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【1765】新ソードワールドリプレイ集NEXT準備...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 21時14分 -
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引用なし
パスワード
とりあえずぺらぺらの5人のユニット&パイロットを作ってみましたので
御意見伺いとメッセージ集めの協力者募集のためにあげてみます

パーティカラーは「高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め」としてみました
黒幕ベルカナの高技量も特徴ということで…
前に作った技量一覧があったので流用して掲示

185:邪神リザン
184:スイフリー
182:死神の首領
180:シャドーニードル
179:ステラ
177:ベルカナ
176:エルドース
175:アーチー
174:ラヴェルナ、ブック
173:ルミディア
171:ドルコン、フィリス、パラサ
170:ナイトウィンド、グイズノー、『風』
169:イーノ、バス
168:アリシアン、ライ、クランズ、ローンダミス、クレスポ
167:マイス、ガルガド、ガラード、リュクティ、シャイアラ
166:フィリアン、リン、エキュー、シラルム
165:ダバール、レジィナ、ヒース、バート、レイハ
164:ザボ、ルーイ、クラウス、プラム、ボウイ
163:ディーボ、アラシャ、ベリナス、チップ、シャディ
162:ユズ、エルディー、キドマン、ベルモット、クレア、スゲーナ、マロウ
161:ジャール、ブルボン、エース、ラーン、リザン
160:ケイン、ミンクス、マウナ
159:カール、シア、『火』、カシス
158:『水』、イリーナ、ノリス、サティア
156:ジール、グレゴリー
155:ケッチャ、ティリー
151:リカ
150:『地』、ウェブ
147:チビーナ
146:ラルゴ&ボレロ

そして+αなのですが…
この表をながめていてシャドーニードルって暗殺能力は高くても
いわゆる技量が高いわけじゃないかなーということで
技量を169(ナイトウィンド以下アリシアン以上)まで下げて

毒使い(SW)
特殊効果発動率強化Lv4=毒 痺
解説=毒使い 「毒痺」属性の発動率+20

という能力つけてみるのはどうかなと
まあおまけなんですけどこちらもよかったら御意見お願いします

【1766】ぺらぺら準備稿pilot

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 21時15分 -
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引用なし
パスワード
### 新SWリプレイ集NEXTキャラクター ### ------------------------------------------------------

## 高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め

# 元データ製作:三八郎

クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
151, 120, 152, 158, 168, 165, 強気
SP, 70, 幸運, 1, 集中, 1, 熱血, 9, 忍耐, 16, 加速, 25, 奇跡, 38
SW_Crespo.bmp, SwordWorld.mid

# 驚異の生命力1クレスポを誇る
# きれいなおねえさんが大好きなただのお気楽盗賊少年であったが
# 奇跡のように生き残り、ロマール盗賊ギルドの幹部の一員まで登りつめる

ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
122, 148, 146, 150, 177, 164, 強気
SP, 40, 努力, 1, 加速, 5, 必中, 11, 策謀, 16, 隠れ身, 22, 号令, 32
SW_BerkanaLizanezha.bmp, SwordWorld.mid

# 元歴戦の傭兵の父を持ち、お金持ちの家で生まれ育ったクールなお嬢様
# 世間知らずの箱入り娘だったはずが、クレスポを影で操る黒幕に成長(?)
# 戦術的な魔法の使用で敵を無力化すること数知れず

## 隠れ身はシースルーによる一方的な攻撃の表現として入れてみました

イガー(SW)
イガー, 男性, 冒険者(ベルカナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, ひらめき, 6, 看破, 24
SW_Egar.bmp, SwordWorld.mid

# ベルカナの使い魔。スケルトンウォリアーが出た頃から影が薄くなったような

マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, CAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(マーファ)(SW), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 53
切り払いLv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 38
142, 146, 145, 152, 162, 164, 普通
SP, 55, 献身, 1, 加速, 5, ひらめき, 8, 絆, 13, 集中, 20, みがわり, 29
SW_Mallow.bmp, SwordWorld.mid

# 森に捨てられていたのを狩人夫婦に拾われて育てられたハーフエルフ
# 田舎から出てきた純朴好青年。なまった方言がチャームポイント
# パーティの良心として暴走しがちな仲間にギリギリ最後の一線を守らせている(?)

シャイアラ(SW)
シャイアラ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
精霊魔法(SW), 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 47
120, 149, 154, 151, 167, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 加速, 6, 信頼, 10, ひらめき, 17, 魅惑, 21, 愛, 30
SW_Shayera.bmp, SwordWorld.mid

# 楽をするのが大好きでしんどいことは大嫌いな放浪エルフ。贅沢と遺跡が大好き
# 超面倒くさがりやだが、おだてに載せられやすい一面も?
# わがままで高慢ちきな性格と自ら公言しているが、案外可愛いところもある印象

ブック(SW)
ブック, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40
133, 115, 149, 153, 174, 167, 普通
SP, 55, 集中, 1, 助言, 1, 足かせ, 8, 痛撃, 12, 激励, 24, 奇襲, 33
SW_Book.bmp, SwordWorld.mid

# 本が恋人という世にも珍しいグラスランナー。レンズなしの眼鏡をクイクイするのが癖
# 賢者を目指しての見聞の旅の途中にシャイアラに出会い、その知識を授かろうと同行しているが
# 小間使いとしての扱いを受けているばかり。知識は深いはずだが、モンスターの判別は苦手分野

【1767】ぺらぺら準備稿unit

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 21時16分 -
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引用なし
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### 新SWリプレイ集NEXTキャラクター ### ------------------------------------------------------

# 元データ製作:三八郎

クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=男性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
ステルス=忍び足
水泳
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 杖 弓 鞭
2000, 70, 900, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ,         900, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実格有SP
銀のショートソード,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格

# HPとENの低さは特徴として諦めて頂きたいところですが
# ラージシールド装備と高回避能力を生かしてアイテムで強化すればなんとか…

ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
3300, 150, 700, 80
CABB, SW_BerkanaLizanezhaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
ヘビーメイス,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +70, 魔無除間術
パラライズ,         0, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔痺術
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
ブレードネット,      1300, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AAAA, -10, 魔縛術
ファイアーボール,     1400, 2, 4, +20,  -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク,     2000, 3, 4,  +0,  -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,        状態Lv3=移動力UP,       3, -, 40, 110, 魔術
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW),  0, 1, 30,  -, 魔術
シェイプチェンジ, 解説="フェザーフォルクに変身する" 変身Lv3="ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク) 手動解除可", 0, -, 40,  -, 魔術

# ヘビーメイスやロングボウは数値は高いですが、格闘値の低さも忘れずに
# アイテム装備なしでストーンサーバント使用可能&シェイプチェンジと他の魔術師にはない能力が

ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク)
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
空, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
3300, 150, 600, 70
AABB, SW_BerkanaLizanezhaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +70, 魔無除間術
パラライズ,         0, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔痺術
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
ブレードネット,      1300, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AAAA, -10, 魔縛術
ファイアーボール,     1400, 2, 4, +20,  -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク,     2000, 3, 4,  +0,  -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,        状態Lv3=移動力UP,       3, -, 40, 110, 魔術

# ケッチャと違って空中戦を実際に行っていましたので、魔法や弓を使えます
# ただし、運動性と装甲が低下すること、地上に降りられないことには注意
# ストーンサーバントは落ちて壊れてしまうので使えないということで

マロウ(SW)
マロウ, (冒険者(マロウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 斧 杖
メッセージクラス=ハーフエルフ
3300, 130, 900, 80
CABB, SW_MallowU.bmp
バトルアックス,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ターンアンデッド,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔恐術限聖
ピース,           0, 1, 3, -10,  -, 60,  -, AAAA, +10, 魔精脱M全術
フォース,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖
イクソシズム,       1900, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔殺浄術限聖
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
キュアーコンディション,    治癒,           1, -, 20,  -, 魔術

# みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1
# 余計なアイテムを身につける余裕があるなら、田舎に送金するということで

シャイアラ(SW)
シャイアラ, (冒険者(シャイアラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
性別=女性
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 杖 鞭
メッセージクラス=エルフ
2800, 140, 800, 85
CABB, SW_ShayeraU.bmp
ショートスピア,      1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ショートボウ,       1200, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実格
シェイド,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AA-A, +40, 魔風黙術
チャーム,          0, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +5, 魔精魅術
メイズウッズ,        0, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, -A--, +50, 魔低移低運M全術
ウィル・オー・ウィスプ,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
シュートアロー,      1500, 1, 4, +20, 12, 20, 105, AA-A,  +0, 実術
アースクエイク,      1600, 1, 4,  +0,  -, 120, 120, -ACB, +20, 魔地M全S術(高位魔法)
===
ウォータースクリーン,付加Lv3="フィールドLv2=水精霊の守り 火" 解説=火属性攻撃1000点軽減(3ターン), 3, -, 10, -, 魔術
スピリットウォール, 付加Lv3="広域阻止Lv4=精霊の壁 3 全 50" 解説=全てを2000点広域阻止50%(3ターン), 0, -,60, -, 魔術


