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【3590】その力を、多くの人を守るために ストラ...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
STRIKE_WITCHES.zip ファイルサイズ: 55.8KB
 こんばんは。瓜実です。
 もうすぐできるとか言っておきながら、メッセージの捏造に手間取ったり、ロボ基準のほうのデータの作成に手間取ったりして時間がかかってしまいました。
 また、蒼空の乙女たちのデータ化は断念しました。作ろうと思えばいけますが、三話で打ち切りになった作品なので……

 余談ですが、準備稿の途中で発売になった島田フミカネの画集に新事実などはありませんでしたが、個人的にいくつかの作品をデータ化しようと目論んでいる冲方丁の作品が出ててびっくりしました。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。
 また、ロボ基準のほうに対するご意見はどちらの掲示板でも受け付けておりますので、ふと目に付いたほうに気軽にレスしてください。


>>準備稿で提示しなかったデータについて

・巨大版データについて

 パイロット能力は基本的に変更なしですが、ユニットには
・サイズSS
・資金-2000
・経験-50
・HP半減
・EN-50
・装甲-400
・銃火器威力-300
・銃火器弾数倍
・射程が3以上の銃火器の射程-1
 と、弱体化させました。ただ、フリーガーハマーは少し法則と変わっています。

 代わりに、後半でも多少は戦えるように
・射程3以下でP化
・アイテム4
・空S
・防御シールド強化(1000+シールド魔力×100軽減)
・改造費修正Lv-3
 と、してみました。
 空Sの言い訳は……魔法でしょうか? 一応ウィッチは弱くとも単独で戦闘機一個中隊よりも戦闘力があるとの設定ですので、その再現ということで。
 根本的な理由は弱ユニットの救済ですが。

 正直、同じSSサイズでもスカイガールズと違って合体攻撃でも火力が低く、MOLPで運動性が向上とかがないので加減に自信がありません。巨大版データも準備稿で出すべきだったと後悔しています。


・陸上装甲歩兵について

 陸上装甲歩兵は現状でアフリカの星でしか出てきていないので、描写が少なく防御シールドの有無がよくわかりません。
 ただ、ウィッチの成り立ちと設定から考えると防御シールドは使えると思うのですが、「アフリカの星」内ではシールドの描写がなくボロボロになっていました。
 ですので、『装甲歩兵用防御シールド』という能力をつけ、ダメージの無い瘴気は無効化できるが通常の攻撃は持ち前の防御力で防ぐ、という感じにしました。


・ネウロイについて

 準備稿で出しましたが、基本的に全ての機体が耐性=物/有効=魔/HP回復Lv1を持っています。
 ロボ基準でも基本的に同じですが、火力低下著しいウィッチやファンタジーロボ救済ということで装甲が上昇し弱点=魔となっています。
 魔属性を持つユニットは倒しやすく、通常のロボは苦戦するように。まあ、ロボは火力が全体的に高いのでごり押しでも何とかなるでしょう。

 ストライクウィッチーズのネウロイは基本的にビーム兵器を用いますが(いらん子中隊のネウロイは実弾を用います)、科学的にビームに分類していいのか不明ですし、洋上戦闘が多いのに水中に対して無力になると辛いため、ビームは水適応Bになっています。

 瘴気は準備稿では低防毒としましたが、追加で低運もつけました。リアル系も当たれば辛いよ、ということで。

 .bmpの識別子は元ネタになっています。話数で識別させると複数登場した3話が難しくなってしまうので。


>>以下、準備稿からの変更点です

・宮藤の治癒魔法を自分にも使えるようにしました。
 小説版「乙女の巻」にて宮藤が怪我をした際「自分で治せます」といっていましたので。


>>意見募集中

・宮藤の治癒魔法
 現在は消費量と回復量が高めになっていますが、これを消費量と回復量を抑えたものに変更するか、ご意見募集中です。

・データの収録方法
 現在は作品を全てひとまとめにし、ウィッチ、人類、ネウロイで分けて収録しています。
 このままでいいか、それとも作品別に分けるべきか、ご意見募集中です。

・魔力所有について
 現在、パイロットは魔力所有を持っていません。これは射撃=射撃、魔力の大きさ=シールド魔力としているためです。
 ですが、実際は魔力を持ち合わせるのに『必要技能=魔力』のアイテムを装備できなくなっているため、違和感がある人もいるかもしれません。
 ですので、パイロットに魔力所有をつけるかどうか、ご意見募集中です。

・巨大版データについて
 低能力低火力、サイズSS、アイテム4、空S、(素の防御力を無視すれば)強力な防御シールド、3P、改造費修正Lv-3、と特徴目白押しです。
 正直ここまでやっていいのか不安なので、このあたりについて何かありましたらよろしくお願いします。

【3591】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの魔女(アフリカの星)

## 人類 ######################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの魔女

## ネウロイ ##################################################################

##  シールド魔力は芳佳が8、他が20−年齢で最大は6としています。
##  簡単に言えば、ルッキーニは12、サーニャは13歳ですがシールド魔力は6になっ
## てます。

##  航空歩兵は防御シールド、装甲歩兵は耐久持ちです。


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
シールド魔力Lv9, 1
127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/383(S) +ひらめき/集中


坂本美緒
美緒, みお, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
シールド魔力Lv1, 1
152, 141, 149, 154, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 看破, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 復活, 23, 激励, 26
SWS_SakamotoMio.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 396/401 +心眼/集中/復活

#  物語中ごろで魔力を失い始めたら、シールド魔力をLv0にしてください。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
シールド魔力Lv2, 1
広域サポートLv2=(空間把握), 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 威圧, 14, 号令, 21, 鼓舞, 25
SWS_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/384 +集中/我慢


リネット=ビショップ
リネット, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
120, 144, 153, 141, 159, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 11, 祝福, 18, 熱血, 27, ひらめき, 35
SWS_LynetteBishop.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 380/368(S) +必中/ひらめき


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
シールド魔力Lv5, 1
138, 143, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
SWS_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 383/384(S) +集中/堅牢


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 8, ひらめき, 13, 機先, 15, 必中, 19, 熱血, 30
SWS_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 404/410(S) +シュトゥルム(攻撃回避Lv1)/必中/ひらめき/集中


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv2, 1
146, 148, 150, 147, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 9, 堅牢, 14, 突撃, 18, 必中, 23, 闘志, 29
SWS_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/378 +必中/堅牢


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
130, 144, 148, 143, 164, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, ひらめき, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
SWS_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 395/390(S) +必中/ひらめき/奇襲/かく乱


シャーロット=E=イェーガー
シャーリー, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
134, 144, 146, 144, 171, 158, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 17, 気合, 22, 集中, 33
SWS_CharlotteEYeager.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 384/382 +ひらめき/集中/根性


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
悟り=近未来予測, 1
先読みLv4=非表示, 1
近未来予測=解説 エイラの持つ固有魔法。反撃が25%の確率でカウンターになる。命中・回避+10, 1
138, 143, 141, 152, 174, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWS_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381(+10)/392(+10) +感応/集中/忍耐

##  それなりの高回避と忍耐で被弾しない、という特性を再現してみました。
##  当たっても塗装が剥げる程度、ということで。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 看破, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWS_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/373(S) +集中/忍耐


## 乙女の巻 ##################################################################

巴御前(SWS)
巴御前, ともえごぜん, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
142, 147, 158, 156, 178, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 心眼, 1, 闘志, 1, 絆, 1
SWS_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 397/395(S) +心眼/集中(パイロット変更時)
# 407/405(S) +心眼/集中(アイテム装備時)

##  性能は高いですが、イベント用です。


## アフリカの星(アフリカの魔女) ############################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
マルセイユ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
134, 152, 159, 160, 187, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 突撃, 26, 魂, 36
SWS_HannnaJustinaMarseille.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 411/412 +必中/ひらめき/集中

## 年齢がわからないのでシールド魔力は見た目の印象でつけています。


マイルズ(SWS)
マイルズ, 女性, 陸上装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 48
139, 141, 142, 138, 170, 156, 強気
SP, 55, 根性, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 必中, 19, 忍耐, 24, 号令, 31
SWS_Miles.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 373/369 +必中/鉄壁/忍耐/根性


陸上装甲歩兵(SWS)(汎用)
陸上装甲歩兵, りくじょうそうこうほへい, 女性, 陸上装甲歩兵, AAAA, 110
特殊能力
耐久Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 40
134, 138, 137, 134, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 10, 痛撃, 20
SWS_SoukouHoheiU.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 357/354 +我慢/根性


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

杉田淳三郎
杉田, すぎた, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
114, 138, 137, 130, 167, 154, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 助言, 5, 根性, 13, 激闘, 19, 鉄壁, 26, 集中, 34
SWS_SugitaJunsaburo.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

バッハ(SWS)
バッハ, 男性, 戦車 守備隊, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
115, 139, 138, 131, 171, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 3, 激励, 10, 熱血, 18, 必中, 26, 補給, 29
SWS_Bach.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


## ネウロイ ##################################################################

ネウロイ(ザコ)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 135, 145, 機械
SPなし
SWS_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ネウロイ(汎用)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 140, 150, 機械
SPなし
SWS_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

【3592】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時18分 -
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引用なし
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## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの魔女(アフリカの星)

## 人類 ######################################################################
# 陸
# 海
# 空
# その他

## ネウロイ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの魔女(アフリカの星)


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
4200, 180, 800, 75
AACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
4200, 180, 800, 65
CACA, SWS_MiyafujiYoshika(N)U.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 魔術Q

#  ストライカーユニット特攻は最終盤まで封印してください。


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
命中率強化Lv3=全 (固有魔法)
CT率強化Lv3=全 (固有魔法)
ステルス無効化=魔眼 (固有魔法)
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;武器命中・CT率+15;敵のステルスを無効化する。
パイロット画像=SWS_SakamotoMio(M).bmp (固有魔法)
3800, 160, 700, 85
AACA, SWS_SakamotoMioU.bmp
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔
===
魔眼で見る, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン命中・CT+15、ステルス無効、行動非消費, 0, -, 20, -, 魔(!固有魔法)

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防L1合


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
3700, 160, 800, 75
AACA, SWS_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20

# 合体技=複合魔法 坂本美緒
# 複合魔法,            0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防L1合


リネット=ビショップ
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
3300, 140, 600, 70
AACA, SWS_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃魔共
弾体強化,          1900, 3, 5, +10,  5, 40, 115, AAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 900, 80
AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
トネール,          1400, 1, 3, +20,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
トネール【集中】,      2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AACA, +10, 射魔雷攻


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
魔女
攻撃回避Lv1=シュトゥルム 全 (固有魔法)
シュトゥルム=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;敵の攻撃の命中率を本来の90%に低下させる。;『暴風』使用可能。 (固有魔法)
3300, 170, 600, 90
AACA, SWS_EricaHartmannU.bmp
暴風,             600, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AABA, +15, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,            1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
シュトゥルム, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン攻撃回避Lv1付加、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
魔女
4600, 170, 1100, 70
AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L15
MG151/20,          1700, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWS_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
3700, 150, 900, 80
AACA, SWS_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔突(!魔道エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

#  音速突破は原作に準拠するなら封印してください。


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
魔女
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
3400, 150, 700, 80
AACA, SWS_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 銃魔連L7
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 700, 70
AACA, SWS_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

##  電波レーダーの名称は形状からとっています。


## 偏差射撃
##  三話で行った、芳佳が弾をばら撒きリーネが対装甲ライフルを連続で当てる攻撃。
## 複合魔法
##  相手の内部構造を把握する=相手の弱点がわかる、バリアなどの急所を探る=低防
## +中、ということで。
##  微妙なので参考扱いに。イベント再現のような気もしますし。
## 光熱の弾丸
##  最終話で行った、シャーリーがルッキーニをぶん投げることでルッキーニの光熱の
## 燃費やゼロ射程を補う攻撃。
## 未来予測
##  最終話で行った、サーニャの射撃後にエイラの未来予測で回避を指示する攻撃と回
## 避。確実な回避を行うため間属性。


## アフリカの星(アフリカの魔女) ############################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (機械化航空歩兵(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 180
特殊能力
魔女
最大弾数増加Lv1=銃 実
ダミー特殊能力=黄の14 ハンナ=ユスティーナ=マルセイユの通称。;常に最小限の弾薬消費で敵機を撃破する。;銃実属性の武器の弾数が50%増加する。
3800, 170, 800, 90
AACA, SWS_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L7


マイルズ(SWS)
マイルズ, (陸上装甲歩兵(マイルズ少佐(SWS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
フィールドLv0=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外のダメージが無い攻撃を無効化する
4800, 160, 1300, 75
CACB, SWS_MilesU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃魔


陸上装甲歩兵(SWS)
陸上装甲歩兵, (陸上装甲歩兵), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
フィールドLv0=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外のダメージが無い攻撃を無効化する
4200, 140, 1100, 70
CACB, SWS_ArmouredInfantrymanU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃魔

