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【2171】武装錬金データ 第一稿

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも風島です。
色々ありましたが、とりあえず武装錬金データ、再スタートということで。

とりあえず、自分が持っている情報源は
・原作コミックス全巻
・小説二巻
・公式ガイドブック
・アニメ全話視聴。ただし、DVDは購入していない。
・ゲーム武装錬金
なんで、ドラマCDネタに関しては詳しいことは突っ込めない状態なんで、その辺りは情報提供任せで。


一応戦闘アニメとかメッセージとかは全部埋めましたが、変なところあったら指摘下さい。

・エネルギードレインについて
私的には、MAP全体に及ぶものと考えており、エネルギードレインの体力減少などはライターさんがターンイベントで処理してくれれば、と思っています。
何より、ターンイベントで処理してくれた方が敵味方関係なくエネルギードレインなのでそっちの方がいいかなとは思っていますが。

なお、注釈文で「##」となっている所は投稿時には確実に消す場所です。


また再開直後でなんですが、今月は私用が立て込んでおり頻繁にレスが出来ないかもしれません。
時間を見つけてなるべくレスはしたいと思っていますが、ご容赦下さい。

全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/bsrk/bsrk.html

それでは、宜しくお願いします。

【2172】pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時23分 -
設定
引用なし
パスワード
####### 主人公 #######

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
154, 128, 145, 140, 164, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 忍耐, 10, 必中, 15, 気合, 21, 勇気, 31
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

# 痛いけど我慢! とかよくいってたのでひらめきよりは。


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
159, 128, 155, 150, 156, 161, 強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 4, 我慢, 10, 必中, 15, 気合, 21, 闘志, 31
BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid

####### ヒロイン #######

津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
144, 135, 148, 150, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 4, 熱血, 8, 信頼, 12, 激闘, 20, 激励, 27
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

# ダブル武装錬金=非表示, 1
# SetSkillでつけたり外したり。

####### パピヨン #######

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
139, 149, 143, 140, 187, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 直撃, 10, 熱血, 15, 脱力, 24, 覚醒, 30
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

## ライバル兼ダークヒーロー兼愛人って事でパピヨンもSP55。

####### ゴウタ #######

中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45
145, 138, 144, 145, 173, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 集中, 10, 痛撃, 18, 必中, 20, 友情, 32
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテンブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 48
敵仕様=非表示, 1
156, 132, 154, 132, 177, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 9, 闘志, 17, 気合, 22, みがわり, 25
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

防人護
防人, さきもり, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34, Lv4, 50
153, 132, 149, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 9, 闘志, 17, 気合, 22, みがわり, 25
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid
===
愛称変更=防人護
読み仮名変更=さきもりまもる

# ダブルスラッシュのブラボー。このときはまだブラボーと名乗ってないので名前は本名で。
## ブラボー脚とか使えるけど、本編で戦闘行為を行ったときはもうブラボラッシュを使い始めているので問題ないかな……?


火渡赤馬
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 37, Lv7, 46
140, 151, 151, 140, 168, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 威圧, 11, 挑発, 16, 激闘, 20, 気迫, 30
BSRK_HiwatariSekima.bmp, BusouRenkin.mid


火渡赤馬(ダブスラ)
火渡, ひわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 49
140, 148, 148, 140, 162, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 5, 威圧, 11, 挑発, 16, 激闘, 20, 気迫, 30
BSRK_HiwatariSekima(Y).bmp, BusouRenkin.mid
===
ユニット画像=BSRK_HiwatariSekima(Y)U.bmp

# ユニットは共通。

## /の文字がファイル名に使えないので、ヤングのYで。


####### 再殺部隊 #######

楯山千歳
千歳, ちとせ, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 45
139, 140, 146, 148, 173, 157, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 隠れ身, 12, 応援, 15, 献身, 22, 激励, 30
BSRK_TateyamaChitose.bmp, BusouRenkin.mid


犬飼倫太郎
犬飼, いぬかい, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 143, 145, 138, 162, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 4, 挑発, 13, 痛撃, 18, 激怒, 24, 自爆, 30
BSRK_InukaiRintarou.bmp, BusouRenkin.mid


円山円
円山, まるやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
132, 140, 142, 135, 166, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 6, 魅惑, 15, 加速, 17, 脱力, 27, 目眩し, 33
BSRK_MaruyamaMadoka.bmp, BusouRenkin.mid


戦部厳至
戦部, いくさべ, 男性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
154, 121, 149, 131, 160, 158, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 必中, 15, 堅牢, 24, 信頼, 26
BSRK_IkusabeGenzi.bmp, BusouRenkin.mid


根来忍
根来, ねごろ, 男性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 47
144, 139, 146, 156, 168, 161, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 5, 集中, 11, 足かせ, 16, 突撃, 26, 奇襲, 36
BSRK_NegoroShinobu.bmp, BusouRenkin.mid


毒島華花
毒島, ぶすじま, 女性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力なし
137, 141, 143, 139, 160, 156, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 4, 応援, 10, 忍耐, 16, 加速, 22, 激励, 30
BSRK_BusujimaHanaka.bmp, BusouRenkin.mid

# ユニットは、エリアルオペレーターの能力が(戦闘でほとんど)描写されてないためどうしたらいいものか

# アニメ版の構成
# 再殺部隊:火渡・戦部・根来
# ヴィクター捜索部隊:千歳・犬飼・円山・毒島・秋水。後に再殺部隊と合流し、ヴィクター討伐部隊と部隊名を改める。


####### 大戦士長 #######

坂口照星
大戦士長, だいせんしちょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
148, 144, 148, 140, 180, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 3, 加速, 8, 熱血, 15, 必中, 21, 号令, 30
BSRK_SakaguchiSyousei.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

# 鷲尾を除くヤツラに汎用を付けてみる。
# アニメだと最後のほうで一部複数体見受けられたので……

ホムンクルス巳田(汎用)
巳田, みた, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 131, 139, 130, 157, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 威圧, 5, 加速, 14, 痛撃, 21, 隠れ身, 28, 奇襲, 41
BSRK_Mita.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス猿渡(汎用)
猿渡, さるわたり, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
147, 122, 132, 122, 155, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 熱血, 7, 足かせ, 10, 我慢, 19, 根性, 25, 闘志, 38
BSRK_Saruwatari.bmp, BusouRenkin.mid

猿渡の部下(ザコ)
猿渡の部下, さるわたりのぶか, 男性, 武装錬金, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
135, 115, 134, 115, 145, 150, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1
BSRK_SaruwatariSubordinate.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス蛙井(汎用)
蛙井, かわずい, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
140, 142, 136, 131, 159, 155, 弱気
SP, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 挑発, 15, 脱力, 25, 自爆, 28
BSRK_kawazui.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス花房(汎用)
花房, はなぶさ, 女性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
144, 135, 138, 120, 161, 156, 強気
SP, 40, 献身, 1, 足かせ, 5, 魅惑, 12, 突撃, 20, 痛撃, 23, 愛, 36
BSRK_Hanabusa.bmp, BusouRenkin.mid


ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 44
148, 140, 144, 142, 170, 160, 強気
SP, 50, みがわり, 1, ひらめき, 6, 熱血, 15, 加速, 20, 気合, 24, 集中, 30
BSRK_Washio.bmp, BusouRenkin.mid

# 実質切り払いLv+2


####### LXE #######

ドクトル=バタフライ
バタフライ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
140, 150, 145, 140, 185, 157, 超強気
SP, 50, かく乱, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, 目眩し, 22, 必中, 28
BSRK_DrButterfly.bmp, BusouRenkin.mid

ムーンフェイス(武装錬金)
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 155
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
148, 135, 141, 142, 175, 158, 強気
SP, 50, 復活, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, かく乱, 18, ひらめき, 20, 脱力, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

ムーンフェイス(武装錬金)(汎用)
ムーンフェイス, 男性, 武装錬金, AAAA, 155
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ムーンフェイス(武装錬金), 1
148, 135, 141, 142, 175, 158, 強気
SP, 20, 復活, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, かく乱, 18, ひらめき, 20, 脱力, 30
BSRK_MoonFace.bmp, BusouRenkin.mid

# ゲームにおけるムーンフェイスはムーンフェイス・死魄。他のムーンフェイスの人格の黒い部分を全て引き継いでおり、無慈悲で残虐、容赦が無い。
# ムーンフェイスの中で唯一思想が違い、死魄の考えは「地球を月のようにクレーターだらけにしてしまえばいい」とかなり歪んでいる。
# 元々は宇宙飛行士だったようで、月に対する想いがかなり強いようだ。(武装錬金の特性からもその様子が伺える)
# 普段表に出ているのは、ムーンフェイス・三日月。

早坂秋水
秋水, しゅうすい, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv,7, 53, Lv8, 60
148, 125, 151, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, 絆, 1, 集中, 1, 痛撃, 8, ひらめき, 12, 気合, 20, 熱血, 32
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid

早坂桜花
桜花, おうか, 女性, 武装錬金, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36
125, 148, 148, 136, 165, 155, 普通
SP, 50, 絆, 1, 偵察, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32
BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid
===
パイロット能力強化=迎撃Lv1 (エンゼル御前)

# サポートに御前様が乗っているときだけ迎撃Lv強化。
# まぁそもそも御前様と別行動で戦うということ自体があるかどうかはわかりませんが、一応。

エンゼル御前
エンゼル御前, えんぜるごぜん, 女性, 武装錬金(サポート), AAAA, 50
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 160, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 必中, 8, 応援, 12, 加速, 20, みがわり, 32
BSRK_AngelGozen.bmp, BusouRenkin.mid

# 後半誰かのサポートにおいておくとそれっぽいかも。


ホムンクルス金城
金城, きんじょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
148, 135, 140, 131, 158, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 4, 熱血, 11, 気合, 17, 必中, 24, 自爆, 28
BSRK_HKinjyou.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス陣内
金城, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 138, 144, 135, 162, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 6, 足かせ, 13, ひらめき, 20, 痛撃, 24, 復活, 40
BSRK_Kinjou.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス太
太, たい, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
150, 92, 134, 127, 155, 153, 超強気
SP, 40, 激怒, 1, 熱血, 3, 加速, 12
BSRK_Tai.bmp, BusouRenkin.mid

ホムンクルス細
細, しー, 男性, 武装錬金, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
142, 100, 143, 137, 158, 156, 超強気
SP, 40, 加速, 1, 痛撃, 3, 集中, 12
BSRK_Shi.bmp, BusouRenkin.mid

# 御免。SP浮かばない。流石にあれだけの出番じゃ無理


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
155, 140, 152, 140, 178, 158, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 必中, 12, 戦慄, 20, 愛, 30
BSRK_VicterPowerd.bmp, BusouRenkin.mid

仮面の男(武装錬金)
仮面の男, かめんのおとこ, -, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
145, 145, 145, 145, 175, 160, 普通
SPなし
BSRK_MaskMan.bmp, BusouRenkin.mid

########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 男性, 武装錬金, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
144, 145, 142, 140, 162, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 偵察, 8, 必中, 16, 目眩し, 25, 激怒, 33
BSRK_Nishiyama.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################

剣持真希士
真希士, まきし, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 45
154, 121, 149, 138, 167, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 闘志, 5, 熱血, 11, 必中, 16, 我慢, 20, 気合, 28
BSRK_KenmochiMakishi.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################

錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
148, 130, 148, 148, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 11, 熱血, 19, 必中, 21, 絆, 30
BSRK_Souya.bmp, BusouRenkin.mid

# 花蝶風月を倒すため、荒廃した未来からやってきた錬金の戦士。
# 大抵のプレイヤーは正体が分かっていたと思われる、カズキと斗貴子の子供(未来の)。
# 育ての親がパピヨン。
## パピヨンパークの主人公みたいなモノなのでSP55。


真・蝶・成体・花蝶風月
真・蝶・成体, しんちょうせいたい, -, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
100, 157, 155, 80, 160, 155, 超強気
SPなし
BSRK_KacyouFugetu.bmp, BusouRenkin.mid


########################################################################
######################## バラ巻き用ホムンクルス ########################
########################################################################


ホムンクルス(武装錬金・弱)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
125, 125, 120, 120, 150, 150, 普通
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 50
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
130, 130, 125, 125, 150, 150, 普通
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金・強)(ザコ)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
135, 135, 130, 130, 160, 150, 強気
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ホムンクルス(武装錬金・ボス)(汎用)
ホムンクルス, ほむんくるす, -, 武装錬金, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
メッセージ=ホムンクルス(武装錬金)(ザコ), 1
145, 145, 135, 135, 160, 150, 強気
SPなし
BSRK_Homunculus.bmp, BusouRenkin.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【2173】unit

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時24分 -
設定
引用なし
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####### 主人公 #######

武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
槍型の武装錬金,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# 362(+底力)/357(+底力) M + 必我勇
# 初期〜サンライトハート命名前

# Jフラッシャー,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲


武藤カズキ(ダブルランス)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=両手に持った槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
ダブルランス,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2

# 362(+底力)/357(+底力) M + 必我勇
# 対パピヨン初戦ラスト限定。開始時に瀕死にしておくと原作ライク。

# W・Jスラッシャー,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 105, AAAA, +10, 武


武藤カズキ(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
4800, 140, 1100, 65
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
サンライトハート,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1


# 367(+底力)/362(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート命名〜サンライトハート改変形前

# サンライトフラッシャー,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
エネルギードレイン
制御不能
追加パイロット=武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
4800, 160, 1400, 70
BABA, BSRK_MutouKazuki(Victor)(B)U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サンライトハート,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 387/382 M + 必我
# 初ヴィクター化限定

武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
4800, 160, 1200, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【延長】,   1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

# 372(+底力)/367(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート改変形後〜終わり
# サンライトフラッシャー(+)     0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲


## 改での全開は片方の柄を地面に突き刺して突進するアレ(或いは推進力にして突進)だと思えば
## 小型の槍での一撃はイベントの範疇じゃないかなーと思うのですがどうでしょう。
## 或いは全開のCTに組み込むという手もありますが。

武藤カズキ(ヴィクターIII)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
パイロット画像=BSRK_MutouKazuki(Victer).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=武藤カズキ(ヴィクターIII)"
エネルギードレイン
4800, 160, 1300, 75
BABA, BSRK_MutouKazuki(Victer)U.bmp
サンライトハート改,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【延長】,   1600, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
サンライトスラッシャー(+),   1900, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2500, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +5, 武

# 377(+底力)/372(+底力) M + 必我勇
## ……よく考えると別ユニット作らなくてもアイテムで制御できるような。
## どうしましょう。


####### ヒロイン #######

津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=四本のデスサイズ
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
3500, 140, 800, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokikoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武P
Wバルキリースカート,      1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, M全(ダブル武装錬金)
処刑鎌,             1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

# 400/402 S + 集閃
# 目潰し,             400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突盲

## 固い敵には苦戦して柔らかいザコにはそれなりにCT率高いバルスカでザクザクと……
## やっぱブチ撒けを通常に組み込みましょうか。名称はとりあえず処刑鎌にしてますが。


####### パピヨン #######

超人パピヨン
パピヨン, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
3700, 140, 800, 75
BABA, BSRK_Papillon(Awake)U.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 捕食,             1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸奪

# ホムンクルス成り立ての頃

蝶人パピヨン
パピヨン, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
ユニット画像=BSRK_Papillon(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
3700, 140, 800, 75
AABA, BSRK_PapillonU.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ニアデスハピネス,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, 誘実
ニアデスハピネス【全方位】,   1500, 1, 3,  +0,  1, 40, 120, AACA, +10, 失L2M全
黒死の蝶,            1800, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実連L5

# 376(+5)/373(+5) M + 閃集
# 不意打ちの一撃,        1500, 1, 1, +30,  1, 10,  -, AACA, +0, 先反誘
# ピリオドで見せた、口から出した不意打ち攻撃


## しかしバタフライを除くタイマン戦闘はほとんど地上に降りているんだよなぁ。
## カズキや戦部とのタイマンの時は……降ろせとしか言いようが無いか? 或いは空Bにすべきか。

## 継続力の低さはHPで表すべきかENで表すべきか。
## 移動力が3なのは、ゲームを参考に。パピヨンは優雅に歩くため移動力は無いのです、ということで。

####### ゴウタ #######

中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(剛太専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機転を利かした動き
水泳=マリンダイバーモード
3900, 140, 900, 85
BABB, BSRK_NakamuraGoutaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーターギア,          1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 格実誘P
モーターギアキック,       1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ナックルダスターモード,     1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

# 389/390 M + 集閃必

## 水中を素早く動けるからといって、水中で自由に戦えるわけでもないので海適応はB程度で。

########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテンブラボー
キャプテンブラボー, (武装錬金(キャプテンブラボー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛えられた身体から繰り出される拳
フィールドLv4=シルバースキン !精 5
特殊効果発動率強化Lv6=全 (敵仕様)
4600, 180, 800, 60
BACA, BSRK_CaptainBlavoU.bmp
シルバースキンリバース,     1100, 1, 3,  +0,  1, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運不実永AL1
ブラボーアーツ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
流星ブラボー脚,         1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -5, 格突P
両断ブラボチョップ,       1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突
一撃必殺ブラボー正拳,      2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 371/349 M + 鉄必

# シルバースキンリバースは適度封印推奨。
# リバースにはストレイトジャケット・ジャケットプレスも含まれているため、攻撃力を含めています。
## 小説でダブル武装錬金しなくても使っていたので特に必要技能はつけません。
## 燃費もそんなによくない+AL1があるので乱用は出来ないはず…


火渡赤馬
火渡赤馬, ひわたりせきま, (武装錬金(火渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
無効化=火
ホバー移動
阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御
合体技Lv1=Oブレイズオブグローリー 毒島花華
4000, 180, 900, 70
AACB, BSRK_HiwatariSekimaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火炎,              1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AACA, -5, 射火
ブレイズオブグローリー[M],   1800, 1, 3, +10,  -, 100, 130, AACA, +0, 火M全
ブレイズオブグローリー,     2400, 1, 3,  +0,  -, 70, 120, AACA, +0, 火
Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合

# 377/366 + M

# 体を炎化させることによって飛行も可能。
# ただ飛んでも面白くないので空Aとホバー移動程度で

## 錬金の戦士最大の攻撃力を誇るとか書かれまくっていたので攻撃力は高めに。でも実際はバスターバロンが最強?
## 人間単体で行える、ということかしら?

## Oブレイズオブグローリーはアニメで出てきた毒島との合体技。
## 正式名称『オキシジェン・ブレイズ・オブ・グローリー』。

####### 再殺部隊 #######

楯山千歳
楯山千歳, たてやまちとせ, (武装錬金(千歳専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4800, 150
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
小型シールド=ヘルメスドライブ
ヘルメスドライブ=解説 テレポートを行い、移動力4で地形適応を無視して移動。20EN消費。また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージを2/3に抑える。
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 15
3500, 150, 700, 70
BACB, BSRK_TateyamaChitoseU.bmp
ヘルメスドライブ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 373/375 M + 緊急テレポートLv2 + 隠れ身


犬飼倫太郎
犬飼倫太郎, いぬかいりんたろう, (武装錬金(犬飼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
3800, 140, 800, 65
BACB, BSRK_InukaiRintarouU.bmp
キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)

# 365/358 M

## キラーレイビーズは単独ユニットは必要でしょうか?


円山円
円山円, まるやままどか, (武装錬金(円山専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ZOC=ZOC 2
特殊効果発動強化Lv6=非表示 (敵仕様)
3600, 140, 900, 65
BACB, BSRK_MaruyamaMadokaU.bmp
バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移
グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4
カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移

# 362/355 M

# バブルケイジはミニマム(FF4)を参考に
# カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
# グレネードバブルケイジ:アニメ版バブルケイジ。爆発すると増える。増えて……なんだろう?
#

戦部厳至
戦部厳至, いくさべげんじ, (武装錬金(戦部専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=高速自動修復を利用した捨て身の攻撃
プロテクションLv4=高速自動修復 全 10 バリア無効化無効
HP回復Lv1
5000, 160, 1100, 60
BACB, BSRK_IkusabeGenjiU.bmp
激戦,              1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大薙撃,             1600, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +0, 武

# 367/349 L + プロテクションLv4 + 必


根来忍
根来忍, ねごろしのぶ, (武装錬金(根来専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv2=シークレットトレイル/ステルスLv2
超回避Lv3=亜空間侵入 5
すり抜け移動
3300, 140, 700, 85
BACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
シークレットトレイル,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武先忍
真・鶉隠れ,           1500, 2, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA, +15, 格先忍間実連L10

# 387/397 M + 隠集

## シークレットトレイルの能力は地上限定の方がいいかなー
## 異空間でもなんか使えそうな気もするからいいけど。


毒島華花
毒島華花, ぶすじまはなか, (武装錬金(毒島専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 700, 60
CACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合

# 359/355 S + 忍

## 適当に武装を捏造した方がいいのだろうか……


####### 大戦士長 #######

坂口照星
坂口照星, さかぐちしょうせい, (武装錬金(照星専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
大型シールド=バスターバロン腕部形成
4200, 180, 800, 75
BACB, BSRK_SakaguchiSyouseiU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
バスターバロン腕部形成,     1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AAAA, +0, 格突
バスターバロン脚部形成,     2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +5, 突

# 379/371 M + 閃必

# バスターバロンは大きさゆえに使いどころが少ない。


全身甲冑の武装錬金バスターバロン
バスターバロン, 武装錬金, 6, 2
陸, 3, LL, 10000, 220
特殊能力
1人乗り可能
阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御 (火渡赤馬)
阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 5 切り払い (早坂秋水)
フィールドLv4=シルバースキン !精 5 (防人衛)
すり抜け移動 (根来忍)
HP回復Lv2 (戦部厳至)
7500, 240, 1800, 55
BABB, BSRK_BusterBaron.bmp
バブルケイジ,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 低攻低防(円山円)
格闘,              1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シークレットトレイル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武忍(根来忍)
キラーレイビーズ,        1800, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間追実連L2(犬飼倫太郎)
激戦,              2000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(戦部厳至)
ソードサムライX,        2200, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(早坂秋水)
ガンザックオープン,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
ブレイズオブグローリー,     3200, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AACA, -10, -(火渡赤馬)
#===
#シークレットトレイル(アビリティ), 付加Lv2="ステルスLv2=シークレットトレイル" 再行動, 0, -, 30, -, -(根来忍)

# イベント用。ロボ基準。
# 359/351 M + 閃必
## 57m550tって……どこのコンバトラーですか。

# 他作品のキャラを乗せてみても面白いかもしれません。

########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

ホムンクルス巳田
巳田, みた, (武装錬金(巳田専用)), 1, 2
陸地中, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3900, 110, 900, 60
BACA, BSRK_MitaU.bmp
巻きつき,            1000, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突縛
牙,               1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

# 353(+5)/344(+5) L + 隠襲

# 弱点=獣
## 獣……でいいんでしょうかね。蛇ですけど。


ホムンクルス猿渡
猿渡, さるわたり, (武装錬金(猿渡専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
4500, 110, 1000, 55
BACA, BSRK_SaruwatariU.bmp
拳,               1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 340(+5)/330(+5) L


猿渡の部下
猿渡の部下, さるわたりのぶか, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
3000, 80, 600, 50
BACA, BSRK_SaruwatariSubordinateU.bmp
爪,               1100, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 334(+5)/315(+5) + M


ホムンクルス蛙井
蛙井, かわずい, (武装錬金(蛙井専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
3400, 110, 700, 65
BAAA, BSRK_KawazuiU.bmp
舌,               1100, 1, 2,  +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実有P
小ガエル,            1400, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +0, 実誘連L5

# 356(+5)/355(+5) M + 隠


ホムンクルス花房
花房, はなぶさ, (武装錬金(花房専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=植
3800, 110, 800, 60
BACA, BSRK_HanabusaU.bmp
茨の蔦,             1200, 1, 3,  +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実有

# 354(+5)/336(+5) L


ホムンクルス鷲尾
鷲尾, わしお, (武装錬金(鷲尾専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
格闘武器=翼を応用した見切り
パイロット能力強化=切り払いLv2
ダミー特殊能力=翼による見切り 翼で風を読んで、攻撃を見切る能力。切り払いLvが2上昇。
4200, 130, 1100, 70
BACA, BSRK_WashioU.bmp
爪,               1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
急降下,             1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突PJL1
双撃,              1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突JL1

# 374(+5)/372(+5) L + 閃集
# 鷲なので本来なら空Aだが、作中で主に陸上で戦ったことを考慮してBに。但し、武装はJをつけて空中対応出来る様に

ホムンクルス鷲尾(鷲形態)
鷲尾, わしお, (武装錬金(鷲尾専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
格闘武器=翼を応用した見切り
パイロット能力強化=切り払いLv2
ダミー特殊能力=翼による見切り 翼で風を読んで、攻撃を見切る能力。切り払いLvが2上昇。
パイロット画像=BSRK_Washio(Eagle).bmp
4200, 130, 1000, 65
AACA, BSRK_Washio(Eagle)U.bmp
爪,               1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1
急降下,             1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格突PJL1

# 369(+5)/367(+5) L + 閃集
# 完全鷲形態。作中で変身を使い分けていたわけではないので別形態扱い。

####### LXE #######

ドクトル=バタフライ
ドクトル=バタフライ, (武装錬金(バタフライ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙]  空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
攻撃回避Lv6=アリス・イン・ワンダーランド !M
ZOC=ZOC 2
3800, 180, 800, 70
BACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
精神地獄,           1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +15, 精錯

# 372(+5)/367(+5) M + 攻撃回避Lv6 + 閃集必


ムーンフェイス(武装錬金)
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
5800, 180, 1300, 75
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘(ムーンフェイス),     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L-3連L30

# 374(+5)/375(+5) L + 集閃

## プロテクションLv4=サテライト30/随時増殖 全 10
## こんなのもいいかもしれない。

ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)
ムーンフェイス, (武装錬金(ムーンフェイス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
3200, 140, 1000, 70
BACA, BSRK_MoonFaceU.bmp
格闘,             1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 369(+5)/370(+5) M + 集閃
# バラ撒き用。


早坂秋水
早坂秋水, はやさかしゅうすい, (武装錬金(秋水専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 5 切り払い
格闘武器=見切り
4000, 140, 900, 90
BACA, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
ソードサムライX,        1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
逆銅,              1700, 1, 1,  +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

# 403/397 M + 集閃

早坂桜花
早坂桜花, はやさかおうか, (武装錬金(桜花専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ニードルアロー
3200, 140, 700, 75
BACA, BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
エンゼル御前,           0, 1, 2,  +15,  1,  -,  -, AAAA, +50, 先反実追SL0
ニードルアロー,         1200, 2, 4,  +15,  -,  5,  -, AABA, +5, 実連L10
===
ハートアロー, 回復Lv4 , 4, -, 35, -, 援失L3

# 378/370 M + 襲
## エンゼル御前は擬似ダミー(っぽいもの)。原作だと桜花ダメージ食らっていたけどまぁいいか。


ホムンクルス金城
金城, きんじょう, (武装錬金(金城専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
4400, 150, 1000, 65
BACA, BSRK_HKinjyou(P)U.bmp
ピーキーガリバー,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ラピュータフォール,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
ブロブティンナグ・F,      1600, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突

# 360(+5)/351(+5) M + 必


ホムンクルス陣内
陣内, じんない, (武装錬金(陣内専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 900, 75
BACA, BSRK_JinnaiU.bmp
超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音操
ノイズィハーメルン,       1200, 1, 2, +15,  -,  -, -, AAAA, +0, 格有実P

# 376(+5)/367(+5) M + 集閃


ホムンクルス太
太, たい, (武装錬金(太専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 110
特殊能力
性別=男性
5100, 150, 1200, 45
BACA, BSRK_TaiU.bmp
巨大な拳,            1400, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 332(+5)/325(+5) L

ホムンクルス細
細, しー, (武装錬金(細専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3700, 110
特殊能力
性別=男性
2800, 150, 700, 85
BACA, BSRK_ShiiU.bmp
乱れ突き,            1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L6

# 384/378 L + 集


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 80
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Homunculus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体(ザコ)"
2800, 80, 500, 50
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
爪,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, LL, 2500, 100
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Homunculus(B).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ホムンクルス調整体(ザコ)"
4300, 100, 700, 40
CACA, BSRK_Homunculus(B)U.bmp
爪,              1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

# 作中に出てきたの。ゲーム版は別に。(主にサイズが違うため)


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギードレイン
格闘武器=強靭な肉体
6200, 200, 1400, 65
BABA, BSRK_VicterPowerdU.bmp
フェイタルアトラクション,   1400, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生【MAP】,       1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2000, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必

## 重力切断はフェイタルアトラクションの特性、重力操作を使用しての攻撃版。対バスターバロンに使用したアレ。
## いい名称ないかしら。

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギードレインLv2
格闘武器=強靭な肉体
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
6200, 300, 1500, 70
AAAA, BSRK_VicterPowerd(Ver.3)U.bmp
フェイタルアトラクション,   1500, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生【MAP】,       1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2200, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必


ヴィクター=パワード(巨大化)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギードレインLv2
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
8000, 300, 2000, 50
AAAA, BSRK_VicterPowerd(Ver.3)U.bmp
格闘,             1800, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
破壊光線,           2400, 2, 4,  +10,  -, 20,  -, AABA, -10, B

# 355/343 L + 必
# 巨大化は殆どイベント用。


仮面の男(武装錬金)
仮面の男, かめんのおとこ, (武装錬金(仮面の男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
格闘武器=奇怪な軌道
3800, 150, 900, 85
BACB, BSRK_MaskManU.bmp
肩帯,             1200, 1, 2,  +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 格武有P
ワイヤーナイフ,        1400, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +5, 格実有

# 390/390 M


########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山
西山, にしやま, 武装錬金(西山専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3600, 130, 900, 70
BACA, BSRK_NishiyamaU.bmp
ギガントマーチ,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
地震発生,           1500, 1, 3, +30,  -, 40, 110, -AC-, -10, M全

# 367(+5)/365(+5) S + 隠必

## 牛部くんや北原、校長などはどうしましょうか……
## 要望があれば作りますが。


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################

剣持真希士
剣持真希士, けんもちまきし, (武装錬金(真希士専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4400, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強
筋力増強=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
格闘武器=アンシャッター・ブラザーフッドを駆使して振るった西洋大剣
4400, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_KenmochiMakishiU.bmp
アンシャッター・BH,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大斬撃,           1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 367/356 L + 必我

剣持真希士(ホムンクルス)
剣持真希士, けんもちまきし, (武装錬金(真希士専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=筋力増強
筋力増強=解説 西洋大剣の武装錬金『アンシャッター・ブラザーフッド』の特性。;格闘値+5
パイロット画像=BSRK_KenmotiMakishi(H).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=剣持真希士(ホムンクルス化)"
パイロット能力付加="サイボーグ=ホムンクルス"
4800, 140, 1200, 60
BACB, BSRK_KenmochiMakishi(H)U.bmp
アンシャッター・BH(H),   1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
三本の腕々,          1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 367(+5)/356(+5) L + 必我


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################


錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, (武装錬金(ソウヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=咄嗟の判断
4100, 160, 900, 80
BACB, BSRK_SouyaU.bmp
ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
トライデントスラッシュ,    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 格武P
ライトニングスラッシャー,   1600, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
滅びへの超加速,        1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +5, 武

# 389/389 M + 集閃必
## 滅びへの超加速はなんかいい名称ないでしょうか……
## トライデントスラッシュ:内蔵エネルギー操作による三叉鉾の攻撃。


真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態)
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(花蝶風月専用), 1, 1
陸, 0, LL, 1000, 100
特殊能力
バリアLv2=保護障壁I 全 0
パーツ分離=障壁による本体保護 真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
パイロット画像=BSRK_KacyouFugetu(Ver.1).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
回避不可
4000, 50, 500, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetu(Ver.1)U.bmp
触手,             1300, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有

