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【1963】スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 19時54分 -
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引用なし
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どうもこんばんは、山田Tです。
スレイヤーズ改訂の第二稿を掲示させていただきます。

今回の掲示も前回に引き続き敵味方のメインキャラ、アイテムのみとさせていただきます。
この稿でメインキャラの仕様を大体固めていければいいなーと思っております。


それではよろしくお願いします。

【1964】前稿へのレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 19時56分 -
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引用なし
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前稿へのレスです。


>Nさん

>こんばんは、Nです。

どうもお久しぶりです。

>風の結界

そうですねー。物魔属性に変更しておきます。


>Zauberruteさん

>L様のバリア

そういえばそういった描写もありましたね。バリアは元に戻しておきましょう。


>ゼラス・ファランクス

誘属性をつけておきます。


>レイ・ウィングの体当たり

では威力900まで引き上げておきます。


>白川さん


>ドラグ・スレイブ

了解しました。単体版・MAP版共に最小射程を2に統一します。
他のキャラとの統一ミスは直しておきます。

>ルビーアイ・ブレード

闇属性、術属性ともに加えておきます。


>赤法師レゾのメッセ

言われるまで気がつきませんでした。こいつのメッセもスパロボキャラのベタコピーだったんですねぇ。
うーん、ゼルにしろレゾにしろ、大きく元のキャラクターから外れていると言うわけではないので、
そのままでいいのではないかと思いますがいかがでしょうか。


>読み仮名がない

失礼しました。付けておきますー。


>HOLICさん

>ドラグスレイブのダイアログ

では該当のダイアログは参考送りにしておきます。

>フィリア=ウル=コプト
>メッセージの方はドラゴン専用にしてみては?

ではご提案の通りに。

>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
>追加パイロットでupgradeと同時に、というわけにはいかんのでしょうか。

そういえばそれで問題ないですね。追加パイロット製にして、解説は削除しておきます。

>ゼロス

うーん、視認性が悪すぎるとは思えないのでこのまま1ユニットでもいいのではと思うのですが。
別ユニットにすると容量も増えますし。

ユニットクラスのほうは修正しておきます。

>レゾ

では無効化=視と特殊効果無効化=盲を追加しておきます。
コピーレゾは私も大好きなので投稿までには作っているかもしれません。

>パーツ合体に別名は付きません。また追加パイロットの人工知能がフォルダにありません。

修正しておきます。人工知能も製作しておきます。

>無貌のセイグラム(白仮面)

アイテムを削除してパイロットを修正しておきます。


>ちゃあしゅうさん

>マルチレスに大菊さんのダム・ブラスへの意見に対する回答が無かったような。

>>すぺしゃるではトロルやドラゴンなどを倒すのによく使用されていました。
>>人間に使うとオーバーキル、魔族には物理攻撃なので通用しないという技なので、
>>本編ではあまり攻撃に使用されなかったのだと思われます。
>>
>>それを置いても本編・すぺしゃるともに使用頻度の高かった技ですので、使用頻度の高い技となるのは問題ないかと。
>>走り回りながら使っていた描写も多かったので、2Pであることも不自然ではないと考えます。

回答は以上のようにしております。


>と、ダム・ブラスの使用頻度もそうですが、エルメキア=ランスの取り回しが
>比較的良好な為、ファイアーボールの使用頻度が低そうなのも気になります。

エルメキアランスは原作でも使用頻度の多かった技なので、取り回しがいいのは狙ったものです。
ファイアーボールは威力とCTの高さ、敵に弱点持ちが多い火属性ということで
使用頻度は高いと思うのですが…厳しいでしょうか?

>ファイアー・ボール、ブラスト・アッシュ、ディグ・ヴォルト
>の3種を+100して相対的にダム・ブラスの価値を落とすというのは
>如何でしょう?

ではディグ・ヴォルトの威力+100、ブラスト・アッシュは威力+100、消費+5しておきます。

ファイアー・ボールの威力+100については少々躊躇いがあります。
多くのキャラに持たせている武装であり、
1500/15の射程4というのはかなり良燃費の武装になるのではと感じるので。
上位武装の性能が優れている点も考えると、そこまで強化することもないのではと思われます。

ファイアー・ボールの強化についてはCT+5でどうでしょうか?
消費が低めでCTが高いザコ向けのファイアーボール、
消費が大きくCTには期待できないが命中が高く確実にダメージを与えられる強敵向けのブラストアッシュ、
と使い分けの面でも際立つのではと思うのですがいかがでしょうか。


>虚空さん

>凍属性

それでは凍属性に変更しておきます。

>ダグハウト

ではCTを+10にして、吹属性を削除しておきます。


前項へのレスは以上です。皆さまご意見ありがとうございました。
以上の変更点については掲示データに反映させております。


**主な変更点**
・ドラグ・スレイブの最低射程を2で揃える。
・各キャラの体当たりの威力を900に。
・風の結界を物魔バリアに。
・ディグ・ヴォルトの威力+100、ブラスト・アッシュの威力+100、消費+5、ファイアー・ボールのCT+5
・冷気系魔法のS属性を凍属性に。
・ダグ・ハウトの吹属性を削除。CTを+10に。


**上記以外の変更点**
テストして問題なかったため、各キャラのレイ・ウィング形態に不必要技能を付加。


**自己修正**

原作でガンガン魔法を無効化していた上位魔族に

阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効

を追加。

ますます有効な攻撃の幅が狭まりますが、
必中、熱血や大威力武装で突き破れることを考えればそう強力でもないかなーと。

【1965】味方・メインキャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
#########リナ####################################################


リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
120, 157, 150, 149, 171, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 190, 800, 70
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  55, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ブラスト・アッシュ,       1700, 2, 4,  +5,  -,  30,  -, AABA, -15, 魔術闇死
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 2, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 射接魔術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -30,  -, 100, 135, AAAA, +20, 射接魔術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#タリスマンブーストは中盤まで封印推奨。
#ラグナ・ブレードは後半まで、ラグナ・ブレード<完全版>は終盤まで封印推奨です。

#ブラスト・アッシュは生命体のみに有効な武装のため死属性。


#インバースストライク,      500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術凍連L5
#ディル・ブランド,        900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, BAC-, +20, 地吹L0術
#バースト・フレア,        1800, 2, 4,  -5,  -,  35, 105, AA-A, +0, 火術
#ガーヴ・フレア,         1700, 1, 4, -10,  -,  60, 110, AA-A, +0, 魔術火M直
#ブラスト・ボム,         2400, 2, 3, -15,  -,  70, 125, AACA, +0, 火術(タリスマンブースト)

リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (タリスマンブースト)
ノーマルモード=リナ=インバース 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
3300, 190, 800, 55
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


########ガウリイ#######################################

ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
光の剣の剣士=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(3).bmp, Slayers.mid


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士)
装備箇所=腕 (!光の剣の剣士)
武器クラス=剣 (!光の剣の剣士)
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 光の剣は、一度光の剣にすると、実質戦闘終了までそのままなので、
# ハイパーモードとして表現することにする。

#パイロット能力「光の剣の剣士」を封印することで光の剣を封印できます。
#光の剣がないときはアイテム剣を装備可能に。


ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
合体技=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバース
ダミー特殊能力名=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバースが1マス以内に存在する時にガウリイ側から使用可能。リナのENを55消費する。
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -,  5, 120, AAAA, +0, 魔武合

# 光の剣モードになったガウリイです。
# 「光の刃」は光の剣の刀身を撃ち出す技、
# 「ドラグ・スレイブブレード」は光の剣に竜破斬をかけて強化した技です。
# (ガウリイ)はアニメ制御用。


ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
仮面の魔剣士, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
SP, 55, 威圧, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(M).bmp, Slayers.mid

# ユニット「ガウリイ=ガブリエフ(仮面)」用のパイロット。
# 洗脳されているので、SPコマンドが多少変更されています

ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
仮面の魔剣士, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ(仮面)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
追加パイロット=ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
阻止Lv16=ゴルンノヴァ 魔術 切り払い 5 近接無効
性別=男性
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(M)U.bmp
光の剣,           1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃,           1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -,  5, 130, AAAA, +10, 魔

# NEXT23話「脅威の魔剣士! 再会の旅路!」において登場した、
# フィブリゾに洗脳され、仮面を付けたガウリイ。
# 「ゴルンノヴァ(烈光の剣)」は、光の剣の本来の名称で、
# ここでは光の剣の力を最大限に引き出した時の武器名称としています。
# また、ゴルンノヴァは竜破斬さえもシャットアウトするため、阻止能力を大幅上昇。
# ボスランクは2〜3程度を推奨。


#########ゼルガディス###########################################

ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 41, Lv6, 61
魔力所有, 1
147, 141, 148, 144, 175, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 5, 報復, 13, 威圧, 17, 熱血, 24, 覚醒, 33
SLAY_ZelgadissGraywords.bmp, Slayers.mid


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
性別=男性
4400, 130, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
アストラル・ヴァイン,      1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔武術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  40, 110, BAC-, +10, 地術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

# ユニットとしては、ロック・ゴーレムの耐久力を表わすため、
# HP、装甲共に高めにする。
# 魔道士よりも剣士としての力が強いようなので、
# ENはやや低めに設定する。

#ラ・ティルトは中盤まで封印を推奨します。


ゼルガディス=グレイワーズ(飛行)
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔
変形=レイ・ウィング解除 ゼルガディス=グレイワーズ
性別=男性
ノーマルモード=ゼルガディス=グレイワーズ 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
4400, 130, 1200, 65
AABB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングを使用したゼルガディス。
# 原作では使えるかどうかわからなかったが、
# アニメでは使用していたので、それに準拠して設けました。


########アメリア#####################################################


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 51
魔力所有, 1
141, 143, 139, 145, 160, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 2, 我慢, 9, 熱血, 14, 応援, 21, 友情, 28
SLAY_AmeriaWilTeslaSaillune(3).bmp, Slayers.mid


アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ヴィスファランク 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
合体技Lv2=愛情ダブルインパクト フィリオネル=エル=ディ=セイルーン
性別=女性
4200, 150, 900, 70
BACB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
セイルーンクラッシュ,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
ヴィスファランク,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 105, AAAA, +15, 魔突術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
愛情ダブルインパクト,      2100, 1, 1,  +0,  -,  30, 130, AAAA, +10, 突合
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術
===
リカバリィ,        回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術

#ディル・ブランド,        900, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, BAC-, +20, 地吹L0術
#フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
#フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
#メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖

# 結構丈夫なため、リナよりHP・装甲共に高く設定する。
# ホーリー・ブレスはアンデッド以外にダメージを与えないので、
# とりあえず限属性マップ兵器としました。
# 1日2回撃てないという設定より、弾数1とする。

#ラ・ティルトは中盤まで封印を推奨します。


#変形=レイ・ウィング アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
#レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(飛行)
アメリア=セイルーン, (スレイヤーズ(アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン専用)), 1, 2
空水, 5, S, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔
変形=レイ・ウィング解除 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
性別=女性
ノーマルモード=アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
4200, 150, 900, 60
AABB, SLAY_AmeriaWilTeslaSailluneU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
# レイ・ウィングモードのアメリアです。
# 原作では使えないと明言している彼女ですが、
# こちらもアニメでは使用可能だったので参考用に。


#######シルフィール#####################


シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 26, Lv7, 41, Lv8, 61
魔力所有, 1
竜破斬使用不可=非表示, 1
102, 142, 131, 129, 157, 153, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 信頼, 3, 努力, 11, 隠れ身, 18, 激励, 24, 祈り, 42
SLAY_SylpheelNelsLahda.bmp, Slayers.mid


シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
バリアシールドLv3=防御結界呪文
2700, 150, 800, 50
DACB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
ロッド,             600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術凍連L5
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇(!竜破斬使用不可)
===
リカバリィ,           回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔精術
リザレクション,         回復Lv6, 1, -, 45, -, 魔精術
ディクリアリィ,          治癒, 1, -, 10, -, 魔精術

#ニンジンフレア・アロー,     100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術
#フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術凍連L5
#フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
#ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術

