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【2158】ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(5).lzh ファイルサイズ: 190.0KB
どうも、白川です。

ツリーが長くなってきましたので、第二稿に移りました。
この稿で第三部を纏めて次に進みたいところ。


○以下自己修正
・ありがたいことに丸投げパックにアイコンが投稿されましたので、
 ニヤニヤしながらダイアログ対応などを行いました。

・キャプテン・テニールのフジツボを奪から引減属性に。
 水中に引っ張り込みます。

・ひらめきと忍耐を両方所持していたジャッジメントのSP変更。
 ただのチェック漏れです、ごめんなさい。

・マライヤのバステト女神を射程4から3-3Pに。
 止属性と合わせて、間合いを取った原作っぽい動き方をするようになります。

これ以外の変更点は前稿へのレスを参照ください。


動作テストにアイコンを追加し、データも更新しました。
以下のアップロード掲示板からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html


それでは、引き続きご意見ありましたらどうぞ。
まだまだ先は長いですが、気長にお付き合いお願いします。

【2159】前稿へのレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時45分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
それでは、前稿のお二方へのレスを。


○panuさん
>>承太郎
>
>こっちのザ・ワールドもM直で合わせてかまわないと思います。
>この技を使うころには気力は適度に上がっているでしょうし、合わせたほうが誤解を生まないのでよいのではないでしょうか。
とどめメッセやとどめアニメを使えなくなるのがちょっと寂しい気もしますが、
それではあまり拘らずにDIOに統一しちゃいます。


>>ジョセフ
>
>技量189に戻すことを提案します。
>立ち位置的に策士として存在していますし、2部と3部ではそんなにギャップがなかったので。
>落とすなら4部ジョセフのほうが印象的でよいと思います。
>
>ダービー兄戦の期待感と敗北は、技量高いジョセフを状態以上の敵にぶつけたら縛食らったといった印象ですし、
>連載当時の読者心理とSRCでのプレイヤー心理がつながってよいと思うのですが、いかがでしょうか。
三部ジョセフはそもそも活躍の機会が少ないというのもあるんでしょうが、太陽戦で
一人だけ気付けなかったり、ダービー戦に限らずどうも驚き役が板についてる感も
あるんですよね。
179でも十分高めですし、189というフォルダ内最高の超高技量を与えるほどかというと
やや疑問が残るところもあるので、これはこのままで行きたいかなと。


>>カキョウイン
>
>ひらめきをかけて置いておけばDIO(ボス敵)の攻撃を防げてしまうので、ひらめき削除を希望します。
>代わりに、必中をアヴドゥルよりも早めて、Lv10台で気合を入れてみてはどうでしょうか。
>彼は射程で生存性能を確保できますし、タワーオブグレイ戦でも活躍できます。
>あと、法王の結界はC武器なので気力制限は110でもかまわないと思います。
一応隠れ身もありますし、大丈夫でしょうか。
ではそのように。
法王の結界の制限も下げておきます。


>>イギー
>
>同世代の犬マンガ「銀牙〜流れ星銀〜」との対メッセを提案したいのですが、収録していただけますでしょうか。
はいー、提供していただけるなら全然問題なく。


>>アラビアファッツ
>
>熱波に火属性を希望します。
>FFのウーマロとかに特効したほうが楽しそうなので。
了解です。
付けておきます。


>>アイス
>
>けっこう大きな仕様変更になるかもしれませんが、マッドネススォロウを削除して、
>全体的に燃費と威力を連発指向にすることを希望します。
>現状だと適当にひらめきかければEN切れてしまいますし、MAP複数はCOMの思考時間を食うので。
>ダークスペース1600/20EN、サークル1400/40EN/気力110でも、ボスとしては十分脅威になるのですが、どうでしょう。
>このくらいの数値がアイスのどうやって倒すんだよ感を程よく出してくれると思います。
かするだけで死ねるような大火力もヴァニラアイスらしいかなとも思ったのですが、
安定した強ボスの方が需要は高いみたいですね。
思考時間の方は全然気にしてませんでしたが、そういうことなら削ってしまいますか。
どちらも了解で。


○宇田泉さん
>初めまして、でデータに口出すのは失礼かもしれませんが…一応討議上の諸注意は目を通して問題ないと思うので
いえいえ、失礼なんてことは全く。
ご意見いただけるのはありがたいですー。


>>他の部分での補填は考慮しますけれども、
>
>全体的に射撃値下げられた、キャラによっては武器の攻撃力も下がった、武装毎削られた、
>特殊能力の限界下がった、超能力はつかないが弱点=感はついた、の割には変更後の旨みは少ないのではないでしょうか。
>特殊能力は天井の分実現レベルでなかった、感はそれほど痛くない、射撃は元が高すぎただけ、等ありそうですが。
>素人意見ですがもう少しキャラ毎にステータスが上がってもいいのではないかと思います。
>メリットは銃弾弾き、迎撃くらいですし。格闘値移行は武器の方が下がって微妙な気が。
うーん、できればどのキャラが弱いと感じるか個別に挙げてご意見をいただけると
反応しやすくて助かります。
太陽や運命の車輪のように作中での扱いを考慮して意図的に以前より落としてある
ユニットもありますし、射程増や能力増などで個人的には十分に強くなっていると
思っているものもありますので、一括で漠然と底上げというのはちょっと難しく。


>とりあえず意見として
>>承太郎
>四部以降を反映してのデータなら、ド根性を必中辺りに。
>四部以降というか四部でですがド根性で回復されると仗助の立場がないでしょう。
>スマナイが早いとこ直してくれるの期待してる人ですし。
ド根性はあまり使わないであろうSPとして持たせてあるので、下手に差し替えると
強くなっちゃうんですが、無難でイメージに合うのというと威圧なんかどうでしょうか。
高技量+威圧は強いという見方もあるんですけど、どうせボスランク持ちには
効かないので私はあまり警戒してないんですが。


>>ポルナレフ
>アーマー解除前にシールド希望。ハイパーモードで回避依存がより強調されるかと。
ああ、なるほど。
では解除前限定でシールド追加しておきます。

>直接対決でアンクの策に負けたイメージなので格闘値もアヴドゥルの射撃値より上希望です。
>156でも五部で「衰えては…いないのか…その精神力」
>だとジョルノやブチャラティより上になっちゃいますが…。
個人的にはポルナレフはどちらかといえば火力よりワザとスピードという印象なので、
真っ向火力で焼き払えるアヴドゥルよりは下でいいかなと思っています。
みんな数値が似たり寄ったりになるのもなんですし、ポルナレフはいろいろと
強化もされましたので。


>>アヴドゥル
>二回も身代わりした人なので(アナスイには負けますが)、
>装甲かシールドの上昇を。ポルナレフの呷りで運動性も下がりましたし。
>むしろもう少し遅くてドンと構えてるのもいいかと。
了解です。
防御SPもないですから、装甲+200、運動性-5で。
シールド防御もちょっと強化しておきます。


>>イギー
>OVAでも砂嵐でヴァニラふっ飛ばしてたのでビッグサンドウェーブ復活希望。数少ない見せ場なので。
>対メッセに便乗でWILDHALFへの対メッセも。
>あっちは変身とかしますが。
ふむ、OVAでもそれっぽい攻撃はあるんですか。
では、原作で使っていないことを加味してあまり使い勝手が上がらないように、
こんな感じで追加しておきます。
>ビッグサンドウェーブ,      1500, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接魔格地

対メッセは流れ星銀と同じく提供してくださるなら収録しますが、
未読なこともあり私の方で作成することはできないです。


>>DIO
>不死身ッ、不老不死ッ、スタンドパワーッ!でDIOを超える者がいない(本人談)なのでもう少し能力優遇してあげて欲しいです。
HP回復も下がりましたし、最大HPを上げようかと。
+500して5000に乗せてしまいましょう。


>>ミドラー
>ゲームだとガード時にスタンドを盾にするのでシールドを。
>スタンドに比べて本体弱いですし。
了解です。
その上で、スタンド側の自動反撃発動率をS防御判定にします。


>>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>物質透過でなく攻撃を憶えられて武から接に、というのはどうでしょうか。
>原作的にはこの後子供を乗っ取ってこいつは見切れまいッ!なんでしょうが。
なるほど、では銀の戦車+アヌビス神を接属性にしておきます。


>>カーン
>カーンは居ますがeffectに銃弾弾き時のものがありません。
>
>>アレッシー
>effectにシールド防御時の物が残ってます。
と、すいません、両方とも修正しますー。


>>ヴァニラ
>ステルスだと炎の探知機で無効化されて原作的にもおかしいので阻止にできないでしょうか。
>素体削除でいやらしさも減ってますし。
ステルスは忍で命中率が上がったり、ヴァニラアイスの攻撃後にこちらの反撃の
チャンスが回ってきたりで原作っぽい動作になるので、あまり外したくないんですよね。
阻止では結局アヴドゥルの必中に抜かれて、肝心のポルナレフは対応できないという
寂しいことになるというのも。
アヴドゥルとの相性ということなら、裕也やナランチャと比べて作中で大して
役に立ってませんし、ステルス無効化を削って必中に含むってことにしようかなと。
これで飛び道具メインのアヴドゥルでは対応しにくく、突っ込んでいく
ポルナレフは活躍できるようになります。