##  陸上装甲歩兵は戦車にならって無消費の格闘「戦闘脚」(キャタピラ)付き。


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## 陸 ########################################################################

III号戦車(SWS)
III号戦車, さんごうせんしゃ, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
5500, 90, 1200, 50
-A-B, SWS_PanzerkampfwagenIII.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
7.92mm機関銃,        1400, 1, 4, +20, 14,  -,  -, BABA,  +0, 銃
5cm砲,            1800, 2, 5, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -


対空戦車ヴィルベルヴィント(SWS)
ヴィルベルヴィント, 戦車, 1, 1
陸, 3, LL, 4500, 130
特殊能力
弱点=機
4500, 80, 1000, 45
-A-B, SWS_Wirbelwind.bmp
キャタピラ,         1100, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
4連装20mm対空砲,       1500, 1, 4, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空


88ミリ高射砲(SWS)
88ミリ高射砲, 88みりこうしゃほう, 戦車, 1, 1
陸, 0, L, 2500, 100
特殊能力
弱点=機
3800, 50, 900, 50
-A--, SWS_88.bmp
8.8cm砲,           1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -

##  作中のアハトアハトは完全に固定されていたので、移動できません。
##  また、便宜上ユニットクラスは戦車になっています。


## 海 ########################################################################

航空空母赤城(SWS)
赤城, あかぎ, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm連装機銃
母艦
水上移動
13000, 250, 800, 50
-A--, SWS_Akagi.bmp
25mm連装機銃,        1500, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃
12cm連装高角砲,       1700, 1, 4, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, -
20cm砲,           2000, 2, 5, +10, 10,  -,  -, BACA, +10, -


陽炎型駆逐艦(SWS)
駆逐艦, くちくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=25mm連装機関砲
水上移動
9000, 200, 1000, 60
-A--, SWS_Destroyer.bmp
25mm連装機関砲,       1500, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, 銃
対潜水艦用爆雷,       1700, 1, 2, +20, 16,  -,  -, --A-, +20, 実
50口径12.7cm連装砲,     1700, 1, 5, +10, 15,  -,  -, BACA, +10, -
61cm魚雷発射管,       1800, 1, 4, +10, 10,  -,  -, --A-, +10, 実

# 扶桑海軍:谷風・浦風・浜風・雪風・初風・天津風


## 空 ########################################################################

九九式艦上戦闘機(SWS)
九九式艦上戦闘機, きゅうきゅうしきかんじょうせんとうき, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
4400, 120, 700, 100
AA-B, SWS_99shiki.bmp
機関銃,           1400, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 銃連L15P
爆弾,            1700, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実

#  形状は「九六式艦上戦闘機」ですが、採用時期の違いなどから名称が変わっ
# ています。


ホーカーハリケーン(SWS)
ハリケーン, 航空機, 1, 1
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=機
4600, 120, 800, 95
AA-B, SWS_HawkerHurricane.bmp
機関銃,           1600, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 銃連L10P
爆弾,            1700, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


フェアリーソードフィッシュ(シャーリー機)(SWS)
ソードフィッシュ, 航空機, 2, 1
空, 4, L, 2700, 80
特殊能力
弱点=機
1人乗り可能
4500, 110, 700, 100
AA-B, SWS_Swordfish(C).bmp

##  シャーリーとルッキーニが帰国する際に用いた機体。
##  非武装かつチャック=イェーガーのX-1カラーに塗装されています。
##  本来機動性は低いと思われますが、非武装なんで軽くなった分運動性を上
## げてます。


ユンカースJu52(SWS)
ユンカースJu52, 航空機, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 130
特殊能力
弱点=機
母艦
5500, 150, 800, 70
AA-B, SWS_Ju52.bmp
機関銃,           1400, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 銃連L15P
爆弾,            1700, 1, 1, -10,  5,  -,  -, -AB-, +10, 実


## その他 ####################################################################

ウォーロック・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 8000, 190
特殊能力
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット画像=SWS_Warlock.bmp
6000, 200, 1100, 75
AACA, SWS_Warlock(F)U.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B魔

ウォーロック・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 8000, 190
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・人型形態
パイロット画像=SWS_Warlock.bmp
6000, 200, 1300, 80
AACA, SWS_WarlockU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, B魔
収束ビーム,         2000, 1, 5,  +0,  -, 60,  -, AA-A, +10, B魔

#  変形時のほうが移動力も運動性も高そうなので、非表示で運動性が上がるようにな
# っています。ネウロイのほうも同様に。


ハルファヤ峠守備隊(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 2
陸, 2, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
8400, 150, 1000, 45
-ACB, SWS_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,           1300, 1, 4, +40, 20,  -,  -, BABA, +10, 銃連L10
ヴィルベルヴィント,     1500, 1, 4, +30, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空
III号戦車,          1800, 2, 5, +25,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1900, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -

##  ハルファヤ峠守備隊全部をまとめたユニット。


##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイ
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
9000, 250, 1000, 60
A--A, SWS_Neuroi(Ho229).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  多数の話に出現したネウロイ。
#  全身からビームをハリネズミのように照射することができ、それは陽炎型駆逐艦を
# 一撃で破壊できるほどの威力を持つ。
#  デザインの原案はHo229(Go229)。


高速ネウロイ
高速ネウロイ, こうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 1000, 50
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
パーツ分離=非表示 高速ネウロイ(分離)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
4000, 100, 800, 90
A--A, SWS_Neuroi(R3).bmp
自爆,            2000, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

高速ネウロイ(分離)
高速ネウロイ, こうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
パーツ合体=高速ネウロイ
4000, 100, 500, 120
A--A, SWS_Neuroi(X4).bmp
自爆,            1800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P

#  三話に登場したネウロイ。
#  母機となるネウロイから発射され、目的地に向かい高速で侵攻した。
#  デザインの原案は分離前がライントホターR-3、分離後がクラマーX-4。

#  攻撃方法は不明ですが、原案がミサイルなので自爆するようにしています。
##  威力の違いは、小型化したぶんということで。また、ある程度小型なので瘴気は
## 出しません。


母機ネウロイ
母機ネウロイ, ぼきねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 2000, 50
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 100, 800, 50
A--A, SWS_Neuroi(FwVTOL).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1300, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5

#  三話に登場したネウロイ。
#  高速ネウロイの母機であり、戦闘能力は低くコアも存在しない。発射後は見つかり
# やすい高高度を飛行して囮となった。
#  デザインの原案はFw VTOL。


大型ネウロイ
大型ネウロイ, おおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 120
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
10000, 300, 1100, 50
A--A, SWS_Neuroi(Triebflugel).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2000, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B

#  四話に登場したネウロイ。
#  三枚の翼を持ち、それを回転させることでその場で静止することができる。
# また、その翼の先端からビームを放つことや、そのビームを収束させてより高威力に
# する事も可能。
#  デザインの原案はトリュープフリューゲル。


超高速ネウロイ
超高速ネウロイ, ちょうこうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 6, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
パーツ合体=高速ネウロイ
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 190, 900, 90
A--A, SWS_Neuroi(SR71).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP

#  五話に登場したネウロイ。
#  高高度を高速で飛行し、ブリタニア本国への侵攻を試みた。
#  デザインの原案はSR-71。

#  武装は不明なので捏造しています。


ネウロイ(六話)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5500, 170, 1000, 90
A--A, SWS_Neuroi(C2).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B

#  六話に登場したネウロイ。
#  雲にまぎれて行動し、サーニャの歌を模した声を発した。
#  上記の通り雲にまぎれて行動したためその全貌はよくわかっていないが、デザイン
# の原案はC-2ワッサーファルではないかと思われる。


立方体ネウロイ
立方体ネウロイ, りっぽうたいねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 分裂ネウロイ
10000, 180, 1600, 50
A--A, SWS_CubeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反


分裂ネウロイ
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=爆M直M拡M扇M全M投M移M線
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
変形=合体 立方体ネウロイ
10000, 180, 800, 80
A--A, SWS_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B


分裂ネウロイ(個別)
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, M, 800, 20
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
変形=合体 立方体ネウロイ
1000, 50, 500, 90
A--A, SWS_DivisionNeuroi(I)U.bmp
ビーム,           1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, BP

#  八話に登場したネウロイ。
#  移動時には巨大な立方体だったが、敵を発見すると小さなネウロイに分裂し、広域
# に広がって乱戦を繰り広げた。その全てを撃墜するのは手間の面から不可能に近く、
# コアを持つ個体を見つけて破壊することが最も手早い撃墜方法である。

##  画面上ではコアを破壊するまで際限なく増え続けていたように見えたので、部隊ユ
## ニットはつけていません。
##  また、複数をいっぺんに攻撃されるような攻撃に弱そうなので、爆とM属性が弱点
## になっています。


ウィッチネウロイ
ウィッチネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWS_WitchNeuroi.bmp
3400, 200, 900, 90
AACA, SWS_WitchNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B散M扇L2

#  多数の話に登場したネウロイ。
#  小型のネウロイがウィッチの姿に変化したもの。小型ながら従来型に劣らぬ火力を
# 有している。また、ネウロイが人類に対抗するために生み出したネウロイの最終形態
# ともいわれている。
# 「いらん子中隊」で登場したウィッチもどきとは、恐らく別物。


ウォーロックネウロイ・飛行形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, L, 6000, 160
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 1100, 75
AACA, SWS_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
耐性=物
有効=魔
バリアLv1
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 1300, 80
AACA, SWS_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         2000, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, B


航空空母赤城・ネウロイ
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
13000, 300, 1000, 60
A---, SWS_AkagiNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2000, 1, 6, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, B連L20


#  このほかにオープニングに出てくるネウロイ(デザイン原案P13a)、プロローグに出
# てエッフェル塔を破壊したネウロイ(デザイン原案Bv141)、1話冒頭に出てきたネウロ
# イ(デザイン原案HoxIII)もいますが、未データ化です。


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(乙女の巻)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv3=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1500軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6000, 200, 1000, 60
AAAA, SWS_Neuroi(Ho229).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv8=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説=小型のネウロイを8機放出する, 0, -, 30, -, AL1

#  小説版の「乙女の巻」に登場したネウロイ。
#  形状は扶桑艦隊を襲撃したネウロイと似ているが、小型のネウロイを放出したり、
# ビームを格子状に展開して攻撃を防いだりと、多芸になっている。反面、本体の能力
# 自体は普通のネウロイに劣る。
#  反面、戦闘力自体は低下している。


小型ネウロイ(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 4, LL, 400, 10
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=自爆 自爆 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時に発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
2500, 60, 700, 70
A--A, SWS_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1000, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1500, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自

#  小説版の「乙女の巻」に登場したネウロイ。
#  ネウロイから放出された円盤型のネウロイで、他の種類に比べると格段に小さく、
# 戦闘力も低い。しかし、大量に出現して母機となるネウロイに対する直接攻撃を阻害
# する。
#  ビームを放ち、一定量のダメージを受けると自爆して相手を巻き込む。

##  小型となっていますが、半径3m弱で5m越えの大きさなのでサイズLLです。


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4900, 90, 1200, 50
-ACB, SWS_MultiLeggedTankU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
多脚,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1500, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
主砲,            1800, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -

#  小説版の「いらん子中隊」と同人誌版の「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  20メートル四方の四角い車体に200ミリクラスの主砲が付いた砲塔というシンプル
# な胴体部分と、10メートルほどの昆虫のような四つの歩行脚という構造をしている。
#  また、胴体部分には機銃がハリネズミのように備え付けられている。


大型陸戦型ネウロイ(SWS)
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがた, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, XL, 5000, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6400, 170, 1300, 40
-ACB, SWS_LargeScaleLandTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲,            2000, 2, 5, +10, 15,  -,  -, BABA,  +0, -

#  同人誌版の「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  多脚戦車よりもさらに巨大なネウロイ。銃座は見当たらず、巨大な主砲が取り付け
# られた胴体部と、それを支える巨大な二本の足という構造をしている。


フライングゴブレット(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 1600, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
3000, 70, 900, 50
A--A, SWS_FlyingGobletU.bmp
機銃,            1300, 1, 4, +30, 20,  -, -, -ABB, +10, 銃
機銃掃射,          1500, 1, 2, +10,  3,  -, -, -ABB,  +0, 銃M全P

#  同人誌版の「アフリカの魔女」に登場したネウロイ。
#  名前の示すとおり三脚の付いた杯のような形の飛行物体であり、低空を飛行しなが
# ら地面に向かい機銃を掃射する。


ヒエラクス(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
陸, 4, L, 1600, 60
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
2400, 60, 800, 65
A--A, SWS_HyelachusU.bmp
機銃,            1200, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P

#  同人誌版の「アフリカの星」に登場したネウロイ。
#  アフリカ戦線に出没する飛行型ネウロイで、その性能はウィッチに大きく劣る。し
# かし、数が揃えば脅威となる。


ケリドーン(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
陸, 4, L, 2300, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
3400, 80, 800, 85
A--A, SWS_ChelidonU.bmp
機銃,            1400, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P

