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【3499】デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite.lzh ファイルサイズ: 25.2KB
 幻魔の公子です。


 グループSNEのTRPG『デモンパラサイト』の初稿です。
 最初は、初代リプレイシリーズのデータを投稿します。
 掲示したデータがまとまったら、『悪魔のような天使の彼女』と『剣神』も作るつもりです。
 ただ、『悪魔のような〜』はまだ読んでいる途中で、『剣神』は使用されているサプリが一部未入手なので、予定は未定ということになりますが。

 主な共闘対象は、同じ現代ものTRPGであるダブルクロスやナイトウィザード、ガープス妖魔夜行あたりでしょうか。
 他にも、現代が舞台の系・退魔系などは全般的に共闘対象になると思います。


 添付は圧縮データです。
 また、以下のURLに簡単な実働用シナリオがありますので、よろしければ動かしてみてください。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3500】デモンパラサイト 初稿:PCデータ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
#  原作でPCだったキャラクターは『悪魔憑き』という特殊能力を所持しています。
#  序盤はLv1、中盤はLv2、終盤はLv3と習得させてください。武装や特殊能力が
# 増えます。


# 『衝動』による振り直しはオミットしたいんですが、〈マイト〉と〈ヴィシャス〉を
# 差別化する重要な要素なので以下のように大幅デフォルメして持たせています。
#
# マイト
# 運動性強化Lv1=衝動 110
# 運動性強化Lv2=衝動 120
# 運動性強化Lv3=衝動 130
# 衝動=解説 気力が一定の値を超えると、運動性が上昇する。
#
# ヴィシャス
# 運動性強化Lv1=暴走
# HP割合強化Lv4=暴走
# EN消費減少Lv5=暴走
# 暴走=解説 運動性が+5、HPが+40%され、EN消費が通常の半分になる。

# 《肉体修復》による回復は、HPに含めます。
# 《連続攻撃》の効果が味方と敵で違うのは仕様です。本当は共通させたいのですが、
# 敵に使わせた際にいろいろ問題が出たので。
# 《連続行動》は原作ではHPを削るのですが、敵に失属性のアビリティを持たせると
# 意味もなく自分のHPを削り続けるので変更しています。

#  共生武装は固定アイテムです。必要に応じて装備させてください。

#  変身前形態はイベント用です。
#  また、基本的に敵NPCは悪魔化状態のみとします。

#  敵の特殊能力については、使ってなくても持っているはずのものは
# 多少持たせています。


##########   悪魔憑きシリーズ    ##########
#  最初に出た『悪魔憑きの○○』という一連のシリーズのことです。
#  リプレイでは5レベルまでですが、剣神にあわせて7レベルまでの能力を
# 使用できます。
#  7レベルは原作で必殺技が強化されるブレークポイントなので、
# 合わせたほうがいいと判断しました。

###########・伊吹陽
#  一度も使わなかった《火炎射出》はオミット。
#  6レベル以降は、クレイモア【ソーズマン】→【ワイバーン】と
# 成長させたことを想定して組んでいます。

伊吹陽
アキラ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
154, 144, 146, 143, 160, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 6, 加速, 9, 必中, 15, ひらめき, 23, 気合, 28
DMNP_IbukiAkira.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:炎の魔神クレイモア
# 共生武装:レーヴァティーン
#  幼少時、大友製薬による実験で共生生物を植え付けられた少女。
# 髪が鮮やかな赤色をしている。
#  当時の記憶を失って普通の高校生として暮らしていたが、悪魔憑きに
# 襲われたことで共生生物が覚醒してしまう。
#  覚醒後は、NGOセラフィムのメンバーとして〈ヴィシャス〉と戦う。

#  いちおうキャンペーンの主役的存在ということになっているのでSPだけは60です。
#  ただ、TRPGはみんなが主役ですし、主役補正などは特に入れていません。

伊吹陽
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 接 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
5000, 170, 800, 70
BACB, DMNP_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!悪魔憑きLv3)
憤怒の爆炎,                2100, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(悪魔憑きLv3)
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)

伊吹陽(通常)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 (気力Lv1)
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10%
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 伊吹陽
ユニット画像=DMNP_IbukiAkira(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DMNP_IbukiAkiraU.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)


###########・八束奏
#  結局一回も使ってない《再生液射出》はオミットします。

#  6レベル以降は、ヴォージェ【インビンシブル】→【ライディング】と
# 成長するのを想定しています。

八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DMNP_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:無双の獣人ヴォージェ
# 共生武装:ガルムハンマー
#  アキラの同級生で、売り出し中のモデル。両目が鮮やかな青色をしている。
#  小学校の遠足で、親友の七瀬裕香と共に遭難した際に共生生物に寄生される。
#  共生生物が休眠状態のまま過ごしていたが、アキラが悪魔憑きに覚醒したとき、
# かなでも同じく共生生物を覚醒させる。
#  覚醒後は、アキラと一緒にセラフィムのメンバーとして活動している。

八束奏
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動 (悪魔憑きLv3)
格闘武器=鋭い鉤爪
5700, 170, 800, 70
BABB, DMNP_YatsukaKanade(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
超肉体臨界突破,            付加Lv2="武器強化Lv4=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)

八束奏(通常)
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv3=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+15%。
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 (悪魔憑きLv3)
ユニット画像=DMNP_YatsukaKanade(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
変形技=悪魔化 八束奏
武器強化Lv-2=全
2700, 170, 500, 45
BABB, DMNP_YatsukaKanadeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)

###########・一宏文
#  6レベル以降は、カラドボルグ【スプレッダー】→【ピアッサー】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

一宏文
宏文, ひろふみ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
137, 151, 145, 142, 168, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 魅惑, 5, 集中, 9, 加速, 13, 熱血, 18, みがわり, 27
DMNP_NinomaeHirofumi.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:稲妻の魔術師カラドボルグ/瞬閃の雷獣バルディッシュ
# 共生武装:サンダースキン
#  アキラたちの同級生で、『北城の狂犬』などの異名を持つ不良少年。
# セラフィムのメンバーとして活動している。身体からバニラの匂いが
# ただよっており、それを隠すために家庭科部に所属している。
#  重度のマザコン。
#  プロフェッサー乙の実験によって共生生物を植え付けられるが、
# 覚醒直後にも関わらず力を使いこなし、実験施設を脱走した。

一宏文
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
変形技=威力蓄積 一宏文(威力蓄積)
4500, 170, 800, 80
BACB, DMNP_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風(悪魔憑きLv3)
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!悪魔憑きLv3)
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(悪魔憑きLv3)
===
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
威力蓄積,                解説="次に行う攻撃の威力+200", 0, -,  -,  -, 変失L1(悪魔憑きLv2)

一宏文(威力蓄積)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
武器強化Lv2=全
ノーマルモード=一宏文 2 消耗なし
4500, 170, 800, 80
BACB, DMNP_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2変
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S変(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突変
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷変
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全変(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風変(悪魔憑きLv3)
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識変(!悪魔憑きLv3)
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識変(悪魔憑きLv3)
===
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

# 《熱視界》は使う機会がなかったのですが、バランスが大きく変わるような
# 能力でもないので持たせておきます。
# 《封印音波》の技を一つだけ封じるのは再現しようもないので、低攻にしました。

#  バルディッシュの能力は、《威力蓄積》のみ追加しています。
# 宏文はこれのためだけにバルディッシュを《多重共生》させているので。

一宏文(通常)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
変形技=悪魔化 一宏文
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DMNP_NinomaeHirofumiU.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風(悪魔憑きLv3)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

###########・速水十三
#  6レベル以降は、ブリガンダイン【へビィアーマー】→【フィッシュアイ】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 144, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 3, 鉄壁, 7, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DMNP_HayamiJuzou.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:氷壁の騎士ブリガンダイン/神速の暗殺者ファランクス
#  速水探偵事務所の所長で、セラフィムのメンバー。右目が銀色をしている。
#  5人をまとめる大人の男なのだが、タッシェとはまるで漫才コンビのような
# かけあいを行っている。

速水十三(探偵)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv3)
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
格闘武器=鎧のような外殻
4500, 180, 1200, 70
AABB, DMNP_HayamiJuzou(A)(DP)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
氷城鉄壁,                付加Lv1="広域フィールドLv5=氷城鉄壁 2 物魔 0" 解説="半径2マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
氷城要塞,                付加Lv1="広域フィールドLv5=氷城鉄壁 3 物魔 0"解説="半径3マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)

# 《生体鎧》は本来、近接攻撃(突武接)、射撃攻撃(物)、特殊攻撃(魔)の
# どれかを選んで防御力を上げるんですが、再現しにくいので気力制限をつけて
# 全部防げるようにしています。
# 《氷城鉄壁》も上記のどれかを選択して完全無効化するんですが、同様に
# 上限つきで全部防げます。完全に防ぐのはやりすぎな気もしますし。
#  また、《氷城要塞》は無効化する属性を2つを選べるようになるんですが、
# 同じく再現しにくいのでフィールド範囲を広げるようにしました。

# 《不可知》は一度も使ってないのでオミットします。

速水十三(探偵)(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10%
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=非表示
2500, 180, 500, 45
AABB, DMNP_HayamiJuzou(A)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

###########・タッシェ
#  6レベル以降は、ショーテル【シェイプチェンジャー】→【ハーミット】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
142, 150, 145, 152, 174, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 集中, 21, かく乱, 24
DMNP_Tasche.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:魔獣の幻術師ショーテル/輝く天使モリオン
# 共生武装:レッドアイ
#  速水探偵事務所の飼い猫で、十三の相棒。セラフィムのメンバー。
#  世界最小といわれるシンガプーラという種類の猫。畏怖を覚える美貌を持つ。
#  性格は能天気だが、観察力や知識量では十三を上回ることが少なくない。

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=魔 (悪魔憑きLv3)
能力名=知力増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。 (悪魔憑きLv3)
特殊効果無効化=盲
4400, 170, 800, 75
BACB, DMNP_Tasche(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!悪魔憑きLv3)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不(悪魔憑きLv2)
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B(悪魔憑きLv2)
発電能力,                1300, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷(悪魔憑きLv2)
悪夢の一撃,                1300, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(悪魔憑きLv3)
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術(悪魔憑きLv2)
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒, 3, 1, -, 130, 魔M全共術(悪魔憑きLv2)