>あと要望ですが、小説、CD版のキャラの追加を希望します。
申し訳ないですが、いずれも未見なのでこの辺はちょっと対応できません。


>最後に
>## ☆第三部 スターダストクルセイダーズ
>スターダストクルセイダースです。検索するか文庫版の三部背表紙の確認をお願いします。
うあー、クルセイダーズだとばかり思ってました。
全部修正しておきます。

【2160】パイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
## 敵を味方として使う場合はSetSkillで『味方使用』を付加、
## 味方を敵として使う場合は付いている『味方使用』を封印してください。


## ☆第三部 スターダストクルセイダース ##################################################

## ジョースター一行 ===========================================================

空条承太郎
承太郎, じょうたろう, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
ジョースターの血統=非表示, 1
時間停止能力=非表示, 1
160, 136, 156, 146, 180, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 加速, 9, 威圧, 16, 熱血, 18, 覚醒, 32
JOJO_KujoJotaro.bmp, JOJO.mid

##【スタープラチナ】
## パワー、スピード、精密性に長け、DIOとの決戦において時間停止能力をも修得した。

# ド根性→威圧に


ジョセフ=ジョースター(第三部)
ジョセフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 37
ジョースターの血統=非表示, 1
波紋使い=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
145, 144, 146, 159, 179, 164, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 集中, 15, 挑発, 22, かく乱, 27
JOJO_JosephJoestar3.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ハーミット・パープル】
## イバラのツタ状スタンドで、念写、念視、念聴等を行うことができる。


花京院典明
花京院, かきょういん, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
134, 148, 153, 145, 172, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 9, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 21, 看破, 30
JOJO_KakyouinNoriaki.bmp, JOJO.mid

##【ハイエロファント・グリーン】
## 紐状に変化し、結界を張り巡らせる。
## 破壊エネルギー『エメラルドスプラッシュ』を撃ち出すこともできる。

# ひらめき→気合に
# SP習得レベル変更


ジャン=ピエール=ポルナレフ
ポルナレフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
151, 130, 148, 154, 166, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 熱血, 10, 加速, 14, 鉄壁, 18, 闘志, 34
JOJO_Jean-PierrePolnareff3.bmp, JOJO.mid

##【シルバー・チャリオッツ】
## 甲冑を纏った剣士型スタンド。甲冑の着脱や剣針の射出が可能。

# S防御追加


モハメド=アヴドゥル
アヴドゥル, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41
味方使用=非表示, 1
142, 155, 155, 144, 177, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 必中, 9, みがわり, 17, 熱血, 22, 信頼, 26, 復活, 28
JOJO_MuhammadAvdol.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【マジシャンズ・レッド】
## 様々な形態の炎を操る。

# S防御強化


愚者のイギー
イギー, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 139, 141, 152, 162, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 4, 必中, 13, 鉄壁, 17, 気合, 25, 友情, 31
JOJO_Iggy.bmp, JOJO.mid

##【ザ・フール】
## 変幻自在に姿を変える砂のスタンド。


## タロットカード系スタンド使い ===============================================

ディオ=ブランドー(第三部)
DIO, でぃお, 男性, スタンド使い, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 41, Lv7, 55
164, 140, 160, 144, 180, 157, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 魅惑, 1, 戦慄, 1, 復活, 1
JOJO_Dio3.bmp, JOJO.mid

##【ザ・ワールド】
## この世の時間を数秒間停止させる能力を持つ。


塔のグレー=フライのスタンド
タワー・オブ・グレー, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 127, 140, 152, 158, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, かく乱, 8, 根性, 13, 集中, 16, ひらめき, 23, 熱血, 27
JOJO_TowerOfGray.bmp, JOJO.mid

##【タワー・オブ・グレー】
## 小型のクワガタムシ型スタンドで、凄まじいスピードを誇る。


月のキャプテン・テニール
テニール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 33
146, 142, 141, 143, 161, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 9, 挑発, 15, 気合, 21, 熱血, 25, ひらめき, 29
JOJO_CaptainTennire.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ダークブルームーン】
## 水中戦闘能力に長けたスタンド。


力のフォーエバー
フォーエバー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 40
144, 154, 137, 130, 153, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 5, 直撃, 10, 熱血, 19, 鉄壁, 25, 必中, 31
JOJO_Forever.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ストレングス】
## 小型の船と融合して巨大な貨物船を作り出すことができる。


悪魔の呪いのデーボ
デーボ, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 138, 144, 146, 159, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 6, 根性, 9, 足かせ, 12, 隠れ身, 22, 捨て身, 39
JOJO_Devo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【エボニーデビル】
## 恨みのパワーで動くスタンドで、発現の際は人形と一体化する。


節制のラバーソール
ラバーソール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 142, 143, 136, 160, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 9, 幸運, 14, 熱血, 21, 必中, 27, 自爆, 29
JOJO_RubberSoul.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【イエローテンパランス】
## 外から加わるあらゆるエネルギーを吸収するスライム状スタンド。


皇帝のホル=ホース
ホル=ホース, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 28
134, 150, 141, 151, 165, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 10, 応援, 16, 熱血, 18, 集中, 25
JOJO_HolHorse.bmp, JOJO.mid

##【エンペラー】
## リボルバー拳銃型スタンド。弾丸もスタンドで、軌道を自由に変化させることが可能。


吊られた男のJ=ガイル
J=ガイル, 男性, スタンド使い スタンド使い(ホル=ホース専属サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
129, 152, 145, 148, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 加速, 19, 目眩し, 24, 奇襲, 40
JOJO_HangedMan.bmp, JOJO.mid

##【ハングドマン】
## 鏡面に映ったものを攻撃する光のスタンド。


女帝のネーナのスタンド(汎用)
エンプレス, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 100, 1, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 魅惑, 1, 威圧, 1
JOJO_Empress.bmp, JOJO.mid
===
HP消費Lv1=エンプレスの妨害

##【エンプレス】
## 相手の体に人面疽を植え付ける。

## 対応するアイテムとセットで使うか、枷として一時的に味方に乗せるなどしてください。


運命の車輪のズィー・ズィー
ズィー・ズィー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 133, 141, 128, 158, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 必中, 21, 鉄壁, 27, 突撃, 31
JOJO_ZZ.bmp, JOJO.mid

##【ホウィール・オブ・フォーチュン】
## 自動車と融合し、モンスターカーを生み出す。


正義のエンヤ=ガイル
エンヤ婆, えんやばあ, 女性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
超底力, 1
122, 158, 143, 130, 162, 155, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 目眩し, 1, 激怒, 1, 必中, 12, 神速, 16, 熱血, 19
JOJO_EnyaGail.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ジャスティス】
## 生物の傷口に入り込んで人形のように操る霧状スタンド。

ジャスティスの傀儡(ザコ)
傀儡, くぐつ, -, 傀儡, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 140, 120, 130, 145, 機械
SPなし
JOJO_Kugutu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)


恋人の鋼入りのダン
ダン, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 145, 146, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 報復, 13, 足かせ, 17, てかげん, 22, 必中, 26
JOJO_SteelyDan.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

恋人の鋼入りのダンのスタンド(汎用)
ラバーズ, 男性, スタンド, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=恋人の鋼入りのダン, 1
131, 145, 146, 143, 164, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 痛撃, 4, 報復, 13, 足かせ, 17, てかげん, 22, 必中, 26
JOJO_Lovers.bmp, JOJO.mid

## ダミーとしてのばら撒き用。

##【ラバーズ】
## 全長数ミリの小型スタンドで、相手の脳に入り込み、神経に干渉する。


太陽のアラビア=ファッツ
アラビア=ファッツ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 139, 143, 132, 150, 154, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 6, 必中, 14, ひらめき, 22, 加速, 25, 目眩し, 39
JOJO_TheSun.bmp, JOJO.mid

##【サン】
## 高熱を発する小型太陽スタンド。


死神のマニッシュ・ボーイのスタンド
デス13, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47
144, 141, 147, 145, 163, 160, 強気
SP, 50, 夢, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 23, ひらめき, 27, 戦慄, 36
JOJO_Death13.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【デス13】
## 眠っている者の精神を悪夢の世界へ引きずりこむ。


審判のカメオのスタンド
ジャッジメント, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
147, 137, 141, 135, 159, 156, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 9, 我慢, 16, かく乱, 22, 忍耐, 28, 祝福, 42
JOJO_Judgement.bmp, JOJO.mid

##【ジャッジメント】
## 相手が願った存在を、土に投影し具現化する。

# ひらめき→我慢に

ジャッジメントの土人形(ザコ)
土人形, つちにんぎょう, -, 土人形, AAAA, 90
特殊能力なし
135, 135, 140, 150, 140, 150, 強気
SPなし
JOJO_MudDoll.bmp, JOJO.mid


女教皇のミドラー
ミドラー, 女性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
146, 144, 142, 153, 164, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 鉄壁, 14, 激怒, 22, 熱血, 30, 愛, 37
JOJO_Midler.bmp, JOJO.mid