ブック(SW)
ブック, (冒険者(ブック専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
ステルス=忍び足
急所狙い(SW)
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 鎚 杖
メッセージクラス=グラスランナー
3000, 160, 600, 80
BABB, SW_BookU.bmp
ボーラ,           0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +15, 実縛
ショートスピア,      1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ショートボウ,       1200, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AACA,  +5, 実格
ライトフレイル,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
===
カウンターマジック, 付加Lv3=Cマジック(SW) 解説=魔法攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術

# 槍と鎚が装備できるので強力な武器があれば痛撃+奇襲での一撃を狙えっていけます

【1768】新ソードワールドリプレイ集NEXT準備...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWNEXT.lzh ファイルサイズ: 21.2KB
投稿時点ではソードワールドデータと一緒にしますけれど添付はぺらぺらのみです
alias等は現行ソードワールドフォルダのものにぺらぺらでの新作を追加したものです

みなさんの意見を特に聞きたいところとしては…

・クレスポ…熱血幸運でトドメ要員という扱いでよいのか?
・ベルカナ…シェイプチェンジのデータ化の可否
・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか
・ブック…奇襲+痛撃
といっぱいあります

シャイアラはまあ普通のシャーマンなのでそう問題はないと思うのですけれど…

御意見よろしくです。ではではー

【1769】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 22時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>ウィップ,         900, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実格有SP

CT補正も+10と高いS属性が無消費2Pで飛ばせるのはやめませんかー。
解説を見る限りこのキャラのウリってわけでも無さそうですし。


>カウンターマジック

レジスト付加あたりに変えるか、消費もっと上げられませんか。
これ1つかけると3ターンの間大概の状態異常魔法を無効化できちゃって抵抗力持ちとか抵抗力アイテムの存在意義が相当失われてしまうので

特にブックさんステルス&高回避で前線リスクも無いですし。

それでは失礼します。

【1774】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年08月04日(土) 01時59分 -
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引用なし
パスワード
 データ作成お疲れ様です。
 では早速ですが、

>・クレスポ…熱血幸運でトドメ要員という扱いでよいのか?

 個人的にはクレスポから幸運は外して、マロウに持ってほしいところですが。
 クレスポが必死になって削った相手を、幸運かけたマロウが美味しく頂いてしまう方が「らしい」ような気がしますし(笑)。
 中盤以降の急成長、と言うか戦力化(特にシャイブレード入手後)を見ると、努力の方がそれっぽい…ような。奇跡に含まれてるんですかね?

>・ベルカナ…シェイプチェンジのデータ化の可否

 最終形態、または迷彩ビルバイン的なボーナス形態と位置づけてしまえば、ありではないかと。
 TRPGルール上はフェザーフォルクに会ったことがないと変身できないわけですから、最後までDisableされたままってのもありうる話ですし。

>・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか

 やはり、マロウには両方とも持っておいてほしいところです。特にピースは、終盤の使用頻度も高めだったので。
 中盤までだけだったとは言え「パーティーの主戦力」と言う立場だったマロウの、後半戦における切り札としても、ピースの維持は希望します。
 …そう言えば、マロウは友情マークの魔剣ってのも持ってましたが、戦闘に使ってませんよね、あれ…

>・ブック…奇襲+痛撃

 どちらか一方でいいのではないかと。
 実質、武器落としやらで牽制する役だったわけですし、ユニット能力でCT率上がることも踏まえて、序盤から中盤はボーラ使った縛り屋でも良いのではないでしょうか。
 リプレイ最終話の大金星は、それこそ奇襲or痛撃の恩恵と言う感じで。

 以上、ほぼ私的な意見のみですが、参考になれば幸いです。
 それでは。

【1775】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 req
投稿日時
 - 2007年08月04日(土) 11時27分 -
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引用なし
パスワード
>## 高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め
戦術の再現か、技量も全体的に高めです。
彼らのパーティ戦術は作戦に偏っていますが、実は結構ドジっ子です。
彼らの戦術は、技量の高さよりSPで再現される方が面白いと考えます。
彼らの戦術は相手より頭が良いので先読みできることが大前提ですから、技量が上の相手に一部のSPが効かなくても全く問題ありませんし。

戦術をSPで再現するならベルカナの技量を-5くらい。
技量で再現するなら、実際に戦術では足を引っぱってばかりだったクレスポを-5、戦術にはあまり貢献していないシャイアラを-3くらいでどうでしょうか?

能力低下が厳しいと考えるなら、作戦によって適切な攻撃ができるとして技量下げたキャラの命中+3を。


>クレスポ(SW)
>シールド=ラージシールド (!両手武器)
序盤はラージシールドを持っていましたが、あれは戦闘で防ぐより道具として使うのが主でした。
ですから別名はスモールシールドの方が良いかと。
(そもそもシーフでラージシールドを使うって、イリーナ並の力が必要…)

ですが、クレスポは比較的早い時期にガード・グラブ(SW)を買うので、こちらを装備させた方がらしいです。
アイテム合わせのガードグラブにするのもありかと。
回避が高い上集中+忍耐もちなので、他のシーフに比べて生存率で困ることはないです。

でもクレスポの売りは回避力ではないはず。
おねーさんキラーです。
格闘と回避を4くらい下げて、ハンターLv2=女性を付けませんか?
これの無いクレスポは嘘ですよ。


>ベルカナ=ライザナーザ
>122, 148, 146, 150, 177, 164, 強気

ベルカナの格闘、120以下まで下げませんか?
1クレスポには敵いませんが、彼女の筋力は人間の中ではかなり低い部類です。
しかもファイター技能(戦闘技術)が低く原作的には武器戦闘力はほぼ底辺。

現状だとヘビーメイスは1Lvでも格闘140の攻撃力1220相当ですし、何より、魔法が尽きたからって平然となぐりに行くベルカナは何か変。


>マロウ(SW)
># みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1

マロウの場合、「勇気ある者の盾」によるイメージが強いので「みがわり」より「挑発」の方が近くないですか?
「挑発」に変更するかアイテムの「勇気ある者の盾」の効果を付けるなら、アイテム数は2で十分です。


>・マロウ…ピースとかみがわり持ちプリーストは許されるか

戦いを回避する為に使っていたので、ピースは外して欲しいです。
「ピース使って弱体化させた後、他の味方が攻撃するのをただ見てるマロウ」ってそれじゃ魔ーロウですよ。
でも代わりが思いつきません。
マロウパンマンらしく回復系呪文で、使い手の少ないリフレッシュあたりはどうでしょうか?


高反応が売りと言うとスチャラカと比較すべきなのか、戦術が売りとしてバブリーズと比較すべきか微妙ですが、頑張って下さい。

【1776】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年08月05日(日) 10時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

主に装備関係で幾つか。他の事もありますが。

>装備全般

ぺらぺらの武器や防具はほとんど高品質のはずですが。
まぁ、右も左も高品質だらけで攻撃力高いってのは似合いませんし、ベルカナとクレスポの盾みたいに高品質だから装備可能になってるものもあるのでこのままで良いとは思いますが。

ただ、reqさんの意見に半分だけ同調する形でクレスポ(とマロウ)の盾は高品質ラージシールドに名称変更希望。
シーフがラージシールド持ってる事の説明になるので。

>クレスポ

トドメ要員になったのはシャイブレード握ってからなんで(鞭で何度か敵倒してはいるけど)、奇跡をこのレベルで習得するなら幸運は要らないかも。

代わりに付けるSPはアイリやスキュラに突っ込んで行く姿勢から突撃とか。
射程外からの攻撃を狙い易くなるので生存率ももう少し上がるはず。

他キャラの意見求めてる部分は、私はOKですね。

>ベルカナ

ラージシールドを持っていたはずですが、亀の様に背負う専用で実用しない扱いでいいのでしょうか?
ひょっとして盾を背負えないからフェザーフォルクの姿だと装甲が下がるとか?

シースルーで隠れながら魔法を撃ってたのは主にシャイアラで、ベルカナはスリクラで味方を眠らせた程度だから隠れ身はシャイアラに譲るのを希望。
代わりのSPは単純に熱血か、見極め辺りで。

クレスポ他何人かをクリティカルの一撃で倒したライトニングを希望したいところですが、マップ兵器3つは多過ぎですかね。
他2つの方が活躍具合やらネタやらで重要そうだし。

>マロウ

ラージシールドはクレスポのお下がりなので、注釈の所に書いておいてどっちかのDisableを推奨しておいた方が良いと思います。
SRCじゃクレスポから盾を離す理由が無いので、いっそ盾無しでも良いかもしれませんが(みがわりも少しは弱体化するはず)。

>シャイアラ

ショートスピアは銀製のはずです。
ロクに使ってないんで役に立ちそうな要素は削ってしまう方針なら構いませんが。
いっそ外してしまっても良い気はしますが、無消費も移動後攻撃可能な武器も無いと辛いかな?