#  治癒光と聖なる息吹の術属性は、射撃を回復量に反映するためです。

タッシェ(デモンパ)(通常)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
弱点=獣
マイト
命中率強化Lv2=魔 (悪魔憑きLv3)
能力名=知力増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。 (悪魔憑きLv3)
特殊効果無効化=盲
変形技=悪魔化 タッシェ(デモンパ)
武器強化Lv-2=非表示
2400, 170, 500, 50
BACB, DMNP_Tasche(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不(悪魔憑きLv2)
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B(悪魔憑きLv2)
発電能力,                1300, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷(悪魔憑きLv2)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術(悪魔憑きLv2)

#  変身前は獣属性が有効になります。

【3501】デモンパラサイト 初稿:NPCデータ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時11分 -
設定
引用なし
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###########・悪魔憑きの目覚め

鮫島勉
鮫島, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
162, 135, 147, 132, 170, 156, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 集中, 11, 信頼, 16, 忍耐, 27
DMNP_SamejimaTsutomu.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:無双の獣人ヴォージェ
#  アキラと同じく大友製薬によって強制生物を埋め込まれた少年。
# 実験体にされていたところをアキラの母に救われ、恩義を感じていた。
#  暴走族『燐怒降夢』のリーダー。共生生物を配合したドラッグである
# 『レッド・ドア』をばらまいて悪魔憑きの配下を増やそうとする。
#  その目的は、アキラの母を殺した大友製薬への復讐だった。

鮫島勉
鮫島勉, さめじまつとむ, (悪魔憑き(鮫島専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動
格闘武器=鋭い鉤爪
5600, 150, 800, 70
BABB, DMNP_SamejimaTsutomu(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>
体毛針,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15, 110, AACA,  +0, -
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
連続攻撃,                再行動 再行動 付加Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL1

###########・悪魔憑きの放課後

黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33
132, 153, 143, 142, 170, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 3, ひらめき, 8, 根性, 11, 集中, 17, 鉄壁, 22
DMNP_KurokiOtsuha.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

# 共生生物:氷壁の騎士ブリガンダイン
#  共生生物の力で世界征服をしようとしていたマッドサイエンティスト。
#  元は大友製薬で、人間を悪魔憑きにする『細胞活性剤』の研究をしていた。
# しかし、アキラの母親が実験を妨害したことで放逐される。
#  その後、大学時代の後輩・三嶋の協力で『イージス研究会』を設立し、
# 再び『細胞活性剤』の研究を行っていた。
#  アキラや鮫島らに悪魔寄生体を憑依させた張本人。

黒木乙葉
プロフェッサー乙, ぷろふぇっさーおつ, (悪魔憑き(プロフェッサー乙専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv2=氷壁 !火 10 100
運動性強化Lv1=外殻蟲 105
格闘武器=鎧のような外殻
4500, 180, 1200, 70
AABB, DMNP_HayamiJuzou(A)(DP)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒
===
連続攻撃,                再行動 再行動 付加Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL1

黒看護婦(デモンパ)
黒看護婦, くろかんごふ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
136, 152, 145, 143, 168, 160, 強気
SP, 40, 脱力, 1, 足かせ, 3, 集中, 10, 集中, 15, かく乱, 19, ひらめき, 21
DMNP_BlackNurse.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:悪夢の人形使いウォーコイト
#  プロフェッサー乙の助手。
#  乙に実験されることを無上の喜びとする。

黒看護婦(デモンパ)
黒看護婦, くろかんごふ, (悪魔憑き(黒看護婦専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ヴィシャス
フィールドLv1=磁力障壁 全 15
4500, 150, 600, 65
BACB, DMNP_NanaseYuka(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
人形使い+1,                召喚Lv2="ウォーコイトの人形", 0,  -, 15,  -, 失L1
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

#  以下の二人のパイロットはヴィシャス(ボス)(デモンパ)(汎用)を使用してください。
#  わかりやすいようにここに置きますが、投稿時には汎用データのほうだけ残して消します。

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DMNP_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

七瀬裕香
七瀬裕香, ななせゆうか, (悪魔憑き(七瀬専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化=熱視界 <気力Lv0>
パイロット愛称=七瀬
パイロット画像=DMNP_NanaseYuka.bmp
4400, 150, 800, 75
AABB, DMNP_NanaseYuka(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器,                1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃
二連射撃,                1300, 1, 4, -30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 銃M投L1

#  パイロットはヴィシャス(ボス)(デモンパ)(汎用)を使用してください。
#  二連射撃は2人の対象に射撃する能力なんですが、再現できないのでM投にしました。

三嶋(デモンパ)
三嶋, みしま, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
運動性強化Lv1=迅雷紫電 100
パイロット愛称=三嶋
パイロット画像=DMNP_Mishima.bmp
4500, 170, 800, 75
BACB, DMNP_Mishima(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全

#  パイロットはヴィシャス(ボス)(デモンパ)(汎用)を使用してください。

###########・悪魔憑きの学園

日比野桐子
桐子, きりこ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 130
特殊能力なし
144, 147, 143, 148, 164, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 努力, 4, 集中, 8, 痛撃, 15, 信頼, 23, ひらめき, 28
DMNP_HibinoKiriko.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:輝く天使モリオン
#  悪魔憑きが多く通う須佐山学園の風紀委員。ツインテールのツンデレ少女。
#  交通事故で大怪我をした両親に代わって、弟の月謝を払っている。
# そのために悪魔憑きの力を利用して『荒事師』をしていた。
#  ただし、誰かに重傷を負わせるような『荒事』はしないようにしていた。
# 鮫島が自分の仕事で負傷したところを襲われて重傷を負ったことを知らされ、
# 事件を調べるアキラたちに協力するようになる。
#  宏文とはいい仲になっているようだ。

日比野桐子
日比野桐子, ひびのきりこ, (悪魔憑き(桐子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
マイト
5000, 150, 700, 75
BACB, DMNP_HibinoKiriko(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
治癒領域,                回復Lv3, 3, -, 25,  -, 魔M全術
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒,  3, 1, -, 130, 魔M全術
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)

#  リプレイでは治癒領域くらいしか使ってないのですが、いちおう
# 習得しているであろう他の特殊能力もいくつか入れておきます。

日比野桐子(通常)
日比野桐子, ひびのきりこ, (悪魔憑き(桐子専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
マイト
変形技=悪魔化 日比野桐子
武器強化Lv-2=非表示
2500, 150, 500, 45
BACB, DMNP_HibinoKirikoU.bmp
格闘,                     900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光線,                    1000, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔
治癒領域,                回復Lv3, 3, -, 25,  -, 魔M全
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

綾瀬まどか
まどか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 145, 147, 142, 167, 160, 強気
SP, 50, 絆, 1, 隠れ身, 3, 威圧, 7, ひらめき, 15, 根性, 19, 痛撃, 25
DMNP_AyaseMadoka.bmp, DemonParasite.mid
===
愛称変更=綾瀬まどか

# 共生生物:トリブルス・ハイエロファント
#  須佐山学園の図書委員。
#  プロフェッサー乙によって共生生物を寄生させられた被験体の一人。
# 須佐山学園に来てから、浦辺ほのかによってトリブルスを寄生させられる。
# 悪魔憑きを拘束する共生武装で脅され、荒川将と共に利用されていた。
#  荒川と共に一計を案じてほのかの支配から脱した後、大友製薬に
# 復讐しようとしていた。

#  ユニットはトリブルス・ハイエロファントを使用してください。
#  わかりやすいようにここに置きますが、投稿時には汎用データのほうだけ残して消します。

トリブルス・ハイエロファント
トリブルス・ハイエロファント, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=重装甲 突武
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
4200, 150, 1000, 85
BACB, DMNP_TribulusHierophantU.bmp
磁力重圧,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵火器・範囲化,    1300, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

荒川将
荒川, あらかわ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
メルド=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
152, 142, 149, 143, 172, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 努力, 6, ひらめき, 9, 必中, 13, 熱血, 20, 友情, 24
DMNP_ArakawaSho.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:炎の魔神クレイモア
# 共生武装:ヴォーテクス/ギガンティックアーマー
#  須佐山学園の風紀委員長にして剣道部主将。
#  プロフェッサー乙に共生生物を埋め込まれた被験体の一人。
# 鮫島と同じく大友製薬への復讐を企てていた。
#  ただし、鮫島やまどかとは違い、ヴィシャス化はしていない。

荒川将
荒川将, あらかわしょう, (悪魔憑き(荒川専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>
自動反撃=爆炎破 爆炎破 突武 120
5000, 170, 800, 75
BACB, DMNP_ArakawaSho(D)U.bmp
爆炎破,                    1200, 1, 3, +30,  -, 15, 120, AACA,  +0, 火 <自動反撃>
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎疾走,                1300, 1, 3, -10,  -, 25, 120, AAAA,  +0, 武格火M移
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の爆炎,                2100, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 付加Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力と運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL1

服部ほのか
ほのか, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
138, 152, 145, 140, 175, 158, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 隠れ身, 5, 集中, 10, かく乱, 13, 痛撃, 20, 策謀, 24
DMNP_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

# 共生生物:稲妻の魔術師カラドボルグ/魔獣の幻術師ショーテル
#  悪魔憑きの犯罪組織『デビルズ・ネスト』の構成員。
# 浦辺ほのかという偽名で、須佐山学園に保険医として入り込んでいた。
#  須佐山学園にある悪魔憑きの研究施設を襲って、共生生物や研究成果を
# 強奪する計画を立てていた。
#  一見柔らかい物腰の美女だが、実は残忍な性格。

#  伊賀流の忍術の使い手。
#  また、《魔種吸引》されても、後遺症なしに再び共生生物を寄生させられる
# 特異体質を持っている。

服部ほのか
服部ほのか, はっとりほのか, (悪魔憑き(ほのか専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ヴィシャス
ステルス無効化
特殊効果無効化=盲
移動力強化Lv1=迅雷紫電 100
5000, 150, 800, 75
BACB, DMNP_HattoriHonoka(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
爆炎球,                    1500, 1, 4, -15,  -, 30, 110, AACA, +10, 魔火M投L1
===
連続攻撃,                再行動 再行動 付加Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL1