#  同人誌版の「アフリカの星」に登場したネウロイ。
#  ヒエラクスに比べ流麗な形状の高速飛行型ネウロイ。その空戦能力は高く、ウィッ
# チといえども苦戦を強いられる。

【3593】ロボット

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時21分 -
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## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの魔女(アフリカの星)

## 人類 ######################################################################
# 陸
# 海
# 空
# その他

## ネウロイ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの魔女(アフリカの星)


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

#  機械化航空歩兵のパイロットの空適応をSに変更してください。

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳(巨大)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1500, 100
特殊能力
魔女(巨大)
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)(巨大)
2100, 130, 400, 75
SAC-, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,    800, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L10P
偏差射撃,          1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  1900, 1, 1,  +0,  1,  -, 110, SAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

宮藤芳佳(生身)(巨大)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 1500, 100
特殊能力
性別=女性
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
2100, 130, 400, 65
-AC-, SWS_MiyafujiYoshika(N)U.bmp
M712シュネルフォイヤー,    800, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L10P
偏差射撃,          1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術Q

## ロボに治癒魔法が効いてしまうのはどうしたもんでしょう。


坂本美緒(巨大)
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2500, 130
特殊能力
魔女(巨大)
命中率強化Lv3=全 (固有魔法)
CT率強化Lv3=全 (固有魔法)
ステルス無効化=魔眼 (固有魔法)
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;武器命中・CT率+15;敵のステルスを無効化する。
パイロット画像=SWS_SakamotoMio(M).bmp (固有魔法)
1900, 110, 300, 85
SAC-, SWS_SakamotoMioU.bmp
刀,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, SAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1300, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L10P
一閃,            1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, SAAA, +10, 武魔
===
魔眼で見る, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン命中・CT+15、ステルス無効、行動非消費, 0, -,  5, -, 魔(!固有魔法)

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AAAA, +50, 魔中低防L1合


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(巨大)
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1900, 110
特殊能力
魔女(巨大)
1800, 110, 300, 75
SAC-, SWS_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L20P

# 合体技=複合魔法 坂本美緒
# 複合魔法,            0, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AAAA, +50, 魔中低防L1合


リネット=ビショップ(巨大)
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1500, 100
特殊能力
魔女(巨大)
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
1600, 90, 200, 70
SAC-, SWS_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1100, 1, 3, +10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L6P
対装甲ライフル,       1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, SABA, +20, 銃魔共
弾体強化,          1400, 2, 5, +10, 10, 10,  -, SAAA, +20, 魔銃攻共
偏差射撃,          1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 銃魔合


ペリーヌ=クロステルマン(巨大)
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2200, 110
特殊能力
魔女(巨大)
1700, 90, 400, 80
SAC-, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, SAAA, +15, 武魔
ブレン軽機関銃,       1100, 1, 3, +10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L6P
トネール,          1300, 1, 2, +20,  -, 30,  -, SACA, -10, 魔雷M全P
トネール【集中】,      1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, SACA, +10, 射魔雷攻


エーリカ=ハルトマン(巨大)
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2800, 140
特殊能力
魔女(巨大)
攻撃回避Lv1=シュトゥルム 全 (固有魔法)
シュトゥルム=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;敵の攻撃の命中率を本来の90%に低下させる。;『暴風』使用可能。 (固有魔法)
1600, 120, 300, 90
SAC-, SWS_EricaHartmannU.bmp
暴風,             700, 1, 2, +30,  -,  -,  -, SABA, +15, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,             900, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L3P
MG42,            1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L20P
===
シュトゥルム, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン攻撃回避Lv1付加、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 10, -, 魔(!固有魔法)


ゲルトルート=バルクホルン(巨大)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2900, 140
特殊能力
魔女(巨大)
2600, 120, 700, 70
SAC-, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L20P
MG131,            1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, SABA, +10, 銃魔連L15P
MG151/20,          1400, 1, 3, -20, 10,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L15P
怪力,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, SAAA,  +0, 突魔Q


フランチェスカ=ルッキーニ(巨大)
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1700, 110
特殊能力
魔女(巨大)
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
1600, 90, 200, 85
SAC-, SWS_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,            900, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, SABA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1300, 1, 3, -10, 14,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L10
光熱,            1800, 1, 1, -20,  -, 40, 110, SABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, SAAA,  +0, 魔突B合P


シャーロット=E=イェーガー(巨大)
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2100, 110
特殊能力
魔女(巨大)
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
1800, 100, 500, 80
SAC-, SWS_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           900, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, SABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1000, 1, 2,  +0, 18,  -,  -, SABA, +10, 銃魔連L3P
BAR,             1100, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L4P
音速突破,          1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, SAAA, +10, 魔突(!魔道エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, SAAA,  +0, 魔突B合P


エイラ=イルマタル=ユーティライネン(巨大)
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2000, 110
特殊能力
魔女(巨大)
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
1700, 100, 300, 80
SAC-, SWS_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     900, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, SABA,  +5, 銃魔連L7P
MG42,            1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 銃魔連L20P
未来予測,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, SABA, +30, 実魔間合


サーニャ=V=リトヴャク(巨大)
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1900, 110
特殊能力
魔女(巨大)
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
1600, 100, 300, 70
SAC-, SWS_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1500, 1, 4, -20,  9,  -,  -, SABA, +10, 実魔
未来予測,          1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, SABA, +30, 実魔間合


## アフリカの星(アフリカの魔女) ############################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ(巨大)
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (機械化航空歩兵(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2300, 130
特殊能力
魔女(巨大)
1900, 120, 400, 90
SAC-, SWS_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1200, 1, 3,  +0, 21,  -,  -, SABA, +10, 銃魔共連L7P
黄の14,           1500, 1, 2, +10, 21, 10,  -, SABA,  +0, 魔銃共P

##  等身大にある黄の14(弾数50%上昇)を素に組み込んであります。


マイルズ(巨大)(SWS)
マイルズ, (陸上装甲歩兵(マイルズ少佐(SWS)専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 1700, 110
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を500軽減する
2400, 100, 900, 75
CAC-, SWS_MilesU.bmp
戦闘脚,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1300, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃魔


陸上装甲歩兵(巨大)(SWS)
陸上装甲歩兵, (陸上装甲歩兵), 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を500軽減する
2100, 90, 700, 70
CAC-, SWS_ArmouredInfantrymanU.bmp
戦闘脚,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1300, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃魔


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## 陸 ########################################################################

III号戦車(巨大)(SWS)
III号戦車, さんごうせんしゃ, 戦車, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 90, 800, 50
-A--, SWS_PanzerkampfwagenIII.bmp
7.92mm機関銃,         900, 1, 3, +20, 14,  -,  -, BABA,  +0, -
5cm砲,            1200, 1, 4, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -


対空戦車ヴィルベルヴィント(巨大)(SWS)
ヴィルベルヴィント, 戦車, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 700, 45
-A--, SWS_Wirbelwind.bmp
4連装20mm対空砲,       1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 銃空


88ミリ高射砲(巨大)(SWS)
88ミリ高射砲, 88みりこうしゃほう, 戦車, 1, 4
陸, 0, S, 800, 30
特殊能力なし
2100, 50, 600, 50
-A--, SWS_88.bmp
8.8cm砲,           1300, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -


## 海 ########################################################################

航空空母赤城(巨大)(SWS)
赤城, あかぎ, 戦艦, 1, 3
水, 2, LL, 4000, 60
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 150, 700, 50
-A--, SWS_Akagi.bmp
25mm連装機銃,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, -
12cm連装高角砲,       1200, 1, 3, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, -
20cm砲,           1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, BACA, +10, -


陽炎型駆逐艦(巨大)(SWS)
駆逐艦, くちくかん, 戦艦, 1, 3
水, 2, LL, 3400, 50
特殊能力
水上移動
6000, 100, 700, 60
-A--, SWS_Destroyer.bmp
25mm連装機関砲,        800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, -
対潜水艦用爆雷,       1000, 1, 2, +20, 16,  -,  -, --A-, +20, 実
50口径12.7cm連装砲,     1200, 1, 4, +10, 15,  -,  -, BACA, +10, -
61cm魚雷発射管,       1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, --A-, +10, 実


## 空 ########################################################################

九九式艦上戦闘機(巨大)(SWS)
九九式艦上戦闘機, きゅうきゅうしきかんじょうせんとうき, 航空機, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1200, 50, 400, 50
AA--, SWS_99shiki.bmp
機関銃,            700, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 連L15
爆弾,            1100, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


ホーカーハリケーン(巨大)(SWS)
ハリケーン, 航空機, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1300, 50, 400, 45
AA--, SWS_HawkerHurricane.bmp
機関銃,            800, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 連L10
爆弾,            1100, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


フェアリーソードフィッシュ(巨大)(シャーリー機)
ソードフィッシュ, 航空機, 2, 4
空, 4, S, 600, 20
特殊能力
1人乗り可能
1100, 40, 300, 55
AA--, SWS_Swordfish(C).bmp


ユンカースJu52(SWS)
ユンカースJu52, 航空機, 1, 4
空, 4, M, 1000, 40
特殊能力なし
1500, 80, 500, 40
AA--, SWS_Ju52.bmp
機関銃,            700, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 連L15
爆弾,            1100, 1, 1, -10,  5,  -,  -, -AB-, +10, 実


## その他 ####################################################################

ウォーロック・飛行形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 2
空, 4, S, 3000, 130
特殊能力
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロック・人型形態(巨大)
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWS_Warlock.bmp
3500, 150, 800, 65
SAC-, SWS_Warlock(F)U.bmp
機銃,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム,           1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B魔

ウォーロック・人型形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・人型形態(巨大)
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWS_Warlock.bmp
3500, 150, 1000, 70
SAC-, SWS_WarlockU.bmp
機銃,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム,           1500, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +10, B魔
収束ビーム,         2000, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B魔


ハルファヤ峠守備隊(巨大)(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
5200, 110, 600, 45
-AC-, SWS_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,            900, 1, 2, +40, 20,  -,  -, BABA, +10, 連L10
ヴィルベルヴィント,     1300, 1, 3, +30, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 空
III号戦車,          1400, 1, 3, +25,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1500, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -


##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイ(巨大)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3500, 90
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 150, 1400, 60
A--A, SWS_Neuroi(Ho229).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5


高速ネウロイ(巨大)
高速ネウロイ, こうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
パーツ分離=非表示 高速ネウロイ(分離)(巨大)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
2500, 50, 1000, 80
A--A, SWS_Neuroi(R3).bmp
自爆,            1900, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

高速ネウロイ(分離)(巨大)
高速ネウロイ, こうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 5, S, 1500, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
パーツ合体=高速ネウロイ(巨大)
2000, 50, 800, 110
A--A, SWS_Neuroi(X4).bmp
自爆,            1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P


母機ネウロイ(巨大)
母機ネウロイ, ぼきねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 2000, 50
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 100, 1200, 50
A--A, SWS_Neuroi(FwVTOL).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5


大型ネウロイ(巨大)
大型ネウロイ, おおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6500, 200, 1600, 50
A--A, SWS_Neuroi(Triebflugel).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2100, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


超高速ネウロイ(巨大)
超高速ネウロイ, ちょうこうそくねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 6, L, 2500, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
パーツ合体=高速ネウロイ
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 190, 1000, 90
A--A, SWS_Neuroi(SR71).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP


ネウロイ(六話)(巨大)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5500, 170, 1000, 90
A--A, SWS_Neuroi(C2).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1700, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B


立方体ネウロイ(巨大)
立方体ネウロイ, りっぽうたいねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, LL, 3700, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 分裂ネウロイ(巨大)
8000, 180, 1600, 40
A--A, SWS_CubeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反


分裂ネウロイ(巨大)
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, LL, 3700, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔爆M直M拡M扇M全M投M移M線
HP回復Lv1
攻撃回避Lv8=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の80%低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
変形=合体 立方体ネウロイ(巨大)
8000, 180, 800, 70
A--A, SWS_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B


ウィッチネウロイ(巨大)
ウィッチネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 100
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWS_WitchNeuroi.bmp
2000, 200, 600, 90
AACA, SWS_WitchNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1800, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B散M扇L2


ウォーロックネウロイ・飛行形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 3000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 150, 800, 65
AACA, SWS_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
バリアLv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 150, 800, 70
AACA, SWS_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         2000, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B


航空空母赤城・ネウロイ(巨大)
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 2, LL, 8000, 180
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
10000, 300, 1400, 50
A---, SWS_AkagiNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2200, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, B連L20


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(巨大)(乙女の巻)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv3=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1500軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 200, 1200, 60
AAAA, SWS_Neuroi(Ho229).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv8=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説=小型のネウロイを8機放出する, 0, -, 30, -, AL1


