フォルダ内ではSPのレアリティを意識すべきだということであれば、むしろリプレイシリーズごとにそれぞれ1つずつフォルダを作るべきかと思います。
> TRPG系各作品がこうなっているのは、たぶん最初に作られたソードワールドが、各作品ごとにフォルダを分けていなかったから後の作品もそれにならったものでしょう。
> 実際のところ、仮面ライダーやガンダム、マクロス、ウルトラマンなど、同一世界観内で複数の作品がある場合、それぞれの作品ごとにフォルダが作られている例が多いのではないでしょうか。
> フォルダ数をあんまり増やさないようにという意図があったのかもしれませんが、現状ガンダムフォルダがいくつあるか数えれば、今となってはあまり気にする必要もなさそうに思います。
> 少々時間がかかりますので、しばらくお待ちください。
> なお、前述いたしましたとおり、直すのは今回掲示したデータだけです。
> 既存データについては、おいおい時間があるときにでもやります。
>>クアドラについて
>
> ユニットを分けると受け渡しがシナリオ指定でしかできなくなっちゃうんですよね。
> 単純に乗せただけで変わるようにしておくと、Option 乗り換えとかにも対応できるようになります。
> データの視認性より、シナリオ上の利便性を重視したいかなと思いますがいかがでしょうか。
> ケインは杖です。
> ただ、1000って十分低威力ですし、下げる必要はないかなと思います。
> ゲーム的にどれだけ威力差があったかというのは、レベル帯によって変わってきたりもするので、あんまり細かく意識しても仕方ないのでは。
>>グラーフの魔導増幅ロッド
>
> 元は物理系アタッカーだったという点で、気持ち上乗せしています。
> 特に根拠があるものではないですが、1000が1100になったからといって別にさして強いわけでもないですし、問題はないかなと。
> 同一名称の武装でも、キャラの立ち位置や扱いで攻撃力が変わることはおかしなことではないでしょう。
>>宮沢祥吾
>
> 主な理由はボス補正ですが……別にロングソードの攻撃力が1400あっていけない理由はないのでは。
>>SP
> では、なんらかのシェアードワールドの作品においてすでにいくつかの作品が投稿されていたとして、そちらでレアSPが使われていれば、その後追加するデータではもうレアSPを使えない、使いたければ全部まとめて手を入れるのが必須条件、とお考えなのでしょうか?
> シェアードワールドは多数の作者によって書かれるもので、それぞれに独立した作品です。
> にも関わらず、シェアードワールドのデータを作る際には、すべての作品を網羅できる方しかデータを投稿できないということになりかねません。
> その上で、やはりいくつかフォルダを分割しようかと思います。
> 無制限にフォルダを増やすのがよろしくないとしても、17作品ものデータが1つのフォルダにまとまっているのはTRPG系の中でも例がないはずです。
> 既存データ内では、ソードワールドでも10作品、ナイトウィザードで9作品、セブンフォートレスで6作品。
> きょうしろうさんは視認性や整備性を引き合いに出されますが、フォルダを増やさないことだけを重視して1つのフォルダに大量のデータがまとまっているのは確実にそれらを下げているのではないでしょうか。
>>クアドラ
>
> 原作で共闘していなかったら、共闘はしない前提でデータを作るべきだということでしょうか?