##【ハイプリエステス】
## 鉱物類に化けることができる。

# S防御追加


## エジプト九栄神 =============================================================

ゲブ神のンドゥール
ンドゥール, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 48
112, 153, 161, 124, 177, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 必中, 10, 自爆, 12, かく乱, 21, 再動, 32
JOJO_N'doul.bmp, JOJO.mid

##【ゲブ神】
## 水と同化し、相手に襲いかかる。


クヌム神のオインゴ
オインゴ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 137, 138, 141, 152, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 6, 根性, 14, 努力, 17, 気合, 23, 自爆, 28
JOJO_Oingo.bmp, JOJO.mid

##【クヌム神】
## 自分の容姿や体臭までをも自由に変化させることができる。


トト神のボインゴ
ボインゴ, 男性, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 149, 1, 弱気
SP, 30, 信頼, 1, ひらめき, 2, 足かせ, 6, 努力, 21, 隠れ身, 26, 自爆, 37
JOJO_Boingo.bmp, JOJO.mid

##【トト神】
## 未来に起こる出来事をマンガとして予知できる。


アヌビス神のスタンド
アヌビス神, あぬびすしん, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 19, Lv7, 31, Lv8, 38
損傷時気力増加Lv2=(攻撃学習), 1
153, 118, 148, 153, 174, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 威圧, 16, 根性, 30
JOJO_Anubis.bmp, JOJO.mid

##【アヌビス神】
## 一度受けた相手の技を見切り、上限無く成長していく剣のスタンド。


バステト女神のマライヤ
マライヤ, 女性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 143, 147, 146, 166, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 加速, 10, てかげん, 15, 集中, 20, 熱血, 33
JOJO_Mariah.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【バステト女神】
## 触れた相手の身体に強力な磁力を帯びさせる。


セト神のアレッシー
アレッシー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
141, 139, 143, 137, 157, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 激怒, 8, 幸運, 13, 熱血, 18, 必中, 22, 脱力, 32
JOJO_Alessi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【セト神】
## 本体の影と一体化しており、交わった相手を急激に若返らせる。


ホルス神のペットショップ
ペットショップ, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 149, 143, 148, 160, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 12, 神速, 17, 集中, 24, 突撃, 29, 根性, 30
JOJO_PetShop.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ホルス神】
## 冷気により氷を発生させ、操る。


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
ダービー弟, だーびーおとうと, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 31
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 25
134, 136, 147, 141, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 5, ひらめき, 7, 機先, 11, 集中, 14, 痛撃, 26
JOJO_TelenceTD'arby.bmp, JOJO.mid

##【アトゥム神】
## ゲームに負けた相手の魂を引きずり出す。Yes/No形式で相手の心を読むことも可能。


## その他 =====================================================================

ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
157, 134, 145, 130, 167, 153, 超強気
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 10, 激怒, 19, 気迫, 21, ド根性, 26, 復活, 45
JOJO_VanillaIce.bmp, JOJO.mid

##【クリーム】
## 口内にある暗黒空間に対象を飲み込んで消滅させる。


ケニー=G
ケニー=G, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 130, 137, 142, 152, 154, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 足かせ, 4, 隠れ身, 12, ひらめき, 20, 集中, 22, 根性, 39
JOJO_KennyG.bmp, JOJO.mid

##【ティナー・サックス】
## 五感に作用する幻覚を発生させる。


吸血鬼ヌケサク
ヌケサク, 男性, 吸血鬼, AAAA, 120
特殊能力なし
132, 113, 130, 132, 144, 150, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 熱血, 8, 集中, 17, 足かせ, 19, 加速, 28, 自爆, 40
JOJO_Nukesaku.bmp, JOJO.mid

【2161】ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# スタンド防御
# シールド=スタンド防御
#
# スタンド自律防御
# アクティブシールド=スタンド自律防御
#
# スタンド銃弾弾き
# 阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
#
# スタンド銃弾迎撃
# 阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


# パイロット側に特殊効果発動率強化があるので、実際は敵ユニットの
# 状態異常発動率はこのユニット側の数値に+30されます。


## ☆第三部 スターダストクルセイダース ##################################################

## ジョースター一行 ===========================================================

空条承太郎
空条承太郎, くうじょうじょうたろう, (スタンド使い(承太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=時 (時間停止能力)
弱点=感
格闘武器=スタープラチナ
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120 (時間停止能力)
4300, 180, 900, 80
BABB, JOJO_KujoJotaroU(2).bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
スターフィンガー,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突魔
スタープラチナ,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +15, 接魔浸先時(時間停止能力)
スターブレイカー,        1600, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突魔格P
オラオララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
スタープラチナTheWorld,     2500, 1, 1, +30,  -, 80, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時(時間停止能力)

## 命中396/回避386M + (阻止30%)

## SetSkillで「時間停止能力」を封印すると、時間停止系を一括でOFFにできます。

# スタープラチナTheWorldをDIO同様にM直に


ジョセフ=ジョースター(第三部)
ジョセフ=ジョースター, (スタンド使い(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ハーミット・パープル
水上移動
当て身技Lv5=策士の業 波紋 武突 切り払い 5
属性解説(スタンド使い)
3600, 150, 800, 80
BABB, JOJO_JosephJoestar3U.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突浄光
波紋,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 浄光(当て身技)
波紋(表示用),          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 浄光当|攻反
ハーミット・パープル,      1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 実魔格有縛P
波紋疾走,            1400, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突浄光S
ハーミット・パープル&波紋,   1500, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光

## 命中390/回避403M


花京院典明
花京院典明, かきょういんのりあき, (スタンド使い(花京院専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3400, 160, 800, 75
BACB, JOJO_KakyoinNoriakiU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイエロファント・グリーン,   1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格浸貫JL1
エメラルドスプラッシュ,     1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実魔
法皇の結界,           1600, 1, 3, +10,  -, 60, 110, AABA,  +0, 実魔M投L2C

## 命中386/回避378M

# 法王の結界の気力制限-10


ジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
スタンド防御
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ハイパーモードLv2=アーマーテイクオフ ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
4200, 150, 1100, 70
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中376/回避382M

# シールド追加

ジャン=ピエール=ポルナレフ(無鎧)
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(ポルナレフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
ノーマルモード=ジャン=ピエール=ポルナレフ
4200, 150, 600, 95
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
針串刺しの刑,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武魔
ラストショット,         1900, 1, 3, +10,  1,  -, 120, AABA, +20, 実魔格P

## 命中401/回避407M


モハメド=アヴドゥル
モハメド=アヴドゥル, (スタンド使い(アヴドゥル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=マジシャンズ・レッド
スタンド防御
スタンド銃弾迎撃
4100, 170, 1200, 60
CACB, JOJO_MuhammadAvdolU(2).bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
マジシャンズ・レッド,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
レッド・バインド,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔縛火
Cファイヤーハリケーン,     1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔火
C・F・H・S,         2000, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AACA,  +0, 魔火連L6

## 命中376/回避365M

# 装甲+200、運動性-5
# ステルス無効化削除


愚者のイギー
イギー, (スタンド使い(イギー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
フィールドLv3=砂の防壁 物魔
当て身技Lv1=砂のフェイク ザ・フール 物魔 20
ジャンプLv1=滑空 10
2400, 140, 500, 75
BABB, JOJO_IggyU.bmp
噛みつき,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・フール,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
サンドクラッシュ,        1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突魔
ビッグサンドウェーブ,      1500, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接魔格地

## 命中375/回避386S + (当て身技20%)

# ビッグサンドウェーブ追加


## タロットカード系スタンド使い ===============================================

ディオ=ブランドー(第三部)
DIO, でぃお, (スタンド使い(DIO専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
格闘武器=ザ・ワールド
HP回復Lv1
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
阻止Lv1=時間停止 !時 30 0 120
BGM=JOJO_Dio.mid
5000, 230, 900, 90
BABB, JOJO_Dio3U(2).bmp
吸血,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
ナイフ&ザ・ワールド,      1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格時連L20
ザ・ワールド,          1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
時よ止まれ!,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 接魔浸先時
無駄無駄ラッシュ,        2300, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
DIOの世界,          2500, 1, 1, +30,  -, 70, 130, AAAA, +20, 接魔M直浸時

## 命中407/回避391M + (阻止30%)

# HP+500


塔のグレー=フライのスタンド
タワー・オブ・グレー, (スタンド(タワー・オブ・グレー専用)), 1, 2
空, 5, SS, 3000, 140
特殊能力
耐性=物
弱点=感
2200, 140, 400, 105
AA-A, JOJO_TowerOfGrayU.bmp
タワーニードル,         1300, 1, 2, +10,  -, -,  -, AAAA, +20, 突魔格P


月のキャプテン・テニール
キャプテン・テニール, (スタンド使い(キャプテン・テニール専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=ダークブルームーン
スタンド防御
4200, 150, 900, 70
CBAB, JOJO_CaptainTennireU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
フジツボ,            1100, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔引減
ダークブルームーン,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格P
水中蟻地獄,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, --A-, +10, 魔水M全