>ブック

普通のショートスピアは持ってなかったはずなので、ウォーハンマーに変更希望。
ウォーハンマーも攻撃力1300にする予定で被っちゃうなら、ライトフレイルを1200に落とすとか。
ライトフレイルとヘビーフレイルの間にはモーニングスターがあるはずですし、命中等を調整すれば問題ないはず。

武器落しはしたものの、フレイル系の武器じゃ切り払いは無理では無いでしょうか。
武属性を突属性に変更希望です。


以上です。それでは。

【1777】新ソードワールドリプレイ集NEXT準備...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月05日(日) 21時05分 -
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結構レスがついていたのでPCごとにレスしてみます

>クレスポ

>CT補正も+10と高いS属性が無消費2Pで飛ばせるのはやめませんかー。
>解説を見る限りこのキャラのウリってわけでも無さそうですし。
すいません。解説にはないのですけれど、ウィップはクレスポの大きな特徴です
ただまあ2Pなのは最近の趨勢に合わないとは思うのでSW全体として射程1に変更します

>個人的にはクレスポから幸運は外して、マロウに持ってほしいところですが。
>クレスポが必死になって削った相手を、幸運かけたマロウが美味しく頂いてしまう方が「らしい」ような気がしますし(笑)
みがわりがあるマロウに幸運を持たせるというのはちょっと考えられないですねえ…
トドメ要員はゲームの駒としての役割を与えるという次元の話なので
原作でトドメ要員が誰だったかはあまり気にしないでいいかなと
1クレスポで生き残った彼は「幸運」にふさわしいと思いますし

>トドメ要員になったのはシャイブレード握ってからなんで(鞭で何度か敵倒してはいるけど)
>奇跡をこのレベルで習得するなら幸運は要らないかも。
上記の理由もあり、奇跡習得までの役割を与えるという意味で、幸運を残したいと思います

>クレスポ(とマロウ)の盾は高品質ラージシールドに名称変更希望。
>シーフがラージシールド持ってる事の説明になるので。
あ、これはわかりやすいですね。採用させていただきます
ということで
>クレスポは比較的早い時期にガード・グラブ(SW)を買うので、こちらを装備させた方がらしいです。
>アイテム合わせのガードグラブにするのもありかと。
できるだけマジックアイテムデフォ装備はしたくないのでこれはなしの方向で

>クレスポの売りは回避力ではないはず。おねーさんキラーです。
>格闘と回避を4くらい下げて、ハンターLv2=女性を付けませんか?
おねーさんにダメージが大きくなって倒しちゃうのはおねーさんキラーとは違うかなー
という気が私はしますね

>ベルカナ

>ベルカナの格闘、120以下まで下げませんか?
>1クレスポには敵いませんが、彼女の筋力は人間の中ではかなり低い部類です。
>しかもファイター技能(戦闘技術)が低く原作的には武器戦闘力はほぼ底辺。
120以下はファイター技能を一切持っていないようなSWの他作品のメンバー並になっちゃうんですよね
さらに筋力の低いシャイアラや今後作られるであろうWALTZのブランシュらのためにも下は少し余裕もたせたいなと

>ラージシールドを持っていたはずですが、亀の様に背負う専用で実用しない扱いでいいのでしょうか?
>ひょっとして盾を背負えないからフェザーフォルクの姿だと装甲が下がるとか?
ラージシールドは持ってはいましたが、装備しては魔法が使えないのでオミットしたもので
フェザーフォルクでの装甲低下はユニットとしての特徴づけでしたが
そんな解釈でもいいかもしれないですね

>シースルーで隠れながら魔法を撃ってたのは主にシャイアラで、ベルカナはスリクラで味方を眠らせた程度だから隠れ身はシャイアラに譲るのを希望。
>代わりのSPは単純に熱血か、見極め辺りで。
ああ、確かに読み返してみるとそうなってましたね…
ただ熱血はこのパーティ内ではクレスポのみにして火力低めを表現したいですし
見極めも通常使用可能なマップ魔法がダークネスだけでは、死にSP過ぎますし
リプレイ中ではシャイアラにまかせただけで、提案したのはベルカナですし
姿を隠して一方的に攻撃というのは性格にあってると思うので維持でもいいんじゃないかなーと

>マロウ

>マロウには両方とも持っておいてほしいところです。特にピースは、終盤の使用頻度も高めだったので。
>中盤までだけだったとは言え「パーティーの主戦力」と言う立場だったマロウの、後半戦における切り札としても、ピースの維持は希望します。

>戦いを回避する為に使っていたので、ピースは外して欲しいです。
>「ピース使って弱体化させた後、他の味方が攻撃するのをただ見てるマロウ」ってそれじゃ魔ーロウですよ。
ここには対立する意見がついちゃいましたが…
戦闘でピースを活用させようというのはマロウに合わないという意見に共感したので
すっぱりと外しましょう
後半はみがわり+回復を使って活躍してもらうということで。
アイテム数はピース外して盾もなくなったので2でもいいかな??

>マロウパンマンらしく回復系呪文で、使い手の少ないリフレッシュあたりはどうでしょうか?
リフレッシュはみがわりとの相性が凶悪そうなので追加はなしで

>マロウの場合、「勇気ある者の盾」によるイメージが強いので「みがわり」より「挑発」の方が近くないですか?
>「挑発」に変更するかアイテムの「勇気ある者の盾」の効果を付けるなら、アイテム数は2で十分です。
挑発は字面がマロウと合わないなーと思いますし、ピースもなくなりましたし
アイテムの勇気ある者の盾はかなり効果が原作と違いますのでみがわりは維持で

>SRCじゃクレスポから盾を離す理由が無いので、いっそ盾無しでも良いかもしれませんが(みがわりも少しは弱体化するはず)。
確かに原作でも盾なしor勇気ある者の盾の期間が長く、普通のラージシールドは印象薄いですね
みがわりのためにも外しておきます

>シャイアラ

>ショートスピアは銀製のはずです。
>ロクに使ってないんで役に立ちそうな要素は削ってしまう方針なら構いませんが。
重要ではない要素なので削ろうということはその通りだったのですが
逆にシャイアラの槍が魔武でも使い道があるわけでもないということで銀にしちゃいましょう

>ブック

>カウンターマジック
>レジスト付加あたりに変えるか、消費もっと上げられませんか。
これはSW系全体のフォーマットです。過去何度もこのデータで通過してきたものですし
「カンタマは状態異常魔法を無効化出来てこそ」という意見もあっての現状のデータですので
ここは現状維持で

>奇襲+痛撃
>どちらか一方でいいのではないかと。
>実質、武器落としやらで牽制する役だったわけですし、ユニット能力でCT率上がることも踏まえて
>序盤から中盤はボーラ使った縛り屋でも良いのではないでしょうか。
急所狙いでは状態異常の発動率は上がりませんので…
なにか代わりの提案があれば痛撃の変更を検討したいと思います

>全体の方向性

>戦術の再現か、技量も全体的に高めです。
>彼らのパーティ戦術は作戦に偏っていますが、実は結構ドジっ子です。
>彼らの戦術は、技量の高さよりSPで再現される方が面白いと考えます。
私は特にドジっ子な印象はないんですよね
戦術のSP再現というのも具体的には思い浮かびませんし…
この辺は他の方の違憲も聞いてみたいところです

>ぺらぺらの武器や防具はほとんど高品質のはずですが。
高品質については再現しているとキリがないので、特徴として重要な要素でなければ
オミットする方向にしてます(イリーナの高品質グレソとか)
なので、ぺらぺらでも高品質ラージシールドの再現だけにしておこうかと

多分以上のはずですが…抜けがあったらごめんなさい
みなさんレスありがとうございました

ではでは〜

【1779】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年08月05日(日) 23時29分 -
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 とりあえず口出しできそうなところだけですが。

>急所狙いでは状態異常の発動率は上がりませんので…

 申し訳ありません、忘れてました…バカな指摘してましたね、私。

>私は特にドジっ子な印象はないんですよね

 私が答えるってのも的外れな気がしますが。
 ドアイミテーターに引っかかるシャイアラ、スキュラの誘惑に引っかかるクレスポなどはドジっ子表現ではないかと。

>戦術のSP再現というのも具体的には思い浮かびませんし…
>この辺は他の方の違憲も聞いてみたいところです

 ぱっと思いつくのは、かく乱、挑発、目眩し、と言ったところですか。
 敵(=GM?)の意表をついて「かく乱」する、敵を「挑発」して陣形を崩し、作戦を台無しにする、などの表現でどうでしょう?