#ドラグ・スレイブを使わせたい場合はパイロット能力の「竜破斬使用不可」を封印してください。


シルフィール=ネルス=ラーダ(飛行)
シルフィール=ネルス=ラーダ, (スレイヤーズ(シルフィール=ネルス=ラーダ専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔
変形=レイ・ウィング解除 シルフィール=ネルス=ラーダ
性別=女性
ノーマルモード=シルフィール=ネルス=ラーダ 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
2700, 150, 800, 40
AABB, SLAY_SylpheelNelsLahdaU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# レイ・ウィングモードのシルフィールです。
# 原作では使っていませんが、こちらもアニメに準じてこの形態を設けました。

【1966】味方・第二部追加キャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
#####ルーク######################################################


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔風剣=非表示, 1
吸魔剣=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
150, 139, 146, 151, 168, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid

#魔風剣と吸魔剣はどちらか一方を封印してください。
#剣を持たない時は両方封印で


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効 (魔風剣)
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効 (吸魔剣)
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(吸魔剣)
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風吹L1(魔風剣)
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(魔風剣)
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武(吸魔剣)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武術闇

#ファイアー・ボール,      1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
#フェルザレード,        1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術

#合体技Lv0=ファイアー・ボール<MAP> ミリーナ(スレイヤーズ)
#ファイアー・ボール<MAP>,       1400, 2, 3, -10,  -,  35, 110, AA-A, +10, 合火術識M投L1
#ミリーナのフレア・シールとのコンビネーション技。
#ファイアー・ボールの爆発の味方への余波をフレア・シールで防ぐ。
#これをつけるときはミリーナのフレア・シールは外したほうが良いかも。


ルーク(スレイヤーズ)(飛行)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング解除 ルーク(スレイヤーズ)
バリアLv0.8=風の結界 物魔
ノーマルモード=ルーク(スレイヤーズ) 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
4100, 140, 1000, 75
AABB, SLAY_LurkU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


憎悪のルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
150, 139, 146, 151, 168, 160, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid

#14巻「セレンティアの憎悪」にて復讐鬼となったルーク。


憎悪のルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1
ダーク・ミスト,          0, 1, 4, +25,  2,  -,  -, AAAA, +30, 魔術盲
黒い短剣,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
アビスフレア,          1600, 2, 3, +10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 魔術火
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 120, AAAA, +20, 魔武術闇

#14巻「セレンティアの憎悪」にて復讐鬼となったルーク。
#敵使用が前提のキャラ。思考ルーチンの関係上飛行形態は削除しています。

#ダーク・ミストは黒い短剣に宿した魔力によるもの。
#敵使用を鑑みて、あらかじめ魔力をチャージしていると見なして弾数製に。

##読み返してみるとアビスフレアは魔力の炎という記述がありましたので
##魔術火属性の武装として追加しました。

#######ミリーナ############################################################

ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 38
135, 146, 152, 145, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 信頼, 14, 必中, 20, 痛撃, 25, 感応, 33
SLAY_Miriena.bmp, Slayers.mid


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 160, 900, 75
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スァイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術凍M扇L2
ラザ・クロウヴァ,        1100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 雷精術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3,  +5,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 魔聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
フェルザレード,         1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ルーン・フレイア,        1800, 2, 4, -10,  -,  40, 115, AABA, +5, 魔術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

#アストラル・ブレイク,      1800, 1, 3, -10,  -,  40, 110, AABA, +0, 精術
#ディスラッシュ,         1700, 1, 3, +15,  -,  35, 110, AABA, +0, 精術連L5

#ラ・ティルトは中盤まで封印を推奨します。


ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング解除 ミリーナ(スレイヤーズ)
バリアLv0.8=風の結界 物魔
ノーマルモード=ミリーナ(スレイヤーズ) 消耗なし
不必要技能=沈黙状態
不必要技能=術使用不能状態
3400, 160, 900, 65
AABB, SLAY_MirienaU.bmp
体当たり,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#######ミルガズィア########################################################

ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
呪霊鎧=非表示, 1
142, 148, 152, 145, 180, 153, 強気
SP, 50, 助言, 1, 心眼, 7, 根性, 15, 集中, 21, 痛撃, 24, 激励, 36
SLAY_Mirgazia.bmp, Slayers.mid


ミルガズィア(スレイヤーズ)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
性別=男性
弱点=竜
武器強化Lv1=光 (呪霊鎧)
ダミー特殊能力名=呪霊鎧 精神世界面への干渉能力を増幅する鎧。「光」属性の攻撃力を+100する。 (呪霊鎧)
4600, 180, 1000, 55
CACB, SLAY_MirgaziaU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゼラス・ファランクス,     1400, 2, 4, +30, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術誘M投L1
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
黄金の翼,           1500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火
ヴラバザード・フレア,     1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術火光
Cディスティングレイト,    2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 魔術光

#ゼラス・ファランクス…13巻「降魔への道標」で使用。対多数用のゼラス・ブリッド。


ミルガズィア(スレイヤーズ)(ドラゴン)
ミルガズィア, (スレイヤーズ(ミルガズィア(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 5000, 170
特殊能力
変形=変身 ミルガズィア(スレイヤーズ)
性別=男性
弱点=竜
4600, 180, 1400, 45
AACB, M_Dragon(S)U.bmp
突進,             1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
レーザーブレス,        1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ディフラッシャー,       1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AACA, +0, 火


########メンフィス######################################


メンフィス=ラインソード
メンフィス, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
139, 144, 142, 139, 163, 158, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 8, 我慢, 14, 必中, 20, 熱血, 26, 信頼, 33
SLAY_MenfisRainsword.bmp, Slayers.mid


メンフィス=ラインソード
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲モード メンフィス=ラインソード(完全装甲)
アーマーLv8=魔律装甲 精
性別=女性
3200, 160, 1200, 70
CACB, SLAY_MenfisRainswordU.bmp
ゼナファ・剣形態,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
ゼナフスレイド,         1700, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 格魔
メギドアーク,          1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔
ルーンストライド,        2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 射魔

#ゼナファ・封印,          0, 1, 3, +15, 1,  -,  -, AAAA, +40, 縛


メンフィス=ラインソード(完全装甲)
メンフィス=ラインソード, (スレイヤーズ(メンフィス=ラインソード専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
変形=完全装甲解除 メンフィス=ラインソード
アーマーLv8=魔律装甲 精
性別=女性
3200, 160, 1600, 30
AACA, SLAY_MenfisRainsword(Y)U.bmp
ゼナファ・レーザーブレス,    1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
格闘,              1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

【1967】敵・メインキャラ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
##第一稿で掲示していなかった将軍・神官クラスのキャラも掲載しておきます。


###########################################

獣神官ゼロス
ゼロス, -, スレイヤーズ, AAAA, 190
特殊能力
正体判明=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 61
137, 145, 148, 146, 177, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 6, 威圧, 7, 策謀, 18, 集中, 23, かく乱, 30
SLAY_Xellos.bmp, Slayers.mid

# 彼の本当の強さはユニットで表わしているため、
# こちらではあまり突出させていません。

獣神官ゼロス
ゼロス, (スレイヤーズ(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2 (正体判明)
愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
耐性=物 (正体判明)
弱点=光 (正体判明)
有効=精 (正体判明)
耐性=非表示 物 (!正体判明)
弱点=非表示 光 (!正体判明)
有効=非表示 精 (!正体判明)
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
4000, 200, 900, 90
AACA, SLAY_XellossU.bmp
錫杖,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力弾,           1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
闇の錐,           2000, 1, 2, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)


# 敵としての推奨ボスランク2〜3
# (強さの割に修理費・経験値が低いのは、
# ボスランクを考慮したためです)

# 味方として使用する場合を考慮して能力値を設定していますが、
# その場合でもキャラクターの特性上、基本的にNPCでの運用を推奨します。
# (正体を隠す必要がある時はパイロット能力「正体判明」を封印してください)


############################################

赤法師レゾ
レゾ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 21, Lv7, 31
魔力所有, 1
148, 157, 152, 148, 187, 162, 強気
SP, 60, 祈り, 1, 補給, 1, 努力, 1, 信頼, 1, 愛, 1, 激励, 1
SLAY_Rezo(2).bmp, Slayers.mid


赤法師レゾ
赤法師レゾ, あかほうしれぞ, (スレイヤーズ(赤法師レゾ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7500, 165
特殊能力
性別=男性
無効化=視
特殊効果無効化=盲
3500, 220, 1000, 80
BACB, SLAY_RezoU.bmp
フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術凍連L5
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
錫杖,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ホーリー・ブレス,        1400, 1, 5,  +0,  1,  50, 110, AABA, +50, 魔浄M全術限聖
メギド・フレア,         1500, 1, 3, +10,  -,  15, 100, AABA, +20, 魔浄術限聖
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +10, 魔術闇雷


レゾ=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, -, スレイヤーズ, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
140, 150, 142, 128, 162, 152, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 威圧, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 復活, 1, 熱血, 1
SLAY_Shaburanigudu.bmp, Slayers.mid

# 赤法師レゾの内に眠っていた赤眼の魔王のかけらが目覚めたもの。
# ただし、まだ赤法師レゾの意識が残っているため、
# その影響で多少能力が押え込まれている。


レゾ=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, (スレイヤーズ(レゾ=シャブラニグドゥ専用)), 1, 2
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
反射Lv10=愚かなりし者への報い 闇 100
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
耐性=物
弱点=光
有効=精
11000, 500, 1300, 50
AACA, SLAY_ShaburaniguduU.bmp
突進,             1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
闇の閃光,           1600, 1, 4, +40, -,  5,  -, AABA, +0, 魔闇
闇の息吹,           2000, 1, 5, +20, -, 80, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2
闇の咆哮,           2000, 1, 5, +30, -, 30, 110, AABA, +0, 魔闇

# 本編1巻に登場したシャブラニグドゥの一部であり、
# (おそらく)スレイヤーズ作中における最強のユニット。
# 自らの力の源である闇の力を完全に反射することができる。


################################################

魔竜王ガーヴ
ガーヴ, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 27, Lv7, 41
154, 145, 155, 140, 176, 160, 超強気
SP, 55, 気迫, 1, 復活, 1, 覚醒, 1, 熱血, 1, 必中, 1, かく乱, 1
SLAY_Garv.bmp, Slayers.mid

魔竜王ガーヴ
魔竜王ガーヴ, かおすどらごんがーヴ, (スレイヤーズ(魔竜王ガーヴ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精竜
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
8000, 240, 1200, 80
AACA, SLAY_GarvU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
魔力光,             1400, 1, 4, +0, -, 5,  -, AACA, +0, 魔闇
赤い剣,             1800, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +10, 魔武

##################################

竜神官ラルターク
ラルターク, -, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31
122, 143, 145, 134, 166, 157, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 5, 集中, 12, ひらめき, 17, かく乱, 22, 補給, 37
SLAY_Raltark.bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/6巻『ヴェセンディの闇』
#         7巻『魔竜王の挑戦』

竜神官ラルターク
竜神官ラルターク, ぷりーすとらるたーく, (スレイヤーズ(竜神官ラルターク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精
迎撃武器=魔力弾
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
4500, 190, 1100, 65
AACA, SLAY_RaltarkU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,            1400, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
魔力球,            1800, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔闇

# 登場作品:小説/6巻『ヴェセンディの闇』
#     7巻『魔竜王の挑戦』


#########################


竜将軍ラーシャート
ラーシャート, -, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 36, Lv5, 56
140, 139, 143, 141, 165, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 12, 激怒, 16, 熱血, 20, かく乱, 26, てかげん, 31
SLAY_Rarshart.bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/7巻『魔竜王の挑戦』
#         8巻『死霊都市の王』


竜将軍ラーシャート
竜将軍ラーシャート, じぇねらるらーしゃーと, (スレイヤーズ(竜将軍ラーシャート専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
5000, 180, 1200, 70
AACA, SLAY_RarshartU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
連爆光,            1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇P
魔力塊,            1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇
魔剣,             1700, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
剣風,             1900, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +0, 魔闇

# 登場作品:小説/7巻『魔竜王の挑戦』
#     8巻『死霊都市の王』


################################################

冥王フィブリゾ
フィブリゾ, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 31
132, 150, 157, 154, 183, 162, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 戦慄, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 1, 挑発, 1, 復活, 1
SLAY_Fiblizo.bmp, Slayers.mid


冥王フィブリゾ
冥王フィブリゾ, へるますたーふぃぶりぞ, (スレイヤーズ(冥王フィブリゾ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 17000, 210
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
迎撃武器=魔力弾
耐性=物
弱点=光
有効=精
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
8000, 280, 1300, 70
AACA, SLAY_FiblizoU.bmp
死の宝玉,             0, 1, 3, +10, -, 10, 130, AAAA, +30, 魔闇即
格闘,              1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,             1400, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
内部破壊,            1600, 1, 1, +15, -, 25, 120, AAAA, +20, 射貫突魔
死者の閃光,           1900, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔闇

# 5人の腹心の中でももっとも能力が高い。
# 子供の姿を取っているため、Sサイズとし、
# 「死」を司る存在であるため、即死技を入れる。
# シナリオ次第では彼をラスボスとしてもいいでしょう。

##死者の閃光の気力制限を撤廃しました。

#################################################

覇王グラウシェラー
グラウシェラー, -, スレイヤーズ, AAAA, 210
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 36
151, 147, 152, 143, 182, 159, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 根性, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1
SLAY_Glaushelae.bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/13巻『降魔への道標』


覇王グラウシェラー
覇王グラウシェラー, だいなすとぐらうしぇらー, (スレイヤーズ(覇王グラウシェラー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
耐性=物
弱点=光
有効=精
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
9000, 270, 1300, 75
AACA, SLAY_GlaushelaeU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大剣,              1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
衝撃波,             2000, 1, 4, +0, -, 15, 110, AABA, +0, 魔闇

# 登場作品:小説/13巻『降魔への道標』

###########################

覇王将軍シェーラ
シェーラ, -, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 37, Lv5, 57
140, 140, 146, 144, 165, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, 熱血, 9, ひらめき, 15, 集中, 21, かく乱, 33
SLAY_Sheela.bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/9巻『ベゼルドの妖剣』
#         12巻『覇軍の策動』


覇王将軍シェーラ
覇王将軍シェーラ, じぇねらるしぇーら, (スレイヤーズ(覇王将軍シェーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
6000, 200, 1200, 80
AACA, SLAY_SheelaU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,           1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇
ドゥールゴーファ,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
衝撃波,           1800, 1, 4, +0, -, 15, 110, AABA, +0, 魔闇

# 登場作品:小説/9巻『ベゼルドの妖剣』
#     12巻『覇軍の策動』


#####################################################

ルーク=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
155, 150, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 50, 戦慄, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk(S).bmp, Slayers.mid

# 登場作品:小説/15巻『デモン・スレイヤーズ!』


ルーク=シャブラニグドゥ
シャブラニグドゥ, (スレイヤーズ(ルーク=シャブラニグドゥ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
テレポートLv2=空間転移 0
阻止Lv6=餓骨杖 魔術 切り払い 0 - 近接無効
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
耐性=物
弱点=光
有効=精
11000, 500, 1300, 50
AACA, SLAY_Lurk(S)U.bmp
黒い影,            1500, 1, 4, +40, -,  5,  -, BABA, +0, 魔闇
餓骨杖,            1600, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
餓骨杖一閃,          2100, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 武

# 登場作品:小説/15巻『デモン・スレイヤーズ!』

【1968】圧縮データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 20時22分 -
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【1969】アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 20時46分 -
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掲示するのを忘れておりました。申し訳ありません。

# ---------------------------------------------------------------------
# TV無印登場アイテム((ほぼ)TV中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

ギガ・スレイブ
ギガ・スレイブ, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ギガ・スレイブ(未完成),       3100, 1, 4, +0, -,  50, 140, AAAA, +20, 魔術消気L2
ギガ・スレイブブレード,       3300, 1, 4, +30, -,  50, 140, AAAA, +20, 魔術消気L2(光の剣(スレイヤーズ)装備)

#未完成ギガ・スレイブを撃つ為のアイテム。ほぼイベント専用です。
#リナに装備させてください。


光の剣(スレイヤーズ)
光の剣, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の刃,            1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
光の剣,            1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武

#ガウリィの愛剣。受け渡しイベントなどにご利用ください。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
居合い斬り,         1700, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1400、命中+15、CT+10、魔武属性。3000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。


#10巻で手に入れた無銘魔法剣。その正体は伝説の武器の一つ斬妖剣(ブラストソード)。
#まともに持ち運びが出来ないほどの切れ味を抑えるため、本来の刀身の上に硬度の高い鋼を巻きつけてある。
#そのためブラストソード本来の威力は無い。

#原作での装備者・ガウリイ=ガブリエフ。


ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
居合い斬り,         1800, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +20, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1500、命中+15、CT+20、魔武属性。4000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。

#原作13巻、覇王グラウシェラーとの戦闘中に正体の判明したブラストソード。
#後にミルガズィアが切れ味を抑える魔法をかけてまともに持ち運べるようにした。
#それでもなお恐るべき切れ味を誇る伝説の剣。

#原作での装備者・ガウリイ=ガブリエフ。


覆面ゼルガディス
覆面ゼルガディス, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SLAY_ZelgadissGraywords(Masked).bmp
0, 0, 0, 0, 0

#ゼルガディスのパイロット画像変更用アイテム。


某魔法少女のお面
お面, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=お面の戦士
追加パイロット=ザングルス(お面)
ユニット画像=ACC_ChachaU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 無印16話「Passion!舞台にかける青春?」にて、
# 某魔法少女にそっくりなお面を付けて登場したザングルスのお面。
# ……すいません、こんなの出した私が悪うございました<(_)>。


祝福の剣(スレイヤーズ)
祝福の剣, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ブレスブレード,     1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
神聖樹との共鳴,     2300, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武光

# サイラーグの神聖樹(フラグーン)とつながりを持つとされる剣。
# フラグーンがらみのシナリオにおいてのイベントアイテムです。


# ---------------------------------------------------------------------
# NEXT登場アイテム((ほぼ)TV中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------


聖なる衣装(赤)
聖なる衣装, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=乙女の祈り アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
武器BGM=乙女の祈り SLAY_PrayerOfMaidens.mid
0, 0, 0, 0, 0
乙女の祈り,          0, 1, 4, +30, -,  -, 110, AA--, +30, 魔合脱気L2M全


聖なる衣装(青)
聖なる衣装, 固定, 非表示
特殊能力
合体技Lv0=乙女の祈り リナ=インバース
武器BGM=乙女の祈り SLAY_PrayerOfMaidens.mid
武器BGM=乙女の祈り(N) SLAY_PrayerOfMaidens.mid
武器BGM=乙女の祈り(B) SLAY_PrayerOfMaidens.mid
0, 0, 0, 0, 0
乙女の祈り,          0, 1, 4, +30, -,  -, 110, AA--, +30, 魔合脱気L2M全


# 装備キャラ:(赤)リナ=インバース
#       (青)アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
# 失われたお祭りの踊りを踊る時の衣装。
# リナたちはこれを『聖なる力を授かる呪文』と勘違いして踊ることになる。
# 本来の踊り(乙女の祈り)の効果は単に花びらが舞い散るだけなのだが、
# リナたちが踊ると恥ずかしさ&大笑いのあまり、敵味方(本人含む)問わず脱力します(爆)
# なお、覚悟を決めないと踊りそうもないので気力制限付き(笑)
# また、J○S○A○が恐いので、メッセージもあえて入れていません(^^;


ブラスラケッツ
ブラスラケッツ, 固定, 非表示
特殊能力
反射Lv4=ボレー 実 25
0, 0, 0, 0, 0
サーブ,            1100, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AA-A, +0, 実共
スネークホール,        1500, 1, 3, +20, 20, 10, 105, AA-A, +10, 実魔共(BRマスター)
S・Oダム・ブラス,    1600, 1, 3, +15, 2, 20, 110, AACA, +0, 実風術
S・Oドラグ・スレイブ,    2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)

# 装備キャラ:リナ=インバース、マルチナ=ゾアナ=メル=ナブラチロワ
# 本来はブラスラケッツの競技で使われるラケットとボールである。
# マルチナを戦闘で活躍させたいんだ!と言われる奇特な方は、
# これでも装備させてやってください。
# なお、S・Oシリーズはリナがブラスラケッツを装備した場合の技です。


ゴルンノヴァ
ゴルンノヴァ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +10, 魔(ガウリイ=ガブリエフ(光の剣))

# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・烈光の剣(ゴルンノヴァ)
# 装備キャラ:ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
# スレイヤーズNEXTおよびTRYのイベント専用アイテム。
# ゴルンノヴァ=光の剣なので、光の剣を装備したガウリイに付けてください。
# 武装のゴルンノヴァは光の剣の能力を限界まで引き出した技である。
# (この扱いはダークスターの武器全てに共通)
# 終盤、ガウリイが火力不足だと感じた場合に装備させるのもいいでしょう。
# (ガウリイが装備することを前提としているため、
# ダークスターの他の武器と違い、武装などを多少省いています)


# ---------------------------------------------------------------------
# TRY登場アイテム((ほぼ)TV中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

ラグド・メゼギス
ラグド・メゼギス, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の槍 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の槍,            1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
ラグド・メゼギス,    2200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:ヴァルガーヴ→ゼルガディス=グレイワーズ
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・瞬撃槍(ラグド・メゼギス)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


ボーディガー
ボーディガー, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の鎚 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の槌,            1700, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔武
ボーディガー,        2300, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:エルロゴス→シーリウス
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・破神槌(ボーディガー)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。

ネザード
ネザード, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv8=光の鉤爪 魔 切り払い 5 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
光の鉤爪,        1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔武
ネザード,        2100, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔

# 装備キャラ:シーリウス→アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・毒牙爪(ネザード)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


ガルヴェイラ
ガルヴェイラ, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
光の矢,            1400, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔
ガルヴェイラ,        2400, 1, 5, -10, -, 80, 125, AAAA, +10, 魔
ガルヴェイラ・スレイブ,    2600, 1, 5, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔闇術
神託の呪文,        3400, 1, 5, +30, -, 100, 150, AAAA, +20, 無魔術消

# 装備キャラ:リナ=インバース
# 闇を撒くもの五つの武器の一つ・颶風弓(ガルヴェイラ)
# スレイヤーズTRYのイベント用アイテム。
# ガルヴェイラ・スレイブはガルヴェイラにドラグ・スレイブを上乗せする技。
# 神託の呪文は本来、リナ・ガウリイ・ゼルガディス・アメリア・フィリア・ゼロス・シーリウスの
# 7人による合体技なのですが、どっちにしてもイベントオンリーな技なので、
# 合体技扱いをオミットしました。
# 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。


# ---------------------------------------------------------------------
# 原作登場アイテム(小説中の登場順)
# ---------------------------------------------------------------------

封魔装甲ザナッファー
封魔装甲ザナッファー, 固定, 非表示
特殊能力
耐性=術
阻止Lv6=光の束 魔 切り払い 0 - 近接無効
不安定
0, 0, 400, 0, 0
光の束,            1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武魔

# 異界黙示録(クレアバイブル)の知識より作り出された鎧。
# 特殊な防御壁により、精神系の魔法や黒魔法を事実上無効化する。
# ただし、不完全な知識を元に作られたため、
# 使用者は装甲に封じ込まれた魔獣・ザナッファーに次第に精神を乗っ取られる。
# SRCでは、術属性への耐性と不安定で表現する。


魔風剣(スレイヤーズ)
魔風剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv4=魔風撃 物 切り払い 5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
魔風撃,              0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風吹L1
魔風剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
*威力1400、命中+15、CT+0、魔武属性。射程1-3、消費10の吹L1武装追加。
*2000までの物理ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。阻止時にENを5消費する。

#こちらを出す時はルークの該当武装を封印してください。

吸魔剣(スレイヤーズ)
吸魔剣, 剣, 片手
特殊能力
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
*威力1400、命中+15、CT+0、魔武属性。
*2000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。阻止時にENを5回復する。

#こちらを出す時はルークの該当武装を封印してください。

【1971】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 02時11分 -
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 用件のみで失礼します。

>ルーク

 彼にもガウリイ同様に剣スロット持たせませんか?
 武器変遷も一応あるキャラですし、原作シェーラ戦のように、ガウリイたちと武器交換と言う場面もあったので。
 主に味方運用の上、敵使用時には憎悪版がいますし、運用面でもさほど悪化はしないと思いますが、どうでしょうか。

>憎悪のルーク
>ダーク・ミスト,          0, 1, 4, +25,  2,  -,  -, AAAA, +30, 魔術盲

 特に強い希望と言うわけではないですが、この武装名称は呪文名とは変えませんか?
 作中のダーク・ミストの漢字名を取って、「黒い短剣【黒霧炎】」とか。
 あと、彼は「剣に風をまとわせて、相手の剣を逸らす」と言う戦法も使っており、最終巻での正体判明のきっかけにもなっているので、できればこちらも入れて欲しいのですが…難しいでしょうか。