# 触手というよりは根っこ。でも触手でいく。その方が(字的に)エロイから!

真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(花蝶風月専用), 1, 1
陸, 0, LL, 1000, 100
特殊能力
バリアLv3=保護障壁II 全 0
パーツ合体=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態)
パーツ分離=障壁による本体保護 真・蝶・成体・花蝶風月
パイロット画像=BSRK_KacyouFugetu(Ver.2).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
他形態=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態) 真・蝶・成体・花蝶風月
回避不可
4000, 50, 500, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetu(Ver.2)U.bmp
触手,             1300, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有

真・蝶・成体・花蝶風月
真・蝶・成体・花蝶風月, しんちょうせいたいかちょうふうげつ, 武装錬金(花蝶風月専用), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
パーツ合体=真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
パーツ分離=障壁による本体保護 真・蝶・成体・花蝶風月
他形態=真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態) 真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
回避不可
10000, 300, 1000, 50
CAAA, BSRK_KacyouFugetuU.bmp
風圧,              0, 1, 4, +50,  -, 20,  -, AAAA, +50, 風吹L1M全AL2
エナジードレイン,        0, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 攻DM全AL3
触手,             1400, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実有
生体電流,           1600, 1, 3, +40,  -, 10,  -, AABA, +0, 雷B

# 360/285 LL


## ゲーム中だと厄介なのは、回りにいる雑魚の群れだと思う。
## SRCでもうざったいぐらいに雑魚をばら撒くとよろしいでしょう。
## 特に牛とか牛とか牛とか。


毒花(武装錬金)
毒花, どくばな, (武装錬金), 1, 1
陸, 0, L, 1000, 50
特殊能力
特殊効果無効化=毒
回避不可
パイロット能力付加="メッセージ=花蝶風月本体露出前"
2500, 60, 400, 40
CABA, BSRK_PoisonFlowerU.bmp
毒弾,              0, 2, 5, +50,  -,  5,  -, AAAA, +35, 毒

# ラストステージに咲いている花。強ザコ辺りの搭載推奨。

####### ザコホムンクルス #######

ホムンクルス蝶整体(ゲーム)
ホムンクルス蝶整体, ほむんくるすちょうせいたい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 80, 500, 50
CACA, BSRK_HomunculusU.bmp
爪,              1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

## 本編と違ってほぼ人間サイズ。ゲーム的理由なのかもしれないがまぁその辺は気にしない。

ホムンクルス蝶整体・改
ホムンクルス蝶整体・改, ほむんくるすちょうせいたいかい, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力なし
3200, 90, 700, 55
CACA, BSRK_HomunculusKaiU.bmp
爪,              1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ホムンクルス蝶整体・改+
ホムンクルス蝶整体・改+, ほむんくるすちょうせいたいかいぷらす, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力なし
3600, 100, 900, 65
CACA, BSRK_HomunculusKai+U.bmp
爪,              1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突


ホムンクルスブレスト
ブレスト, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力なし
3500, 90, 700, 70
BACA, BSRK_BrestU.bmp
ブレード,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスブレスティッシモ
ブレスティッシモ, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, L, 2600, 70
特殊能力なし
4000, 100, 900, 70
BACA, BSRK_BrestississimoU.bmp
ブレード,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
突進,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
飛び蹴り,           1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 格突P


ホムンクルスアッチェンタート
アッチェンタート, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 70
特殊能力
弱点=獣
5000, 80, 1000, 45
BACA, BSRK_AchtentatoU.bmp
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスマルカート
マルカート, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 4600, 80
特殊能力
弱点=獣
5400, 100, 1100, 50
BACA, BSRK_MaruCartU.bmp
咆哮,              0, 1, 2, +30,  -, 30,  -, AAAA, +25, 音S
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突

ホムンクルスペザンテ
ペザンテ, (武装錬金), 1, 2
陸, 3, L, 5200, 90
特殊能力
弱点=獣
5800, 120, 1200, 55
BACA, BSRK_PezantU.bmp
咆哮,              0, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +25, 音S
巨腕,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
叩き潰し,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
岩石投擲,           1700, 3, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 格実


ホムンクルスコンテネレーツァ
コンテネレーツァ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, L, 2200, 55
特殊能力
阻止Lv4=楯 物魔 70 <!HPLv5>
楯=解説 70%の確率で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を阻止。;HPが50%以下になると楯が破損し、使えなくなる。
ユニット画像=BSRK_ConteLerzur(NS)U.bmp (!HPLv5)
条=解説 【使用条件:HP50%以上】 HPが50%以上の時のみ使用可能。
3200, 80, 1200, 55
CAAA, BSRK_ConteLerzurU.bmp
シールドクラッシュ,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突条<!HPLv5>
毒泡,             1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 毒

ホムンクルスコンフォーコ
コンフォーコ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 60
特殊能力
阻止Lv5=楯 物魔 80 <!HPLv5>
楯=解説 80%の確率で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2500以下の攻撃を阻止。;HPが50%以下になると楯が破損し、使えなくなる。
ユニット画像=BSRK_Conforco(NS)U.bmp (!HPLv5)
条=解説 【使用条件:HP50%以上】 HPが50%以上の時のみ使用可能。
3600, 100, 1400, 60
CAAA, BSRK_ConforcoU.bmp
シールドクラッシュ,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突条<!HPLv5>
毒泡,             1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 毒


ホムンクルスコンアグレッツァ
コンアグレッツァ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, M, 2100, 55
特殊能力なし
3000, 70, 700, 55
CAAA, BSRK_ConAggrezurU.bmp
水泡,             1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, -15, 水

ホムンクルスコンブリオ
コンブリオ, (武装錬金), 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力なし
3300, 90, 800, 60
CAAA, BSRK_ConbrioU.bmp
水泡,             1400, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, -15, 水


ホムンクルスレジェロ
レジェロ, (武装錬金), 1, 2
空, 3, S, 2100, 50
特殊能力
弱点=虫
2300, 50, 600, 70
ABCA, BSRK_LeggeroU.bmp
爆弾,             1200, 1, 2, +10,  4,  -,  -, BACA, +5, 実P

ホムンクルスヴォランテ
ヴォランテ, (武装錬金), 1, 2
空, 3, S, 2400, 55
特殊能力
弱点=虫
2600, 60, 700, 75
ABCA, BSRK_VoranteU.bmp
蟲爆弾,            800, 1, 2, +30,  2,  -,  -, BACA, +15, 実低運低移P
毒爆弾,            1000, 1, 2, +20,  2,  -,  -, BABA, +20, 実毒P
爆弾,             1200, 1, 2, +10,  4,  -,  -, BACA, +5, 実P
火炎爆弾,           1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, BACA, +0, 実火P


####### ボス #######

ホムンクルス月華
月華, げっか, (武装錬金), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 100
特殊能力
弱点=獣
ハイパーモードLv1=ハイパーモード ホムンクルス月華(ハイパーモード)
5000, 160, 1100, 70
BACA, BSRK_GekkaU.bmp
毒弾,              0, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
地走りの炎,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, BACA, -10, 火
双撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連撃,             1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突連L2
体当たり(月華),        1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突


ホムンクルス月華(ハイパーモード)
月華, げっか, (武装錬金), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 100
特殊能力
弱点=獣
ノーマルモード=ホムンクルス月華 2 気力低下
パイロット画像="BSRK_Gekka(H)U.bmp"
5000, 160, 1400, 80
BACA, BSRK_Gekka(H)U.bmp
毒弾,              0, 2, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +15, 毒
地走りの炎,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, BACA, -10, 火
双撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連撃,             1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突連L2
体当たり(月華),        1800, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突

# ゲーム中だと、ハイパーモード時は体が赤く発光し移動速度が上昇。さらに、発動中は無敵になる。
# 無敵の再現として装甲上昇。

【2174】主要キャラ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時24分 -
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####### 主人公 #######

武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
154, 128, 145, 140, 164, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 忍耐, 10, 必中, 15, 気合, 21, 勇気, 31
BSRK_MutouKazuki.bmp, BusouRenkin.mid

# 痛いけど我慢! とかよくいってたのでひらめきよりは。


武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
槍型の武装錬金,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# Jフラッシャー,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲

# 361(+底力)/356(+底力) M + 必我勇
# 初期〜サンライトハート命名前

武藤カズキ(ダブルランス)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=両手に持った槍型の武装錬金
4800, 120, 1100, 60
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
ダブルランス,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2

# W・Jスラッシャー,       1900, 1, 1,  +5,  -, 50, 105, AAAA, +10, 武

# 361(+底力)/356(+底力) M + 必我勇
# 対パピヨン初戦ラスト限定。開始時に瀕死にしておくと原作ライク。


武藤カズキ(中期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
4800, 140, 1100, 65
BACB, BSRK_MutouKazuki(SunlightHeart)U.bmp
サンライトハート,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

# 366(+底力)/361(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート命名〜サンライトハート改変形前

# サンライトフラッシャー,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲


武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
4800, 160, 1200, 70
BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【延長】,   1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

# 371(+底力)/366(+底力) M + 必我勇
# サンライトハート改変形後〜終わり
# サンライトフラッシャー(+)     0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 視盲

## 改での全開は片方の柄を地面に突き刺して突進するアレ(或いは推進力にして突進)だと思えば
## 小型の槍での一撃はイベントの範疇じゃないかなーと思うのですがどうでしょう。
## 或いは全開のCTに組み込むという手もありますが。

武藤カズキ(ヴィクターIII)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート改
パイロット画像=BSRK_MutouKazuki(Victer).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=武藤カズキ(ヴィクターIII)"
エネルギードレイン
4800, 160, 1300, 75
BABA, BSRK_MutouKazuki(Victer)U.bmp
サンライトハート改,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【延長】,   1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
サンライトスラッシャー(+),   1900, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2500, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +5, 武

# 376(+底力)/371(+底力) M + 必我勇
## ……よく考えると別ユニット作らなくてもアイテムで制御できるような。
## どうしましょう。


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
159, 128, 155, 150, 156, 161, 強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 4, 我慢, 10, 必中, 15, 気合, 21, 闘志, 31
BSRK_MutouKazuki(Victor).bmp, BusouRenkin.mid

武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サンライトハート
エネルギードレイン
制御不能
追加パイロット=武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
4800, 160, 1400, 70
BABA, BSRK_MutouKazuki(Victer)U.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
サンライトハート,        1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 386/381 M + 必我
# 初ヴィクター化限定


####### ヒロイン #######

津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
144, 135, 148, 150, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 4, 熱血, 8, 信頼, 12, 激闘, 20, 激励, 27
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid

# ダブル武装錬金=非表示, 1
# SetSkillでつけたり外したり。

津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=四本のデスサイズ
ジャンプLv0=バルキリースカート 10
3500, 140, 800, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokikoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武P
ダブルバルキリースカート,    1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, M全(ダブル武装錬金)
処刑鎌,             1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

# 400/402 S + 集閃
# 目潰し,             400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突盲

## 固い敵には苦戦して柔らかいザコにはそれなりにCT率高いバルスカでザクザクと……
## やっぱブチ撒けを通常に組み込みましょうか。名称はとりあえず処刑鎌にしてますが。

####### パピヨン #######

蝶人パピヨン
パピヨン, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=ホムンクルス, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
139, 149, 143, 140, 187, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 直撃, 10, 熱血, 15, 脱力, 24, 覚醒, 30
BSRK_Papillon.bmp, BusouRenkin.mid

## ライバル兼ダークヒーロー兼愛人って事でパピヨンもSP55。


超人パピヨン
パピヨン, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
3700, 140, 800, 75
BABA, BSRK_Papillon(Awake)U.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 捕食,             1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突殺吸奪

## ホムンクルス成り立ての頃

蝶人パピヨン
パピヨン, (武装錬金(パピヨン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蝶・華麗な動き
ユニット画像=BSRK_Papillon(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
3700, 140, 800, 75
AABA, BSRK_PapillonU.bmp
手刀,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ニアデスハピネス,        1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, 誘実
ニアデスハピネス【全方位】,   1500, 1, 3,  +0,  1, 40, 120, AACA, +10, 失L2M全
黒死の蝶,            1800, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, 誘実連L5

# 376(+5)/373(+5) M + 閃集
# 不意打ちの一撃,        1500, 1, 1, +30,  1, 10,  -, AACA, +0, 先反誘
# ピリオドで見せた、口から出した不意打ち攻撃

####### ゴウタ #######

中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45
145, 138, 144, 145, 173, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 集中, 10, 痛撃, 18, 必中, 20, 友情, 32
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid

中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(剛太専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=機転を利かした動き
水泳=マリンダイバーモード
3900, 140, 900, 85
BABB, BSRK_NakamuraGoutaU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
モーターギア,          1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 格実誘P
モーターギアキック,       1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ナックルダスターモード,     1400, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

# 389/390 M + 集閃必
## 水中を素早く動けるからといって、水中で自由に戦えるわけでもないので海適応はB程度で。

########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテンブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32, Lv4, 48
156, 132, 154, 132, 177, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 9, 闘志, 17, 気合, 22, みがわり, 25
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid

キャプテンブラボー
キャプテンブラボー, (武装錬金(キャプテンブラボー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鍛えられた身体から繰り出される拳
フィールドLv4=シルバースキン !精 5
特殊効果発動率強化Lv6=全 (敵仕様)
4600, 180, 800, 60
BACA, BSRK_CaptainBlavoU.bmp
シルバースキンリバース,     1100, 1, 3,  +0,  1, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運不実永AL1
ブラボーアーツ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
流星ブラボー脚,         1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, -5, 格突P
両断ブラボチョップ,       1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突
一撃必殺ブラボー正拳,      2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 371/349 M + 鉄必

# シルバースキンリバースは適度封印推奨。
# リバースにはストレイトジャケット・ジャケットプレスも含まれているため、攻撃力を含めています。
## 小説でダブル武装錬金しなくても使っていたので特に必要技能はつけません。
## 燃費もそんなによくない+AL1があるので乱用は出来ないはず…

ヴィクター=パワード
ヴィクター, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
155, 140, 152, 140, 178, 158, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 必中, 12, 戦慄, 20, 愛, 30
BSRK_VicterPowerd.bmp, BusouRenkin.mid


ヴィクター=パワード
ヴィクター=パワード (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
エネルギードレイン
格闘武器=強靭な肉体
6200, 200, 1400, 65
BABA, BSRK_VicterPowerdU.bmp
フェイタルアトラクション,   1400, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生【MAP】,       1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2000, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必

## 重力切断はフェイタルアトラクションの特性、重力操作を使用しての攻撃版。対バスターバロンに使用したアレ。
## いい名称ないかしら。

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター=パワード, (武装錬金(ヴィクター専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギードレインLv2
格闘武器=強靭な肉体
パイロット画像=BSRK_VictorPowerd(2).bmp
6200, 300, 1500, 70
AAAA, BSRK_VicterPowerd(Ver.3)U.bmp
フェイタルアトラクション,   1500, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重力発生【MAP】,       1500, 1, 3,  +10,  1, 40, 110, AAAA, -20, 重M全
重力発生,           1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, -10, 重
重力切断,           2200, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 武重

# 375/363 L + 必


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################

錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
148, 130, 148, 148, 167, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 11, 熱血, 19, 必中, 21, 決意, 34
BSRK_Souya.bmp, BusouRenkin.mid

# 花蝶風月を倒すため、荒廃した未来からやってきた錬金の戦士。
# 大抵のプレイヤーは正体が分かっていたと思われる、カズキと斗貴子の子供(未来の)。
# 育ての親がパピヨン。
## パピヨンパークの主人公みたいなモノなのでSP55。

錬金の戦士ソウヤ
ソウヤ, (武装錬金(ソウヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=咄嗟の判断
4100, 160, 900, 80
BACB, BSRK_SouyaU.bmp
ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
トライデントスラッシュ,    1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +5, 格武P
ライトニングスラッシャー,   1600, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
滅びへの超加速,        1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 120, AAAA, +5, 武

# 389/389 M + 集閃必
## 滅びへの超加速はなんかいい名称ないでしょうか……
## トライデントスラッシュ:内蔵エネルギー操作による三叉鉾の攻撃。

【2175】pilot_message

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時25分 -
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####### 主人公 #######

武藤カズキ(覆面)
回避, 来たッ!
回避, っとと
回避, やった!
回避, よっと……危ない危ない
回避, 落ち着けばオレにだって!
回避, 間一髪!
回避, なんの!
回避, 危なかったぁ……
ダメージ小, このッ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, なんの! まだまだ!!
ダメージ小, へべっ!?
ダメージ中, 怖いのも痛いのも、我慢する
ダメージ中, 絶対に退かない!!
ダメージ中, 負けてたまるか!!
ダメージ中, が!!
ダメージ中, 手強い!
ダメージ中, 未熟は百も承知だ!
ダメージ中, 弱音厳禁! 諦めるにはまだ早い!
ダメージ大, うわあッ!!?
ダメージ大, こんな痛いコト、オレ、誰にも味あわせたくない――――
ダメージ大, 退いてたまるか……負けてたまるか!
ダメージ大, オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる;退いてたまるか、負けてたまるか!
ダメージ大, これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……大丈夫! 戦える!
ダメージ大, ……まだだ……あの笑顔を諦めてたまるか、諦めて! たまるか!!
破壊, やっぱり”死ぬ”ってメチャクチャ痛い……!
破壊, 楽しかったコトしか思い出せないや……
射程外, ちくしょう!!
射程外, 見つけた!! そこだ!
射程外, いない、いない! どこにもいないぞ!?
射程外, 待てェ!!
射程外, くそぉ! 隠れてないで出て来い!!
射程外, 相手の方が一枚上手なのは始めからわかってる!
射程外, 逃がして……たまるかぁ!!!
攻撃, うおおおおおおおおっ!!
攻撃, これは斗貴子さんがくれた新しい命…この新しい命に宿るのは自分を守るための力じゃない。:みんなの命を守るための、戦う力だ!!
攻撃, うおああああ!!
攻撃, うおおおおッ!!!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, うおおッ!!
攻撃, スキあり!
攻撃, もう、誰一人犠牲を出さない!
攻撃, オレはオレの信念を貫くだけだ!!
攻撃, オマエなんかに好きにさせてたまるか!!
攻撃, やれるかやれないかじゃない! 命懸けでやるだけだ!!
攻撃(対パピヨン(武装錬金)), 蝶野ォーーッ!!
攻撃(対パピヨン(武装錬金)), 決着をつけるぞ蝶野……!
攻撃(対パピヨン(武装錬金)), 蝶野攻爵!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), いくぞブラボー!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), シルバースキンを破らなければオレはブラボーに届かない!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー), キャプテンブラボー! オレはアンタに勝つ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), ヴィクタァアアッ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード), 傷を負わせられない相手じゃないんだ! 少しずつでも削り取っていく!!
攻撃(対ブラックパピヨン(DS)), オマエ、オシャレ間違えてるぞ;マスクだけにしとけ! それならオシャレだ!
攻撃(対真・蝶・成体・花蝶風月), オレ達の未来を、お前の好きにさせないッ!!
Jフラッシャー, ジュースティングフラッシャーー!
Jスラッシャー, 突き破れ! オレの武装錬金!!
Jスラッシャー, 突き刺され! オレの武装錬金!!
Jスラッシャー, エネルギーーーー全・開!!.くらえ! ジュースティングスラッシャーー!!
Jスラッシャー, ジュースティングスラッシャーー!
Jクラッシャー, 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;_
        <b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
Jクラッシャー, エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
Jクラッシャー, エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
サンライトフラッシャー, サンライトフラッシャーー!
サンライトスラッシャー, 突き破れ! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー, 突き刺され! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー, くらえ! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー, 行くぞ!! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー, このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!
サンライトクラッシャー, エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトクラッシャー, エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトクラッシャー, 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;_
            <b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトフラッシャー(+), サンライトフラッシャーー!
サンライトスラッシャー(+), 突き破れ! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー(+), 突き刺され! オレの武装錬金!!
サンライトクラッシャー(+), くらえ! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+), 行くぞ!! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+), このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!
全開サンライトスラッシャー, エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー, エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー, 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;_
              <b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
発進(武藤カズキ(初期)), 武装錬金!;8;Transform.wav
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;突撃槍の武装錬金! <b>『サンライトハート』</b>!!


####### パピヨン #######

蝶人パピヨン
回避, 形勢逆転…だな!
回避, 残・念
回避, シュワッチ!
回避, ふむ……まぁ、こんなもんか
回避, オレは蝶・天才だからな
回避, 蝶・センスがよろしくないね
回避, 手の内バレているんだよ
回避, パピ♪ ヨン♪;<BIG><BIG><B>もっと愛を込めて!!!</B></BIG></BIG>
ダメージ小, 蝶、サイコー!
ダメージ小, あんまりピンとこないな。何が楽しいんだか
ダメージ小, まあいい情勢は確実に有利……
ダメージ小, それで勝とうなんて可笑しくて吹き出してしまいそうだ!
ダメージ小, 俺は怠け者に生きている価値などないと常々考えている
ダメージ小, 蝶余裕!
ダメージ中, 意外とイタいけど、ちょっとカ・イ・カン♪
ダメージ中, ごほっ!
ダメージ中, やるじゃないか……ッ!
ダメージ中, 残念、仲良くなれればよかったんだが
ダメージ中, ……オマエに美を理解する心を求めたオレが間違っていたか
ダメージ中, 永い永〜い人生に張り合える相手は欠かせないな
ダメージ中, ……蝶、大丈夫
ダメージ大, なんとまあ非道い状況だな
ダメージ大, いき、てる……
ダメージ大, …しくじっちゃった…
ダメージ大, この痛み! この苦しさ! ここしばらく忘れていた"臨死の恍惚"!!
ダメージ大, しまっ……
破壊(超人パピヨン), バカな、不完全とは言え超人の俺が……
破壊(蝶人パピヨン), バカな、不完全とは言え蝶人の俺が……
破壊, ゴパァッ……!
破壊(対武藤カズキ(初期)), -
射程外, そんなに警戒しなくていいよ
射程外, もうひきこもるのはゴメンだからね
射程外, さて、この不快感。どうしてくれよう
射程外, 蝶・気になるね
射程外(対ムーンフェイス), ムーンフェイス……なかなかのブラック・ストマックだな……見ていて面白い
攻撃, パピ! ヨン!!
攻撃, 少し相手をしてやろう
攻撃, 蝶、サイコー!
攻撃, それじゃあこれはどうだ?
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃(対武藤カズキ), 武藤ォーーッ!!
攻撃(対武藤カズキ), 武藤カズキ!
攻撃(対ドクトル=バタフライ), 来いご先祖様! 現実も幻覚も次はまとめて吹き飛ばしてやる!
攻撃(対ドクトル=バタフライ), 今まで保護してくれてありがとうご先祖様! 御礼に蝶・サイコーな飛翔を見せてやる!
攻撃(対ブラックパピヨン(DS)), 人間にしてはエレガントな格好じゃないか
攻撃(ニアデスハピネス), 往け! 黒死の蝶ッ!
攻撃(ニアデスハピネス), ニアデスハピネス!
攻撃(ニアデスハピネス), 貴様の体を燃やし尽くす!!
攻撃(ニアデスハピネス), 異のままに形を変え、異のままに動かせ、そして異のままに着火できる;黒色火薬の武装錬金!!
攻撃(ニアデスハピネス), 我ながら、強いよコレは
攻撃(ニアデスハピネス), 何であろうと全て────このニアデスハピネスで消し飛ばすまで
攻撃(ニアデスハピネス【全方位】), 纏めて吹き飛ばしてやる!
攻撃(ニアデスハピネス【全方位】), 何であろうと全て────このニアデスハピネスで消し飛ばすまで
攻撃(ニアデスハピネス【全方位】), 舞え! 黒死の蝶ッ!!
攻撃(黒死の蝶), 往け! 黒死の蝶ッ!
攻撃(黒死の蝶), 回避・防御の隙は与えない、最大加速! 往け! 黒死の蝶!!
攻撃(黒死の蝶), 貴様もいっぺん死に臨んでみろ! 意外と恍惚で病みつきだぞ!?
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;黒色火薬の武装錬金! <b>『ニアデスハピネス』</b>!!


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテンブラボー
回避, ブラボー!!
回避, 見極めたッ!
回避, らしくない真似だな
攻撃無効化(シルバースキン), 防護服の武装錬金! <b>『シルバースキン』</b>!!
攻撃無効化(シルバースキン), 伊達や酔狂でこの格好をしているとでも思ったか?
攻撃無効化(シルバースキン), 衝撃に対して瞬時に金属硬化、そして再生……コレがこのシルバースキンの特製!
攻撃無効化(シルバースキン), この俺とシルバースキンは退けられない
攻撃無効化(シルバースキン), たとえミサイルでもこのシルバースキンを弾ぜるコトは出来ない
攻撃無効化(シルバースキン), 効かん! このシルバースキンの防御力は無敵!
攻撃無効化(シルバースキン), ……オマエの全力しかと受け止めた
ダメージ小, 戦士の敗北は即ち死;弱い者から消えていくのは至極当然
ダメージ小, 死にたくなければ必死の覚悟で喰らいついてこい
ダメージ小, どうした終いか?
ダメージ小, 全力でかかってこい
ダメージ小, なにを勝ち誇っている
ダメージ小, ならば、わざわざ俺が来る必要もなかったか
ダメージ小(対武藤カズキ), ……カズキはまだまだ強くなる
ダメージ中, ブラボーだ
ダメージ中, 勝つ! そのために俺達錬金の戦士は存在する
ダメージ中, 錬金の戦士をただの戦士と思うな!
ダメージ中, やるなぁ、引き分けだ
ダメージ中, 少し、熱くなりすぎていたようだな……
ダメージ中, その力見せてみろ!
ダメージ中, そこそこ出来るようだな
ダメージ大, 敵がどれほど強大であったとしても、俺たちが倒さねばならない;なぜなら、錬金の戦士だからだ
ダメージ大, ……二度とあの惨劇を繰り返すわけにはいかない
ダメージ大, 俺は、キャプテン=ブラボーはこんな事で倒れるわけにはいかない!
ダメージ大, ブラボーな一撃だ、だが俺を倒すにはまだ足りない!
ダメージ大, ……退くものか
ダメージ大, 次で決着をつけよう
ダメージ大, 惜しかったな
ダメージ大, いかな状況にあろうと強き意志で戦い抜く!
ダメージ大(対武藤カズキ), 本当に強くなったなカズキ……
破壊, ────ッ!!
破壊, ……ブラボー、だ
射程外, ブラボー! キミはいいところに気付いた!
射程外, どうやらまんまと裏をかかれたようだな;だが負けん! 俺たちは必ず勝利する!
射程外, かかって! 来い!!
射程外, 向こうの都合に付き合ってやる必要はない
射程外, ただ漠然と逃避行を続けてきたのではなさそうだな
射程外, この鍛え抜かれた身体が俺の武器! 拳が届かないのなら届かせるまでだ!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, 俺の信念は一人でも多くの命を守るコト;そのためなら俺は悪にでもなる
攻撃, 今この場で決着をつけるッ!!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, これが俺の任務!
攻撃, まずは目の前の敵を片付けておこう
攻撃, いくぞ、覚悟はいいか!
攻撃, 一網打尽に始末する!
攻撃, 戦うコトに悔いなどない!!!
攻撃, 善でも! 悪でも! 最後まで貫き通せた信念に、偽りなどは何一つない!!
攻撃, 鍛え抜いたこの戦士の肉体が俺の武器だ!
攻撃, 容赦なくいくぞ
攻撃(流星ブラボー脚), 流星・ブラボー脚!!
攻撃(流星ブラボー脚), 流星! ブラボー脚!!
攻撃(流星ブラボー脚), 13のブラボー技の1つ! 流星・ブラボー脚!!
攻撃(流星ブラボー脚), 受けろ! 流星・ブラボー脚!!
攻撃(両断ブラボチョップ), 両断! ブラボチョップ!!
攻撃(両断ブラボチョップ), 13のブラボー技の1つ! 両断ブラボチョップ!!
攻撃(とどめ)(対剣持真希士(ホムンクルス)), 楽しかったなぁ……戦士・真希士
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース!!
シルバースキンリバース, シルバースキンをただの防護服だと思うな。:.シルバースキンリバース!
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース・ジャケットプレス!
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース・ストレイトジャケットッ!
シルバースキンリバース, ……ストレイトジャケット・プレス
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース・ストレイトジャケット・プレス!
一撃必殺ブラボー正拳, Bazooka.wav;<b>一・撃・必・殺!</b>;Explode(Far).wav;<big><b>ブラボー正拳!!</b></big>
偵察, 心眼! ブラボーアイ!!
偵察, -
偵察, -
偵察, -
偵察, -
魅惑, 悩殺! ブラボキッス!!
魅惑, -
魅惑, -
魅惑, -
魅惑, -
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;防護服の武装錬金! <b>『シルバースキン』</b>!!

# 攻撃, 13のブラボー技の1つ! ブラボ・ラッシュ!
# 攻撃, ブラボーーッ、バックブリーカー!!
# 脱出, 13のブラボー技の1つ! 退却・ブラボダッシュ!!!


防人護
回避, 甘い!!
回避, 見極めたッ!
回避, 喰らってやれるか
攻撃無効化(シルバースキン), 防護服の武装錬金! <b>『シルバースキン』</b>!!
攻撃無効化(シルバースキン), 伊達や酔狂でこの格好をしているとでも思ったか?
攻撃無効化(シルバースキン), 衝撃に対して瞬時に金属硬化、そして再生……コレがこのシルバースキンの特製!
攻撃無効化(シルバースキン), この俺とシルバースキンは退けられない
攻撃無効化(シルバースキン), たとえミサイルでもこのシルバースキンを弾ぜるコトは出来ない
攻撃無効化(シルバースキン), 効かん! このシルバースキンの防御力は無敵!
攻撃無効化(シルバースキン), ……オマエの全力しかと受け止めた
ダメージ小, 戦士の敗北は即ち死;弱い者から消えていくのは至極当然
ダメージ小, 死にたくなければ必死の覚悟で喰らいついてこい
ダメージ小, どうした終いか?
ダメージ小, 全力でかかってこい
ダメージ小, なにを勝ち誇っている
ダメージ小, ならば、わざわざ俺が来る必要もなかったか
ダメージ中, 勝つ! そのために俺達錬金の戦士は存在する
ダメージ中, 錬金の戦士をただの戦士と思うな!
ダメージ中, やるなぁ、引き分けだ
ダメージ中, 少し、熱くなりすぎていたようだな……
ダメージ中, その力見せてみろ!
ダメージ中, そこそこ出来るようだな
ダメージ大, 敵がどれほど強大であったとしても、俺たちが倒さねばならない;なぜなら、錬金の戦士だからだ
ダメージ大, ……二度とあの惨劇を繰り返すわけにはいかない
ダメージ大, ……退くものか
ダメージ大, 次で決着をつけよう
ダメージ大, 惜しかったな
ダメージ大, いかな状況にあろうと強き意志で戦い抜く!
破壊, ────ッ!!
破壊, 力が……及ばなかった……
射程外, どうやらまんまと裏をかかれたようだな;だが負けん! 俺たちは必ず勝利する!
射程外, かかって! 来い!!
射程外, 向こうの都合に付き合ってやる必要はない
射程外, ただ漠然と逃避行を続けてきたのではなさそうだな
射程外, この鍛え抜かれた身体が俺の武器! 拳が届かないのなら届かせるまでだ!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, 今この場で決着をつけるッ!!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, これが俺の任務!
攻撃, まずは目の前の敵を片付けておこう
攻撃, いくぞ、覚悟はいいか!
攻撃, 一網打尽に始末する!
攻撃, 戦うコトに悔いなどない!!!
攻撃, 善でも! 悪でも! 最後まで貫き通せた信念に、偽りなどは何一つない!!
攻撃, 鍛え抜いたこの戦士の肉体が俺の武器だ!
攻撃, 容赦なくいくぞ
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース!!
シルバースキンリバース, シルバースキンをただの防護服だと思うな。:.シルバースキンリバース!
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース・ストレイトジャケット・プレス!
シルバースキンリバース, シルバースキンリバース・ストレイトジャケットッ!
シルバースキンリバース, ……ストレイトジャケット・プレス
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;防護服の武装錬金! <b>『シルバースキン』</b>!!