>おねーさんキラー

 「弱点=♂」「レジストLv-2=女好き ♂」あたりを入れると言うのはどうでしょうか。
 これ以上防御を弱くしてどうする、とも思いますが、上でも述べたように、スキュラの誘惑に簡単に引っ掛かる男ですし。
 …ソードワールドのデータとしては異色過ぎですかね?
 まあ、消極的希望、と言うことで。

 以上、参考になれば幸いです。
 それでは。

【1780】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 ローレンシウ
投稿日時
 - 2007年08月05日(日) 23時43分 -
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えー、ローレンシウと申します。
データ作成お疲れ様です。ちょっと意見をば。

>>ベルカナ

>

>>ベルカナの格闘、120以下まで下げませんか?
>>1クレスポには敵いませんが、彼女の筋力は人間の中ではかなり低い部類です。
>>しかもファイター技能(戦闘技術)が低く原作的には武器戦闘力はほぼ底辺。

>120以下はファイター技能を一切持っていないようなSWの他作品のメンバー並になっちゃうんですよね
>さらに筋力の低いシャイアラや今後作られるであろうWALTZのブランシュらのためにも下は少し余裕もたせたいなと

とありますが…。
ファイター技能レベルを結構持っているスイフリーでも格闘値は118しかありませんが。
まあ彼はエルフですが、エルフにしては筋力もあるほうだし。
ベルカナの格闘値がもっと低くても不自然と感じるほどではない気がします。

あと、ヘビーメイスの武装攻撃力は1400も必要なのでしょうか?
ヘビーメイスというのはワンハンド・ツーハンドどちらも可能な武器で、必要筋力や威力からいってバスタードソード相当(それより命中は高く、Ctは低い)のはずです。1300で充分ではないでしょうか?
グレートソードと同じ武装攻撃力1400は、ツーハンド専用のモールであるべきではないかと思うのですが。
なお、ソードワールドフォルダ内の他キャラクターのデータでは、メイス類はすべて「メイス」とのみ表記されており、そもそもヘビーやライト等の細かい分類は表示されていないようですし、武装攻撃力は1300のようです。

とりあえず以上です、ではまたー。

【1781】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 req
投稿日時
 - 2007年08月06日(月) 20時27分 -
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レスお疲れさまです。


>クレスポ
>高品質ラージシールド

高品質持ちは武器クラス無しのイリーナ以外唯一。
特例ですし、コメントの追加を希望します。
以下はその例。

#ラージシールドは本来シーフであるクレスポには重すぎますが、高品質なので持てます。
#クレスポの盾だけ高品質なのは、同じシーフの中でクレスポの特徴とできる部分であり、設定合わせでHPが低いことへのフォローです。


>「弱点=♂」「レジストLv-2=女好き ♂」
「弱点=♂」に一票。
どうせ命中したらシールドが発動しなければ落ちる運命です。
特殊効果抵抗が-10%されるのを含めてもそれほど弱体化にならないと思います。


>ベルカナ
>格闘122

スイフリーはベルカナと同じ筋力9。
しかも現状最終データのデーモンアゲインではシャーマンLv6に対し、ファイターLv5です。
(ほとんど使っていませんが)

それに比べ、ベルカナはソーサラーLv6に対し、ファイターLv1固定。
こちらもほとんど使っていません。

それらを考えると、スイフリーより格闘が高いのは不自然ではないでしょうか?
(筋力5のブックが格闘133もあるのも、シーフ技能が高いからですよね?)


>マロウ
>リフレッシュはみがわりとの相性が凶悪そうなので追加はなしで

ですが、そうなると他の神官戦士に比べ、魔法が一つ少なくなってしまいます。
マロウは他の神官に比べフォースを打つ機会が多かった為、フォースエクスプロージョンを入れてはどうでしょうか?

一瞬、「超回避(阻止)Lv1=ピース 全 10 - 手動」が思い浮かびましたが気の迷いです。

【1782】ベルカナの格闘値とかヘビーメイスとか

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月06日(月) 21時20分 -
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えっと、とりあえずレスが続いているベルカナの格闘値についてだけレスを
というか、スイフリーの格闘値についてなのですけれど。

スイフリーの格闘値は技量184というネタを入れるために他の能力値を下げた結果なんです
なので、全体の傾向からは外れちゃってるキャラなんです

その他の低格闘値メンバーとしては…

130:エルディー、キドマン、ベルモット
129:ケイン、ルーイ
127:フィリアン
122:シラルム、ベルカナ
121:ラヴェルナ
120:サティア、シャイアラ
118:ルミディア
116:ケッチャ
112:マイス
110:ステラ
108:リカ
91:チビーナ

この比較でみますと、別にベルカナの数値は特に高くないと私は思うのですが…
ベルカナを120以下に下げると、シャイアラがサティアやルミディアを下回りそうで余裕ないなと

なお、ラヴェルナも筋力10、ファイター2でベルカナを上まわってますけど
魔力や技量の高さを考えて低くしているものです

>ソードワールドフォルダ内の他キャラクターのデータでは、メイス類はすべて「メイス」とのみ表記されており
>そもそもヘビーやライト等の細かい分類は表示されていないようですし、武装攻撃力は1300のようです
こちらはすっかり忘れていて…
「ヘビーメイスは今までなかったなー」→「攻撃力1300は武器が集中しすぎてるなー。1400にするしかないかー」
で設定した数値でしたので、ここはフォーマットどおりメイスに変更します

ではでは

【1783】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年08月06日(月) 21時40分 -
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どうも、虚空です。

>多分以上のはずですが

私が提案した武装の追加や変更の提案幾つかがレス着てないですね。
この辺は次にデータを掲示する際にレスするおつもりでしょうけど、追加で言っておく事等があるので少々。

>ベルカナ

一方的攻撃なら狙撃で射程外からというのも手かと。
反撃されない場所から弓矢で狙撃ってのは基本戦術の一つでしたし。

>マロウ

ピースが抜けた後の武装追加希望。
スタッフスリング(遠距離&対空強化)、ネット(挿絵にもなった)、フォースエクスプロージョン(使ってないけど使用可能)辺りが候補でしょうか。

個人的にはネットが一番推奨かな。
ぺらぺらの戦い方に合ってる武器ですし、弾数1になるでしょうからピースより強いって事態にはならないと思いますし。


ちょっと与太話。
読み返してみた所、マロウがクレスポの盾を使ったのは8,9話の間だけでした。
印象薄い所か、一番使ってる期間が短いようです。

>ブック

ウォーハンマー希望と言いましたが、このウォーハンマーは銀製だったんですね。
ライトフレイルとの差別化は普通にできるようです。


与太話2
銀製といえばクレスポの小剣。
5巻の荷物チェックに載ってなかったのにいつ買ったんだろうと思って追跡調査した所、すぐ次の話でワータイガー対策に買った物のようです。

なお、シャイアラも荷物チェックの時に弓矢を持っておらず、いつ買ったか分かりません。
飛び道具一斉攻撃のシーンではスタッフスリングを使っており、シュートアローの矢はブックからもらってたと言う可能性も(少なくともスリングのブリットはブック持ち)。


以上です。それでは。

【1784】Re(2):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月06日(月) 22時13分 -
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抜けについてだけレス

>私が提案した武装の追加や変更の提案幾つかがレス着てないですね。
>この辺は次にデータを掲示する際にレスするおつもりでしょうけど、追加で言っておく事等があるので少々。
すいません…

>普通のショートスピアは持ってなかったはずなので、ウォーハンマーに変更希望。
>ウォーハンマーも攻撃力1300にする予定で被っちゃうなら、ライトフレイルを1200に落とすとか。
ここですね…
ええと8巻で60cm突撃してますし、最後に使ったのも槍なので、所持しているはずです
ショートスピアもライトフレイルも外さずにウォーハンマーを追加するのはちと厳しいですし
ライトフレイルは他に持ってるキャラもおらず、他武器との比較でバランス悪いのですっぱり外して…

銀のウォーハンマー,    1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 魔武
こんな感じのを追加して見ましょう

>武器落しはしたものの、フレイル系の武器じゃ切り払いは無理では無いでしょうか。
については、今のところブックはショートスピアで切り払いますし
剋武等を考えて、武属性を維持したいと考えます

>クレスポ他何人かをクリティカルの一撃で倒したライトニングを希望したいところですが、マップ兵器3つは多過ぎですかね。
>他2つの方が活躍具合やらネタやらで重要そうだし。
ご自身で否定していたのでここはレス省略してましたが…
これも提案のひとつなら、私としてはブレードネット>ライトニングとかありかなと思います

【1785】Re(3):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年08月06日(月) 22時46分 -
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すぐにレスが来たので私もすぐにレスを。

>ええと8巻で60cm突撃してますし、最後に使ったのも槍

これは魔法のショートスピア+2です。
突撃に60cm必要なら必要筋力は2、筋力いっぱいの普通の槍を買えてないって事は無いでしょう。

>ご自身で否定していたのでここはレス省略してましたが…
>これも提案のひとつなら、私としてはブレードネット>ライトニングとかありかなと思います

却下されることを想定しつつ一応提案、ってのはよくやってしまうもので。
そのせいで変な書き込みになってしまうのは私の悪い癖ですね。
でも、言わないよりは言っておいた方が良いと思ってますので。

動きを止めたいならパラライズ、ダメージ与えたいならファイアーボール(あるいはコスト面でエネルギーボルト)、とブレードネットの価値が低い感じがするので、良いアイデアだと思います。


以上です。それでは。

【1787】Re(1):新ソードワールドリプレイ集NEX...

