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【2442】超人ロック2.x系対応

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 02時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HoushinTest(3).lzh ファイルサイズ: 139.6KB
霞薙です。
せっかくの感属性を有効利用できるように、
メジャーデータである超人ロックを弄らせていただこうと思います。
そのついでといってはナンですが、2.x系対応が済んでいないようなので、
その辺もチョコチョコ。

基本的に数値バランスには触れていません。


弄ったのは以下の部分です。


・精神→SP
・封属性→限属性
・弱点=精→弱点=感
ラフノールの鏡を縛→石L2。

ザコパイロットに特殊発動強化を追加。

「暗黒騎士団(超人ロック)」のバリアが、他キャラのバリアシールドと同名でわかりづらいので、
「対ESPバリア」に名称変更。
Lv+1して消費を15にアップ。

「連邦軍重武装兵士(超人ロック)」のバリアのレベルを1.3→2に強化。

ジャマー系武器をM兵器から対単体にして調整
#エスパージャマー, 1200, 1, 4, +20, 5, -,  -, AAAA,+35, 無縛M拡限感
#↓
#エスパージャマー, 1300, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無痺限感

#R・M・ジャマー, 1400, 1, 4, +20, 5, -,  -, AAAA,+45, 無縛M拡限感
#↓
#R・M・ジャマー, 1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感
#耐性を作れないのが特徴の武器なんで、複数効果が発動するようにしました。


「連邦軍兵士(超人ロック)」のスタンナーのCTを-10


※animationは……原作をよく知っているとは言いがたい上に、
 割と面倒なので作らずに済めば済ませたいですね。
 effectはすでにありますし。
 投稿に必須ってわけでもないので、気が向くか、誰かが作ってくださらなければ、
 無しのまんまって事で。

【2443】変更のあったキャラデータ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 02時50分 -
設定
引用なし
パスワード
●ロック
#弱点属性の変更と、ラフノールの鏡の変更

超人ロック
超人ロック, 男性, エスパー, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 44, Lv6, 66
138, 165, 154, 156, 175, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 5, 信頼, 8, 熱血, 16, 集中, 21, 復活, 30
Locke_LockeTheSuperman.bmp, LockeTheSuperman.mid


超人ロック
超人ロック, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ハイパーモードLv3=覚醒 超人ロック(第2段階) 気力発動
弱点=感
抵抗力Lv2
3400, 230, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
幻覚,        0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 乱
格闘,       900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング,  900, 2, 4, -5, -, 20,  -, AAAA, +5, 超縛R
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

超人ロック(第2段階)
超人ロック, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ノーマルモード=超人ロック 気力低下
必要技能=ENLv1
偽=第2段階 ENが最大ENの10%未満になると第2段階が解除され、気力が10下がり消耗状態となる。
抵抗力Lv2
5800, 300, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング, 900, 2, 4, -5, -, 35,  -, AAAA, +5, 超縛
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -20, 超
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 超射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +10, 超
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

---------------


ロード=レオン
ロード=レオン, (エスパー(ロード=レオン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv3=覚醒 ロード=レオン(第2段階) 気力発動
弱点=感
3700, 150, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25, -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
ハンドソード,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

※弱点属性変更のみ

炎の虎アマゾナ
炎の虎アマゾナ, (エスパー(炎の虎アマゾナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 150, 900, 85
BABA, Locke_FlameTigerAmazonaU.bmp
幻覚,       0, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 乱
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコソード, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット,1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア, 1500, 1, 4, +10, -, 25,105, AAAA, +10, 超R

※弱点属性変更のみ


---------------


暗黒騎士団(超人ロック)
暗黒騎士団, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
バリアLv3=対ESPバリア 超 15
4000, 90, 1300, 45
AACA, Locke_BlackKightU.bmp
アームバルカン,  1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃P
ファイヤモウル,  1300, 2, 4, +50, 3,  -,  -, -A--, +10, 後
対空ミサイル,   1400, 3, 5, -10, 6,  -,  -, AC-A, +0, 実
熱線,       1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -5, B

#「炎の虎」で登場。パイロットは汎用兵士を使用。

連邦軍兵士(超人ロック)
連邦軍兵士, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 800, 50
特殊能力なし
3000, 70, 600, 55
BACB, Locke_EU-SoldierU.bmp
スタンナー,     200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AAAA,+10, S
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー, 1300, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無痺限感
プラズマガン,   1400, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, B

連邦軍重武装兵士(超人ロック)
連邦軍重武装兵士, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1200, 60
特殊能力
バリアLv2=固体バリア
3500, 90, 800, 55
BACB, Locke_EU-HeavySoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
プラズマガン,   1400, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, B
R・M・ジャマー, 1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感

#R・M・ジャマー:ランダムモジュレーションジャマー。

---------------


軍属エスパー(ザコ)
軍属エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 50
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
128, 138, 137, 137, 140, 148, 普通
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 15, 加速, 22
Locke_EU-Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

軍属上級エスパー(ザコ)
軍属上級エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 90
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
133, 143, 145, 145, 150, 152, 強気
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 20
Locke_EU-Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


軍属エスパー(超人ロック)
軍属エスパー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 140, 800, 75
BABA, Locke_EU-EsperU.bmp
バインドリング, 900, 2, 4, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 超縛R
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R

【2444】Re(1):超人ロック2.x系対応

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 09時47分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。

>基本的に数値バランスには触れていません。

つまり細かい数値は置いといてとりあえず2.x系対応してしまおう、という風に受け取ってよろしいのでしょうか。
まあ連載中ですからね。

で。

>ジャマー系武器をM兵器から対単体にして調整

これなんですが、M兵器版も広域ジャマーなどという名称で用意していてもいいのではないでしょうか。
一網打尽にする場面は結構あったと思いますし。

あと、昔シナリオで出そうと思ったときに作っておいた戦闘アニメがあるので、よろしければどうぞ〜。
かなりいい加減なものですけど。色とかも黄色の方がいいのかもしれません。

超人ロック
投影, 分身 bow.wav 投影
エネルギー吸収球, 暗黒バリア Charge(High).wav エネルギー吸収球
幻覚, 泡球
バインドリング(準備), フープ Charge.wav
バインドリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
バインドリング(命中), Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコソード(準備), エナジーブレード グリーン
サイコソード(攻撃), -
サイコソード(命中), エナジーブレード グリーン Sword.wav
サイコリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
サイコリング(命中), 斬撃乱舞 Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコスピア(準備), エナジーブレード グリーン Charge.wav
サイコスピア(攻撃), 投擲武器 Bitmap\Anime\Beam\EFFECT_BeamHit(Green)05.bmp 発光 速 残像
サイコスピア(命中), 超斬撃 Explode.wav
サイコブラスト(準備), 光噴出 グリーン Charge(Long).wav
サイコブラスト(攻撃), 波動放射 グリーン 速
サイコブラスト(命中), 連続大爆発 Explode(Nuclear).wav
エネルギー吸収球, 重力弾
サイコショット(準備), -
サイコショット(攻撃), 球電
サイコショット(命中), ダメージ

ではでは〜。

【2445】Re(2):超人ロック2.x系対応

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ふりがなつけるの忘れてました、と言いつつ今晩は。
レスありがとうございました。


>こんにちはー。
>
>>基本的に数値バランスには触れていません。
>
>つまり細かい数値は置いといてとりあえず2.x系対応してしまおう、という風に受け取ってよろしいのでしょうか。
>まあ連載中ですからね。

そうですねー。

>で。
>
>>ジャマー系武器をM兵器から対単体にして調整
>
>これなんですが、M兵器版も広域ジャマーなどという名称で用意していてもいいのではないでしょうか。
>一網打尽にする場面は結構あったと思いますし。

ああ、確かにそれもよさそうですね。
既存のユニットにつけると武装数増え過ぎそうなので、
ジャマー特化ユニット作ってそちらにもたせておきます。

>あと、昔シナリオで出そうと思ったときに作っておいた戦闘アニメがあるので、よろしければどうぞ〜。

おお、助かりました。ありがとうございますー。

【2457】色々追加

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
HoushinTest(4).lzh ファイルサイズ: 229.9KB
霞薙です。
パイロット名称とメッセージがずれてたりしてたので直しました。
また兵士用のザコが居ないと不便そうだったので、汎用データから持ってきて、
ユニットやパイロットを色々あつらえてみました。
また読み仮名をつけ、アニメを用意しました。

一応全てのデータを掲示しますが、
数値面で弄ったのは、ザコパイロットと、
「連邦軍兵士(超人ロック)」以下のザコユニットだけです。


動作確認用eveもつけてありますのでご利用ください。
「クイックセーブ」を実行すると、
無限行動で、すぐにハイパーモード使用が可能です。

【2458】パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック
超人ロック, ちょうじんろっく, 男性, エスパー, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 44, Lv6, 66
138, 165, 154, 156, 175, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 5, 信頼, 8, 熱血, 16, 集中, 21, 復活, 30
Locke_LockeTheSuperman.bmp, LockeTheSuperman.mid

#テレポート回避はひらめき再現。
#治癒能力は信頼再現。

リュウ=ハント
リュウ=ハント, 男性, 一般人 異能者, AAAA, 70
特殊能力なし
132, 136, 137, 138, 160, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, 集中, 11, 熱血, 16, かく乱, 25, 友情, 35
Locke_RyuHant.bmp, LockeTheSuperman.mid

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, 男性, エスパー, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 46
140, 149, 140, 135, 166, 155, 超強気
SP, 40, 集中, 1, 威圧, 7, 激怒, 11, 熱血, 16, ド根性, 21, 戦慄, 45
Locke_LoadLeon.bmp, LockeTheSuperman.mid