#  特殊能力を一つも使うことなく倒れたこいつはどうしたもんだか。
#  とりあえず、共生生物とレベルはわかってるんで適当に構成しました。
#  距離を取ってたんで遠距離攻撃能力持ちだと予想して、
# カラドボルグ【フレイムソーサラー】の《爆炎球》を持たせました。
#  ショーテルの3レベルはどちらもカラドボルグと組み合わせて
# 価値があるように思えないんですよねえ。とりあえず《催眠音波》あたりを
# 持たせておきます。

ポチョムキン(デモンパ)
ポチョムキン, -, 悪魔憑き, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 149, 149, 142, 165, 162, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 威圧, 4, 根性, 9, 闘志, 16, 集中, 24, ド根性, 30
DMNP_HattoriHonoka.bmp, DemonParasite.mid
===
愛称変更=ポチョムキン

# 共生生物:マグネティック・ハムスター
#  ほのかが飼っているハムスター。

#  ユニットはマグネティック・ハムスターを使用してください。
#  わかりやすいようにここに置きますが、投稿時には汎用データのほうだけ残して消します。

マグネティック・ハムスター(デモンパ)
マグネティック・ハムスター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
無効化=B
吸収=雷重
射撃強化Lv1=超常力
威力強化
5800, 120, 700, 75
BACB, DMNP_MagneticHamsterU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                1200, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全AL2
磁力重圧,            1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

【3502】デモンパラサイト 初稿:汎用データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時12分 -
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引用なし
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##########     汎用データ      ##########
#  カルトロップ・ブラジオン・トリブルス系のヴィシャス系エネミーと、
# リプレイに登場したエネミーのデータを作っています。
#  ただし、11レベル以上のエネミーは作りません。リプレイPCのレベルでは
# 太刀打ちできない相手ですし。

#  攻撃力がユニットによって違うのは、得意・不得意を反映したものです。
#  格闘や射撃を増減すると、ただでさえ多い特殊能力がさらに多くなるので。

#・以下はエリアスにある特殊能力です。投稿時には消します。

# 威力強化
# 武器強化Lv2=全 <気力Lv1>
# 能力=威力強化 気力110以上で、全武装のダメージ+200 <気力Lv1>
#
# 狂乱化
# 武器強化Lv3=突武接 110
# 装甲強化Lv-3=非表示 110
# 能力=狂乱化 気力110以上で、突武接の攻撃力+300、装甲-300 <気力Lv1>

ヴィシャス(デモンパ)(ボス)(汎用)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
145, 145, 150, 140, 150, 155, 超強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DMNP_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(強)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 150, 135, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DMNP_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

ヴィシャス(デモンパ)(ザコ)
ヴィシャス, -, 悪魔憑き, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ヴィシャス(デモンパ), 1
140, 140, 145, 135, 140, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
DMNP_Vicious.bmp, DemonParasite.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示

#・カルトロップ
#  成長しないものの、もっとも繁殖力の高い悪魔憑きです。
#  強力なヴィシャスに従属する性質を持ち、ブラジオンやトリブルスなどの
# 配下として行動することが多いです。

カルトロップ・アタッカー
カルトロップ・アタッカー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
1600, 100, 600, 65
BACB, DMNP_CaltropAttackerU.bmp
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

カルトロップ・ディフェンダー
カルトロップ・ディフェンダー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
アーマーLv3=重装甲 突武
1600, 100, 700, 65
BACB, DMNP_CaltropDefenderU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

カルトロップ・シューター
カルトロップ・シューター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
1800, 100, 700, 70
BACB, DMNP_CaltropShooterU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
潜伏攻撃(銃),        1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 銃攻忍AL1

カルトロップ・ファイター
カルトロップ・ファイター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ヴィシャス
格闘強化Lv1=超筋力
2800, 100, 800, 70
BACB, DMNP_CaltropShooterU.bmp
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1300, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

カルトロップ・ライオット
カルトロップ・ライオット, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
ヴィシャス
2600, 100, 800, 70
AACB, DMNP_CaltropRiotU.bmp
粘糸,                  0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 引
超放電,                1000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

カルトロップ・ハンター
カルトロップ・ハンター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=重装甲 突武
2600, 100, 800, 65
BACB, DMNP_CaltropHunterU.bmp
粘糸,                  0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 引
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

カルトロップ・ウォーリア
カルトロップ・ウォーリア, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
耐性=重
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
3000, 100, 800, 70
BACB, DMNP_CaltropWarrierU.bmp
範囲肉弾攻撃,        1100, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

カルトロップ・イサー
カルトロップ・イサー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
2600, 100, 900, 75
BACB, DMNP_CaltropIsserU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃咆哮,            1100, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
磁力重圧,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全識AL3

カルトロップ・フュージョナー
カルトロップ・フュージョナー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="得意技=魔"
特殊効果無効化=S縛不低移
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
2800, 100, 700, 75
BACB, DMNP_CaltropFusionerU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
風圧刃噴射,            1100, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔風識M投L1AL2

カルトロップ・アスリート
カルトロップ・アスリート, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ヴィシャス
弱点=魔
3200, 100, 800, 75
BACB, DMNP_CaltropAthleteU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
刺突撃,                1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
潜伏攻撃,            1400, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AABA,  +0, 実攻忍AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

カルトロップ・ブッチャー
カルトロップ・ブッチャー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
耐性=火
アーマーLv3=重装甲 突武
3000, 120, 900, 75
BACB, DMNP_CaltropButcherU.bmp
風圧刃噴射,            1000, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔風M投L1識AL2
殺戮武器,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
刺突撃,                1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実

カルトロップ・ファーストエイジ
カルトロップ・ファーストエイジ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
耐性=雷
3600, 120, 800, 70
BACB, DMNP_CaltropFirstAgeU.bmp
衝撃咆哮,            1100, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1400, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

カルトロップ・イーター
カルトロップ・イーター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
射撃強化Lv1=狩猟本能
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
3200, 120, 900, 70
BACB, DMNP_CaltropEaterU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃咆哮,            1200, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 風吹L1
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃

カルトロップ・ラヴァー
カルトロップ・ラヴァー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
ヴィシャス
無効化=雷
命中強化Lv2=魔
3400, 120, 1100, 85
BACB, DMNP_CaltropLoverU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
吸血能力,            1100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突吸
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全

カルトロップ・バーサーカー
カルトロップ・バーサーカー, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
アーマーLv3=重装甲 突武
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
4600, 120, 800, 70
AACB, DMNP_CaltropBerserkerU.bmp
磁力重圧,            1100, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全識AL3
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

カルトロップ・セカンドエイジ
カルトロップ・セカンドエイジ, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="得意技=魔"
命中強化Lv2=魔
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
3000, 120, 1000, 85
BACB, DMNP_CaltropSecondAgerU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
燃焼液噴射,            1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔火
殺戮咆哮,            2000, 1, 3, +30,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔固M全

カルトロップ・グラップラー
カルトロップ・グラップラー, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ヴィシャス
無効化=B
命中強化Lv2=魔
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
威力強化
狂乱化
3600, 120, 1000, 75
BACB, DMNP_CaltropGrapplerU.bmp
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
潜伏攻撃,            1600, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武攻忍AL1

#・ブラジオン
#  知能も戦闘能力も高いヴィシャスです。カルトロップと違って、
# 成長することができます。
#  トリブルスの配下として行動することが多いですが、特に強力な
# ブラジオンは自身がボスとなる場合もあります。
#  普通の人間をカルトロップやブラジオンに変える能力を持ちます。

# 《伝染》はイベント対応とします。

ブラジオン・ソードマン
ブラジオン・ソードマン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=重装甲 突武
威力強化
4200, 150, 1000, 75
BACB, DMNP_BludgeonSwordmanU.bmp
風圧刃噴射,            1000, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔風M投L1識AL2
範囲肉弾攻撃,        1400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

ブラジオン・フォールン
ブラジオン・フォールン, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="得意技=魔"
命中強化Lv2=魔
耐性=雷
無効化=重
吸収=B
威力強化
5200, 150, 1000, 75
AACB, DMNP_BludgeonFallenU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
刺突撃,                1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
風圧刃噴射,            1200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔風M投L1識AL2
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

ブラジオン・アサッシン
ブラジオン・アサッシン, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 5, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
耐性=火
特殊効果無効化=S縛止低移
威力強化
5800, 150, 700, 80
BACB, DMNP_BludgeonAssassinU.bmp
超放電,                1100, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
刺突撃,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
潜伏攻撃,            1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻忍AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

#・トリブルス
#  カルトロップを生み出し、支配するリーダーです。
#  自身もまた、カルトロップを超える強力な戦闘能力を持ちます。

# 《兵士製造》と《特殊能力継承》はイベント対応ということで。

トリブルス・フール
トリブルス・フール, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 100
特殊能力
ヴィシャス
射撃強化Lv1=狩猟本能
命中強化Lv2=!魔 !突 !武 !接
4000, 150, 1100, 80
AACB, DMNP_TribulusFoolU.bmp
触手捕縛,              0, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +30, 止
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
内蔵火器・範囲化,    1300, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・マジシャン
トリブルス・マジシャン, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 105
特殊能力
ヴィシャス
パイロット能力付加="得意技=魔"
命中強化Lv2=魔
無効化=毒
4200, 150, 1000, 85
AACB, DMNP_TribulusMagicianU.bmp
超放電,                1100, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・ハイプリーステス
トリブルス・ハイプリーステス, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
自動反撃Lv1=肉弾反撃 格闘 突武
威力強化
狂乱化
4300, 150, 1200, 90
BACB, DMNP_TribulusHighPriestesU.bmp
模倣能力,              0, 1, 5, +15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突写
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突QM全AL1
格闘,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・ハイエロファント
トリブルス・ハイエロファント, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 110
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=重装甲 突武
アーマーLv3=磁力膜 !魔突武接
アーマーLv3=対特殊外殻 魔
4200, 150, 1000, 85
BACB, DMNP_TribulusHierophantU.bmp
磁力重圧,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
内蔵火器・範囲化,    1300, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・ラヴァーズα
トリブルス・ラヴァーズα, とりぶるす・らヴぁーずあるふぁ, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
特殊効果無効化=S縛止低移
アーマーLv3=防御強化 全
武器強化Lv1=全
パーツ分離=復活 トリブルス・ラヴァーズα(復活後)
6400, 180, 1100, 90
AACB, DMNP_TribulusLoversAlfaU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                1200, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
内蔵火器・範囲化,    1300, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
環境毒液噴射,        1600, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・ラヴァーズα(復活後)
トリブルス・ラヴァーズα, とりぶるす・らヴぁーずあるふぁ, (悪魔憑き), 1, 2
空陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
特殊効果無効化=S縛止低移
アーマーLv3=防御強化 全
武器強化Lv4=全
パーツ合体=トリブルス・ラヴァーズα
1000, 180, 1100, 90
AACB, DMNP_TribulusLoversAlfaU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                1200, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
内蔵火器・範囲化,    1300, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 銃M投L1AL1
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
環境毒液噴射,        1600, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