小型ネウロイ(巨大)(乙女の巻)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 3, S, 400, 10
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=自爆 自爆 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時に発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
2000, 60, 400, 70
A--A, SWS_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1200, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1600, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(巨大)(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 60, 1200, 50
-AC-, SWS_MultiLeggedTankU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
多脚,            1100, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
主砲,            1700, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -


大型陸戦型ネウロイ(巨大)(SWS)
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがた, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 170, 1400, 40
-AC-, SWS_LargeScaleLandTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲,            1900, 2, 5, +20, 15,  -,  -, BABA,  +0, -


フライングゴブレット(巨大)(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
1500, 70, 600, 50
A--A, SWS_FlyingGobletU.bmp
機銃,             900, 1, 4, +30, 20,  -, -, -ABB, +10, 銃
機銃掃射,          1200, 1, 2, +10,  3,  -, -, -ABB,  +0, 銃M全P


ヒエラクス(巨大)(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
陸, 4, L, 1200, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
1400, 60, 600, 65
A--A, SWS_HyelachusU.bmp
機銃,            1000, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P


ケリドーン(巨大)(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
陸, 4, L, 1800, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
2400, 80, 800, 85
A--A, SWS_ChelidonU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P

【3594】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時23分 -
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# ストライクウィッチーズ

宮藤芳佳
回避, これが、ウィッチーズの戦い……
回避, スレスレまで近づけば!
回避, これなら、きっと当たらない!
回避, ん……あれ……?
回避, あ、あれ……?
回避, ふ、震えが止まらないよ……
回避, 避けられた!
ダメージ小, いたた……
ダメージ小, はうっ!
ダメージ小, ひゃん!
ダメージ小, あわわわっ!
ダメージ小, わ、なに!?
ダメージ小, これくらいなら……!
ダメージ小, これぐらいならへっちゃらです!
ダメージ中, 大丈夫、なんとかするから!
ダメージ中, 大丈夫です、まだ飛べます!
ダメージ中, !?
ダメージ中, 失敗しちゃった……
ダメージ中, わ、私なら平気です!
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大, どうして……こんなことになっちゃったんだろ?
ダメージ大, そんな、いきなり……
ダメージ大, もうちょっとだから……!
ダメージ大, 私、諦めたくないんです!
破壊, ごめんなさい……私、何もできない……
破壊, 私にできることなんて、何もない……のかな?
射程外, 同じ事をしていたら、またやられちゃう……
射程外, どうすれば……
射程外, 何か……嫌な感じがします
射程外, 私になにかできることは……
攻撃, その力を、多くの人を守るために……
攻撃, 私にできること……
攻撃, 約束を守るため……みんなを守るために!
攻撃, しっかりしろ、宮藤芳佳。わたしがやるんだ。私がみんなを守るんだ
攻撃, 私は、私にできることをします!
攻撃, いけるっ!
攻撃, この力を、多くの人を守るために
攻撃, やれます。守るためなら!
攻撃, 焦らないで……ゆっくりと……集中して……
攻撃, 私にだって、足止めくらいはできますから!
攻撃, 一人でも多く守りたい……守りたいんです!
攻撃, この、この、この!
攻撃, 私にもできること……!
攻撃, 私が行きます!
攻撃, えええぇぇぇぇいっ!
攻撃(対ウィッチネウロイ), ネウロイが、人の形に……
攻撃(対ウィッチネウロイ), ひょっとして、私たちの真似をしているだけなのかな……?
攻撃(対ウィッチネウロイ), あなたたちは、本当に私たちの敵なの……?
ストライカーユニット特攻, ……ありがとう
治癒魔法, (集中して……魔法をコントロール……)
治癒魔法, 私は、みんなを助けたいんです
治癒魔法, 私、守りたいんです。私の力を、みんなの役に立てたいんです!
治癒魔法, 私にできること……私にしかできないこと……
治癒魔法, 私が助けますから!
治癒魔法, 大丈夫ですか、いま、何とかしますから
治癒魔法, しっかりしてください!
治癒魔法, (お願い、助かって!)
治癒魔法, (私の力で助けるんだ……!)
治癒魔法, ここで治療しなきゃ
治癒魔法, 今、治しますから!
治癒魔法, 必ず治します!
治癒魔法, 手当てを!
治癒魔法(対自分), これぐらいなら、自分で治せますよ
治癒魔法(対自分), 大丈夫、これならなんとかできます
発進, いきます!


坂本美緒
回避, 私が攻撃をひきつけておく!
回避, 迂闊に近づけんな……
回避, 無茶な奴だ
回避, 無茶をする馬鹿は、嫌いではないがな……
回避, 勘だよ、勘
回避, はっはっは、訓練が足りんな!
回避, 常に敵には備えておくものだ
回避, はっはっは、おかしな奴だな
回避, 注意力が足りんな
回避, 剣禅一如だ、修練が足りんな
回避, 何をしているんだ?
回避, 慎重に行くぞ
ダメージ小, ほう、私も負けてはいられないな
ダメージ小, 面白い!
ダメージ小, ずいぶんと小回りが効くようだ
ダメージ小, もっと早く飛ばねばな
ダメージ小, まったく、何かと思えば……
ダメージ小, うかうかしてはいられないか
ダメージ小, 弛んでいるな
ダメージ中, まだまだ……っ!
ダメージ中, く……支援を頼む!
ダメージ中, ええい、うっとうしい!
ダメージ中, っ! まだまだ!
ダメージ中, 自分の足元が見えていなかったな
ダメージ中, 問題ない。任務だ任務
ダメージ大, 何としても保たせる!
ダメージ大, ……くッ!
ダメージ大, ここで私が落ちるわけには……!
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, そうか、狙いは……
ダメージ大, 私は、まだ飛ばねばならないんだ
ダメージ大, まだ手は残っている!
破壊, ここまで来て……!
破壊, 気付いていたさ、私の戦士としての限界が近いことぐらい……
射程外, 間合いを計り損ねたか
射程外, 小賢しい
射程外, くそっ、見えない……
攻撃, 私たちは鳥に非ず。青空を翔ける魔女、ストライクウィッチーズ!
攻撃, 私が何とかしよう
攻撃, がら空きだ!
攻撃, 戦うのが私たちの使命だからな
攻撃, 回り込む!
攻撃, お前の敵は、こっちだ!!
攻撃, そこだぁっ!
攻撃, 気を引き締めていくぞ!
攻撃, 突撃ぃ!
攻撃, おのれっ!
攻撃, 遅いっ!
攻撃, 我々ウィッチーズが止める!
攻撃(一閃), やあぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃), いやぁぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃), はあぁぁぁぁっ!
攻撃(一閃), おりゃあああああああああ!
魔眼で見る, 今だ!
魔眼で見る, ……見つけた!
発進, 坂本美緒、発進する!


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
回避, 遅れがちね
回避, 焦っているのね
回避, 夢か、それとも幻か
回避, 避けようはあるわ
回避, 甘く見ないで欲しいわね
回避, 当たるわけにはいかないのよ
回避, 整備は行き届いているようね
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 無駄よ
ダメージ小, 当てられるなんて……
ダメージ小, 油断できないわね
ダメージ小, 慎重に行動する必要がありそうね
ダメージ中, ……こうも不規則な機動だと……っ!
ダメージ中, 一撃離脱じゃ無理のようね
ダメージ中, 早すぎる……
ダメージ中, どうにも分が悪いようね
ダメージ中, どうにかして切り抜けないと……
ダメージ大, まずいわね……
ダメージ大, 認識を改める必要があるわね
ダメージ大, ……失うのは今でも恐ろしいわ
ダメージ大, 誰だって、自分にとって守りたい大切なものがあるから、勇気を持って戦えるのよ
ダメージ大, 手のつけようが無いわね……
破壊, 離脱します……!
破壊, 直撃なんて……
射程外, 足止めのつもりかしら
射程外, 悪い予感がするわ……
射程外, 弾が……
攻撃, 世界の空は、私たちストライクウィッチーズが守るわ
攻撃, バックアップをお願い
攻撃, 失わない努力をすべきなの
攻撃, 迎撃します
攻撃, 攻撃を集中します
攻撃, ここは私が引き受けるわ
攻撃, 逃がすわけにはいかないの
攻撃, 仕留めさせてもらうわ
攻撃, もう二度と失わないために……!
攻撃, そこね!


リネット=ビショップ
回避, わ、わあっ
回避, よかった、外れた……
回避, わ、私が狙われてるの!?
回避, 運がよかったのかな……
回避, 次も上手く避けないと……
回避, や、やったあ!
回避, きゃあっ!
ダメージ小, わ、あうっ
ダメージ小, きゃ……あ、あれ?
ダメージ小, よかったぁ、たいしたことないみたい
ダメージ小, 直撃はしなかったみたい
ダメージ小, 避けられなかった……
ダメージ中, 緊張して、上手く動けない……
ダメージ中, なんとかして切り抜けないと
ダメージ中, だ、大丈夫です、まだ動けます!
ダメージ中, 直撃ではないけど……!
ダメージ中, どうすればいいの……?
ダメージ大, キャアアアアっ!
ダメージ大, 私にもできる事を……
ダメージ大, 右戦闘脚(ストライカー)、被弾しました!
ダメージ大, どうしよう、このままじゃ……
ダメージ大, もう、もたない……
破壊, 私、何もできない足手まといなのかな……
破壊, すいません、離脱します! ……ごめんね、みんな
射程外, 追いつけないよ……
射程外, た、弾切れ……
射程外, ここからじゃ届かない……
攻撃, 私にもできるはず……!
攻撃, 距離……風……よし!
攻撃, ……見えた!
攻撃, 攻撃します!
攻撃, いきます!
攻撃, 訓練を思い出して……!
攻撃, 訓練のようにできれば、やれるはず……!
攻撃, 撃ちます
攻撃, これで!
攻撃, この距離なら届くはず!


ペリーヌ=クロステルマン
回避, 私、巻き込まれるのは遠慮いたしますわ
回避, やれやれですわ
回避, 何を馬鹿な事を……
回避, ……馬鹿らしい
回避, つまらないですわね
回避, 手ごたえがなさ過ぎますわ
回避, 注意力が散漫すぎですわ
回避, 落ち着くのよ、ペリーヌ=クロステルマン
回避, 退屈ですわね
回避, まっぴらごめんこうむりますわ
ダメージ小, な、なによなによ!
ダメージ小, はっ……!
ダメージ小, や、やるじゃない
ダメージ小, なになさいまして!
ダメージ小, たいした事ありませんわね
ダメージ中, な、なんなんですのっ!
ダメージ中, 恥、ね
ダメージ中, キャアッ!
ダメージ中, ガリア貴族の令嬢が、このようなことで取り乱したりはしませんわ
ダメージ中, 何が起こっているのです!?
ダメージ大, 早過ぎる!
ダメージ大, なんてこと……っ!
ダメージ大, もう……あまり持たない……
ダメージ大, 調子に乗るのもいい加減になさい!
ダメージ大, そんな……!
破壊, そんなことって……
破壊, く……離脱いたしますわ
射程外, まさか!?
射程外, 逃げましたわね
射程外, よからぬ事を企んでいるようね
攻撃, 背中は任せましたわ
攻撃, 綺麗な花には棘があるんですのよ
攻撃, 目にもの見せて差し上げますわ!
攻撃, ……いた!
攻撃, まったくもう、ちょこまかちょこまかと!
攻撃, お下がりなさい、下種どもが!
攻撃, いける……いって!
攻撃, 私から逃げられると思って?
攻撃, 私を甘く見ないことですわね
攻撃, がら空きですわ!
かけ声(トネール), これを使うと、後で髪の毛が大変なのよね……
かけ声(トネール), わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
トネール, トネール!
かけ声(トネール【集中】), 銃じゃ無理のようですわね
かけ声(トネール【集中】), 最後に取っておくつもりでしたのに
トネール【集中】, トネール!