>獣神官ゼロス

 正体判明前の武装が錫杖だけと言うのは可哀想なので、ディム・ウィンだけでも付けませんか?
 本当にこの呪文なのかは不明ですが、似たようなものを原作5巻で使っているので、不自然ではないと思うのですが。

>ドゥールゴーファ、他

 さんざん「魔剣」と呼ばれていましたし、ドゥールゴーファに魔属性を追加しませんか?
 あと、魔王の腹心たちにだけでも、主力となる白兵攻撃に魔属性は欲しいかな、と。
 特に冥王には、素手で魔竜王の胴体を貫いたと言う実績もあるので。
 …いっそ魔族全部に、と思わなくもないですが、作業量が多くなりすぎそうなので上記の面子だけにでもお願いします。

 以上です。それでは。

【1972】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 LS
投稿日時
 - 2007年10月24日(水) 01時10分 -
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ある程度討議進んだ2ツリー目から参加はちとアレですが

>リナ
ラグナ・ブレード完全版、気合削られて135はやはりキツいです。
現状の命中-30、移動力3で隣接、その後の耐久力の無さで十分使いづらい技になってると思います。
気力130で十分かと。
あと、空間ごと切り裂くような技なのに魔接にはしないんでしょうか。

個人的には幸運ドラスレが縛りになって最近の列強キャラのインフレについて行けてないような。

>ドラグ・スレイブブレード
射程1の合体技だとリナ、ガウリイとも敵に隣接しないと使えず
説明文の「リナが1マス以内にいるとき」と食い違ってます。

>魔術全般
・魔道士ほぼ全てがエルメキア・ランス、ファイアー・ボール、ダム・ブラスとかぶりすぎな気が。
 どれも取り回しの良い術で持ってれば強いんでしょうけど。
 魔法の種類多いシリーズですし、いくらかバラけさせても良いかなと。
 ゼルにヴレイヴ・ハウル入れて欲しいなーとか思ってませんよ?

・ブラスト・アッシュは盾とかの防御無視して問答無用で塵にしてたような技なんで殺属性がそれっぽいかなと。
 某執事っぽい生物はそもそも効かなかったのでしょうがないですね。

・ブラム・ブレイザーが聖属性になってますが、アストラル系なので分類すれば精属性だと思います。

・憎悪ルークにラーフリーズが欲しいな、と。
 積極的に使うのはらしくないかもしれないんで、射程1Qの接凍属性みたいな接近戦の反撃用って感じで

以上です。それでは

【1973】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 01時39分 -
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どもこんばんわ。


<ぱいろっと>
>無貌のセイグラム(白仮面)

こいつ喋らないんでしょうか。


<ゆにっと>
>レイウイング

地上ユニットがいられないところで黙らされたら墜落死ですね。大抵の黙属性は攻撃力がありませんが。
ちなみに特殊能力の必要技能・不必要技能は()と同じように書けるはずです。わざわざ複数行に分けて書くこともないかな、と。

>魔族ギオ=ガイア
>魔族ギオ=ガイア, (スレイヤーズ(魔族ギオ=ガイア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 100
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ギオ=ガイア
>パイロット画像=SLAY_GioGaea.bmp
>4500, 160, 1000, 50
>AACA, SLAY_GioGaeaU.bmp
>瘴気の衝撃波,           1400, 1, 2, +10, -,  5,  -, AACA, +15, P魔闇毒
>魔族ヴィゼア
>魔族ヴィゼア, (スレイヤーズ(魔族ヴィゼア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 100
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ヴィゼア
>パイロット画像=SLAY_Wizea.bmp
>4400, 160, 900, 60
>AACA, SLAY_WizeaU.bmp
>肉の槍,           1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突
>肉の鞭,           1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AACA, -10, P格実
>肉の触手,          1400, 1, 4, +10, -, 10, 110, AACA, +0, 格実
>魔族グドゥザ
>魔族グドゥザ, (スレイヤーズ(魔族グドゥザ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=グドゥザ
>パイロット画像=SLAY_Gdza.bmp
>4300, 160, 1200, 45
>AACA, SLAY_GdzaU.bmp
>格闘,            800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>髪縛り,           1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, CACA, +20, 格実縛
>魔力の衝撃波,        1600, 1, 4, +15, -, 20, 110, AACA, +10, 魔闇
>魔族デュグルド
>魔族デュグルド, (スレイヤーズ(魔族デュグルド専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=デュグルド
>パイロット画像=SLAY_Dugld.bmp
>4700, 160, 900, 65
>AACA, SLAY_DugldU.bmp
>闇のつぶて,         1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 実魔闇P
>闇の剣,           1500, 1, 1, +15, -,  -, 110, AAAA, +10, 武闇
>魔族モルディラグ
>魔族モルディラグ, (スレイヤーズ(魔族モルディラグ専用)), 1, 2
>陸, 2, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=モルディラグ
>パイロット画像=SLAY_Moldirug.bmp
>4000, 160, 1000, 50
>AABA, SLAY_MoldirugU.bmp
>格闘,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>光の槍,            1400, 1, 4, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 魔
>転移攻撃,           1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, -
>魔族レビフォア
>魔族レビフォア, (スレイヤーズ(魔族レビフォア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 110
>特殊能力
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>攻撃回避Lv4=体形変化 物魔
>パイロット愛称=レビフォア
>パイロット画像=SLAY_Revifor.bmp
>4500, 150, 900, 55
>AACA, SLAY_ReviforU.bmp
>瘴気の槍,           1300, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
>瘴気の刃,           1300, 1, 2, +5, -,  5,  -, AACA, +10, 魔闇P
>魔族ミアンゾ
>魔族ミアンゾ, (スレイヤーズ(魔族ミアンゾ)), 1, 2
>陸水, 2, M, 4000, 110
>特殊能力
>緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
>耐性=物
>弱点=光
>有効=精
>パイロット愛称=ミアンゾ
>パイロット画像=SLAY_Mianzo.bmp
>4500, 150, 1000, 50
>AAAA, SLAY_MianzoU.bmp
>根,              1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>水流の刃,           1400, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔水


みんな量産タイプなのに専用指定が付いてます。ミアンゾなんて新しいユニットクラスできてますし。

【1979】マルチレス1

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時02分 -
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引用なし
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どうもこんばんは、マルチレスです。

>リナ=インバース

まず彼女に関してのレスから先に失礼します。


>>LSさん

>ラグナ・ブレード完全版、気合削られて135はやはりキツいです〜
>気力130で十分かと。
>あと、空間ごと切り裂くような技なのに魔接にはしないんでしょうか。

まだまだ使いづらかったですかね。超威力武装ということで少々警戒しすぎていたかもしれません。
気力130、魔接化共に了解です。
ついでに命中も-20まで上げておきます。

>・ブラスト・アッシュは盾とかの防御無視して問答無用で塵にしてたような技なんで殺属性がそれっぽいかなと。
>某執事っぽい生物はそもそも効かなかったのでしょうがないですね。

並みの相手なら大抵一撃で塵にする魔法ではあるのですが、
10巻ラーヴァス戦ではダメージを与えるものの、倒しきれず、と言う描写がありました。
魔力への耐性とか根性とかがあれば一撃死には至らない魔法らしいので殺属性は不要ではないかと思われます。
某執事っぽい生物? あれはきっと無効化=死でも持っていたのでしょう。人の血が流れているとは思えません。

代わりとして浸属性をつけておきます。
生物や意思のあるものにしか効き目のない魔法、ということで盾などで防御しても効果はないと思われますので、
浸属性をつける理由としては十分かなと。


>個人的には幸運ドラスレが縛りになって最近の列強キャラのインフレについて行けてないような。

幸運MAP屋、としての立ち位置を変えるのは抵抗のある人が多いのではないかと思われますので、
幸運ドラスレを捨てるのはできれば避けたいところです。

ただ、最近のデータをちょくちょくテストしてみたのですが、
確かに「こりゃちょっと辛いかなぁ」と思う場面はいくつかありました。

以前のテスト環境では、最初から多くのキャラが使える仕様だったのであまり気がつかなかったのですが、
壁になるキャラが少ない場合、低耐久のために狙われやすく、
射程1にイマイチ有効な武装がないため、接敵された時にもどかしい思いをすることが多々あり。
何度も指摘された点ですが、やはり耐久面は少々厳しかったなぁ、と反省しました。

その辺の反省も含め、出来る限り使いやすさを重視してぐっと強化してみました。
以上の変更点も含め、具体的には以下のように。


リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
129, 158, 153, 149, 174, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

##格闘+9、射撃+1、命中+3、技量+3

リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 200, 800, 75
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1100, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ブラスト・アッシュ,       1700, 1, 4,  +5,  -,  30,  -, AABA, -15, 魔術闇死浸
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 2, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 射魔接術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AAAA, +20, 射魔接術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

##フレア・アローの威力+100、射程を1-4に。
##ブラスト・アッシュに浸属性付加。射程を1-4に。
##ラグナ・ブレードを魔接に。完全版の気力制限-5。命中+10。
##EN+10、運動性+5。

リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔 5
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (タリスマンブースト)
ノーマルモード=リナ=インバース 消耗なし
不必要技能=沈黙状態 or 術使用不能状態
3300, 200, 800, 65
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##EN+10、運動性+10(前回上昇分の調整し忘れ込み)。
##風の結界の消費を-5。効果の割りに消耗が高すぎたので。
##消費EN書いていないと10消費ということを忘れていた……


動かした感じではそう強すぎず、大分使いやすくなったかと思います。
こんなところでどうでしょうか。

テスト用に製作していたシナリオをついでに添付しておきます。
まだ作り掛けですが、5話までプレイ可能です。難易度選択システムもあります。

######

>ドラグ・スレイブブレード

>射程1の合体技だとリナ、ガウリイとも敵に隣接しないと使えず
>説明文の「リナが1マス以内にいるとき」と食い違ってます。

こちらですが、いっそのことリナ隣接時の条件技にしてしまおうかと思います。
ENを消費しやすいリナに負担が多い現在の仕様だと、どうしても使い勝手が悪かったので。
原作ではけっこう使用頻度の多い技だったので使いやすくすることにします。


>魔道士ほぼ全てがエルメキア・ランス、ファイアー・ボール、ダム・ブラスとかぶりすぎな気が。
>どれも取り回しの良い術で持ってれば強いんでしょうけど。
>魔法の種類多いシリーズですし、いくらかバラけさせても良いかなと。
>ゼルにヴレイヴ・ハウル入れて欲しいなーとか思ってませんよ?