トリブルス・ラヴァーズβ
トリブルス・ラヴァーズβ, とりぶるす・らヴぁーずべーた, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 120
特殊能力
ヴィシャス
吸収=毒
アーマーLv3=防御強化 全
武器強化Lv1=全
パーツ分離=復活 トリブルス・ラヴァーズα(復活後)
HP回復Lv1=不死身【HP回復Lv1】
8600, 180, 1200, 85
BACB, DMNP_TribulusLoversBetaU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                1200, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識AL2
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃
生体武器・範囲化,    1400, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武QM投L1AL1
生体武器,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
環境毒液噴射,        1600, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔毒M全AL1
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

#  ラヴァーズαとラヴァーズβはつがいです。αにパートナーに選ばれた相手が、
# ラヴァーズβになります。

#・動物

変異獣(デモンパ)
変異獣, へんいじゅう, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 60
特殊能力
ヴィシャス
アーマーLv3=重装甲 突武
HP回復Lv0.5=肉体再生能力【HP回復Lv0.5】
2600, 100, 800, 70
BACB, DMNP_MutantBeastU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒
刺突撃,                1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実

変異獣・第二段階(デモンパ)
変異獣・第二段階, へんいじゅうだいにだんかい, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 65
特殊能力
ヴィシャス
耐性=雷
アーマーLv3=重装甲 突武
運動性強化Lv1=行動値上昇 <気力Lv0>
3000, 120, 800, 70
BACB, DMNP_MutantBeastSecondU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
磁力重圧,            1200, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

巨獣(デモンパ)
巨獣, きょじゅう, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 3, L, 2200, 65
特殊能力
ヴィシャス
耐性=雷
アーマーLv3=重装甲 突武
自動反撃Lv1=肉弾反撃 生体武器 突武
4000, 120, 900, 75
BACB, DMNP_BigBeastU.bmp
超放電,                1000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全AL2
範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

マグネティック・ハムスター(デモンパ)
マグネティック・ハムスター, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 100
特殊能力
無効化=B
吸収=雷重
射撃強化Lv1=超常力
威力強化
5800, 120, 700, 75
BACB, DMNP_MagneticHamsterU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超放電,                1200, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA, +30, 魔雷PM全AL2
磁力重圧,            1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 重M全AL3
===
連続行動,                再行動 再行動 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数を増やすが、防御力が下がる", 0, -, -,  -, AL1

#・ウォーコイトの人形

ウォーコイトの人形(ザコ)
ウォーコイトの人形, うぉーこいとのにんぎょう, -, 悪魔憑き, AAAA, 10
特殊能力なし
120, 150, 145, 140, 140, 155, 機械
SPなし
DMNP_Doll.bmp, DemonParasite.mid

ウォーコイトの人形
人形, にんぎょう, (悪魔憑き), 1, 2
陸, 4, SS, 100, 10
特殊能力
弱点=式
ホバー移動
召喚ユニット=人形 NPC
追加パイロット=ウォーコイトの人形(ザコ)
500, 150, 300, 75
BACB, DMNP_DollU.bmp
突撃,                    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突

【3503】デモンパラサイト 初稿:メッセージ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
#  まだ足りませんが、投稿までにはある程度埋めます。

#・悪魔憑きシリーズ

伊吹陽
回避, っしゃぁ!
回避, 急がないとね!
回避, イエーイッ!
回避, よっし!
回避, あ、避けた!
ダメージ小, うー、女の子だから身体の傷はいやだなあ
ダメージ小, ちょ、ちょっと待って!
ダメージ小, ぐすんぐすん……
ダメージ小, 喰らった喰らった〜♪
ダメージ中, うぇーん!
ダメージ中, え、ええ? きゃぁああああっ!
ダメージ中, む、むぐぐ……
ダメージ中, ぎゃーっ!
ダメージ中, ――ぎゃぴッ!
ダメージ中, いたたた
ダメージ大, うえーん、みんな〜ゴメンナサ〜イ
ダメージ大, う、うわあああん!
ダメージ大, い、イヤァァァアアッ!
ダメージ大, だ、ダメだー! 避けられないよーッ!
破壊, う、うわぁぁ〜ん. な、納得いかないよー!
射程外, あぁッ、待ちなさい!
射程外, う、うわわわっ、見つかった? どうしよう?
射程外, うぅ、そ、それは無理〜
攻撃, よし、がんばるぞー!
攻撃, ここで、一気に決める!
攻撃, あたしのターン!
攻撃, よーっし、突撃だよ!
攻撃, あたしたち、頑張ります!
攻撃, ここで倒すよ!
攻撃(憤怒の獄炎), いっくよぉぉぉっ、《憤怒の獄炎》!
攻撃(憤怒の獄炎), よぉぉぉしっ、いっけぇっ! 《憤怒の獄炎》!
攻撃(憤怒の獄炎), ここで決めるッ、最終能力《憤怒の獄炎》!
攻撃(対鮫島勉), 鮫ちゃんの……バカー!
攻撃(対鮫島勉), 正気に戻って、鮫ちゃん!
攻撃(対黒木乙葉), 個人的な理由でたくさんの人たちを巻き込んでたなんて……許せない!
攻撃(対黒木乙葉), プロフェッサー乙! あなたを……許さない!
攻撃(対黒木乙葉), あなたの負けです! プロフェッサー乙!
攻撃(対荒川将), ……そんな事しちゃダメだよ!
攻撃(対荒川将), 荒川くんが死んだら……鮫ちゃんもまどかちゃんも、凄く悲しむ! だからそんなことは……絶対にさせない!
攻撃(対荒川将), 荒川くん……止めてみせる!

八束奏
回避, やったぁ!
回避, ふふふ、華麗に回避!
ダメージ小, なんだか、血が騒ぐ……っ
ダメージ小, 喰らったわよ〜♪
ダメージ小, 私たちの敵じゃないわ!
ダメージ中, 結構、痛い
ダメージ中, えっ、ちょっと! マジーッ!?
ダメージ中, イタタッ、けっこう強いゾ?
ダメージ中, ぎゃーっ!
ダメージ大, 満身創痍だけど、道連れにしてやるんだから!
ダメージ大, そ、そんなの死んじゃうー!
ダメージ大, い、イヤァァァアアッ!
ダメージ大, 私もうギリギリだよー!
ダメージ大, や、やめてよー!
射程外, くっ……逃がした
射程外, わ、私こういうの苦手なのにー!
攻撃, このー! このー!
攻撃, あらやだ、私としたことがはしたない
攻撃, こうなったら、一気に決着をつけてやる!
攻撃, ちぇすとっ!
攻撃, ええぃ、こうなったら力でねじ伏せてやるわよ!
攻撃, これで決める!
攻撃, まかせといて!
攻撃, ここで仕留めるわ! 喰らいなさい!
攻撃, ここは私に任せて!
攻撃, い、今のうちにダメージを稼いでおかないと……
攻撃(剛腕の一撃), このぉ、《剛腕の一撃》! 《剛腕の一撃》!
攻撃(剛腕の一撃), ここで仕留めるわ! 喰らいなさい! 必殺の《剛腕の一撃》を!
攻撃(対黒木乙葉), あんたたち、いい加減にしなさい! もう我慢できないわ!
攻撃(対荒川将), 強敵に挑むのはいいけど、あなたは残される人のことを考えていないわ!

一宏文
回避, ボクのママが言ってたんだ. 『周囲には常に気を配れ』ってね
回避, フフッ、しつこい男は嫌われるって言ってるんだよ
回避, フフッ、ちょろいね
回避, これを避ける!
回避, あはっ☆ 大丈夫大丈夫
ダメージ小, あは☆
ダメージ小, 早くママに会いたいなあぁ
ダメージ小, ……あはっ☆
ダメージ中, ダメだ、避けられない!
ダメージ中, ここはあえて喰らっておくよ
ダメージ中, うひゃ……
ダメージ中, ぎゃーっ!
ダメージ中, ……ママッ、ママー!
ダメージ中, ……ママ、ボクもう帰りたいよ
ダメージ大, さ、最後まで諦めるなって、ママがね……
ダメージ大, あはーっ!?
ダメージ大, やばい……
ダメージ大, ふふん. ママが言ってたのさ『ピンチの時ほど冷静に』ってね
ダメージ大, そんなに簡単に倒れてやるもんか!
破壊, ボクのママが言ってたよ. 『男の散り際は美しく』って……
射程外, ちぇっ、先手必勝なのに
射程外, ママがいってたよ……『油断大敵ってね』
射程外, ママ、こいつしつこいよ
攻撃, フフッ、次はボクの出番だね
攻撃, ウフフ……さようなら
攻撃, じゃあ、今日は容赦しなくてもいい日だね
攻撃, ボクのママが言ってたんだよ. 『金曜日は容赦しなくてもいい日だ』って
攻撃, フフッ、このタイミングを待っていたよ!
攻撃, 叩き潰してやる!
攻撃, フフッ、今日が金曜日かはわからないけれども、容赦はしないよ
攻撃(混沌爆砕), ヒィロォフゥミィスマッシャアアアアアア!
攻撃(対黒木乙葉), フフッ、あの時の借りを返させてもらうよ!
攻撃(対荒川将), フフッ……これは『友人』として止めておかないとね