エーリカ=ハルトマン
回避, ん?
回避, どうも、どうも
回避, 全然だね
回避, あーもー全然ダメダメ
回避, 無茶な戦い方だね
回避, ムダムダ〜
回避, 余裕だね
回避, 当てられると思った?
回避, 残念だったね
回避, 見えてるよ
ダメージ小, かすっちゃったか
ダメージ小, これくらい、たいしたことないよ
ダメージ小, ん? どうしたの?
ダメージ小, まあ、避ける必要もないしね
ダメージ小, あれ? ……まあいいや
ダメージ中, きりがないよ
ダメージ中, 当たっちゃった
ダメージ中, 私も気を引き締めないとね
ダメージ中, こういう時もあるって
ダメージ中, ありゃ、失敗失敗
ダメージ大, やるじゃん
ダメージ大, なかなかやるね〜
ダメージ大, あちゃ〜、後でトゥルーデに怒られちゃうよ
ダメージ大, こりゃまずいかもね〜
ダメージ大, まだなんとかなるって
破壊, ……まあ、列機が落ちたわけじゃないから、いいか
破壊, 油断しちゃったなぁ
射程外, 上手いねぇ
射程外, よく見てるね
射程外, お見通しってわけ?
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, 先に行くよ
攻撃, もらった!
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, そこっ!
攻撃, がら空きだね
攻撃, この距離なら!
攻撃, 油断しすぎじゃないの?
攻撃, スコアを稼がせてもらうよ
攻撃, 運が悪かったって事で
シュトゥルム, シュトゥルム!
発進, さて、いくか〜


ゲルトルート=バルクホルン
回避, まったく、どいつもこいつも弛んでいる
回避, 楽観的過ぎるな
回避, 備えよ常に、だ
回避, 不規則機動中の敵に当てるのは、なかなか難しいだろう?
回避, 私はいつだって冷静だ
回避, 造作もない
回避, なに、簡単なことだ
ダメージ小, おかしな奴だ
ダメージ小, ご苦労なことだ
ダメージ小, 避けるまでもないな
ダメージ小, その程度の攻撃では、この私は落とせない
ダメージ小, 稚拙な攻撃だ
ダメージ小, 話にならんな
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, 私を誰だと思っている
ダメージ中, 相応の礼はさせてもらう
ダメージ中, この程度で止まってはやれないな
ダメージ大, 私の命は、一人でも多くの人を守るために!
ダメージ大, 魔力を消耗してしまったか
ダメージ大, これでは、カールスラント軍人の名折れだ……っ!
ダメージ大, 無様だな
ダメージ大, 私に油断があったということだな
破壊, クリス……
破壊, ち……いったん帰還させてもらう
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くっ、こちらの情報はつかんでいるということか
射程外, 深追いは禁物だな
攻撃, うおおおおおおおっ!
攻撃, いいだろう、相手になろう
攻撃, 電撃戦だ
攻撃, 奴らの化けの皮を剥いでやる
攻撃, まだやる気か?
攻撃, 手柄はいただきだ!
攻撃, 私の仕事だ
攻撃, お前の相手は私だ
攻撃, 私に遅れるなよ
攻撃, 避けられるとは思わないことだ
発進, 出撃だ


ゲルトルート=バルクホルン(初期)
回避, どこを狙っている!
回避, そんなものにっ!
回避, それで当てるつもりか!
回避, くだらんな
回避, 当てる気がないのなら下がっていろ!
ダメージ小, この程度、どうという事はない
ダメージ小, 気のない攻撃だな
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, どうした、この程度では止められんぞ
ダメージ中, 怪我のうちにも入らん
ダメージ中, これぐらい、動くのに問題はない
ダメージ大, 私の命は、ウィッチーズに捧げたのだ
ダメージ大, 私の命など、捨て駒でいいんだ
ダメージ大, 私がどうなろうと、知ったことじゃない
ダメージ大, 動けるなら、問題はない
破壊, クリス……
破壊, 私は……たった一人でさえ……
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 姑息な真似を……
射程外, ちっ……
攻撃, ここでは即戦力だけが求められる
攻撃, 後悔したくなければ、ただ強くなることだ
攻撃, うおおおおおおおっ!
攻撃, いくぞ
攻撃, 敵を倒す。それだけだ
攻撃, 私一人で十分だ
攻撃, 殲滅する
発進, 出撃だ


フランチェスカ=ルッキーニ
回避, にひひっ
回避, それ、逆に難しくない?
回避, ほらほら、こっちこっち〜
回避, ほ〜んと、ガッカリ
回避, 残念賞
回避, あ〜、つまんな〜い
回避, うるさいなぁ〜
回避, こっこまでおっいで〜
回避, じゃじゃ〜ん!
回避, 手応えがなさすぎって感じ
回避, イェイ!
ダメージ小, あり?
ダメージ小, うにゃにゃ〜っ!
ダメージ小, どしたの?
ダメージ小, なんかあたった?
ダメージ小, し、心臓に悪いって
ダメージ中, あっれ〜、おっかし〜な〜
ダメージ中, うぇー、なにこれ〜
ダメージ中, (……大丈夫! かすっただけ!)
ダメージ中, 恰好悪〜い
ダメージ中, あり、失敗しちゃった
ダメージ大, ど、どうしよう、どうしよう
ダメージ大, あわわわわわわわ
ダメージ大, な、何これ!?
ダメージ大, えーっと……なるようになるよね!
ダメージ大, うーん、大丈夫かなぁ
破壊, 怒られるよねきっと……
破壊, やられたぁ〜
射程外, とどかないよ〜
射程外, な〜んにもできないや
射程外, 遠すぎる〜
射程外, 反則! ずっるい!
攻撃, あたしの腕前は、十発十中だよ〜!
攻撃, ちょ〜どいいところに!
攻撃, いっひひ〜
攻撃, いっただき〜
攻撃, あいつを落とすのは、このあたしだよ!
攻撃, 今!
攻撃, マンマ・ミーア!
攻撃, この一発で決めちゃうよ!
攻撃, み〜つけた!
攻撃, じゃっじゃじゃーん!
# 攻撃, この一発に……乗っかれ、あたしの勇気!
# 攻撃, あたしがあたしを信じらんなくても……あたしには、あたしを信じてくれる仲間がいる!

# 文字化不能な言語は基本的に省いています。


シャーロット=E=イェーガー
回避, あははっ、軽い軽い!
回避, おぉ、面白いことするねぇ
回避, よっと
回避, よし、いい感じだ
回避, おお、やったぁ!
回避, 夢を追わなくなったらおしまいさ
回避, 私のスピード、見せてあげるよ!
回避, イィヤッホー!
回避, マーリンの機嫌もいいみたいだ
ダメージ小, おいおい、どうしたんだよ
ダメージ小, なんか調子狂うなぁ
ダメージ小, もっとドーンとやりなよ
ダメージ小, 思い切りが足りてないんじゃないか?
ダメージ小, はらへったぁ!
ダメージ中, へぇ、意外と上手いな
ダメージ中, 悪くないね
ダメージ中, ユニットのセッティングが甘かったかな
ダメージ中, よけそこなったぁ!
ダメージ中, まあ、こんな事もあるって!
ダメージ大, どうした、いつもと違う
ダメージ大, ユニットの調子が悪いな
ダメージ大, 速さが足りなかったなぁ
ダメージ大, よし、次は避けよう
ダメージ大, 調整不足かな?
破壊, もっと、もっと早く……
破壊, あっはっは、まあ、こんな日もあるかぁ
射程外, ……逃げたな
射程外, 弾切れ?!
射程外, うーん、届かないか
攻撃, 今だ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, 悪いけど、いかせてもらうよ
攻撃, 遠慮はなしだ!
攻撃, やるぞぉ!
攻撃, 私だってやるときはやるさ
攻撃, 見つけたっ!
攻撃, 私のスピードについてこれるか!?
音速突破, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
音速突破, これが、超音速の世界……!
神速, いくよ、マーリン
神速, 魔道エンジン、出力全開!
神速, もっと、もっとだ!
発進, イェーガー機、出る!


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
回避, それ、才能と言ってもいいかもな
回避, アホだな
回避, ムリだな
回避, 私は未来予知の魔法が使えるんだ
回避, バカだなぁ
回避, ドッチラケ
回避, 次も当たらないって占いに出てるぞ
回避, 奇跡なんかじゃない
回避, 私には当てられないぞ
回避, ハラ、へったなぁ
ダメージ小, 早い
ダメージ小, なかなかだな
ダメージ小, なんだよーもー
ダメージ小, これなら大丈夫だな
ダメージ小, あれ、なんだよこれ?
ダメージ中, ……う
ダメージ中, 加速した!?
ダメージ中, い、いてっ
ダメージ中, うわっ?!
ダメージ中, 直撃じゃない
ダメージ大, なんかいつもと違うな……
ダメージ大, 私たちは、絶対に負けないよ
ダメージ大, これはシールドがもたないかもな……
ダメージ大, やるじゃないか
ダメージ大, これは予想外だな
破壊, 今日の運勢は絶好調のはずなんだけどな……
破壊, こんなはずじゃ……
射程外, くそっ、出て来い!
射程外, 酷いじゃないか
射程外, どこいった?
攻撃, 私は敵の動きを先読みできるんだ
攻撃, 私たちは、絶対に負けないよ
攻撃, 当たれよっ!
攻撃, こっちくんな!
攻撃, どこ見てんだお前っ
攻撃, この攻撃は当たるって占いに出てたぞ
攻撃, 今日の運勢、占ってやろうか?
攻撃, 逃げられると思ってるのか?
攻撃, いけるな
攻撃, これはもらったな
攻撃, そこだな


サーニャ=V=リトヴャク
回避, …………
回避, 肌がヒリヒリする……
回避, 眠い……
回避, 誰かがこっちを見てる……
回避, 撃ってきた
回避, 私、よく幽霊と間違われる
回避, 真っ直ぐこっちに向かってくる
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……よかった
ダメージ小, 大丈夫です
ダメージ小, これくらいなら、平気です
ダメージ小, 大丈夫です、怪我はありません
ダメージ中, …………っ
ダメージ中, まだ……
ダメージ中, 加速してる……
ダメージ中, うまくよけられなかった……
ダメージ中, 当たった……
ダメージ大, …………っ!
ダメージ大, 直撃した……
ダメージ大, 動きを追いきれない……
ダメージ大, 私が狙われてる……
ダメージ大, 敵の狙いは、私……
破壊, ごめんなさい、帰還します
破壊, ごめんなさい……
射程外, 目標を確認できない……
射程外, 弾が無い……
射程外, どこ?
攻撃, 目標に接敵します
攻撃, 撃ちます
攻撃, 見つけました
攻撃, 当てます
攻撃, 私がやります
攻撃, …………!
攻撃, ここからなら狙えます
攻撃, 当たって……!
攻撃, これで……
攻撃, お願い……!


巴御前(SWS)
回避, 無礼者、触れるでない
回避, いかなる縁か、いや、摩利支天のお導きか……
回避, この鋼の馬も、なかなかに良い物だな
回避, まるで羽衣でもまとったかのようじゃ
回避, 天駆ける馬、か
回避, 義仲殿に、この巴の姫武者ぶり、見せとう御座った……
回避, 造作もないことじゃ
ダメージ小, ふむ、面白い
ダメージ小, 無駄な事をっ!
ダメージ小, 他愛ない
ダメージ小, なんとも嘆かわしい……
ダメージ小, それでよく我の前に出てきたものだ
ダメージ中, なんと!
ダメージ中, よい相手と巡り会えたものじゃ
ダメージ中, 面白い!
ダメージ中, この天馬はなかなかのじゃじゃ馬じゃな
ダメージ中, 我は得物を狩る鷹じゃ。いつまでも無様な姿はさらせぬ
ダメージ大, 木曾殿! 義仲殿! 何ゆえ巴を解き放たれた!
ダメージ大, 巴は何時何時までも、殿のために得物を狩る鷹でおりたかったのに!
ダメージ大, 巴は最後まで、一緒に戦いとう御座った!
ダメージ大, この程度で我が止まると思うてか!
ダメージ大, 天駆ける馬よ、すまぬがもう少し頑張ってもらうぞ
破壊, ……よい、戦であった
破壊, 無念……じゃ……
射程外, 何者じゃ?
射程外, 面妖な……
射程外, 矢が切れおった
攻撃, 我は中原兼遠の娘、巴。旭将軍、木曾義仲殿が従者
攻撃, 我の事を、巴御前、と呼ぶ輩もおる
攻撃, これが戦だ!
攻撃, 我は戦しか知らぬ女子なれば
攻撃, 弓も随分と変わったものだ
攻撃, お前が敵、というわけか
攻撃, 我は巴!
攻撃, 二の矢は無用!
攻撃, まずは目の前の敵を片付ける!
攻撃, いざ! 戦をして奉らん!
発進, 飛べ! 天馬!


# アフリカの魔女

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
回避, 敵の攻撃を睨んでいれば、私に危険はない
回避, 不意を突かれて撃ち込まれる失敗が危険なんだ
回避, まだまだ先は長いな
回避, 気が付いていないな
回避, この程度なら楽勝だろう
回避, 回り込むにはうってつけだ
回避, はるばるご苦労なことだ
回避, 私は鷲の化身らしいんだ
ダメージ小, かすってしまったか
ダメージ小, 私らしくもない
ダメージ小, たいしたものだ
ダメージ小, 塗装が落ちてしまった
ダメージ小, なに、問題はないさ
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, これでは示しがつかないな
ダメージ中, なかなかの腕前だ
ダメージ中, 仕留め損なったな
ダメージ中, 私を誰だと思っているんだ?
ダメージ大, 失敗したな……
ダメージ大, 不意を突かれてしまったか
ダメージ大, 撃ち込まれたものだな……
ダメージ大, 私もヤキが回ったものだ
ダメージ大, この借りは高くつくぞ
破壊, く……黄の14(ゲルベフィアツェーン)、帰還する
破壊, !! チッ……
射程外, 黄の14(ゲルベフィアツェーン)、全弾消耗!
射程外, 近寄るぞ
射程外, わざわざ遠くから、よく来てくれたものだ
攻撃, さあ、やるぞ!
攻撃, 私の後ろから離れていろっ
攻撃, 私についてこい!
攻撃, 中央に突っ込むぞ!
攻撃, よし、突っ込むぞ!
攻撃, 鴨扱いは失礼かな?
攻撃, 一航過するぞ
攻撃, 相手になろうじゃないか
攻撃, 発見した。回り込むぞ!
攻撃, 突っ込むぞ、私に続け!