確かに皆同じ魔法ばっかりというのも面白くないところです。
ただどれも使用頻度の高い魔法ではあるので……
動かせるところといえばゼルガディスでしょうか。彼はどちらかといえば
これらの魔法をあんまり使わないほうでしたので。

・ダム・ブラスをエルメキア・フレイムに変更。
・ファイアー・ボールを削除。
・代わりに使用頻度の高かったアストラル・ヴァインの気力制限を撤廃、威力+100、消費+5。

こんなところでいかがでしょう。
動かした感じでは脇役としてわりといい感じでした。

他のキャラ……アメリアはこの3種のどれも使用頻度がかなり高かったので外すのは苦しく。
ミリーナも後衛キャラなのでファイアー・ボールに当たるメイン武装をなくすのはきついものがあります。
何か適当な差し替え魔法があればいいんですけどね。

ヴレイヴ・ハウルは参考用の武装として載せておきます。
#ヴレイヴ・ハウル,      1800, 2, 3,  +0,  -, 80, 110, -A--, +0, 火術M扇L2


>ブラム・ブレイザーが聖属性になってますが、アストラル系なので分類すれば精属性だと思います。

それでは精属性にしましょう……と言いたい所ですが、
これは「魔族やアンデッドに有効な魔法」となっており、
汎用フォルダのアンデッドは精属性無効となっています。

なので、精聖属性ということでいかがでしょうか。


>>Zauberruteさん

>ルーク


了解しました。では該当武装を削除して剣スロットをつけておきます。

ついでに動かしていてどうも辛い点が目に付きましたので、少々強化します。

・ガッツ追加。
・ダルフ・ストラッシュ、ルビーアイ・ブレードの気力制限-5。

>憎悪のルーク

>>ダーク・ミスト
>>特に強い希望と言うわけではないですが、この武装名称は呪文名とは変えませんか?
>>作中のダーク・ミストの漢字名を取って、「黒い短剣【黒霧炎】」とか。

ではご提案の通りの名称に変更しておきます。


>>あと、彼は「剣に風をまとわせて、相手の剣を逸らす」と言う戦法も使っており、
>>最終巻での正体判明のきっかけにもなっているので、できればこちらも入れて欲しいのですが…難しいでしょうか

そうですね、では以下のような感じでいかがでしょうか。

攻撃回避Lv3=魔風刃 武突


>>憎悪ルークにラーフリーズが欲しいな、と。
>>積極的に使うのはらしくないかもしれないんで、射程1Qの接凍属性みたいな接近戦の反撃用って感じで

では以下の性能で追加しておきます。

ラーフリーズ,           0, 1, 1, +30,  -,  15,  -, AAAA, +40, 接冷術凍Q

ついでに命中優先の武装として選ばれるように、黒い短剣の命中を下げておきます。


>獣神官ゼロス

>>正体判明前の武装が錫杖だけと言うのは可哀想なので、ディム・ウィンだけでも付けませんか?
>>本当にこの呪文なのかは不明ですが、似たようなものを原作5巻で使っているので、不自然ではないと思うのですが。

了解しました。付けておきますー


>ドゥールゴーファ、他

>>さんざん「魔剣」と呼ばれていましたし、ドゥールゴーファに魔属性を追加しませんか?
>>あと、魔王の腹心たちにだけでも、主力となる白兵攻撃に魔属性は欲しいかな、と。

共に了解です。


>HOLICさん

>レイウイング

>>地上ユニットがいられないところで黙らされたら墜落死ですね。大抵の黙属性は攻撃力がありませんが。
>>ちなみに特殊能力の必要技能・不必要技能は()と同じように書けるはずです。わざわざ複数行に分けて書くこともないかな、と。

動かして試してみましたが、別に墜落死はしません。
地上に降りられないところで沈黙状態にされると、地上に降りられるところに待機した直後に
解除されるようになっています。

……まあそれはそれで多少不自然なのですが、こればっかりはどうにもならないです。

不必要技能は一行にまとめておきます。


>各種ミス

直しておきます。


レスは以上です。皆さまご意見ありがとうございました。


**自己修正**

・憎悪のルークのアビスフレアの海適応をBに修正。
・ミリーナのアイシクル・ランスの命中-15、凍属性付加。
・ミリーナのアーク・ブラスが凍属性になっていたのをS属性に修正。

【1980】修正データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時05分 -
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引用なし
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**全体**

・フレア・アローの性能を以下に変更。

    フレア・アロー,         1100, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5

    威力+100、射程1-4に。

・風の結界の消費を-5。
・ブラム・ブレイザーを精聖属性に。
・魔族のメイン近接攻撃に魔属性付加。

**リナ**


リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
129, 158, 153, 149, 174, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 必中, 12, 幸運, 17, 熱血, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

##格闘+9、射撃+1、命中+3、技量+3

リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 200, 800, 75
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1100, 1, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ブラスト・アッシュ,       1700, 1, 4,  +5,  -,  30,  -, AABA, -15, 魔術闇死浸
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 2, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2500, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 射魔接術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3000, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AAAA, +20, 射魔接術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

#ガーヴ・フレア,         1700, 1, 4, +10,  -,  60, 110, AA-A, +0, 魔術火追M直

##ブラスト・アッシュに浸属性付加。射程を1-4に。
##ラグナ・ブレードを魔接に。完全版の気力制限-5。命中+10。
##EN+10、運動性+5。
##参考用武装、ガーヴ・フレアの命中+20、追属性付加。


リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔 5
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
移動力強化Lv1=非表示 (タリスマンブースト)
ノーマルモード=リナ=インバース 消耗なし
不必要技能=沈黙状態 or 術使用不能状態
3300, 200, 800, 65
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##EN+10、運動性+10(前回上昇分の調整し忘れ込み)。


ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
性別=男性
条=解説 使用条件【リナ=インバース隣接】 リナ=インバースが一マス以内に存在する時に使用可能。
3600, 100, 900, 90
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔武条<リナ=インバース1マス以内>

##ドラグ・スレイブブレードを合体技から条件技に。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 105 近接無効 手動
性別=男性
4400, 130, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1000, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L5
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
アストラル・ヴァイン,      1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +15, 魔武術
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  40, 110, BAC-, +10, 地術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

#ヴレイヴ・ハウル,      1800, 2, 3,  +0,  -, 80, 110, -A--, +0, 火術M扇L2

##ファイアー・ボール削除。アストラル・ヴァインの威力+100、消費+5、気力制限撤廃。
##ダム・ブラス削除。エルメキア・フレイム追加。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
150, 139, 146, 151, 168, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid

##ガッツ追加。

ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
装備個所=腕
武器クラス=剣
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(!魔風剣(スレイヤーズ)装備)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 105, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 115, AAAA, +20, 魔武術闇(剣装備)

#アイテム、魔風剣(スレイヤーズ)、吸魔剣(スレイヤーズ)どちらかの装備を強く推奨します。

##剣スロット追加。該当武装削除。
##ダルフ・ストラッシュ、ルビーアイ・ブレードの気力制限-5。


憎悪のルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=吸魔剣 魔術 切り払い -5 - 近接無効
攻撃回避Lv3=魔風刃 武突
4100, 140, 1000, 85
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ラーフリーズ,           0, 1, 1, +30,  -,  15,  -, AAAA, +40, 接冷術凍Q
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1
黒い短剣【黒霧炎】,        0, 1, 4, +25,  2,  -,  -, AAAA, +30, 魔術盲
黒い短剣,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
吸魔剣,             1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
アビスフレア,          1600, 2, 3, +10,  -,  20,  -, AABA, +10, 魔術火
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 105, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 115, AAAA, +20, 魔武術闇

##ラーフリーズ、攻撃回避を追加。黒い短剣の命中-10。
##ダーク・ミストの名称変更。
##ダルフ・ストラッシュ、ルビーアイ・ブレードの気力制限-5。
##アビスフレアの海適応をBに修正。

ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 160, 900, 75
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スァイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術SM扇L2
ラザ・クロウヴァ,        1100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 雷精術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3, -10,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術凍
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
フェルザレード,         1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ルーン・フレイア,        1800, 2, 4, -10,  -,  40, 115, AABA, +5, 魔術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

##アイシクル・ランスの命中-15、凍属性付加。
##アーク・ブラスが凍属性になってたのをS属性に修正。


獣神官ゼロス
ゼロス, (スレイヤーズ(獣神官ゼロス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2 (正体判明)
愛称変更=獣神官ゼロス (正体判明)
耐性=物 (正体判明)
弱点=光 (正体判明)
有効=精 (正体判明)
耐性=非表示 物 (!正体判明)
弱点=非表示 光 (!正体判明)
有効=非表示 精 (!正体判明)
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
4000, 200, 900, 90
AACA, SLAY_XellossU.bmp
ディム・ウィン,        0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1
錫杖,            1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力弾,           1500, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇(正体判明)
闇の錐,           2000, 1, 2, +0, -, 30,  -, AACA, +20, 魔闇P(正体判明)

##ディム・ウィン追加。

【1981】圧縮データ&テストシナリオ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
slayers(6).zip ファイルサイズ: 54.7KB
圧縮データです。

テストシナリオは容量制限にひっかかってしまいましたので、
データテストシナリオアップロード掲示板に上げておきました。
ダウンロードはそちらからおねがいします。お手間をかけて申し訳ありません。

【1986】ミス修正

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ゼルガディスのフレア・アローの性能が変更前のままでした。
圧縮データでは変更されています。失礼しました。

【1987】ドラスレの呪文をまだ暗唱できた自分にび...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。

出遅れた感もありますが、いくつか意見をば。


>全般
解説系のテキスト等、以前の内容をそのままにしてて結構現在の状況とそぐわないものも多くて
キャラクター説明.txtやわーるどがいど(未完版).txtあたりはかなり中途半端な状態で止まってますし、
この辺思いっきり削除しちゃっていいんじゃないでしょうか。
今1からこのデータが作られてたら多分この手のつかないでしょうし。

>キャラ並び
(主に)登場順やメディア別が基準っぽいですが

味方メイン
味方ゲスト
敵ボス魔王級
敵ボス腹心級
敵ボス腹心の部下
敵単発
その他

(これは正直適当過ぎですが)↑みたいな扱いごとの分類で並べる方がわかりやすくないですかねぇ。
あるいはデータの頭の方に索引チックなのを作るとか。
とりあえず現状のままだとちと視認性が悪いかなと。

>リナ
改訂の方向性としては今の流れに賛成なんで細かい部分中心で。

・フレア・アロー
今回強化されたわけですが、4射程で消費5ってのはそこそこレアな部類なんで
(サライとかブギーは目が腐るんで見なかったことに)
その上高命中の連属性はどうかなと。
連のダメージをばらけさせる為にもぐぐっと下げてマイナス域の命中修正にまで低下希望です。

・ゼラス・ブリッド
誘属性を付けるという話だったのでは?

・SP修得順
>基本的に最初から完成しているキャラなので、早期熱血習得は成長型のキャラに譲ったほうが〜
との事ですが、SPもキャラクター性の重要な部分ですし、一般的に初期から完成してるキャラは
SPも早期修得で成長型の方が後半にキーSP修得という方が自然ではないでしょうか。
序盤火力が〜という話もありますがラグナは封印前提でドラスレが2200まで下がった以上
十代後半の修得は特に早すぎるという事もないと思います。そんな訳で↓くらいの修得希望と言うことで。
幸運, 12, 熱血, 17, 必中, 21
いや、単に幸運早いほうがうれしいなぁとかそんなことは考えていませんよ?

・ラグナブレード
以下の理由で複属性化希望です。
1.やってることは明確な近接攻撃
2.そもそも当たった部分が問答無用で消滅してるんで
  魔力よりも『如何に当てるか』という点で格闘能力の影響のが大きそう
3.超火力ユニットとしての額面上のハッタリがもうちょっと欲しい
↓の提案とも絡みますが、武器威力+300で大体とんとんかなと

・格闘値上昇をもう一声
現状129まで上昇しましたが、もう+5前後上げて130代に乗せるの希望です。
一流どこには及ばなくてもそこらの剣士には負けないという近接戦描写的に
汎用ザコの戦士(格闘130)位は越えてて欲しいかなと。
>超一級の戦士が揃うこの世界ではどうしても格闘系が弱めです。
ともありますが、フォルダ的に130未満と140以上の層が厚くて130代がかなり少ないので
フォルダ内の序列的にも特に問題ないと思います。

・レイ・ウィング
ブースト時の移動上昇には反対で。
強い/弱いの前に等身大で他にほとんど(全く?)存在しない空水移動6という超移動力を与える
根拠は流石に薄すぎると思います。機動性向上はせいぜい運動性強化あたりが精一杯では。


>ガウリイ
作成当時はともかく、今の基準で見るとパイロット/ユニットパラ共にイマイチパンチが足りないかなぁと。
技量と切り払いこそ高めなものの、他のパラは『超一流』っていうよりは精々が一流止まりな感じで。
光の剣を複化(+攻撃力上昇、トータルで低下)するとかで若干丸くして本人のパラを伸ばす余地はないでしょうか。
他フォルダの剣士系キャラと比較してもうちょっとガウリイ本人が強くても良いんじゃないかなと。
現状のデータだとどうにもガウリイが強いんじゃなくて単に光の剣(とブラストソード)が強いって
印象しか受けないんですよね。まぁそれが原作再現って言ってしまえば否定もできないんで消極的希望と言うことで。

あとドラグ・スレイブブレードはリナのEN一切消費しないのはいいんですかね?
使い勝手はかなり上がりますが、その分光の剣がなくなった場合のダメージがでかいって話も。


>ゼルガディス。
高装甲+堅牢もちでバリアによる壁役運用が有用になりすぎるのは
どうなんですかねぇ。現状脇としては安定しすぎるきらいもあるので
堅牢を何か無難なものに差し替え希望したい所です。
あと、剣士系だから低ENってのは最近のデータ傾向だと基本的にないですし、
むしろ邪妖精が混じってる分EN高い方が自然かなーとも思うので
ゴズヴ・ローとダグ・ハウトの消費を増やした上でEN+20位希望。

と、アストラル・ヴァインの気力制限外したなら阻止の方も合わせた方が良いんでは?