# 攻撃, ブラボ・ラッシュ!


火渡赤馬
回避, 実戦知らずにも程があるぜ
回避, 本気でやってんなら、とんだ期待外れって奴だが
回避, 命乞いなんか最初から期待してねェしな
回避, どうだ? 不条理だろ?
回避, 欠伸が出るぜ!
回避, ケッ!
回避, ……いけすかねえ野郎だ
回避, 邪魔だ
回避, 人生ってのは元より不条理なもんだぜ? 知らなかったか?
回避, 思い通りにはさせねェ!
ダメージ小, ……気でも振れたか?
ダメージ小, それで一杯喰わせたつもりか? この俺に?
ダメージ小, ……マジでやってるなら救えねぇな
ダメージ小, ククッ
ダメージ小, 眠っちまいそうだ
ダメージ小, 気が済むまでやったら起こしてくれ
ダメージ中, 上等!!
ダメージ中, …──りやがったな
ダメージ中, ほう……いい反応じゃねェか
ダメージ中, 正直どうでも良かったんだが、気が変わったぜ
ダメージ中, ウザッてェな……
ダメージ中, オレを殺したいって面だな
ダメージ中, まあそういうのも"あり"だな
ダメージ中, チッ……
ダメージ中, いい判断だ。腕も悪くない……殺すのはちともったいねェかな
ダメージ中, なんだコイツは!
ダメージ大, があああッ!!
ダメージ大, このままじゃ終わらせねェ! 絶対にだ!!!
ダメージ大, 俺を相手に悠長なこった……
ダメージ大, これもまた良くある"不条理"のひとつってわけか……
ダメージ大, そうだ! それでいい! それでこそ殺しがいがあるってもんだ!!
ダメージ大, ……いい度胸じゃねえか
ダメージ大, 詰めが甘ェんだよ、殺す時は最後まで気を抜くんじゃねぇ!
ダメージ大, そうだ、不条理を不条理で捻じ伏せる! それが闘争だ!!
ダメージ大, まだ終わっちゃいねぇ!
破壊, 何であろうと関係ねェ、俺の負けだ
破壊, 糞喰らえだ……畜生が
射程外, 俺に意見するんじゃねェよ、殺すぞ
射程外, 俺達は不条理の中で戦い生きてるんだ。思うように行かないのも当然有りさ
射程外, ほお
射程外, 随分楽しそうじゃねェか。俺も混ぜろよ
射程外, 逃がすか!
射程外, せいぜい上手く立ち回れよ
射程外, 気に入らねェんだよ。何もかも
射程外, 不条理極まりねェ。これが世の中ってもんだよな
攻撃, 不条理を不条理でねじ伏せる。これが俺の戦り方だ
攻撃, うるせェよ
攻撃, おらあ!!
攻撃, 地獄へ落ちな
攻撃, 逃がしゃしねェよ、必ずブッ殺す!!
攻撃, うるせェ、黙ってろ
攻撃(火炎), 骨まで喰われちまえよ
攻撃(火炎), 焼け残ってたら、骨くらいは拾ってやるぜ!
攻撃(火炎), 肉まで溶かしてやらァ!
攻撃(火炎), しゃらくせェな……ここら一帯まとめて焼くか
攻撃(火炎), 焼き殺すッ!
ブレイズオブグローリー[M], 喰らえ五千百度の炎、ブレイズ・オブ・グローリィィ!!
ブレイズオブグローリー[M], 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー[M], 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ五千百度の炎、ブレイズ・オブ・グローリィィ!!
ブレイズオブグローリー, 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;焼夷弾の武装錬金! <b>『ブレイズ・オブ・グローリー』</b>!!


火渡赤馬(ダブスラ)
回避, 本気でやってんなら、とんだ期待外れって奴だが
回避, 命乞いなんか最初から期待してねェしな
回避, 欠伸が出るぜ!
回避, ケッ!
回避, ……いけすかねえ野郎だ
回避, 邪魔だ
回避, 思い通りにはさせねェ!
ダメージ小, それで一杯喰わせたつもりか? この俺に?
ダメージ小, ……マジでやってるなら救えねぇな
ダメージ小, ククッ
ダメージ小, 眠っちまいそうだ
ダメージ小, 気が済むまでやったら起こしてくれ
ダメージ中, 上等!!
ダメージ中, …──りやがったな
ダメージ中, ほう……いい反応じゃねェか
ダメージ中, 正直どうでも良かったんだが、気が変わったぜ
ダメージ中, ウザッてェな……
ダメージ中, オレを殺したいって面だな
ダメージ中, まあそういうのも"あり"だな
ダメージ中, チッ……
ダメージ中, なんだコイツは!
ダメージ大, があああッ!!
ダメージ大, このままじゃ終わらせねェ! 絶対にだ!!!
ダメージ大, 俺を相手に悠長なこった……
ダメージ大, そうだ! それでいい! それでこそ殺しがいがあるってもんだ!!
ダメージ大, ……いい度胸じゃねえか
ダメージ大, まだ終わっちゃいねぇ!
破壊, 何であろうと関係ねェ、俺の負けだ
破壊, 糞喰らえだ……畜生が
射程外, 俺に意見するんじゃねェよ、殺すぞ
射程外, ほお
射程外, 随分楽しそうじゃねェか。俺も混ぜろよ
射程外, 逃がすか!
射程外, せいぜい上手く立ち回れよ
射程外, 気に入らねェんだよ。何もかも
攻撃, うるせェよ
攻撃, おらあ!!
攻撃, 地獄へ落ちな
攻撃, 逃がしゃしねェよ、必ずブッ殺す!!
攻撃, うるせェ、黙ってろ
攻撃, このオレが圧倒的な力で叩き潰してやる!
攻撃(火炎), 骨まで喰われちまえよ
攻撃(火炎), 焼け残ってたら、骨くらいは拾ってやるぜ!
攻撃(火炎), 肉まで溶かしてやらァ!
攻撃(火炎), しゃらくせェな……ここら一帯まとめて焼くか
攻撃(火炎), 焼き殺すッ!
ブレイズオブグローリー[M], 喰らえ五千百度の炎、ブレイズ・オブ・グローリィィ!!
ブレイズオブグローリー[M], 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー[M], 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ五千百度の炎、ブレイズ・オブ・グローリィィ!!
ブレイズオブグローリー, 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;焼夷弾の武装錬金! <b>『ブレイズ・オブ・グローリー』</b>!!


####### 再殺部隊 #######

楯山千歳
回避, …………
回避, そこね
回避, 貴方の動きは無駄が多すぎるわ
テレポート, ヘルメスドライブ!
テレポート, レーダーの武装錬金! ヘルメスドライブ!!
緊急テレポート, ヘルメスドライブ!
緊急テレポート, レーダーの武装錬金! ヘルメスドライブ!!
ダメージ小, …………
ダメージ小, そう……
ダメージ小, 大した怪我じゃないわ
ダメージ小, 掠り傷ね
ダメージ中, ッ!
ダメージ中, 少し前に出すぎたかしら
ダメージ中, 退いた方が良さそうね
ダメージ中, これならまだ退却できるはず……!
ダメージ大, あ、つぅ……!
ダメージ大, 深入り、しすぎたみたいね
ダメージ大, しまっ……!
破壊, ごめんなさい……
破壊, 足手まといだったみたいね……
射程外, ちょっと待って
射程外, ……
射程外, そう……
攻撃, …………
攻撃, 戦闘行為は得意ではないのだけれど
攻撃, そう……分かったわ
攻撃, っ!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;レーダーの武装錬金! <b>『ヘルメスドライブ』</b>!


犬飼倫太郎
回避, 間抜けなヤツだ
回避, 自分の立場がわかってるのか?
回避, 面白い見世物だったよ
回避, それで僕に勝てるつもりかい
回避, 冗談も休み休みにしてくれないか
回避, ……失望したよ
ダメージ小, つまらない遊びに興味はないんだけどな
ダメージ小, ハッ、まさか勝負になると思ってたのか?
ダメージ小, 相手の力量も測れない馬鹿が相手とはね
ダメージ小, しつこいんだよ、オマエは!
ダメージ小, 煩いんだよ、僕の邪魔をするな!
ダメージ小, 相手をするのも馬鹿らしいな
ダメージ中, 面白い! こうでなくちゃ!
ダメージ中, チッ、偉そうに勝ち誇った顔しやがって!
ダメージ中, なかなか面白いゲームになってきたぞ!
ダメージ中, 面白くなるのは、まだまだこれからさ
ダメージ中, 少し調子に乗り過ぎたかな
ダメージ中, こいつ……!
ダメージ大, う、嘘だ!! こんなの何かの間違いだ!!
ダメージ大, ちくしょう……! ちくしょう……こんなはずは!!
ダメージ大, くそっ、くそっ、くそっ!! 僕を馬鹿にするな!!
ダメージ大, な、なんだこれは……
ダメージ大, 死ぬ……のか……このまま、何もできずに……!?
ダメージ大, まだ終わっちゃいない! どちらかが死ぬまでこのゲームは終わらない!
破壊, ぎゃああああ!!
破壊, ひぃっ! ひぃぃぃぃぃぃぃっ!?
射程外, 成程そう来たか。面白い!
射程外, 小賢しい真似だね
射程外, あのヤロウ! 逃がしてなるかよ
射程外, どいつもこいつも邪魔しやがって……
射程外, ふん、大人しくしてれば苦しまずにすんだのにな
射程外, 味な真似をしてくれるじゃないか
攻撃, その顔を絶望に歪ませてやる!
攻撃, 自分の立場ってヤツを思い知らせてやる!
攻撃, 逃げてもいいんだぜ?
攻撃, さっさと死んじゃえよ、オマエら!
攻撃(キラーレイビーズ), キラーレイビーズからは逃れられない!
攻撃(キラーレイビーズ), そいつらを食い殺せ! キラーレイビーズ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 狩りの時間だ! 存分に狩りたてろ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 僕のキラーレイビーズは凶暴だぞ!!
攻撃(キラーレイビーズ), 行け軍用犬の武装錬金キラーレイビーズ!!
攻撃(キラーレイビーズ(安全装置解除)), こうなったら僕にも止められない! これがキラーレイビーズの真骨頂!!
攻撃(キラーレイビーズ(安全装置解除)), 一度安全装置を解除した以上……もう誰にも止められない!
攻撃(キラーレイビーズ(安全装置解除)), 寝言は寝て言え! キラーレイビーズの真骨頂はここからだ!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;軍用犬の武装錬金! <b>『キラーレイビーズ』</b>!!


円山円
回避, 随分と自惚れが強いのね
回避, 度胸は合格……でも、それだけじゃ駄目ね
回避, アハハッ♪
ダメージ小, 残念。もう一寸だったんだけど
ダメージ小, これは意外
ダメージ小, 当てるだけならねぇ?
ダメージ小, センスないわね、あなた
ダメージ中, あらん?
ダメージ中, 腕が鳴るわぁ
ダメージ中, へえ、なかなかやるじゃない
ダメージ中, アンタを鳥カゴで飼うってのもありかしら?
ダメージ大, ぎゃひいいッ!!
ダメージ大, 一人でどうにかなる相手じゃなさそうね
ダメージ大, ここは一旦退くべきね……
ダメージ大, うそぉ……っ!
破壊, 痛い痛い痛い痛い痛い痛いやめてやめてやめてやめてやめて;あ”〜〜〜〜〜〜〜っ!!;ア♪
射程外, な……どこだ? どこに?
射程外, 姿を見せなさい。素敵な姿にしてあげるわ
射程外, こういうのは嫌いなのよね……
攻撃, しっかり後悔しなさい!
攻撃, アハハッ♪
攻撃, 逃がさないわよ
攻撃(グレネードバブルケイジ), 風船爆弾の武装錬金、バブルケイジ!
カウンターバブルケイジ, 至近距離からのコレは避けられないわよ。喰らいなさい!
カウンターバブルケイジ, 接近したのが貴方の運の尽きよ。バブルケイジ!
バブルケイジ, 風船爆弾の武装錬金、バブルケイジ!
バブルケイジ, 特性は触れた者の身長を吹き飛ばす。それがこのバブルケイジ!
バブルケイジ, 触れたら身長を15cm吹き飛ばすバブルケイジ。喰らいなさい!
サポートアタック, 助っ人に呼ばれて来たわよ
サポートアタック, 加勢してあげる。感謝なさい
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;風船爆弾の武装錬金! <b>『バブルケイジ』</b>!!


根来忍
回避, 見透かされたか、奇襲は難しそうだな
回避, どこを狙ってる?
回避, フン
回避, 見えてからでは狙うのは遅い
回避, 愚図め
回避, 飽く迄も抵抗する気か
回避, 十年早いとだけ言っておく
分身(亜空間侵入), この刀で斬れる物全てが私の抜け道となる
分身(亜空間侵入), 仕掛けが割れたくらいで対処できるほど甘い技ではない
ダメージ小, 弱過ぎる
ダメージ小, ……
ダメージ小, 致命傷にはほど遠い
ダメージ小, 馬鹿な……キサマ正気か
ダメージ小, 物に潜るということは、地形すべてが盾ということだ
ダメージ中, 捉えてくるか!
ダメージ中, 馬鹿め、千載一遇のチャンスを無駄にしたな!
ダメージ中, この根来忍を本気にさせたな
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, やるな。ここまで喰らいついてくる奴は、そうはいない
ダメージ中, 舐めるなッ!
ダメージ中, ここからが本番だ……!
ダメージ中, 面白い、相手にとって不足なし!
ダメージ中, 再殺部隊が駆り出されるだけはある、ということか
ダメージ大, まだだ……まだ致命傷とは呼べない……私はまだ戦える!
ダメージ大, 重い……身体が鉛のようだ……
ダメージ大, くそ、体力を消耗し過ぎた! 泥中を泳いでいるかのようだ!
ダメージ大, ぐはあッ!!
ダメージ大, シークレットトレイルに亀裂がッ!?
破壊, 砕けた……!
破壊, 強い……まさかこれほどとは!
射程外, 何だと……?
射程外, この私と隠密戦闘で勝負とは、身のほど知らずめ
射程外, 簡単に逃がすと思うな!
射程外, ……?
射程外, 馬鹿な……気配が消えた?
攻撃, 戦闘において最優先の任務は勝利ただ一つ。その為ならば一切手段は選ばぬ
攻撃, ──いくぞ……
攻撃, 私は一人で十分戦える
攻撃, 続きだ
攻撃, 決して逃がさん
攻撃(シークレットトレイル), シークレットトレイルの殺傷力はさほど高くない。抵抗すれば苦しむぞ
真・鶉隠れ, 不可侵の亜空間からの姿一つ見せない攻撃。こちら側に攻め入るコトが出来ない以上、防ぐコトしかお前に手段てはない
真・鶉隠れ, シークレットトレイル必勝の型、真・鶉隠れ――速度を上げるぞ
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;忍者刀の武装錬金! <b>『シークレットトレイル』</b>!!


毒島華花
回避, ふぅ……大変でした……
回避, 危ないところでした……
回避, う、動くのは苦手ですけど……!
ダメージ小, きゃっ! ……あれ、痛くない?
ダメージ小, 傷はそれほど深くないみたいですね
ダメージ小, 少し敵から離れないと……
ダメージ中, きゃあっ!?
ダメージ中, こ、これ以上損害を受ける前に退避しないと……!
ダメージ中, や、やめてください!
ダメージ中, す、すいません!
ダメージ大, あ、ああ……
ダメージ大, もう、もちません……!
ダメージ大, もって、あと一回……
ダメージ大, きゃああああっ!?
破壊, コレが……不条理、っていうものなんですね……
破壊, ごめん、なさい……
射程外, 範囲外のようです……
射程外, 何処から……?
射程外, 今の内に対処法を考えないと……
攻撃, よろしくお願いします……
攻撃, い、行きます……
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;ガスマスクの武装錬金! <b>『エアリアルオペレーター』</b>!

## 9割捏造。

####### 大戦士長 #######

坂口照星
回避, この程度で終わるなら、我々も苦労はしません
回避, どうしました、何かおかしな事でも?
回避, 何一つ問題はありません
回避, まず状況を把握すること、それができなければ死ぬだけです
回避, どんな時でも冷静に判断しなければなりません
回避, この状況でまだ諦めないというのですね
S防御(バスターバロン腕部形成), 武装錬金!!
S防御(バスターバロン腕部形成), 私の武装錬金を甘く見ない方がいい
S防御(バスターバロン腕部形成), 全身甲冑の武装錬金! バスターバロン!!
ダメージ小, 不服ですか?
ダメージ小, 長い戦いになりそうですね
ダメージ小, 何、問題はありません
ダメージ小, この程度でうろたえるようでは大戦士長を名乗れません
ダメージ小, 何度来ようと、真正面から跳ね返すまでです
ダメージ小, 些細な事です
ダメージ中, 僅かながら、パワーは相手の方が上ですか
ダメージ中, ……この力は危険ですね
ダメージ中, 早急に対策を立てねばなりません
ダメージ中, なるほど。ならば私も力によって応えなければなりませんね
ダメージ中, っ、この力は……!
ダメージ中, パワー勝負で負けるわけにはいきません
ダメージ大, うああああッ!?!
ダメージ大, ……我々は今ある力すら使いこなせず過ちを重ねる
ダメージ大, パワー負けしている? ならばっ!
ダメージ大, 想定外の事態ではありますが、ここで退くわけには行きません
ダメージ大, このままでは……!
ダメージ大, ……くぅっ!!
破壊, くっ! そんな……!!
破壊, ……我々の負けです
射程外, いつまで逃げ回るつもりですか?
射程外, 随分と回りくどいやり方をしますね
射程外, これは嫌われたものです
射程外, いいでしょう、こちらにも考えがあります
射程外, 今の装備では手も足も出なませんね
射程外, 敵の方が一枚も二枚も上手だった、という事です
攻撃, ぬおおおおッ!!
攻撃, よし、仕掛けます!!
攻撃, HAHAHA!
攻撃, 出来る出来ないではなく、やるのです
攻撃, そこまでです
攻撃, この機を逃す訳にはいきません
攻撃, あなたの相手はこの私が務めます
攻撃(バスターバロン腕部形成), 武装錬金!!
攻撃(バスターバロン腕部形成), 私の武装錬金を甘く見ない方がいい
攻撃(バスターバロン腕部形成), 全身甲冑の武装錬金! バスターバロン!!
攻撃(バスターバロン脚部形成), 武装錬金!!
攻撃(バスターバロン脚部形成), 私の武装錬金を甘く見ない方がいい
攻撃(バスターバロン脚部形成), 全身甲冑の武装錬金! バスターバロン!!
攻撃(バスターバロン脚部形成), 私の男爵様は無敵です!
ガンザックオープン, 破壊男爵右腕兵装解放!!;最大攻撃力で一気に叩く!!
ガンザックオープン, ガンザックオープン!! ナックルガードセット!!
ガンザックオープン(対ヴィクター=パワード(巨大化)), 錬金の魔人よ塵と帰れ!!
とどめ(ガンザックオープン), A-MEN……
発進(全身甲冑の武装錬金バスターバロン), 武装錬金!;8;Transform.wav;全身甲冑の武装錬金! <b>『バスターバロン』</b>!

########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

ホムンクルス巳田
回避, さて…そろそろ頃合か
回避, 諦めの悪い……
回避, ……遅い
回避, まさか、これほど差があるとはな
回避, どうした、何を驚いている?
ダメージ小, ……まぁいい
ダメージ小, 抵抗するか、それもいいだろう
ダメージ小, "錬金術"によって造られたこの体は"錬金術の力"以外は受け付けない
ダメージ小, この体に傷をつけることなど不可能だ
ダメージ小, 無駄な事を……
ダメージ中, 調子に乗るな
ダメージ中, ……面白い
ダメージ中, 私に傷をつけるだと……?
ダメージ中, バカな……私が圧されている?
ダメージ中, ホムンクルスを上回る存在だというのか……!
ダメージ中, ここでおめおめと逃げ帰るわけには……!
ダメージ大, ぎゃああッ!!
ダメージ大, な、なんだ? これはいったい!?
ダメージ大, ありえない……ありえない……こんなコトはありえない!!
ダメージ大, ぐおおおおおおおっ!!!
破壊, ぎゃあああああああっ!!
射程外, 見ツケタ…
射程外, ……なにが起こっている
射程外, どこへ行く?
射程外, どういうことだ……?
攻撃, 確実に殺す!!
攻撃, 無駄だ!!
攻撃, 貴様はもう大人しく死んでいろ
攻撃, 私の邪魔をするものは殺す

ホムンクルス猿渡
回避, おいおい、見当違いもいいところだぜ!
回避, 軽い運動にすらななりゃしねぇ!
回避, そんな見え見えの手に乗るかよ!
回避, ふざけてんじゃねぇ!!
回避, 愚図で鈍間たぁ、どうしようもねえ野郎だな
回避, うすのろがっ!
ダメージ小, しみったれた野郎だ
ダメージ小, 情けねぇ、それで俺を殺す気だったのかよ
ダメージ小, どうだい、この無敵の体は?
ダメージ小, 効かねぇよ!
ダメージ中, な、なんだぁ!?
ダメージ中, 面白れぇじゃねえか!
ダメージ中, そうこなくっちゃな!
ダメージ大, く、崩れる!? 俺の体が崩れる!!
ダメージ大, 馬鹿な! 俺が力負けしている!?
ダメージ大, くそがっ! 調子に乗るんじゃねぇぞ!
ダメージ大, ちくしょう! こんなハズじゃねえ!!
ダメージ大, 馬鹿野郎! 誰か俺を守れ!
破壊, あら?
破壊, ぎゃあああああああああっ!?
射程外, ちっ、つまらない野郎だ
射程外, 逃げ足だけは速いみたいだな……
射程外, 伏兵はお互い様かね
攻撃, この俺と力比べか? 面白ェ!!
攻撃, 上等だぁ!!
攻撃, ぶっ殺してやるぜ!
攻撃, 勝てると思うな!!
攻撃, 生かして返さねぇ!

猿渡の部下
回避, へへッ!
回避, あらよっとぉ!
回避, あ、あぶねぇじゃねぇか!
ダメージ小, あ?
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, 当たっちまったか……
ダメージ中, グェ!
ダメージ中, ゲッ
ダメージ中, そ、そろそろ逃げた方が良さそうだな……
ダメージ大, ギャアア!
ダメージ大, ぐえッ!
破壊, ぎゃああああああああああ!!
射程外, さ、猿渡さん〜〜
攻撃, ウォオオオオオオオッ!!
攻撃, 獲物だァァァッ!!!
攻撃, 狩りだァァァッ!!!

ホムンクルス蛙井
回避, 自分が強いとでも思っている?
回避, あらぁ、あららぁ、あらあらあらあらぁ!!
回避, 脅かしやがって!
回避, あいー
ダメージ小, ちょっと邪魔しないで
ダメージ小, キミねぇ……このボクに勝てると思ってる?
ダメージ小, ……成程。キミはもっと怖くて、もっと痛い思いをしたいんだね
ダメージ小, 脅かしやがって!
ダメージ小, あっけない
ダメージ中, よくもやってくれたな!
ダメージ中, え゛っ?
ダメージ中, オマエ生意気ぃ!
ダメージ中, こいつムカツク! 絶対に食ってやる!
ダメージ中, 無駄無駄、何をやっても無駄ぁ!!
ダメージ中, ジョーダンにしては笑えないねダメージ大, !?!
ダメージ大, ヒィィッ!!!
ダメージ大, もう人間は食べない! だから助けて!
ダメージ大, ヤダヤダ、死にたくない〜〜死にたくないよォ〜〜〜〜
破壊, アヒ、アヒィイィィ!?
破壊, バカな、こんなバカなァ――――
破壊, あ゛ら゛ぁーーーー?
射程外, オイオイ、足が震えているぞ
射程外, !? 消えた!? いないぞ!?
射程外, 余計な手間はかけたくないんだ
射程外, なんかこいつ生意気!
射程外, 僕の相手はだぁーれ?
攻撃, いーからもう、オマエは死ね!
攻撃, そうだな、オマエは死刑決定!
攻撃, 僕のジャマをするな!
攻撃, さっさと死ねよ!
攻撃, どいつもこいつも喰って喰って喰いまくってやる!!
攻撃, カモン、カモン、カモ〜ン!
攻撃(小ガエル), 小ガエルはボクの身体の一部。その証拠にホラァ……ボクの意のままに動かせる
攻撃(小ガエル), この小ガエルこそがボクの力の要!
攻撃(小カエル), 行け、小カエルたち
攻撃(小カエル), これを作るのも結構大変なんだよ?
攻撃(小カエル), ゆっくり嬲り殺してあげるよ


ホムンクルス花房
回避, ……醜い。:その言葉! その態度! その表情!: 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
回避, 何処を狙っているのかしら?
回避, 私を甘く見ないことね
ダメージ小, ……醜い。:その言葉! その態度! その表情!: 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
ダメージ小, 出直してきなさい。:もっとも、私から逃げられたらけどねぇ!
ダメージ小, この程度、まぁいいわ
ダメージ小, それぐらいじゃあ足元にも及ばないわ
ダメージ中, ……醜い。:その言葉! その態度! その表情!: 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
ダメージ中, よくも私に傷を!
ダメージ中, お前は殺す!
ダメージ中, 許さない……許さないィィィ!
ダメージ大, !?
ダメージ大, うぎゃあああああっ!
ダメージ大, ああああああっ!?
ダメージ大, そ、そんな!? う、嘘よ……! 私が追いつめられるだなんて!
破壊, あひぃぃぃぃ……!
射程外, ヒドイ格好。でも、アンタにはお似合いね
射程外, ……醜い。:その言葉! その態度! その表情!: 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
射程外, 姿を見せたらどう?
射程外, ……私の茨の射程範囲外ね
攻撃, 主に逆らうモノは全て醜い
攻撃, ……醜い。:その言葉! その態度! その表情!: 創造主の邪魔をするヤツは許さないイイイ!!
攻撃, どう? これが創造主がくれた私の力! この百のイバラは虫一匹通さないわよ!!
攻撃, 死になさい!


ホムンクルス鷲尾
回避, この私に”速さ”で挑むか……
回避, この私を見くびったが最期―――…!!
回避, お前の風速≪スピード≫はもう掴んだ
回避, 私はこの翼で風を読む
回避, 目で見るより、耳で聞くより、正確に風は全てを教えてくれる!!
切り払い, 知ってるぞ。これは確か、“見切り”というモノ―――
切り払い, お前の風速≪スピード≫はもう掴んだ
切り払い, 私はこの翼で風を読む
切り払い, 目で見るより、耳で聞くより、正確に風は全てを教えてくれる!!
切り払い, いかな状況、状態であろうと、この翼の防御を仕損じるコトはない!!
ダメージ小, ムッ!
ダメージ小, 勝てる! いや、勝つ!!: 私に力を下さった創造主のために!!
ダメージ小, 強がっても無駄だ
ダメージ小, この私を見くびったが最期──…!!
ダメージ小, だがまだまだ未熟
ダメージ中, いい力を持っている……
ダメージ中, 心が震える! 貴様が相手なら、私も力を存分に発揮できそうだ
ダメージ中, ──しかし、少々風が変わった
ダメージ中, 力強い息吹を感じる
ダメージ中, 手強い……だが、私の勝ちは揺るがない
ダメージ大, 不覚……だが敗けぬッ!!
ダメージ大, お前は……危険だ! 今、この場で確実に仕留める!
ダメージ大, たとえこの身体朽ち果てることになろうとも……ここで敗れるわけにはいかぬ!!
ダメージ大, グ、ガァッ……!.:だが、私を倒すにはあと一歩及ばなかったようだ……それが命取りになる!
破壊, …息吹が、本当の風に成った…か…
射程外, 逃がさん!
射程外, 地力もあるし、機転も効く。なかなかどうして…
射程外, 見つけたぞ!
射程外, なるほど、考えたな……
射程外, こちらの弱点を熟知している。厄介な相手だ
攻撃, 創造主に害なす者は全て斃す!!
攻撃, ヌン!
攻撃, うおおおおおッ!!
攻撃, 退け!
攻撃, 創造主の邪魔立ては許さん!!
攻撃, くだらん!
攻撃, ここで終わりだ!


####### LXE #######

ドクトル=バタフライ
回避, 無理無理、貴様には到底無理
回避, お前は既に幻覚と現実の区別もつかない精神地獄に陥っている
回避, 何を驚いている?
回避, いかな手段を打たれようが既に守りは固めてある!
回避, この霧の中では1mの距離から狙ったとて私には当たらん
回避, ま、予想通りだな
回避, 出来損ないの未熟者が
ダメージ小, フム
ダメージ小, 激昂したのがマズかった、落ち着いて冷静に対処すればこの通り──
ダメージ小, 貴様正気か?
ダメージ小, お前は心身ともに弱いのだよ
ダメージ小, 余計なプライドなど持たずに、大人しくしていればよかったものを
ダメージ小, エレガントな衣装が台無しだ
ダメージ中, やっぱり不老不死にはなってみるものだ
ダメージ中, 思った以上に手こずる
ダメージ中, 図に乗るんじゃあない!!
ダメージ中, おのれぇっ!
ダメージ中, 貴様のような輩に……!
ダメージ中, そこまでにしてもらおうか……!
ダメージ大, この力……この強さ……まるで──…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 馬鹿な……!?
ダメージ大, 私の力が及ばない……だと!?
ダメージ大, ガ、アッ!
破壊, 待て! やめ――
破壊, "蛾"は"蛾"なりに、光の周りを飛べて満足したぞ
射程外, ほう? なるほどその手があったか……
射程外, まさかこの私が敵に教わるとはな
射程外, 何をしに来た?
射程外, 効果範囲外からの攻撃か
射程外, そこか。次はないと思え
射程外, まさか私が煮え湯を飲まされる羽目にあうとはな
攻撃, もう用はない消滅しろ
攻撃, L・X・E創始者ホムンクルス蝶野爆爵の100年かけて培った力を味あわせてやろう!!
攻撃, 死亡決定だ
攻撃, 己の身の程を知るがいい!
攻撃, 反撃の隙など与えん!
攻撃(対蝶人パピヨン), お前は心身ともに弱いのだよ:.攻爵
攻撃(精神地獄), 惑え! 精神地獄!!
攻撃(精神地獄), 蝶・激痛の幻覚を脳にたたきつけて一瞬でショック死させる!!
攻撃(精神地獄), 精神の内側からジグジグと削り殺してやろう
攻撃(精神地獄), アリス・イン・ワンダーランド!!
攻撃(精神地獄), 見さらせ! 我が武装錬金の真の力ー!!
攻撃(精神地獄), 密集させて濃度を上げれば神経系の中枢たる脳まで作用し幻覚をもたらす.我がチャフの武装錬金アリス・イン・ワンダーランド!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;チャフの武装錬金! <b>『アリス・イン・ワンダーランド』</b>!!