# フジツボを奪から引減属性に
# 水中に引きずり込んで蟻地獄です。


力のフォーエバー
フォーエバー, (スタンド使い(フォーエバー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
スタンド防御
5000, 140, 900, 40
CABB, JOJO_ForeverU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ストレングスのパーツ,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実魔誘縛
クレーン,            1600, 3, 4, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 実魔
圧殺,              1900, 1, 3, +10,  -, 50, 120, -AAA, +10, 接魔

## ストレングスの船内での戦闘のみを想定した武装になっています。


悪魔の呪いのデーボ
呪いのデーボ, のろいのでーぼ, (スタンド使い(デーボ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4500, 140, 700, 65
BACB, JOJO_DevoU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エボニーデビル,         1600, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔格体L-5
ホッピングハンター,       1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武魔格体L-5P
ピラニアダイブ,         1900, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5P

## ゲーム版準拠のデータ。原作では本体が前面に出ての直接戦闘はありません。

悪魔の呪いのデーボのスタンド
エボニーデビル, (スタンド(デーボ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット愛称=エボニーデビル
パイロット画像=JOJO_EbonyDevil.bmp
4000, 140, 700, 70
BACA, JOJO_EbonyDevilU.bmp
漏電ドライヤー,         1200, 1, 2, +10,  1,  -,  -, -AA-,  +0, 実雷S永
カミソリ,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔体L-5
ヤリ,              1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔体L-5
ピラニアダイブ,         1900, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 突魔格体L-5P


節制のラバーソール
ラバーソール, (スタンド使い(ラバーソール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
フィールドLv4=エネルギー分散吸収 物魔 <!水中>
エネルギー分散吸収=解説 「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを2000軽減する。;水中では使用不能。
3500, 120, 1000, 60
CACB, JOJO_RubberSoulU.bmp
格闘(ラバーソール),       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
イエロー・テンパランス,     1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔吸縛


皇帝のホル=ホース
ホル=ホース, (スタンド使い(ホル=ホース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=エンペラー
追加攻撃=最強のコンビ ハングドマン 全 50 10 連鎖不可 (J=ガイル)
属性解説(スタンド使い)
3600, 150, 600, 80
BACB, JOJO_HolHorseU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハングドマン,          1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔(追加攻撃)
ハングドマン(表示用),      1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 魔加|攻反(J=ガイル)
エンペラー,           1300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 銃魔誘
暗殺,              1600, 1, 1,  +5,  -, 25, 110, AABA, +10, 銃魔誘射
トト神の予言,          1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 先(ボインゴ)


吊られた男のJ=ガイル
J=ガイル, (スタンド使い(J=ガイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット画像=JOJO_JGail.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=吊られた男のJ=ガイル(単独)
3700, 150, 900, 65
CACB, JOJO_JGailU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ハングドマン,          1500, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔間


運命の車輪のズィー・ズィーのスタンド
ホウィールオブフォーチュン, スタンド使い(ズィー・ズィー専用), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 150
特殊能力
弱点=機感
HP回復Lv1
地形適応=スパイクタイヤ 山 岩 斜面 クレーター(地上)
5200, 120, 1000, 45
BABB, JOJO_WheelOfFotuneU.bmp
圧縮ガソリン弾,         1300, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔P火連L8
運命の車輪,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔


正義のエンヤ=ガイル
エンヤ=ガイル, (スタンド使い(エンヤ婆専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
支配=ジャスティス ジャスティスの傀儡(ザコ)
超回避Lv4=霧の幻影
2700, 180, 500, 70
CACB, JOJO_EnyaGailU.bmp
ジャスティス,           0, 1, 4, +20,  -, 50, 100, AAAA, +20, 魔M全憑識
ハサミ,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武憑
ジャスティスの傀儡,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 突憑

ジャスティスの傀儡
ジャスティスの傀儡, じゃすてぃすのくぐつ, (スタンド), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
無効化=死
弱点=聖光感
3500, 80, 500, 50
BACB, JOJO_KugutuU.bmp
舌,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +60, 突弱憑


恋人の鋼入りのダン
鋼入りのダン, すてぃーりーだん, (スタンド使い(ダン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=痛覚同調 痛覚同調 全 100 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 150, 900, 70
CACB, JOJO_SteelyDanU.bmp
ラバーズ,             0, 1, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔誘告L3
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
痛覚同調,            2200, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA, -30, 無体L-10(自動反撃)
痛覚同調(表示用),        2200, 1, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA, -30, 無体L-10動|攻反

恋人の鋼入りのダンのスタンド
ラバーズ, (スタンド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
耐性=物
弱点=感
パイロット愛称=ラバーズ
パイロット画像=JOJO_Lovers.bmp
ダミーLv2=細胞のダミー
2600, 150, 700, 85
AACA, JOJO_LoversU.bmp
ハサミ,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔射

## SSではなくSサイズなのは、味方も小さくなっている状態での戦闘を想定しているためです。


太陽のアラビア=ファッツ
アラビア=ファッツ, (スタンド使い(アラビア=ファッツ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv4=ミラー
地形適応=バギー 砂漠
3000, 140, 600, 50
CACB, JOJO_TheSunU.bmp
熱波,              1100, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, -20, 魔火M全減
サン,              1500, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔B

# 熱波に火属性追加


死神のマニッシュ・ボーイのスタンド
デス13, (スタンド(デス13専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
特殊効果無効化=眠
3400, 160, 800, 85
AAAA, JOJO_Death13U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突精魔
悪夢,              1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精魔恐縛
大鎌,              1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武精魔


審判のカメオのスタンド
ジャッジメント, (スタンド(ジャッジメント専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
格闘武器=腕
支配=ジャッジメント ジャッジメントの土人形(ザコ)
4500, 120, 1100, 60
AABA, JOJO_JudgementU.bmp
格闘,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
土人形,             1500, 1, 4, +10,  3, 10,  -, AACA, +20, 突永

ジャッジメントの土人形
ジャッジメントの土人形, じゃっじめんとのつちにんぎょう, (スタンド), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=感
3400, 100, 500, 90
BACA, JOJO_MudDollU.bmp
噛みつき,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


女教皇のミドラー
ミドラー, (スタンド使い(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
スタンド防御
3300, 150, 700, 85
BABB, JOJO_MidlerU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイプリエステス,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
ハープーンショット,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
モーターヘッド,         1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, BAAA, +10, 実魔
ディナータイム,         1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

## ゲーム版準拠のデータ。原作では本体が前面に出ての直接戦闘はありません。

# シールド追加

女教皇のミドラーのスタンド
ハイプリエステス, (スタンド(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
パイロット愛称=ハイプリエステス
パイロット画像=JOJO_HighPriestess.bmp
超回避Lv2=鉱物擬態
自動反撃=カミソリ化 カミソリ化 武突 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
2800, 150, 1000, 75
BAAA, JOJO_HighPriestessU.bmp
カミソリ化,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔(自動反撃)
カミソリ化(表示用),       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔動|攻反
爪,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突魔
水中銃,             1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
丸呑み,             1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

# 自動反撃発動率をS防御判定に


## エジプト九栄神 =============================================================

ゲブ神のンドゥール
ンドゥール, (スタンド使い(ンドゥール専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=視
弱点=感
特殊効果無効化=盲
スタンド防御
3300, 150, 700, 50
CABB, JOJO_N'doulU.bmp
ゲブ神,             1500, 1, 6, +30,  -, 10,  -, BAAA, +20, 魔誘水


クヌム神のオインゴ
オインゴ, (スタンド使い(オインゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv4=クヌム神の変装
3200, 120, 700, 65
CACB, JOJO_OingoU.bmp
スパナ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
爆弾仕かけのオレンジ,      1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M投L1
トト神の予言,          1700, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AAAA, +20, 先(ボインゴ)


アヌビス神のチャカ
チャカ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv8=憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-2 5 110
パイロット愛称=チャカ
パイロット画像=JOJO_Chaka.bmp
3400, 130, 900, 75
BACB, JOJO_ChakaU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸

アヌビス神のカーン
カーン, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv10=それも憶えた! アヌビス神 武突 切り払い-1 5 110
パイロット愛称=カーン
パイロット画像=JOJO_Khan.bmp
3800, 140, 1000, 80
BACB, JOJO_KhanU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6

アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
ジャン=ピエール=ポルナレフ, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アヌビス神とチャリオッツの二刀流
スタンド銃弾弾き
当て身技Lv1=全部憶えた! アヌビス神 武突 切り払い 5 110
反射Lv5=空気の切断層 火 切り払い - - 近接無効
パイロット愛称=ポルナレフ
パイロット画像=JOJO_JeanPierrePolnareff(Anubis).bmp
4200, 150, 1100, 85
BACB, JOJO_JeanPierrePolnareffU.bmp
アヌビス神,           1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武魔貫浸
シルバー・チャリオッツ,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格P
絶対に負けないッ!,       1500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武魔貫浸連L6
銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2