炎の虎アマゾナ
アマゾナ, 女性, エスパー, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 52
131, 146, 137, 140, 162, 156, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 熱血, 5, 激怒, 8, 威圧, 13, ひらめき, 17, 覚醒, 35
Locke_FlameTigerAmazona.bmp, LockeTheSuperman.mid

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, 男性, 異能者, AAAA, 100
特殊能力
素体Lv3=同化, 1
141, 139, 151, 126, 157, 153, 強気
SP, 40, 復活, 1, 加速, 8, 隠れ身, 16
Locke_SocratesVonNeuman.bmp, LockeTheSuperman.mid

暗黒騎士団長ヴォルフ
ヴォルフ, 男性, 兵士, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 143, 142, 131, 163, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 7, 狙撃, 21
Locke_BlackKightVolf.bmp, LockeTheSuperman.mid

#ユニットは暗黒騎士団(超人ロック)を使ってください。

#----以下ザコ
#ロック世界では割と女性ザコも登場しますが、
#データ上では全て男性パイロットにしてあります。
#女性兵士等が必要な場合は汎用SFデータ等から持ってきてください。

兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 120, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


上級兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6


エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 50
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 130, 130, 130, 120, 140, 普通
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 15, 加速, 22
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。

上級エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 90
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
130, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 20
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。

【2459】ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ハイパーモードLv3=覚醒 超人ロック(第2段階) 気力発動
弱点=感
抵抗力Lv2
3400, 230, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
幻覚,        0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 乱
格闘,       900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング,  900, 2, 4, -5, -, 20,  -, AAAA, +5, 超縛R
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

超人ロック(第2段階)
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ノーマルモード=超人ロック 気力低下
必要技能=ENLv1
偽=第2段階 ENが最大ENの10%未満になると第2段階が解除され、気力が10下がり消耗状態となる。
抵抗力Lv2
5800, 300, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング, 900, 2, 4, -5, -, 35,  -, AAAA, +5, 超縛
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -20, 超
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 超射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +10, 超
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#ラフノールの鏡……惑星ラフノールに伝わる鏡。対象を鏡の中に閉じ込める。また星間宇宙船にもなる。
#         自らを鏡に閉じ込め、強固な防御形態を取る事も出来るがオミット。
#幻覚…………………文字通り。あんまりヒーローらしくないんでオミットしてもいいかも。
#エネルギー吸収球…超小型の擬似ブラックホール。名前どおりエネルギーを吸収する。
#サイコキネシス……念動力を用いた攻撃全般。
#サイコソード………サイコスピアを剣状にしたもの。
#サイコショット……槍状までにエネルギーを収束させてないエネルギー波。
#サイコリング………リング状のエネルギー波を複数飛ばし対象を締め付ける。
#サイコスピア………両手を掲げて、槍状にエネルギーを収束し対象にぶつける。
#サイコブラスト……第2段階と呼ばれる形態で無尽蔵にエネルギーを放出した状態。惑星を分解する破壊力。

リュウ=ハント(同化前)
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力なし
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B

#「ブレイン・シュリンカー」で登場。探偵さん。

リュウ=ハント
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="素体Lv3=同化, 1"
メッセージクラス=異能者
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
プラズマガン,   1400, 1, 4, -10,  5, -,  -, AAAA, +0, B

#「不死者たち」で再登場。不老不死たる「同化」に適応する素質があった。

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, (エスパー(ロード=レオン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv3=覚醒 ロード=レオン(第2段階) 気力発動
弱点=感
3700, 150, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25, -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
ハンドソード,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

ロード=レオン(第2段階)
ロード=レオン, (エスパー(ロード・レオン専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=ロード・レオン
制御不可
6700, 250, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -20, 超
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 超
格闘,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#「ロード・レオン」編で登場。

炎の虎アマゾナ
炎の虎アマゾナ, ほのおのとらあまぞな, (エスパー(炎の虎アマゾナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 150, 900, 85
BABA, Locke_FlameTigerAmazonaU.bmp
幻覚,       0, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 乱
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコソード, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット,1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア, 1500, 1, 4, +10, -, 25,105, AAAA, +10, 超R

#「炎の虎」編で登場。ロックはサイコスピアを彼女から覚えることになる。

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 5200, 120
特殊能力
HP回復Lv2
メッセージクラス=異能者
7500, 90, 1000, 55
BABA, Locke_SocratesVonNeumanU.bmp
電撃,   1000, 1, 2, +15, -, 5,  -, AAAA, +0, PS
触手,   1200, 1, 3, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 実
同化,   1400, 1, 1, +30, 10, -,  -, AAAA, +0, 接毒減

#「ブレイン・シュリンカー」「不死者たち」で登場。同化したデータ。

地獄の降下兵
ヘル・ダイバー, (一般人), 1, 1
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
ステルス
3000, 70, 1100, 50
AACA, Locke_HellDiverU.bmp
催眠ガス,      0, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 眠
ウイングブレード, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドグレネード, 1300, 2, 3, -10, 9,  -,  -, AAAA, +0, 実
ファイヤフライ,  1500, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, -5, 実

#「ロンウォールの嵐」で登場。

暗黒騎士団(超人ロック)
暗黒騎士団, あんこくきしだん, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
バリアLv3=対ESPバリア 超 15
4000, 90, 1300, 45
AACA, Locke_BlackKightU.bmp
アームバルカン,  1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃P
ファイヤモウル,  1300, 2, 4, +50, 3,  -,  -, -A--, +10, 後
対空ミサイル,   1400, 3, 5, -10, 6,  -,  -, AC-A, +0, 実
熱線,       1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -5, B

#「炎の虎」で登場。

連邦軍兵士(超人ロック)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
3000, 70, 600, 70
BACB, Locke_EU-SoldierU.bmp
スタンナー,     200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AAAA,+10, S
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー, 1300, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無痺限感

連邦軍重武装兵士(超人ロック)
連邦軍重武装兵士, れんぽうぐんじゅうぶそうへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
バリアLv2=固体バリア
3500, 90, 800, 60
BACB, Locke_EU-HeavySoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
R・M・ジャマー, 1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感
プラズマガン,   1600, 1, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, B

#R・M・ジャマー:ランダムモジュレーションジャマー。

連邦軍ジャマー兵士(超人ロック)
連邦軍ジャマー兵士, れんぽうぐんじゃまーへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
2600, 70, 600, 80
BACB, Locke_EU-JammerSoldierU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,    1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー(M), 1300, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA,+20, 無痺M扇L1限感
R・M・ジャマー,   1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感

エスパー(超人ロック)
エスパー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 90, 600, 75
BABA, Locke_EsperU.bmp
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコショック, 1400, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -20, 突超R

#特に所属の無いエスパー一般。
#サイコショック……相手に触れて「バリバリ」とショックを与える攻撃。
#

軍属エスパー(超人ロック)
軍属エスパー, ぐんぞくえすぱー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
バリアシールドLv0.8=ESPバリア 全 10 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 140, 1100, 90
BABA, Locke_EU-EsperU.bmp
バインドリング,   900, 2, 4, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 超縛R
サイコキネシス,   900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコショット(強), 1400, 1, 4,+20, -, 20, -, AAAA, +10, 超R

#連邦軍、帝国軍共用。
#しっかり装備をしており、訓練も受けているのでそれなりに強い。

【2460】メッセージ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 20時58分 -
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引用なし
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超人ロック
回避, こけおどしはやめろ!
回避, なぜこんな意味の無い殺し合いをしなくちゃいけないだ!
回避, 僕はエスパーだと言ったろ?
回避, 色々と物騒なものを持っているんだな
回避, そんなに人殺しがしたいのか!
回避, ………
回避, エスパーなら、この程度のこと誰にでもできるんだよ
ダメージ小, こんなオモチャで僕を殺せると思っているのか?
ダメージ小, このくらいで死にはしない……
ダメージ小, …そんな事をしても何も解決もしない
ダメージ小, …僕はもう引き返すわけにはいかない
ダメージ小, ………
ダメージ小, 効かない体なんだよ
ダメージ中, 打つ手が早い…な
ダメージ中, 無茶をする……
ダメージ中, やるな……しかし、打つ手はあるはずだ
ダメージ中, 落ち着け、落ち着くんだ
ダメージ中, っ、油断したかっ?
ダメージ中, ま…さか!
ダメージ大, だめだ、まるで歯が立たない…!
ダメージ大, 追い詰められたか……
ダメージ大, ……遠くで大勢の人々が苦しんでいる声が聞こえる;まだ屈するわけにはいかない!!
ダメージ大, ……例え何があろうとも、常に希望をもつことにしてるのさ
ダメージ大, うわあああああっ!?
ダメージ大, か…からだが動かない;なんて力だ………
ダメージ大, まだ生きている……僕は……
破壊, しまった!?
破壊, くっ……ここまでか……
射程外, 誰かがこっちをみてる!?
射程外, ……どこだ?
射程外, 完全に気配を絶っている…か
攻撃無効化, 無駄だ
攻撃無効化, そんな攻撃は通じない
攻撃無効化, 君の考えは読めている
攻撃無効化, 残念だが、効きはしない
分身, 無駄だ、それは影だよ
分身, そんな攻撃は僕には通用しない!
分身, 無駄だと言っているだろう、わからないのか!
ハイパーモード, 君を止めるには…:こうするしかないのか!
攻撃, 闘いにおいて重要なのは技術や超能力ではない!
攻撃, こんな無意味なことはやめさせてやる!
攻撃, ぐずぐずしている暇はない!
攻撃, 逃げられると思うか!
攻撃, 最後に勝負を決めるのは気力と忍耐力…!
攻撃, こんなことはやめさなくっちゃいけない!
攻撃, ひっこんでいろ!
攻撃, お前は間違っている!
攻撃, まだ人殺しを続けるつもりか!
攻撃, これ以上罪を重ねるな!
攻撃, 許さん!
攻撃, ここで決着をつけてやる!
攻撃, エスパーは機械や道具じゃない、人間なんだ!
攻撃, どれだけ殺せば気がすむんだ!
攻撃, 過ちは償うことができるんだ……
攻撃, 僕の行く先には死と破壊しかないのか…
攻撃, 今度は止めてみせる!
攻撃, 人間はなぜ何千年も同じことをくり返すんだろう…
攻撃, 人類を救う事が出来るのは英雄やシステムじゃない!
攻撃, 仕方ないな…
攻撃, どうしても戦うつもりか…
攻撃, 死んでいった人達のために何かしなくっちゃいけない…!!
攻撃, ………
攻撃, 君の能力は異常だ…!
攻撃(対強敵), 僕に…ヤツを止められるか?
攻撃(対強敵), 負けるわけにはいかないんだ……!
攻撃(対強敵), 僕の力の全てを賭けて、お前を止めてみせる!!
攻撃(対強敵), やりようはいくらでもあるんだ!
攻撃(対瀕死), あきらめるんだな、もう終わりだ!
攻撃(対瀕死), お前の負けだ!
攻撃(対瀕死), 勝負は既についている!
攻撃(対ロード・レオン), やめるんだ、ロード・レオン!!
攻撃(対エスパー), どうして同じエスパー同士で殺しあわなけりゃいけないんだ!
攻撃(対エスパー), ……油断をすれば、どんなエスパーであろうと……死ぬ
復活, 僕はまだ諦めるわけにはいかない!
復活, ダメージを受け過ぎた…、再生を使うしかないか……