>シルフィール
防御魔法が得意っぽい設定はありましたが
Lv4スタートでLv8まで伸びるって等身全体でもTOP級の
S防御は流石にイメージ外れないかなーと。

>マルチナ
実際は使用不可なネタとはいえ真・魔人の呪いは残しといてもいいことなんもないと思うので
すっぱりと削除希望です。

>SP
レゾが60で腹心sが55なのにルークが50ってのはどうなんでしょう?
フォルダ内のバランス的にルーク=シャブラニグドゥは60でも良いかなーとは。

そんな所で。ではー

【1994】Re(1):ドラスレの呪文をまだ暗唱できた自...

名前
 LS
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
>ゼル
堅牢外すのは反対したいです。
これがゼルの一番のウリでしょうし。
ファイアー・ボールやダム・ブラス外してやや利便性落としてるんですし。
我慢や忍耐のような1回限りの防御より、1ターン継続する物で敵引きつける方が
リナの便利なアイテムらしいんじゃないかと。

【1995】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 ユウ
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>リナ
ガウリイとの特訓の成果ってアイテムとかで反映させられませんかね?
特訓が無ければ〜ってシーンは結構見受けられますし
すぺしゃると比べれば2部あたりでは体術面が上がってるのは確かかと思われます。

>ルーク
パイロット能力を少し射撃よりにはできないでしょうか?
12巻では剣を貸して持たずに戦ってますし元々が剣士オンリーだったゼルガディスと比べると新術開発みたいなのもやってるっぽいし、剣中心って感じも無いと思います。
ゼルとのパイロット能力の差別化にもなりますし。
ラグナ複属性は私も賛成です、ルークのルビーアイブレードもそれに合わせてみたらどうでしょうか?

>シェーラ
確かシェーラは4分の1で(ノーストって覇王将軍がいる)設定上単体ではラーシャートより弱かったと思います。今のままだと明らかにラーシャートより強い気がしますしもう少し弱体化させてもよいのでは?

【1996】Re(1):スレイヤーズ改訂準備稿その2

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時09分 -
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どうも、虚空です。

今回は1点、仕様が変わったドラグ・スレイブブレードを

>ドラグスレブレード

ドラスレの射程を考えると、隣接ではなく4マス以内では無いでしょうか。
カンヅェル戦なんかでは離れた場所から狙って吸収させてましたし。
剣に吸収されると分かってるから、1マス以内から撃てるのも変ではないですし。

ガウリィのENの6割を使う攻撃なんでこれくらい条件が緩くても大丈夫のはず。

余談ですが、ダンクーガが改定される時に断空光牙剣の参考になればいいなとか思ってたり。
最近はファイナル断空砲とかあるし。


以上です。それでは。

【1998】マルチレス2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 20時23分 -
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どうもこんばんは、2度目のマルチレスです。

>アージュさん

>解説系テキスト

なんとなく消すのが忍びなかったのでためらっていたのですが……
それではスパッと削除してしまうことにします。

>キャラ並び

こちらもなんとなくそのままにしていたのですが、確かに見づらいんですよねぇ。
ではこちらも変更します。おおむねご提案の通りの分類で並べなおしておきました。
詳しくは圧縮データを御覧ください。

>>リナ=インバース

>フレア・アロー

命中は見過ごしていましたね、連レベルを8にした上で、命中修正を-15まで落とします。
あわせてフリーズ・アローも連レベルを8にした上で命中修正を-5に下げます。

>ゼラス・ブリッド

忘れていました、申し訳ありません。付けておきます。

>SP習得順

成長型うんぬんについては火力面の事を言ったつもりでした。誤解させたようで申し訳ありません。
熱血は十代後半習得でも大丈夫でしたか。
ではご提案の順に変更しておきます。

>いや、単に幸運早いほうがうれしいなぁとかそんなことは考えていませんよ?

超巨大うそつき。

>ラグナブレード

では複属性にして威力+300しておきます。

>格闘値

では+5して134に。

>レイ・ウィング

それではブースト時の移動上昇は撤廃します。


>>ガウリイ

>作成当時はともかく、今の基準で見るとパイロット/ユニットパラ共にイマイチパンチが足りないかなぁと。〜
>光の剣を複化(+攻撃力上昇、トータルで低下)するとかで若干丸くして本人のパラを伸ばす余地はないでしょうか

確かに現状だと超一流とまでは行かない数値なんですよね。
フォルダ内近接回避系トップクラスのキャラなので、ある程度高くないと調整に困ると言うのもありますので、
その辺は強化することにします。

ただ、前稿のレスでも書きましたが光の剣複属性化はできれば避けたいところなので……うーん、
こんなところでどうでしょうか。

ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
光の剣の剣士=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 156, 158, 182, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(3).bmp, Slayers.mid

##命中+5、回避+5。

ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士)
装備個所=腕 (!光の剣の剣士)
武器クラス=剣 (!光の剣の剣士)
3600, 120, 700, 95
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
性別=男性
条=解説 使用条件【リナ=インバース隣接】 リナ=インバースが一マス以内に存在する時に使用可能。
3600, 120, 700, 95
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔武条<リナ=インバース1マス以内>

##装甲-200、運動性+5
##EN+20、光の刃の消費+5。

原作では一撃喰らうと戦線離脱な描写が多いので、より回避系寄りに。

これならば十分超一流クラスに数えられる額面値だと思いますがいかがでしょうか。


>あとドラグ・スレイブブレードはリナのEN一切消費しないのはいいんですかね?
>使い勝手はかなり上がりますが、その分光の剣がなくなった場合のダメージがでかいって話も。

この辺は難しいところですが、使い勝手を重視して条件技のままにしておきたいかなと思っています。
2Pの合体技にするという手もありますが…
条件技だと武装欄に常に表示されるので、「あ、こいつら合体技使えるんだっけ、忘れてた」
ということが無いのもちょっとしたメリットなんじゃないかとも思ったり。

光の剣が無くなったときの問題は……うーんうーん。
もう一度ブラストソードを強化することで対応してみます。

無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 両手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
居合い斬り,         1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1400、命中+15、CT+10、魔武属性。3000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。

##居合い斬り威力+100、消費-5。
##両手持ちの剣に。

ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 両手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
居合い斬り,         1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1500、命中+15、CT+20、魔武属性。4000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。

##ブラストソード威力+100。
##居合い斬り威力+100、消費-5。
##両手持ちの剣に。

他の両手持ちやシールド持ちのキャラに取られないように両手武器にしておきました。
こんなところでどうでしょうか。

>>ゼルガディス

>堅牢を何か無難なものに差し替え希望です。

うーん、バリアがあるのは反撃力ほぼ皆無の形態ですし、
5とはいえEN消費があることも考えるとそこまで有用とは。

LSさんのレスにもあるようにファイアーボールとダムブラスも無くなって
大分使い勝手が落ちましたし、他に適当な差し替え先が思い浮かばない、というのもあります。

なので現状のままでも良いのではないかと思うのですがいかがでしょうか。

>あと、剣士系だから低ENってのは最近のデータ傾向だと基本的にないですし、
>むしろ邪妖精が混じってる分EN高い方が自然かなーとも思うので
>ゴズヴ・ローとダグ・ハウトの消費を増やした上でEN+20位希望。

こちらは了解です。ゴズヴ・ローとダグ・ハウトの消費を+5してEN+20しておきます。
ついでに剣士系なので〜の解説を削除しておきます。

>と、アストラル・ヴァインの気力制限外したなら阻止の方も合わせた方が良いんでは?

そうですね。気力制限は外しておきます。


>>シルフィール

ではS防御レベルを1ずつ落とします。

>>マルチナ

では削除しておきます。

>敵のSP

こちらは注意していませんでした。失礼しました。
敵のSPは一律50で揃えておきます。


>LSさん

上記の通りゼルガディスの堅牢はそのままということで。


>ユウさん

>ガウリイとの特訓

うーん、個人的には特訓の成果がそこまで描写されていた記憶は無いのですが……
一応作っておきました。以下のような形でいかがでしょうか。


リナさん特訓後
リナさん特訓後, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0

#ガウリイと剣の訓練を済ませた後の強化再現用。
#リナに装備させてください。


>>ルーク

それでは格闘-5、射撃+7して射撃よりにします。
ルビーアイブレードの複属性化も了解です。

あと、ガウリイの運動性とゼルガディスのENを上昇させたので、
ルークとミリーナもそれに合わせて運動性+5、EN+10しておきます。

加えて序列を考え、ミリーナの格闘射撃を調整しました。(格闘-2、射撃+3)

>>シェーラ

おや、そんな設定があったのですね。ピンで出てきたのでラーシャートより強いイメージがありました。
ではHPを4800に、ENを170に下げておきます。


>虚空さん

>ドラスレブレード

>ドラスレの射程を考えると、隣接ではなく4マス以内では無いでしょうか。
>カンヅェル戦なんかでは離れた場所から狙って吸収させてましたし。
>剣に吸収されると分かってるから、1マス以内から撃てるのも変ではないですし。
>ガウリィのENの6割を使う攻撃なんでこれくらい条件が緩くても大丈夫のはず。

うーん、確かにその辺の描写を考えると4マス以内が適当なのですが……
使いやすくなりすぎはしないでしょうかねぇ。このへんはちょっと自分では判断しかねます。
ではひとまずご提案の通りに条件を4マス以内にしておきます。
その代わりに消費は+10しておきます。最大ENも上がったので。


レスは以上です。
皆さまご意見ありがとうございました。

圧縮データとテストシナリオを下に掲示しておきます。
また、テストシナリオを一話追加しました。バグも修正しておきました。

【1999】修正データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 20時25分 -
設定
引用なし
パスワード
リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
134, 158, 153, 149, 174, 158, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 看破, 3, ひらめき, 7, 幸運, 12, 熱血, 17, 必中, 21
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

##格闘+5、SP習得順入れ替え。


リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 200, 800, 75
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1100, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L8
ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ブラスト・アッシュ,       1700, 1, 4,  +5,  -,  30,  -, AABA, -15, 魔術闇死浸
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 2, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇誘条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2800, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 複魔接術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AAAA, +20, 複魔接術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加、飛行形態の移動力+1。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)

##ラグナ・ブレードを複属性に、威力+300。


リナ=インバース(飛行)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
空水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
バリアLv0.8=風の結界 物魔 5
変形=レイ・ウィング解除 リナ=インバース
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
ノーマルモード=リナ=インバース 消耗なし
不必要技能=沈黙状態 or 術使用不能状態
3300, 200, 800, 65
AABB, SLAY_LinaInverseU.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##ブースト時の移動力強化撤廃。


ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 180
特殊能力
光の剣の剣士=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
154, 107, 156, 158, 182, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, てかげん, 3, 集中, 6, 加速, 8, ひらめき, 14, 熱血, 21
SLAY_GourryGabriev(3).bmp, Slayers.mid

##命中+5、回避+5。

ガウリイ=ガブリエフ
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv0=光の剣モード ガウリイ=ガブリエフ(光の剣) (光の剣の剣士)
光の剣モード=解説 ロングソードの刀身を外すことにより、光の剣を発動させることができる。気力が100以上必要で、戦闘が終わるまでは元に戻せない。 (光の剣の剣士)
装備個所=腕 (!光の剣の剣士)
武器クラス=剣 (!光の剣の剣士)
3600, 120, 700, 95
BACB, SLAY_GourryGabrievU.bmp
石つぶて,        800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
性別=男性
条=解説 使用条件【リナ=インバース4マス以内】 リナ=インバースが4マス以内に存在する時に使用可能。
3600, 120, 700, 95
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔武条<リナ=インバース4マス以内>

##装甲-200、運動性+5
##EN+20、光の刃の消費+5。
##ドラグ・スレイブブレードの条件をリナ4マス以内に。消費+10。


無銘魔法剣(スレイヤーズ)
無銘魔法剣, 剣, 両手
特殊能力
阻止Lv6=無銘魔法剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
無銘魔法剣,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
居合い斬り,         1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1400、命中+15、CT+10、魔武属性。3000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。

##居合い斬り威力+100、消費-5。
##両手持ちの剣に。

ブラストソード(スレイヤーズ)
ブラストソード, 剣, 両手
特殊能力
阻止Lv8=ブラストソード 魔術 切り払い 0 - 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
ブラストソード,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 魔武
居合い斬り,         1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武(ガウリイ=ガブリエフ)
*威力1500、命中+15、CT+20、魔武属性。4000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。
*ガウリイ=ガブリエフが装備すると必殺技が追加される。