# 銀の戦車+アヌビス神を接属性に


バステト女神のマライヤ
マライヤ, (スタンド使い(マライヤ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3000, 140, 600, 80
CACB, JOJO_MariahU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの洗礼,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 機実P連L10
バステト女神,          1300, 3, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 機実止L2弱機P
高圧電線,            1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AAA-, +20, 機実雷

# バステト女神の仕様変更
# 付かず離れず、こちらを足止めしながら嫌らしく動いてくれます。


セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 700, 65
CACB, JOJO_Alessi.bmp
セト神,              0, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 武装は全てセト神で弱体化させてからの追加攻撃という形になっています。
## 大人に真正面から堂々と立ち向かうのはアレッシーじゃないです。


ホルス神のペットショップ
ペットショップ, (スタンド使い(ペットショップ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=獣感
2600, 160, 500, 100
AAAB, JOJO_PetShopU.bmp
デスフリーズ,           0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -AAA, +10, 魔縛冷
突進,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ホルス神,            1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔冷
アイスバレット,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
デスペナルティ,         1600, 2, 4, -10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔冷M投L1


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
テレンス=T=ダービー, (スタンド使い(ダービー弟専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アトゥム神
スタンド防御
超回避Lv2=読心術
3300, 140, 800, 75
CACB, JOJO_TelenceTD'arbyU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アトゥム神,           1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突魔格浄P


## その他 =====================================================================

ヴァニラ=アイス
ヴァニラ=アイス, (スタンド使い(ヴァニラ=アイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
ステルスLv2=暗黒空間
透過移動
5200, 180, 1000, 60
AAAA, JOJO_VanillaIceU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クリーム,            1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
サークルローカス,        1400, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔格貫M全浸忍
ダークスペース,         1600, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔格貫浸忍

# マッドネススォロウ削除。
# 武装の仕様をいろいろ変更。


ケニー=G
ケニー=G, (スタンド使い(ケニー=G専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ECMLv6=ティナー・サックス
ティナー・サックス=解説 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の70%に減少させる。同時に相手のECM能力の効果を無効化。;思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。
ステルスLv3=潜伏
2600, 140, 600, 50
CACB, JOJO_KennyGU.bmp


吸血鬼ヌケサク
ヌケサク, (吸血鬼(ヌケサク専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=光
4400, 100, 500, 40
CACA, JOJO_NukesakuU.bmp
吸血,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸

【2181】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 21時57分 -
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引用なし
パスワード
panuです。
メッセージを考えたので張っておきます。
よろしければ収録をお願いいたします。以上です。


愚者のイギー
回避(対赤カブト(流れ星銀)), (あの爪がやばい! あの爪を食らうのは絶対にやばいッ!)
回避(対赤カブト(流れ星銀)), (血のにおいが! 間違いないッ! 犬を刻み慣れているにおいだッ!!)
回避(対サルサ(ワイルドハーフ)), (くせェーーッ! 人間の! しかもオスとじゃれ合うなんてオレに近寄るんじゃねェーーッ!!)
回避(対銀星(ワイルドハーフ)), (くせェーーッ! 人間の! しかもオスとじゃれ合うなんてオレに近寄るんじゃねェーーッ!!)
ダメージ中(対赤カブト(流れ星銀)), (このままでは…喰われながら殺されるッ!)
ダメージ大(対赤カブト(流れ星銀)), (このままでは…喰われながら殺されるッ!)
攻撃(対赤カブト(流れ星銀)), (てめーッ! そのドぎたねえ牙でッ! 喰ったなッ! 犬をッ!)
攻撃(対赤カブト(流れ星銀)), (その脊柱起立筋をブチ割ってやるぜェーーッ!!)

ヴァニラ=アイス
攻撃(クリティカル)(対弱点=獣), このド畜生がァーーーーッ!!

【2183】Re(2):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 02時17分 -
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パスワード
どうも、白川です。

赤カブトは悪のカリスマですね。
さらにワイルドハーフまでッ。
それでは、このまま使わせていただきますー。

流れ星銀のデータも楽しみにしてます。

【2201】自己修正

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 23時03分 -
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パスワード
一点自己修正を。

>花京院典明
アヴドゥルより必中を早めると言っておきながら習得レベルが一緒になっていたので
以下のように変更しました。
>SP, 50, 必中, 1, 隠れ身, 5, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 21, 看破, 30

【2274】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 N
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 15時16分 -
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引用なし
パスワード
どうも、Nです。
ふと思いついたのですが、花京院のグラフィックを
グラサンに変更するアイテムを作ってみてはどうでしょうか?
ゲブ神にやられてから復帰した後のあの姿です。
某三部格闘ゲームに裏キャラとして居ましたし、
使い道はそれなりにあるかと思います。

【2282】Re(1):ユニット

名前
 
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 17時30分 -
設定
引用なし
パスワード
正月にOVAをやるそうです
こんばんわ、ぎょくです

第四部まわりを買ってで所持金がつきました

アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2
複はいらないのでは?

ついでに、OVAで言っていた
ヴァニラ=アイス
攻撃(対愚者のイギー), イヌの分際でDIO様に逆らうかー!?

もつけといてください
OVAにまだ使えそうなセリフがまだありそうですがどうなんでしょう

【2287】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 MWWG
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 15時23分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成お疲れ様です。

ケニーGも採用され、これでデータがないのはダービー兄のみですか…。
武装とかは思いつきませんが、1人だけデータがないというのもいやな感じですね。
とりあえずパイロットデータと、イベント用っぽいカカシのユニット(武装なし)だけでも作っておくのはどうでしょう。

では。

【2288】マルチレス&自己修正

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(6).lzh ファイルサイズ: 194.9KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
それではレスを。


○Nさん
>ふと思いついたのですが、花京院のグラフィックを
>グラサンに変更するアイテムを作ってみてはどうでしょうか?
>ゲブ神にやられてから復帰した後のあの姿です。
>某三部格闘ゲームに裏キャラとして居ましたし、
>使い道はそれなりにあるかと思います。
なるほど、了解です。
追加しておきます。


○玉さん
>正月にOVAをやるそうです
ふーむ、どうやら見れる環境にはないみたいですねぇ、残念。

>アヌビス神のジャン=ピエール=ポルナレフ
>銀の戦車+アヌビス神,      1700, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接魔貫浸複連L2
>複はいらないのでは?
っと、確かに。
削除しておきます。

>ついでに、OVAで言っていた
>ヴァニラ=アイス
>攻撃(対愚者のイギー), イヌの分際でDIO様に逆らうかー!?
>もつけといてください
了解です、入れておきます。

>OVAにまだ使えそうなセリフがまだありそうですがどうなんでしょう
まあ、あって困ることは全くありませんけども、原作のみでも十分な分量は
ありますからね。
提供があれば嬉々として収録しますが、どうしても必要というほどではないかな、
といったところで。


○MWWGさん
>ケニーGも採用され、これでデータがないのはダービー兄のみですか…。
>武装とかは思いつきませんが、1人だけデータがないというのもいやな感じですね。
>とりあえずパイロットデータと、イベント用っぽいカカシのユニット(武装なし)だけでも作っておくのはどうでしょう。
そうですね、一人だけ欠けてるというのもなんだかすわりが悪いので、
なんとかならないか手元で試行錯誤してまして、とりあえず作ってみました。
これにて三部はコンプリートということで。


○以下自己修正
ダービー兄追加にあわせて、どうも無個性になっていたダービー弟も弄りました。
作中のゲーム勝負そのままの再現はさすがに無理ですが、こいつの場合ゲーム内ゲームの
対戦相手としての使い道もあるかなーと。

ジャスティスの傀儡(ザコ)とジャッジメントの土人形(ザコ)のユニットクラスが
ユニット側と違っていたので修正。


動作テストも更新しました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


第四部はもう少しお待ちください。
それでは。

【2289】追加&変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
恐怖を乗り越えた花京院
恐怖を乗り越えた花京院, きょうふをのりこえたかきょういん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=JOJO_KakyouinNoriaki(Sunglass).bmp
0, 0, 0, 0, 0

## 終盤のサングラスをかけている花京院再現用アイテム。


オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダービー兄, だーびーあに, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
130, 132, 152, 135, 179, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 策謀, 5, 必中, 7, かく乱, 11, 気合, 14, ひらめき, 26
JOJO_DanielJD'arby.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

オシリス神のダニエル=J=ダービー
ダニエル=J=ダービー, (スタンド使い(ダービー兄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
属性解説(スタンド使い)
3300, 140, 600, 55
CACB, JOJO_DanielJD'arby.bmp
オシリス神,            0, 1, 4, +90,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔即反浄無
オシリス神【イカサマ】,      0, 1, 4, +90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔即反浄無