ムーンフェイス(武装錬金)
回避, おやおや、しょうがない人だ
回避, む〜ん、そう簡単にはいかないよ
回避, 月は一日でその大きさを変えるように、さっきとの私とは違うのさ
回避, むーん?
回避, おやおや大丈夫?
回避, ……キミは愚かだね
回避, やだね、よく見てくれよ
ダメージ小, む〜ん、大したことないね
ダメージ小, そんなに怖いカオしない、スマイルスマイル
ダメージ小, 気にしない気にしない
ダメージ小, 諦めるコトだね
ダメージ小, 頑張りたまえ
ダメージ小, むーん♪
ダメージ小, さぁ……どうする?
ダメージ中, むーん、しょうがない
ダメージ中, ……諦めが悪いね
ダメージ中, どれくらい楽しませてくれるのかな?
ダメージ中, これはこれは
ダメージ中, おおっと
ダメージ中, むーん確かに
ダメージ中, ムン?
ダメージ中, むーん!?
ダメージ中, ムムムムムムム……おもしろい
ダメージ中, グハ!
ダメージ大, むぅーん!?
ダメージ大, 月は一度欠けてなくなってもまた満ちるもの。:まだ負けたわけじゃない
ダメージ大, む〜ん、まだ……まだまだ、負けるつもりはない
ダメージ大, む〜ん、まだ負けられない……
ダメージ大, むううん!?
ダメージ大, これは……!?
ダメージ大, ムーーーーーン……んぐッ
ダメージ大, むーん……この私が……
ダメージ大, む……む〜〜〜ん……
破壊, むぅぅぅぅん
破壊, やあビックリ。やられちゃったよ
破壊, む〜ん、儚き哉人生
射程外, むーん?
射程外, やあ、見つかっちゃったみたいだね
射程外, おやおや? そんな遠くで何をしているのかな?
射程外, これは手厳しい
射程外, 時が来るのを静かに待つさ……
射程外, む〜ん? コレは予想外
射程外, 酷いね。そんなに警戒しなくてもいいんじゃないかな?
攻撃, キミにはちょっと、死んでもらおう
攻撃, むーん!
攻撃, どちらが強いか勝負!
攻撃, むぅぅぅん、どんどん行くよ
攻撃, おおっと行かせないよ
攻撃, いくぞ!!
攻撃, ムンムンムンムンムーン!!
攻撃, ムー! ン!!
攻撃, ムーン!
攻撃, ゴールはキミの死!
攻撃, 存分に戦おう
攻撃, 望むところ!
攻撃, ムーン! こういう趣向はどうかな?
復活, 月は満ちたり欠けたりすれど失くなるコトは決してない
復活, このサテライト30で増殖した30人は全て本物の私、一人でも残ればそこから再び;ご覧の通り!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;月牙の武装錬金! <b>『サテライト30』</b>!!


早坂秋水
回避, ここは既に敵の領域。油断は禁物だ
回避, 遅い
回避, 無駄だよ
回避, 冗談に付き合っている暇はないんだ
回避, 敵の動きが手に取るようにわかる……これなら!
回避, どうやらキミとは相性がいいみたいだ
阻止(エネルギー吸収), どうやら君と俺は、相性がいいみたいだ
阻止(エネルギー吸収), エネルギーをからめた攻撃は全て、このソードサムライXの前では無力と化す
阻止(エネルギー吸収), その程度ではソードサムライXの防御は貫けない!
阻止(エネルギー吸収), ソードサムライXの特性はエネルギー攻撃の無効化……どうやらキミとは相性がいいらしい
阻止(エネルギー吸収), いかなる量のエネルギーも刀身から吸収し、下緒から放出する;これが俺の武装錬金ソードサムライX
阻止(エネルギー吸収), 俺にエネルギー系の攻撃は一切通じない
ダメージ小, 避けきれなかったか……
ダメージ小, ……正気か?
ダメージ小, 手加減は無用……そう言った筈だが?
ダメージ小, 馬鹿にしているのか、キミは
ダメージ小, ……つまらない冗談は嫌いなんだ
ダメージ小, キミに感謝する、俺は今強くなれるだけ強くなった
ダメージ中, 久しぶりに全力で戦える相手に出会えたよ
ダメージ中, キミは強い……だが最後に勝つのは俺だ
ダメージ中, さあ、死合を続けよう
ダメージ中, ギリギリ紙一重で避けたか……
ダメージ中, ……どうやら、そう簡単には勝たせてくれないらしい
ダメージ中, 俺はキミを乗り越えて、さらに強くなる!
ダメージ大, 勝つ!! 俺はここで負ける訳にはいかない!!
ダメージ大, こんなところで立ち止まっていられるか!
ダメージ大, ……俺は負けられないんだ!!
ダメージ大, 無様だと笑うなら笑えばいい……!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ負けてはいない!!
ダメージ大, こんなところで……!!
破壊, ……姉さん
破壊, まだだ……まだ俺は戦える……!!
射程外, 逃げられたか……
射程外, 次に間合いに入ったときが……キミの最後だ
射程外, ……迂闊
射程外, こんな無様を晒すなんて……!
射程外, ……相手にするほどでもないか
射程外, その腹黒さは姉さん……いや、なんでもない
攻撃, キミが相手なら手加減は不要の様だな
攻撃, いくぞ!!
攻撃, お前は死ぬ、俺が殺す
攻撃, これは殺し合いだ
攻撃, さあ、始めようか
攻撃, 俺の邪魔をするな!
攻撃, 邪魔をするな
攻撃, おおおおおおおおおおッ!!
攻撃(ソードサムライX), このソードサムライXに斬れないものはない!
攻撃(ソードサムライX), このソードサムライXは肉も骨もまとめて斬り裂く!
逆胴, 胴ォ!!
逆胴, 斬撃は一瞬──瞳を閉じて四肢の力を抜け;そうすれば痛みも恐怖も全く感じずに済む
逆胴, はぁぁぁぁっ!!
逆胴, この技を冥土の土産に持っていけ
逆胴, はぁぁぁっ! 逆銅ォ!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;日本刀の武装錬金! <b>『ソードサムライX』</b>!!


早坂桜花
回避, あらあら
回避, ごめんあそばせ
回避, まあまあまあ
回避, 私の方が一枚上手でしたね
回避, 手の内はわかっているんですよ
回避, ふふ。残念でした
ダメージ小, 余裕ブッこいてていいの?
ダメージ小, そんなものなのかしら?
ダメージ小, 大した怪我ではないです
ダメージ小, それで?
ダメージ小, あら。それが全力ですか?
ダメージ中, っ! ……直撃でないとはいえ少し不利ね
ダメージ中, あうっ……!
ダメージ中, 状況は大体五分、といったところ……
ダメージ中, 戦況は、まだ覆せる
ダメージ大, 私の手におえる相手じゃない
ダメージ大, 諦めちゃダメ、せめて今私に出来るコトを───…
ダメージ大, あの人は私の手に負える相手じゃない……
ダメージ大, ここで終わるわけにはいかないの……!
ダメージ大, ダメ……これ以上は……
ダメージ大, ―――無様ね
破壊, ……秋水くん
破壊, もう、諦めました
射程外, ……撃ち堕とすのは不可能みたいね
射程外, 速過ぎて狙いが定まらない……
射程外, 間に合わない──…!
射程外, 射程外、ですか
射程外, そう。そこですね
攻撃, 貴方にはここで倒れてもらいます
攻撃, 行きます
攻撃, さぁ、始めましょうか
攻撃, このっ!
攻撃, 私の前に立つのなら……!
攻撃(ニードルアロー), 私のこの"エンゼル御前"の方が少し上等です
攻撃(ニードルアロー), エンゼル様、射って!
攻撃(ニードルアロー), 届け!
攻撃(ニードルアロー), 貫けっ!
攻撃(ニードルアロー), このエンゼル御前の狙いからは逃れることはできません!
攻撃(ニードルアロー), 撃つ!
攻撃(ニードルアロー), お願い、エンゼル様!
エンゼル御前, エンゼル様、行って!
ハートアロー, 対象の傷を、自らに移し変える……!
ハートアロー, あの人の替わりに……!
ハートアロー, ハートアロー!
ハートアロー, あなたの傷は私が受け継ぐ
ハートアロー(対早坂秋水), 秋水クン!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;弓矢の武装錬金! <b>『エンゼル御前』</b>!


ホムンクルス陣内
回避, さぁて……
回避, ここまでくればもう音で全てわかります
回避, ひとまず退散です!
回避, この程度の力で私に歯向かうつもりですか?
回避, 笑いが止まりませんね……実に無様だ
回避, 遊びに付き合う時間はないのですが
回避, どうしました、私はここですよ?
ダメージ小, 私の傷はもう治り始めていますから、時間が経つ程に私が有利
ダメージ小, おやおや。それがあなたの本気ですか?
ダメージ小, まぁこの程度の傷、すぐに修復可能ですね
ダメージ小, 当てたのはいいですが、対して効きませんねぇ
ダメージ小, 驚くコトではありません。これがホムンクルスなのですから
ダメージ小, もっと私を楽しませてくださいよ
ダメージ小, 迂闊でしたね。その程度の攻撃ではホムンクルスに致命傷は与えられません
ダメージ小, 無駄なんですよ、その程度では!
ダメージ小, もっと無様に抵抗してみせてください!
ダメージ中, ムッ!
ダメージ中, ぐお!
ダメージ中, なかなかやってくれますね……!
ダメージ中, あなたには躾が必要なようですねぇ……!
ダメージ中, キィィィィィッ!!
ダメージ中, よくもやってくれましたね!
ダメージ中, その力、少々厄介ですね……
ダメージ中, ……驚きですね
ダメージ中, 少々雲行きが怪しくなってきましたが……この程度なら問題ありません
ダメージ中, まったく、度し難い……
ダメージ中, いいでしょう、もう少し遊んであげます!
ダメージ大, よくもやってくれましたね!
ダメージ大, あ゛ーーーーーーっ!!
ダメージ大, ギッ、き、キサマ……ァッ!
ダメージ大, ヒィーーーーー!?
ダメージ大, こんな姿は惨め過ぎます!
ダメージ大, 何てコトしやがります! あなたそれでも人間ですか!?
ダメージ大, バカな、私はホムンクルスですよ!?
ダメージ大, 信じられない! こんなコトが現実に起こりえるなんて!?
ダメージ大, 嘘だ、嘘だ、嘘だ、私が敗れるはずありません!
破壊, 痛い、痛い、痛い
破壊, ヒィヤァァァァァァぁ……!?
射程外, ストップ、ここまで
射程外, 気付かれましたか
射程外, 近付いて来ます!
射程外, なるほど、その手がありましたか……
射程外, 敵に対する認識を改めた方がよさそうですね
射程外, まさか……この私が手玉に取られるとは
攻撃, 楽に死なせてあげましょう
攻撃, あっはっはっは!
攻撃, ほらほら、行きますよ!
攻撃, その命、頂きましょー!
攻撃, 狩りの時間です!
攻撃, 逃がしませんよ!
攻撃, 無様に抗ってみなさい!!
攻撃, ゆっくりと手間ヒマかけて五体バラして食べやすくしてから頂きましょう!!
攻撃(ノイズィハーメルン), ノイズィハーメルン!!
攻撃(ノイズィハーメルン), 鉄鞭の一撃を受けなさい!
攻撃(ノイズィハーメルン), 私のノイズィハーメルンからは逃げられません!
超音波, ハッ!!
超音波, ノイズィハーメルンの音色を脳に染み込ませた者全てが、私の味方で貴方の敵です
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;鉄鞭の武装錬金! <b>『ノイズィハーメルン』</b>!!


ホムンクルス太
回避, 図体がでかいからって油断しやがったな!
回避, 俺にだってコレぐらいは出来るんだよ!
回避, おおっと、アブネェな
回避, ウスノロが!
ダメージ小, あ? 何かしたか?
ダメージ小, ウゼェな……潰すか
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, どうした? 俺を倒すんじゃなかったのか?
ダメージ中, 冗談じゃねェ
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中, ちとヤバイな……
ダメージ中, なに、ここから逆転すればいいだけだ
ダメージ大, イデェェェッ!!
ダメージ大, がああああ!?
ダメージ大, テ、テメェ……!
ダメージ大, じょ、冗談じゃねェぞ!!
破壊, ギャアアアアアアッ!!
射程外, おい、こっち来いよ
射程外, チッ、面倒だな……
射程外, ど、ドコにいやがる!
射程外, そこか……待ってろ。すぐにぶっ飛ばしてやるからよ
攻撃, ハン! ちょろいもんだぜ!
攻撃, "一撃で潰す"! これが一番よ!
攻撃, ミンチにしてやるぜ!
攻撃, 潰れろ!

ホムンクルス細
回避, ケケケケ!
回避, 遅いネ
回避, フンッ!
回避, 太ならともかく、この俺にとっちゃ造作もないこと
ダメージ小, まぁ大したことはないね
ダメージ小, ケケッ。痛くもないね
ダメージ小, 次はもっといい攻撃を期待するよ
ダメージ小, オマエじゃ俺には勝てないね
ダメージ中, なかなか厄介だね
ダメージ中, 格下の存在で!
ダメージ中, ゲッ!?
ダメージ中, オマエは殺すよ
ダメージ大, これは不味いね……
ダメージ大, グ、ギャッ!?
ダメージ大, ア゛ア゛ア゛!
ダメージ大, キキキキキッ!!?
破壊, ギャアアアアアアアアアアアッ!?
射程外, !?
射程外, すぐにそっちにいってやるよ
射程外, オマエ、ムカツクね
攻撃, ケケケケ!!
攻撃, ケーッ!
攻撃, ケケケケケケケケ!!
攻撃, 手数で勝負だ!


ホムンクルス調整体(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, !
ダメージ中, …………
ダメージ中, !!
ダメージ大, …………
ダメージ大, !?
破壊, …………
破壊, オオオ……!
射程外, …………
射程外, ……?
攻撃, …………
攻撃, <i>食わせろォ〜〜!!</i>


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード
回避, ……
回避, 何を考えている?
回避, ふざけたことを
回避, この程度か……
回避, それがどうした
ダメージ小, ……
ダメージ小, 脆いな、鍛練が足りない
ダメージ小, 戦うか……このオレと……
ダメージ小, オレに近づけば近づく程エネルギー吸収は激しくなる
ダメージ小, 取り乱すな見苦しい……
ダメージ小, 無駄だと言っただろう
ダメージ中, ……
ダメージ中, オレに手傷を負わせるとは
ダメージ中, そうでなくては面白くない
ダメージ中, いいだろう、全力を持って迎え撃つ!
ダメージ中(対武藤カズキ), ……そうかキミはオレと同じ……"黒い核鉄"を命に変えた者だったか
ダメージ中(対武藤カズキ), お互いコレでは、一朝一夕で勝負をつけるのは難しい
ダメージ大, ……
ダメージ大, ぐっ……おおおおおおおっ!!
ダメージ大, なんだと……っ!
ダメージ大, 貴様……
ダメージ大, ……だが、退かん!
破壊, ウォォォォォォォッ!!
破壊, くっ……馬鹿な……
射程外, ……
射程外, 小賢しい
射程外, ……逃げたか
射程外, いいだろう、お前の策略に乗ってやる
射程外, なんのつもりだ?
射程外, いずれ必ず始末をつける
攻撃, ……
攻撃, ヌオオオオオッ!!
攻撃, ヌオオッ!!
攻撃, オオオオッ!!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 立ち塞がるのなら打ち砕くのみ!
攻撃, 退けっ!
攻撃, 砕けよ!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;大戦斧の武装錬金! <b>『フェイタルアトラクション』</b>!!


仮面の男(武装錬金)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山
回避, ここだっ!
回避, 戦略的撤退も出来る
回避, こういう時は子供の姿の方が有利なのさ
回避, どうしたの? まさか子供だからって遠慮しているとか?
ダメージ小, 久々の感触だ
ダメージ小, そんなんじゃ僕の体には傷をつけることは出来ない
ダメージ小, なんのつもり?
ダメージ小, アンタ、半人前だね
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, まだまだだ
ダメージ中, これは!?
ダメージ中, くそっ!
ダメージ大, こちらが有利だった筈なのに……!
ダメージ大, コイツ、人間じゃねぇ……!
ダメージ大, うっ……
ダメージ大, 早く、早く逃げないと……!
破壊, ぎゃあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
破壊, あ、あ……あ……
射程外, に、逃げ場がない……
射程外, 人間の癖に生意気だ
射程外, た、退路を断たれた!?
射程外, ぐ……こっからじゃ届かないか……!
攻撃, 死ね!
攻撃, 行くよ!
攻撃, アアアアアアッ!!
攻撃, 子供の姿だからって甘く見ないことだ!
攻撃(ギガントマーチ), ギガントマーチ!
攻撃(ギガントマーチ), 沈めっ! ギガントマーチ!
地震発生, ギガントマーチ!
地震発生, これを見て、驚けっ!
地震発生, 沈めっ! ギガントマーチ!
地震発生, ギガントマーチ、その特性は地震発生だ! 喰らえ!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;戦闘鎚の武装錬金! <b>『ギガントマーチ』</b>!!


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################


剣持真希士
回避, よっしゃー!
回避, オレ様のご機嫌メーターはうなぎのぼりだ!
回避, 甘い!
回避, オレ様、テクニックでは負けるつもりはねェ!
回避, スゲーぞオレ様!
回避, 危ない!
ダメージ小, おう? 何かしたか?
ダメージ小, そんな攻撃じゃあオレ様のこの筋肉を突破することはできねェッ!
ダメージ小, 掠り傷掠り傷! オレ様はこの程度じゃくたばらねェぞ!!
ダメージ小, 度胸はいいみてえだが力量が足りてねえみたいだな!
ダメージ中, タマは無事。コイツさえあればオレ様、男ッ! 怖いもんはねェッ!
ダメージ中, 闘り甲斐があるってもんだ!
ダメージ中, まだまだ! ココからが勝負ってヤツだ!
ダメージ中, ッ!? 判断ミスったか!
ダメージ大, ……生きててよかった
ダメージ大, うう……
ダメージ大, 男、剣持真希士! 戦士として最後まで戦い抜く!
ダメージ大, グアアアアアッ!?
破壊, チキショウ……チキショーーーーーーッ!!
破壊, オレ様が……負けた……
射程外, 自分で自分の状況がまったく飲み込めん。:……だがッ!
射程外, オレ様のご機嫌メーターはどん底だ……
射程外, ――ココで見失うわけにはいかない!
射程外, 立ち止まって考えると弱さに負ける……!
射程外, おいっ! オマエッ!
攻撃, テメェをブチのめす!
攻撃, 覇ァァァァァァァーーーーーーーッ!!!
攻撃, 今だッ!
攻撃, もらった!
攻撃, 絶対に斃すッ!!
攻撃, おりゃーーーーーーっ! 行けーーーーーーっ!!
発進, 武装錬金!;8;Transform.wav;西洋大剣の武装錬金! <b>『アンシャッター・ブラザーフッド』</b>!!


剣持真希士(ホムンクルス)
回避, 嫌だ。誰か止めてくれッ!
回避, 嫌だ……ホムンクルスになるのは……嫌なんだッ!
回避, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
回避, がぁーーーーーーーーーーッ!!
ダメージ小, 嫌だ。誰か止めてくれッ!
ダメージ小, 嫌だ……ホムンクルスになるのは……嫌なんだッ!
ダメージ小, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
ダメージ小, (――喰いたい!)
ダメージ中, 嫌だ。誰か止めてくれッ!
ダメージ中, 嫌だ……ホムンクルスになるのは……嫌なんだッ!
ダメージ中, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
ダメージ中, (――喰いたい!)
ダメージ大, はぁっ……はぁっ……
ダメージ大, ……はぁ、はぁ……
ダメージ大, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
ダメージ大, がぁーーーーーーーーーーッ!!
破壊, オレ様は……自分自身に……
破壊, ありがとうよ、殺ってくれて……
射程外, 嫌だ。誰か止めてくれッ!
射程外, だ……ホムンクルスになるのは……嫌なんだッ!
射程外, (――喰いたい!)
射程外, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
攻撃, 嫌だ。誰か止めてくれッ!
攻撃, 嫌だ……ホムンクルスになるのは……嫌なんだッ!
攻撃, (――喰いたい!)
攻撃, ……殺してくれ……オレ様を殺せーーーーーッ!!
攻撃, がぁーーーーーーーーーーッ!!
攻撃, ……コロシテ……クレ……

########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################

錬金の戦士ソウヤ
回避, ふっ!
回避, 遅い!
回避, 当たってやれないのでな
回避, どうした! それでおわりか!
回避, 無駄だ
回避, あまり手間をかけさせるな!
ダメージ小, ぐっ……
ダメージ小, 弱い攻撃だな
ダメージ小, 掠り傷の内にも入らん
ダメージ小, それがどうした!
ダメージ小, 避け損ねたか……
ダメージ小, その程度の腕で俺を倒せると思うな
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, 望むところだ
ダメージ中, くそっ……
ダメージ中, ある程度予想はしていたが……これほどとは
ダメージ中, ちっ……予想以上にダメージを……!
ダメージ中, この程度の傷などぉ!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, ここで止まるわけには……!
ダメージ大, まだだ……まだ、終われない!
ダメージ大, 最後の最後まで諦めてたまるか!
ダメージ大, 拙い……被害が大きすぎる……!
ダメージ大, くそっ……眩暈がする……!
破壊, うわぁぁぁぁぁぁっ!!
射程外, まったく余計なことをしてくれる
射程外, くそっ、こんなところで足止めされてる場合じゃないのに……
射程外, 待っていろ。すぐに滅ぼしてやる
射程外, ちっ……手段を誤ったか
射程外, くそっ! 敵が見えない!
攻撃, 俺が行く!
攻撃, はっ! てやぁっ!
攻撃, やぁっ! たぁぁぁぁっ!
攻撃, うおおおおおおおっっ!!
攻撃, 滅びされっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, たった今ここで滅びされ!
攻撃, はぁぁぁぁぁ……破滅せよッ!!
攻撃, 地獄の冷たい闇の中に沈むがいい……!
攻撃(対ムーンフェイス(武装錬金)), 生きとし生ける者の裁きを受けよ……ッ!
攻撃(対ムーンフェイス(武装錬金)), 貴様を斃す!
攻撃(対ムーンフェイス(武装錬金)), お前の技術や知識はここで、この時点でオレが滅ぼす
攻撃(対ムーンフェイス(武装錬金)), ムーンフェイスを斃すのはオレの使命ッ!
攻撃(対ムーンフェイス(武装錬金)), ムーンフェイス……研究の続きは地獄でするんだな!
攻撃(対真・蝶・成体・花蝶風月), コイツを斃さないと、オレは帰れない!
攻撃(対真・蝶・成体・花蝶風月), 地を滅ぼすものを滅ぼす時が来た……ッ!
攻撃(ライトニングスラッシャー), 滅びされ! ライトニングペイルライダー!
攻撃(ライトニングスラッシャー), 一気に突き進む! ライトニングペイルライダーーッ!
攻撃(ライトニングスラッシャー), ライトニングペイルライダーーッ!
攻撃(ライトニングスラッシャー), ライトニングペイルライダーッ! おおおおおおおおッ!
滅びへの超加速, 闇に沈め……ッ!:; 滅びへの、超加速ーーーーーーーッ!!!


真・蝶・成体・花蝶風月
回避, <i>…………</i>
回避, <i>ォォォォォ……</i>
ダメージ小, <i>…………</i>
ダメージ小, <i>ォォォォォ……</i>
ダメージ中, <i>……!</i>
ダメージ中, <i>ォォォォォ……!</i>
ダメージ大, <i>!!</i>
ダメージ大, <i>ォォォ……!!</i>
ダメージ大, <i>ォォォォォッ!?</i>
破壊, <i>オオオオオオオオォォォォォォォ……</i>
射程外, <i>…………</i>
射程外, <i>ォォォォォ……</i>
攻撃, <i>…………</i>
攻撃, <i>ォォォォォ……</i>


花蝶風月本体露出前
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………


ホムンクルス(武装錬金)(ザコ)
回避, ……?
回避, !
回避, ォォォ……
回避, オオオッ!
ダメージ小, ……?
ダメージ小, !
ダメージ小, グルルル……
ダメージ小, ウォオッ!
ダメージ中, ガッ!?
ダメージ中, オオオッ!!
ダメージ中, グギャアッ!
ダメージ中, ォォォォオオオッ!
ダメージ大, ガアアアアッ!?
ダメージ大, グフゥゥゥ……グルゥゥゥ……
ダメージ大, ォォ……ォォォオオオッ!!?
ダメージ大, グギャアアッ!
破壊, ウオオオオオォォオォォォォォッ……!!
破壊, …………ォ……ォォ……
射程外, ……?
射程外, グルルル……
射程外, ォォォ……
射程外, !!
攻撃, オオオォォォッ!
攻撃, ッ!
攻撃, ギャアアアアッ!
攻撃, フォーーーッ!
攻撃, ウウウウウッ!!

【2176】pilot_dialog

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時26分 -
設定
引用なし
パスワード
####### 主人公 #######

武藤カズキ
回避
武藤カズキ(攻撃), 来たッ!
回避
武藤カズキ, っとと
回避
武藤カズキ, やった!
回避
武藤カズキ, よっと……危ない危ない
回避
武藤カズキ(攻撃), 落ち着けばオレにだって!
回避
武藤カズキ(攻撃), 間一髪!
回避
武藤カズキ, なんの!
回避
武藤カズキ, 危なかったぁ……
ダメージ小
武藤カズキ(ダメージ), このッ!!
ダメージ小
武藤カズキ(苦悩), くっ!
ダメージ小
武藤カズキ(攻撃), なんの! まだまだ!!
ダメージ小
武藤カズキ, へべっ!?
ダメージ中
武藤カズキ(苦悩), 怖いのも痛いのも、我慢する
ダメージ中
武藤カズキ(攻撃), 絶対に退かない!!
ダメージ中
武藤カズキ(攻撃), 負けてたまるか!!
ダメージ中
武藤カズキ(ダメージ), が!!
ダメージ中
武藤カズキ(苦悩), 手強い!
ダメージ中
武藤カズキ(攻撃), 未熟は百も承知だ!
ダメージ中
武藤カズキ(攻撃), 弱音厳禁! 諦めるにはまだ早い!
ダメージ大
武藤カズキ(ダメージ), うわあッ!!?
ダメージ大
武藤カズキ(苦悩), こんな痛いコト、オレ、誰にも味あわせたくない――――
ダメージ大
武藤カズキ(攻撃), 退いてたまるか……負けてたまるか!
ダメージ大
武藤カズキ(苦悩), オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる……
武藤カズキ(攻撃), オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる……退いてたまるか、負けてたまるか!
ダメージ大
武藤カズキ(苦悩), これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……
武藤カズキ(攻撃), これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……大丈夫! 戦える!
ダメージ大
武藤カズキ(攻撃), ……まだだ……あの笑顔を諦めてたまるか、諦めて! たまるか!!
破壊
武藤カズキ(苦悩), やっぱり”死ぬ”ってメチャクチャ痛い……!
破壊
武藤カズキ, 楽しかったコトしか思い出せないや……
射程外
武藤カズキ(苦悩), ちくしょう!!
射程外
武藤カズキ(攻撃), 見つけた!! そこだ!
射程外
武藤カズキ, いない、いない! どこにもいないぞ!?
射程外
武藤カズキ(攻撃), 待てェ!!
射程外
武藤カズキ(攻撃), くそぉ! 隠れてないで出て来い!!
射程外
武藤カズキ(攻撃), 相手の方が一枚上手なのは始めからわかってる!
射程外
武藤カズキ(攻撃), 逃がして……たまるかぁ!!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), うおおおおおおおおっ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), これは斗貴子さんがくれた新しい命…この新しい命に宿るのは自分を守るための力じゃない。:みんなの命を守るための、戦う力だ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), うおああああ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), うおおおおッ!!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), いくぞ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), うおおッ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), スキあり!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), もう、誰一人犠牲を出さない!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), オレはオレの信念を貫くだけだ!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), オマエなんかに好きにさせてたまるか!!
攻撃
武藤カズキ(攻撃), やれるかやれないかじゃない! 命懸けでやるだけだ!!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(攻撃), 蝶野ォーーッ!!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(攻撃), 決着をつけるぞ蝶野……!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(攻撃), 蝶野攻爵!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(攻撃), いくぞブラボー!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(攻撃), シルバースキンを破らなければオレはブラボーに届かない!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(攻撃), キャプテンブラボー! オレはアンタに勝つ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(攻撃), ヴィクタァアアッ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(攻撃), 傷を負わせられない相手じゃないんだ! 少しずつでも削り取っていく!!
攻撃(対ブラックパピヨン(DS))
武藤カズキ, オマエ、オシャレ間違えてるぞ;マスクだけにしとけ! それならオシャレだ!
攻撃(対真・蝶・成体・花蝶風月)
武藤カズキ(攻撃), オレ達の未来を、お前の好きにさせないッ!!
Jフラッシャー
武藤カズキ(攻撃), ジュースティングフラッシャーー!
Jスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 突き破れ! オレの武装錬金!!
Jスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 突き刺され! オレの武装錬金!!
Jスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギーーーー全・開!!.くらえ! ジュースティングスラッシャーー!!
Jスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), ジュースティングスラッシャーー!
Jクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;_
         エネルギーーー! 全・開!!.<b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
Jクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
Jクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>ジュースティングクラッシャーー!!!</b>
サンライトフラッシャー
武藤カズキ(攻撃), サンライトフラッシャーー!
サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 突き破れ! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 突き刺され! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), くらえ! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 行くぞ!! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!
サンライトクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトクラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_炎準備 黄 Charge(high).wav;_
         エネルギーーー! 全・開!!.<b>サンライトクラッシャーー!!!</b>
サンライトフラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), サンライトフラッシャーー!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), 突き破れ! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), 突き刺され! オレの武装錬金!!
サンライトクラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), くらえ! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), 行くぞ!! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(攻撃), このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(攻撃), 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;_
         エネルギーーー! 全・開!!.<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
発進(武藤カズキ(初期))
武藤カズキ(攻撃), 武装錬金!;8;Transform.wav
発進
武藤カズキ(攻撃), 武装錬金!;8;Transform.wav;突撃槍の武装錬金! <b>『サンライトハート』</b>!!

# 攻撃(とどめ)(対超人パピヨン)
# 武藤カズキ, すまない、:蝶野攻爵
# 蝶人パピヨン, (嗚呼――俺の名前……)
# 蝶人パピヨン, :謝るなよ、偽善者
## 最初に「:」を持ってきているのは仕様。


武藤カズキ(ヴィクターIII)
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), 来たッ!
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), っとと
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), やった!
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), よっと……危ない危ない
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 落ち着けばオレにだって!
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), 間一髪!
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), なんの!
回避
武藤カズキ(ヴィクターIII), 危なかったぁ……
ダメージ小
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), このッ!!
ダメージ小
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), くっ!
ダメージ小
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), なんの! まだまだ!!
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII), 怖いのも痛いのも、我慢する
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 絶対に退かない!!
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 負けてたまるか!!
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), が!!
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII), 手強い!
ダメージ中
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 未熟は百も承知だ!
ダメージ大
武藤カズキ(ヴィクターIII), こんな痛いコト、オレ、誰にも味あわせたくない――――
ダメージ大
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 退いてたまるか……負けてたまるか!
ダメージ大
武藤カズキ(ヴィクターIII), オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる……
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), オレが逃げれば代わりに死に捕まる人がいる……退いてたまるか、負けてたまるか!
ダメージ大
武藤カズキ(ヴィクターIII), これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), これも……誰かが苦しんだり悲しんだりするのの代わりだと思えば……大丈夫! 戦える!
ダメージ大
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), ……まだだ……あの笑顔を諦めてたまるか、諦めて! たまるか!!
破壊
武藤カズキ(ヴィクターIII), やっぱり”死ぬ”ってメチャクチャ痛い……!
破壊
武藤カズキ(ヴィクターIII), 楽しかったコトしか思い出せないや……
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII), ちくしょう!!
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 見つけた!! そこだ!
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 待てェ!!
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 隠れてないで出て来い!!
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 相手の方が一枚上手なのは始めからわかってる!
射程外
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 逃がして……たまるかぁ!!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), うおおおおおおおおっ!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), うおああああ!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), うおおおおッ!!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), いくぞ!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), うおおッ!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), スキあり!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), もう、誰一人犠牲を出さない!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), オレはオレの信念を貫くだけだ!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), オマエなんかに好きにさせてたまるか!!
攻撃
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), やれるかやれないかじゃない! 命懸けでやるだけだ!!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 蝶野ォーーッ!!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 決着をつけるぞ蝶野……!
攻撃(対蝶人パピヨン)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 蝶野攻爵!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), いくぞブラボー!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), シルバースキンを破らなければオレはブラボーに届かない!!
攻撃(対キャプテン=ブラボー)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), キャプテンブラボー! オレはアンタに勝つ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), ヴィクタァアアッ!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 傷を負わせられない相手じゃないんだ! 少しずつでも削り取っていく!!
攻撃(対真・蝶・成体・花蝶風月)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), オレ達の未来を、お前の好きにさせないッ!!
サンライトフラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), サンライトフラッシャーー!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 突き破れ! オレの武装錬金!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 突き刺され! オレの武装錬金!!
サンライトクラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), くらえ! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 行くぞ!! サンライトスラッシャーー!!
サンライトスラッシャー(+)
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), このまま! サンライトスラッシャーで!! 突き破る!!
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), エネルギー全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
全開サンライトスラッシャー
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 死んでもやっちゃいけないコトと、死んでもやらなきゃいけないコトがあるんだ!!;エネルギーーー! 全・開!!;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄 Charge(high).wav;_
                エネルギーーー! 全・開!!.<b>サンライトスラッシャーー!!!</b>
発進
武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃), 武装錬金!;8;Transform.wav;突撃槍の武装錬金! <b>『サンライトハート』</b>!!