マイルズ(SWS)
回避, 上手く外れてくれた!
回避, 今のうちに前に出る!
回避, よし、前進だ!
回避, 姿勢を低くしろ!
ダメージ小, これぐらい何でもないです!
ダメージ小, かすっただけです!
ダメージ小, 怯むなァ!
ダメージ小, 敵の攻撃は弱まっているぞ!
ダメージ小, この程度の攻撃に構う暇は無いぞ!
ダメージ中, しっちゃかめっちゃかだけど――
ダメージ中, うわぁ……
ダメージ中, 攻撃が激しくなってきた?!
ダメージ中, ここで後続部隊の盾になるぞ!
ダメージ中, この程度の攻撃でどうにかなる装備じゃない!
ダメージ大, 諦めない!
ダメージ大, 何とかします、してみせます!
ダメージ大, 戦況は最悪だけど……!
ダメージ大, 怯むなっ、意地を見せろ!
ダメージ大, ここが正念場だ!
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, マイルズ機、撤退します!
射程外, 弾切れっ!?
射程外, ここからじゃ届かない……
射程外, 誰か、あいつを狙って!
攻撃, いきます!
攻撃, 弾切れるまで撃ち続けます!
攻撃, お願い、当たって!
攻撃, この一撃で……!
攻撃, とにかく今は数を減らさないと!
攻撃, 叩き込め!
攻撃, 攻撃にかまうな! 全弾、叩き込め!
攻撃, 狙いはほどほどでいい! とにかく撃ち込め!
攻撃, 攻撃開始っ!
攻撃, 敵を殲滅するぞ!
号令, 全車――行進(マーチ)!

##  隊長として指揮している台詞と個人台詞がごっちゃで二重人格みたいに
## なっていますが、一応仕様です。


陸戦装甲歩兵(SWS)(汎用)
回避, 回避成功です!
回避, やりました!
回避, 次の攻撃に備えます
ダメージ小, 損傷は軽微です!
ダメージ小, これぐらいなら平気です
ダメージ小, かすり傷です、いけます!
ダメージ小, 問題ありません
ダメージ中, ……っ! 大丈夫です、まだやれます!
ダメージ中, これぐらいで諦めません!
ダメージ中, 隊列を維持しないと……!
ダメージ中, まだ動くのには支障ありません
ダメージ大, まだ……まだ私はやれます!
ダメージ大, 装備はまだ生きてます!
ダメージ大, なんとかしないと……
ダメージ大, このままじゃ……!
破壊, きゃあああああっ!?
破壊, い、いったん下がります!
射程外, 弾切れっ!?
射程外, そんな、あんなに遠くから……
攻撃, やります!
攻撃, 外さない!
攻撃, 当たって!
攻撃, 頑張らないと……!
攻撃, ここを切り抜けないと!
攻撃, 攻撃を加えます
攻撃, 残りの弾、全部撃ちこんでやります!


バッハ(SWS)
回避, 上手い具合に外れてくれたようだ
回避, さて、重要なのはこの機会をどう生かすべきか、だ
回避, こういう幸運が、二度三度と続いてくれればいいのだがね
回避, なんとも運のいいことだ
ダメージ小, ――警報!
ダメージ小, 敵襲(インカミング)!
ダメージ小, 損害は軽微だ。まだ、問題はない
ダメージ小, これぐらいで突破されてはならないぞ
ダメージ小, これだけで済むのなら楽なのだがね
ダメージ中, これはまったく骨の折れる授業だよ
ダメージ中, まったくもって愉快な話じゃあないか
ダメージ中, なんとしても守り抜かねばならないが――
ダメージ中, とにかく、どうにかして生き延びねばな
ダメージ中, もっと余裕のある作戦を立てたいものだよ
ダメージ大, 予備陣地へ後退!
ダメージ大, 明日のために撤退――:.我々に、明日があれば私もそうするがね
ダメージ大, 男の花道か。まったくもって同感だ
ダメージ大, もう余裕が無いが――何か問題があるかね?
ダメージ大, 余裕があるのなら、撤退を選択したいところだが――
破壊, これ……までか……!?
破壊, ――どうやら、我々には任務を果たすことができなかったようだ
射程外, ここを守れればいい。深追いはせん
射程外, なかなかどうして、相手も学んでいるようだ
射程外, 焦ることはない。場所は今の攻撃で把握できたのだ
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 運がなかったと思うしかあるまいな。お互いに
攻撃, 余力のあるうちに相手の戦力を漸減させなければな
攻撃, この歳になっても学ぶことは多いようだ
攻撃, 少しでもできることはしておかねば、後に後悔する事になるだろう
攻撃(8.8cm砲), 撃てぇ!
攻撃(8.8cm砲), こいつなら、威力は十分だろう
攻撃(8.8cm砲), 十分にひきつけてから、攻撃開始だ
8.8cm砲(瀕死), この8.8は照準が壊れている……;しかし――戦えない訳ではない
8.8cm砲(瀕死), 尾栓を覗いての直接照準――こいつがよく当たるんだ……!

【3595】ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時26分 -
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宮藤芳佳
偏差射撃
リネット=ビショップ, 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ, 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳, これで安定する?
リネット=ビショップ, はい!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ, 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 撃って!
宮藤芳佳, うん!

リネット=ビショップ
偏差射撃
リネット=ビショップ, 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ, 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳, これで安定する?
リネット=ビショップ, はい!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ, 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 撃って!
宮藤芳佳, うん!


坂本美緒
複合魔法
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 美緒、できる?
坂本美緒, ああ、やってみよう

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
複合魔法
ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ, 美緒、できる?
坂本美緒, ああ、やってみよう


シャーロット=E=イェーガー
光熱の弾丸
シャーロット=E=イェーガー, 飛ばすぞ!
フランチェスカ=ルッキーニ, おぉよ!
光熱の弾丸
フランチェスカ=ルッキーニ, いっちゃう〜?
シャーロット=E=イェーガー, そうしますか
光熱の弾丸
シャーロット=E=イェーガー, いっけぇ、ルッキーニ!
フランチェスカ=ルッキーニ, あちょ〜っ!

フランチェスカ=ルッキーニ
光熱の弾丸
シャーロット=E=イェーガー, 飛ばすぞ!
フランチェスカ=ルッキーニ, おぉよ!
光熱の弾丸
フランチェスカ=ルッキーニ, いっちゃう〜?
シャーロット=E=イェーガー, そうしますか
光熱の弾丸
シャーロット=E=イェーガー, いっけぇ、ルッキーニ!
フランチェスカ=ルッキーニ, あちょ〜っ!


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 右だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 上だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 眠くないか?
サーニャ=V=リトヴャク, うん、大丈夫

サーニャ=V=リトヴャク
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 右だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 上だな
サーニャ=V=リトヴャク, うん
未来予知
エイラ=イルマタル=ユーティライネン, 眠くないか?
サーニャ=V=リトヴャク, うん、大丈夫


杉田淳三郎
回避
杉田淳三郎, 進路を維持しつつ全速で回避運動をとれ!
回避
杉田淳三郎, 敵は我らを侮っているようだ
樽宮敬喜, そのようですな
回避
樽宮敬喜, こちらの出方を窺っているのでしょうか
杉田淳三郎, そのようだな
回避
扶桑兵(SWS), 攻撃、外れました!
杉田淳三郎, よし、今のうちに体勢を立て直せ!
回避
樽宮敬喜, 今のは近かったですな
ダメージ小
杉田淳三郎, 何故一思いに攻撃してこない!
ダメージ小
樽宮敬喜, 我々を弄んでいるつもりでしょうか
ダメージ小
杉田淳三郎, この程度、どうということはない
ダメージ小
扶桑兵(SWS), 敵の攻撃です!
杉田淳三郎, うろたえるな、すぐに体勢を立て直せ!
ダメージ小
杉田淳三郎, この程度では沈まん、速度は維持しろ
ダメージ中
扶桑兵(SWS), 右舷後部デッキ被弾!
ダメージ中
扶桑兵(SWS), 第二、第三広角砲、大破!
ダメージ中
杉田淳三郎, この程度で$(ユニット)は沈まん!
ダメージ中
樽宮敬喜, 損害状況を報告せよ!
ダメージ中
樽宮敬喜, 狙いを集中してきたようですな
ダメージ大
杉田淳三郎, 窮鼠猫を噛むと言う言葉の意味を、奴らに教えてやる!
ダメージ大
杉田淳三郎, 何としても持ちこたえて見せろ!
ダメージ大
扶桑兵(SWS), 格納庫後部より出火! 消火急げ!
ダメージ大
扶桑兵(SWS), 機関室浸水!
ダメージ大
杉田淳三郎, 我らの意地を奴らに見せ付けてやる!
破壊
杉田淳三郎, もはやこれまで……か
破壊
杉田淳三郎, 総員退艦準備!
射程外
杉田淳三郎, 敵位置の確認を急がせろ!
射程外
扶桑兵(SWS), 敵に回りこまれました!
杉田淳三郎, 急速回頭! 敵を逃がすな!
射程外
杉田淳三郎, これほどの距離から攻撃する手段があるとは……!
攻撃
杉田淳三郎, 攻撃準備!
攻撃
杉田淳三郎, 砲撃、はじめ!
樽宮敬喜, 撃ち方、はじめ!
攻撃
杉田淳三郎, よく狙えよ、撃てぇ!
攻撃
杉田淳三郎, 奴らに目に物を見せてくれる!
攻撃
杉田淳三郎, $(武器)で攻撃したまえ
樽宮敬喜, $(武器)、用意! 撃ち方、はじめ!
攻撃
杉田淳三郎, 我々にも意地があるのだ!
攻撃
杉田淳三郎, 速度を維持しつつ、攻撃を行う!