## 命中363/回避346M

# ギャンブルの勝敗=即死の成功判定です。
# あくまで「技量」と「運」による勝負なので回避されないように高命中、
# 相手が勝負に乗らないとだめということで反属性。
# ひらめき無しでは恐くてそうそう殴りにいけないでしょう。


オシリス神のダニエル=J=ダービー
回避, グッド! 楽しくなってきた
回避, いいですか? イカサマを見抜けなかったのは.見抜けない人間の敗北なのです
回避, わたしはね 賭けとは人間関係と同じ……だまし合いの.関係だと考えています;泣いた人間の敗北なのですよ
回避, <BIG><B>グッド!</BIG></B>
回避, Go Ahead! 早くしたまえッ!
回避, バレなければイカサマとはいわないのだよ
回避, ニヤリ! 今日も絶好調だ……
回避, こわいこわい……その表情
回避, あぶないあぶない…….もうちょっとで負けるところだったよ
回避, さあ! ビビるぞ ドンドン自信を失うぞ!.その冷静な態度がくずれていくのが見える!
ダメージ小, このままわたしを殺すのですか?;いいでしょう おやんなさい……この『魂』も死んで.いいのならね……
ダメージ小, 何をしようというのだね?
ダメージ小, こいつはまあ……あまりの緊張感で頭がおかしく.なったようだな
ダメージ小, ハッタリ(ブラフ)だ!.このわたしにハッタリ(ブラフ)なぞかけやがって……
ダメージ小, 無駄なハッタリをしおって……
ダメージ中, OK! いいでしょう この賭け受けましょう
ダメージ中, わたしはバクチ打ちだ……『誇り』がある.負けたものは必ず払います;負けんがね
ダメージ中, ダービーだ……二度と間違えるな! わたしの名は.ダービーというんだ! オービーでもバービーでもない!
ダメージ中, ……………………:グッド
ダメージ中, さすがだ……イカサマは心理的盲点をつくこと…….目がいいだけではイカサマとはわからない……
ダメージ中, みくびっていたようだ;どんな相手だろうとなめてかかってはいけないという.教訓として反省することにしよう……
ダメージ中, 大胆で普通では考え付かない行動だったので.一瞬アセッたぞ……
ダメージ中, わたしはDIO様のために闘いに来たのではないッ!.生まれついての『賭け師』だから闘いに来たのだッ!
ダメージ大, <BIG><B>ゲェェーッ!</BIG></B>
ダメージ大, 今何をしたんだ!?
ダメージ大, こ……この自信ッ!! こいつまさかッ!
ダメージ大, きっきさま! なめやがって! いいだろうッ!
ダメージ大, ぐうあああああああああああ〜〜〜〜:.ひ ひどいやつだッ……指を折るなんて……!
ダメージ大, <BIG><B>なっ! !…………:何ィ〜〜…………</BIG></B>
ダメージ大, <I>ハアー ハアー ハアー ハアー ハアー</I>
ダメージ大, だ……だめだ……恐ろしい……声が出ない…….ビ……ビビっちまって
破壊, (コール! コール! コール! コール! コール!.コール! コール! コール! コール! コール!);(コールと言うぞォォ〜〜っ);<Small>コ……:…………:…………</Small>
破壊, イヒヒヒヒヒヒヒヒヒ そおーれッ! みんなあ〜〜.いっしょにマージャンやろーよおー;バックギャモンも楽しいしサイコロもスリルあるよ〜.ぼくが一番だろーけどさぁー
射程外, どうするんです?.ビビって帰ってもいいんですよ……フフフ
射程外, ま……よーく考えてください……:.チョコレートはどうです?
射程外, 賭けがきらいならきらいとハッキリ言ってください
攻撃, わたしは賭け事が大好きでね: くだらないスリルに.目がなくってやみつきってやつでして……
攻撃, わたしとチョッとしたつまらない賭けをしてくれませんか?
攻撃, 賭けなんてもんは何でもできるんですよ.時間はかかりません
攻撃, さあ! 賭けませんか?: 右か!: 左か!
攻撃, 『ポーカー』はわたしのもっとも得意とする.ギャンブルのひとつだ!!
攻撃, OK! OPEN THE GAME! ゲームを始めよう!
攻撃, 勝負!
攻撃, 勝負だッ! わたしのカードはッ!
攻撃(クリティカル), さあ……<B>払っていただきましょうか!</B>
攻撃(クリティカル), わたしは『魂』を奪うスタンド使い!;賭けというのは人間の魂を肉体から出やすくする!.そこをうばいとるのがわたしのスタンドの能力!
攻撃(クリティカル), 君は賭けに敗北した……したがって『魂』はいただく!
攻撃(クリティカル), 早くもひとり邪魔者を消してやったことになる…….間抜けなヤツだったがな……
攻撃(クリティカル), おまえは賭けに負けたのを自らの心の中で.認めたのだッ!!: だから魂が外へ出たッ!
攻撃(クリティカル), ギャンブルはこのダービーの勝ちだ!


アトゥム神のテレンス=T=ダービー
テレンス=T=ダービー, (スタンド使い(ダービー弟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=アトゥム神
スタンド防御
攻撃回避Lv5=読心術 物魔
3200, 140, 800, 75
CACB, JOJO_TelenceTD'arbyU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アトゥム神,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格浄P
読心攻撃,            1400, 1, 1, +50,  -, 15,  -, AAAA, +10, 接魔浄

## 命中381/回避375M + (攻撃回避Lv5)

# 超回避を攻撃回避に。確率で絶対回避よりは常に避けやすい方がそれっぽかろうと
# 読心攻撃を追加。高命中です

【2290】Re(1):追加&変更データ

名前
 MWWG
投稿日時
 - 2007年12月06日(木) 20時32分 -
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ついに全キャラコンプリートですか。凄いですねえ。

>ダービー兄

精神コマンドのどれか(必中かひらめき、かな)を「機先」と差し替えてはどうでしょうか。
あらかじめ店の中の全員を仲間にしておくような周到な人物ですし、ひらめいてポルナレフの魂を奪ったはいいものの、直後に怒ったアブドゥルにボコボコにされてしまうのではダービー兄らしくないというか(「私を殺すなよもう遅い!」とか機先を制してくれないとw)。

どんなものでしょうか。

【2308】レス&ミス修正

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月08日(土) 21時28分 -
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>>ダービー兄
>
>精神コマンドのどれか(必中かひらめき、かな)を「機先」と差し替えてはどうでしょうか。
>あらかじめ店の中の全員を仲間にしておくような周到な人物ですし、ひらめいてポルナレフの
>魂を奪ったはいいものの、直後に怒ったアブドゥルにボコボコにされてしまうのでは
>ダービー兄らしくないというか(「私を殺すなよもう遅い!」とか機先を制してくれないとw)。
了解です。
では、高命中で事実上死にSP同然になっている必中と差し替えにしようかと。


○以下ミス修正
圧縮データの承太郎の時間停止の発動率が100%になっていたので修正。
テストの時に弄ったのを戻し忘れてました。

ダービー兄のユニットに付いていた属性解説削除。

それでは。

【2325】Re(1):追加&変更データ

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月11日(火) 08時24分 -
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はじめまして、ひむはいんと申します。
最近、単行本を読み返す機会があったのでレスをさせていただきます。

スタープラチナTheWorldとDIOの世界にAL1付加を希望します。
原作でも連続時間停止は不可能で、それが一因で承太郎はシーハートや神父にやられてますし。
現在のデータでは格闘値の向上で無消費の実用性が少し上がり、以前よりENの温存が容易になったので、覚醒からの大技連打が狙い易くなったというのもありますので。

あと、ヴァニラのサークルローカス・ダークスペースの戦闘アニメに「ガオン!」の再現として、(とどめ), 貫通穴 を付けてはどうでしょうか。

三部が終わってもまだ先がありますが、どうか頑張って下さい。

【2330】Re(2):追加&変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月12日(水) 22時18分 -
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初めまして、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>スタープラチナTheWorldとDIOの世界にAL1付加を希望します。
>原作でも連続時間停止は不可能で、それが一因で承太郎はシーハートや神父にやられてますし。
>現在のデータでは格闘値の向上で無消費の実用性が少し上がり、以前よりENの温存が容易になったので、覚醒からの大技連打が狙い易くなったというのもありますので。
阻止や時よ止まれ!にAを付けるわけにもいかないのでその部分の完全再現は困難ですし、
中途半端に再現してあまり複雑にしたくないという思いもありまして。
強いて言うなら、反撃に使用できないという点で表現されていると思っていただければ。
無消費の威力は上がっていますが、底力が消えて連射時の爆発力そのものは以前ほどでは
ないはずですので。

>あと、ヴァニラのサークルローカス・ダークスペースの戦闘アニメに「ガオン!」の再現として、(とどめ), 貫通穴 を付けてはどうでしょうか。
こちらは了解です。
ただ、どうやらMAP攻撃では正しく動作しないようなので、ダークスペースの方にだけ
付けておこうかと。

それでは。

【2338】Re(3):追加&変更データ

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 00時44分 -
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こんばんは、返信がおくれてすみません。

>阻止や時よ止まれ!にAを付けるわけにもいかないのでその部分の完全再現は困難ですし、
>中途半端に再現してあまり複雑にしたくないという思いもありまして。

そうですね。どうも半端にしかならない上、使いにくくなるだけですしね。了解です。

【2348】Re(1):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 浦瀬ヒガタ
投稿日時
 - 2007年12月18日(火) 20時16分 -
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はじめまして、浦瀬ヒガタです。