リュウ=ハント
回避, やれやれ、うるさい野郎だ
回避, リュウ=ハントが失敗をするわけがない
回避, 俺の悪運の強さは折り紙つきだぜ!
回避, 踏み倒しは得意だぜ!
ダメージ小, かすり傷だぜ!
ダメージ小, …見た目よりも大したことないんだな
ダメージ小, 正義の味方ってのはなぁ、不死身なんだよ!
ダメージ小(リュウ=ハント), このくらいの傷なら勝手に治っちまうんだぜ
ダメージ中, なんだこりゃ!?
ダメージ中, ほ、本気で殺す気か……
ダメージ中, し、死んじまう! これ以上はヤベェ!
ダメージ中(リュウ=ハント), 俺は簡単には死なねぇよ
ダメージ大, ぐは! がぼ、ぐふっ!!
ダメージ大, 俺はどこで道を誤ったんだ!?
ダメージ大, がはっ!!
ダメージ大(リュウ=ハント), …ひとつホントに不老不死かどうか確かめてやろうじゃないか
破壊, っ、ドジ踏んじまった…
破壊, …なんてぇ、化け物だ……
射程外, そういうことかよ!
射程外, どこから撃ってきやがった?!
攻撃, こいつが俺の身上なんでね!
攻撃, 悪いな!
攻撃, くそっ…たれぇ!!
攻撃, 俺はいつだって本気だぜ…!
攻撃, このクズ野郎ッ!
攻撃, ふざけるのもたいがいにしろっ!
攻撃, しつこいってんだよ!!
攻撃, イラつくんだよ、あんた!!
攻撃, 非常識なんだよ!!

ロード=レオン
回避, ふ!
回避, く……く…く、はあはは!
回避, もっとちゃんと狙うんだな
回避, 遊びは終わりだ!
ダメージ小, その程度の腕では俺は倒せん!
ダメージ小, そんな子供だましが本気で俺に通用すると思っているのか…!
ダメージ小, ふはははっ!
ダメージ小, 力不足だな!
ダメージ中, こんなもので俺を罠にしかけたつもりか?
ダメージ中, ばかめ、こんなチャチな代物でこのロードレオンがやれると思っているのか?
ダメージ中, おもしろい、お前に俺が止められるかな?
ダメージ中, っ! このクソッタレ機械仕掛けが…!
ダメージ中, っ、油断したかっ?
ダメージ中, ま…さか!
ダメージ大, うわあおおおっ!
ダメージ大, 全力で戦えるのは、あと数分間もないか……
ダメージ大, 俺はあきらめんぞ!
ダメージ大, うお…あああああッ!!
ダメージ大, 俺は死なん、死なんぞっ!
破壊, うそだ…! こんな、こんなことが……!
破壊, 何のために……何のために俺は生きてきたんだ…
射程外, ちっ、どこだ?
射程外, 往生際の悪い…!
射程外, お前は賢いよ、く、くく
攻撃無効化, ばかが!
攻撃無効化, 愚か者め!
分身, 無駄だ!
分身, 貴様はこれを見切れるか?
ハイパーモード, うぉぉぉーーー:殺してやる…:殺してやる!
攻撃, 心配するな、代金は払ってやる;受け取れ!
攻撃, 世の中には死んだ方がどれだけましかと思っても、生きていかなきゃいけないヤツだっているんだ!
攻撃, のこのこやられにきたか!
攻撃, 自分からこの手の中に飛び込んでくるとはな!
攻撃, ぶちかましてやる!
攻撃, 今の俺は地獄を彷徨う幽霊さ…
攻撃, 諦めるんだな!
攻撃, 簡単には死ねんぞ!
攻撃, まず右手からもらおうか……
攻撃, 余計な真似をせずにひっこんでおればよいものを!
攻撃, 消えろ、俺の邪魔をするな!
攻撃, 地獄の果てまで付き合ってもらうぜ!
攻撃, 貴様の息の根を止めてやる…!
攻撃, 殺してやる…殺してやる!
攻撃, とどめをさしてやる!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, そこか!
攻撃, 殺してやる……俺が死ぬまで誰でもいい! 殺してやる!!
攻撃, 殺して! 破壊して! 殺して! それで俺が死ぬのなら、それが俺の生きていた証だ!!

炎の虎アマゾナ
回避, 海賊としてやっていく為には、色々と特殊な才能がいるんだよ!
回避, 力を持った者がお前だけと思うなよ
回避, どこを見ている
ダメージ小, そうか…どうあっても私の邪魔をするつもりか…
ダメージ小, 実力の違いがわからんか
ダメージ小, 伊達に炎の虎とは呼ばれていない!
ダメージ中, っ、貴様いったい何者だ…!
ダメージ中, これほどの手練れとは…!
ダメージ中, なかなかやるな…
ダメージ中, そうこなくては面白くない!
ダメージ大, うぉおおおおっ!
ダメージ大, 絶対に死ねないんだ…!!
ダメージ大, 大したものだ……まだこんな力を残していたのか…
破壊, この私が…敗れるというのか…
破壊, きゃああああっ!
射程外, 私の死角をつくとはな…!
射程外, 意外と冷静なのだな
攻撃, 何人死のうと私の知ったことではない
攻撃, 頭を冷やせ……;さもなくば死…!
攻撃, そこをどけ! 邪魔するやつは殺す!
攻撃, 私は人間ではない! 宇宙海賊…炎の虎!!
攻撃, もう、逃がしはせん!
攻撃, 私は自分の生きたいように生きる!
攻撃, 私は孤独の虎! 誰の指図も受けん!
攻撃, 死にたくなかったらそこを失せろ!
攻撃(対瀕死), 今のお前に私を止めるだけの力はない!

ソクラテス=フォン=ノイマン
回避, 私をもっとよく見たまえ
回避, どこを狙っているのかね?
ダメージ小, 私は完全に同化して、人間以上の存在なんだよ
ダメージ小, この私は不死身だと言うことを忘れたのかね?
ダメージ小, やれやれ、まだわからないのかね?
ダメージ中, どれほどの傷を受けようとすぐに治ってしまうのだよ
ダメージ中, 無駄だと言っているのに
ダメージ中, 私に死という文字はないのだよ
ダメージ中, 君にどれほどの実力があろうとそんなことは関係ないのだよ
ダメージ大, 君の方が、よっぽど化け物ではないか
ダメージ大, 不老不死の私には恐れも絶望もない…
ダメージ大, どうにもならないのか……!!
破壊, 無駄なのだ……私には無限の時がある
破壊, またお会いしよう
射程外, やれやれ、しょうがないね
射程外, もっと近づいてきたまえ、これでは話もできない
攻撃, なぜそこまで抵抗するのかね?
攻撃, 私はただ仲間が欲しいだけなのだ
攻撃, 何も恐れることはない…
攻撃, 同化を受け入れたまえ!
攻撃, 私の望みは全ての人間を不老不死にすることなのだよ
攻撃, 無論、素質なき人間は、死あるのみだが
攻撃, 残念だが、これも運命なのだよ
攻撃, ではごきげんよう

暗黒騎士団長ヴォルフ
回避, 甘くみるなよ…
回避, アクティブアーマー起動!
回避, この動きにはついてこれまい
ダメージ小, 俺たちは無敵の暗黒騎士団だ……
ダメージ小, この程度で暗黒騎士団に歯向かうつもりか!
ダメージ中, 思ったよりやるな……だが、この程度で怯みはせん
ダメージ中, ちっ、予想よりもやる! 相手を見くびり過ぎたか
ダメージ中, くそっ、装甲版が何枚かもっていかれた
ダメージ大, 信じられん、ここまで追い詰められるとは……
ダメージ大, なんと言う威力だ!
ダメージ大, ば、化け物か……
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, ぐはっ……
射程外, ふん、小癪な…
射程外, この距離では捕捉できんか
攻撃無効化, 馬鹿め、周りにESPバリアを張っているのだ
攻撃無効化, 暗黒騎士団のバリアを破れるエスパーなどおらん!
攻撃, フォーメーションBで攻撃をしかける!
攻撃, レーダーに連動、攻撃開始
攻撃, 勝ち目はないぞ? それほど死にたいのか?
攻撃, 火線を集中して攻撃!
攻撃, $(武器)をくらえっ!!
攻撃, $(武器)発射!!