> 同時に登場していないキャラクターが、肩を並べて戦うというのもSRCではよくあることですよね。
> そうなったときに、どちらに持たせるのか選べるような形式にしておくのがシナリオでの運用を考えた際に望ましいかと。
>>ケイン
>
> えーと、書いてもいない前提があったと言われても困りますが。
> きょうしろうさんが書いてないところで何を考えていても、こちらは知ったこっちゃないです。
>
> 他作品の魔術師に合わせてということであれば、ケインは900にしておきましょう。
>>グラーフの魔導増幅ロッド
>
> ガンダムのビームライフルとか100差どころか何段階にも分かれてますが、それが不親切だという意見は聞いたことがないですが……。
> 杖でなぐることがまったくないような他の魔術師と違って、グラーフは腕っ節も強いキャラクターとして描かれていたので明確に差をつけたいところです。
>>宮沢祥吾
>
> 宮沢祥吾というキャラクターは非常に強力な戦士であるということが何度も描写されていますし、遠距離攻撃に乏しいとボスとしての脅威度が低くなるので近接の額面を高めにしておきたいというのもあります。
> アビズマルトリニティというボスが、無消費1400を持っていることで倒すのが難しい強力すぎるユニットになっているということであれば下げることも考慮しますが、ロングソードという字面だからという理由で下げる必要性はないでしょう。
>西園寺恵夢はともかく、再動の方は残しても良いのでは。
>夢→偵察、再動→足かせ。
>宮沢竜一郎「神薙ぐ御剣」の大半を素手で通しており、中盤の中ボス戦も素手(と特技と加護)で乗りきるほど
>宮沢竜一郎(希望コン)範囲攻撃をすることができる特技であり、希望へのコンタクト冒頭で「ついに範囲攻撃ができるようになった」と
>グラウンドストライク
>スピリットチャージこの特技、リプレイでの初使用はかなり後ですが、「神薙ぐ御剣」の頃から習得しているものと思われます。
>ヒーローアクション制限が加護同様に「シナリオ1回」であるこの特技が、「シーン1回」の奇襲攻撃等と同じAL5属性なのは
>トール(竜一郎), 2100, 1, 1, +15, 2, -, 110, AAAA, +25, 無共「合」属性がないため、普通に竜一郎単独で使用できるようです。
>夷神瞬1話目ミドルフェイズの戦闘における発言によると、チャンバースタッフを所持しているようです。
>>データ関係・エーギルおよびフレイ:エーギルの書式が間違っており機能しないキャラが複数います。
>>戦闘アニメ・メッセージ関連・ミハエル=ベルグフント(ラグナロク)の戦闘アニメが丸々存在せず再生されません。
>>フォルダ分け既に完結作品であり今後データが増える見込みがないこと。
>>クアドラの件
>
> 恵と美衣は別々の作品に登場しているので、受け渡しとかはないですね。
> どうしても整備性や視認性がデータの利便性よりも重要なようですので、原作でやったことだけできるようにしておきます。
>
> なお、原作では持たずに戦闘を行った場面はないですので、ユニットを分けるのではなく2人乗りのユニットのみにしておきます。
> ユニット数が増やせば整備性や視認性も下がるでしょう。原作で一度もなかった状況のためにユニットを増やすのはよろしくないでしょうから。
>>グラーフ
>
> 武装攻撃力が同じだと、多少格闘攻撃力が高くても、所詮魔術師と同じ程度って感じになってイメージに合わないからです。
> ただ、トライデント版のグラーフは、データ的には、実際単なる魔術師キャラなので……別に作中杖で殴りかかるようなシーンがあるわけでなし、イメージに合わない無消費をくっつけるよりかはスパッと削除しておこうかと思います。
> フォルダ分けについてですが、作中クロスオーバーが行われている作品は他にも多数あります。
> しかし、クロスオーバーが行われることが予想されるという理由で別々の作品が同一のフォルダになっている例は記憶にありません。
> 基本的にクロスオーバー作品はそれぞれの作品のフォルダに収録し、クロスオーバー用に別データを用意する必要がある部分だけをクロスオーバー作品のフォルダに収録する形になっているはず。
> ですので、基本の部分として無印とガイアを用意し、クロスオーバー企画であるトライデントのみを分離するのは既存の例にかなっていることです。
> 例外として、クロスオーバー元の作品のフォルダがないため、クロスオーバー作品版としてデータ化されている例はあったかと思いますが、あえて例外のほうに合わせる理由はないでしょう。
> フォルダ分けについてはケースバイケースであろうと考えますが、既存のクロスオーバー作品と比較して特別に同フォルダとする理由はないと考えます。
> 重複データは存在しますが、それらにはそもそも作品内の立ち位置、あるいはパーティ内で役割が変わっていて、別々のデータとしたほうがよいものが少なくありません。
> また、役割が変わらなくともインフレデータを分離したほうがバランスが取りやすいという都合もありますし。
>フォルダ分けについてアルシャードとアルシャードガイアに関しては、フォルダを分けるのは賛成です。
>アルシャードフォルダ添付ファイルを確認したところ、ガイアリプレイのデータが3作品ほどこちらに入っているようですが、
>>アルシャードフォルダ
>添付ファイルを確認したところ、ガイアリプレイのデータが3作品ほどこちらに入っているようですが、
>これは意図的なものでしょうか。