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
回避
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
回避
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), ッ!
ダメージ小
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
ダメージ小
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), ……戦え
ダメージ中
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
ダメージ中
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), ッ!
ダメージ大
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
ダメージ大
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), !!
破壊
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
射程外
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
射程外
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), ……逃げる気か
射程外
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), 逃がすと思うか
攻撃
武藤カズキ(暴走ヴィクター化), …………
攻撃
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), ……ッ!!
攻撃
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), 戦う;戦う! 戦う! 戦う! 戦う! 戦え!!
攻撃
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), うおおおおおおおおお!!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), 逝くのはオマエ独りだ! ヴィクター!!
攻撃(対ヴィクター=パワード)
武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃), 戦えヴィクター!


####### ヒロイン #######

津村斗貴子
回避
津村斗貴子(攻撃), 私に触れるな!
回避
津村斗貴子(攻撃), 敵襲!!
回避
津村斗貴子(攻撃), 私に障るな!
回避
津村斗貴子(攻撃), 攻撃はもう少し考えてしろ
回避
津村斗貴子(攻撃), 勇猛果敢なのかただの考え無しなのか……
回避
津村斗貴子(攻撃), させ……るかァッ!!
回避(対低命中率)
津村斗貴子(攻撃), 事態を測らず、力量を省みず、考えもなしに飛び込むから
ダメージ小
津村斗貴子, 大丈夫だ。大したコトはない
ダメージ小
津村斗貴子(攻撃), チッ
ダメージ小
津村斗貴子(攻撃), 邪魔をするな!
ダメージ中
津村斗貴子(ダメージ), ぐっ!
ダメージ中
津村斗貴子(ダメージ), くっ…!
ダメージ中
津村斗貴子(ダメージ), がッ
ダメージ中
津村斗貴子(ダメージ), 厄介なコトになったな……
ダメージ中
津村斗貴子(攻撃), 厄介な相手だな、だが勝てない相手ではない
ダメージ中
津村斗貴子(攻撃), 錬金の戦士を侮るな!
ダメージ中
津村斗貴子(攻撃), 侮れば負けるのはこちらというわけか……
ダメージ大
津村斗貴子(ダメージ), か…はっ
ダメージ大
津村斗貴子(攻撃), 何っ!?
ダメージ大
津村斗貴子(攻撃), この強さは尋常じゃない──…!
ダメージ大
津村斗貴子(攻撃), こいつ──強い!!
ダメージ大
津村斗貴子(攻撃2), 後始末の事や相手の手の内とか、四の五の考えるのはもうヤメだ
破壊
津村斗貴子(攻撃), まだだ! まだ私は……!!
破壊
津村斗貴子(ダメージ), ここまでか……
射程外
津村斗貴子(攻撃), 一体何を企んでいるんだ!
射程外
津村斗貴子(攻撃), ええい、鬱陶しい!
射程外
津村斗貴子(攻撃), チッ、素早い……!
射程外
津村斗貴子(攻撃2), ……いい度胸だ
射程外
津村斗貴子(攻撃), チッ、悪趣味なヤツめ
射程外
津村斗貴子(攻撃), 敵はそう遠くない!
射程外
津村斗貴子(攻撃), 逃げに入ったか……
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 逃がすか!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), このっ!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 敵は全て殺す!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), うおおおお!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 私の任務は戦うコトだ
攻撃
津村斗貴子(攻撃), それ以上動くな、動けば即殺す
攻撃
津村斗貴子(攻撃), うおおおッ!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 殺すぞ
攻撃
津村斗貴子(攻撃), おおおおッ!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), どけェッ!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 死んでしまえ
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 死ねッ!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), はあああッ!!
攻撃
津村斗貴子(攻撃), 行くぞッ!!
攻撃(対ホムンクルス鷲尾)
津村斗貴子(攻撃), その翼もらった!!
攻撃(対ホムンクルス)
津村斗貴子(攻撃), 化物風情が錬金の戦士をナメるな!!
攻撃(対ホムンクルス)
津村斗貴子(攻撃), 黙れ人喰い!!
攻撃(対ホムンクルス)
津村斗貴子(攻撃), 見つけたぞホムンクルス!!
攻撃(対ブラックパピヨン(DS))
津村斗貴子(攻撃), フザけるのは格好だけにしろ
攻撃(対ブラックパピヨン(DS))
津村斗貴子(攻撃), まずマスクから外せ!!
攻撃(バルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), バルキリースカート!!
攻撃(バルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), 切り裂け!!
攻撃(バルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), おおおおおおおっ!
攻撃(ダブルバルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), ダブル武装錬金! ダブルバルキリースカート!!
攻撃(ダブルバルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), ダブルバルキリースカート!!
攻撃(ダブルバルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), 切り裂け!!
攻撃(ダブルバルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), おおおおおおおっ!
処刑鎌
津村斗貴子(攻撃2), 臓物をブチ撒けろ!!
処刑鎌
津村斗貴子(攻撃2), 臓物をブチ撒けろォ!!
処刑鎌
津村斗貴子(攻撃2), 脳漿をブチ撒けろ!!
かけ声(バルキリースカート)
津村斗貴子(攻撃), バルキリースカート、起動≪スタンバイ≫!!
かけ声(バルキリースカート)
システム, -
かけ声(バルキリースカート)
システム, -
発進
津村斗貴子(攻撃), 武装錬金!;8;Transform.wav;処刑鎌の武装錬金! <b>『バルキリースカート』</b>!!


####### ごーた #######

中村剛太
回避
中村剛太(攻撃), これ以上は命に関わるぞッ!!
回避
中村剛太(攻撃), 格下と見て観察を怠った、お前の負けだ
回避
中村剛太(攻撃), ……!
回避
中村剛太(攻撃), よし、上出来だ!
回避
中村剛太, 手段を選んでいられる立場みたいに見えるか? 俺が?
回避
中村剛太(攻撃), ……だが単調! いける!
回避
中村剛太(攻撃), いい加減にしろ!!
回避
中村剛太(攻撃), 冗談じゃない、正面からぶつかり合うのは御免だ
回避
中村剛太(攻撃), 構えている相手にわざわざ戦意を問うのがあんたの言う“実戦”か?
ダメージ小
中村剛太(攻撃), うおッ!?
ダメージ小
中村剛太(怒り), 今回は保険が利いたが……でも次はない、か
ダメージ小
中村剛太(怒り), ……足を挫くほうがずっと厄介だ
ダメージ小
中村剛太(攻撃), 油断を誘ってるつもりか?
ダメージ小
中村剛太(攻撃), あんた、なにかを窺ってる目をしてるな。なに企んでる?
ダメージ小
中村剛太, 全然平気
ダメージ中
中村剛太(攻撃), 問答無用ってコトか……!
ダメージ中
中村剛太(怒り), 平気で人が殺せますって顔してるな
ダメージ中
中村剛太(攻撃), 死ねるかよ!
ダメージ中
中村剛太(攻撃), 持ちこたえろ……! モーターギア!
ダメージ中
中村剛太(攻撃), 止血! 止血! 間合いを取って止血して、話はそれからだ! 冷静になれ剛太!
ダメージ大
中村剛太(攻撃), ぐああああ……!!
ダメージ大
中村剛太(攻撃), くそ……耐えろ! ここで悲鳴をあげたらすべてが水の泡だ!
ダメージ大
中村剛太(攻撃), ま……実際に死んじまうよりはずっとマシだ……!
ダメージ大
中村剛太(攻撃), くそ、とんだ計算違いだ! 桁違いじゃないか!
ダメージ大
中村剛太(攻撃), 死にたい奴なんかこの世に一人だっているもんかよ!
破壊
中村剛太(攻撃), 先輩……!
破壊
中村剛太, もうダメ……立てね
射程外
中村剛太(怒り), ──くそ、全く気配がない。考えろ、どこから攻める?
射程外
中村剛太(怒り), 背後か足元か……それとも──
射程外
中村剛太(攻撃), まだだ……ひきつけろ。ひきつけろ……!
射程外
中村剛太(怒り), こっちからじゃ狙えない距離……
射程外
中村剛太, 種がばれたら不利になるのはこっちだ。一撃必殺が理想だが……
攻撃
中村剛太(攻撃), うおおおおおお!!!
攻撃
中村剛太(攻撃), そこッ!
攻撃
中村剛太(攻撃), 狙うはッ! そこだ!!
攻撃
中村剛太(攻撃), 行動は迅速にが戦いの基本なんだよ!
攻撃
中村剛太(攻撃), 相手にペースを握られたら終わりだ……引っ張り込め!
攻撃
中村剛太(攻撃), うおおおッ!!
攻撃
中村剛太(攻撃), 殺す気で攻めて来たんだ。殺されても文句はないだろ
攻撃(モーターギア)
中村剛太(攻撃), 行け!!
攻撃(モーターギア)
中村剛太(攻撃), モーターギア!!
攻撃(モーターギア)
中村剛太(攻撃), モータギア射出ッ!!
攻撃(モーターギア)
中村剛太(攻撃), 戦輪の武装錬金! モーターギア!!
攻撃(ナックルダスターモード)
中村剛太(攻撃), モーターギア! ナックルダスターモード!!
攻撃(ナックルダスターモード)
中村剛太(攻撃), ナックルダスターモード! いけぇッ!!
攻撃(ナックルダスターモード)
中村剛太(攻撃), ナックルダスターモードで決める!
加速
中村剛太(攻撃), モーターギア、スカイウォーカーモード!
発進
中村剛太(攻撃), 武装錬金!;8;Transform.wav;戦輪の武装錬金! <b>『モーターギア』</b>!!


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

火渡赤馬
Oブレイズオブグローリー
火渡赤馬, 毒島、出番だッ!
毒島華花, は、はいっ! エアリアルオペレーター!


####### 再殺部隊 #######

戦部巌至
回避
戦部厳至(余裕), なにひとつ問題はない
回避
戦部厳至(余裕), カトンボかと思ったが、まさかオマエも敵か?
回避
戦部厳至(余裕), 別に受けても構わんのだが
回避
戦部厳至(余裕), 侮られているとなれば、多少は挑発してやろうという気にもなる
回避
戦部厳至, まあどうでもいい
回避
戦部厳至, そうか
切り払い
戦部厳至(余裕), 邪魔をする気か!
切り払い
戦部厳至(余裕), ヌン!!
切り払い
戦部厳至(余裕), 薙ぎ払ってくれる!!
切り払い
戦部厳至(余裕), 猪突猛進は幾十来ようと敵ではない!
切り払い
戦部厳至(余裕), 目障りなものは叩き落すに限る!
切り払い
戦部厳至(余裕), デヤアッ!!
ダメージ小
戦部厳至(余裕), 負け惜しみは格を下げるぞ!
ダメージ小
戦部厳至(余裕), 敵ならばもう少し敵らしくしたらどうだ!
ダメージ小
戦部厳至(余裕), これではカスリ傷とすら呼べぬ
ダメージ小
戦部厳至, 興が削がれた
ダメージ小
戦部厳至(余裕), 単純明快な能力こそが、真に強い
ダメージ小
戦部厳至(余裕), しっかりしろ。これでは激戦を発動させるまでもないぞ
ダメージ中
戦部厳至(余裕), どうやら雑魚ではなさそうだが、その程度で我が槍"激戦"は止められん!!
ダメージ中
戦部厳至(余裕), この激戦に弱点などない! 高速自動修復は無敵無敗!!
ダメージ中
戦部厳至(余裕), まだまだッ!
ダメージ中
戦部厳至(余裕), たとえ身が塵になろうと、激戦を持ってすれば!
ダメージ中
戦部厳至, ふむ……
ダメージ中
戦部厳至(余裕), その程度が本気なのか?
ダメージ中
戦部厳至(余裕), "悪あがき"といった感じではないな。奥の手がある目だ
ダメージ中
戦部厳至(余裕), 強い
ダメージ中
戦部厳至(余裕), なるほど、互いにまだウォーミングアップというわけか
ダメージ中
戦部厳至(余裕), そろそろ本気でいかせて貰うぞ!
ダメージ大
戦部厳至, 調子に乗って力を使いすぎたな
ダメージ大
戦部厳至(ダメージ), しまった!
ダメージ大
戦部厳至(ダメージ), むぐ……おおお!
ダメージ大
戦部厳至(余裕), だが、そうでなければ面白くない!
ダメージ大
戦部厳至(ダメージ), 貴様ァ……!!
ダメージ大
戦部厳至(ダメージ), 激戦の修復が追いつかないだと……!
破壊
戦部厳至(ダメージ), うあぁぁぁぁぁっ!!
破壊
戦部厳至(余裕), ……完敗だ
射程外
戦部厳至(余裕), ……あがくな、晩節を汚すぞ
射程外
戦部厳至, ……逃げたか
射程外
戦部厳至(余裕), 消耗戦においては、多少の不利はやむをえまい
射程外
戦部厳至(余裕), なかなか面白い能力を持っているな
射程外
戦部厳至, ム? 勘が外れたか……
射程外
戦部厳至, おっと、これは迂闊
攻撃
戦部厳至(余裕), おおおおおっ!!
攻撃
戦部厳至(余裕), ヌン!! ヌン、ヌン、ヌン、ヌン、ヌン、ヌン……!
攻撃
戦部厳至(余裕), うりゃああああ!!!
攻撃
戦部厳至(余裕), いくぞッ!
攻撃
戦部厳至(余裕), 勝負をつけるぞ!!
攻撃(激戦)
戦部厳至(余裕), いいだろう、激戦の錆にしてやる
攻撃(激戦)
戦部厳至(余裕), 攻め手としての激戦は純然たる戦槍! ゆえに所持者の技量がものを言う!
攻撃(激戦)
戦部厳至(余裕), この激戦に貫けぬものなし!
攻撃(大薙撃)
戦部厳至(余裕), <big>おおおおおおおおおおおおおおッ!!<big>
攻撃(大薙撃)
戦部厳至(余裕), 渾身の一撃、受け止めてみよォッ!!
攻撃(大薙撃)
戦部厳至(余裕), ヌゥゥゥゥ……ウオオオオオオオオッ!!
復活
戦部厳至(狂気), フシュウウ……全身修復は久々だな……
発進
戦部厳至(余裕), 武装錬金!;8;Transform.wav;十文字槍の武装錬金! <b>『激戦』</b>!!


####### 大戦士長 #######

坂口照星
阻止(身体炎化)
坂口照星, 火渡!
火渡赤馬, 分かったぜ、照星サンッ!
阻止(身体炎化)
火渡赤馬, この俺がいる限り、バスターバロンには傷は付けさせねェ!
坂口照星, 頼りにしてますよ、火渡
阻止(身体炎化)
火渡赤馬, 無駄だッ!
阻止(身体炎化)
火渡赤馬, 燃えろ、バスターバロンッ!!
阻止(エネルギー吸収)
坂口照星, 破壊男爵右腕兵装、解放!!
早坂秋水, 日本刀の武装錬金――ソードサムライX!!
阻止(エネルギー吸収)
坂口照星, 良い武装錬金です。戦士・秋水
早坂秋水, 恐悦至極。エネルギー攻撃は全て、霧の如く散らせて見せます
阻止(エネルギー吸収)
早坂秋水, エネルギーをからめた攻撃は全て、このソードサムライXの前では無力と化す
阻止(エネルギー吸収)
早坂秋水, その程度ではソードサムライXの防御は貫けない!
攻撃無効化(シルバースキン)
坂口照星, 防人、出番ですよ!
キャプテンブラボー, 防護服の武装錬金! シルバースキン!!
攻撃無効化(シルバースキン)
坂口照星, シルバースキンを貫くには些か火力が足りなかったようですね
キャプテンブラボー, 如何なる攻撃もシルバースキンで防いでみせる
攻撃無効化(シルバースキン)
キャプテンブラボー, 衝撃に対して瞬時に金属硬化、そして再生……コレがこのシルバースキンの特製!
攻撃無効化(シルバースキン)
キャプテンブラボー, 効かん! このシルバースキンの防御力は無敵!
バブルケイジ
坂口照星, 力を借りますよ、戦士円山!
バブルケイジ
円山円, 風船爆弾の武装錬金、バブルケイジ!
バブルケイジ
円山円, 特性は触れた者の身長を吹き飛ばす。それがこのバブルケイジ!
シークレットトレイル
坂口照星, 破壊男爵兵装解放! シークレットトレイル!
シークレットトレイル
根来忍, ──いくぞ……
シークレットトレイル
根来忍, 決して逃がさん
シークレットトレイル
根来忍, シークレットトレイルの殺傷力はさほど高くない。抵抗すれば苦しむぞ
キラーレイビーズ
坂口照星, キラーレイビーズ、射出!
キラーレイビーズ
犬飼倫太郎, キラーレイビーズからは逃れられない!
キラーレイビーズ
犬飼倫太郎, 狩りの時間だ! 存分に狩りたてろ!!
キラーレイビーズ
犬飼倫太郎, 僕のキラーレイビーズは凶暴だぞ!!
キラーレイビーズ
犬飼倫太郎, 行け軍用犬の武装錬金キラーレイビーズ!!
激戦
坂口照星, 破壊男爵兵装解放! 激戦!
激戦
戦部厳至(余裕), いいだろう、激戦の錆にしてやる
激戦
戦部厳至(余裕), 攻め手としての激戦は純然たる戦槍! ゆえに所持者の技量がものを言う!
激戦
戦部厳至(余裕), この激戦に貫けぬものなし!
ソードサムライX
坂口照星, 破壊男爵右腕兵装、解放!!
早坂秋水, 日本刀の武装錬金――ソードサムライX!!
ソードサムライX
早坂秋水, このソードサムライXに斬れないものはない!
ソードサムライX
早坂秋水, このソードサムライXは肉も骨もまとめて斬り裂く!
ブレイズオブグローリー
坂口照星, この武装錬金の威力はよく存じている。焼夷弾の武装錬金、ブレイズ・オブ・グローリーッ!!
ブレイズオブグローリー
坂口照星, 見せてあげなさい、樋渡。錬金戦団最強を誇る貴方の武装錬金を!
火渡赤馬, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!
ブレイズオブグローリー
火渡赤馬, 喰らえ五千百度の炎、ブレイズ・オブ・グローリィィ!!
ブレイズオブグローリー
火渡赤馬, 焼夷弾の武装錬金!!;ハッ! 周囲500m! 瞬間最大五千度の炎!!
ブレイズオブグローリー
火渡赤馬, 喰らえ! 五千百度の炎!! ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!


########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### LXE #######

ホムンクルス金城
回避
ホムンクルス金城, 何驚いてんだ?
回避
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ!
回避
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), アバヨ!!
回避
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 弱そうなヤツは後でいい!
回避
ホムンクルス金城, 案外見るめがねェな
回避
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ほっ! はっ! ヒャッホ〜ウ!!
回避
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), この俺を相手にするには役不足だぜ!
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 弱いのは後でいいって言ってんだろ
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 甘え!
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 力勝負でオレが負けるかよ!
ダメージ小(対ザコ)
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 弱そうなヤツは後でいい!
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ!
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッ! ホ〜ウ!!
ダメージ小
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 軽いんだよ、テメェの攻撃は!!
ダメージ中
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), !
ダメージ中
ホムンクルス金城, が!?
ダメージ中
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), やるじゃねェか
ダメージ中
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ご機嫌な野郎だぜ!
ダメージ中
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ! なかなかやるじゃねえか!
ダメージ中
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), こいつは面白くなってきたな!
ダメージ大
ホムンクルス金城, なんだ、と……
ダメージ大
ホムンクルス金城, て…めェ……
ダメージ大
ホムンクルス金城, ちっ、間合いをとって回復を待つか……
ダメージ大
ホムンクルス金城, ホムンクルスの生命力を舐めるなよ!
ダメージ大
ホムンクルス金城, くそっ、信じられねえ馬鹿力だ!!
破壊
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ, ヒャッ、ホ?
破壊
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), この……俺が……?
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), このオレがザコ?
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 案外見る目がねェな
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ!
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッ! ホ〜ウ!!
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ! こいつはクールだ!!
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), なかなか冷静じゃねえか!
射程外
ホムンクルス金城, 臆病者に用はねェんだよ!
射程外
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ……ヒャッホウ?
攻撃
ホムンクルス金城, 人間を超えたホムンクルスの力と! 現代科学を超えた武装錬金の力! この二つの錬金術の最強とも言える組み合わせに勝てるか!?
攻撃
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ!
攻撃
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), いくぜ! ブロブティンナグナックル!!
攻撃
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッ! ホ〜ウ!!
攻撃
ホムンクルス金城, まずはお前からだ!!
攻撃
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 力勝負でオレが人間相手に負けるかよ!
ラピュータフォール
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ラピュータフォール!!
ラピュータフォール
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ヒャッホウ!
ブロブティンナグ・F
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), ブロブティンナグフィンガー!!
発進
ホムンクルス金城(ヒャッホゥ), 武装錬金!;8;Transform.wav;右篭手の武装錬金! <b>『ピーキーガリバー』</b>!!

【2177】non_pilot

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時27分 -
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####### 主人公 #######

武藤カズキ(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Attack).bmp
カズキ(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Attack).bmp

武藤カズキ(ダメージ)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Damage).bmp
カズキ(ダメージ)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Attack).bmp

武藤カズキ(苦悩)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Distress).bmp
カズキ(苦悩)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Distress).bmp

武藤カズキ(笑顔)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Smile).bmp
カズキ(笑顔)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Smile).bmp

武藤カズキ(涙)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Tear).bmp
カズキ(涙)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Tear).bmp

武藤カズキ(覆面)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Mask).bmp
カズキ(覆面)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Mask).bmp


武藤カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor)(Attack).bmp
カズキ(暴走ヴィクター化)(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor)(Attack).bmp

武藤カズキ(ヴィクターIII)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp
カズキ(ヴィクターIII)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor).bmp

武藤カズキ(ヴィクターIII)(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor)(Attack).bmp
カズキ(ヴィクターIII)(攻撃)
カズキ, BSRK_MutoKazuki(Victor)(Attack).bmp

####### ヒロイン #######

津村斗貴子(攻撃)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack).bmp
斗貴子(攻撃)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack).bmp

津村斗貴子(攻撃2)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack2).bmp
斗貴子(攻撃2)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Attack2).bmp

津村斗貴子(ダメージ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Damage).bmp
斗貴子(ダメージ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Damage).bmp

津村斗貴子(呆れ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Disgustedly).bmp
斗貴子(呆れ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Disgustedly).bmp

津村斗貴子(憔悴)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Exhausted).bmp
斗貴子(憔悴)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Exhausted).bmp

津村斗貴子(笑顔)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Smile).bmp
斗貴子(笑顔)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Smile).bmp

津村斗貴子(唖然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Stunned).bmp
斗貴子(唖然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Stunned).bmp

津村斗貴子(驚き)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Surprised).bmp
斗貴子(驚き)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Surprised).bmp

津村斗貴子(ツッコミ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Tsukkomi).bmp
斗貴子(ツッコミ)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Tsukkomi).bmp

津村斗貴子(茫然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Vacantly).bmp
斗貴子(茫然)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Vacantly).bmp

津村斗貴子(包帯)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Bandage).bmp
斗貴子(包帯)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Bandage).bmp

# シークレットソードトゥー!!


津村斗貴子(訓練生)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Trainee).bmp
斗貴子(訓練生)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Trainee).bmp

津村斗貴子(少女)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Girl).bmp
斗貴子(少女)
斗貴子, BSRK_TsumuraTokiko(Girl).bmp

####### パピヨン #######

蝶人パピヨン(橙)
パピヨン, BSRK_Papillon(Orange).bmp
パピヨン(橙)
パピヨン, BSRK_Papillon(Orange).bmp

蝶人パピヨン(AT)
パピヨン, BSRK_Papillon(AT).bmp
パピヨン(AT)
パピヨン, BSRK_Papillon(AT).bmp


蝶野攻爵
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku.bmp
蝶野
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku.bmp

蝶野攻爵(吐血)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Blood).bmp
蝶野(吐血)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Blood).bmp

蝶野攻爵(睨み)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Gazing).bmp
蝶野(睨み)
蝶野, BSRK_ThonoKosyaku(Gazing).bmp


####### ごーた #######

中村剛太(怒り)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Angry).bmp
剛太(怒り)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Angry).bmp

中村剛太(攻撃)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Attack).bmp
剛太(攻撃)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Attack).bmp

中村剛太(驚き)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Surprised).bmp
剛太(驚き)
剛太, BSRK_NakamuraGouta(Surprised).bmp


########################################################################
############################### 錬金戦団 ###############################
########################################################################

####### 戦士長 #######

キャプテンブラボー(AT)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(AT).bmp
ブラボー(AT)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(AT).bmp

キャプテンブラボー(素顔)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(N).bmp
ブラボー(素顔)
ブラボー, BSRK_CaptainBravo(N).bmp

防人護(素顔)
防人, BSRK_CaptainBravo(N).bmp
防人(素顔)
防人, BSRK_CaptainBravo(N).bmp


防人護(ダブスラ)(素顔)
防人, BSRK_CaptainBravo(Y)(N).bmp
防人(ダブスラ)(素顔)
防人, BSRK_CaptainBravo(Y)(N).bmp

# ダブルスラッシュのブラボー素顔

####### 再殺部隊 #######

盾山千歳(ダブスラ)
千歳, BSRK_TateyamaChitose.bmp
千歳(ダブスラ)
千歳, BSRK_TateyamaChitose.bmp


キラーレイビーズ
キラーレイビーズ, BSRK_KillerRabies.bmp


円山円(きぐるみ)
円山, BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp
円山(きぐるみ)
円山, BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp


戦部厳至(裸)
戦部, BSRK_IkusabeGenji(2).bmp
戦部(裸)
戦部, BSRK_IkusabeGenji(2).bmp

戦部厳至(ダメージ)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Damage).bmp
戦部(ダメージ)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Damage).bmp

戦部厳至(狂気)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Madness).bmp
戦部(狂気)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Madness).bmp

戦部厳至(余裕)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Space).bmp
戦部(余裕)
戦部, BSRK_IkusabeGenzi(Space).bmp


毒島華花(素顔)
毒島, BSRK_BusujimaHanaka(N).bmp
華花(素顔)
毒島, BSRK_BusujimaHanaka(N).bmp


########## 三核鉄六変化 ##########

ディープブレッシングの艦長
艦長, BSRK_Captain.bmp

ディープブレッシングの航海長
航海長, BSRK_NavigationCaptain.bmp

ディープブレッシングの水雷長
水雷長, BSRK_MineCaptain.bmp

## 要望があればパイロットに繰り上がります。
## 問題はSPですが;

####### サンジェルマン病院 #######

サンジェルマン病院ナース
ナース, BSRK_Nurse.bmp

# 医療関係者甘く見ると痛い目にあうわよ!


サンジェルマン病院ドクターA
ドクター, BSRK_DoctorA.bmp

# 我々医者は健康の大切さをこの世で一番識る者!


サンジェルマン病院ドクターB
ドクター, BSRK_DoctorB.bmp

# 故に常に健康第一!


サンジェルマン病院ドクターC
ドクター, BSRK_DoctorC.bmp

# ジャンクフード付けの若僧などには負けん!


サンジェルマン病院ドクターD
ドクター, BSRK_DoctorD.bmp

# かかって来んしゃい!!

########################################################################
################################## 敵 ##################################
########################################################################

####### パピヨン製ホムンクルス #######

ホムンクルス巳田(人間)
巳田, BSRK_Mita(N).bmp
巳田(人間体)
巳田, BSRK_Mita(N).bmp


ホムンクルス猿渡(人間)
猿渡, BSRK_Saruwatari(N).bmp
猿渡(人間体)
猿渡, BSRK_Saruwatari(N).bmp


ホムンクルス蛙井(人間)
蛙井, BSRK_Kawazui(N).bmp
蛙井(人間体)
蛙井, BSRK_Kawazui(N).bmp


ホムンクルス花房(人間)
花房, BSRK_Hanafusa(N).bmp
花房(人間体)
花房, BSRK_Hanafusa(N).bmp


ホムンクルス鷲尾(鷲形態)
鷲尾, BSRK_Washio(Eagle).bmp
鷲尾(鷲形態)
鷲尾, BSRK_Washio(Eagle).bmp


####### LXE #######

蝶野爆爵
爆爵, BSRK_ThonoBakusyaku.bmp
爆爵
爆爵, BSRK_ThonoBakusyaku.bmp


ムーンフェイス(武装錬金)(新月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(shingetsu).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(繊月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(sengetsu).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(眉月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(mayutsuki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(四日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(yokkaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(五日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(itukaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(六日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(muikaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(玉鉤)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(gyokkou).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(八日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(youkaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(九日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(kokonokaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(十日夜)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(toukanya).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(十日余の月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(toukaamarinotuki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(十二日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(jyuninitiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(十三夜月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(jyusanyaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(小望月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(komothiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(満月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(mangetsu).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(十六夜)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(izayoi).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(立待月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(tatimatiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(居待月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(imatiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(臥待月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(fushimatiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(更待月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(fukematiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十日余の月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(hatukaamarinotuki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(下弦)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(kagen).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十三夜待ち)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyusanyamati).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十四日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyuuyonnitiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十五日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyugonitiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十六夜)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyurokuya).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(下弦後の三日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(kagengonomikaduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十八日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyuhatinitiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(二十九日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(nizyukunitiduki).bmp

ムーンフェイス(武装錬金)(三十日月)
ムーンフェイス, BSRK_MoonFace(misokaduki).bmp


ホムンクルス金城(ヒャッホゥ)
金城, BSRK_HKinjyou(Shout).bmp
金城(ヒャッホゥ)
金城, BSRK_HKinjyou(Shout).bmp


鈴木震洋
震洋, BSRK_SuzukiShinyou.bmp
震洋
震洋, BSRK_SuzukiShinyou.bmp


ホムンクルス調整体
ホムンクルス調整体, BSRK_Homunculus.bmp


ホムンクルス蝶整体
ホムンクルス蝶整体, BSRK_Homunculus(B).bmp


####### ヴィクター #######

ヴィクター=パワード(第三段階)
ヴィクター, BSRK_VictorPowerd(2).bmp
ヴィクター(第三段階)
ヴィクター, BSRK_VictorPowerd(2).bmp