##ブラストソード威力+100。
##居合い斬り威力+100、消費-5。
##両手持ちの剣に。


ゼルガディス=グレイワーズ
ゼルガディス=グレイワーズ, (スレイヤーズ(ゼルガディス=グレイワーズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング ゼルガディス=グレイワーズ(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 阻止Lv4=アストラル・ヴァイン 魔術 切り払い 5 - 近接無効 手動 近接無効 手動
性別=男性
4400, 150, 1200, 75
BACB, SLAY_ZelgadissGraywordsU.bmp
フレア・アロー,         1100, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L8
ブロードソード,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
アストラル・ヴァイン,      1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +15, 魔武術
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ゴズヴ・ロー,          1800, 1, 3,  +5,  -,  35, 110, BABA, +0, 精術
ダグ・ハウト,          1900, 1, 3,  +5,  -,  45, 110, BAC-, +10, 地術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

##EN+20、ゴズヴ・ロー、ダグ・ハウトの消費+5。
##阻止の気力制限を撤廃。

シルフィール=ネルス=ラーダ
シルフィール, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 41, Lv7, 61
魔力所有, 1
竜破斬使用不可=非表示, 1
102, 142, 131, 129, 157, 153, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 信頼, 3, 努力, 11, 隠れ身, 18, 激励, 24, 祈り, 42
SLAY_SylpheelNelsLahda.bmp, Slayers.mid

##シールド防御レベルを1ずつ低下。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, 男性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 146, 146, 151, 168, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 4, 我慢, 13, 集中, 17, 気合, 22, 報復, 28
SLAY_Lurk.bmp, Slayers.mid

##格闘-5、射撃+7。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
装備個所=腕
武器クラス=剣
4100, 150, 1000, 90
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(!魔風剣(スレイヤーズ)装備)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 105, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2100, 1, 1, +10,  -,  50, 115, AAAA, +20, 複魔武術闇(剣装備)

##ルビーアイ・ブレードを複属性に。運動性+5、EN+10。

ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, 女性, スレイヤーズ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 38
133, 149, 152, 145, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 信頼, 14, 必中, 20, 痛撃, 25, 感応, 33
SLAY_Miriena.bmp, Slayers.mid

##格闘-2、射撃+3。


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 170, 900, 80
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スァイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術SM扇L2
ラザ・クロウヴァ,        1100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 雷精術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3, -10,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術凍
ファイアー・ボール,       1400, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +15, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
フェルザレード,         1700, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ルーン・フレイア,        1800, 2, 4, -10,  -,  40, 115, AABA, +5, 魔術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

##運動性+5、EN+10


覇王将軍シェーラ
覇王将軍シェーラ, じぇねらるしぇーら, (スレイヤーズ(覇王将軍シェーラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
緊急テレポートLv1=アストラル回避 2
耐性=物
弱点=光
有効=精
阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
4800, 170, 1200, 80
AACA, SLAY_SheelaU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
魔力弾,           1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇
ドゥールゴーファ,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
衝撃波,           1800, 1, 4, +0, -, 15, 110, AABA, +0, 魔闇

#HP-1200、EN-30。

【2000】圧縮データ&テストシナリオ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 20時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
slayers(7).zip ファイルサイズ: 48.0KB
圧縮データです。

テストシナリオはデータテストアップロード掲示板
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

よりダウンロードしてください。現在6話まで完成。

【2001】Re(1):マルチレス2

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 21時49分 -
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 ちょっとしたことだけですが、一応。

>ドラグスレイブ・ブレード

 ちょっと気になってテストしてみたのですが、リナがレイ・ウイングを使っている最中、つまり呪文使用不能中にも使えてしまうようです。
 まあ、厳密に言えばリナが沈黙状態の時に使えるのもおかしいわけですが、そこはゲームシステム上仕方ないとして。

>ドラグ・スレイブブレード, (中略), 魔武条<リナ=インバース4マス以内 !リナ=インバース(飛行)4マス以内>

 こうすることでレイ・ウイング中に使用可能、と言う状況は回避できるようなので、できれば御一考ください。
 …そう言えば8巻のラルターク戦でリナがドラスレ・ブレードの刃飛ばしたりしてましたが、それ込みで1-2P合体技もありではないかなー、と思わなくもなく。

>ルビーアイ・ブレード, (中略), 複魔武術闇(剣装備)

 別段、剣を持たなければ使えない、と言うわけではないようです。
 初見の際の地の文では「呪力を赤い剣にする」となっており、12巻の時には剣を捨てた上で呪文を発動させています。

>ブラストソード(スレイヤーズ)
>(中略)
>*威力1500、命中+15、CT+20、魔武属性。4000までの魔術ダメージを切り払いレベルに応じて阻止。

 解説が以前のまま(威力1500)になっています。


 以上です。それでは。

【2019】Re(1):圧縮データ&テストシナリオ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 02時05分 -
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先日はどもすいませんでした。前に確認したと思ってたのはちょっと違うデータでした。

<あにめ>
>ドラグ・スレイブ<MAP>】(準備), 五芒星 黒;フェイスアップ 赤 Charge(high).wav

】がちょっと邪魔ですね。

<だいあろぐ>
>リナ=インバース
>ラグナ・ブレード完全版
>リナ=インバース(呪文), 悪夢の王の一片よ:、.世界のいましめ解き放たれし:、凍れる黒き虚無の刃よ;我が力我が身となりて:、共に滅びの道を歩まん:、.神々の魂すらも打ち砕き……!
>リナ=インバース(攻撃), 神滅斬(ラグナ・ブレード)!

武装名と微妙に異なります。

<あいてむ>
>ブラスラケッツ
>ブラスラケッツ, 固定, 非表示
>特殊能力
>反射Lv4=ボレー 実 25
>0, 0, 0, 0, 0
>サーブ,            1100, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AA-A, +0, 実共
>スネークホール,        1500, 1, 3, +20, 20, 10, 105, AA-A, +10, 実魔共(BRマスター)
>S・Oダム・ブラス,    1600, 1, 3, +15, 2, 20, 110, AACA, +0, 実風術
>S・Oドラグ・スレイブ,    2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)
># なお、S・Oシリーズはリナがブラスラケッツを装備した場合の技です。
S・Oダム・ブラスはマルチナでも使えるんでしょうか?

以上です。でわ。

【2024】冷属性L光の剣

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 22時45分 -
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 こんにちは。

1.リナの冷属性武器の差し替え希望
>リナ=インバース
>フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
>#フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +10, 冷術凍連L8
 すぺしゃる等で,敵を足止めする為に結構な頻度で使っていた印象があるので,フリーズ・ブリッドではなくフリーズ・アローの方を残す事を希望します。
 低消費高確率発動の状態異常武器がリナに付く事が問題ならば,CT率を-15〜-20位すべきでしょうか。
 フレア・アローとの対比を考えると,消費は弄らない方が良いでしょうから。
 準レギュラーのシルフィールが煽りを受けますが,彼女が売りにすべきは,回復と限聖武装,隠し芸のドラグ・スレイブだと思うので,他の武器の使い勝手が多少落ちても良いかと思います。

 ただ,本編でファイアー・ボールとフリーズ・ブリッドを相殺させた時,リナが使ったのってどちらでしたっけ。
 すぺしゃるではリナがファイアー・ボール,ナーガがフリーズ・ブリッドだったと思うのですが。
 フリーズ・ブリッドを使っていたのならば,人によってはこっちの方が印象に残っていたり,イベントで再現する際に都合が良かったりするかも知れないので,難しいところでしょうか。

2.リナ=インバース(LON)について
>リナ=インバース
>3300, 200, 800, 75

>#リナ=インバース(LON)
>#20000, 500, 900, 65
 HPとENはともかく,装甲と運動性も微妙に値がずれているのは仕様でしょうか。
 リナ=インバースの方に合わせて良いと思います。
 どうせ敵使用時はボスランク付けるでしょうから,素のHPもリナに合わせた上で,制御不可を付けるか,追加パイロットにL様としてのSPを付けて,リナの使い易いSPを上書きしてやれば,味方時の使い勝手が悪くなり,参考送りにしなくて良い気もします。
 どうしても使いたいシナリオ作者は,行頭の「#」を外すでしょうから,そこまでして通常使用可能にする必要もないかも知れませんが。


3.光の剣関連
>ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
>光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
>光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔AL1

>ガウリイ=ガブリエフ(仮面)
>光の剣,           1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
>光の刃,           1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1
>ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -,  5, 130, AAAA, +10, 魔

>光の剣(スレイヤーズ)
>光の刃,            1600, 1, 3, -5, -, 15, 110, AAAA, +0, 格魔AL1

>ゴルンノヴァ
>ゴルンノヴァ,        2200, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +10, 魔(ガウリイ=ガブリエフ(光の剣))

 光の剣が魔武属性で魔法防御を無効化するのに対し,光の刃とゴルンノヴァは魔属性で魔法防御を無効化できないのは仕様でしょうか。
 魔実・魔武属性にすると,今度は切り払い等で防がれてしまいますが。

 ビームサーベルはB属性か論に引っ掛かる光の剣はともかく,光の刃は(武属性を付けないのであればゴルンノヴァも)B属性が付くのではないでしょうか。

 光の刃とゴルンノヴァの性能が,ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)とガウリイ=ガブリエフ(仮面),アイテムでずれているので,合わせる事を希望します。

>光の剣(スレイヤーズ)
>ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔武条<リナ=インバース4マス以内>
 原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。


4.その他

>リナさん特訓後
 この程度なら,レベルやランクの上昇に含まれるべきと思うので,撤廃に一票。

>pilot_message.txt
 キャラクターの区分で,「#/#メイン味方・第一部」「#/#メイン味方・第二部」とすべき所が,「#/#リナ&ガウリイ」になっています。

リナにライティング追加未遂
 光量最大,持続時間ゼロのライティングの印象が強いので,
ライティング,           0, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AACA, +25, B視先術盲L0
 の追加を提案しようと思ったのですが。
 只でさえ多い武装数をこれ以上圧迫すべきでなく,そもそも普通に回避を選ぶ方が効率が良い気がするので,やはりやめておきます。
 SPに目眩しを入れる余裕も無いですし。
 折角なので,コメントに送って貰えると有り難いです。

【2026】Re(1):マルチレス2

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 01時52分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。テストシナリオプレイしました。
3ステージくらいまで、ほぼ同じシチュエーションが続くのがきつかったです。

そして何故ランスフォルダがいないんだと主張しておきます。

>リナ

ぶっちゃけファイアー・ボール使わないです。威力的に中途半端な上に、回避系のように
回数重ねて殴らない設計なので、CT上昇ではイマイチ旨みがないです。

削りにはダム・ブラスかブラスト・アッシュの二択、最後の一押しにフレア・アロー、ハード
バランスの縛り攻撃にフリーズ・ブリット。テスト2話くらい偏った環境でも無い限りは、ほぼ
ファイアー・ボールを使って強い場面がないです。威力+100でもバチは当たらないと思います。

>ガウリイ

ドラグスレイブ・ブレードの条件がしこたま緩くなったせいで、通常武装とほぼ
変わりない使い勝手になっています。

威力2400の必殺技がついてるかついてないかって、ユニット性能的に全然違ってくると
思うんですが。テストシナリオのハードバランスクラスだと特に。

元の様に合体技に戻すことを希望します。

>ガーヴ

ボディはヒューマンなので、アストラル回避とか使えないんじゃないすか、こいつ。

>魔族連中

有効=精はいらないと思います。精属性は物理耐性にひっかからないんで。

それでは。

【2045】マルチレスその3

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは。少々レスが遅くなってしまいました。申し訳ありません。
以下マルチレスです。


>Zauberruteさん

>ドラグスレイブ・ブレード
>ちょっと気になってテストしてみたのですが、リナがレイ・ウイングを使っている最中、つまり呪文使用不能中にも使えてしまうようです。〜

こちらの仕様ですが、プレイアビリティを考慮して現状のままのほうがいいかなと思います。
「あれ? リナが4マス以内にいるはずなのにドラスレブレード使えないよ、なんで?」
「ああ、空飛んでたらダメなのか、地上に戻さないと…めんどいなー」
といったデメリットを考えると、そこまでして再現する点でもないかなと。


>…そう言えば8巻のラルターク戦でリナがドラスレ・ブレードの刃飛ばしたりしてましたが、それ込みで1-2P合体技もありではないかなー、と思わなくもなく。

ドラスレブレードについては抹茶さんへのレスのほうで失礼します。


>ルビーアイ・ブレード, (中略), 複魔武術闇(剣装備)
>別段、剣を持たなければ使えない、と言うわけではないようです。

読み返してみると確かにそうでした。失礼しました。
必要技能は撤廃しておきます。


>ブラストソードの解説

修正しておきます。どうもですー。


>HOLICさん

>ミス

修正しておきますー

>S・Oダム・ブラスはマルチナでも使えるんでしょうか?