名前
 山古志
投稿日時
 - 2007年08月09日(木) 20時38分 -
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どうもはじめまして山古志です。
ちょっと一点気になったところだけ。

>クレスポ
1クレスポを何かしらの形でカバーする必要があるというのはわかりますが、アイテム3、SP70、奇跡の早期習得というのはちょっと補正の掛け過ぎではないでしょうか。
反応165に回避413M+集中&忍耐という凶悪な生存力だけでほとんど1クレスポ分の不利はチャラになってる気がしますし、何より一人だけSP70だとまるでクレスポがソードワールドを代表する大英雄みたいでものすごい違和感が(笑)
ソードワールドフォルダのPCが全員SP55なのは、おそらく全員が平等に主人公という観点からだと思うので、クレスポだけを殊更特別扱いせず他の面子と同じく55に揃える、もしくはクレスポのSP70を維持するなら他の面子の補正は捨ててSPを50に引き下げることを希望します。

【1793】SWNEXT準備稿マルチレス2

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 11時19分 -
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また、各人毎にレスをしてみます

>全体の方向性

>技量を下げて戦術をSP再現
基本的に技量が高いとの印象を持っている方が多いようですので、下げたいと思います

>戦術をSPで再現するならベルカナの技量を-5くらい。
>技量で再現するなら、実際に戦術では足を引っぱってばかりだったクレスポを-5
>戦術にはあまり貢献していないシャイアラを-3くらいでどうでしょうか?
クレスポ、シャイアラは現在の数値が元々高くないので下げなくてもいいのではないかなーと
クレスポの足の引っ張り具合については後述のおねーさんキラー導入で再現するということで

ベルカナ:173、ブック:172と上を下げて技量ではアーチー以下というところでどうでしょう?

そしてSPですが…
クレスポ:忍耐>挑発
ブック:痛撃>かく乱
としてみたいと思います。

クレスポから忍耐はずして挑発は普通に戦わせるには大きな弱体化ですけど
正面から戦って喰らっても耐えるクレスポよりも、生命力をかえりみずに挑発して
逃げ回るクレスポの方がそれっぽいかなと

>クレスポ

>高品質持ちは武器クラス無しのイリーナ以外唯一。
>特例ですし、コメントの追加を希望します。
了解しました。コメントそのまま使わせていただきます

>おねーさんキラー
えー、特例を組み込みすぎな気もしますが面白いので採用してみて…

クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=男性
シールド=高品質ラージシールド (!両手武器)
ステルス=忍び足
水泳
急所狙い(SW)
特殊効果発動率強化Lv2=S 縛 痺 眠 (おねーさんキラー)
攻撃属性=♀ S 縛 痺 眠 (おねーさんキラー)
弱点=♂ (おねーさんキラー)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 杖 弓 鞭
2000, 70, 900, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ,         900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実格有S
銀のショートソード,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格
===
おねーさんキラー, 付加=おねーさんキラー 解説=???? 再行動, 0, -, -, 100, - (!おねーさんキラー)

alias

おねーさんキラー
解説=おねーさんキラー ショック攻撃、捕縛攻撃、麻痺攻撃、睡眠攻撃に♀属性がついて発動率+10。♂属性攻撃には弱くなる

こんな感じでどうでしょう?
おねーさんを傷つけずに無力化する手段がちょっと強くなるお遊び要素で

>SP値
補正のかけすぎというご意見を受けて55にしてしまいたいと思います
その分、加速習得を20まで早めて挑発の後逃げ回りやすくしてみたいと思います

>ベルカナ
途中レスの後に意見がなかったので…
とりあえず格闘は122を維持。ヘビーメイスはメイスとして攻撃力1300まで下げますね

そして、ブレードネット>ライトニングにしたいと思います

>SP狙撃
狙撃の補正でエネルギーボルトやファイアボールをより使いやすくなるのは
どうかなと思いますので…。隠れ身維持したいかなと

>マロウ
>ピースが抜けた後の武装追加
フォースイクスプロージョン、スタッフスリング、ネット、ボーラといった提案がありましたが…
私しては虚空さん同様、ネットがイメージ的に合うかなと思いましたので…
>ネット,           0, 1, 2, -10,  1,  -, 100, AAAA, +20, 実縛

を追加してみようかと。2Qで使いにくいですが1発のみの強力な縛属性ですね

あと、アイテム数は2に増やしたいと思います

>シャイアラ
えっと彼女への意見はなかったですね。普通の精霊使いだからかなー

ただ、虚空さんの余談の中の
>シャイアラも荷物チェックの時に弓矢を持っておらず、いつ買ったか分かりません
をうけてショートボウは削ってみました。実際はどうあら
「矢はブックに持たせて自分では買ってない」はシャイアラらしいかなと思ったので

>ブック
ショートスピアについては私の検証不足でした申しわけありません
ということですっぱりと外しまして…

ボーラ,           0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +15, 実縛
銀のウォーハンマー,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
ショートボウ,       1200, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AACA,  +5, 実格
ライトフレイル,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

といった装備にしようかと思います。これなら使い分けもできるのではないかと


そして追加のSWフォルダ全体のフォーマット変更
ウォーハンマーとライトフレイルの位置づけを決めていて気がついたのですが…

ショートスピアの命中+5、CT+5って同威力帯の他の武器と比較して明らかに低い…
ということで、命中+5、CT+10にしようかなと
所持者はナイトウィンド、カール、リンの3人で影響も少なそうなので。

【1794】SWNEXT準備稿マルチレス2pilot

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 11時20分 -
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引用なし
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### 新SWリプレイ集NEXTキャラクター ### ------------------------------------------------------

## 高反応+加速による速攻パーティ。火力は低め

# 元データ製作:三八郎

クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
151, 120, 152, 158, 166, 165, 強気
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 1, 熱血, 9, 挑発, 16, 加速, 20, 奇跡, 38
SW_Crespo.bmp, SwordWorld.mid

# 驚異の生命力1クレスポを誇る
# きれいなおねえさんが大好きなただのお気楽盗賊少年であったが
# 奇跡のように生き残り、ロマール盗賊ギルドの幹部の一員まで登りつめる

ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
122, 148, 146, 150, 173, 164, 強気
SP, 40, 努力, 1, 加速, 5, 必中, 11, 策謀, 16, 隠れ身, 22, 号令, 32
SW_BerkanaLizanezha.bmp, SwordWorld.mid

# 元歴戦の傭兵の父を持ち、お金持ちの家で生まれ育ったクールなお嬢様
# 世間知らずの箱入り娘だったはずが、クレスポを影で操る黒幕に成長(?)
# 戦術的な魔法の使用で敵を無力化すること数知れず

## 隠れ身はシースルーによる一方的な攻撃の表現として入れてみました

イガー(SW)
イガー, 男性, 冒険者(ベルカナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, ひらめき, 6, 看破, 24
SW_Egar.bmp, SwordWorld.mid

# ベルカナの使い魔。スケルトンウォリアーが出た頃から影が薄くなったような

マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, CAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(マーファ)(SW), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 53
切り払いLv1, 10, Lv2, 24, Lv3, 38
142, 146, 145, 152, 162, 164, 普通
SP, 55, 献身, 1, 加速, 5, ひらめき, 8, 絆, 13, 集中, 20, みがわり, 29
SW_Mallow.bmp, SwordWorld.mid

# 森に捨てられていたのを狩人夫婦に拾われて育てられたハーフエルフ
# 田舎から出てきた純朴好青年。なまった方言がチャームポイント
# パーティの良心として暴走しがちな仲間にギリギリ最後の一線を守らせている(?)

シャイアラ(SW)
シャイアラ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
精霊魔法(SW), 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 47
120, 149, 154, 151, 164, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 加速, 6, 信頼, 10, ひらめき, 17, 魅惑, 21, 愛, 30
SW_Shayera.bmp, SwordWorld.mid

# 楽をするのが大好きでしんどいことは大嫌いな放浪エルフ。贅沢と遺跡が大好き
# 超面倒くさがりやだが、おだてに載せられやすい一面も?
# わがままで高慢ちきな性格と自ら公言しているが、案外可愛いところもある印象

ブック(SW)
ブック, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40
133, 115, 149, 153, 172, 167, 普通
SP, 55, 集中, 1, 助言, 1, 足かせ, 8, かく乱, 12, 激励, 24, 奇襲, 33
SW_Book.bmp, SwordWorld.mid

# 本が恋人という世にも珍しいグラスランナー。レンズなしの眼鏡をクイクイするのが癖
# 賢者を目指しての見聞の旅の途中にシャイアラに出会い、その知識を授かろうと同行しているが
# 小間使いとしての扱いを受けているばかり。知識は深いはずだが、モンスターの判別は苦手分野

【1795】SWNEXT準備稿マルチレス2unit

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 11時22分 -
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引用なし
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### 新SWリプレイ集NEXTキャラクター ### ------------------------------------------------------