#かばう(伊吹陽), 伊吹、危ない!
#かばう(伊吹陽), ボクのママが言ってたよ. 『女の子は大事にしろ』ってね
#かばう, フフッ、『女の子だけ危険な目にあわせちゃいけない』ってボクのママが言ってた

速水十三(探偵)
回避, オラオラ、かかってこい!
回避, フフフ、俺の作戦は完璧だ!
回避, フフーン、もう何も怖くないぜ〜
ダメージ小, 悪魔には耳をかさん
ダメージ小, くっ、ダメだ
ダメージ中, よ、避けられん
ダメージ中, ゲッ、なんだその能力は!
ダメージ中, 無理か、ダメージを食らうぜ
ダメージ中, うおっ、無理だ!
ダメージ中, ぎゃーっ!
ダメージ大, ぎゃぼーっ!
ダメージ大, おのれ……許さんぞ……
ダメージ大, くそう、嫌な攻撃だぜ!
射程外, ……間が悪い
射程外, な、なにー! くそう、火力不足が恨めしいぜ
射程外, な、なんだか急に不安になってきたなあ……
攻撃, トァ!
攻撃, 思い知ったか!
攻撃, 悪党に名乗る名などない! 覚悟しろ!
攻撃, 次はオレだ!
攻撃, よ、よっしゃー! ここは一発決めてやる!
攻撃, こんなチャンス滅多に無い!
攻撃無効化(氷城鉄壁), ちょっと待てぃ! 《氷城鉄壁》で攻撃を無効化するぞ!
攻撃無効化(氷城鉄壁), 任せろ! 最終能力《氷城鉄壁》!
攻撃無効化(氷城鉄壁), よし、皆任せろ! 最終能力《氷城鉄壁》で攻撃を無効化するぞ!

タッシェ(デモンパ)
回避, わ、わたしは避けるです!
回避, ……セ、セーフ!
回避, やったです!
ダメージ小, ぎにゃ〜です!
ダメージ小, 痛いのくらい我慢ですっ
ダメージ小, きぃ、なんかムカツクですよ!
ダメージ小, ……うう、痛いです
ダメージ中, はわわっ! にゃーっにゃーっ!
ダメージ中, うわ〜んです!
ダメージ中, うぅ、嫌な予感がするです……
ダメージ中, にゃーっ!
ダメージ中, タスケテー
ダメージ中, な、なんですとー!?
ダメージ大, ぎ、ぎにゃぁああぁ〜です!
ダメージ大, さらにぎにゃ〜ですぅ〜
ダメージ大, ぎゃぼーっです!
ダメージ大, いきなり死にそうですよ!
ダメージ大, い、イヤァァァアアッ!
ダメージ大, もう……ダメです……
ダメージ大, い、生きてるってすばらしいです〜!
破壊, ガクリ、です
射程外, うぅ、イヤですねえ
射程外, く、悔しいですー!
射程外, がびーん!です
攻撃, 次はわたしですね〜
攻撃, おらおら〜、猫舐めんなよです
攻撃, うふふふ〜
攻撃, 蹴散らしてやるですよ!
攻撃(幻影矢), これは攻撃力を下げておかないとヤバイですね!
攻撃(光線), 天使猫ビーム!

鮫島勉
ダメージ大, く……っ、まだまだ! この程度じゃ終わらないぜ!
破壊, ……俺は、負けたのか?
破壊(対伊吹陽), ア、アキラ……オレは……
攻撃, どうせ遅かれ早かれ決着をつけるんだ. なら、早いに越したことはないな
攻撃, 俺は絶対に大友製薬を許せねえ. あいつらを叩き潰せるなら、何人死のうが知ったことか

七瀬裕香
攻撃(対八束奏), タ、ス、ケ、テ……カ、ナ、デ、チャン

黒木乙葉
回避, よかろウ、我輩を倒そうというのならバ、諸君らを血祭りにあげてから、我輩の偉大なる研究の幕を上げよウ!
ダメージ小, いやいや、その戦闘能力に感心しているのだヨ
ダメージ中, これはこれハ……うれしい誤算ダ
ダメージ中, どうやら諸君らの実力を過小評価していたようだネ
ダメージ中, ほほウ! ますます興味深イ!
ダメージ大, なんと!
ダメージ大, い、嫌ぁああア!
破壊, お、おわじゃぁぁああッ!
破壊, 我輩が負けたというのカ?
破壊(対伊吹陽), 負けタ……母親だけでなク、娘にまで完敗するとはナ……
攻撃, 我輩の偉大な研究のためには多少の犠牲が必要なのだヨ……
攻撃, 共生生物には様々な可能性が秘められているのだゾ!
攻撃, 偉大な研究のためには、多少の犠牲は止むを得ないのダ!
攻撃, 共生生物の力を利用すれば、日本だけではなイ、世界ですらその手中に収めることもできル!

黒看護婦
ダメージ小, ふふぅ、その程度の火力じゃぁ〜アタシは傷つけられないわよぉ〜♪
ダメージ大, やっつけられるもんならね!
破壊, 博士ぇーッ!
破壊, うわーん! 博士ー!
攻撃, つまりぃ、皆さんは罠にかかったってわけでぇーす!
攻撃, 皆さんを倒してぇ、博士に実験してもらえる……まさにぃ、一石二鳥ぉ! きゃあ〜博士ぇ〜☆

三嶋(デモンパ)

日比野桐子
攻撃, ゆ、許せない!
治癒領域, 援護するわ!
治癒領域, アタシは戦闘には不向きだから、皆の回復役に回るわ!
治癒領域, よ、よそ見しちゃダメよ!
治癒領域, みんな、援護するわよ!

服部ほのか
回避, ワタクシもつかまるわけにはいかないから……
ダメージ小, ……うふふ、いけない子たちだわ
射程外, あら、もしかしてばれちゃったかしら
攻撃, あなたたちを……皆殺しだッッッッ!
攻撃, ウヒヒ、皆殺し皆殺し皆殺し皆殺し皆殺……

ポチョムキン
攻撃, 我が名はポチョムキン! 我が主ほのか殿と敵対するものには容赦せん!

荒川将
破壊, うおおぉぉ!
攻撃, 仕方あるまい、俺の計画を邪魔させるわけにはいかん
攻撃, 喰らえぇい!
攻撃(対伊吹陽), 明楽くん、力比べをしようか. 君とオレの『炎の魔神』……どちらが優秀なのかを!
攻撃(対伊吹陽), オレの持つ共生生物は、君に埋め込まれた共生生物の……試作型なんだよ

綾瀬まどか
攻撃, ショウとワタシ、あとカルトロップがいればきっと大丈夫ダヨ
攻撃, 大丈夫、ダイジョウブ. ケケケケッ!

速水十三
ダメージ小, うわ……

叶瑞希
回避, そんなのが当たると思ったの?
回避, もう……最後の最後で

ヴィシャス
ダメージ小, なかなかやるじゃんかよ、なら……
攻撃, これなら、ヒ、どうだァァッ!
攻撃, ヒ、ヒヒヒ、ヒィァァァァッァァァッ!
攻撃, コロ、殺す殺す殺すコロス殺してやるゥゥゥゥッ!

【3504】デモンパラサイト 初稿:アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時13分 -
設定
引用なし
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500円弁当(デモンパ)
500円弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
500円弁当,        回復Lv2 補給Lv0.2, 0, 1,  -,  -, -(アイテム)
*使用するとHPが1000、ENが10回復するお弁当。使い捨て。

2000円弁当(デモンパ)
2000円弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
2000円弁当,        回復Lv2 補給Lv0.5, 0, 1,  -,  -, -(アイテム)
*使用するとHPが1000、ENが25回復するお弁当。使い捨て。

4000円弁当(デモンパ)
4000円弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
4000円弁当,        回復Lv2 補給Lv1, 0, 1,  -,  -, -(アイテム)
*使用するとHPが1000、ENが50回復するお弁当。使い捨て。

8000円弁当(デモンパ)
8000円弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
8000円弁当,        回復Lv2 補給Lv1.5, 0, 1,  -,  -, -(アイテム)
*使用するとHPが1000、ENが75回復するお弁当。使い捨て。

16000円弁当(デモンパ)
16000円弁当, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
16000円弁当,    回復Lv2 補給Lv2, 0, 1,  -,  -, -(アイテム)
*使用するとHPが1000、ENが100回復するお弁当。使い捨て。

セラフィムジャージ
小豆色のジャージ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*服が全損する悪魔憑きのために用意された、セラフィム謹製のジャージ。

#  イベントアイテムです。

##########     共生武装      ##########
#  共生武装は固定アイテムになります。付け替えできるようなものではありません。
#  原作での装備者はパイロットとアイテムの下にそれぞれ書いてあります。
# ただ、バランス上必要なら適当に変更しても問題ありません。

共生武装:レーヴァティーン
レーヴァティーン, 固定, 共生武装【武器】
特殊能力
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
武器強化Lv1=突 武 接 (!ランクLv5)
武器強化Lv1.5=突 武 接 (ランクLv5 !ランクLv7)
武器強化Lv2=突 武 接 (ランクLv7 !ランクLv10)
武器強化Lv2.5=突 武 接 (ランクLv10)
攻撃属性=火 突 武 接 (ランクLv5)
-100, 0, 0, 0, 0
*突武接の武装攻撃力+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。
*クレイモア専用。

# 装備者:伊吹陽

共生武装:ガルムハンマー
ガルムハンマー, 固定, 共生武装【武器】
特殊能力
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv5)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
武器強化Lv1=突 武 接 (!ランクLv2)
武器強化Lv1.5=突 武 接 (ランクLv2 !ランクLv7)
武器強化Lv2=突 武 接 (ランクLv7)
攻撃属性=重 突 武 接 (ランクLv5)
-100, 0, 0, 0, 0
*突武接の武装攻撃力+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。
*ヴォージェ専用。