最近になって第三部の小説を読みましたので、小説版の追加データなどを作ってみました。
そのほかにゲブ神の単体版、バステト女神の案山子ユニット、アヌビス神に評された子供等のデータもあります。
僕はデータ勘がないので、たたき台ということでとりあえずアバウトな数値に設定してあります。

データの閲覧は下記URLよりどうぞ。
http://higat-a.hp.infoseek.co.jp/jo3_d.htm

【2350】Re(2):ジョジョの奇妙な冒険第三部・第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月19日(水) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、白川です。
先月に続いての丸投げパックのすばらしいアイコン、拝見しました。
テストシナリオにも使わせていただいています、ありがとうございます。


>最近になって第三部の小説を読みましたので、小説版の追加データなどを作ってみました。
>そのほかにゲブ神の単体版、バステト女神の案山子ユニット、アヌビス神に評された子供等のデータもあります。
>僕はデータ勘がないので、たたき台ということでとりあえずアバウトな数値に設定してあります。
おお、これはどうもありがとうございますー。
それでは少し手を加えて収録させていただきます。
小説版データに関しては、私がいじった結果原作描写やイメージから離れてしまった等の
問題がありましたら、ご指摘いただけると助かります。

あと一つだけ。
>凶悪連結器のアブロサム
ちょっと検索してみましたが、名前はアブロサムではなくアブサロムのようですね。
bitmap指定とあわせて変更しておきます。


丸投げパックのアイコンへの対応作業などもしておりますので、変更後データの提示は
もう少しだけお待ちください。
アラビア=ファッツの表情対応をする時が来るとは思ってもみませんでした(笑)
いやいや、ほんとに嬉しいことです。

それでは。

【2361】追加・変更データ提示

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 02時41分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(7).lzh ファイルサイズ: 202.4KB
データの追加、変更を行いました。
アニメ、ダイアログなどのアイコン対応と各種データ追加の他、
ミドラーとハイプリエステスなどにもちょっと手を入れています。

動作テストにもアイコンを追加しました。
以下のアップロード掲示板からどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付の書庫から。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html


## パイロット #######################################################

ゲブ神のンドゥール
ンドゥール, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 48
112, 153, 161, 134, 177, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 必中, 10, 自爆, 12, かく乱, 21, 再動, 32
JOJO_N'doul.bmp, JOJO.mid

# 回避+10
# ゲブ神のユニットが回避寄りなので、そちらを意識して。


バステト女神のマライヤ
マライヤ, 女性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 148, 147, 146, 166, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 加速, 10, てかげん, 15, 集中, 20, 熱血, 33
JOJO_Mariah.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 射撃+5

バステト女神のマライヤのスタンド(汎用)
バステト女神, ばすてとじょしん, スタンド, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=ジョジョ無言, 1
120, 140, 155, 125, 160, 150, 機械
SPなし
JOJO_Bastet.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 新規追加
# 純イベント用ならマライヤと同時に配置できる方がいいでしょう。


凶悪連結器のアブサロム
アブサロム, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 142, 143, 139, 158, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 堅牢, 4, 突撃, 12, 熱血, 22, 激怒, 31, 幸運, 36
JOJO_Absarom.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【サタニック・カプラー】
## 物質と融合し、モンスタートレインを生み出す。

# 新規追加


闇の蜃気楼のミカル
ミカル, 女性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=ジョジョ無言, 1
120, 144, 142, 132, 152, 156, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 信頼, 6, かく乱, 15, 必中, 23, 激励, 28, 絆, 34
JOJO_Mical.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ダーク・ミラージュ】
## 蜃気楼を操り、実体化させる。

# 新規追加
# 敵で弱気だとさすがに厳しいので性格は普通に。


創世の書の書記アニ
書記アニ, しょきあに, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
118, 155, 156, 142, 164, 154, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 集中, 8, 威圧, 13, 奇襲, 21, 戦慄, 24, 復活, 41
JOJO_Ani.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【創世の書】
## あらゆる知恵と歴史が封じられた書物のスタンド。
## 記述された歴史を読み上げる(黙読する)ことによって、歴史を実体化させる。

# 新規追加


## ユニット #########################################################

女教皇のミドラー
ミドラー, (スタンド使い(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
スタンド防御
3300, 150, 700, 90
BABB, JOJO_MidlerU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイプリエステス,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
ハープーンショット,       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔
モーターヘッド,         1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, BAAA,  +0, 実魔
ディナータイム,         1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

## 命中390/回避401M

# 他の女性キャラと比べてSサイズというほど小柄でもないと思うので、サイズMに
# 運動性+5
# ハープーンショットの攻撃力-100

女教皇のミドラーのスタンド
ハイプリエステス, (スタンド(ミドラー専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
弱点=感
超回避Lv2=鉱物擬態
自動反撃=カミソリ化 カミソリ化 武突 S防御 5
属性解説(スタンド使い)
パイロット愛称=ハイプリエステス
パイロット画像=JOJO_HighPriestess.bmp
2800, 150, 1000, 70
BAAA, JOJO_HighPriestessU.bmp
カミソリ化,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔(自動反撃)
カミソリ化(表示用),       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔動|攻反
水中銃,             1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔P
爪,               1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突魔
丸呑み,             1600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, -AA-, -10, 魔格M全

## 命中370/回避381SS + (超回避20%)

# 運動性-5
# カミソリ化の攻撃力-100
# 爪の攻撃力+100
# 水中銃の攻撃力-100、2Pに

# サイズ差の都合であまりにも本体に比べてスタンドが有利すぎたため、武装をいじりました。
# これで命中と遠距離反撃力に差が付いたので今までよりは埋まったはずです。


ゲブ神のンドゥールのスタンド
ゲブ神, げぶしん, (スタンド(ンドゥール専用)), 1, 2
陸水地中, 4, SS, 3500, 150
特殊能力
無効化=水視
弱点=感
特殊効果無効化=盲
ステルスLv2=地中浸透
透過移動
パイロット画像=JOJO_Geb.bmp
2400, 150, 600, 90
BAAA, JOJO_GebU.bmp
爪撃,              1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BAAA, +20, 魔誘水P忍

## 命中406/回避379SS

# 新規追加
# ゲブ神が喋っているという感じではないので、ハイプリエステスなどと違って
# パイロット愛称はンドゥールのまま。


アヌビス神の子供
子供, こども, (スタンド使い(アヌビス神専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
パイロット愛称=子供
パイロット読み仮名=こども
パイロット画像=JOJO_Child(Anubis).bmp
2800, 120, 600, 60
BACB, JOJO_Child(Anubis)U.bmp
アヌビス神の刀身,        1800, 1, 3, -50,  1,  -,  -, AADA,  +0, 実魔格貫浸

## 命中368/回避373S

# 新規追加
# 敵というよりオチ扱いだったので純粋にイベント用に。
# 今までで最高の威力を持った攻撃を撃ってきます……が、一発きりで当たりません。


バステト女神のマライヤ
マライヤ, (スタンド使い(マライヤ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3000, 140, 600, 85
CACB, JOJO_MariahU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの洗礼,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 機実P連L10
バステト女神,          1300, 3, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 機実止L2弱機P
高圧電線,            1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AAA-, +20, 機実雷

## 命中389/回避388M

# ミドラー同様にサイズMに
# 運動性+5

バステト女神のマライヤのスタンド
バステト女神, ばすてとじょしん, (スタンド(バステト女神専用)), 1, 2
陸, 0, M, 2500, 130
特殊能力
弱点=感
自動反撃=感電 感電 武突接 100 完全自動
属性解説(スタンド使い)
地形ユニット
3000, 140, 1200, 40
-ACA, JOJO_BastetU.bmp
感電,               0, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AABA, +60, 魔射弱機(自動反撃)
感電(表示用),           0, 1, 1, +90,  -,  -,  -, AABA, +60, 魔射弱機動|攻反

## 命中345/回避315M

# 新規追加。イベント用


凶悪連結器のアブサロム
アブサロム, (スタンド使い(アブサロム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3200, 120, 800, 65
CACB, JOJO_AbsaromU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
サタニック・カプラー,      1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔貫

## 命中367/回避363M

凶悪連結器のアブサロムのスタンド(第一形態)
サタニック・カプラー, スタンド(アブサロム専用), 1, 2
陸, 4, LL, 3500, 140
特殊能力
弱点=機感
4600, 140, 1200, 65
CAAA, JOJO_SatanicCoupler(1)U.bmp
触手,              1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔縛
体当たり,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔

## 命中367/回避363LL

凶悪連結器のアブサロムのスタンド(第二形態)
サタニック・カプラー, スタンド(アブサロム専用), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 150
特殊能力
弱点=機感
5000, 140, 1300, 70
CAAA, JOJO_SatanicCoupler(2)U.bmp
触手,              1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔縛
体当たり,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
ノコギリ角,           1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 突魔

## 命中372/回避368LL

凶悪連結器のアブサロムのスタンド(第三形態)
サタニック・カプラー, スタンド(アブサロム専用), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 150
特殊能力
弱点=機感
5400, 140, 1400, 75
CAAA, JOJO_SatanicCoupler(3)U.bmp
触手,              1000, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実魔縛
体当たり,            1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
突撃,              1400, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AAAA, -10, 突魔格M移
ノコギリ角,           1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 突魔