# 元データ製作:三八郎

クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=男性
シールド=高品質ラージシールド (!両手武器)
ステルス=忍び足
水泳
急所狙い(SW)
特殊効果発動率強化Lv2=S 縛 痺 眠 (おねーさんキラー)
攻撃属性=♀ S 縛 痺 眠 (おねーさんキラー)
弱点=♂ (おねーさんキラー)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 杖 弓 鞭
2000, 70, 900, 90
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ,         900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実格有S
銀のショートソード,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 魔武
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 実格
===
おねーさんキラー, 付加=おねーさんキラー 解説=???? 再行動, 0, -, -, 100, - (!おねーさんキラー)

# ラージシールドは本来シーフであるクレスポには重すぎますが、高品質なので持てます
# クレスポの盾だけ高品質なのは、同じシーフの中でクレスポの特徴とできる部分であり
# 設定合わせでHPが低いことへのフォローです

# HPとENの低さは特徴として諦めて頂きたいところですが
# ウィップで足止めしつつ逃げ回りトドメを狙えることもあるかも
# ラージシールド装備と高回避能力を生かしてアイテムで強化すればなんとか…

#おねーさんキラー
#解説=おねーさんキラー ショック攻撃、捕縛攻撃、麻痺攻撃、睡眠攻撃に♀属性がついて発動率+10。♂属性攻撃には弱くなる

ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
3300, 150, 700, 80
CABB, SW_BerkanaLizanezhaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
メイス,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +70, 魔無除間術
パラライズ,         0, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔痺術
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
ライトニング,       1300, 1, 3,  +5,  -, 40, 105, AABA, +10, 魔雷M線術
ファイアーボール,     1400, 2, 4, +20,  -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク,     2000, 3, 4,  +0,  -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,        状態Lv3=移動力UP,       3, -, 40, 110, 魔術
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW),  0, 1, 30,  -, 魔術
シェイプチェンジ, 解説="フェザーフォルクに変身する" 変身Lv3="ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク) 手動解除可", 0, -, 40,  -, 魔術

# メイスやロングボウは数値は高いですが、格闘値の低さも忘れずに
# アイテム装備なしでストーンサーバント使用可能&シェイプチェンジと他の魔術師にはない能力が

ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク)
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
空, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
3300, 150, 600, 70
AABB, SW_BerkanaLizanezhaU.bmp
ロングボウ,        1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格
ダークネス,         0, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック,     0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +70, 魔無除間術
パラライズ,         0, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔痺術
エネルギーボルト,     1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術
ライトニング,       1300, 1, 3,  +5,  -, 40, 105, AABA, +10, 魔雷M線術
ファイアーボール,     1400, 2, 4, +20,  -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク,     2000, 3, 4,  +0,  -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,        状態Lv3=移動力UP,       3, -, 40, 110, 魔術

# ケッチャと違って空中戦を実際に行っていましたので、魔法や弓を使えます
# ただし、運動性と装甲が低下すること、地上に降りられないことには注意
# ストーンサーバントは落ちて壊れてしまうので使えないということで

マロウ(SW)
マロウ, (冒険者(マロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 斧 杖
メッセージクラス=ハーフエルフ
3300, 130, 900, 80
CABB, SW_MallowU.bmp
ネット,           0, 1, 2, -10,  1,  -, 100, AAAA, +20, 実縛
バトルアックス,      1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ターンアンデッド,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔恐術限聖
フォース,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術
ホーリーライト,      1300, 1, 2,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖
イクソシズム,       1900, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔殺浄術限聖
===
キュアーウーンズ,       回復Lv3,          3, -, 30,  -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
キュアーコンディション,    治癒,           1, -, 20,  -, 魔術


# みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1
# 余計なアイテムを身につける余裕があるなら、田舎に送金するということで

シャイアラ(SW)
シャイアラ, (冒険者(シャイアラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
性別=女性
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 杖 鞭
メッセージクラス=エルフ
2800, 140, 800, 85
CABB, SW_ShayeraU.bmp
銀のショートスピア,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
シェイド,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
ミュート,          0, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AA-A, +40, 魔風黙術
チャーム,          0, 1, 3,  +0,  -, 40, 105, AAAA,  +5, 魔精魅術
メイズウッズ,        0, 1, 4,  +0,  -, 50, 110, -A--, +50, 魔低移低運M全術
ウィル・オー・ウィスプ,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術B
シュートアロー,      1500, 1, 4, +20, 12, 20, 105, AA-A,  +0, 実術
アースクエイク,      1600, 1, 4,  +0,  -, 120, 120, -ACB, +20, 魔地M全S術(高位魔法)
===
ウォータースクリーン,付加Lv3="フィールドLv2=水精霊の守り 火" 解説=火属性攻撃1000点軽減(3ターン), 3, -, 10, -, 魔術
スピリットウォール, 付加Lv3="広域阻止Lv4=精霊の壁 3 全 50" 解説=全てを2000点広域阻止50%(3ターン), 0, -,60, -, 魔術


ブック(SW)
ブック, (冒険者(ブック専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
ステルス=忍び足
急所狙い(SW)
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 鎚 杖
メッセージクラス=グラスランナー
3000, 160, 600, 80
BABB, SW_BookU.bmp
ボーラ,           0, 1, 3,  +0,  3,  -,  -, AA-A, +15, 実縛
銀のウォーハンマー,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
ショートボウ,       1200, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, AACA,  +5, 実格
ライトフレイル,      1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
===
カウンターマジック, 付加Lv3=Cマジック(SW) 解説=魔法攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術

# 槍と鎚が装備できるので強力な武器があれば奇襲での一撃を狙えっていけます

【1798】SWNEXT準備稿マルチレス2圧縮ファイル

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWNEXT2.lzh ファイルサイズ: 21.6KB
上げておいた方が便利かなと思いましたので

【1799】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス2unit

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年08月12日(日) 23時05分 -
設定
引用なし
パスワード
 以下、細かい指摘となりますが。

>クレスポ
>ウィップ,         900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実格有S

 1-2P時代の名残だと思うのですが、現状は射程1-1なので「格」属性は不要です。
 「有」属性はECM無効化用でしょうか? そうでないなら、こちらも必要ないかと。

>マロウ
># みがわり+回復という危険極まりない能力の持ち主ですので…。苦肉の策でアイテム数1

 現在はアイテム数が2になっているので、ここは修正した方が良いと思います。

>ブック
># 槍と鎚が装備できるので強力な武器があれば奇襲での一撃を狙えっていけます

 狙って、では。「え」が余分に付いている模様。

 簡単ですが、以上です。
 それでは。

【1801】基本フォーマットへの提案

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年08月15日(水) 08時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 ぺらぺらだけでなく全体フォーマットに関わってしまいますが、3点ほど大きめな提案を。

 まず、シーフの能力に地形適応をつけませんか。もともと戦闘よりも、偵察や探索のサポートこそがシーフの本文といえますし。

 汎用の地形データに「入口」なる、いかにもシーフのための地形が追加されたことも踏まえまして。
 こんな感じでいかがでしょう。

>地形適応=開錠/罠感知 入口 街 基地 研究所 発電所 城砦 廃墟 遺跡

 戦闘してた印象の少ないサブシーフなどは急所狙いを外し、こちらだけ付けると言うのも面白いと思います。


 またクイックネスとフルポテンシャルについて。攻撃回避レベル増加を希望します。
 常時働いているなら有用かもしれませんが、一時的なサポートとして僅か-10%では効果を実感しにくいです。
 ちょうどぴったり100%の攻撃が90%になるときくらいは有り難味を感じるかもしれませんが、110%が99%になっても30%が27%になってもあまり嬉しくないわけでして。
 今の消費と持続時間ならば、もう5〜10%くらいは効果を高めてやっていいのではないかと。


 最後にファナティシズム・モラル・バトルソングの効果に関して。

 確かに原作のゲーム上の効果としては命中率増加だったのですが、イメージとしてはあくまで格闘能力を高めているわけで。SRC上では格闘強化の方が相応しくはないでしょうか。
 もっともファナティシズムについては、今のまま効果を命中と回避をセットにしておく方が美しくも感じます。

 ファナティシズムを命中強化のまま維持、バトルソング&モラルを格闘強化に変更すれば、ノリスとガルガドの支援重ねがけや、ガルガド&バスの合唱などがコンボとして機能するようにもなり面白いのではないかと。
 原作と違い重ね掛けできないため、へっぽこパーティの支援魔法がお互いに潰し合ってしまっていることが気になるのです。
(ついでにバトルソングかモラル、もしくはシャープネスを切り払い強化にしてしまうと、3つまで重なるのですが……さすがにやりすぎでしょうか)

【1802】NEXTチームへの提案

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年08月15日(水) 09時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 続いて、ぺらぺらチームに関してもいくつか。

 まず第一点、エキドナと娘たちのデータ化希望です。フォルダ内では珍しい、そのまま使える貴重な敵役ユニットとして。
 彼女らはオリジナルモンスターであるため、汎用フォルダとの重複も有りませんし。


 次いでベルカナ。
 ストーンサーバントには弾数制限、要らないんじゃないでしょうか。実際作中では他段階に投入してましたし、材料もありふれたものです。
 データ的なバランスとしては消費をやや増加+気力制限100を追加して補給による連発を抑止、くらいでいかがでしょう。