兵士(超人ロック)(ザコ)
回避, あたるかっ!!
回避, 無駄だ!!
回避, プロを舐めるなよ……
ダメージ小, チイッ……カスリ傷だ……
ダメージ小, なかなか、やるな……
ダメージ中, ぐえっ!!
ダメージ中, うわあああっ!!
ダメージ中, くっ……何て奴だ……
ダメージ大, ぐわあああ!!
ダメージ大, し、信じられん……
ダメージ大, ヒィィィ!! 化け物だ……
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, ぐはっ……
射程外, くっ……弾切れか……
射程外, この距離で攻撃だと……?
攻撃, 死ねえっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 覚悟しろよ……
攻撃, これでどうだあっ!


上級兵士(超人ロック)(ザコ)
回避, 当たるかよ
回避, 無駄だ
回避, お前が思ってるほど、プロとアマの壁は低くねぇよ
回避, パターンどおりの動き… お前さん、素人だな
ダメージ小, 後でパテででも埋めとくか
ダメージ小, そんな豆鉄砲でどうするつもりだ?
ダメージ小, 話にならん。宝の持ち腐れもいいとこだ
ダメージ中, チ、面倒くせぇ……
ダメージ中, 火力だけは立派だなオイ
ダメージ中, ん、修理代テメェ持ちな。当然だろ?
ダメージ中, 破損率$(損傷率)%か。ま、もうちょい食らっても動くだろ
ダメージ大, イカレたパーツはアレとコレとソレ、生きてるのはココとソコか……
ダメージ大, 破損率$(損傷率)%……我ながらよく動いてるもんだ
ダメージ大, この……バケモノめが!
ダメージ大, クソッタレ、やってられねぇ
破壊, アラート…うるせぇぞ……
破壊, ケッ、辛気臭ぇ……
射程外, ちっ、JAMったか
射程外, こいつは弾切れ、こいつは射程外……使えねぇなぁ、オイ
攻撃, 何のため? 決まってるだろ、メシのためさ
攻撃, 弾薬代だって安くはないんだ、とっとと壊れてくれ
攻撃, 覚悟キメたか? じゃ、お別れだ
攻撃, お前の残骸はきっちり換金してやるからよ、安心して死ね
攻撃, これも仕事だ、悪く思わんでくれや


エスパー(超人ロック)(ザコ)
回避, あたるかっ!!
回避, 無駄だ!!
回避, エスパーを舐めるなよ……
ダメージ小, チイッ……カスリ傷だ……
ダメージ小, なかなか、やるな……
ダメージ中, ぐえっ!!
ダメージ中, うわあああっ!!
ダメージ中, くっ……何て奴だ……
ダメージ大, ぐわあああ!!
ダメージ大, し、信じられん……
ダメージ大, ば、化け物か……
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, ぐはっ……
射程外, くっ……集中できん……
射程外, この距離で攻撃だと……?
攻撃, 死ねえっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 覚悟しろよ……
攻撃, これでどうだあっ!

上級エスパー(超人ロック)(ザコ)
回避, 甘い! エスパーにこんな攻撃が通じるか!!
回避, どこを狙ってる!
回避, この程度の芸当は朝飯前でね!
ダメージ小, ふん、かすったか
ダメージ中, ちっ、運のいいヤツだ…!!
ダメージ中, なに、ばかな……エスパーのこの俺が押されているのか…!?
ダメージ中, なんという力だ…!!
ダメージ中, まだだ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, ヤツの力を見くびっていたとでもいうのか…!!
ダメージ中, 俺のE.S.Pはこんなものでは!!
ダメージ中, っ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, ……格が違う!!
ダメージ大, どうにもならないのか……!!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, エスパーのこの俺が敗れるのか……
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 選ばれた者だけがこの力をふるうことができる!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 俺の力、貴様に見切れるか!!
攻撃, これでどうだ!

【2461】アニメ&エフェクト

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 20時59分 -
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●エフェクトは弄ってません。以前のままです。


エスパー
投影, 分身 bow.wav 投影
エネルギー吸収球, 暗黒バリア Charge(High).wav エネルギー吸収球
幻覚, 泡球
バインドリング(準備), フープ Charge.wav
バインドリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
バインドリング(命中), Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコソード(準備), エナジーブレード 黄色
サイコソード(攻撃), -
サイコソード(命中), エナジーブレード 黄色 Sword.wav
サイコリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
サイコリング(命中), 斬撃乱舞 Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコスピア(準備), エナジーブレード 黄色 Charge.wav
サイコスピア(攻撃), 投擲武器 Bitmap\Anime\Beam\EFFECT_BeamHit(Yellow)05.bmp 発光 速 残像
サイコスピア(命中), 超斬撃 Explode.wav
サイコブラスト(準備), 光噴出 黄色 Charge(Long).wav
サイコブラスト(攻撃), 波動放射 黄色 速
サイコブラスト(命中), 連続大爆発 Explode(Nuclear).wav
エネルギー吸収球, 重力弾
サイコショット(準備), -
サイコショット(攻撃), 気斬 黄色
サイコショット(命中), 飛沫 黄色 Whip.wav
サイコショック(準備), -
サイコショック(攻撃), 分身打撃
サイコショック(命中), 大電撃
サイコキネシス(準備), -
サイコキネシス(攻撃), デフォルト UnitOn(2).wav
サイコキネシス(命中), 強打 Crash.wav
ハイパーモード(超人ロック(第2段階)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 白 HyperExplode.wav
ハイパーモード(ロード=レオン(第2段階)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 赤 HyperExplode.wav
サイコショット(強)(準備), -
サイコショット(強)(攻撃), 拡散ビーム 黄色
サイコショット(強)(命中), 包囲ビーム 黄色 黄色


一般人
催眠ガス, 煙
ウイングブレード, スーパータックル
ハンドグレネード, グレネード
ファイヤフライ, ミサイル 4
アームバルカン, 機関砲
ファイヤモウル, ドリルミサイル
ファイヤモウル(命中), 大爆発
対空ミサイル, ミサイル 4
熱線, 中ビーム 赤
スタンナー, スタンロッド
ハンドレーザー, レーザーガン(2) 黄色
プラズマガン, ビームランチャー 黄色
エスパージャマー, 音波
エスパージャマー(M), 音波
R・M・ジャマー, 音波

エスパー
ラフノールの鏡, Glass.wav
幻覚, Snap(E).wav
バインドリング, Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコキネシス, BreakOff.wav;1BreakOff.wav;1BreakOff.wav
サイコソード, Sword.wav
サイコリング, Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコスピア, Charge.wav;2;Swing.wav
サイコスピア(命中), Explode.wav
サイコブラスト, Charge(Long).wav;3;Explode(Nuclear).wav

【2462】Re(1):色々追加

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年01月27日(日) 23時10分 -
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こんばんわ。超人ロックは今なお連載中ですか、すごいですね。

>素体

2.0以降では再生となっております。

>リュウ=ハント
>リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 90
>特殊能力
>HP回復Lv1
>パイロット能力付加="素体Lv3=同化, 1"

付加される能力にパイロットレベルは付かないことになってます。というか「同化,1」という別名として扱われますよ。

>暗黒騎士団(超人ロック)

炎の虎編とロードレオン編しかよく知らないのですが、この人たちはいかにもキカイダーにずんばらりんされそうな機械に乗ってませんでしたっけ。

<めっせーじ>
>リュウ=ハント
>回避, やれやれ、うるさい野郎だ
>回避, リュウ=ハントが失敗をするわけがない
>回避, 俺の悪運の強さは折り紙つきだぜ!
>回避, 踏み倒しは得意だぜ!
>ダメージ小, かすり傷だぜ!
>ダメージ小, …見た目よりも大したことないんだな
>ダメージ小, 正義の味方ってのはなぁ、不死身なんだよ!
>ダメージ小(リュウ=ハント), このくらいの傷なら勝手に治っちまうんだぜ
>ダメージ中, なんだこりゃ!?
>ダメージ中, ほ、本気で殺す気か……
>ダメージ中, し、死んじまう! これ以上はヤベェ!
>ダメージ中(リュウ=ハント), 俺は簡単には死なねぇよ
>ダメージ大, ぐは! がぼ、ぐふっ!!
>ダメージ大, 俺はどこで道を誤ったんだ!?
>ダメージ大, がはっ!!
>ダメージ大(リュウ=ハント), …ひとつホントに不老不死かどうか確かめてやろうじゃないか

小生の記憶が確かなら自分のユニット愛称はメッセージなんちゃらとして有効だったと記憶してます。
ぶっちゃけ(リュウ=ハント),以外伏せて同化前のユニットでダメージを受けさせたんですが、(リュウ=ハント),の台詞を喋りました。

以上です。でわ。

【2465】昔からあの手の攻撃は苦手でね

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2008年01月28日(月) 20時08分 -
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こんばんは、WIZARDです。

エスパーに弱点=感を付けるのは良いのですが、
ロックには弱点=精は維持して頂きたく。
精神攻撃に弱い描写は山ほどありますし、
最新作でも自ら苦手だと言っておりますので。

【2466】Re(1):色々追加

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年01月28日(月) 22時38分 -
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こんばんはー。
まずは横槍っぽく。