該当の回の記憶はちょっと曖昧なのですが……元データの解説を見る限り多分使えないようです。
必要技能(リナ=インバース)を追加しておきます。


>魔王(ちゃん様) さん

>フリーズ・ブリッドではなくフリーズ・アローの方を残す事を希望します。〜

うーん。弱キャラ救済用武装としての位置もあるので難しいところですね。
すぺしゃるでよく使われていたという理由でしたら、すぺしゃるの方のリナに追加する、ということでどうでしょうか?
すぺしゃる版はラグナブレードが無い分、別の点で強化しなければならないという問題もありますし。
一応すぺしゃるのほうは特に立候補者がいらっしゃらなければ私が改訂させていただこうかと思っていますので。

…と、後々強力なキャラに持たせることを考えると、もう少しフリーズアローの性能を落としたほうが良いかもしれません。
CTを-5しておきます。

>ただ,本編でファイアー・ボールとフリーズ・ブリッドを相殺させた時,リナが使ったのってどちらでしたっけ。

これは確か相手のファイアーボールをフリーズブリッドで相殺、だったはずです。

以上より、フリーズブリッドの変更については現状維持とさせていただきたいと思うのですが、いかがでしょうか。


>L様

>HPとENはともかく,装甲と運動性も微妙に値がずれているのは仕様でしょうか。
>リナ=インバースの方に合わせて良いと思います。
>どうせ敵使用時はボスランク付けるでしょうから,素のHPもリナに合わせた上で,制御不可を付けるか,
>追加パイロットにL様としてのSPを付けて,リナの使い易いSPを上書きしてやれば,味方時の使い勝手が悪くなり,参考送りにしなくて良い気もします。

装甲と運動性は合わせておきます。
通常使用可能に出来るか否かはさておき、SPを別物にするのは了解です。
SPなしから以下のように変更しておきます。

SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 1, 気迫, 1, 戦慄, 1, 復活, 1, 痛撃, 1


>光の剣

光の刃は魔実、ゴルンノヴァは魔接にしておきます。

B属性は…ちょっとつける基準についてイマイチよく馴染んでいないのですが、
「B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。」
という解説を読む限りでは、不要ではないかと思えます。
魔力的な力の表れとしての光であって、光線としての光ではないっぽいですし。

性能の統一ミスは直しておきます。


>原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,
>ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。

こちらは実際に原作でも一人で使用していた描写がありますので、特に不都合ではないです。


>リナさん特訓後
>この程度なら,レベルやランクの上昇に含まれるべきと思うので,撤廃に一票。

私も個人的には不要かなと思いますが、そのまま残しておいても良いのではないかと思います。
使いたい人にはあれば助かるでしょうし、使う必要がないと判断されれば使わなければ良いだけの話ですから。


>pilot_message.txtのミス

修正しておきます。


>ライティング

了解です。参考用武装として収録しておきます。


>抹茶さん

>こんばんは。テストシナリオプレイしました。
>3ステージくらいまで、ほぼ同じシチュエーションが続くのがきつかったです。

こんばんは。プレイどうもありがとうございます。
確かに3ステージ連続で迎撃タイプのステージでしたね……もうちょいばらけさせるべきでした。
次回があったら参考にします。

>そして何故ランスフォルダがいないんだと主張しておきます。

そういえば。すっかり忘れていました。


>ぶっちゃけファイアー・ボール使わないです。威力的に中途半端な上に、回避系のように
>回数重ねて殴らない設計なので、CT上昇ではイマイチ旨みがないです。
>削りにはダム・ブラスかブラスト・アッシュの二択、最後の一押しにフレア・アロー、ハード
>バランスの縛り攻撃にフリーズ・ブリット。テスト2話くらい偏った環境でも無い限りは、ほぼ
>ファイアー・ボールを使って強い場面がないです。威力+100でもバチは当たらないと思います。

CTの高さで特徴が出ないものかと思っていましたが、確かに攻撃の機会が少ない後衛系では
CTの高い武装はあまり生かせないものなんですね……
ではCTを+10に戻した上で威力+100しておきます。


>ドラグスレイブ・ブレードの条件がしこたま緩くなったせいで、通常武装とほぼ
>変わりない使い勝手になっています。〜
>元の様に合体技に戻すことを希望します。

では射程を2Pにした上で合体技に戻します。


>ガーヴ
>ボディはヒューマンなので、アストラル回避とか使えないんじゃないすか、こいつ。

原作を読み返して見ますと、
・ゼロスにアストラルサイドからの攻撃を行った。(アストラルサイドに干渉はできるらしい)
・「人間以外の姿にもなれるが、人間の姿が気に入っているからこのまま」という発言があり。

なので、別に体が人間であるか否かは関係ないものと思われます。


>魔族連中
>有効=精はいらないと思います。精属性は物理耐性にひっかからないんで。

こちらは「純粋な精神体に近い存在」ということで精神攻撃が普通の人間などより有効であろうと解釈できることと、
共闘時に精神攻撃メインのキャラの見せ場を作れておいしいのでは、と言う点から
現状維持としておきたいのですがいかがでしょうか。


レスは以上です。
皆さまご意見ありがとうございました。


*自己修正*

・脇役の最大火力が2100で揃いすぎていたので、ルークのルビーアイ・ブレードの威力+100、消費+5.

・ミリーナのルーン・フレイアの威力ー100、消費ー10、命中修正を+10にして命中重視技に。フェルザレードの威力+100.
 消費が重めでも火力が高いとやはり使われやすいので、ルーン・フレイアの使用頻度が低くなるように。
 フェルザレードが1800/30の射程4というかなり高性能な武装になりますが、気力制限とミリーナの性能を考えれば飛びぬけてはいないだろうと思います。
 

【2046】修正データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
*全体*
・ファイアー・ボールの威力+100、CT-5。
・フリーズ・アローのCT-5。

ファイアー・ボール,       1500, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
フリーズ・アロー,        800, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AACA, +5, 冷術凍連L8

・光の刃を魔実、ゴルンノヴァを魔接属性に。


##########################

リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
性別=女性
ユニット画像=SLAY_LinaInverse(B)U.bmp (タリスマンブースト)
射撃強化Lv2 (タリスマンブースト)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
武器BGM=ドラグ・スレイブ<MAP> SLAY_DragSlave.mid
条=解説 使用条件【タリスマンブースト】 タリスマンブースト時のみ使用可能な攻撃。
3300, 200, 800, 75
CACB, SLAY_LinaInverse(N)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード,     0, 1, 1, +10,  -,  55, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
ショートソード,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー,         1100, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 火術連L8
ディグ・ヴォルト,        1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AA-A, +0, 雷術P
フリーズ・ブリッド,       1300, 1, 3,  +0,  -,  15,  -, AACA, +0, 冷術凍
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
メガ・ブランド,         1400, 1, 3, +10,  -,  15,  -, BAC-, +20, 地術吹L0
ファイアー・ボール,       1500, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ブラスト・アッシュ,       1700, 1, 4,  +5,  -,  30,  -, AABA, -15, 魔術闇死浸
ドラグ・スレイブ<MAP>,    1800, 2, 5, -15,  -, 100, 120, AABA, +0, 魔術闇M扇L2
ダイナスト・ブラス,       2000, 2, 4,  -5,  -,  40, 110, AABA, +15, 魔術闇雷
ゼラス・ブリッド,        2000, 1, 4, +30,  -,  40, 110, AABA, +0, 魔術闇誘条<タリスマンブースト>
ドラグ・スレイブ,        2200, 2, 4, +10,  -,  55, 120, AABA, +10, 魔術闇
ラグナ・ブレード,        2800, 1, 1,  +5,  -,  70, 125, AAAA, +15, 複魔接術条<タリスマンブースト>
ラグナ・ブレード<完全版>,    3300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AAAA, +20, 複魔接術条<タリスマンブースト>
===
タリスマンブースト, 付加Lv1=タリスマンブースト=非表示 再行動 解説=1ターン魔力+10、一部武装追加。行動非消費, 0, -, 10, -, 魔術(!タリスマンブースト)


ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
ガウリイ=ガブリエフ, (スレイヤーズ(ガウリイ=ガブリエフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=ガウリイ=ガブリエフ
阻止Lv8=光の剣 魔術 切り払い 5 - 近接無効
性別=男性
合体技=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバース
ダミー特殊能力名=ドラグ・スレイブブレード リナ=インバースが1マス以内に存在する時にガウリイ側から使用可能。リナのENを55消費する。
3600, 120, 700, 95
BACB, SLAY_GourryGabriev(H)U.bmp
石つぶて,           800, 1, 2, +5, 10,  -,  -, AABA, +20, 格実
光の剣(ガウリイ),      1600, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
光の刃(ガウリイ),      1600, 1, 3, -5, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔実AL1
ドラグ・スレイブブレード,  2400, 1, 2, +10, -,  5, 120, AAAA, +0, 合格魔武P


#ドラグ・スレイブブレードを2Pの合体技に。


ルーク(スレイヤーズ)
ルーク, (スレイヤーズ(ルーク(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=レイ・ウィング ルーク(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
装備個所=腕
武器クラス=剣
4100, 150, 1000, 90
BABB, SLAY_LurkU.bmp
ディム・ウィン,          0, 1, 3, +20,  -,  10,  -, AAAA, +0, 風術吹L1(!魔風剣(スレイヤーズ)装備)
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ダルフ・ストラッシュ,      1800, 1, 3,  +5,  -,  30, 105, AAAA, +10, 魔術水
ルビーアイ・ブレード,      2200, 1, 1, +10,  -,  55, 115, AAAA, +20, 複魔武術闇

#ルビーアイ・ブレードの威力+100、消費+5。


ミリーナ(スレイヤーズ)
ミリーナ, (スレイヤーズ(ミリーナ(スレイヤーズ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
変形=レイ・ウィング ミリーナ(スレイヤーズ)(飛行) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
レイ・ウィング=解説 飛行状態になる。飛行中は呪文使用不可。沈黙状態、術使用不能状態では使用できない。
広域阻止Lv5=フレア・シール 2 火 20 10 -
3400, 170, 900, 80
CACB, SLAY_MirienaU.bmp
スァイトフラング,         0, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +10, M全撹
アーク・ブラス,         900, 1, 3, -10,  -,  40, 105, AAAA, +10, 雷術SM扇L2
ラザ・クロウヴァ,        1100, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AA-A, +0, 雷精術連L5
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エルメキア・ランス,       1300, 1, 4,  +0,  -,  10,  -, AABA, +0, 精術
アイシクル・ランス,       1400, 1, 3, -10,  -,  15,  -, AABA, +0, 冷術凍
ファイアー・ボール,       1500, 2, 4, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, 火術
ブラム・ブレイザー,       1500, 1, 2,  -5,  -,  20,  -, AABA, +0, 精聖術P
エルメキア・フレイム,      1600, 1, 3, +10,  -,  20, 105, AABA, +0, 精術
ダム・ブラス,          1600, 1, 2,  +0,  -,  25, 105, AACA, +10, 風術P
ルーン・フレイア,        1700, 2, 4, +10,  -,  30, 110, AABA, +5, 魔術
フェルザレード,         1800, 1, 4,  +0,  -,  30, 110, AABA, +0, 精術
ラ・ティルト,          2100, 1, 3,  +0,  -,  55, 120, AABA, +0, 精術

#フェルザレードの威力+100。ルーン・フレイアの威力ー100、命中+20。

【2047】圧縮データ+テストシナリオ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 00時26分 -
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slayers(8).zip ファイルサイズ: 47.7KB
圧縮データです。

テストシナリオは以前と同じくアップロード掲示板
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php
よりダウンロードをお願いいたします。
シナリオを一話追加。現在7話まで。また、いくつか発見したバグを修正しました。

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