# 装備者:八束奏

共生武装:ヴォーテクス
ヴォーテクス, 固定, 共生武装【武器】
特殊能力
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv5)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
武器強化Lv1=突 武 接 (!ランクLv7)
武器強化Lv1.5=突 武 接 (ランクLv7)
-100, 0, 0, 0, 0
旋風刃,                1300, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武M扇L4失L1(ランクLv2)
*突武接の武装攻撃力+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:荒川将

共生武装:サンダースキン
サンダースキン, 固定, 共生武装【防具】
特殊能力
アーマーLv1=サンダースキン 魔 (!ランクLv10)
アーマーLv2=サンダースキン 魔 (ランクLv10)
アーマーLv1=サンダースキン !突武接魔 (ランクLv5)
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
耐性=雷 (ランクLv7)
-100, 0, 0, 0, 0
*魔属性への装甲+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:一宏文

共生武装:レッドアイ
レッドアイ, 固定, 共生武装【防具】
特殊能力
アーマーLv1=レッドアイ 突武接 (!ランクLv10)
アーマーLv2=レッドアイ 突武接 (ランクLv10)
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
耐性=火 (ランクLv5)
HP強化Lv3=非表示 (ランクLv7)
-100, 0, 0, 0, 0
*突武接属性への装甲+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:タッシェ

共生武装:ギガンティックアーマー
ギガンティックアーマー, 固定, 共生武装【防具】
特殊能力
アーマーLv1=ギガンティックアーマー 突武接
アーマーLv1=ギガンティックアーマー 魔 (ランクLv5)
パイロット能力付加="メルド" (ランクLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
回避強化Lv1=巨人装甲 (ランクLv7)
-100, 0, 0, 0, 0
*突武接属性への装甲+100。ランクに応じて他にも効果が発生する。

# 装備者:荒川将

##########      魔結晶       ##########
#  魔結晶はアイテムスロットに装備します。誰でも使えるようにしました。
#  使い捨てのパワーアップアイテムです。ただ、一部の共生武装を所持していると、
# 使用しても消滅しません。
#  これらのアイテムは悪魔憑きから《魔種吸引》を行い、共生生物を吸収することで
# 入手できます。

#・Lv1魔結晶

魔結晶【行動値上昇】
魔結晶【行動値上昇】, まけっしょう【いにしあてぃぶあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【行動値上昇】,        付加Lv1="運動性強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【行動値上昇】,        付加Lv1="運動性強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、運動性+5(1ターン)
*使い捨て

魔結晶【殺戮武器】
魔結晶【殺戮武器】, まけっしょう【かーねいじうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
殺戮武器,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(殺戮武器)
===
魔結晶【殺戮武器】,        付加Lv3="殺戮武器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【殺戮武器】,        付加Lv3="殺戮武器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程1の武装が使用できる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【殺戮火器】
魔結晶【殺戮火器】, まけっしょう【かーねいじあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
殺戮火器,            1300, 1, 4, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 銃(殺戮火器)
===
魔結晶【殺戮火器】,        付加Lv3="殺戮火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【殺戮火器】,        付加Lv3="殺戮火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1300/射程4の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【重装甲】
魔結晶【重装甲】, まけっしょう【へびぃあーまー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【重装甲】,        付加Lv3="アーマーLv2=重装甲 突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【重装甲】,        付加Lv3="アーマーLv2=重装甲 突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武接への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力膜】
魔結晶【磁力膜】, まけっしょう【まぐねっとすきん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力膜】,        付加Lv3="アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【磁力膜】,        付加Lv3="アーマーLv2=磁力膜 !魔突武接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【対特殊外殻】
魔結晶【対特殊外殻】, まけっしょう【れじすとめいる】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【対特殊外殻】,        付加Lv3="アーマーLv2=対特殊外殻 魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【対特殊外殻】,        付加Lv3="アーマーLv2=対特殊外殻 魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、魔属性への装甲+200(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【刺突撃】
魔結晶【刺突撃】, まけっしょう【ちゃーじんぐにーどる】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔結晶【刺突撃】,        1300, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実(!メルド アイテム)
魔結晶【刺突撃】,        1300, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実(メルド)
*使用すると攻撃力1300/射程3で攻撃できる。(使い捨て)
*使い捨て

#・Lv2魔結晶

魔結晶【衝撃咆哮】
魔結晶【衝撃咆哮】, まけっしょう【そにっくしゃうと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔結晶【衝撃咆哮】,        1200, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AABA, -10, 風吹L1(!メルド アイテム)
魔結晶【衝撃咆哮】,        1200, 1, 3,  +5,  1,  -,  -, AABA, -10, 風吹L1(メルド)
*使用すると攻撃力1200/射程3/吹L1で攻撃できる。(使い捨て)
*使い捨て

魔結晶【粘糸】
魔結晶【粘糸】, まけっしょう【うぇぶ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔結晶【粘糸】,              0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 引(!メルド アイテム)
魔結晶【粘糸】,              0, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 引(メルド)
*使用すると射程3/引で攻撃できる。(使い捨て)
*使い捨て

魔結晶【肉弾反撃】
魔結晶【肉弾反撃】, まけっしょう【かうんたーちゃーじ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
肉弾反撃,                1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 武 <自動反撃>
===
魔結晶【肉弾反撃】,        付加Lv3="自動反撃Lv1=肉弾反撃 肉弾反撃 突武" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【肉弾反撃】,        付加Lv3="自動反撃Lv1=肉弾反撃 肉弾反撃 突武" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武の攻撃を受けた際に、1度だけ攻撃力1200で自動反撃を行う(1回)
*使い捨て

魔結晶【吸血能力】
魔結晶【吸血能力】, まけっしょう【どれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
魔結晶【吸血能力】,        1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸(!メルド アイテム)
魔結晶【吸血能力】,        1200, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸(メルド)
*使用すると攻撃力1200/吸で攻撃できる。(使い捨て)
*使い捨て

魔結晶【超筋力】
魔結晶【超筋力】, まけっしょう【くりーちゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超筋力】,        付加Lv3="格闘強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【超筋力】,        付加Lv3="格闘強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、格闘+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【狩猟本能】
魔結晶【狩猟本能】, まけっしょう【はんたー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【狩猟本能】,        付加Lv3="射撃強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【狩猟本能】,        付加Lv3="射撃強化Lv1" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、射撃+5(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【超常力】
魔結晶【超常力】, まけっしょう【あうたーわん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超常力】,        付加Lv3="得意技=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【超常力】,        付加Lv3="得意技=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、魔属性のダメージが20%上昇。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【肉弾攻撃強化】
魔結晶【肉弾攻撃強化】, まけっしょう【めれーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【肉弾攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=突 武 接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【肉弾攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=突 武 接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武接の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【射撃攻撃強化】
魔結晶【射撃攻撃強化】, まけっしょう【しゅーとあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【射撃攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【射撃攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=物 !突 !武 !接" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、突武接を除く物理攻撃の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【特殊攻撃強化】
魔結晶【特殊攻撃強化】, まけっしょう【いさーあっぷ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【特殊攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【特殊攻撃強化】,        付加Lv3="命中率強化Lv2=魔" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、魔属性の命中率+10%(3ターン)
*使い捨て

#・Lv3魔結晶

魔結晶【熱耐性】
魔結晶【熱耐性】, まけっしょう【あんちひーと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【熱耐性】,        付加Lv3="耐性=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【熱耐性】,        付加Lv3="耐性=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると火への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気耐性】
魔結晶【冷気耐性】, まけっしょう【あんちこーるど】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気耐性】,        付加Lv3="耐性=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【冷気耐性】,        付加Lv3="耐性=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると冷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃耐性】
魔結晶【電撃耐性】, まけっしょう【あんちらいとにんぐ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃耐性】,        付加Lv3="耐性=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【電撃耐性】,        付加Lv3="耐性=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると雷への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧耐性】
魔結晶【風圧耐性】, まけっしょう【あんちぷれっしゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧耐性】,        付加Lv3="耐性=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【風圧耐性】,        付加Lv3="耐性=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると風への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力耐性】
魔結晶【磁力耐性】, まけっしょう【あんちまぐねてぃっく】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力耐性】,        付加Lv3="耐性=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【磁力耐性】,        付加Lv3="耐性=重", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると重への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【汚染耐性】
魔結晶【汚染耐性】, まけっしょう【あんちふぃーんど】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【汚染耐性】,        付加Lv3="耐性=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【汚染耐性】,        付加Lv3="耐性=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると毒への耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光耐性】
魔結晶【閃光耐性】, まけっしょう【あんちふらっしゅ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光耐性】,        付加Lv3="耐性=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【閃光耐性】,        付加Lv3="耐性=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用するとBへの耐性を付加。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【連続行動】
魔結晶【連続行動】, まけっしょう【だぶるむーぶ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【連続行動】,        再行動 再行動 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、移動力が下がる", 0, 1, -,  -, 失L1AL1(!メルド アイテム)
魔結晶【連続行動】,        再行動 再行動 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、移動力が下がる", 0, 1, -,  -, 失L1AL1(メルド)
*使用すると行動回数を増やす。
*使い捨て

魔結晶【範囲肉弾攻撃】
魔結晶【範囲肉弾攻撃】, まけっしょう【ぶらんでぃっしゅすとらいく】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突QM全(!メルド アイテム)
範囲肉弾攻撃,        1200, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 突QM全(メルド)
*使用すると攻撃力1200/M全で攻撃する。
*使い捨て

魔結晶【超軟体】
魔結晶【超軟体】, まけっしょう【てんたくる】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【超軟体】,        付加Lv3="特殊効果無効化=S縛不低移" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【超軟体】,        付加Lv3="特殊効果無効化=S縛不低移" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用するとS縛不低移の影響を受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【狂乱化】
魔結晶【狂乱化】, まけっしょう【ばーさーく】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【狂乱化】,        付加Lv1="狂乱化" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【狂乱化】,        付加Lv1="狂乱化" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると気力110以上で突武接の攻撃力+300、装甲-300。(1ターン)
*使い捨て