○暗黒騎士団

暗黒騎士団ですが、確かにこいつらは重歩兵装甲(要はロボット)に乗っていて、しかも装甲と繋がって生命を維持しているという点で、弱点=機に相応しいと思います。

そういえば地獄の降下兵も、機械装甲に身を包んだ兵士なのですが、こちらはギャバンやA・Mスーツ、破裏拳ポリマーに弱点=機がつかないのと同様につけなくてもいいんじゃないかなーと。


○弱点=精

これ、どちらかというと他の攻撃が効かなさ過ぎるため・防ぎきるために、相対的に精神攻撃に弱くなっているというものなのではないでしょうか。
同じような精神攻撃を喰らっているのに、ロック一人だけ余計にダメージを受けるという場面はなかったような気がします。

…まあ、第二段階のこと考えるとそこまで気にするところでもないかもしれませんが〜。


○パイロット愛称

シナリオで動かしてるときに、

超人ロック
「どてっぱらにカツブシ突っ込んで猫けしかけるぞ」

という風に、「超人ロック」と表示されるのにちょっと違和感を覚えるので、パイロット愛称はただの「ロック」でお願いします〜。
まあ、ごくごく初期の作品では自分から「超人ロック」と名乗ってますけど。


○メッセージ

「ちっ、JAMったか」なんて素敵オサレ台詞を吐くザコはかば先生の作品に相応しくないと思うので(笑)
代わりに適当に採取・捏造したメッセージを出しておきます。
どちらかというと、兵士というより賞金稼ぎやならず者っぽい感じですが…。

上級兵士(超人ロック)(ザコ)
回避, へへへ、ついてるぜぇ
回避, ひゅう、危ねえ危ねえ
回避, 簡単なもんだな
回避, もうちっと歯ごたえのある奴はいないのか
回避, 何の問題もねえ
ダメージ小, だから素人ってやつはダメなんだ
ダメージ小, なめてんのか、あいつ
ダメージ小, ケッ、たいしたことはないな
ダメージ小, くくく、それで終わりか?
ダメージ小, うお! かすめたか
ダメージ中, ぐお!
ダメージ中, ちっ、あなどったか!
ダメージ中, なんてこった! ちくしょう!
ダメージ中, くそお、やな予感がするぜ…
ダメージ中, やろう、なめやがって!
ダメージ大, うわ、ああああ!
ダメージ大, ぐふ!
ダメージ大, ひ! だ、だれか、たすけてくれ!
ダメージ大, ばかな! ありえん!
ダメージ大, くそお、こうなったら一人でも多く道連れにしてやる!
ダメージ大, 本気だ…こいつ…殺される!
攻撃無効化, これくらいの準備はしてきたさ
攻撃無効化, 効くと思ってか!
破壊, な…に?
破壊, う…そだ
射程外, 相手もプロか
射程外, けっこう場数を踏んでいやがるな
射程外, 逃げたか…どこへかくれた?
射程外, くそっ、あの野郎どこへ消えた!?
攻撃, このどちくしょうめが!
攻撃, かまわねえ、さっさとバラしちまえ!
攻撃, くそっ、このブタやろうめが!
攻撃, この…ゴキブリやろう!
攻撃, てめえらまとめてぶっ殺してやるぜーっ!
攻撃, くたばりやがれーっ!
攻撃, くっくっく、丸見えだぜ
攻撃, くくく、身の程知らずが
攻撃, うおりゃあ!
攻撃, くく…く、死ね!
攻撃, 片っ端から始末してやろうじゃねえか
攻撃, とっととやっちまうとするか
攻撃, お前はここで死ぬんだ!
攻撃, 往生際が悪いぜ!
攻撃(対地獄の降下兵), 連中の装甲がいくら頑丈だろうと!
攻撃(対地獄の降下兵), くそっ、こんな連中まで出てきやがるとは!
攻撃(対地獄の降下兵), 地獄の道案内はごめんだぜ!
攻撃(対弱点=機), ばらして売っ払ってやるぜ
攻撃(対弱点=機), くそったれ、このポンコツめが!
攻撃(対超能力), このドブネズミ野郎が…!
攻撃(対超能力), うす汚えのぞき野郎どもが…
攻撃(対超能力), いたぞっ、エスパーだ!
攻撃(対超能力), 超能力者はおとなしく道具扱いされてればいいんだ!
攻撃(対強敵), く、くそおー、バケモノめ!
攻撃(対強敵), し、信じられん! このっ、このー!
攻撃(対強敵), 怪物! くたばりやがれ!
攻撃(対強敵), く! こんなやばい仕事だと知ってりゃ…
攻撃(とどめ), ようし、これで一丁あがりだ
攻撃(とどめ), これで少しは世の中も平和になるってもんだぜ
攻撃(攻撃無効化), くそ、用意のいい奴だ
攻撃(攻撃無効化), くそぉ、安物を買うなっていっておいたのに!
攻撃(攻撃無効化), 安物じゃねぇぞ、こいつは! 軍の使ってる最新型だ!
バリア貫通, くそお、何てやつだ! まるで歯が立たん!
バリア貫通, ちくしょう、役立たずめ!
エスパージャマー, Eだ! ジャマーを!
エスパージャマー, ESP反応! ジャマー発射!
エスパージャマー, これくらい用意してないとでも思ったか!
エスパージャマー(クリティカル), ちょろいもんだぜ、エスパーなんて。ジャマーさえ用意すりゃ…
エスパージャマー(クリティカル), ジャマーが効いているうちにやっちまうんだ!
エスパージャマー(クリティカル), 効いたようだな。じわじわといたぶってやる
エスパージャマー(M), くくく、固まっていたのが運のつきだ!
エスパージャマー(M), 範囲を絞り込むな! 無制限で照射してやる
R・M・ジャマー, ランダムモジュレーションジャマーだ!
R・M・ジャマー, 理論上こいつに耐えられるエスパーはいない!
R・M・ジャマー(クリティカル), ふう、てこずらせやがって
R・M・ジャマー(クリティカル), くく、あとは好きに料理させてもらうぜ


まあ、適当に取捨選択して使えるようなところを使ってください。
ではでは〜。

【2468】Re(1):昔からあの手の攻撃は苦手でね

名前
 ももっち
投稿日時
 - 2008年01月29日(火) 02時44分 -
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パスワード
>エスパーに弱点=感を付けるのは良いのですが、
>ロックには弱点=精は維持して頂きたく。
>精神攻撃に弱い描写は山ほどありますし、
>最新作でも自ら苦手だと言っておりますので。
これは逆にまともに通じるのが精神攻撃しかない、というのが正しいです。
また弱いのは精神攻撃ではなく暗示系です。
もっとも暗示に弱いとはいっても最初は効いても次からは同じものには耐性ができてしまいますが。
SRCの精属性のような純粋な精神攻撃に関してはドリームマスターのエピソードのように逆にむしろ強いです。
しかしSRCでは弱点=魅憑だと誘惑の剣のような魅属性付き攻撃のダメージまで増加してしまうのが難点です。
もっとも共闘のバランスとしてはそれでいいかもしれません。

あと第二段階で思い出したのですが、
超人ロックの第二段階は正確には生命に危機に際して
普段は押さえに抑えまくっている超能力が全力で解放されるという状態です。
この状態のときロックに意識はありませんし、自由に動けるという状態でもありません。
はっきり言ってイベントで再現するような状態です。
またロードレオンがなれる状態でもありません。
ですので名称は(第二形態)ではなく(覚醒)や(超能力解放)でいいのではないでしょうか?
ロックは普段はわざと能力を抑えているせいで危機に陥って、後々仕方なくもっと強い超能力を使うってよくありますから。

【2470】マルチレス

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月31日(木) 01時58分 -
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パスワード
霞薙です。
こんなに多くの方からレスが来たのは久しぶりな気が。
うれしいやら困ったやら、です。
ともあれ、レスを下さった方々に厚くお礼申し上げます。


ご意見が複数から出ている部分に関して、最初にまとめてレスを。
その後、個別のレスをさせていただきます。


●対精神攻撃
ロックはなるべく弄りたくないんですが、
弱点=感にした余波が出てるわけなので、
これに関しては調整しましょう。


「インフィニット計画」等を見る限り、
いわゆる精神的接触に対する耐性は、
常人より強いと見ても良いでしょう。

ただまあキャラゲーとして考えた場合、
「ロックを攻撃するなら暗示系=精神攻撃で」となるのも自然な姿。
ただ弱点=魅憑などの形は、誘惑の剣で大ダメージという状態がGSC的にイマイチ好まれないようなので、
避けたいところです。

私がパッと思いつく解決法は、
バリアシールドの属性を「物魔」にすることですか。

ちょこちょこ資料を見ると「ESPバリア」は「ESPを防ぐバリア」の名前にしたほうが良さそう、
というのもあるので、ちょこちょこ調節しまして……。

アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 近接無効 超能力

のような形にして、現状のバリアシールドは削除、でどうでしょうか。
「エネルギーバリア」は「ロンウォールの嵐」で使われた名称なんで、
さほどおかしくは無いと思います。
この変更を施すなら、ほかのエスパーのバリアシールドも同様にアクティブフィールドに変更します。

ついでに暗黒騎士団のバリア名を「ESPバリア」に戻しておきます。


●メカな方々

暗黒騎士団は完全に「弱点=機」の対象ですね。つけておきます。
ヘルダイバーはー。
解釈の分かれるところですが、弱点はあったほうが面白いと思いますし、
汎用SFのパワードスーツ兵が弱点=機式なんで、
弱点=機をつけておきます。
(弱点=式は、不要だと考えます)

あとでデータ調整して再掲示いたします。


●以下個人ごとレス


●HOLICさん

>>素体
>
>2.0以降では再生となっております。
>
>>リュウ=ハント
>>リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
>>陸, 4, M, 3000, 90
>>特殊能力
>>HP回復Lv1
>>パイロット能力付加="素体Lv3=同化, 1"
>
>付加される能力にパイロットレベルは付かないことになってます。というか「同化,1」という別名として扱われますよ。