## 命中377/回避373LL

# 新規追加


闇の蜃気楼のミカル
ミカル, (スタンド使い(ミカル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ステルスLv3=ダーク・ミラージュの蜃気楼
2800, 140, 600, 80
CACB, JOJO_MicalU.bmp
ダーク・ミラージュ,        0, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 魔M全撹L3識
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
石油タンクの蜃気楼,       1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 実魔火追
タンカーの蜃気楼,        2000, 1, 3, -20,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 接魔M投L1

## 命中378/回避368M

# 新規追加
# ケニーGとの差別化のためにこんな風にしてみたのですが、原作と比べて
# 違和感は出ていないでしょうか?


創世の書の書記アニ
書記アニ, しょきあに, (スタンド使い(書記アニ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2700, 190, 600, 60
CACB, JOJO_AniU.bmp
創世の書【巨大コブラ】,     1100, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔毒
創世の書【戦闘馬車】,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔
創世の書【弓兵部隊】,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔連L6
創世の書【石像の巨人】,     1800, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突魔
創世の書【アメミット】,     2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突魔

## 命中370/回避356S

# 新規追加
# どこかにスタンド名を入れたかったので、武装名をこうしてみました。

【2364】Re(1):追加・変更データ提示

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月25日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。


>>イギー
>ザ・フール
>サンドクラッシュ

この2つの武装にも地属性を付けるのを希望です。
やってることはビッグサンドウェーブと同じで砂による攻撃なわけですし。
地属性の普及の意味も込めて。


>>DIO
>ナイフ&ザ・ワールド

この武装ってナイフ投げる前に時を止めているということですよね。
だとしたら他の時間停止技と同じく先属性を付けるのを希望です。
かなり凶悪な性能になりそうですが、ラスボス前提なのでギリギリセーフかなと。


>>タワー・オブ・グレー

耐性=物が付いているのですが何かそんな設定ありましたっけ。
それと虫なので弱点=虫を付けるのを希望します。


>>エボニーデビル

人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。


>>ラバーズ

耐性=物が付いているのですが何かそんな設定ありましたっけ。


>>デス13

耐性=物が付いているのですが何かそんな設定ありましたっけ。


>>ジャッジメント

耐性=物が付いているのですが何かそんな設定ありましたっけ。


>>ジャッジメントの土人形

人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。


>>アヌビス神の子供
>アヌビス神の刀身

オチ扱いのイベント用ユニットのようなのであまり気にすることではないかもしれませんが
原作では刀身を投げた後はアヌビス神のコントロールから子供は開放されていたみたいなので
投げた後は敵では無くなるということで自属性を付けるのを希望します。

あとギャグシーンなのでアレですが、結構遠くまで飛んでいたので
射程を4くらいまで伸ばすのも消極的に希望しておきます。

それとユニット空適応はCで良い気がします。
なんとなくですが。


>>バステト女神

地形ユニットなので微妙なところですが、
等身大データですし、一応空適応はあった方が良いと思います。


>>ヌケサク

宇宙Aなのは仕様でしょうか。
B以下で良いような気がするのですが。


それでは。

【2365】横槍になりますが

名前
 N
投稿日時
 - 2007年12月25日(火) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
耐性=物は本体を伴わない、かつ物体などと融合していないスタンド単体だからかと。
スタンドは(魔属性の)スタンドで倒すのがルールってことですね。

それと土人形はともかく、自動プログラム等で動いてるわけではない
本人が直に動かしている遠隔操作スタンドの一種なエボニーデビルに式属性を付ける必要は全く無いかと思いますが。
乗っ取ったり伝達を阻止できるような部分がないですよ?
仮に乗っ取ったとしても動かしてるのはあくまでデーボなので、同じ動きをさせるのは無理でしょうし、
そもそもスタンド乗っ取るって精神乗っ取るようなものなのでヤバイです。

【2372】Re(2):追加・変更データ提示

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 01時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>>物理耐性について
Nさんがすでに仰られている通りで、スタンドそのものには通常の物理干渉が不可能という点を、
物理耐性と魔属性武装により再現しています。
ただし物質融合型スタンド(普通の人間の目に見える、触れる物)には付けていません。


>>イギー
>>ザ・フール
>>サンドクラッシュ
>この2つの武装にも地属性を付けるのを希望です。
>やってることはビッグサンドウェーブと同じで砂による攻撃なわけですし。
>地属性の普及の意味も込めて。
了解です。
地属性がファンタジー系以外にあまり付かないのって寂しいですしね。
この辺は積極的に付けていきましょう。


>>DIO
>>ナイフ&ザ・ワールド
>この武装ってナイフ投げる前に時を止めているということですよね。
>だとしたら他の時間停止技と同じく先属性を付けるのを希望です。
>かなり凶悪な性能になりそうですが、ラスボス前提なのでギリギリセーフかなと。
ふむ、威力そこそこですし、なんとか許容ですかね。
では気休め程度にCT-10した上で先追加しておきます。


>>タワー・オブ・グレー
>それと虫なので弱点=虫を付けるのを希望します。
厳密には虫型をしているだけではありますが、まああってもいいでしょうか。
付けておきます。


>>エボニーデビル
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。
こちらもNさんが説明してくださっていますが、あれは媒体として人形を
使っているだけの普通の遠隔操作スタンドなのでいらないかなと。


>>ジャッジメントの土人形
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。
こちらは能力で操られているだけのゴーレム同然ということで付けておきます。


>>アヌビス神の子供
>>アヌビス神の刀身
>オチ扱いのイベント用ユニットのようなのであまり気にすることではないかもしれませんが
>原作では刀身を投げた後はアヌビス神のコントロールから子供は開放されていたみたいなので
>投げた後は敵では無くなるということで自属性を付けるのを希望します。
敵の思考上、自属性を付けると瀕死になるまで使ってこなくなっちゃうので、付けていませんでした。
瀕死になるまで黙って殴られ続けるよりは、いきなり一発撃ったのを外して攻撃手段無しになる方が
まだそれっぽいかなと。

>あとギャグシーンなのでアレですが、結構遠くまで飛んでいたので
>射程を4くらいまで伸ばすのも消極的に希望しておきます。
>それとユニット空適応はCで良い気がします。
>なんとなくですが。
こちらは了解で。


>>バステト女神
>地形ユニットなので微妙なところですが、
>等身大データですし、一応空適応はあった方が良いと思います。
では、ないも同じということでDにしておきます。


>>ヌケサク
>宇宙Aなのは仕様でしょうか。
>B以下で良いような気がするのですが。
人間外ということでAにしたのですが、DIOはBですね、そういえば。
いずれにせよ全く優遇する必要のないキャラですので、Bに落としましょう。


○Nさん
補足ありがとうございました。


それでは。

【2379】Re(3):追加・変更データ提示

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 20時54分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
全部了解なんですが追加でいくつか。

>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク

ジョジョシリーズにおける吸血鬼が水に弱いのかどうか明記されてた記憶が無いのですが、
この3人は吸血鬼なのでパイロットとユニットの水適応をDにするのを希望です。
一応竜系ユニットの弱点=竜等と同じの種族特性ですし。

>>力のフォーエバー
>圧殺

原作でのどの攻撃のことかいまいちわからないのですが
とりあえず接属性は要らないのではないでしょうか。


それでは。

【2381】Re(4):追加・変更データ提示

名前
 鬼坊
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
横槍ではありますが。

>吸血鬼

ジョジョの吸血鬼は、海に飛び込んで逃げた人間に泳いで追いついた描写がございます。
第一部のツェペリさんの父親が、逃げたツェペリさんを追っかけたやつですが。
ので、特に水が苦手ではない、でいいのではないかと。

>圧殺

ジョセフさんとかが船内の壁に取り込まれて押しつぶされそうになってたやつですかね?
確かにあれは切り払えるような攻撃でもないような・・・。

では。

【2384】Re(4):追加・変更データ提示

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。


>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク
>
>ジョジョシリーズにおける吸血鬼が水に弱いのかどうか明記されてた記憶が無いのですが、
>この3人は吸血鬼なのでパイロットとユニットの水適応をDにするのを希望です。
>一応竜系ユニットの弱点=竜等と同じの種族特性ですし。
鬼坊さんが挙げられてような場面もありますし、これは現状維持ということで。
ジョジョの吸血鬼はいわゆる悪魔系などとはちょっと違いますしね。


>>力のフォーエバー
>>圧殺
>○バティゴールさん
>原作でのどの攻撃のことかいまいちわからないのですが
>とりあえず接属性は要らないのではないでしょうか。

>○鬼坊さん
>ジョセフさんとかが船内の壁に取り込まれて押しつぶされそうになってたやつですかね?
>確かにあれは切り払えるような攻撃でもないような・・・。
これは鬼坊さんの書かれている個所の攻撃ですね。
ああいうのは近接攻撃なのか遠距離攻撃なのか迷うところではあったのですが、
本人の地形適応に依存するものでもないので無くてもいいでしょうか。
では削っておきます。


ご意見ありがとうございました。
それでは。

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