ハルファヤ峠守備隊(SWS)
回避
ブリタニア兵(SWS), 俺たちゃピカデリーでデート相手を待ってるチェリーボーイみたいなものさ!
回避
バッハ(SWS), 進捗具合はどうかね?
カールスラント兵(SWS), ハッ! 順調です、バッハ少佐!
回避
シンプソン(SWS), こういう幸運が二度三度と続けばいいですね、少佐
バッハ(SWS), しかし、そう上手くもいくまい。警戒を怠らないよう兵たちに伝えてくれたまえ
回避
ロマーニャ兵(SWS), 俺たちゃついてるな!
回避
ロマーニャ兵(SWS), これなら生きて帰れるぞ!
ダメージ小
バッハ(SWS), ――警報! 総員配置に付けえ!
ダメージ小
バッハ(SWS), 敵襲(インカミング)!
ダメージ小
ロマーニャ兵(SWS), これなら楽勝だぜ!
ダメージ小
ロマーニャ兵(SWS), 故郷の女たちに武勇伝を持って帰ってやそうだ!
ダメージ小
バッハ(SWS), 警戒を怠るなと兵たちに伝達。これが本命であるはずがないからな
シンプソン(SWS), 了解です
ダメージ中
バッハ(SWS), 彼らを分別の付く年頃まで生き延びさせること――これはまったく骨の折れる授業だよ、シンプソン君
シンプソン(SWS), ――たしかに、歴史の期末考査よりは面倒かもしれませんね、少佐
ダメージ中
ブリタニア兵(SWS), ひるむなァ! それでも男か!?
ダメージ中
カールスラント兵(SWS), 予備陣地へ後退――急げ!
ダメージ中
ブリタニア兵(SWS), ギャア!
カールスラント兵(SWS), 反撃だ! トミー(ブリタニア兵)を助けろ!
ダメージ中
カールスラント兵(SWS), 敵大規模攻勢(ホーホヴァッサ)!.支援要請(ブロークンアロー)!
ダメージ大
ブリタニア兵(SWS), くそォ……多すぎる……!
ダメージ大
シンプソン(SWS), 状況は――控えめに言って良くはありません
バッハ(SWS), ははは……ブリテン的表現だな、シンプソン君
シンプソン(SWS), ……うちの若者たちも頑張っているのですが……
ダメージ大
バッハ(SWS), 王立士官学校でこんな時どう習ったね?
シンプソン(SWS), 『これ以上の損害を極限する為――明日のために撤退!』
バッハ(SWS), ……我々に「明日」があれば私もそうするがね
ダメージ大
シンプソン(SWS), 最後の一兵に至るまで戦い抜き彼女たちをお迎えする!;――これぞまさしく「男の花道」と――言えるでしょう
バッハ(SWS), ――同感だ!
ダメージ大
ブリタニア兵(SWS), まだ……我々は戦えます――
バッハ(SWS), しゃべるな! 衛生兵!
ダメージ大
カールスラント兵(SWS), まだ……我々は戦えます――
バッハ(SWS), しゃべるな! 衛生兵!
破壊
バッハ(SWS), これ……までか……!?
破壊
バッハ(SWS), ――どうやら、我々には任務を果たすことができなかったようだ
射程外
シンプソン(SWS), 遠距離からの攻撃のようです
バッハ(SWS), 焦ることはない。敵の場所は今の攻撃でつかめたのだ
射程外
シンプソン(SWS), どうやら敵も学んでいるようですな
バッハ(SWS), まったく、いい生徒だよ、彼らは
射程外
カールスラント兵(SWS), くそっ、これじゃあ手が出せない!
ブリタニア兵(SWS), なに、俺たちの仕事はここを守ることだ
攻撃
シンプソン(SWS), 士気は旺盛、悪くはないですな!
バッハ(SWS), 士気、か――
バッハ(SWS), 士気、か――彼らの多くは10代の少年。只、恐れを知らないだけだ
攻撃
ブリタニア兵(SWS), ここを抜かれれば俺たちはお終いだ!
攻撃
カールスラント兵(SWS), くたばれ!
攻撃
カールスラント兵(SWS), 援護してくれ! こいつで吹き飛ばしてやる!
攻撃
ブリタニア兵(SWS), 攻撃するぞ! 援護はまかせた!
攻撃
バッハ(SWS), この歳になっても学ぶことは多いな
シンプソン(SWS), 同感です、先生
攻撃
バッハ(SWS), 彼らを生き延びさせるために、やる事をやらねばなるまい
攻撃
ロマーニャ兵(SWS), こんな女の子もいないところで死んでたまるかよ!
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), 立てぇ諸君! 皆が戦っているのに、我々だけティータイムをしようというのかね!?
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), 行くぞ諸君! 我々だけシェスタをとるつもりかね!
攻撃(瀕死)
シンプソン(SWS), やるぞ諸君! 我々だけ暢気におしゃべりをするつもりかね!
攻撃(8.8cm砲)
カールスラント兵(SWS), 俺たちゃついてるな、ドアノッカーはともかくこんな化け物砲がついていてくれるんだからな!
攻撃(8.8cm砲)
カールスラント兵(SWS), 8.8cm砲射撃用ー意!;撃てぇ!
8.8cm砲(瀕死)
ロマーニャ兵(SWS), 何をしてるんですか、バッハ先生?
バッハ(SWS), この8.8は照準が壊れている……;しかし――戦えない訳ではない
8.8cm砲(瀕死)
バッハ(SWS), 尾栓を覗いての直接照準――こいつがよく当たるんだ……!
8.8cm砲(瀕死)
バッハ(SWS), 誰か、8.8cm砲を手伝ってくれぇ!

【3596】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時29分 -
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引用なし
パスワード
 アニメを作るにあたり、王累総さんに助言していただきました。
 この場を借りてお礼申し上げます。

機械化航空歩兵
ダメージ小,           魔法陣 青
ダメージ中,           魔法陣 青
ダメージ大,           魔法陣 青
攻撃無効化(防御シールド),    魔法陣 青
レイピア,            レイピア
刀,               日本刀
M712シュネルフォイヤー,     ピストル
M1911A1,             ピストル
スオミM1931短機関銃,       サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp 40
MP40,              サブマシンガン
M1938A,             サブマシンガン Weapon\EFFECT_GrenadeLouncher01.bmp 40
トンプソンM1短機関銃,      サブマシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 40
BAR,               マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ブレン軽機関銃,         マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
M1919A6,             マシンガン Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
MG34,              マシンガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
MG42,              マシンガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ブレダ-SAFAT,          ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
99式2号2型改13mm機関銃,     ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle.bmp 64
MG131,              ヘビーマシンガン
MG151/20,            ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp 64
対装甲ライフル,         対物ライフル
フリーガーハマー,        ミサイルランチャー
ストライカーユニット特攻(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Grenade02.bmp 32 Whiz.wav 発光 遅
ストライカーユニット特攻(命中), 超爆発
一閃,              妖刀突撃
弾体強化(準備),         粒子集中 青
弾体強化(攻撃),         対物ライフル
弾体強化(命中),         大爆発
トネール(攻撃),         大放電 青 対象ユニットID;MAP放電
トネール(命中),         電撃
トネール【集中】(準備),     粒子集中 青
トネール【集中】(攻撃),     大電撃 青
トネール【集中】(命中),     大電撃 青
暴風,              旋風
怪力(準備),           粒子集中 青
怪力(攻撃),           打突
怪力(命中),           投げ飛ばし
怪力(命中),           ジャイアントスイング
怪力(命中),           超打
光熱(準備),           魔法陣 青
光熱(攻撃),           魔法放射 青
光熱(命中),           大爆発
音速突破(準備),         魔法陣 青
音速突破(攻撃),         スーパータックル 青
音速突破(命中),         スーパータックル 青
黄の14(準備),          マシンガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
黄の14(準備),          振る武器突撃 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
黄の14(準備),          機関砲
治癒魔法,            オーラ 青
魔眼で見る,           Hittyuu.wav
シュトゥルム,          強風
複合魔法,            ロックオン

宮藤芳佳
偏差射撃(攻撃),         ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle.bmp 64 partner(0);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1);対物ライフル partner(1)
偏差射撃(命中),         超打;超打;超打;超打;超打

リネット=ビショップ
偏差射撃(攻撃),         ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_AntiTankRifle.bmp 64 partner(1);対物ライフル partner(0);対物ライフル partner(0);対物ライフル partner(0);対物ライフル partner(0);対物ライフル partner(0)
偏差射撃(命中),         超打;超打;超打;超打;超打

シャーロット=E=イェーガー
光熱の弾丸(準備),        透明化 partner(1);投擲武器 Unit\SWS_FrancescaLucchiniU.bmp 32 partner(0)
光熱の弾丸(攻撃),        投擲武器 Unit\SWS_FrancescaLucchiniU.bmp 32 速 partner(0)
光熱の弾丸(命中),        スーパータックル 青 partner(1)

フランチェスカ=ルッキーニ
光熱の弾丸(準備),        透明化 partner(0);投擲武器 Unit\SWS_FrancescaLucchiniU.bmp 32 partner(1)
光熱の弾丸(攻撃),        投擲武器 Unit\SWS_FrancescaLucchiniU.bmp 32 速 partner(1)
光熱の弾丸(命中),        スーパータックル 青 partner(0)

エイラ=イルマタル=ユーティライネン
未来予測(攻撃),         ミサイルランチャー partner(1)
未来予測(命中),         連続大爆発

サーニャ=V=リトヴャク
未来予測(攻撃),         ミサイルランチャー partner(0)
未来予測(命中),         連続大爆発

陸上装甲歩兵
戦闘脚,             タックル
陸上装甲歩兵砲,         キャノン砲

戦車
キャタピラ,           タックル
7.92mm機関銃,          機関砲
5cm砲,              大キャノン砲
4連装20mm対空砲,         重機関砲
8.8cm砲,             大キャノン砲

守備隊
守備隊,             機関砲;機関砲
ヴィルベルヴィント,       重機関砲
III号戦車,            キャノン砲
88ミリ高射砲,          大キャノン砲

軍艦
25mm連装機銃,          機関砲
12cm連装高角砲,         重機関砲
20cm砲,             大キャノン砲 6
25mm連装機関砲,         機関砲
対潜水艦用爆雷,         投下爆弾
50口径12.7cm連装砲,       大キャノン 3
61cm魚雷発射管,         魚雷

航空機
機関銃,             機関砲
爆弾,              投下爆弾
        
ネウロイ
瘴気(攻撃),           -
瘴気(命中),           -
ビーム,             中ビーム 赤
ビーム(連装),          ビームショットキャノン 赤
ビーム(赤城),          全拡散ビーム 赤
収束ビーム,           超ビーム 赤
拡散ビーム,           大拡散ビーム
乱戦(攻撃),           8WAY射出
乱戦(命中),           包囲ビーム
自爆,              MAP大爆発
自爆(小型)(攻撃),        自爆
自爆(小型)(命中),        大爆発
機銃,              機関砲
棘,               刺突
攻撃無効化(格子状ビーム),    ビームコート BeamCoat.wav 格子状ビーム
攻撃無効化(小型ネウロイの壁),  ダミー Bubble.wav 小型ネウロイの壁

【3597】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時30分 -
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魔女
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同じ能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。元のレベルが9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv0=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !宮藤芳佳(生身)隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN10消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行


魔女(巨大)
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同じ能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。元のレベルが9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !宮藤芳佳(生身)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減
ホバー移動=低空飛行
改造費修正Lv-3

【3598】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時34分 -
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引用なし
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## 銃火器 ####################################################################

## 拳銃 ##

ワルサーPPK(SWS)
ワルサーPPK, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワルサーPPK,       1000, 1, 2, +10,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*カールスラント製の自動拳銃
*攻撃力1000 射程1-2 命中補正+10 弾数7 CT+10 銃P


M712シュネルフォイヤー(SWS)
M712シュネルフォイヤー, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
*カールスラント製の自動拳銃。意味は「速射」
*攻撃力1100 射程1-2 命中補正+10 弾数10 CT+0 銃P


M1911A1(SWS)
M1911A1, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*リベリオン製の自動拳銃「コルト・ガバメント」
*攻撃力1200 射程1-2 命中補正+0 弾数7 CT+10 銃P


## 短機関銃 ##

ステンMk.II(SWS)
ステンMk.II, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ステンMk.II,         1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
*ブリタニア製の短機関銃
*攻撃力1200 射程1-3 命中補正+0 弾数8 CT+0 銃連L5


スオミM1931短機関銃(SWS)
スオミM1931短機関銃, すおみM1931たんきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スオミM1931短機関銃,     1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L7
*スオムス製の短機関銃
*攻撃力1200 射程1-3 命中補正+5 弾数10 CT+5 銃連L7


MP40(SWS)
MP40, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MP40,            1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
*カールスラント製の短機関銃
*攻撃力1200 射程1-3 命中補正+10 弾数10 CT+0 銃連L3


トンプソンM1短機関銃(SWS)
トンプソンM1短機関銃, とんぷそんM1たんきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
*リベリオン製の短機関銃
*攻撃力1300 射程1-3 命中補正+0 弾数9 CT+10 銃連L3


## 機関銃 ##

BAR(SWS)
BAR, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
*リベリオン製の分隊支援火器。運動性-5
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 弾数9 CT+0 銃連L4

# BAR=Browning Automatic Rifle=ブローニング自動小銃M1918


ブレン軽機関銃(SWS)
ブレン軽機関銃, ぶれんけいきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L6
*ブリタニア製の軽機関銃。運動性-5
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+10 弾数8 CT+0 銃連L6

# ブレン軽機関銃=ブレン軽機関銃Mk.I


M1919A6(SWS)
M1919A6, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
*リベリオン製の重機関銃。運動性-10
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 銃連L5


MG34(SWS)
MG34, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
MG34,            1500, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃連L7
*カールスラント製の汎用機関銃。運動性-10
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+0 弾数7 CT+10 銃連L7


MG42(SWS)
MG42, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20
*カールスラント製の汎用機関銃。運動性-10
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 銃連L7


## 航空機関銃/機関砲 ##

ブレダ-SAFAT(SWS)
ブレダ-SAFAT, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, 0
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
*ロマーニャ製の12.7mm機銃。運動性-15
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数7 CT+0 銃連L10


99式2号2型改13mm機関銃(SWS)
99式2号2型改13mm機関銃, 99しき2ごう2がたかい13mmきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, 0
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
*扶桑製の20mm機関砲を欧州規格に改修した機銃。運動性-15
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正+0 弾数6 CT+0 銃連L10


MG131(SWS)
MG131, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, 0
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L15
*カールスラント製の13mm機銃。運動性-15
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数6 CT+10 銃連L15


MG151/20(SWS)
MG151/20, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -1
MG151/20,          1700, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L15
*カールスラント製の20mm機関砲。運動性-20、移動力-1
*攻撃力1700 射程2-4 命中補正-20 弾数5 CT+0 銃連L15


## その他 ##

対装甲ライフル(SWS)
対装甲ライフル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -15, -1
対装甲ライフル,       1600, 3, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃
*ブリタニア製のライフル。運動性-15、移動力-1
*攻撃力1600 射程3-5 命中補正-10 弾数5 CT+20 銃

# 対装甲ライフル=ボーイズMk1対装甲ライフル=ボーイズ対戦車ライフル


フリーガーハマー(SWS)
フリーガーハマー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -20, -1
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
*ウルスラ=ハルトマンが開発したロケット砲。運動性-20、移動力-1
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-20 弾数4 CT+10 実