#・Lv4魔結晶

魔結晶【生体武器】
魔結晶【生体武器】, まけっしょう【ばいおうぇぽん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
生体武器,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(生体武器)
===
魔結晶【生体武器】,        付加Lv3="生体武器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【生体武器】,        付加Lv3="生体武器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1400/射程1の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【内蔵火器】
魔結晶【内蔵火器】, まけっしょう【まうんとあーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
内蔵火器,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 銃(内蔵火器)
===
魔結晶【内蔵火器】,        付加Lv3="内蔵火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【内蔵火器】,        付加Lv3="内蔵火器" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると、攻撃力1400/射程4の武装を付加(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【火炎無効能力】
魔結晶【火炎無効能力】, まけっしょう【ひーとれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎無効能力】,        付加Lv3="無効化=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【火炎無効能力】,        付加Lv3="無効化=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると火属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気無効能力】
魔結晶【冷気無効能力】, まけっしょう【こーるどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気無効能力】,        付加Lv3="無効化=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【冷気無効能力】,        付加Lv3="無効化=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると冷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃無効能力】
魔結晶【電撃無効能力】, まけっしょう【らいとにんぐれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃無効能力】,        付加Lv3="無効化=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【電撃無効能力】,        付加Lv3="無効化=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると雷属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧無効能力】
魔結晶【風圧無効能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧無効能力】,        付加Lv3="無効化=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【風圧無効能力】,        付加Lv3="無効化=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると風属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力無効能力】
魔結晶【磁力無効能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力無効能力】,        付加Lv3="無効化=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【磁力無効能力】,        付加Lv3="無効化=重", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると重属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒無効能力】
魔結晶【猛毒無効能力】, まけっしょう【ふぃーんどれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒無効能力】,        付加Lv3="無効化=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【猛毒無効能力】,        付加Lv3="無効化=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると毒属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光無効能力】
魔結晶【閃光無効能力】, まけっしょう【ふらっしゅれじすと】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光無効能力】,        付加Lv3="無効化=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【閃光無効能力】,        付加Lv3="無効化=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用するとB属性によるダメージを受けなくなる。(3ターン)
*使い捨て

#・Lv5魔結晶

魔結晶【威力強化】
魔結晶【威力強化】, まけっしょう【ぱわーせいぶ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【威力強化】,        付加Lv1="威力強化" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【威力強化】,        付加Lv1="威力強化" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると気力110以上で、全武装の攻撃力+200。(1ターン)
*使い捨て

#・Lv7魔結晶

魔結晶【火炎吸収能力】
魔結晶【火炎吸収能力】, まけっしょう【ひーとどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【火炎吸収能力】,        付加Lv3="吸収=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【火炎吸収能力】,        付加Lv3="吸収=火" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると火属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【冷気吸収能力】
魔結晶【冷気吸収能力】, まけっしょう【こーるどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【冷気吸収能力】,        付加Lv3="吸収=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【冷気吸収能力】,        付加Lv3="吸収=冷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると冷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【電撃吸収能力】
魔結晶【電撃吸収能力】, まけっしょう【らいとにんぐどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【電撃吸収能力】,        付加Lv3="吸収=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【電撃吸収能力】,        付加Lv3="吸収=雷" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると雷属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【風圧吸収能力】
魔結晶【風圧吸収能力】, まけっしょう【ぷれっしゃーどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【風圧吸収能力】,        付加Lv3="吸収=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【風圧吸収能力】,        付加Lv3="吸収=風" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると風属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【磁力吸収能力】
魔結晶【磁力吸収能力】, まけっしょう【まぐねてぃっくどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【磁力吸収能力】,        付加Lv3="吸収=重", 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【磁力吸収能力】,        付加Lv3="吸収=重", 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると重属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【猛毒吸収能力】
魔結晶【猛毒吸収能力】, まけっしょう【ふぃーんどどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【猛毒吸収能力】,        付加Lv3="吸収=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【猛毒吸収能力】,        付加Lv3="吸収=毒" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用すると毒属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

魔結晶【閃光吸収能力】
魔結晶【閃光吸収能力】, まけっしょう【ふらっしゅどれいん】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔結晶【閃光吸収能力】,        付加Lv3="吸収=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(!メルド アイテム)
魔結晶【閃光吸収能力】,        付加Lv3="吸収=B" 再行動, 0,  1,  -,  -, -(メルド)
*使用するとB属性によるダメージを吸収する。(3ターン)
*使い捨て

#・Lvなし魔結晶

魔結晶【燃焼液噴射】
魔結晶【燃焼液噴射】, まけっしょう【ふれいむぶれす】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃焼液噴射,            1400, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔火(!メルド アイテム)
燃焼液噴射,            1400, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔火(メルド)
*使用すると攻撃力1400/射程3で攻撃する。
*使い捨て

魔結晶【超放電】
魔結晶【超放電】, まけっしょう【さんだーすとーむ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
超放電,                1100, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識(!メルド アイテム)
超放電,                1100, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +30, 魔雷PM全識(メルド)
*使用すると攻撃力1100/射程2/M全で攻撃する。
*使い捨て

魔結晶【風圧刃噴射】
魔結晶【風圧刃噴射】, まけっしょう【うぃんどかったー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
風圧刃噴射,            1100, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔風識M投L1(!メルド アイテム)
風圧刃噴射,            1100, 1, 1, +10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔風識M投L1(メルド)
*使用すると攻撃力1100/射程2/M投L1で攻撃する。
*使い捨て

魔結晶【磁力重圧】
魔結晶【磁力重圧】, まけっしょう【まぐねてぃっくぷれっしゃー】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
磁力重圧,            1100, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 重M全識(!メルド アイテム)
磁力重圧,            1100, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 重M全識(メルド)
*使用すると攻撃力1100/射程4/M全で攻撃する。
*使い捨て

魔結晶【環境毒液噴射】
魔結晶【環境毒液噴射】, まけっしょう【ふぃーんどかるねーじ】, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AABA, +30, 魔毒M全(!メルド アイテム)
環境毒液噴射,        1500, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AABA, +30, 魔毒M全(メルド)
*使用すると攻撃力1600/射程4/M全で攻撃する。
*使い捨て

【3505】デモンパラサイト 初稿:アニメ・ノンパ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時15分 -
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#####################################################
#・アニメ

悪魔憑き
格闘, 格闘
火炎液射, 火炎放射
生体武器, 斬撃
猛炎撃(攻撃), 斬撃突撃
猛炎撃(命中), 斬撃;炎
爆炎破(攻撃), 超自爆
爆炎破(命中), 炎
憤怒の獄炎(攻撃), スーパータックル レッド
憤怒の獄炎(命中), 大斬撃;炎
憤怒の爆炎(攻撃), スーパータックル レッド
憤怒の爆炎(命中), 超斬撃;炎
反撃(攻撃), 打撃突撃
反撃(命中), 打撃
剛腕の一撃(攻撃), 打突
剛腕の一撃(命中), 強打
体毛針, ニードル連射
水圧弾, 泡球;泡球;泡球
猛毒針, 刺突
外殻蟲, @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃
氷城鉄壁, 結界 ホワイト 氷城鉄壁
氷城要塞, 結界 ホワイト 氷城要塞
二連刃, 斬撃
無重力運動(攻撃), ジャンプ;斬撃
無重力運動(命中), 斬撃
煙幕, 煙
幻影矢(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
幻影矢(攻撃), 矢
幻影矢(命中), 矢
催眠音波, 音波
触手, 触手
精神支配, 音波
発電能力, MAP放電
幻覚悪夢, MAPダークネス
悪夢の一撃, MAPダークネス
落雷白電, 落雷
封印音波, 音波
鎧袖紅電, 落雷 レッド
拡散蒼電, MAP落雷 ブルー
爆炎球, MAP爆発
雷電領域, MAP放電
貫通風撃, 波動放射
混沌爆砕(攻撃), MAP放電
混沌爆砕(命中), 小爆発;放電
雷光爆(攻撃), MAP放電
混沌爆砕(命中), 大爆発;大放電
光線, 小ビーム
治癒光, @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 ホワイト
治癒領域, MAPフラッシュ
聖なる息吹, MAP発光
突撃, タックル
内蔵火器, キャノン砲
二連射撃, キャノン砲;キャノン砲
旋風刃, なぎ払い
燃焼液噴射, 炎投射
超放電, MAP放電
磁力重圧, MAPブラックホール
風圧刃噴射, MAP気斬
環境毒液噴射, MAP煙 グリーン
殺戮武器, 斬撃
生体武器, 斬撃
殺戮火器, バルカン
内蔵火器, キャノン砲
潜伏攻撃, 透明化;打撃突撃;透明化 解除
潜伏攻撃(銃), 透明化;キャノン砲;透明化 解除
内蔵火器・範囲化, キャノン砲
刺突撃(攻撃), 飛びかかり;ニードル
刺突撃(命中), ニードル
衝撃咆哮, 波動放射
粘糸, 糸
範囲肉弾攻撃(攻撃), なぎ払い
範囲肉弾攻撃(命中), 打撃
吸血能力(攻撃), タックル
吸血能力(命中), 吸収
殺戮咆哮, MAP音波

汎用
魔結晶【燃焼液噴射】, 炎投射
魔結晶【超放電】, MAP放電
魔結晶【磁力重圧】, MAPブラックホール
魔結晶【風圧刃噴射】, MAP気斬
魔結晶【環境毒液噴射】, MAP煙 グリーン
魔結晶【殺戮武器】, 斬撃
魔結晶【生体武器】, 斬撃
魔結晶【殺戮火器】, バルカン
魔結晶【内蔵火器】, キャノン砲
魔結晶【刺突撃】(攻撃), 飛びかかり;ニードル
魔結晶【刺突撃】(命中), ニードル
魔結晶【衝撃咆哮】, 波動放射
魔結晶【粘糸】, 糸
魔結晶【範囲肉弾攻撃】(攻撃), なぎ払い
魔結晶【範囲肉弾攻撃】(命中), 打撃
魔結晶【吸血能力】(攻撃), タックル
魔結晶【吸血能力】(命中), 吸収
魔結晶【殺戮咆哮】, MAP音波