アレキサンドリア=パワード
アレキサンドリア, BSRK_AlexandriaPowerd.bmp
アレキサンドリア
アレキサンドリア, BSRK_AlexandriaPowerd.bmp

アレキサンドリア=パワード(仮面)
アレキサンドリア, BSRK_MaskMan.bmp
アレキサンドリア
アレキサンドリア, BSRK_MaskMan.bmp


ヴィクトリア=パワード
ヴィクトリア, BSRK_VictoriaPowerd.bmp
ヴィクトリア
ヴィクトリア, BSRK_VictoriaPowerd.bmp

ヴィクトリア=パワード(通常)
ヴィクトリア, BSRK_VictoriaPowerd(N).bmp
ヴィクトリア(通常)
ヴィクトリア, BSRK_VictoriaPowerd(N).bmp

# 女学院で女生徒を装っていた時の顔。


########################################################################
############################ 一般人・その他 ############################
########################################################################

岡倉英之
岡倉, BSRK_OkakuraHideyuki.bmp
岡倉
岡倉, BSRK_OkakuraHideyuki.bmp


六舛孝ニ
六舛, BSRK_RokumasuKouji.bmp
六舛
六舛, BSRK_RokumasuKouji.bmp


大浜真史
大浜, BSRK_DaihamaMasashi.bmp
大浜
大浜, BSRK_DaihamaMasashi.bmp


武藤まひろ
まひろ, BSRK_MutouMahiro.bmp
まひろ
まひろ, BSRK_MutouMahiro.bmp


若宮千里
ちーちん, BSRK_WakamiyaMisato.bmp
ちーちん
ちーちん, BSRK_WakamiyaMisato.bmp


河合沙織
さーちゃん, BSRK_KawaiSaori.bmp
さーちゃん
さーちゃん, BSRK_KawaiSaori.bmp


早坂真由美
真由美, BSRK_HayasakaMayumi.bmp
真由美
真由美, BSRK_HayasakaMayumi.bmp


ロッテリやの店員
店員, BSRK_Clerk.bmp


レポーター押倉
押倉, BSRK_Oshikura.bmp

# TV中継を妨害されたレポーター。


蝶野刺爵
刺爵, BSRK_TyounoShisyaku.bmp
刺爵
刺爵, BSRK_TyounoShisyaku.bmp


蝶野次郎
次郎, BSRK_TyounoJirou.bmp
次郎
次郎, BSRK_TyounoJirou.bmp


和月野ブヒ朗
和月野ブヒ朗, BSRK_WatsukinoBuhirou.bmp

# ののしって下さい!

########################################################################
########################### ダブルスラッシュ ###########################
########################################################################

ホムンクルス西山(人間)
西山, BSRK_Nishiyama(N).bmp


ホムンクルス南野
南野, BSRK_Minamino.bmp

ホムンクルス南野(人間)
南野, BSRK_Minamino(N).bmp


ホムンクルス北原
北原, BSRK_Kitahara.bmp

ホムンクルス北原(人間)
北原, BSRK_Kitahara(N).bmp


東里アヤカ
東里, BSRK_HigashisatoAyaka.bmp
東里
東里, BSRK_HigashisatoAyaka.bmp


########################################################################
########################### スラッシュゼータ ###########################
########################################################################

剣持真希士(ホムンクルス)
真希士, BSRK_KenmochiMakishi(H).bmp
真希士(ホムンクルス)
真希士, BSRK_KenmochiMakishi(H).bmp


########################################################################
####################### パピヨンパークへようこそ #######################
########################################################################

真・蝶・成体・花蝶風月(第一形態)
真・蝶・成体, BSRK_KacyouFugetu(Ver.1).bmp
真・蝶・成体(第一形態)
真・蝶・成体, BSRK_KacyouFugetu(Ver.1).bmp

真・蝶・成体・花蝶風月(第二形態)
真・蝶・成体, BSRK_KacyouFugetu(Ver.2).bmp
真・蝶・成体(第二形態)
真・蝶・成体, BSRK_KacyouFugetu(Ver.2).bmp

【2178】item

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時27分 -
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青汁BX
青汁BX, あおじるびーえっくす, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
青汁BX,      回復Lv4,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*これを飲んで貴方も健康人生ライフ!
*HP2000回復。使い捨て。

# 出展はゲーム。取るとHP全回復。

### ようこそ、パピヨンパークへ ###

# 以下ゲーム中にで出てくる特殊核鉄。
# ただこれらを出す場合は、なるべくパピヨンパークのシナリオを再現した時のみの方がいいでしょう。

特殊核鉄I
特殊核鉄I, とくしゅかくがね01, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武装攻撃力が100上昇する。

# ゲームでは攻撃力20%上昇


特殊核鉄II
特殊核鉄II, とくしゅかくがね02, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*武装攻撃力が200上昇する。

# ゲームでは攻撃力30%上昇


特殊核鉄III
特殊核鉄III, とくしゅかくがね03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 0, 0
*装甲が100上昇する。

# ゲームでは防御力15%上昇


特殊核鉄IV
特殊核鉄IV, とくしゅかくがね04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 0, 0
*装甲が200上昇する。

# ゲームでは防御力25%上昇


特殊核鉄V
特殊核鉄V, とくしゅかくがね05, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1
パイロット能力付加=命中時気力増加Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*気力が上昇しやすくなる。
*パイロットに損傷時、命中時気力増加Lv1付与。

# ゲームでは闘争ゲージ(気力みたいなモノ)の増加量30%上昇。


特殊核鉄VI
特殊核鉄VI, とくしゅかくがね06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*再現不可能?

# ゲームでは闘争ゲージ(気力みたいなモノ)の減少量30%低下。
# 時間経過で闘争ゲージが減る。


特殊核鉄VII
特殊核鉄VII, とくしゅかくがね07, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の初期気力は105になる。
*パイロットに闘争本能付与。

# ゲームではヒートアップゲージ最大で始められる。
# 無双モード?;


特殊核鉄VIII
特殊核鉄VIII, とくしゅかくがね08, 汎用, アイテム
特殊能力なし
*再現不可能?

# ゲームではヒートアップゲージの増加量を30%上昇。


特殊核鉄IX
特殊核鉄IX, とくしゅかくがね09, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
特殊効果無効化=毒
0, 0, 0, 0, 0
*毒の特殊効果を無効にする。

# ゲームでは炎(徐々にHP低下)と毒を無効化。


特殊核鉄X
特殊核鉄X, とくしゅかくがね10, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
特殊効果無効化=低運低移
0, 0, 0, 0, 0
*運動性低下、移動力低下の特殊効果を無効にする。

# ゲームでは炎と蟲(移動力低下)を無効化。

特殊核鉄XI
特殊核鉄XI, とくしゅかくがね11, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒低運低移
0, 0, 0, 0, 0
*毒、運動性低下、移動力低下の特殊効果を無効にする。

# ゲームでは毒と蟲を無効化。


特殊核鉄XII
特殊核鉄XII, とくしゅかくがね12, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=特殊核鉄XII 海 深海 川 湖 沼 毒沼 砂漠 雪原
0, 0, 0, 0, 0
*水場、砂地、雪原の移動コストが1になる。

# ゲームでは地形による移動速度低下を無効にする。


特殊核鉄XIII
特殊核鉄XIII, とくしゅかくがね13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力が1上昇する。

# ゲームでは移動速度が25%上昇。


特殊核鉄XIV
特殊核鉄XIV, とくしゅかくがね14, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*CT率が10%上昇する。

# ゲームでは必殺技を強化する。
# ローカルで適当な属性を見繕ってそれを強化〜とかでちゃんと再現できると思います


特殊核鉄XV
特殊核鉄XV, とくしゅかくがね15, 汎用, アイテム
特殊能力
EN消費減少Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費が80%になる。

# ゲームでは必殺技使用時の闘争ゲージ消費量を30%軽減する。


特殊核鉄XVI
特殊核鉄XVI, とくしゅかくがね16, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットの命中が10上昇する。

# ゲームではコンボの継続時間が50%上昇。
# コンボの時間が長い→当てる機会が増えるということで命中上昇に。


特殊核鉄XVII
特殊核鉄XVII, とくしゅかくがね17, 汎用, アイテム
特殊能力
回避強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットの回避が10上昇する。

# ゲームではコンボの疲労時間が50%短縮。
# コンボの疲労時間が短い→隙が少なくなるということで回避上昇に。


特殊核鉄XVIII
特殊核鉄XVIII, とくしゅかくがね18, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*所有者が命の危機に瀕したときに発動する。

# ゲームでは死亡時全快で復活する。
## 自動復活の類。とりあえず保留。全快復の消費アイテムにするのもありかしら。


特殊核鉄XIX
特殊核鉄XIX, とくしゅかくがね19, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=特殊核鉄XIX
0, 0, 0, 0, 0
*パイロットにアーマーLv2を付与。

# ゲームでは攻撃を受けても怯みにくくなる。


特殊核鉄XX
特殊核鉄XX, とくしゅかくがね20, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付与="素質Lv3=(取得経験値30%上昇)"
0, 0, 0, 0, 0
*取得経験値が30%上昇する。
*パイロットに取得経験値30%上昇(素質Lv3)を付与。

# ゲームでは攻撃力20%上昇


特殊核鉄XXI
特殊核鉄XXI, とくしゅかくがね21, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=気力下限Lv100
0, 0, 0, 0, 0
*気力が100未満にならなくなる。
*パイロットに気力下限Lv100付与。

# ゲームでは時間経過による闘争ゲージの減少をなくす。


### 画像変更用アイテム

覆面カズキ
覆面カズキ, 固定(カズキ専用), 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MutoKazuki(Mask).bmp
ユニット画像=BSRK_MutoKazuki(Mask)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=武藤カズキ(覆面)"
0, 0, 0, 0, 0


学ラン斗貴子さん
学ラン斗貴子さん, 固定(斗貴子専用), 非表示
特殊能力
ユニット画像=BSRK_TsumuraTokiko(G)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


パピヨン色変更
パピヨン色変更, 固定(蝶人パピヨン専用), 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Papillon(Orange).bmp
ユニット画像=BSRK_Papillon(Orange)U.bmp (!空中 !宇宙)
ユニット画像=BSRK_Papillon(Orange)(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
0, 0, 0, 0, 0

# マスクや服の色の一部が橙色バージョン。


パピヨンAT
パピヨンAT, 固定(蝶人パピヨン専用), 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_Papillon(AT).bmp
ユニット画像=BSRK_Papillon(AT)U.bmp (!空中 !宇宙)
ユニット画像=BSRK_Papillon(AT)(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
0, 0, 0, 0, 0

# ゲーム上で出てきたパピヨンのアナザータイプ。
# 別に能力の変更は無いが、パピヨンスーツがニュートンアップル女学院(斗貴子さんの制服)をモチーフにした感じになっている。
# マスクも青っぽい色に。


パピヨンAT(シリアル20)
パピヨンAT, 固定(蝶人パピヨン専用), 非表示
特殊能力
ユニット画像=BSRK_Papillon(S20)U.bmp (!空中 or !宇宙)
ユニット画像=BSRK_Papillon(S20)(NH)U.bmp (空中 or 宇宙)
0, 0, 0, 0, 0

# 火渡の核鉄を使った場合のアナザータイプ。
# 背中の羽が火のような感じになる。


シルバースキンAT
シルバースキンAT, 固定(キャプテンブラボー専用), 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT).bmp
ユニット画像=BSRK_CaptainBravo(SSAT)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


バブルケイジ縮小化
バブルケイジ縮小化, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv-3
装甲割合強化Lv-10=非表示
サイズ変更=SS
ユニット画像=BSRK_TsumuraTokiko(Mini)U.bmp (津村斗貴子)
0, 0, 0, 0, 0

# ちっこくなり、攻撃力減少、装甲が半分になります。
# 但し、元の装甲から半分なので、アイテムによる装甲増加分は反映されません。
# イベントで色んなキャラを小さくするのもよいかも。


きぐるみ円山
きぐるみ円山, 固定(円山円専用), 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2).bmp (HPLv10)
ユニット画像=BSRK_MaruyamaMadoka(2)U.bmp (HPLv10)
0, 0, 0, 0, 0

# 少しでもHPが減ると外郭が割れます。アヒ。


#### むぅ〜ん ####

ムーンフェイス・新月
ムーンフェイス・新月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(shingetsu).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(shingetsu)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・繊月
ムーンフェイス・繊月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(sengetsu).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(sengetsu)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・眉月
ムーンフェイス・眉月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(mayutsuki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(mayutsuki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・四日月
ムーンフェイス・四日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(yokkaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(yokkaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・五日月
ムーンフェイス・五日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(itukaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(itukaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・六日月
ムーンフェイス・六日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(muikaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(muikaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・玉鉤
ムーンフェイス・玉鉤, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(gyokkou).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(gyokkou)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・八日月
ムーンフェイス・八日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(youkaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(youkaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・九日月
ムーンフェイス・九日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(kokonokaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(kokonokaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・十日夜
ムーンフェイス・十日夜, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(toukanya).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(toukanya)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・十日余の月
ムーンフェイス・十日余の月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(toukaamarinotuki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(toukaamarinotuki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・十二日月
ムーンフェイス・十二日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(jyuninitiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(jyuninitiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・十三夜月
ムーンフェイス・十三夜月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(jyusanyaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(jyusanyaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・小望月
ムーンフェイス・小望月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(komothiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(komothiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・満月
ムーンフェイス・満月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(mangetsu).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(mangetsu)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・十六夜
ムーンフェイス・十六夜, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(izayoi).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(izayoi)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・立待月
ムーンフェイス・立待月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(tatimatiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(tatimatiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・居待月
ムーンフェイス・居待月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(imatiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(imatiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・臥待月
ムーンフェイス・臥待月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(fushimatiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(fushimatiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・更待月
ムーンフェイス・更待月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(fukematiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(fukematiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十日余の月
ムーンフェイス・二十日余の月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(hatukaamarinotuki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(hatukaamarinotuki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・下弦
ムーンフェイス・下弦, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(kagen).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(kagen)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十三夜待ち
ムーンフェイス・二十三夜待ち, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyusanyamati).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyusanyamati)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十四日月
ムーンフェイス・二十四日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyuuyonnitiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyuuyonnitidukiU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十五日月
ムーンフェイス・二十五日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyugonitiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyugonitiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十六夜
ムーンフェイス・二十六夜, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyurokuya).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyurokuya)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・下弦後の三日月
ムーンフェイス・下弦後の三日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(kagengonomikaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(kagengonomikaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十八日月
ムーンフェイス・二十八日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyuhatinitiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyuhatinitiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・二十九日月
ムーンフェイス・二十九日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(nizyukunitiduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(nizyukunitiduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

ムーンフェイス・三十日月
ムーンフェイス・三十日月, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=BSRK_MoonFace(misokaduki).bmp
ユニット画像=BSRK_MoonFace(misokaduki)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

【2179】animation・alias・圧縮データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 14時29分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
bsrk.zip ファイルサイズ: 50.4KB
武装錬金
## カズキ
槍型の武装錬金(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp 48
槍型の武装錬金, 刺突
Jスラッシャー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp 48
Jスラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Slasher).bmp 48
Jスラッシャー(命中), 大刺突 黄
Jクラッシャー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48
Jクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
Jクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav
サンライトハート(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp 48
サンライトハート, 刺突
サンライトスラッシャー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp 48
サンライトスラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Slasher).bmp 48
サンライトスラッシャー(命中), 大刺突 黄
サンライトクラッシャー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48
サンライトクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
サンライトクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav
ダブルランス(準備), 左右別武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart.bmp 48 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(AT).bmp 48
ダブルランス(攻撃), 刺突;刺突
ダブルランス(命中), クリティカル斬撃
サンライトハート改(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
サンライトハート改, 刺突
サンライトハート改【延長】(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
サンライトハート改【延長】(攻撃), 刺突;中ビーム 黄
サンライトハート改【延長】(命中), 中ビーム 黄 Slash.wav
サンライトスラッシャー(+)(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
サンライトスラッシャー(+)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Slasher).bmp 48
サンライトスラッシャー(+)(命中), 大刺突 黄
全開サンライトスラッシャー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
全開サンライトスラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48
全開サンライトスラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav
## 斗貴子
目潰し(攻撃), 刺突
目潰し(命中), ダメージ Stab.wav
バルキリースカート(準備), Reload(2).wav
バルキリースカート, 連斬撃
処刑鎌(準備), Reload(2).wav
処刑鎌(攻撃), 斬撃 二刀流 Swing(2).wav
処刑鎌(命中), クリティカル斬撃
Wバルキリースカート(準備), Reload(2).wav
Wバルキリースカート, 斬撃乱舞
## パピヨン
手刀(準備), -
手刀, 刺突
ニアデスハピネス(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32
ニアデスハピネス(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav
ニアデスハピネス(命中), 大爆発
ニアデスハピネス【全方位】(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32
ニアデスハピネス【全方位】(攻撃), MAP爆発
ニアデスハピネス【全方位】(命中), 連続大爆発
黒死の蝶(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32
黒死の蝶(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav 速;実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav 速;_
        実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav 速;実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav 速:_
        実弾発射 EFFECT_BSRK_NearDeathHappiness.bmp 32 Whiz.wav 速
黒死の蝶(命中), 連続大爆発;連続大爆発
## ごーた
モーターギア, ソーサー
モーターギアキック(準備), ソーサー
モーターギアキック(攻撃), 振り上げ
モーターギアキック(命中), 振り上げ Slash.wav
ナックルダスターモード(準備), ソーサー
ナックルダスターモード(攻撃), 打突
ナックルダスターモード(命中), 斬撃
## ブラボー
シルバースキンリバース(準備), 振る武器転送 EFFECT_BSRK_SilverSkinReverse.bmp 32
シルバースキンリバース(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BSRK_SilverSkinReverse.bmp 32 Glass.wav 速
シルバースキンリバース(命中), 飛沫 白 Glass.wav;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ダメージ Shock(low).wav
ブラボーアーツ(準備), -
ブラボーアーツ(攻撃), 打突
ブラボーアーツ(攻撃), 斬撃
ブラボーアーツ(攻撃), 振り上げ
ブラボーアーツ(攻撃), 振り下ろし
ブラボーアーツ(攻撃), なぎ払い
ブラボーアーツ(攻撃), サマーソルト
ブラボーアーツ(攻撃), キック
ブラボーアーツ(攻撃), アッパー
ブラボーアーツ(攻撃), 浴びせ蹴り
ブラボーアーツ(攻撃), スピンキック
ブラボーアーツ(命中), 強打
流星ブラボー脚(準備), -
流星ブラボー脚, スーパーキック
両断ブラボチョップ(準備), -
両断ブラボチョップ(攻撃), 振り下ろし Swing(2).wav
両断ブラボチョップ(命中), 唐竹割り Crash.wav
一撃必殺ブラボー正拳(準備), -
一撃必殺ブラボー正拳(攻撃), 打突 AntiAirMissile
一撃必殺ブラボー正拳(命中), 超打 Explode(Far).wav
## 火渡
阻止(身体炎化), @戦闘アニメ_炎準備 炎 相手ユニットID
火炎, 火炎放射
ブレイズオブグローリー[M](準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_BrazeOfGlory.bmp 32
ブレイズオブグローリー[M](攻撃), 振り下ろし;MAPフラッシュ 赤 Explode(Long).wav
ブレイズオブグローリー[M](命中), 超爆発 Explode(Far).wav
ブレイズオブグローリー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_BrazeOfGlory.bmp 32
ブレイズオブグローリー(攻撃), 振り下ろし AntiShipMissile.wav;フラッシュ 赤 Explode(Long).wav
ブレイズオブグローリー(命中), 超爆発 Explode(Far).wav
Oブレイズオブグローリー(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_BrazeOfGlory.bmp 32
Oブレイズオブグローリー(攻撃), 煙 Inori.wav partner(1);\
                会話 火渡赤馬 "毒島の酸素を足せば、破壊力は10倍にも20倍にもなる! 燃え尽きろぉぉぉぉぉッ!!";_
                会話 毒島華花 オキシジェン!;_
                会話 火渡赤馬 ブレイズ・オブ・グローリィイイイイイッ!!;_
                振り下ろし AntiShipMissile.wav;フラッシュ 赤 Explode(Long).wav
Oブレイズオブグローリー(命中), 連続大爆発 Explode(Far).wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
## 千歳
テレポート(ヘルメスドライブ), 防御テレポート2 ヘルメスドライブ BeamSaber(4).wav
緊急テレポート(ヘルメスドライブ), 防御テレポート2 ヘルメスドライブ BeamSaber(4).wav
シールド防御(ヘルメスドライブ), シールド防御 EFFECT_BSRK_HermesDrive.bmp 32 ヘルメスドライブ
ヘルメスドライブ(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_HermesDrive.bmp 32
ヘルメスドライブ(攻撃), 斬撃
ヘルメスドライブ(命中), 打撃
## 犬飼
キラーレイビーズ(準備), 振る武器 Unit\BSRK_KillerRabiesU.bmp 二刀流
キラーレイビーズ(攻撃), 実弾発射 Unit\BSRK_KillerRabiesU.bmp 32 速;実弾発射 Unit\BSRK_KillerRabiesU.bmp 32 速
キラーレイビーズ(命中), 噛み付き;噛み付き
キラーレイビーズ(安全装置解除)(準備), 振る武器 Unit\BSRK_KillerRabiesU.bmp 二刀流
キラーレイビーズ(安全装置解除)(攻撃), ニ連中ビーム 紫 BeamGun.wav
キラーレイビーズ(安全装置解除)(命中), 斬撃乱舞 Stab.wav
## 円山
バブルケイジ(準備), -
バブルケイジ(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BSRK_BubbleCage.bmp 32 遅
バブルケイジ(命中), 打撃 BeamCannon.wav
カウンターバブルケイジ(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_BubbleCage.bmp 64
カウンターバブルケイジ(攻撃), @戦闘アニメ_ダメージ命中 BeamCannon.wav 対象ユニットID;_
               実弾発射 EFFECT_BSRK_BubbleCage.bmp 32 速;実弾発射 EFFECT_BSRK_BubbleCage.bmp 32 速
カウンターバブルケイジ(命中), 乱打 BeamCannon.wav
グレネードバブルケイジ(準備), -
グレネードバブルケイジ(攻撃), 実弾発射 EFFECT_BSRK_BubbleCage.bmp 32 遅
グレネードバブルケイジ(命中), 乱打 BeamCannon.wav
## 戦部
激戦(準備), 十字槍
激戦(攻撃), 斬撃
激戦(命中), 大斬撃
大薙撃(準備), 十字槍
大薙撃(攻撃), なぎ払い
大薙撃(命中), 超斬撃 Crash.wav
## 根来
分身(亜空間侵入), 緊急テレポート BeamCoat.wav
シークレットトレイル, 日本刀
真・鶉隠れ(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(T)01.bmp 32
真・鶉隠れ(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(T)01.bmp 32 Swing(2).wav 速
真・鶉隠れ(命中), オールレンジ Slash.wav
## 大戦士長
シールド防御(バスターバロン腕部形成), シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)15.bmp 64 Transform.wav
バスターバロン腕部形成(準備), -
バスターバロン腕部形成(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)15.bmp 64 AntiAirMissile.wav 速
バスターバロン腕部形成(命中), 超打 Crash.wav
バスターバロン脚部形成(準備), -
バスターバロン脚部形成(攻撃), 振り下ろし AntiAirMissile.wav
バスターバロン脚部形成(命中), 踏み潰し Crash.wav
ガンザックオープン(準備), Transform.wav
ガンザックオープン(攻撃), 透明化 対象ユニットID;実弾発射 Unit\BSRK_BusterBaronU.bmp 32 WarShip.wav 速
ガンザックオープン(命中), 超打 Crash.wav
ガンザックオープン(とどめ), 貫通穴
## 巳田
巻きつき(攻撃), なぎ払い
巻きつき(命中), 立ち固め
## 猿渡
拳, 打突
## 猿渡の部下
爪(準備), -
爪(攻撃), 斬撃
爪(準備), 爪撃
## 蛙井
小ガエル, 拡散ビーム 赤
## 花房
茨の蔦(準備), -
茨の蔦(攻撃), 触手乱舞
茨の蔦(命中), 乱打 Whip.wav
## 鷲尾
双撃(攻撃), 斬撃 二刀流
双撃(命中), 大斬撃 二刀流
## バタフライ
精神地獄, 中ビーム 白 Inori.wav
## ムーンフェイス
格闘(ムーンフェイス), 乱突
## 早坂姉弟
阻止(エネルギー吸収), @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_LongDosu01.bmp Relode(2).wav;ビームコート BeamCoat.wav エネルギー吸収
ソードサムライX(準備), 長ドス
ソードサムライX(攻撃), 斬撃
ソードサムライX(攻撃), 振り上げ
ソードサムライX(攻撃), 振り下ろし
ソードサムライX(命中), 斬撃
逆銅(準備), 長ドス Relode(2).wav
逆銅(攻撃), なぎ払い Swing(2).wav
逆銅(命中), 横大斬撃
エンゼル御前(攻撃), 実弾発射 Unit\BSRK_AngelGozenU.bmp Whiz.wav
エンゼル御前(命中), ダメージ Slap.wav
ニードルアロー(攻撃), ニードルレーザー連射
ニードルアロー(命中), ニードルレーザー連射 Stab.wav
ハートアロー(使用), @戦闘アニメ_実弾発射 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
ハートアロー(発動), 回復魔法
## 金城
ピーキーガリバー(準備), -
ピーキーガリバー(攻撃), 打突
ピーキーガリバー(命中), 強打
ラピュータフォール(準備), Reload.wav
ラピュータフォール(攻撃), 振り下ろし AntiShipMissile.wav
ラピュータフォール(命中), 強打 Shock(Low).wav
ブロブティンナグ・F(準備), Drill.wav
ブロブティンナグ・F(攻撃), 打突 AntiAirMissile.wav
ブロブティンナグ・F(命中), 超打 Crash.wav
## 陣内
ノイズィハーメルン(準備), 鞭
ノイズィハーメルン(攻撃), 斬撃
ノイズィハーメルン(命中), 打撃 Whip.wav
## 細
乱れ突き, 乱突
## ヴィクター
フェイタルアトラクション(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_FatalAttraction.bmp 32
フェイタルアトラクション, 斬撃
重力発生【MAP】(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_FatalAttraction.bmp 32
重力発生【MAP】(攻撃), MAPオーラ 黒 Interference.wav
重力発生【MAP】(命中), ダメージ Shock(Low).wav
重力発生(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_FatalAttraction.bmp 32
重力発生(攻撃), 光圧縮 黒 Earthquake.wav
重力発生(命中), ダメージ Shock(Low).wav
重力切断(準備), 振る武器 EFFECT_BSRK_FatalAttraction.bmp 32
重力切断(攻撃), 粒子集中 黒 対象ユニットID;振り下ろし AntiAirMissile.wav
重力切断(攻撃), 唐竹割り 黒 Crash.wav;重力圧縮;ダメージ Shock(Low).wav
破壊光線, 大ビーム 赤
# アニメだと何色でしたっけ……
## 仮面の男
肩帯, 連斬撃
ワイヤーナイフ(準備), -
ワイヤーナイフ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Swing.wav 速 有
ワイヤーナイフ(命中), 連突
## 西山
ギガントマーチ, ハンマー
地震発生(準備), ハンマー
地震発生(攻撃), 振り下ろし;MAP地震
地震発生(命中), 強打
## 剣持
アンシャッター・BH, 大剣
大斬撃(準備), 大剣
大斬撃(攻撃), なぎ払い;振り下ろし Swing(2).wav
大斬撃(命中), 唐竹割り Crash.wav;超斬撃 -.wav
アンシャッター・BH(H), 連斬撃
三本の腕々(準備), -
三本の腕々(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
三本の腕々(命中), 唐竹割り Crash.wav;超斬撃 -.wav
## ソウヤ
ライトニングペイルライダー, ランス
トライデントスラッシュ(準備), スピア Reload(2).wav
トライデントスラッシュ, 連斬撃
ライトニングスラッシャー(準備), スピア
ライトニングスラッシャー(攻撃), スピア突撃
ライトニングスラッシャー(命中), 大刺突
滅びへの超加速(準備), スピア
滅びへの超加速(攻撃), 粒子集中 青;スーパーパンチ 青
滅びへの超加速(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大ビーム Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
## 真・蝶・成体
触手(攻撃), Swing(2).wav
触手(命中), ダメージ Whip.wav
風圧(攻撃), MAP強風 Storm.wav
風圧(命中), Storm.wav
エナジードレイン(準備), オーラ上昇 桃 Boot.wav
エナジードレイン(攻撃), MAPオーラ 桃 Charge(2).wav
エナジードレイン(命中), 吸収
生体電流, 落雷
毒弾(攻撃), 火炎弾 紫 Missile.wav
毒弾(命中), 飛沫 紫 Splash.wav
## ザコ
ブレード, 斬撃
突進, タックル
飛び蹴り, スーパーキック
巨腕, 斬撃
巨腕(命中), 強打
叩き潰し, 斬撃 二刀流
叩き潰し(命中), 踏み潰し
咆哮(攻撃), Roar.wav
咆哮(命中), -
岩石投擲, 岩
阻止(楯), マント 赤 Block.wav 楯
シールドクラッシュ, タックル
毒泡, 泡
毒泡(命中), 飛沫 紫 Splash.wav
水泡, 泡球
爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
爆弾(命中), 爆発
蟲爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
蟲爆弾(命中), 煙
毒爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
毒爆弾(命中), 煙 紫
火炎爆弾(攻撃), 実弾投下 Bullet;EFFECT_Grenade01.bmp
火炎爆弾(命中), 炎
## 月華
ハイパーモード(ホムンクルス月華(ハイパーモード)), オーラ上昇 赤 Charge(high).wav
地走りの炎, 火柱
連撃(攻撃), 連斬撃;振り下ろし
連撃(命中), 連斬撃;強打
体当たり(月華), スーパータックル 赤
体当たり(月華)(命中), スーパータックル 赤 Crash.wav


#######################################################


エネルギードレイン
HP回復Lv1=エネルギードレイン
EN回復Lv1=エネルギードレイン
エネルギードレイン=解説 毎ターン最大HP、ENの10%回復。
##周りに吸収できるものが無い時に封印すればいいかなーと

エネルギードレインLv2
HP回復Lv2=エネルギードレインLv2
EN回復Lv2=エネルギードレインLv2
エネルギードレインLv2=解説 毎ターン最大HP、ENの20%回復。

【2180】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 アキ
投稿日時
 - 2007年11月20日(火) 17時49分 -
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引継ぎお疲れ様です
データバランスは本職ではないので細々とした所を

pilot
>大戦士長, だいせんしちょう, 男性, 武装錬金, AAAA, 170
愛称が大戦士長なのは何か理由があるんでしょうか?
別に本名とかを隠してたわけではないので”照星”辺りにすることを希望

unit
>武藤カズキ(前期)
>武藤カズキ(中期)
>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
>武藤カズキ
>武藤カズキ(ヴィクターIII)
全部武属性の武器と名前が一緒なので格闘武器は無くても動作します

>Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
他の武装にはついてないのでB属性、外しませんか?