 マロウ。身代りはイメージ的に似合わないわけじゃないのですが、後方でちくちく自己回復しながらSP飛ばして庇うマロウはどうもしっくり来ません。
 アイテムを1減らしてもいいのなら身代りでなく、援護防御を持たせてはいかがでしょう。ファイター技能の再現にもつながりますし、こちらの方が前線護衛役らしく活躍してくれると思います。

 もしくは勇気ある者の盾を以下の形で固定装備化し、イリーナやナイトブレイカーズに倣って武器スロット削除と言うのも面白いかと。
>ZOC=勇気ある者の盾 1
 ZOC持ちならば脇を通過できないので必然的に自分が殴られやすくなり、戦術とイメージ上の両面から勇気ある者の盾を再現できます。


 最後にブック。セージ技能の再現として、軍師系SPに対するSP消費減少など採用してみませんか。
 助言・足かせ・撹乱あたりを対象で。その分だけどこか、戦闘力を若干削る必要はあるかもしれませんけれど。戦闘力よりSPによる支援の方が学者には似合うので。

 また彼に関してはかく乱よりも、目眩ましに差し替えてやる方がイメージ的に似合ってるような気もします。
 原作のそれとは機能が別になりますが、囮攻撃の再現として一人をひきつけることに専念する方がブックらしいかなと。

【1818】SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年08月27日(月) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SW(4).lzh ファイルサイズ: 124.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
SWNEXT3.lzh ファイルサイズ: 21.6KB
>Zauberruteさん
全て修正しました

ウィップの有も意図していたわけではなかったのですが
ECM対策に残しておくということにします


>架方さん

>シーフの地形適応
これは面白そうですね。ただ「開錠/罠感知」は能力名として違和感があるので…
すでに地形適応のついているシアの「野生の勘」に合わせて「盗賊の業」とかにしてみようかなと

急所狙いを外して地形適応のみにするサブシーフとしては…
フィリアン、リン、ジール、ベルモット、イーノ、シャイアラ
ということにしてみました
ナイトウィンドもサブシーフかなーとも思いましたが、NPC補正こみで維持

また、ナイトブレイカーズのティリーとボウイは戦闘技術としての技を優先して
身につけているというイメージがありますので、急所狙いを維持して地形適応なし

あと開錠等には装備制限もありませんし、ユズにもつけてみました

>クイックネスとフルポテンシャル
これはちょっと悩みどころなんですよね
回避型ユニットが強くなりすぎないようにして欲しいという要望があっての現状なので
確かに110%が99%は微妙なんですが…30%が27%が微妙なのは狙い通りなんですね
原作ゲームで元々あまり使える呪文ではなかったこともありますし
他に要望がなければ現状維持にして様子をみたいところです

>ファナティシズム・モラル・バトルソング
うーん…原作の効果を変える程の格闘能力強化のイメージの統一があるわけではないと思うので…
これも現状維持したいと思います
へっぽこで支援魔法が重ならない点も、フォーマットを変える理由としては弱いかと

>エキドナの娘達
そうですね。これは作成を目指したいと思います
ただ1人で考えても面白いデータにならない気もするので能力再現のアイデア(とメッセージ)絶賛大募集ということで

>ベルカナのストーンサーバントには弾数制限
そうですねー。では段数なしにして。気力制限100にしたいと思います

>マロウ
そっちの方がいいですかねー。では援護防御Lv1を習得させて…みがわりは差し替えて…
みがわりの代わりなので多少強力なSPでもということで、堅牢を習得にしたいと思います

勇気ある者の盾のデフォ装備はやめておきますが…
itemの勇気ある者の盾の再現としては現在のものより適切だと思いますので
効果を変更してしまいたいと思います

勇気ある者の盾(SW)
勇気ある者の盾, しーるどおぶざぶれいぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
防御不可=非表示
回避不可=非表示
ZOC=勇気ある者の盾 1
勇気ある者の盾=解説 "1マス以内を通過する敵にZOCによる影響を与え、突破を防ぐ;ただし防御行動がとれなくなる"
0, 0, 0, 0, 0
*中央にエメラルドのはめ込まれた盾
*ZOCで敵の突破を防ぐ。ただし防御行動がとれなくなる

>ブック
SP消費減はそこまで説得力がないかなあと思いますので見送らせていただきますが
かく乱>目眩まし にしてみました

以上です。ではでは〜

【1820】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年08月28日(火) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。小さいことですが、一点。

>勇気ある者の盾(SW)
>勇気ある者の盾, しーるどおぶざぶれいぶ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>防御不可=非表示
>回避不可=非表示
>ZOC=勇気ある者の盾 1
>勇気ある者の盾=解説 "1マス以内を通過する敵にZOCによる影響を与え、突破を防ぐ;ただし防御行動がとれなくなる"
>0, 0, 0, 0, 0
>*中央にエメラルドのはめ込まれた盾
>*ZOCで敵の突破を防ぐ。ただし防御行動がとれなくなる

データ上だと回避行動も取れなくなっているようです。
特殊能力解説文とアイテムの解説文を修正するか、回避不可能力を外したほうが良いと思います。

【1830】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年09月05日(水) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、今まで何となく買いそびれていたぺらぺらシリーズをまとめ買いしてきたMEISTERです。
いやあ、さなえGMは実に頭がおかしいですね。いい意味で。
そんなこんなで身に付けたにわか知識でレスさせていただきます。


>>技量に関して
ドジッ子イメージがあるということで下がった技量ですが、ベルカナとブックの技量を再度引き上げませんか?
ぺらぺらのドジッ子描写というと1クレスポな割に無鉄砲なクレスポ、ライオーにチャームされたベルカナ、いいひと過ぎて鈍いマロウ、酷い似非セージっぷりだったブック、
ドアイミテーターに捕まったり火に巻かれてパニクったりホテルの警報に引っかかったりしたシャイアラなどが思い浮かびますが、行動レベルでドジな他三名に対し、
ベルカナとブックのドジは基本的にダイスの産物なのである程度割り引いて考えるべきかと。
シャイアラは逆にもうちょっと下げてもいいかも(笑

ただでさえソードワールドフォルダはキャラが多いですし、この先まだ猫街やらワルツやら絵師リプレイやら増える可能性があるのを考えると、
ぺらぺらの様にコンセプトのはっきりしてるパーティーはある程度強めに特長付けして差別化しておいた方が使いやすいと思います。

ベルカナは最初から最後まで文句なしにパーティーの頭脳として作戦会議を牽引していましたし、
策略好きではあるものの実際の作戦立案で際立った活躍のなかったアーチーに並べるか上を行ってもいいんじゃないでしょうか。
ブックは……ベルカナと同じくらいの功労者ではありますが、多少割り引いても割り引ききれない似非セージっぷりを考えると、
+1かやっぱり現状維持くらいでもいいかなーと消極的な提案に留めておきます。


>>シャイアラ
小説の描写なのでどこまでアテにしていいかは不明ですが、『グルービー・ベイビー』でブックが倒されたと思った時のへこみっぷりが印象的だったのと、
テンション維持の難しさの表現として、性格を弱気にしませんか?
シャイアラへの激励にSPを消費させられてなかなか活躍の機会が回ってこないブックって萌えるよねという思いも込めて。


>>ブック
SP目眩まし→目眩しの間違いだと思います。
あと、自称アーティストながら実質パーティーのメインシーフだったバスとは違い、
まごうことなくパーティーのサブシーフであったブックの特徴付けの一環として盗賊の業を外しませんか?
実際、探索は主にクレスポがやっていましたし。
まあサブとは言っても最終的にLv6のベテランシーフに成長したので、あまり強くは推しませんが。


>>エキドナの娘達
汎用にするのか個別に作るのかはわかりませんが、特徴の一つとして技量を140未満にしてAIレベルでアホの子にするのはどうでしょう。
確認したところ知能は全員人間並みに収まっていましたし、明らかに頭が弱そうなスキュラ、登場時に既に死んでいたハチ娘、
手も足も出せずに封殺されたオーガーなど割とへっぽこな連中だったので、ユニットは強いがパイロットは残念な感じに調整すると面白いのではないかと思いました。


>>デスクラウド
ぺらぺらとは関係ないフォルダ全体のフォーマットの話になりますが、デスクラウドに死属性つけませんか?
元々ゴーレムやアンデッドに効く類の魔法じゃありませんし。


>>魔神召喚のお誘い
これまたぺらぺらとあまり関係ない話ですが、一部の魔神のデータを作りませんか?
候補としては魔剣持ちのグルネル、変身能力持ちのダブラブルグ、火炎を吐くラグナカング、
精神攻撃を使うマリグドライ辺りはSRC的にもデータ化しやすく、手頃な雑魚〜中ボス候補として便利そうだと思うのですよ。


以上です。それでは討議頑張ってください。

【1831】Re(2):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 req
投稿日時
 - 2007年09月05日(水) 09時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>ベルカナとブックのドジは基本的にダイスの産物なのである程度割り引いて考えるべきかと。

いえ、ベルカナは凄くドジです。
ライト使ってる状態でダークネスと切り替えてウィスプやシェイドを潰そうとするとか、自分の持ち物なのにディレイトスタッフの設定を忘れて高消費の魔法入れようとしたりとかしてます。

この辺はルール忘れとしたらプレイヤーの、ルール忘れ関係なしだとキャラクターの判断力の低さです。
リプレイはプレイヤーの言動や行動も技量に反映されてるのでどっちにせよ技量低下の要因になります。

GMがよりドジっ子な藤澤女氏でなければ、ライト>ダークネスはしくじってシェイドやウィスプの餌食だし、ディレイトスタッフは精神力の無駄な消費になるなど、ドジ以外のなにものでもないかと。
下手したら技量は低い方が似合いかねません。

まあそれ以前に、ただでさえ汎用性が高く優秀なソーサラー系なので、高技量にして状態異常の使い勝手上げるのは少し遠慮して欲しいところです。


>シャイアラは逆にもうちょっと下げてもいいかも(笑

シャイアラは一見技量低そうですが、ウィスプなどでクリティカルによる必殺率がかなり高いです。
そこを反映するなら今の技量も許容範囲ではないでしょうか?