見落としておりました、共に修正しておきます。


>小生の記憶が確かなら自分のユニット愛称はメッセージなんちゃらとして有効だったと記憶してます。
>ぶっちゃけ(リュウ=ハント),以外伏せて同化前のユニットでダメージを受けさせたんですが、(リュウ=ハント),の台詞を喋りました。

ユニット名称を

リュウ=ハント(同化前)→リュウ=ハント
リュウ=ハント→リュウ=ハント(同化)

とし、メッセージの指定を合わせて変更しておきます。


●さとをさん


>という風に、「超人ロック」と表示されるのにちょっと違和感を覚えるので、パイロット愛称はただの「ロック」でお願いします〜。
了解しました、そのように。


>○メッセージ

おお、アニメだけでなくメッセージまで。とても助かります。
汎用フォルダのメッセは、たしかにあんまり聖先生のキャラっぽくないなーとは思ってましたので。


●ももっちさん


第二段階に関してですが、
私は原作のどのシーンが「第二段階」かよくわからないんです。
ずっとまえに「アウタープラネッツ」くらいまで読んだはずなんですが、イマイチ記憶が……。
今手元にあるのはビブロス文庫の1〜5(ロードレオン)だけなんで、
くわしく確認できないんですよね。


「暗黒騎士団」の合体形態にボコられたあと、
立ち上がったきた状態が「第二段階」なのかなと思ったのですが、
合っていますでしょうか?
もし違うようでしたら
「第二段階」が確認できる話を教えていただけると助かります。

名称変更自体は全然かまわないんですが、
一応自分の目で確認してからにしたいのでー。


以上ですー。

【2471】Re(1):マルチレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月02日(土) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。

●対精神攻撃

>私がパッと思いつく解決法は、
>バリアシールドの属性を「物魔」にすることですか。
>アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 近接無効 超能力

その辺が一番スマートですかねぇ。
幻覚の類をバリアで防ぐような場面もありませんし。

ただ、近接無効オプションは勘弁していただきたく〜。
剣とか斧とかバリアで防いでる場面も、たまにありますから。


●第2段階

>「暗黒騎士団」の合体形態にボコられたあと、
>立ち上がったきた状態が「第二段階」なのかなと思ったのですが、
>合っていますでしょうか?

当時は「第2段階」「セカンドフェーズ」なんて言葉もありませんでしたが、今見てみると確かにこの場面は、後の「第2段階」に連なるような印象を受けますね。


>「第二段階」が確認できる話を教えていただけると助かります。

「シャトレーズ」(ビブロス文庫だと十六巻)あたりはどうでしょう。
倒れたロックに対して「第1段階終了か」なんて敵の台詞もありますし、その後白くなって敵を蹴散らす場面もあります。

まあ、他の話でもちょくちょく出てきますし、「やられた後に白くなって復活する」ような場面は大体が第2段階発現と見ておいていいのではないでしょうか。

なお、毎度毎度意識がなくなって暴走するというものではありません。
第2段階になってもよく手加減してますから。


そこを考えると、現在のハイパーモードよりはパーツ分離だとか、あるいはイベント専用にしてしまうのも悪くないとは思います。
ただし、変更してしまうと動かし方やバランスなどもかなり変わってくるでしょうから、現時点では弄らない方がいいんじゃないかな〜とも思いますね。


とりあえず、今回はこんな感じで。
参考になりましたら幸いです。ではでは〜。

【2516】Re(2):マルチレス

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。レスありがとうございました。


>●対精神攻撃
>
>>私がパッと思いつく解決法は、
>>バリアシールドの属性を「物魔」にすることですか。
>>アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 近接無効 超能力
>
>その辺が一番スマートですかねぇ。
>幻覚の類をバリアで防ぐような場面もありませんし。
>
>ただ、近接無効オプションは勘弁していただきたく〜。
>剣とか斧とかバリアで防いでる場面も、たまにありますから。

近接無効外すと効率のよさが気になりますが、
S防御が低いことを考えれば消費5でも大丈夫ですかね。
では外しておきます。

●第2段階

お勧めいただいた分なども含め、
色々買って確認してきました。

とりあえずロードレオンのアレは「第2段階」とは違うようなので、
あれは「覚醒」にしておこうと思います。

>そこを考えると、現在のハイパーモードよりはパーツ分離だとか、あるいはイベント専用にしてしまうのも悪くないとは思います。
>ただし、変更してしまうと動かし方やバランスなどもかなり変わってくるでしょうから、現時点では弄らない方がいいんじゃないかな〜とも思いますね。


そですねー。とりあえず気力発動は違うだろうと感じたので、
気力発動オプションだけ外して、あとはそのままにしておこうと思います。
スーパー形寄りにしてみたいとか、色々野望はあるんですが、
弄り始めると長そうなので。
他に2.x対応したいデータは多いわけですし。


>参考になりましたら幸いです。ではでは〜。
とても参考になりました。どうもありがとうございましたー。

【2517】最新データ&テストeve

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Locke.lzh ファイルサイズ: 179.6KB
データに以下の変更を施しました。

・ザコエスパーパイロットの経験値を上方修正。
・ヘルダイバーユニットに「アーマーLv5=ヘルダイバースーツ 物」を追加。
・エスパーのバリアシールドを「アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力」に変更
・暗黒騎士団の「対ESPバリア」を「ESPバリア」に名称変更
・暗黒騎士団とヘルダイバーに弱点=機

・リュウ=ハントのユニット名称を
  リュウ=ハント(同化前)→リュウ=ハント
  リュウ=ハント→リュウ=ハント(同化)
  とし、メッセージの指定を合わせて変更。

・素体を再生に名称変更
・「パイロット能力付加="素体Lv3=同化, 1"」となっていた部分のレベル指定削除

・ロックのパイロット愛称を「ロック」に
・ロックのハイパーモード名称を「第2段階」に。「気力発動」オプションをカット。
・ロックハイパーモード時のユニット能力「第2段階」の半角を全角に。

・いただいた兵士メッセージを調整して「超人ロック兵士」として追加。
  兵士、上級兵士のメッセージとして指定。


・ロードレオンのハイパーモード時の名称を「ロード=レオン(覚醒)」に。「気力発動」オプションをカット。
  これこそ本来の意味の「サイコブラスト」なんじゃねーかという気もしますが。
 合わせてアニメーションの指定も変更。

【2518】最新パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック
ロック, ろっく, 男性, エスパー, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv5, 1, Lv6, 15, Lv7, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 44, Lv6, 66
138, 165, 154, 156, 175, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 5, 信頼, 8, 熱血, 16, 集中, 21, 復活, 30
Locke_LockeTheSuperman.bmp, LockeTheSuperman.mid

#テレポート回避はひらめき再現。
#治癒能力は信頼再現。


リュウ=ハント
リュウ=ハント, 男性, 一般人 異能者, AAAA, 70
特殊能力なし
132, 136, 137, 138, 160, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, 集中, 11, 熱血, 16, かく乱, 25, 友情, 35
Locke_RyuHant.bmp, LockeTheSuperman.mid

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, 男性, エスパー, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 41
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 46
140, 149, 140, 135, 166, 155, 超強気
SP, 40, 集中, 1, 威圧, 7, 激怒, 11, 熱血, 16, ド根性, 21, 戦慄, 45
Locke_LoadLeon.bmp, LockeTheSuperman.mid

炎の虎アマゾナ
アマゾナ, 女性, エスパー, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 52
131, 146, 137, 140, 162, 156, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 熱血, 5, 激怒, 8, 威圧, 13, ひらめき, 17, 覚醒, 35
Locke_FlameTigerAmazona.bmp, LockeTheSuperman.mid

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, 男性, 異能者, AAAA, 100
特殊能力
再生Lv3=同化, 1
141, 139, 151, 126, 157, 153, 強気
SP, 40, 復活, 1, 加速, 8, 隠れ身, 16
Locke_SocratesVonNeuman.bmp, LockeTheSuperman.mid

暗黒騎士団長ヴォルフ
ヴォルフ, 男性, 兵士, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 143, 142, 131, 163, 154, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 7, 狙撃, 21
Locke_BlackKightVolf.bmp, LockeTheSuperman.mid

#ユニットは暗黒騎士団(超人ロック)を使ってください。

#----以下ザコ
#ロック世界では割と女性ザコも登場しますが、
#データ上では全て男性パイロットにしてあります。
#女性兵士等が必要な場合は汎用SFデータ等から持ってきてください。

兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=超人ロック兵士, 1
130, 130, 130, 130, 120, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

#やられるだけのザコとして使う場合、こちらを。


上級兵士(超人ロック)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 一般人, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=超人ロック兵士, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
Locke_Soldier.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6

#味方にある程度ダメージを与えたい場合、こちらを。


エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 70
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 130, 130, 130, 120, 140, 普通
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 15, 加速, 22
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#やられるだけのザコとして使う場合、こちらを。
#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。

上級エスパー(超人ロック)(ザコ)
エスパー, 男性, エスパー, AAAA, 100
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
130, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 集中, 1, ひらめき, 10, 加速, 20
Locke_Esper.bmp, LockeTheSuperman.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
弱点=感

#味方にある程度ダメージを与えたい場合、こちらを。
#エスパー系ユニットに乗せると弱点が重複しますが、動作上の問題はありません。

【2519】最新ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ハイパーモードLv3=第2段階 超人ロック(第2段階)
弱点=感
抵抗力Lv2
3400, 230, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,   0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
幻覚,        0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 乱
格闘,       900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング,  900, 2, 4, -5, -, 20,  -, AAAA, +5, 超縛R
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