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
移動力強化Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 <空中 or 宇宙>
ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
ドクトルバタフライも同様

>ヘルメスドライブ=解説 テレポートを行い、移動力4で地形適応を無視して移動。20EN消費。また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージを2/3に抑える。
移動力はアイテムなどで増えることがあるので
移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を〜
にした方が良いのでは

>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
武装と特殊能力の必要技能が違うんですが

>ブロブティンナグ・F
ブロブティンナグナックルはデータ化しないんでしょうか

>ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
ドクトルバタフライもパピヨンと同じように宇宙でアイコンが変わるようにすることを希望

>超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音操
操属性なんてありましたっけ、魅属性の間違いでは

animeation
>モーターギア, ソーサー
>モーターギアキック(準備), ソーサー
>ナックルダスターモード(準備), ソーサー
チャクラムの戦闘アニメがあったと思うのですが

【2182】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 01時55分 -
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霞薙です。
カズキと斗貴子さんに関して。

●カズキ

前期方の武装名ですが「突撃槍型の武装錬金」のほうがより正確ではないでしょうか。


通常運用を中期or無印と考えますと、ちょっと力不足に感じます。
特に移動力3加速ナシがかなりきつい。
原作であちこち走り回り、飛んだり跳ねたり着地してたイメージともズレを感じます。

なので現状の能力のままで
「ジャンプLv2=突撃槍の特性 25」
を加えてみてはどうでしょうか。
これなら「一気に飛び出して、森の奥や、敵ボスの後ろにいる邪魔な敵支援型を撃破」
という遊撃的な使い方が可能になります。
単機飛び出し方ユニットに不可欠な1ターン分の耐久力も、カズキのパラなら十分でしょう。
後半になれば勇気とのコンボで、さらにこの使い方に磨きがかけられますし。
SPに加速が有るとさらに便利に使えそうですが、外せるSPがなさそうですね……。

提案ではジャンプのLvが2で消費大としていますが、
これは突撃力はあるけど使い勝手が悪い、という方向を強く推してみたかったからです。
Lv1で消費10とかなら、もうちょっと小器用に使えて便利かと思います。


●斗貴子さん

激闘は死にスキルなので、闘志希望です。最大火力が144-1600なら、熱血とのコンボも怖くはないでしょう。
またM兵器ですが、移動後に使って欲しいので射程1を希望します。
また武属性は必要ではないのでしょうか?
(射程2を維持するなら、格属性も)


以上ですー。

【2186】レスをブチ撒けろ!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時00分 -
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今のところ自分にもレスをつける隙間がありそうなので、レスに参りました。


>カズキ
通常のパイロットが忍耐持ってますが、パイロット・ユニットの解説文読む限り我慢の間違いのように見えます。

と、戦力的な話についても少し意見をつけておきます。
似たようなスペックを持つ「近接グレー系な主人公」は移動4なことが多いので、
移動4もしくはそれに類する手段があってもバチは当たらないと思います。
(突っ込む速さで周りに遅れを取るようなキャラじゃない、というイメージもありまして)
底力不屈や勇気こそありますが、移動の遅いデメリットはそれよりはるかに大きいはず。
移動を強化しても、総合力であまり引き離すようなことはないと思います。

>パピ☆ヨン
技量187は高すぎるんじゃあないでしょうか。
180後半ともなると相当すごい領域なので、彼には少々大きいと思います。
錬金術絡みの技術はともかくとして、戦闘面でそこまで凄い技量を持ってはいないんじゃあないかと。

自分から希望する数値は……170後半〜180くらいってところでしょうか。
そこらの高技量キャラと肩を並べるくらいの底知れなさはありそうですしね。

>ゴータ君
水泳持たせても水中での移動力は同じはずなので、水適応なりなんなりにした方がよろしいと思います。
モーターギアを使ったところで特別に深海を移動できたりはしないでしょうし。

>バスターバロン
とりあえず、巨大基準ならLサイズに収まるもののはずです。


・横槍
>霞薙氏
>激闘は死にスキルなので、闘志希望です。
死にスキルだなんて、そんな殺生な! ……と、完全な私情は置いておいて。
斗貴子さんは激闘の字面が似合う人だと思うので、維持を希望したいです。
「せっかく激闘を生かせそうで、なおかつその手のSPが似合うから」という激闘擁護の情でもありますが。

生かせそう、な根拠については――
まず、集中で突っ込める回避力があるので、SP消費的には使いやすいタイプのはず。
そして、最大火力が高くないのでボス戦のためにSPケチる必要はそれほどありませんし、
そこに激闘自体のアレコレを加えても、決して死にはしないんじゃないでしょうか。
より激闘向きにするならば、バルスカのCT率を上昇させるとか。
精密さがウリのものですから、まだ上げる余地がないことはないでしょう。


では、これにて。

【2187】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時14分 -
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 意見のみの味気ない書き込みとなりますが、ご容赦ください。

>カズキの移動力

 4への上昇、ないしSP「加速」の習得(中盤辺りにでも)を希望です。
 前者は、普通に使い勝手を上げる目的。
 後者は、「前半は斗貴子さんに置いて行かれがち(むしろ先行してましたが)だが、錬金の戦士として成長した頃からは逆に他を引っ張っていく」と言う描写目的です。
 …いや、良燃費のスラッシャーは確かに強いんですが、斗貴子さんや剛太の使い勝手の良さもあってカズキ1人置いてけぼりとなり、「近づく頃には敵ほぼ全滅→スラッシャー撃つ相手がいない」と言う可能性も高そうですし。

 あと、カズキのユニット側の命中/回避の解説ですが、SPの部分、「我慢」ではなく「忍耐」ではないでしょうか。

>ブラボー

 「フィールドLv4=シルバースキン !精 5 <!シルバースキンリバース充填中状態>」とかやっても面白そうですが、弱体化しそうですね…
 まあ、参考までに。

>円山
>グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4

 「体」属性のレベルマイナス指定とかどうでしょう?
 爆発すると増える→爆弾が破壊される(攻撃される)と増える→増えると威力が上がる、と言う無理矢理な解釈ですが。

>特殊核鉄IX
>特殊核鉄X

 解説に「耐性=火」の部分が存在しません。

 以上です。それでは。

【2188】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時53分 -
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引用なし
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>武藤カズキ
>武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(カズキ専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 6000, 180
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=サンライトハート改
>4800, 160, 1200, 70
>BACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
>サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>サンライトハート改【延長】,   1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武P
>サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
>全開サンライトスラッシャー,   2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

サンライトハート改は前のに比べて小さくなった分片手で使え、扱いやすく
なったので、命中率を引き上げていいと思います。
というより前のやつの命中率を引き下げていいと思います。

>## 小型の槍での一撃はイベントの範疇じゃないかなーと思うのですがどうでしょう。
>## 或いは全開のCTに組み込むという手もありますが。
私もイベントでいいと思います。
どうしてもつけるなら
信念の一撃,   2400, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武貫
みたいに貫属性をつけてみるとか
カズキのSPのどれかを”決意”におきかえるとかがいいかと思います。

>全身甲冑の武装錬金バスターバロン
>バスターバロン, 武装錬金, 6, 2
>陸, 3, LL, 10000, 220
>特殊能力
>1人乗り可能
>阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御 (火渡赤馬)
>阻止Lv10=エネルギー吸収 魔B 5 切り払い (早坂秋水)
>フィールドLv4=シルバースキン !精 5 (防人衛)
>すり抜け移動 (根来忍)
>HP回復Lv2 (戦部厳至)
>7500, 240, 1800, 55
>BABB, BSRK_BusterBaron.bmp
>バブルケイジ,           0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 低攻低防(円山円)
>格闘,              1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>シークレットトレイル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武忍(根来忍)
>キラーレイビーズ,        1800, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間追実連L2(犬飼倫太郎)
>激戦,              2000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(戦部厳至)
>ソードサムライX,        2200, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(早坂秋水)
>ガンザックオープン,       2800, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>ブレイズオブグローリー,     3200, 1, 3, +10,  -, 80, 130, AACA, -10, -(火渡赤馬)

ガンザックオープンを最強技にしていいかと思います。
というのも劇中で全員の攻撃のあとでガンザックとまるで格闘ゲームのコンボ系必殺技みたいでしたので、その感じで。

【2189】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 19時34分 -
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まずは主要キャラに絞って意見したいと思います。
引継ぎ前の稿で提案した内容を多分に含みますが、引継ぎの経緯からご容赦を。

前稿からの蓄積があり、絞ったはずが長文で多岐にわたるレスになってしまいましたが、よろしくお願いします。


>カズキ
ユニットコンセプトは「対ボスアタッカー・スタンダードな近接スーパー系」と仮定して以下意見します。

個人的には作中描写から、「当たらないが高(超)火力のユニット」が
「当てる事も出来ようになるし、最大火力も伸びる」という強化を経て欲しいと思っています。
よって、作中明確に取り回しの悪さを強調されていた前・中期サンライトハートの命中補正を改めてぐっと下げ、
後期は各サンライトスラッシャーを含め当てやすくすることを提案します。

また、後期ですが、2P主体のユニットだと斗貴子さんと被ると思います。
【延長】については足を止めて延ばしているということで、威力・燃費に色をつけつつ2Qにしてはどうでしょうか。

そのかわり、素直に移動力4のユニットにして駆け回れるようにすると総合的には強化になると思います。

ジャンプについては、これまた斗貴子さんと被ることから、個人的に反対です。

突撃力の表現としては、J属性でどうでしょうか。
パピヨンとの初遭遇時の大ジャンプ、ヴィクター連れて月まで大ジャンプと
描写上は付けても問題ないと思います。

後期に関してもう一点、無消費のサンライトハート改の威力はむしろ前期よりも落として良いと思います。
作中で、取り回しが良くなった代わりに(展開前は)明らかに威力が軽くなったと明言されていますし。

それから、参考送りのサンライトフラッシャーを正式に組み込む事を提案します。
飾り布のエネルギーで子ガエルをまとめて焼いたりもしていましたし、弱攻撃力は持たせてよいと思います。
最大射程2〜3程度の「B先視盲」属性あたりにすれば死に武装にはならないでしょうか。

最後に、イメージ的なものになりますが、装甲よりはHPで耐えて欲しいので、
それぞれ装甲-100してでもHPを5000中盤程度に乗せる事は出来ないでしょうか。
我慢・不屈との相性があるので装甲は落としにくいかもしれませんが、
HPは額面的にも5000台に乗せて欲しいです。


・武装名について
サンライトハート改ですが、公式に「改」と書いて「プラス」と読ませており、
また「改」より「プラス」の方が特徴的だと思いますので、
できれば「プラス」「+」等の表記にしていただければと思います。

また【延長】についても、「必要に応じて発動・展開する特性」とありましたので、
【展開】にしていただけると個人的に好みです。


>斗貴子さん
ユニットコンセプトは「対ザコメイン・戦闘系ヒロイン・回避寄り近接グレー〜リアル」と仮定して以下意見します。

まず、ダブルバルキリースカートですが、Wikipediaによれば出展がドラマCDで一回のみらしいこと、
W武装錬金できる状況がそもそも限定的であろうこと、
MAP兵器の有無でユニットの戦力評価ががらりと変わることからすれば、
参考送りにして調整する方がやりやすいのではないかと思います。

次に、あまり体術そのもので戦った描写がない以上、
格闘はオミットしてむしろ目潰しを採用して欲しいと思います。

SPに関して、基本的には戦闘的なものを並べつつ、最終SPだけは愛であって欲しいと思います。
差し替え希望は「信頼」「激励」を習得順変更の上、「加速」「愛」にということでどうでしょうか。
サポートSPで出撃枠を取るよりは、基本的に戦闘力で枠を取って欲しいという思いもあります。

また、桜花戦での突貫の印象が強いので、「ひらめき」を「忍耐」に差し替える事を提案します。
集中持ちの回避系に忍耐は強力ですが、素耐久が低く、射程が無いため反撃性能も微妙である以上、
許容範囲内ではないかと思います。

それから、「熱血」よりは「決意」の方が似合い、
また後半の出撃枠争いでも売りが出来るのではないかと思います。
以前提案した際に手元で実働させた印象としては、集中などでザコ戦を安定させるか、
決意での一発を狙いにいくかで程よく迷える感じでした。

最後に、能力欄のどこかに「精密高速機動」の文字が欲しいです。
ジャンプ能力の名称を置き換えるのはいかがでしょうか。
加えて、パイロット側の切り払いレベルを1ずつ下げた上で、
ユニット側から+1してやると雰囲気付けに良いのではないかと思います。


>剛太
ユニットコンセプトは「対ザコメイン・対トリッキー・中〜長射程主体」と仮定して以下意見します。

まず、モーターギアですが、2Pではなく射程3〜4の通常の飛び道具の方がチャクラムのイメージに合い、
また3人組で行動する際に、唯一の遠距離タイプとしてわかりやすく立ち位置を作れると思います。

能力のどこかにスカイウォーカーモードを入れて欲しいです。
具体的には、移動力+1&ホバー移動付加のアビリティでどうでしょうか。

SPですが、上記アビリティ化が採用される場合は、加速は外すべきだと思います。
個人的に推したいSPは「直撃」「みがわり」でしょうか。
特にみがわりは、脆いながらブラボー離脱後のみがわり屋として立ち位置を確保でき、
かつ、SSリバース射出をカズキの代わりに受けた作中描写からも似合うのではないでしょうか。
遠距離型として調整した際に、パピヨンにない売りになる部分が必要だろうということも理由です。

格闘武器指定はナックルダスターモードでは駄目でしょうか。


>ブラボー
ユニットコンセプトは「師匠系・能力防御系スーパー・身代わり有り」と仮定して以下意見します。

シルバースキンですが、移動3加速無しで前に出にくいとはいえ、
装甲800にフィールドLv4はそれだけで超えてはいけない領域に片足を突っ込んでいるのではないかと思います。
さらに鉄壁が乗り、みがわりが乗るとなれば、両足突っ込んだも同然ではないでしょうか。

個人的にみがわりは残して欲しいので、フィールドはLv3にして、消費ENを倍の10にする辺りではどうでしょうか。

師匠系と言うこともあり、SP面はぐっと弱体化させるべきだと思います。
前稿での偵察と魅惑はいいアイディアだと思いますので、信頼・鉄壁との差し替えを提案します。
また、気合を気迫にして使いにくくする等もいいのではないでしょうか。

出来ればブラボーには前に出て欲しいので、加速の習得か移動力4化も希望したくはありますが、
能力的には無茶かもしれません。

武装面ですが、ブラボーアーツを粉砕ブラボラッシュと直撃ブラボー拳に分化するのはどうでしょうか。
そうすればラッシュのみのダブスラ仕様も再現できるのではないかと思います。

それから、流星ブラボー脚はもっと当たらない(そのかわり高威力の)技であって欲しいです。
命中補正を下げつつ、チョップと威力の入れ替えを提案します。
また、防御面が突き抜けてますし、射程1にして、実質射程1キャラとして調節していいのではないでしょうか。


>ソウヤ
公式ブログによれば、「滅日への超・加速」ですね。
武装名はカズキ合わせで「全開ライトニングスラッシャー」でよいのではないでしょうか。

親二人を足して2で割るなら、トライデントスラッシュを抜いて
ライトニングペイルライダーの2P化はどうでしょうか。
ゲーム中のカズキとの対比で、カズキから2Pを抜いた場合に少し違和感はありますが、
そこはSRC的デフォルメということで通らなくはないと思います。


>最後に各キャラクター共通
格闘武器指定ですが、そのままだと特に指定に困るキャラ(剛太・パピヨンなど)以外は
素直に各人の武装錬金名でよいのではないでしょうか。
この辺りは趣味の問題ではありますが、一応提案しておきます。

【2190】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 19時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
引継お疲れ様です。


>武藤カズキ

前提としてヴィクター状態はイベントと考えて宜しいんでしょうか。
どっちを最終形態とみなすかでも色々違いますし。
一応無印の方が最終形態扱いとして。

移動4希望です。
理由は他の方と一緒で。


>中村剛太

流石にアイテム3前提調整は可哀想過ぎるというか〜

移動5、ナックルダスターモード強化あたりで如何でしょう?
この辺なら額面上上がらずに強化になりますし。


>>キャプテンブラボー

前稿でも意見ありましたが、シルバースキンがフィールドだと
援護防御やみがわりは性能が跳ね上がり過ぎます。
フィールドにするならみがわりは削除希望で。これは味方で使える数値じゃないっす。
みがわり維持なら高装甲への変更を希望します。

またみがわり抜きでもフィールドLv4は他の高装甲キャラと比べて堅すぎる。
アイテム2→1で如何でしょう?


とりあえず以上です。では〜

【2191】Re(2):武装錬金データ 第一稿

名前
 アキ
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 20時10分 -
設定
引用なし
パスワード
すいません、言葉足らずな部分がありましたので訂正を

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
移動力強化Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 <空中 or 宇宙>
ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
の方がシンプルに纏まるのではないでしょうか?
ドクトルバタフライも同様で

確認が足りずすいませんでした

【2194】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月22日(木) 00時35分 -
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こんばんは。PANUです。

前稿までのデータと比べて、ユニットコンセプトが大きく変更されているユニットが多くみられます。
きょうしろう氏はデータ全体が根本的におかしくて議長の権利を失った、というわけではないので、
ユニットコンセプトを変更したのはゲーム性、キャラ性の両方でのメリットを考慮されてのことと思います。

ですので、前稿までのデータとのユニットコンセプトの変更内容と変更せざるを得なかった理由を、
それぞれのユニットについてご説明願えませんでしょうか。

以上です。よろしくお願いいたします。

【2199】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 15時46分 -
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締め切りって食えんのか? そんな気分な風島です。
やっぱ急ごしらえだとミス多いですね……さておきレスを。

>>アキさん
>照星さん
了解です。


>全部武属性の武器と名前が一緒なので格闘武器は無くても動作します
これはアイテムで武器を持たせた時の処置みたいなモノですかね。出来る限りサンライトハートで切り払って欲しいですし。
……下位武装がアイテムで増えた場合、そっちが格闘武器になるのかは未確認ですが;


>Jクラッシャー,         2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1
>他の武装にはついてないのでB属性、外しませんか?
クラッシャーについては、槍先事態にもエネルギーを纏っていた+ソードサムライXのエネルギー吸収を考慮して。
上記の事を考えると本来なら全部につけるようなモノなのかもしれませんが、スラッシャーは飾り布を推進力にして突っ込むので外してあります。
スラッシャーは純粋に切り払いで防いだと思えば。


>移動力強化Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 <空中 or 宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
>の方がシンプルに纏まるのではないでしょうか?
>ドクトルバタフライも同様
了解。こっちの方がシンプルでいいですね。


>移動力はアイテムなどで増えることがあるので
>移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を〜
>にした方が良いのでは
ではそのように。


>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
>武装と特殊能力の必要技能が違うんですが
ミスですね。修正ー。


>ブロブティンナグ・F
>ブロブティンナグナックルはデータ化しないんでしょうか
ピーキーガリバーに含めています。コレで攻撃するときは大抵巨大化させて殴るでしょうし。


>超音波,              0, 1, 4,  +5,  -, 20, -, AAAA, +15, 音操
>操属性なんてありましたっけ、魅属性の間違いでは
その通りで。……字面には違和感ありますが魅属性に。


>モーターギア, ソーサー
>モーターギアキック(準備), ソーサー
>ナックルダスターモード(準備), ソーサー
>チャクラムの戦闘アニメがあったと思うのですが
ああ、ありました; ではチャクラムに修正。


>>霞薙さん
>カズキ
>突撃槍型の武装錬金
ではそのように。

移動力に関しましては、他の方も色々意見があるようなので後で纏めて。


>斗貴子さん
>激闘は死にスキルなので、闘志希望です。最大火力が144-1600なら、熱血とのコンボも怖くはないでしょう。
激闘+CTでブチ撒けまくる、を狙ってみたんですが。うーむ。ザコ相手ならそこそこな確立でCTは出ると思うんですが……
G-7さんの「バルスカのCT率を上昇させるとか。精密さがウリのものですから、まだ上げる余地がないことはないでしょう。」の意見を参考に+5で

バルキリースカート,       1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武P

でどうでしょうか。技量を170台に上げる手もありますが……。
無消費2PでCT20、結構限界な気も;


>またM兵器ですが、移動後に使って欲しいので射程1を希望します。
これはコピペ時のミスですね。射程1にします。


>>G-7さん
>カズキ
>通常のパイロットが忍耐持ってますが、パイロット・ユニットの解説文読む限り我慢の間違いのように見えます。
パイロットを修正ー。


>パピ☆ヨン
>技量187は高すぎるんじゃあないでしょうか。
>180後半ともなると相当すごい領域なので、彼には少々大きいと思います。
>錬金術絡みの技術はともかくとして、戦闘面でそこまで凄い技量を持ってはいないんじゃあないかと。
そうですねぇ。ただ個人的には「バタフライより上」であって欲しいのでパピヨンを下げるのであればバタフライも同様に……

パピヨン
139, 149, 143, 140, 178, 158, 強気

バタフライ
140, 150, 145, 140, 177, 157, 超強気

こんな感じで。


>ゴータ君
>水泳持たせても水中での移動力は同じはずなので、水適応なりなんなりにした方がよろしいと思います。
>モーターギアを使ったところで特別に深海を移動できたりはしないでしょうし
水泳能力を勘違いしてました。では

地形適応=マリンダイバーモード 海 川 湖 沼 毒沼

こんな感じでー。


>バスターバロン
>とりあえず、巨大基準ならLサイズに収まるもののはずです。
ではLサイズに。


>>Zauberruteさん
>カズキ
移動力に関しては後に記述。
解説に関してはG-7さんの処に記述したとおりです。


>ブラボー
>「フィールドLv4=シルバースキン !精 5 <!シルバースキンリバース充填中状態>」とかやっても面白そうですが、弱体化しそうですね…
>まあ、参考までに。
味方時では防御力が下がるので使う機会が減る、敵時では使ったらフィールド発動しないので殴り放題になってしまうのでー;
原作ライクといえばライクなんですが。


>円山
>グレネードバブルケイジ,     1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実連L4
>「体」属性のレベルマイナス指定とかどうでしょう?
>爆発すると増える→爆弾が破壊される(攻撃される)と増える→増えると威力が上がる、と言う無理矢理な解釈ですが。
流石に少し無理矢理な気も;
気力の上昇=威力の上昇……というのもちょっと苦しいですね。
まぁコイツの本領は原作版バブルケイジだと思うのでこのままでいこうかと。


>特殊核鉄IX
>特殊核鉄X
>解説に「耐性=火」の部分が存在しません。

特殊核鉄IX
(中略)
*「耐性=火」を付与。
*毒の特殊効果を無効にする。

特殊核鉄X
(中略)
*「耐性=火」を付与。
*運動性低下、移動力低下の特殊効果を無効にする。


このように修正。
ミス多い;


>>へのへのもへじさん
>カズキ

>サンライトハート改は前のに比べて小さくなった分片手で使え、扱いやすく
>なったので、命中率を引き上げていいと思います。
>というより前のやつの命中率を引き下げていいと思います。
では以前の形態の命中力を5減らしまして……

サンライトハート,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

こんな感じで。


>## 小型の槍での一撃はイベントの範疇じゃないかなーと思うのですがどうでしょう。
>## 或いは全開のCTに組み込むという手もありますが。
>私もイベントでいいと思います。
>どうしてもつけるなら
>信念の一撃,   2400, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武貫
>みたいに貫属性をつけてみるとか
>カズキのSPのどれかを”決意”におきかえるとかがいいかと思います。
流石に2400の貫通はマズイ気も。それに、実際は火力でぶち破っているわけですし。
SPを置き換えるとしたら……勇気でしょうか。火力面には強くなりますが防御面で不安が。

とりあえず、参考程度に。
># 信念の一撃,   2700, 1, 1,  +5,  -, 90, 140, AAAA, +15, 武
とりあえずコレだけあれば大抵の防御能力は突破出来るかと。


>男爵様
>ガンザックオープンを最強技にしていいかと思います。
>というのも劇中で全員の攻撃のあとでガンザックとまるで格闘ゲームのコンボ系必殺技みたいでしたので、その感じで。
ううむ。ブレイズは「全戦士中最大の攻撃力を誇る」が謳い文句なワケなんで最大攻撃力を維持したいところ。
現状維持ということで。

あとバブルケイジが円山のと仕様が違っていたので修正

バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移(円山円)

このように。……ロボに使ったらパイロットは圧死してしまうんでしょうかね。


>>青梅喜太郎さん

>前稿からの蓄積があり、絞ったはずが長文で多岐にわたるレスになってしまいましたが、よろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします

>カズキ

>ユニットコンセプトは「対ボスアタッカー・スタンダードな近接スーパー系」と仮定して以下意見します。
>個人的には作中描写から、「当たらないが高(超)火力のユニット」が
>「当てる事も出来ようになるし、最大火力も伸びる」という強化を経て欲しいと思っています。
>よって、作中明確に取り回しの悪さを強調されていた前・中期サンライトハートの命中補正を改めてぐっと下げ、
>後期は各サンライトスラッシャーを含め当てやすくすることを提案します。
>また、後期ですが、2P主体のユニットだと斗貴子さんと被ると思います。
>【延長】については足を止めて延ばしているということで、威力・燃費に色をつけつつ2Qにしてはどうでしょうか。
>また【延長】についても、「必要に応じて発動・展開する特性」とありましたので、
>【展開】にしていただけると個人的に好みです。
では上で変更した点も踏まえて……

・無印サンライトハート時代
サンライトハート,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー,     1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
サンライトクラッシャー,     2100, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武B失L1

・サンライトハート改時代
サンライトハート改,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンライトハート改【展開】,   1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格武
サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
全開サンライトスラッシャー,   2400, 1, 1,  +5,  -, 60, 120, AAAA, +15, 武

>サンライトハート改ですが、公式に「改」と書いて「プラス」と読ませており、
>また「改」より「プラス」の方が特徴的だと思いますので、
>できれば「プラス」「+」等の表記にしていただければと思います。
私的には、表記どおりの字面にしたいと思っているので。
これは個人の感性の問題なのかもしれませんが。コレも意見待ちということで。


>突撃力の表現としては、J属性でどうでしょうか。
>パピヨンとの初遭遇時の大ジャンプ、ヴィクター連れて月まで大ジャンプと
>描写上は付けても問題ないと思います。
個人的には、J属性は「対空を前提として攻撃するもの」に付けるものであって、「対空攻撃も出来る」には少し抵抗が。(但し、格闘ゲームは除く)
確かに描写的にはあっているんですが、空Bの範疇に収まるかと。何で今回は見送らさせていただきます。
ただ他の人もJ属性に賛成の人がいれば付けてもいいかなーとは思っていますが。


>後期に関してもう一点、無消費のサンライトハート改の威力はむしろ前期よりも落として良いと思います。
>作中で、取り回しが良くなった代わりに(展開前は)明らかに威力が軽くなったと明言されていますし。
これには反対で。
プレイアビリティ的には「あれ、バージョンアップしたのに無消費武装の攻撃力が低下したぞ」と言うのは結構重大なもので。
全く違う方向へ進化、とかならともかく単純な性能上昇なので。SRC的処置とも言いますか。


>それから、参考送りのサンライトフラッシャーを正式に組み込む事を提案します。
>飾り布のエネルギーで子ガエルをまとめて焼いたりもしていましたし、弱攻撃力は持たせてよいと思います。
>最大射程2〜3程度の「B先視盲」属性あたりにすれば死に武装にはならないでしょうか。
サンライトフラッシャーって目を眩ますよりはただの照明扱いなんですよねぇ、描写的には;
さておき、改では飾り布の部分が内臓エネルギーになり、本当にただの照明となっているので攻撃力を持たせるのには些か違和感が。
でもまぁ、ゲーム的処置ということで……

Jフラッシャー,         900, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, B視盲L1

こんな感じで。サンライトフラッシャーも同じく。
先属性をつけるほど先制に強いワケでもないので、替わりに申し分ない程度に攻撃力を。
長時間目をくらませる技でもないのでLv1指定。コレならカズキが使用→斗貴子さんが突っ込む、という対鷲尾の再現っぽいのが出来るかな、と。

>HP
うーむ……では、装甲を据え置きにして。
初期〜中期……    5000
無印・ヴィクター時……5400
でどうでしょうか。


>斗貴子さん

>まず、ダブルバルキリースカートですが、Wikipediaによれば出展がドラマCDで一回のみらしいこと、
>W武装錬金できる状況がそもそも限定的であろうこと、
>MAP兵器の有無でユニットの戦力評価ががらりと変わることからすれば、
>参考送りにして調整する方がやりやすいのではないかと思います。
では参考送りに。

>次に、あまり体術そのもので戦った描写がない以上、
>格闘はオミットしてむしろ目潰しを採用して欲しいと思います。
了解です
コレでカズキと揃って盲属性武装持ち。


>SP
信頼→加速は了解。
ただ、愛に関しては反対を。「まだ少し、勇気が足りない」→「足りない部分は私から補え」の流れを考慮して激励であってほしく。
また決意も反対で。斗貴子さんはどちらかというと激闘を使用してのザコキラー的なポジションに。
固い敵には対応しにくいというのも実に斗貴子さん、もといバルスカっぽいですし。
忍耐はどうしましょうか。描写的には我慢に近い気もするんですが、カズキと被っちゃいますし……純粋にかなりの強化ですが、とりあえずは忍耐に変えてみます。反論が出なければこのままいこうかと。


>精密高速機動
了解。ジャンプの名称を精密高速機動に。
切り払いに関しては精密高速機動を可能にしているのは確かにバルスカですが、その意思自体(反応)は斗貴子さんにあるのでこのままで。


>剛太

>モーターギア
では

モーターギア,          1100, 2, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 格実誘

このように。

>能力のどこかにスカイウォーカーモードを入れて欲しいです。
>具体的には、移動力+1&ホバー移動付加のアビリティでどうでしょうか。
素直に特殊能力に加えましょうか。
ただホバー移動は、ローラースケートみたいな描写だったので反対で。

移動力強化Lv1=スカイウォーカーモード <地上>
スカイウォーカーモード=解説 地上にいる場合、移動力+1される。

こんな感じでどうでしょうか。
常につけているような感じもしますが、移動する時は大抵コレだったので問題ないんじゃないかと。


>SPですが、上記アビリティ化が採用される場合は、加速は外すべきだと思います。
>個人的に推したいSPは「直撃」「みがわり」でしょうか。
スカイウォーカーを足したので加速を削除。
替わりにみがわりを追加。習得順序を入れ替えて

SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 痛撃, 14, 必中, 20, みがわり, 23, 友情, 32

集中、痛撃を少し前倒し。
根来の戦法を破ったのは必中ということで……。


>ブラボー
>シルバースキンとSP
ちゃあしゅうさんがみがわりの性能を示唆されているので、そこで纏めてレスを。

>武装面ですが、ブラボーアーツを粉砕ブラボラッシュと直撃ブラボー拳に分化するのはどうでしょうか。
>そうすればラッシュのみのダブスラ仕様も再現できるのではないかと思います。
>それから、流星ブラボー脚はもっと当たらない(そのかわり高威力の)技であって欲しいです。
>命中補正を下げつつ、チョップと威力の入れ替えを提案します。
>また、防御面が突き抜けてますし、射程1にして、実質射程1キャラとして調節していいのではないでしょうか。
では

ブラボラッシュ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
直撃ブラボー拳,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
両断ブラボチョップ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
流星ブラボー脚,         1700, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -5, 突
一撃必殺ブラボー正拳,      2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

このように調整。


>ソウヤ
>公式ブログによれば、「滅日への超・加速」ですね。
>武装名はカズキ合わせで「全開ライトニングスラッシャー」でよいのではないでしょうか。
全開〜だと13文字を超えてズレが生じてしまうんで。
「超」・加速ということで「ハイパー」、省略して「Hライトニングスラッシャー」でどうでしょうかね。
名称に関してはまだまだ意見募集ということでー。

>親二人を足して2で割るなら、トライデントスラッシュを抜いて
>ライトニングペイルライダーの2P化はどうでしょうか。
了解。では

ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

こんな感じで。


>格闘武器指定
これは完全に個人的な趣味ですね。
切り払い時のメッセージを面白くするためこんな感じにしてます。


>>ちゃあしゅうさん

>ども、ちゃあしゅうです。
>引継お疲れ様です。
いえいえ。そちらもるろ剣改定頑張って下さい。

>カズキ

>ヴィクター形態
>前提としてヴィクター状態はイベントと考えて宜しいんでしょうか。
>どっちを最終形態とみなすかでも色々違いますし。
>一応無印の方が最終形態扱いとして。
はい、イベント形態ですね。常時仕様は考えてません。注釈文
# イベント形態。常時仕様は考えていません。
を追加しておきます。
仮に「ヴィクターIIIになってしまったカズキ」として敵として出しても面白いかもしれませんが。

>移動4希望です。
>理由は他の方と一緒で。
移動力4の意見が多数なので、特に反対意見もないので素直に4にしたいと思います。


>中村剛太
>流石にアイテム3前提調整は可哀想過ぎるというか〜
>移動5、ナックルダスターモード強化あたりで如何でしょう?
>この辺なら額面上上がらずに強化になりますし。
移動力は地上限定で5にしたので、ナックルダスターを強化。

ナックルダスターモード,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

威力+100、命中+5。まだいけるかな……?
というか3はミスでした。2に修正……ってもっと酷いような。ナックルを1600まで引き上げても大丈夫かな?