#####################################################
#・ノンパイ

##########     共通NPC      ##########
#  ルールブックやサプリメントに掲載されているNPCです。

高坂和也
高坂, DMNP_KousakaKazuya.bmp

# 共生生物:神速の暗殺者ファランクス
#  NGOセラフィムの大友市事務所長。
#  いつもスーツを着込んだすらりとした中年の男。
#  貧乏所帯のセラフィム支部を切り盛りしつつ、悪魔事件の解決に尽力する。
#  面倒見がよく、礼儀ただしい。

桐生蓮
桐生, DMNP_KiryuRen.bmp

# 共生生物:悪夢の人形遣いウォーコイト
#  セラフィム大友市支部で高坂の秘書や事務などを務める才媛。
#  高坂と同じく面倒見がよい。
#  記憶を操作するウォーコイトの能力で、悪魔事件を一般から
# 隠蔽する役割を担っている。

飯島康男
飯島, DMNP_IijimaYasuo.bmp

#  大友市警の刑事。いつもタバコをくわえている皮肉屋。
#  悪魔憑きが起こした事件を担当する部署に務めている。
# 他の刑事たちが悪魔憑きを気味悪がって敬遠する中で、
# 唯一セラフィムやマイトの悪魔憑きに協力的な人物。

権田原権三(デモンパ)
権田原, DMNP_GondawaraGonzo.bmp

#  共生生物は不明。
#  須佐山学園高等部の学園長にして男子寮の寮長。
#  海軍出身で、戦争の愚かさを後世に伝えるために教育者の道を歩んだ。
#  生徒たちの自主性を重んじる教育方針を旨とする。

#  データ化されていませんが、同名の主要キャラが別のTRPGにもいるんで
# いちおう識別子をつけておきます。

勅使河原恭子
勅使河原, DMNP_TeshigawaraKyoko.bmp

# 共生生物:アルバレスト
#  須佐山学園の数学教師で、生徒会顧問。悪魔憑きに目覚めた須佐山学園の
# 生徒たちに、力の使い方を教える指導員。
#  学生たちからは「てっしー」の愛称で親しまれている。

##########   悪魔憑きシリーズ    ##########

伊吹恭子
恭子, DMNP_IbukiKyoko.bmp

#  アキラの母親で、大友製薬の研究者。
#  人間を悪魔憑きに寄生させる『細胞活性剤』という薬品の研究をしていた。
#  しかし、薬品に副作用があることや非合法な人体実験を行っていることを知り、
# 研究資料を被験体だった鮫島に持たせて逃がす。
#  そのせいで、事故に見せかけて殺されることになった。

相川弥生
弥生, DMNP_AikawaYayoi.bmp

#  アキラたちのクラスメートで一般人。
#  変な口調でしゃべる変人。情報通で好奇心旺盛。

トシ(デモンパ)
トシ, DMNP_Toshi.bmp

#  いろんなところでバイトをしている勤労青年。
#  十三をマルボウの刑事と思い込んでおり、情報収集に協力する。

###########・悪魔憑きの目覚め

西尾泉
泉, DMNP_NishioIzumi.bmp

# 共生生物:カルトロップ・ライオット
#  アキラたちの学校の生徒会役員で、おとなしい優等生。しかし、
# 習い事や予備校で鬱屈とした日々を送るうちに夜遊びをするようになる。
#  夜遊び中に知り合った『燐怒降夢』のメンバーから『レッド・ドア』を
# 入手し、その影響でヴィシャスに寄生された。

麻生卓也
麻生, DMNP_AsoTakuya.bmp

# 共生生物:カルトロップ・イサー
#  不良校として有名な大滝工業高校に通う学生で、『燐怒降夢』の幹部。
#  泉と知り合って『レッド・ドア』を渡す。

###########・悪魔憑きの放課後

七瀬裕香
七瀬, DMNP_NanaseYuka.bmp

# 共生生物:天空の狙撃手アルバレスト
#  かなでのモデル仲間で、幼い頃からの親友。
#  昔、二人で遭難した際にかなでに救われ、慕っている。また、かなでと同様、
# 遭難時に悪魔憑きに寄生されていた。
# 『燐怒降夢』の残党に誘拐され、黒木乙葉の研究によって悪魔憑きとして
# 覚醒させられる。

三嶋(デモンパ)
三嶋, DMNP_Mishima.bmp

# 共生生物:稲妻の魔術師カラドボルグ
#  プロフェッサー乙の大学時代の後輩。かつては新興宗教の教祖をしていた。
#  乙の研究が金になると踏んで、資金や施設を提供する。

ポケット(デモンパ)
ポケット, DMNP_Pocket.bmp

# 共生生物:魔獣の幻術師ショーテル
#  タッシェの姉妹である悪魔憑き。
#  実験動物として、『イージス研究会』に捕らえられていた。

###########・悪魔憑きの学園

池上真
池上, DMNP_IkegamiMakoto.bmp

#  共生生物は不明。
#  須佐山学園の美化委員。
#  美化委員は学園内の異物を掃除する役目を担っており、外見は金髪で
# 不良にしか見えない。
#  当初はアキラたちを疑っていたが、後に協力するようになる。

鳥野(デモンパ)
鳥野, DMNP_Torino.bmp

# 共生生物:カルトロップ・イーター
#  須佐山学園の風紀委員副委員長。
#  服部ほのかに協力していた。

明楽いぶき
明楽, DMNP_AkiraIbuki.bmp

九条カナ
九条, DMNP_KujoKana.bmp

二宏樹
二, DMNP_ShitanagaHiroki.bmp

南方十四朗
南方, DMNP_MinamikataJushiro.bmp

神妙院タッシェ
神妙院, DMNP_ShinmyoinTasche.bmp


#####################################################
#・エリアス

マイト
運動性強化Lv1=衝動 110
運動性強化Lv2=衝動 120
運動性強化Lv3=衝動 130
衝動=解説 気力が一定の値を超えると、運動性が上昇する。

ヴィシャス
運動性強化Lv1=暴走
HP割合強化Lv4=暴走
EN消費減少Lv5=暴走
暴走=解説 運動性が+5、HPが+40%され、EN消費が通常の半分になる。

暴走
運動性強化Lv1=暴走
HP割合強化Lv4=暴走
EN消費減少Lv5=暴走
武器強化Lv1=全
サイズ変更=L
暴走=解説 運動性+5/HPが+40%/EN消費が通常の半分/全武装の攻撃力+100/サイズがLになる

# 特殊能力のエリアス
#  2行以上の特殊能力の組み合わせになるものだけエリアスにしています。

威力強化
武器強化Lv1=全 <気力Lv1>
能力=威力強化 気力110以上で、全武装のダメージ+100 <気力Lv1>

狂乱化
武器強化Lv3=突武接 110
装甲強化Lv-3=非表示 110
能力=狂乱化 気力110以上で、突武接の攻撃力+300、装甲-300 <気力Lv1>

【3506】Re(1):デモンパラサイト 初稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年09月21日(日) 00時22分 -
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霞薙です。
さっと見て気がついたことを。


○ヴィシャス
# 運動性強化Lv1=暴走
# HP割合強化Lv4=暴走
# EN消費減少Lv5=暴走
# 暴走=解説 運動性が+5、HPが+40%され、EN消費が通常の半分になる。

HP割合強化の効果は、Lv1につき5%です。
なのでLV指定と解説が食い違っているのでは。

○一宏文(威力蓄積)

アイテムで追加された武装には「変」がつかないので、
強化された威力で使い放題になってしまうと思います。
変属性はデータへの書き込みではなく、「攻撃属性=変」としたほうが良いのでは。

○熱視界【ステルス無効化】

他のデータでは、別名に本来の特殊能力名を併記する際、
「自己修復/HP回復Lv1」のように、全角斜線を使っていた記憶があります。
既存データをHP回復とステルス無効化で調べてみましたが、
【】の使用例はないようです。
全角斜線のほうが一般的な表現なので、そちらにあわせたほうがいいと思います。

とりあえず以上です。
連続攻撃は戦力評価難しそうですねえ……。

【3507】Re(2):デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月21日(日) 14時07分 -
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 幻魔の公子です。


 どうもありがとうございます、一通り修正しましたー。
 ヴィシャスのエリアスについては、解説のほうが間違いになります。

 連続攻撃は、掲示したテストシナリオで動かした範囲では、ほとんど使わないくらいでした。
 ただ、人によって動かし方は違うので、確かに難しいところです。


>自己レス

 動物系のエネミーに弱点=獣をつけてなかったので付加しておきます。
 あと、アキラに以下の能力をつけておくのを忘れていたので、つけました。

能力名=飛翔 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。


 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。

【3518】Re(1):デモンパラサイト 初稿

名前
 文月カイ
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 22時45分 -
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アイコンですが、陽、奏、タッシェのユニットアイコンを
DPARA_の識別子で非登録パックに投稿しております。
対応をよろしくお願いします。

【3523】Re(2):デモンパラサイト 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月26日(金) 00時26分 -
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 幻魔の公子です。

 識別子を変更しておきましたー。
 ご指摘どうもありがとうございます。

【3527】デモンパラサイト 初稿:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 02時15分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(2).lzh ファイルサイズ: 29.1KB
 幻魔の公子です。


 自己レスをちょいと。


>連続攻撃

 実働時あんまり使う機会がめぐってこなかったので失念してましたが、移動不能って回避もできなくなるのでしたね。
 移動等を行うタイミングを消費して攻撃を2回行う特殊能力なので移動不能にしましたが、回避不可はちょっと困るので、変更しようかなと。

 本当は、できれば敵味方ともアビリティ効果は合わせたいというのもあり、以下のような感じにして、移動不能ではなくなるけどA属性のレベルを上げて連発できないようにしようと思います。(属性については、敵は失なしAL1のままです)

連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数を増やすが、運動性と移動力が減少する", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)


 それに関連して、気力制限が厳しくなるように、アキラの気合28をド根性20くらいに変更します。


>服部ほのか

 NPCは、使ってなくても持ってるはずの特殊能力はいくらか持たせています。
 ほのかの連続攻撃もその一つだったのですが、よく考えるとこいつが《連続攻撃》を持っているはずがないので、削りました。


 それでは。

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