超人ロック(第2段階)
超人ロック, ちょうじんろっく, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
ノーマルモード=超人ロック 気力低下
必要技能=ENLv1
偽=第2段階 ENが最大ENの10%未満になると第2段階が解除され、気力が10下がり消耗状態となる。
抵抗力Lv2
5800, 300, 900, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
ラフノールの鏡,  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
バインドリング, 900, 2, 4, -5, -, 35,  -, AAAA, +5, 超縛
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -20, 超
サイコソード,  1100, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +0, 超射武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超
サイコスピア,  1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +10, 超
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#ラフノールの鏡……惑星ラフノールに伝わる鏡。対象を鏡の中に閉じ込める。また星間宇宙船にもなる。
#         自らを鏡に閉じ込め、強固な防御形態を取る事も出来るがオミット。
#幻覚…………………文字通り。あんまりヒーローらしくないんでオミットしてもいいかも。
#エネルギー吸収球…超小型の擬似ブラックホール。名前どおりエネルギーを吸収する。
#サイコキネシス……念動力を用いた攻撃全般。
#サイコソード………サイコスピアを剣状にしたもの。
#サイコショット……槍状までにエネルギーを収束させてないエネルギー波。
#サイコリング………リング状のエネルギー波を複数飛ばし対象を締め付ける。
#サイコスピア………両手を掲げて、槍状にエネルギーを収束し対象にぶつける。
#サイコブラスト……第2段階と呼ばれる形態で無尽蔵にエネルギーを放出した状態。惑星を分解する破壊力。


リュウ=ハント
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力なし
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B

#「ブレイン・シュリンカー」で登場。探偵さん。

リュウ=ハント(同化)
リュウ=ハント, (一般人), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加="再生Lv3=同化"
メッセージクラス=異能者
3400, 70, 800, 75
BACB, Locke_RyuHantU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
プラズマガン,   1400, 1, 4, -10,  5, -,  -, AAAA, +0, B

#「不死者たち」で再登場。不老不死たる「同化」に適応する素質があった。

#敵データ---------------------------------------------------------

ロード=レオン
ロード=レオン, (エスパー(ロード=レオン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv2=投影 5 120
フィールドLv1=エネルギー吸収球 B超 10 - 手動 超能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
ハイパーモードLv3=覚醒 ロード=レオン(覚醒)
弱点=感
3700, 150, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
エネルギー吸収球, 900, 2, 3, -15, -, 25, -, AAAA, +0, 超減R
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
ハンドソード,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 45, 110, AAAA, +0, 無超R

ロード=レオン(覚醒)
ロード=レオン, (エスパー(ロード・レオン専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 9000, 190
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
ノーマルモード=ロード・レオン
制御不可
6700, 250, 1000, 85
BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -20, 超
サイコショット, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 超
格闘,      1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
サイコリング,  1700, 2, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 無超
サイコブラスト, 2100, 1, 5, -30, -,100, 140, AAAA, +10, 攻超尽L1

#「ロード・レオン」編で登場。

炎の虎アマゾナ
炎の虎アマゾナ, ほのおのとらあまぞな, (エスパー(炎の虎アマゾナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 150, 900, 85
BABA, Locke_FlameTigerAmazonaU.bmp
幻覚,       0, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 乱
格闘,      900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコソード, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R射武
サイコショット,1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 超R
サイコスピア, 1500, 1, 4, +10, -, 25,105, AAAA, +10, 超R

#「炎の虎」編で登場。ロックはサイコスピアを彼女から覚えることになる。

ソクラテス=フォン=ノイマン
フォン=ノイマン, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 5200, 120
特殊能力
HP回復Lv2
メッセージクラス=異能者
7500, 90, 1000, 55
BABA, Locke_SocratesVonNeumanU.bmp
電撃,   1000, 1, 2, +15, -, 5,  -, AAAA, +0, PS
触手,   1200, 1, 3, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 実
同化,   1400, 1, 1, +30, 10, -,  -, AAAA, +0, 接毒減

#「ブレイン・シュリンカー」「不死者たち」で登場。同化したデータ。

地獄の降下兵
ヘル・ダイバー, (一般人), 1, 1
空陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
ステルス
弱点=機
アーマーLv5=ヘルダイバースーツ 物
3000, 70, 1100, 50
AACA, Locke_HellDiverU.bmp
催眠ガス,      0, 2, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 眠
ウイングブレード, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドグレネード, 1300, 2, 3, -10, 9,  -,  -, AAAA, +0, 実
ファイヤフライ,  1500, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, -5, 実

#「ロンウォールの嵐」で登場。

#//ヘルダイバースーツ追加

暗黒騎士団(超人ロック)
暗黒騎士団, あんこくきしだん, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 3800, 90
特殊能力
バリアLv3=ESPバリア 超 15
弱点=機
4000, 90, 1300, 45
AACA, Locke_BlackKightU.bmp
アームバルカン,  1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 銃P
ファイヤモウル,  1300, 2, 4, +50, 3,  -,  -, -A--, +10, 後
対空ミサイル,   1400, 3, 5, -10, 6,  -,  -, AC-A, +0, 実
熱線,       1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, -5, B

#「炎の虎」で登場。

連邦軍兵士(超人ロック)
連邦軍兵士, れんぽうぐんへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
3000, 70, 600, 70
BACB, Locke_EU-SoldierU.bmp
スタンナー,     200, 1, 3, -10, 5, -,  -, AAAA,+10, S
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー, 1300, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無痺限感

連邦軍重武装兵士(超人ロック)
連邦軍重武装兵士, れんぽうぐんじゅうぶそうへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
バリアLv2=固体バリア
3500, 90, 800, 60
BACB, Locke_EU-HeavySoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,  1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
R・M・ジャマー, 1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感
プラズマガン,   1600, 1, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, B

#R・M・ジャマー:ランダムモジュレーションジャマー。

連邦軍ジャマー兵士(超人ロック)
連邦軍ジャマー兵士, れんぽうぐんじゃまーへいし, (一般人), 1, 1
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力なし
2600, 70, 600, 80
BACB, Locke_EU-JammerSoldierU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドレーザー,    1200, 1, 4, -10, 10, -,  -, AAAA, +0, B
エスパージャマー(M), 1300, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA,+20, 無痺M扇L1限感
R・M・ジャマー,   1500, 1, 4, +30, 5, -,  -, AAAA,+20, 無S痺限感

エスパー(超人ロック)
エスパー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 90, 600, 75
BABA, Locke_EsperU.bmp
サイコキネシス,  900, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, -20, 超R
サイコショック, 1400, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -20, 突超R

#特に所属の無いエスパー一般。
#サイコショック……相手に触れて「バリバリ」とショックを与える攻撃。
#

軍属エスパー(超人ロック)
軍属エスパー, ぐんぞくえすぱー, (エスパー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
アクティブフィールドLv2=エネルギーバリア 物魔 5 - 超能力
テレポートLv1=テレポート 20
弱点=感
3300, 140, 1100, 90
BABA, Locke_EU-EsperU.bmp
バインドリング,   900, 2, 4, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 超縛R
サイコキネシス,   900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R
サイコショット(強), 1400, 1, 4,+20, -, 20, -, AAAA, +10, 超R

#連邦軍、帝国軍共用。
#しっかり装備をしており、訓練も受けているのでそれなりに強い。

【2520】メッセージ&アニメ変更部

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
超人ロック兵士
回避, へへへ、ついてるぜぇ
回避, ひゅう、危ねえ危ねえ
回避, 簡単なもんだな
回避, もうちっと歯ごたえのある奴はいないのか
回避, 何の問題もねえ
ダメージ小, だから素人ってやつはダメなんだ
ダメージ小, なめてんのか、あいつ
ダメージ小, ケッ、たいしたことはないな
ダメージ小, くくく、それで終わりか?
ダメージ小, うお! かすめたか
ダメージ中, ぐお!
ダメージ中, ちっ、あなどったか!
ダメージ中, なんてこった! ちくしょう!
ダメージ中, くそお、やな予感がするぜ…
ダメージ中, やろう、なめやがって!
ダメージ大, うわ、ああああ!
ダメージ大, ぐふ!
ダメージ大, ひ! だ、だれか、たすけてくれ!
ダメージ大, ばかな! ありえん!
ダメージ大, くそお、こうなったら一人でも多く道連れにしてやる!
ダメージ大, 本気だ…こいつ…殺される!
攻撃無効化, これくらいの準備はしてきたさ
攻撃無効化, 効くと思ってか!
破壊, な…に?
破壊, う…そだ
破壊, ひ! ひいっ!
破壊, ぎゃ!
破壊, ひいっ!
射程外, 相手もプロか
射程外, けっこう場数を踏んでいやがるな
射程外, 逃げたか…どこへかくれた?
射程外, くそっ、あの野郎どこへ消えた!?
攻撃, このどちくしょうめが!
攻撃, かまわねえ、さっさとバラしちまえ!
攻撃, くそっ、このブタやろうめが!
攻撃, この…ゴキブリやろう!
攻撃, てめえらまとめてぶっ殺してやるぜーっ!
攻撃, くたばりやがれーっ!
攻撃, くっくっく、丸見えだぜ
攻撃, くくく、身の程知らずが
攻撃, うおりゃあ!
攻撃, くく…く、死ね!
攻撃, 片っ端から始末してやろうじゃねえか
攻撃, とっととやっちまうとするか
攻撃, お前はここで死ぬんだ!
攻撃, 往生際が悪いぜ!
攻撃, ようし、これで一丁あがりだ
攻撃, これで少しは世の中も平和になるってもんだぜ
攻撃(対地獄の降下兵), 連中の装甲がいくら頑丈だろうと!
攻撃(対地獄の降下兵), くそっ、こんな連中まで出てきやがるとは!
攻撃(対地獄の降下兵), 地獄の道案内はごめんだぜ!
攻撃(対弱点=機), ばらして売っ払ってやるぜ
攻撃(対弱点=機), くそったれ、このポンコツめが!
攻撃(対超能力), このドブネズミ野郎が…!
攻撃(対超能力), うす汚えのぞき野郎どもが…
攻撃(対超能力), いたぞっ、エスパーだ!
攻撃(対超能力), 超能力者はおとなしく道具扱いされてればいいんだ!
攻撃(対強敵), く、くそおー、バケモノめ!
攻撃(対強敵), し、信じられん! このっ、このー!
攻撃(対強敵), 怪物! くたばりやがれ!
攻撃(対強敵), く! こんなやばい仕事だと知ってりゃ…
攻撃(攻撃無効化), くそ、用意のいい奴だ
攻撃(攻撃無効化), くそぉ、安物を買うなっていっておいたのに!
攻撃(攻撃無効化), 安物じゃねぇぞ、こいつは! 軍の使ってる最新型だ!
バリア貫通, くそお、何てやつだ! まるで歯が立たん!
バリア貫通, ちくしょう、役立たずめ!
エスパージャマー, Eだ! ジャマーを!
エスパージャマー, ESP反応! ジャマー発射!
エスパージャマー, これくらい用意してないとでも思ったか!
エスパージャマー(クリティカル), ちょろいもんだぜ、エスパーなんて。ジャマーさえ用意すりゃ…
エスパージャマー(クリティカル), ジャマーが効いているうちにやっちまうんだ!
エスパージャマー(クリティカル), 効いたようだな。じわじわといたぶってやる
エスパージャマー(M), くくく、固まっていたのが運のつきだ!
エスパージャマー(M), 範囲を絞り込むな! 無制限で照射してやる
R・M・ジャマー, ランダムモジュレーションジャマーだ!
R・M・ジャマー, 理論上こいつに耐えられるエスパーはいない!
R・M・ジャマー(クリティカル), ふう、てこずらせやがって
R・M・ジャマー(クリティカル), くく、あとは好きに料理させてもらうぜ