>ブラボー
>前稿でも意見ありましたが、シルバースキンがフィールドだと
>援護防御やみがわりは性能が跳ね上がり過ぎます。
>フィールドにするならみがわりは削除希望で。これは味方で使える数値じゃないっす。
>みがわり維持なら高装甲への変更を希望します。
>またみがわり抜きでもフィールドLv4は他の高装甲キャラと比べて堅すぎる。
>アイテム2→1で如何でしょう?
うーむ……あのシーンは見方によっては広域フィールドとも取れるんですよねェ。自分外対象の。
青梅喜太郎さんの
>個人的にみがわりは残して欲しいので、
という意見もありますが、シルバースキンはブラボーの象徴、額面的、描写的にも外したくないのでここはみがわりを諦めようかと。
途中退場する可能性があるとは言え、前面に出て防御しまくればいい感じに盾になりますし、防御担当としては十分ではないでしょうか。


問題は入れ替えるべきSPですね……
取り敢えずは

SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 1, 信頼, 6, 必中, 12, 闘志, 20, 気合, 26

このような感じで。
ブラボーに関しては調整が難しそうです……。


>>panuさん
少々長くなりますので、別稿説明いたします。


>>自己レス
・所々で誤字などが見つかったので修正。
・カズキ(暴走ヴィクター)の海適応をAに。
・カズキ(ヴィクターIII)の地形適応をオールAに。
・花房にZOCを追加。

修正分を含めた全データはこちら。
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/bsrk/bsrk.html


変更は以上です。
それでは、引き続き意見を募集してます。

【2200】Panuさんの別途レス

名前
 風島
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 15時47分 -
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パスワード
分量が多くなったので個別にレスをば。

>前稿までのデータと比べて、ユニットコンセプトが大きく変更されているユニットが多くみられます。
>きょうしろう氏はデータ全体が根本的におかしくて議長の権利を失った、というわけではないので、
>ユニットコンセプトを変更したのはゲーム性、キャラ性の両方でのメリットを考慮されてのことと思います。
>ですので、前稿までのデータとのユニットコンセプトの変更内容と変更せざるを得なかった理由を、
>それぞれのユニットについてご説明願えませんでしょうか。

 一言で言えば、「考え方の相違」でしょうか。
 同じキャラでも、そのキャラに対する捕え方が違えば違う組み方になるのは当然ですし、意見が違えるのは必然と考えております。

 そもそも、議長の権限は「1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失う」とあり、私は断りもせず議長を名乗りデータ議論を再開させることも出来ました。
 私が議長引継ぎの旨を出した件については、引継ぎ時に請じるいざこざをなるべくなくすためです。
 仮に、私がとあるデータの議長をしており、1ヶ月レスをしなかったとしましょう。そこで新たに別の人が新しく議長を名乗り、討議を再開させたとします。このときに、以前私がデータ議論に使っていたデータを流用してデータを構築していたとします。私としては「放置していたのだから文句は言えない。だがせめて断りぐらいは入れて欲しかったな」と思います。勿論、世の中には気にしない人もいますでしょうが、一応礼儀として一言断りを入れるべきなんじゃないかと私は思っております。
 (改定に関しては話は別)

 少々前置きが長くなりましたが、各ユニットの変更点について説明いたします。但し、大幅に変わったと私が認識しているキャラにのみ関してレスさせていただきます。

■全体面
・前項でホムンクルスは総じて高装甲の傾向があったが、コレを並レベルまで低下させる。生命力が凄いのであって、高装甲というわけでは無いと思います。
 ……と、ココで打ち込んでいて気が付きましたが、HPは据え置き状態なので、ザコを除いて現状から+500〜1000ぐらいHPを上昇させたいと思います。

・武装錬金で発現させた武装は基本武器。他の作品で言うロングソードとかその辺りの無償費武器扱い。キャラによっては無償費でありながら高攻撃力とかあるので算段は取れているかと思います。
 但し、ブレイズ・オブ・グローリーのように無償費に出来るわけがないという武装に関しては除外。


■個人面(武装名称変更、威力の上下に関しては簡略)
>カズキ
・私自身のコンセプトとしては「良燃費の近接スーパー系」
・潜在力開放を撤廃。特につける理由もございませんし。
・底力を追加。ジャンプ系お決まりかもしれませんが、瀕死時からの逆転は多いですし、額面的にもあっているかなと。

>斗貴子さん
・ぐぐっと回避よりにシフト。400越えのS、無償費の高CT2P持ちならばある程度の出撃枠は確保できるかと。
・主にザコキラー担当。武装錬金の特性から一体多数戦に得意といっても、高装甲のネームド多数には向いてないと思いますし。

>パピヨン
・コンセプトは「良燃費高威力の遠距離屋」。MAPWは自己の危険性もあるので多用の心配はないかと。
・常に御前様が付いているというわけでもないので削除。
・装甲に関しては全体面で触れたとおり。HPは……もう少し上げても良さそうですね。4000まで上昇。

>ブラボー
・シルバースキンの防御対象を「全→!精」精神攻撃だけは流石に防げないと思います。
・鍛え抜かれたこの拳こそが武器、と豪語していたので最強武器はやはり肉弾戦、及び対カズキ戦で使用した「一撃必殺ブラボー正拳」に。ストレイトジャケット系統はあくまで補助であり、メインは肉弾戦だと私は思います。
・また、ATに関してはアイテムで事足りることから衣装変更系アイテムに変更。

>火渡
・アニメで使用したオキシジェン・ブレイズ・オブ・グローリーを追加。
・また、空移動をホバー移動扱いに。飛行キャラではないと思いますし。
・吸収=火を無効化=火に。別に吸収して体力を回復するようなモノではないと思います。
・「阻止Lv15=火炎同化 !水精 50」→「阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御」。

>千歳
・パイロット、ユニット共に追加。

>犬飼
・キラーレイビーズをHP減少によって強化に変更。戦闘中、使い分けをしてたわけでもないので。

>円山
・きぐるみの外見自体、風船のようなものなのでHP減少で姿が変わるように。また、外見変更用のアイテムに移動。初戦意外は普通の姿で戦っていたので、そっちの方がメインかと。外見が厄介な敵でもないですし。

>戦部
・HP回復Lv4をLv1に変更し、高速自動修復の再現としてプロテクションLv4に変更。

>根来
・移動力を4に。敵使用がありえるのに、ゴウタや他のキャラに追いつけないというのは何か違うと思います。
・特殊能力表記を分かりやすく。

>毒島
・パイロット・ユニット共に追加(ほとんどカカシ状態)。

>照星サン
・通常時とバスターバロン時を別扱いに。替わりに、通常時でもある程度闘える戦力を持たせる。

>バスターバロン
・通常、イベントをイベント扱いで統括。
・乗り込み式に変更。本来ブラボーを乗せるはずだった、の再現としてメンバーの入れ替えも可能に。

>パピヨン製ホムンクルス
・シンプルに。

>バタフライ
・コンセプトは「回避能力が厄介」
・特殊能力表記を分かりやすく。
・武装の属性変更。直接脳に干渉するだと思うので。また、恐怖よりは錯乱状態のほうがあっていると思い。

>ムーンフェイス(武装錬金)
・戦闘するときは基本サテライト30を使っているものと考え、これを通常形態に。
・また、バラ巻き用の合体技は多数(30体?)で迫ってくる時点で脅威だと思うのでナシで。

>早坂姉弟
・合体ユニットは特に必要性は感じないので削除。
・また、パラメータも能力数値まであわせる必要もないのでずらす。

>金城・陣内・太・細
・シンプルに。所詮ザコなので。

>ヴィクター=パワード
・エネルギードレインに関しては最初に説明したとおりで。
・重力付加した一撃を最強武装に。ディープブレッシング、バスターバロンを一撃で粉砕したこともあり、こちらの方が最強武装にふさわしいかと。
・アニメの対ヴィクター討伐部隊を参考にMAP版の重力発生を追加。

>仮面の男
・シンプルに。また、名称を対峙した時の印象を考慮して「仮面の男」に。

>西山
・地震発生、局所的に地震を発生させられるような代物でもなさそうですし、MAPW専用に。

>剣持
・近接してからの一撃が怖いキャラだと思うので、1−2→1にして攻撃力+100.
・Aシールド撤廃。防御するようなモノではないですし。替わりに切り払いに。

>パピヨンパークへようこそ以下
・追加

以上です。

【2205】エラー報告

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 19時09分 -
設定
引用なし
パスワード
マルチレスお疲れ様です。
ディスガイア2テストをお借りして、圧縮パックを動かしてみたところ、
いくつかエラーが出ましたので報告させていただきます。


>Pilot
・秋水
切り払いのレベル指定が「Lv,7」になっていました。


>Unit
・千歳
ヘルメスドライブの解説、「""」での括りがなくエラーを吐きました。

・ヴィクター
通常版で、名前の後の「,」漏れがありました。


以下は動作不能のエラーではないですが気付いた点。
・パピヨン
ニアデスハピネスの移動力強化に関して、
「移動力強化Lv1=」が漏れており動作していませんでした。

・ソウヤ
ライトニングペイルライダーが最大射程1のままです。


>Pilot_Dialog
・金城:852行目
 ホムンクルス金城(ヒャッホゥ, ヒャッ、ホ?
となっており、パイロット名の最後の)が抜けているようです。


>animation
・黒死の蝶
4回目の実弾発射後のセミコロンがコロンになっています。

・Oブレイズオブグローリー(攻撃)
1行目末尾の「_」が「\」になってしまっています。
また、2つ目以降の台詞について、「""」での括り漏れがあるようです。


>Item
特殊核鉄VIII の能力修正値設定が漏れています。


データの内容についての意見は、もう少し動かした上で
近日中にまとめられればと思います。

【2206】Re(1):エラー報告

名前
 アーク
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 20時50分 -
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引用なし
パスワード
エラーが出たという事はテストプレイをされていなかったという事だと思います。
一度持ち帰り、テストプレイした後、
今出ている意見を考慮した物を再提示されてはどうですか?
ちょっとお粗末かと思います。

【2209】Re(1):マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>レスについて
コンセプトの件拝見しました。力の入ったレスをどうもありがとうございます。
以降はコンセプトに関するレスを踏まえたうえでのものです。


>エラーについて
動作テスト時にこちらでも確認しました。
青梅氏のエラー及び動作不良に加えて、阻止の書式が軒並み間違えています。
また、確認できただけでも、パピヨンの黒死の蝶及び桜花の回復の戦闘アニメでエラーが出ます。


>エネルギードレインのエリアス
エリアスを使用した場合、Disableでエリアス名を封印しても、正しく封印できません。
この場合は名称が全てエネルギードレインなので封印できるかもしれませんが、念のため検証したほうがよいと思います。


>格闘武器の別名指定
個人的な趣向とのことですが、作品の雰囲気的に違和感はないのでしょうか。
もしブリーチのデータであるなら「開いた龍の口から蝿が逃げるかのように当然といった表情」とかを奨励しますが、
私はシンプルにしたほうが原作の空気に近いと感じました。


>カズキ
斗貴子との合体技「オレ達の武装錬金」を希望します。
斗貴子とのダイアログ(=ストロベリー)を見たいという声は多いのではないかと思うので。


>斗貴子
Mサイズならともかく、400S+集中忍耐はないです。回避性能が安定しすぎています。
集中忍耐はとても強力ですので、安易につける前に他のSサイズ集中忍耐を探して参考にするなり、動かすなりしてみてはどうでしょう。

また、バルキリースカートの攻撃力が低すぎるため、ザコに対しても有効といえるほどの削り性能はありませんでした。
無消費よりも、高性能な中間武装がほしいところです。
激闘を使用してもあまり有効ではありませんでした。激闘はダメージ×1.5であるため、素のダメージ量がある程度なければなりません。
αマジンガーの激闘が鬼だったのは、大車輪ロケットパンチの性能に支えられていて、
かつ敵が大HPの宇宙怪獣メインであったためです。
ですので、現状の斗貴子の設計で激闘を生かすことはできません。

このようになっている原因は、バルキリースカートが無消費であるためです。
性能を1300/10EN程度に変更するとよいかと思います。
無消費がほしい場合は格闘を威力1000程度で入れるとよいでしょう。

また、忍耐は外して適当なSPに差し替えていいと思います。
ボス戦でピンチになってカズキにバトンタッチするのを想定しているなら、防御SPは集中で十分です。
変わりにイメージSPもかねて威圧あたりを入れると、格下相手に強くなるのでいい感じだと思います。

激闘は外して信頼あたりに変え、熱血とレベルを交換すれば、ヒロイン枠として十分に活躍できるはずです。

あと、最強武装は処刑鎌よりブチ撒けろ!! を希望します。イメージの問題ですが。
イメージの問題なので、意見を募集してみてはいかがでしょうか。


>蝶人パピヨン
ユニット愛称は「蝶人パピヨン」を希望します。カズキと並んだときに見た目の整合性が取れるので。

集中ひらめきがあっても回避性能が低いので、タフな設定と比較して生存性能が低く感じました。
HP6000程度にぐっと上げて、集中を外してみてはどうでしょう。
必中か機先にしてみるといいかと思います。
機先の場合、1500/10ENの優秀な中間武装を持つパピヨンと相性がいいので、そっちを希望です。
その場合、命中を+10程度上げたほうがよいでしょう。

空中適応はAを希望します。飛行ユニットとしてカズキと対称的にしたほうが、並んで戦った場合
役割が分担できてよりよいと感じました。
また、パピヨンの空中移動力+1は必要なのでしょうか?
設定があるとしても拾うほどのものなのかどうか検討したほうがいいと思います。


>剛太
前稿までの空陸水への変更を希望します。
ロボ基準では空は高空、深海は深海ですが、等身大ではそうではありません。
空地形は昇竜拳が届く程度の高さ、深海は海賊キャラが泳いで進入できる程度の深さです。
モーターギアの性質を考慮して剛太は利便性を追求したほうがいいのではないかと感じました。

前稿までの剛太は、利便性を保ちながら空と水では適応が低く、
特に空では地形効果を得られないので微妙という、とても便利かつ中途半端なすばらしい性能でした。
私はこの剛太からデータ作者の愛を感じ、ユニットとしても特徴が出ているので、この剛太を全力で推します。

水移動との差がわかりにくいマリンダイバーモード、スカイウォーカーなのに地上にいないといけないなど、
現状のデータはプレイアビリティが低いのも理由です。

あと、モーターギアは射撃判定の消費ありを希望します。
パワーで投げているわけではありませんし、射程4が無消費というのはさすがに強すぎます。
なお、セブンフォートレスのデータ作者は次回改定で絶対にサライのあの武器に消費を付けると言っていました。


>キャプテンブラボー
視認性の問題で、キャプテンとブラボーの間に・か=を希望します。
また、フィールドLv4はさすがに防御性能高すぎです。また、その防御性能の割に命中、火力も高いです。
フィールドに関しては前稿までの議論で散々検証され、動かされています。
それを全て反故にするフィールドLv4案及び数々の強化はどのような意図によるものか、
どのような検証を行ったかご説明をお願いいたします。


>火渡
「ただ飛んでも面白くないので」とありましたが、動かしてみると、
地上移動で空中適応A及びホバーのほうが、選択肢がないので漫然と運用できました。
地形効果の喪失及びENの消耗と引き換えに移動力を得るという、空中移動とそれに伴うジレンマがあるので、
空陸3のほうが明らかに面白い選択肢をプレイヤーに与えるのではないでしょうか。
また、こいつはボスとなる可能性が十分にあります。
そのボスが射程1オンリーなのは運用上問題です。火炎を長射程に変更することを希望します。


>犬飼
キラーレイビーズの間属性のわりに、生存性能が高いです。
HPは3500以下でもよいのではないでしょうか。


>円山
挑発+我慢で防御しつつZOC2マスの壁性能は、さすがにあまりに硬いのでは。
ZOC2マス以上は固定建造物ぐらいにしかつけられません。
ZOC1マスを希望します。


>戦部
プロテクションが余りにも硬いです。
この性能で堅牢も所持しているので、防御性能が突き抜けています。
堅牢を削除+プロテクションLv2ぐらいでちょうどいいのでは。


>根来
集中を削除しませんか。超回避、ステルス、SP突撃及び奇襲、間属性武器、地中移動と、
防御に使用できる能力がそろっています。
また、ステルスは標準レベルまで上げたほうがよいです。レベル2を維持してバランスが取れるような性能ではないので。


>毒島
ユニット性能を持たせるなら、
毒ガス攻撃やテキオー灯みたいなアビリティを付けるのはどうでしょう。


>照星
巨大基準バスターバロンをrobot.txtに移動して、等身大基準のものの追加を希望します。
白面の者のような巨大ボスをバスターバロンで食い止めるようなイベントのほうがよくあると思うので。


>秋水
移動力4を希望します。
移動力3だと、カズキの逃げ周りが有効になってしまいます。
正々堂々と勝負したほうがそれらしいのでは。


>桜花
偵察、みがわりがサポートと重複していますが、仕様でしょうか。
また、「誰かのサポートに〜」とあるエンゼルに必中、加速、みがわりの自己強化SPが存在していてもよいのでしょうか。
桜花側の偵察を策謀に、エンゼル側の必中、加速、みがわり(特にみがわり)を別のSPに変更することを希望します。


簡単ですが以上です。ご一考お願いいたします。

【2220】Re(1):武装錬金データ 第一稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
引き継ぎお疲れ様です。
いろいろと。


>武藤カズキ
>フラッシャー
フラッシャー系を射程2にしてはどうでしょうか。
改になって展開が追加されると使用頻度が激減して原作的にちょうどいいかなーと。
今のままでも決して強くはないですが、強くある必要もない技ですし。


>エネルギードレイン
>HP回復Lv1=エネルギードレイン
カズキの底力維持に邪魔なんですが、何ともならないでしょうかねぇ。
月決戦なら封印されますし、自分の意思では制御不能ってことでデメリットありでも
いいのかなー、うーん。


>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)
技はそのまま普通に使えてもいいのでは。
ああいう出方のユニットなのに、ノーマルの中期型より対ボス火力が下がるのは
どうなんだろうと。

>制御不能
前にも同じ意見出ていたと思いますが、プレイヤー操作もありうると思いますので
これいらないんじゃないでしょうか。
そもそもあのカズキは周りが見えなくなってるだけで敵味方問わず襲い掛かるような
状態ではない気もします。
それと制御"不能"じゃなくて制御"不可"ですね。


>津村斗貴子
>処刑鎌,             1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
名称は私もブチ撒けろ!!がいいです。


>蝶人パピヨン
>## 継続力の低さはHPで表すべきかENで表すべきか。
タフネスが低くてすぐやられるわけではありませんし、EN低下に一票で。
耐久力ぐっと上げて、ENは120程度まで下げても。

>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
普通に移動4でいいと思います。
地上に降りて戦っていることも多いならなおのことで。


>火渡赤馬
>阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御
作中で火炎同化と言われているので名称もそれに変更希望です。


>楯山千歳
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
素の移動3ならテレポートはLv2まで上げられないでしょうか。
半カカシとはいえ、これくらいしか取り得にできそうな部分もないですし。
移動4でテレポートLv2にしたところでどうってことない気もしますが、
そこまでするほどのキャラでもないですかね。


>犬飼倫太郎
>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
敵としても味方としても使いにくいので、普通の上位武装扱いを希望します。
それなりの気力制限付ければ奥の手っぽくなるでしょうし、瀕死のギリギリでこそ
真価を発揮するとかってキャラじゃないと思います。
安全装置解除すると普通のレイビーズは使えないというのはデフォルメでいいのでは。


>円山円
>特殊効果発動強化Lv6=非表示 (敵仕様)
特殊効果発動強化ではなく特殊効果発動"率"強化です。
最初から非表示なので非表示指定は不要かと。

>バブルケイジ,          1100, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移
固と散を同時に付けても離れるほど命中が上がるだけで威力変動はないみたいです。
遠距離であるほど有利というものでもないでしょうし、外してもいいのでは。

>カウンターバブルケイジ,     1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移
># カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
ダメージ1100が1400になるだけでは消費の割に大変と言うほどでもないんじゃー。
ノーマルと同じ消費15で、命中さらに+10くらいしても。


>毒島華花
>CACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
bitmapがデバガメさんに。

>Oブレイズオブグローリー,    3000, 1, 2,  +0,  -, 70, 130, AACA, -10, 火合
毒島側から発動できないのであれば、これは不要です。

>## 適当に武装を捏造した方がいいのだろうか……
panuさんの案の他に、アニメで煙幕みたいなのも使ってましたね。
毒ガス、煙幕、適応付加とあればそれなりに面白くなるんじゃないでしょうか。


>ドクトル=バタフライ
正直どっちでもいい気はするんですが、戦闘時のタイツ版の時の名前は
一応マスター・バタフライでは。

>BACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp
原作描写を見るに空Bはミスでしょうか?
その場合、どうせ敵としては常に飛んでますから、煩雑になるだけの
追加移動力はいらないと思います。

>精神地獄,           1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AACA, +15, 精錯
錯属性というものはありません。
撹か乱でしょうか。


>ムーンフェイス(武装錬金)
>HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
技能名と解説が違ってしまってます。

>格闘(ムーンフェイス),     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突体L-3連L30
これだとHP減少で攻撃力が上がりますが、逆では。


>ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)
>HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
こちらも同様に技能名と解説が違います。


>早坂秋水
移動3で擬似3倍SP持ちなんてほど癖のある設計にするようなキャラでもないと思うので、
移動4、痛撃を加速あたりに差し替えて、熱血前倒し希望です。


>早坂桜花
サポートの御前様アリならアイテム2でもいけそうじゃないでしょうか。
ということでいろいろ救済案などを。

>ハートアロー, 回復Lv4 , 4, -, 35, -, 援失L3
HPが減るというリスクの割に普通の回復アビリティに比べて見るべきところが
全くありませんし、かといって多用しやすいのも違うので、
>ハートアロー, 回復Lv8 , 4, -, 30, -, 援失L4
回復量と失Lv上げてこんな感じではどうでしょう。

>SP, 50, 絆, 1, 偵察, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32
ハートアローと相性よくするために、根性などの自己回復を
どこかに入れられませんか。
差し替えるなら偵察か目眩しでしょうか。

で、早坂姉弟のデータの場所、ゴウタの下あたりになりませんか。
LXEだったの最初だけで扱い的には味方想定っぽい印象ですし、バタフライや
ムーンフェイスに混じってると分かりにくい感が。


>錬金の戦士ソウヤ
>ライトニングペイルライダー,  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
射程1のまんまです。


>ホムンクルス月華
>ホムンクルス月華(ハイパーモード)
これ、CPUの思考上、勝手にハイパーモードになって気力下がって消耗するという
自滅同然の行動を繰り返します。
ゲーム未プレイなので元の細かい仕様などは分かりませんが、何とかした方が
いいんではないかと。


それでは。

【2223】追加

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
追加でもう少し。


○パイロット
>早坂桜花
>BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid
画像指定が弟になってます。

>ホムンクルス陣内
>金城, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
>BSRK_Kinjou.bmp, BusouRenkin.mid
愛称と画像指定が金城に。


○ユニット
>早坂秋水
>BACA, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
人間ですから宇宙Aはミスでは。

>早坂桜花
>BACA, BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
こっちも同じくー。
全く意味ありませんが、イメージ的にこの人空Cでもいい気が。

【2246】Re(1):マルチレス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
 少しだけ報告&質問を。

>楯山千歳
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
>ヘルメスドライブ=解説 テレポートを行い、移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を(中略)ダメージを2/3に抑える。

 この解説では、移動力と同じだけ(つまり3マス)テレポートするように見えます。

ヘルメスドライブ=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力) + 1)で地形適応を無視して移動。20EN消費。また、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、ダメージを2/3に抑える。"

 ではないでしょうか。

>全身甲冑の武装錬金バスターバロン
>HP回復Lv2 (戦部厳至)

 戦部の方と効果(戦部はHP回復Lv1)が違うのは仕様でしょうか。

>ドクトル=バタフライ
>ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
>追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙]  空中
>追加移動力Lv1=非表示 宇宙
>移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。

 この部分ですが、パピヨン合わせで、

ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中 or 空中)
追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙] <空中 or 宇宙>
移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。

 で良いと思います。
 アキさんの同様の意見に了解と答えられたはずですが、こちらは対応前だったのでしょうか?

>真・蝶・成体・花蝶風月
>エナジードレイン,        0, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, -99, 攻DM全AL3

 マップ武装ですし、攻属性は不要ではないでしょうか。
 と言うか、クリティカルでしか効果発揮しない以上、威力0、CT-99ではほぼ完全に死に武装なのですが。


 以上です。それでは。

# 一部余計な記述(## 滅びへの〜の部分の削除依頼。投稿時に消すとの記述を見落としてました)があったため、そこを削除しました。
# 他は微追記はあれど、文意は削除前と同じです。

【2254】データおよび戦闘アニメに関して

名前
 青梅喜太郎
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>カズキ
旧サンライトハート期でも割と問題なく当てる事が出来ました。
取り回しの悪さを強調する為にも、もう一回り武器の命中補正を
下げる余地があると思います。

【展開】、全開〜ですが、文字数の関係で表示が乱れています。
こだわるならば「SH改【展開】」「Sハート改【展開】」、
「全開Sスラッシャー」「エネルギー全開」等のようにする方が
ベターだと思います。

【展開】についてですが、良燃費の近接スーパーを目指すなら
威力落としてでも消費を軽くして良いと思います。
2Q考慮しても威力-100のEN消費10だと強すぎるでしょうか?

合体技の追加については賛成票を。

・ミス報告
後期での通常版サンライトスラッシャーのアニメで、
旧サンライトハートが表示されました。


>斗貴子
集中+忍耐についてですが、動かしてようやくそのまずさに気付いたので、
集中+忍耐については取り下げます。すみません。
個人的には、集中落としての忍耐残しを推したいですが、
これもやはり安定感が過ぎるかもしれません。

また、中間火力(というよりも初動火力)については私も不足を感じました。
ただ、無消費の格闘を入れることについてはやはり個人的に反対です。
処刑鎌の燃費据え置きでの気力制限撤廃(もしくは制限100)、威力-200、2P化を
代案として提案しておきます。
とはいえ、最大火力が更に落ちることになるので、
panu氏の調整案の方が扱いやすいデータになるかもしれません。

激励の習得が早いような気がしましたので、
カズキの勇気に合わせる形で少し遅らせるのを希望します。

「ブチ撒けろ!!」への名称変更には賛成票を。

・ミス報告
バルスカCr率が15のままでした。


>パピヨン
【全方位】の表示がやはり文字数の関係で乱れていますので、
「全方位爆破」「全周爆破」等に置換する事を提案します。


>剛太
全体に武器の命中・Cr補正が高すぎる気がします。
特に命中は必中がほぼ死にSPになっていることもあり、
ある程度下げた方が良いのではないかと思います。
特に、大振りっぽいキックは命中補正+0くらいでも違和感は少ないかと。

ナックルダスターとキックのCr率も入れ替えて、当てにくくCrしやすいキック、
当てやすくCrしにくいナックルとすると使い分けの余地が生まれ、
また最大火力を狙う上での痛撃の価値が相対的に上がって良いのではないかと思います。

モーターギアの射撃判定・EN消費付きには賛成です。
その代わり、パイロットは射撃寄りにシフトしても良さそうな気がします。
最大火力が落ちる分は複属性でごまかすのは変でしょうか。


>ブラボー
防御特化ユニットの割に、上位武装の燃費が随分いい気がしました。
ブラボー脚40EN、正拳80EN程度にまで引き上げることを希望します。

個人的な趣向ですが、無消費武装のポジションは
シンプルな直撃ブラボー拳の方が似合いそうな気がします。
無消費の交換が通るのであれば、ラッシュは命中低めの
威力1500、EN15、連L5程度を希望します。

シルバースキンリバースが強烈で、縛り屋もどきとしても活躍していました。
攻属性を付けて更に使いにくくするか、Cr率の低下、
または状態異常を不のみにする等の弱体化を希望します。
現状、発動率を敵仕様で変化させていますが、むしろ敵仕様のリバースと
味方仕様のリバースを分けて調整するとやりやすいかもしれません。


>毒島
ゲームの方で、溶岩を液体窒素で固めていたりしたので
「液体窒素生成」あたりで武装にするのも良いと思います。


>戦闘アニメ
いくつか提案したい事があります。
ただ提案するだけも難ですので作ってみました。

#【展開】はビームよりも 展開前構え→展開後構え→刺突 としたほうが素直ではないかと思います。

サンライトハート改【展開】(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp; 2; 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48 BeamSaber.wav; 4
サンライトハート改【展開】(攻撃), 刺突
サンライトハート改【展開】(命中), 大刺突 Slash.wav

# サンライトスラッシャー(+)ですが、旧サンライトハートが表示されていました。
サンライトスラッシャー(+)(準備), 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp
サンライトスラッシャー(+)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48
サンライトスラッシャー(+)(命中), 大刺突 黄


#必殺技のクラッシャー系と全開サンライトスラッシャーを少し派手にしてみました。
#更に凝るなら「エネルギー全開!」のメッセとともに武器が変形するようにし、ダイアログもそれにあわせると自然かもしれませんが。
#展開時の効果音もゲーム準拠ならSword.wav辺りの方が良いかもしれません。
Jクラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav; 瞬間変形 BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48; 2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(2).bmp 48 BeamSaber.wav 発光;2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48 BeamSaber.wav 発光; 4
Jクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
Jクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

サンライトクラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav; 瞬間変形 BSRK_MutoKazuki(N)U.bmp;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(1).bmp 48; 2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(2).bmp 48 BeamSaber.wav 発光;2; 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48 BeamSaber.wav 発光; 4
サンライトクラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeart(Crasher)(3).bmp 48
サンライトクラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

全開サンライトスラッシャー(準備), 粒子集中 黄 Charge(high).wav;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus.bmp; 2; 突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Slasher).bmp 48 Charge(high).wav; 2;突く武器 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48 BeamSaber.wav; 4
全開サンライトスラッシャー(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_BSRK_SunlightHeartPlus(Crasher).bmp 48
全開サンライトスラッシャー(命中), 大刺突 黄 Crash.wav;超斬撃 -.wav

#モーターギアを利用する攻撃の準備シチュエーションでDrill.wavが指定してあると、機械っぽい雰囲気が出て良いのではないかと感じました。

## ごーた
モーターギア(準備), チャクラム Drill.wav
モーターギア(攻撃), チャクラム
モーターギア(命中), チャクラム
モーターギアキック(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24 Drill.wav
モーターギアキック(攻撃), バックキック
モーターギアキック(命中), 振り上げ Slash.wav
ナックルダスターモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24 Drill.wav
ナックルダスターモード(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 24
ナックルダスターモード(命中), 斬撃

以上です。

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