>>>魔神召喚のお誘い
賛成に一票。
マリグドライやダブラブルグはシナリオ的に美味しいので、是非。

【1832】Re(3):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2007年09月08日(土) 09時28分 -
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>いえ、ベルカナは凄くドジです。
>ライト使ってる状態でダークネスと切り替えてウィスプやシェイドを潰そうとするとか、自分の持ち物なのにディレイトスタッフの設定を忘れて高消費の魔法入れようとしたりとかしてます。
>
>この辺はルール忘れとしたらプレイヤーの、ルール忘れ関係なしだとキャラクターの判断力の低さです。
>リプレイはプレイヤーの言動や行動も技量に反映されてるのでどっちにせよ技量低下の要因になります。
>
>GMがよりドジっ子な藤澤女氏でなければ、ライト>ダークネスはしくじってシェイドやウィスプの餌食だし、ディレイトスタッフは精神力の無駄な消費になるなど、ドジ以外のなにものでもないかと。
>下手したら技量は低い方が似合いかねません。

うーん、そういう実プレイ的な視点を持ち込むなら、同時にTRPGにおいてルールミスや裁定ミスは誰もが常に(システムデザイナー自らが、公式リプレイ上ですら)
犯し得るものであって、決して特別なものではないことも考慮するべきではないでしょうか?
そして、その場でミスに気付かず受理された行為はGM判断の元に正当であり、後から遡及的に追求される類のものではないということも重要かと。
同じミスを何度も繰り返したり毎回ルールミスをするようなら問題ですが、そうでない一度や二度のミスを取り上げてドジと言うのはかなり厳しい見方ではないかと思います。
ただでさえセッション回数の多いロングキャンペーンですしね。

ただ、そういう解釈論を抜きにすれば、私の主張は「せっかくのイロモノパーティーなんだからもっと高技量低火力寄りに調整した方が面白くない?」ということに尽きるので、
ホイホイ技量を上げると便利になり過ぎてヤバくないかというreqさんの意見はごもっともだと思います。
なので、単純なベルカナの技量上昇希望から、射撃の低下(相対的にアタッカーとしての重要度が低いと考えて)ないしSPの揃い悪化(スイフリーに倣ってひらめきを抜くとか)
と引き換えでの技量上昇希望に変更させていただこうかと。
パーティーのバランスが変わりそうなので、これも消極的な希望という形になりますが。


それと前回うっかり書き忘れてしまいましたが、憎まれ役として長くキャンペーンを引っ張ったバーゼルとライオーをデータ化しませんか?
データ化が手間でしたらノンパイだけでもあると、ぺらぺら絡みのシナリオを作りやすくなると思います。


今回は以上です。

【1833】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月08日(土) 13時31分 -
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 ちょっと気になった部分と、あとは便乗して意見を述べさせていただきます。

>おねーさんキラー
 アビリティに「????」ではない解説を付けませんか? 現状、原作知らない人へのサプライズにしかなってない気がします。
 あ、いや、それが狙いなのならばそれでいいのですが。

>>エキドナの娘たち
 とりあえず、武装面で思いつく案としては…

>リリム・ストーカー
 甘い息→範囲がM扇なスリープクラウド
 データには「スリープクラウドの効果」とあるので互換にした方がいいのかもしれませんが、「息」と言う描写ですし、変えちゃってもいいかと。

>エキ・ドナ子(クロゥ・レディー)
 麻痺の羽→「実S」属性武装。最大2体まで対象にできるらしいですが…
 名前通りだと「痺」属性ですが、原作での効果が行動ペナルティだったのでやや弱めに。
 「実」属性は原作通りミサイルプロテクションで弾けるように付けてます。…シャイアラは持ってませんけど。
 殴ると羽が飛び散る、のような感じで、自動反撃も面白そうかもしれません。

>スキュラ・クイーン
 粘りの水→「水低運低移」属性武装。

>シー・チーフ
 毒の尻尾→「毒低運告L6」武装
 普通に毒だけでもいいんですが、ダメージ毒じゃなく行動ペナルティなので「低運」もプラスしてみました。
 あと、一時間後には死亡→仮に1ターン10分として告L6。…これは外していい部分かもしれませんが、こけ脅しにはなるかと。
 …毒の効果なのに運動性低下がアンデッドに効いてしまうのが難点ですが。

>ドラゴン・ベビー
 汎用ドラゴンを一回り弱くするだけで良いような。こっそり牙にダメージ毒があるらしいです。

 …こんな感じでどうでしょう? 普通っぽい意見しか出ませんが…

>ノンパイ追加
 MEISTERさんに便乗して賛成意見を。登場頻度高いキャラだけでもお願いします。
 ・冒険者の店に行くたびに出てくるアイリ
 ・盗賊に憧れているレミィ(二度も事件に巻き込まれてる上、挿絵に登場)
 ・序盤の上司バーゼル
 ・後半の上司コルネリア
 ・なぜか嫌われてたライオーと、そのお付きのセバスチャン
 ・ベルカナのお師匠様ユリィ
 ・ベルカナの父親の友人ノア(後半ほぼ出てきませんが、いい人NPC代表として)
 ・忘れた頃に出てくるライオーパパ
 の辺りでしょうか。ノアとライオーパパは挿絵に顔が出てなかった気がしますが…

 以上です。それでは。

【1881】SWNEXT準備稿マルチレス4

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年09月25日(火) 22時00分 -
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メッセ作成に結構時間をとられ…
あまりレスが滞るのも拙いのでここで一度レス。次は稿をあげられるといいなあと

>霞薙さん

>勇気ある者の盾(SW)
>データ上だと回避行動も取れなくなっているようです。
>特殊能力解説文とアイテムの解説文を修正するか、回避不可能力を外したほうが良いと思います。
「防御行動」で防御+回避のつもりだったのですが判りにくいですかね…
「防御/回避ができなくなる」にしておきます

>MEISTERさん
>reqさん

>技量関係
リプレイ中で看過されてしまったミスを理由に技量上げ下げするのはキャラのデータ化としてはどうかなーとは思うのですが
ソーサラーとしてあんまり技量を上げるべきでないというバランス面でのreqさんの意見はもっともだと思うので
現状維持くらいでいいのではないかなと
リプレイ中の立場として ベルカナ>ブックの技量は維持したいですし

>シャイアラ
>ブックが倒されたと思った時のへこみっぷりが印象的だったのと
>テンション維持の難しさの表現として、性格を弱気に
弱気にしました〜

>ブック
>目眩まし→目眩し
直しました

>まごうことなくパーティーのサブシーフであったブックの特徴付けの一環として盗賊の業を外しませんか?
ブックはいろいろなところに侵入してますし、外すことはないかなーと

>デスクラウド
死属性つけました

>魔神召喚のお願い
将来的には考慮したいですが、とりあえずは先送りで…
もちろん誰かが作成していただければ追加いたします

>Zauberruteさん

>おねーさんキラー
ネタですし、まともに解説入れようとすると表示が大きく崩れてしまうこと
万一知らずに発動してしまっても致命的な結果にはなりにくいことなどから
維持したいかなあと


>エキドナの娘達
まだ全然データ出来てないので、いただいたご提案は今後の参考にします〜

>NPC関連
バーゼルとライオーも含めてあがった名前はとりあえずNPCとして追加しておきます

それではレスありがとうございました。ではでは〜

【1895】Re(1):SWNEXT準備稿マルチレス4

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月01日(月) 20時20分 -
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 ぺらぺら関係とはちょっと違いますが、

>ウィップ,         900, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AA-A, +10, 実有P
 SW(4).lzhにおいて、Item.txtの武装フォーマットと、ライ、ナイトウィンドの武装が上記のようになっており、クレスポのそれと、命中値及び武器属性が異なっています。

 一点だけですが、以上です。
 それでは。

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