エスパー
投影, 分身 bow.wav 投影
エネルギー吸収球, 暗黒バリア Charge(High).wav エネルギー吸収球
幻覚, 泡球
バインドリング(準備), フープ Charge.wav
バインドリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
バインドリング(命中), Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコソード(準備), エナジーブレード 黄色
サイコソード(攻撃), -
サイコソード(命中), エナジーブレード 黄色 Sword.wav
サイコリング(攻撃), フープ Saber.wav 相手ユニットID
サイコリング(命中), 斬撃乱舞 Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
サイコスピア(準備), エナジーブレード 黄色 Charge.wav
サイコスピア(攻撃), 投擲武器 Bitmap\Anime\Beam\EFFECT_BeamHit(Yellow)05.bmp 発光 速 残像
サイコスピア(命中), 超斬撃 Explode.wav
サイコブラスト(準備), 光噴出 黄色 Charge(Long).wav
サイコブラスト(攻撃), 波動放射 黄色 速
サイコブラスト(命中), 連続大爆発 Explode(Nuclear).wav
エネルギー吸収球, 重力弾
サイコショット(準備), -
サイコショット(攻撃), 気斬 黄色
サイコショット(命中), 飛沫 黄色 Whip.wav
サイコショック(準備), -
サイコショック(攻撃), 分身打撃
サイコショック(命中), 大電撃
サイコキネシス(準備), -
サイコキネシス(攻撃), デフォルト UnitOn(2).wav
サイコキネシス(命中), 強打 Crash.wav
ハイパーモード(超人ロック(第2段階)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 白 HyperExplode.wav
ハイパーモード(ロード=レオン(覚醒)), @戦闘アニメ_フラッシュ発動 赤 HyperExplode.wav
サイコショット(強)(準備), -
サイコショット(強)(攻撃), 拡散ビーム 黄色
サイコショット(強)(命中), 包囲ビーム 黄色 黄色

【2523】Re(1):超人ロック2.x系対応

名前
 鬼坊
投稿日時
 - 2008年02月08日(金) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、鬼坊と申します。

現在超人ロックフォルダにあるデータを拝見すると、初期の頃のキャラクター(アマゾナなど)とそれから大分後のキャラクター(ノイマン教授など)だけで、あいだがスッポリ抜けている感じですね。
その中間の帝国編とかのキャラクターははいらないものでしょうか。そのあたりの話には詳しくない、とかかも知れませんが、汎用でロックのクローンとかあったら面白いかなあと思うのですが…。
超人ロックはボードゲームの大学ローカル改造版からはいったもので、キャラが多いと楽しいという個人的な理由もありますですが。

では。

【2524】Re(2):超人ロック2.x系対応

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月09日(土) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、はじめまして。霞薙です。

超人ロックのボードゲームですか。
あれは評価が高いですね。私も機会があれば、ぜひプレイしてみたいものです。

さて、現状データ化されていないキャラの追加に関してですが。

私としてはロックはスーパー系フォルダだと感じているので、
私が新キャラ作るならロック含めての再調整を行うことになるでしょう。

となると当然討議が長くなり、下手をすると頓挫する危険性があります。
それよりは、まず確実に2.x系対応を終わらせてしまいたいな、と。
2.x系対応が済んでいれば、私であれ他の方であれ、
データの追加・改訂を楽に、そして焦らずに行うことが出来ますから。

以上の理由から、キャラの追加や大幅なデータ変更は行わず、
まずは2.x対応を終わらせてしまいたいです。
特に大きなミス等なければ、今月中には投稿できるでしょうし。

お急ぎでなければ、追加したいキャラのリストや、
そのデータなどお手元で用意しておいて、
2.x系対応投稿終了後に掲示板に出してみてはいかがでしょうか。
私を含めた誰かが追加・改訂をはじめるかもしれませんし、
あるいは鬼坊さんが議長をなさっても良いかと思います。

こちらからは以上です。
それでは失礼します。

【2580】投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 14時33分 -
設定
引用なし
パスワード
データ自体に対してはご意見が一段落したようなので、
一週間後に投稿しようと思います。

【2586】Re(1):投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 20時37分 -
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すみません、以前突っ込むのを忘れていたんですが

サイコショック, 1400, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -20, 突超R
#サイコショック……相手に触れて「バリバリ」とショックを与える攻撃。

こういうのはどちらかというとバビル2世をはじめとする横山超能力者の技だと思うので、2Pとかにしませんか。
テレポートで背後に回って攻撃というシーンは結構ありますし、何か移動後攻撃が欲しいなと思っていたというのもあります。

軍属の方との調整の必要が出てくると思いますが、ご一考していただければ幸いです。
ではでは〜。

【2588】Re(1):投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 23時03分 -
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改訂作業お疲れ様です。
まったく知らない作品なのですが、眺めていたらミスと思しきものがあったのでご報告。

>>unit.txt
>ロード=レオン(第2段階)
>ロード=レオン, (エスパー(ロード・レオン専用)), 1, 1
>陸, 3, LL, 9000, 190
>特殊能力
>テレポートLv1=テレポート 20
>ノーマルモード=ロード・レオン
>制御不可
>6700, 250, 1000, 85
>BABA, Locke_LoadLeonU.bmp
専用指定とノーマルモードの「・」は「=」の間違いではないかと。


>>pilot.txt
>超人ロック
>ロック, ろっく, 男性, エスパー, AAAA, 200
カタカナ名前のパイロットのうち、彼だけ読み仮名がついている事に意味はあるのでしょうか。


>>pilot_message.txt
誤字脱字。
>超人ロック
>回避, なぜこんな意味の無い殺し合いをしなくちゃいけないだ!
「いけないんだ」?
>攻撃, こんなことはやめさなくっちゃいけない!
「やめさせなくっちゃ」or「やめなくっちゃ」?

>暗黒騎士団長ヴォルフ
>ダメージ中, くそっ、装甲版が何枚かもっていかれた
「装甲板」?


簡素ですが以上にて失礼致します。

【2592】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 23時32分 -
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霞薙です。
ご意見ありがとうございます。

>さとをさん

サイコショック自体「背後に回って〜」を想定した武装ですが、
実際に背後に回るのはユニット側のテレポートを使ってもらおう、
という意図でした。

ただ本質的に「奇襲攻撃」を意図したものであり、
「浮いて上から」「地中からあらわれて」「裏に回るだけのテレポート」
などなど、奇襲描写には事欠かない作品ですので、
武装側の奇襲要素も増しておきましょう。
2Pだと防御線作りにくくなって相手するのが鬱陶しくもありますが、
まあ、それくらいはありかなー。

サイコショック, 1400, 1, 2, +30, -, 15,  -, AAAA, -20, 接超RP

こんな感じで。
どうせ現状ではエスパー(超人ロック)しか持ってないですし、
改定で他のキャラに持たせる時は、
そもそもフォーマット作らないと思いますから大丈夫でしょう。


>x-pointさん

おおう、ご指摘ありがとうございます。

ロックの振り仮名は消し忘れです。消しておきます。
他の部分も修正しておきます。
ロードレオンとかエラー吐くレベルのミスですね。助かりました。


投稿予定日はとりあえずいまのままでー。

【2628】投稿報告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年02月24日(日) 00時03分 -
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霞薙です。本日データを投稿しました。

一点、サイコショックの新案が射撃判定になっていましたが、
これは「格闘判定」であるべきでした。
データ上はほとんど変化がありませんので、
「格」属性をつけて投稿しておきました。

討議に参加してくださった皆様、どうもありがとうございました。

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