## 飛行脚 ####################################################################

航空用ストライカーユニット
航空用ストライカーユニット, こうくうようすとらいかーゆにっと, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=機
空中移動
ホバー移動=低空飛行
必要技能=魔力
0, 0, 0, 10, 1
*脚部に装備する航空用ストライカーユニット【必要技能:魔力】
*空中移動 ホバー移動 運動性+10 移動力+1 弱点=機


陸戦用ストライカーユニット
陸戦用ストライカーユニット, りくせんようすとらいかーゆにっと, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=機
陸上移動
必要技能=魔力
800, 0, 400, -15, 0
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃魔
*脚部に装備する陸戦用ストライカーユニット【必要技能:魔力】
*陸上移動 HP+800 装甲+400 運動性-15 専用装備追加 弱点=機


## その他 ####################################################################

ブルーベリー(SWS)
ブルーベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーベリー, 補給Lv1 付加Lv3="命中強化Lv2=非表示" 解説=ENを50回復する。3ターン命中+10。行動非消費 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*目の働きを良くするといわれる果物
*EN50回復 3ターン命中+10 使い捨て


ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv4=非表示" 解説=ENを80回復する。3ターン命中+20。気力-5。, 0, 3, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv4=非表示" 解説=ENを80回復する。3ターン命中+20。, 0, 3, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる栄養補助食品。一斗缶入り
*EN80回復 3ターン命中+20 特定のパイロット以外気力-5 弾数3

##  缶入りで大量にあるので弾数3で、使い捨てアイテムではありません。


スパム(SWS)
スパム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スパム, 回復Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*リベリオンの缶詰食品
*HP500回復 使い捨て

##  嫌ってほど入手できると原作に近いでしょう。いやがらせ的な意味で。


扶桑人形(SWS)
扶桑人形, ふそうにんぎょう, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能Lv1=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*扶桑特産の人形
*初期気力+5 他の初期気力上昇技能とは重複しない

##  命を救ってくれたお礼に赤城搭乗員一同から宮藤に送られた人形。デザインは
## 「いらん子中隊」に登場する穴拭智子。
##  造形がどう見ても工芸品というよりフィギュア。作中智子は映画化されるほど
## の有名人ですが、それにしても何を考えてこんなものを……


## 特殊アイテム ##############################################################

コックリさん(SWS)
コックリさん, 汎用(宮藤芳佳専用), アイテム
特殊能力
追加パイロット=巴御前(SWS)
0, 0, 0, 10, 0
*コックリさんを行い、宮藤芳佳に霊を憑ける

#  巴御前を常用するためのアイテム。基本的に常用外。
##  宮藤が強力になりますが、回復や合体攻撃、特攻が使えなくなります。


魔導エンジン改造
魔導エンジン改造, まどうえんじんかいぞう, 汎用(シャーロット=E=イェーガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
音速突破,          2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 115, AAAA, +10, 魔突
*戦闘脚の魔導エンジンを改造する。シャーリー専用
*移動力+1 音速突破の攻撃力+200、必要気力-15

##  本来なら防御シールドが弱体化すると思いますが、アイテムスロットを1つ使って
## それだと完全に死にアイテムになりますので、省いています。


## その他アイテム ############################################################

トゥルーデ口調変更
トゥルーデ口調変更, とぅるーでくちょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ゲルトルート=バルクホルン(初期)"
0, 0, 0, 0, 0

#  装備させるとバルクホルンの口調が初期の頃のものになります。

【3599】ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 01時38分 -
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## ストライクウィッチーズ ####################################################

## 蒼空の乙女たち ############################################################

## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

## イラストコラム ############################################################

## ネウロイ ##################################################################


## ストライクウィッチーズ ####################################################

## 扶桑皇国

宮藤一郎
宮藤博士, SWS_MiyafujiIchiro.bmp

宮藤清佳
清佳, SWS_MiyafujiSayaka.bmp

秋本芳子
芳子, SWS_AkimotoYoshiko.bmp

山川美千子
みっちゃん, SWS_YamakawaMichiko.bmp

山川藤宏
みっちゃんのおじいちゃん, SWS_YamakawaFujihiro.bmp

樽宮敬喜
樽宮, TarumiyaKeiki.bmp

土方圭助
土方, SWS_HijikataKeisuke.bmp

扶桑兵(SWS)
扶桑兵, FusouSoldier.bmp


## ブリタニア連邦

ブリタニア首相チャーチル
チャーチル, SWS_Churchill.bmp

##  アニメ版ではブリタニア首相としか表示されていませんが、アニメ小説版ではし
## っかりとチャーチルの名前が出ていますので、愛称にしています。

トレヴァー=マロニー
マロニー, SWS_TrevorMallony.bmp


## カールスラント

クリス=バルクホルン
クリス, SWS_ChrisBarkhorn.bmp


## 使い魔

九字兼定(SWS)
九時兼定, SWS_KujiKanesada.bmp


## メッセージ用

坂本美緒(魔眼)
美緒, SWS_SakamotoMio(M).bmp


## 蒼空の乙女たち ############################################################

諏訪天姫
天姫, SWS_SuwaAmaki.bmp

中島錦
錦, SWS_NakajimaNishiki.bmp

フリーデリケ=ロージヒカイト
フリーデリケ, SWS_FriederikeLosigkeit.bmp

土田(SWS)
土田, Tsuchida.bmp


##  諏訪五色と中島疾風も蒼空に登場していますが、そちらは天空のほうがメインに
## なっているので、こちらには入れていません。


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

シンプソン(SWS)
シンプソン, SWS_Simpson.bmp

諏訪真寿々
真寿々, SWS_SuwaMasuzu.bmp

グンドュラ=ラル
ラル, SWS_GundulaRall.bmp

ライーサ=ペットゲン
ライーサ, SWS_RaisaPetgen.bmp

##  ライーサはデータ作れそうですが、想像に頼る部分が多すぎなのでノンパイロッ
## トにしています。

マティルダ(SWS)
マティルダ, SWS_Matilda.bmp


## メッセージ用

ブリタニア兵(SWS)
ブリタニア兵, SWS_BritanniaSoldier.bmp

カールスラント兵(SWS)
カールスラント兵, SWS_KarlslandSoldier.bmp

ロマーニャ兵(SWS)
ロマーニャ兵, SWS_RomagnaSoldier.bmp

# 「ロマーニャの男は、女の子の前でなら! 世界最強でスよ!


## イラストコラム ############################################################

##  ここにはイラストコラムで紹介されているウィッチ+αを入れています。
##  パイロット、ユニットは作ろうと思えば作れますが、メッセージが絶望的なので
## データ化はしていません。

ウィルマ=ビショップ
ウィルマ, SWS_WilmaBishop.bmp

エルマ=レンナルツ
エルマ, SWS_HelmaLennartz.bmp

アドルフィーネ=ガランド
アドルフィーネ, SWS_AdolfineGalland.bmp

黒江綾香
黒江, SWS_KuroeAyaka.bmp

ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
カタヤイネン, SWS_NikkaEdvardineKatajainen.bmp

西沢義子
西沢, SWS_NishizawaYoshiko.bmp

横川和美
横川, SWS_YokokawaKazumi.bmp

高位精霊体白狐
白狐, SWS_Shirogiitune.bmp

#  読み方が不明ですので、スペルは適当につけています。


## ネウロイ ##################################################################

ネウロイウィッチ
ネウロイウィッチ, SWS_WitchNeuroi.bmp

ウォーロック(SWS)
ウォーロック, SWS_Warlock.bmp

【3600】Re(1):その力を、多くの人を守るために ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年11月12日(水) 19時33分 -
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引用なし
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こんばんはー。

まず、ロボ基準はやめませんか。

ネウロイ殲滅のためにコロニー落としやマスドライバー攻撃を敢行するとか、物理攻撃が通用しにくいため一日号に乗った魔法の少尉が大活躍とか燃えないこともないのですが…。
下着じゃないから恥ずかしくない格好対巨大ロボというと、V2に頭突きされたり引っ叩かれたりビームサーベルで焼かれたりしたネネカ隊の皆さんとか、光子力ビームで爆死して晒し首になったピグマン子爵とか、そういう印象の方が強いので何だかなーと思うのです。

他に理由を挙げるなら、以下みたいなところですね。
・スカイガールズのビックバイパーと違ってその他の皆さんのユニットがレシプロ機であり巨大基準に向かない
→∀ガンダムでは戦闘に参加してましたが、おとり以外ではほとんど役に立ってませんでした。

・敵や味方のサイズが大きいからといって巨大基準のデータを用意する必要はない
→バスターバロンとか、リリカルなのはとか舞-HiMEシリーズとかですね。ARMSもかな。

まあ、
「ないよりもあった方がいい」
「ヱルトリウムと一緒に空を飛ばせて航法管制のイルカさんと交流させたい。ポイポイダーでも可」
「どうしてもMSと撃ち合いたい殴り合いたいッ!」
「宇宙怪獣と下着じゃないから恥ずかしくない格好でド突き合うデータの需要は大いにあるッ! サイズだけならバスターマシン七号のノノと同じだッ!」
「ボトムズやパトレイバーをいじめてくれるッ、ウケケケケッ!」
というような趣旨や意図や意志があるのであれば止めはしませんけど、
「敵味方のサイズで巨大もいけそうだしー」
「(趣味かと問われて)違いますよ。任務です」
みたいな感じなら別に無理して作る必要もないと思いますよ。


さて、データの内容に関して。

>・宮藤の治癒魔法
現行のでいいと思います。
Qつきで回復量少ないとかだと、不都合にもほどがあるってことになりかねませんからね。
Q外すと、完全に空飛ぶ医者になって攻撃は二の次、三の次ってことになりますが、それもちょっと違うと思いますし。

>・データの収録方法
ひとまとめの方が面倒でなくていいです。

>・魔力所有
持ってていいのではないでしょうか。
銃器抱えた兵士である前に、彼女らには魔法使いであってもらいたいと思います。
ストライカーユニット装備できないのにも違和感ありますからね。

まあ、この辺は趣味の問題ですね。
杖や書物や魔法の品スロットがないので、バランス的にはそこまで問題はないと思います。


あと圧縮ファイルの方ですが、
>non_pilot.txt
>ウォーロック(SWS)のデータが不正です。
>ビットマップの設定が間違っています。
>ウォーロック, SWS

とのことなのでそのうちにでも修正をお願いします〜。

・戦闘アニメ
ダメージを受けるたびに魔法陣展開するのはやめませんか。
ちょっと鬱陶しいですしテンポも悪いです。

・陸上装甲歩兵の皆さん
キャタピラ脚なら不整地踏破能力持たせてもいいのではないでしょうか。
D−LIVEの援竜が持ってるようなやつですね。


ひとまず以上です。
それではー。

【3601】Re(1):その力を、多くの人を守るために ...

名前
 BLADE
投稿日時
 - 2008年11月13日(木) 11時25分 -
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引用なし
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坂本さんの魔眼ですが自己強化よりも、武装化して敵の防御力下げるようにしませんか。CT率高くして切り札っぽく。
彼女が弱点を見切った敵へみんなで集中攻撃かけるってのが似合うと思います。

それと全体的に魔女の防御力をもう少し底上げしませんか。
ひらひら避けるよりも被弾しつつシールドで受け止めてた印象の方が強いのですが。
格好は薄着っぽくてもストライカーユニットで強化されてるらしいですから。
特に装甲が低いと気力の影響が薄いんですが、気合入ると耐えやすくなるほうがいいような気がします。

・宮藤の治癒魔法
現状でいいんじゃないでしょうか。
実際に部隊の中では衛生兵っぽい働きもしてるので、あまり非効率にしなくていいと思います。

・データの収録方法
現状の方が使い勝手はよさそうです。

・魔力所有について
仮にも魔女なので魔力があっても違和感はないと思います。
重火器も魔力で支えてるらしいので魔力依存でもいいんじゃないでしょうか。

・巨大版データについて
必要なさそうな気がします。
実際に共闘しそうなのってツインビーやスカガくらいで、どっちも等身大データあるので。

【3602】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月13日(木) 23時21分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 まず、巨大基準のデータに関して。

>>さとをさん

 実のところ、巨大データを作った最初の理由は、

>「敵味方のサイズで巨大もいけそうだしー」
>「(趣味かと問われて)違いますよ。任務です」

 で、データを作成しつつ、

>下着じゃないから恥ずかしくない格好対巨大ロボというと、V2に頭突きされたり引っ叩かれたりビームサーベルで焼かれたりしたネネカ隊の皆さんとか、光子力ビームで爆死して晒し首になったピグマン子爵とか、そういう印象の方が強いので何だかなーと思うのです。

 という辺りが気になっていました。
「これ……坂本さんです」
 とかになりかねませんし。

 ですが、

>ネウロイ殲滅のためにコロニー落としやマスドライバー攻撃を敢行するとか、物理攻撃が通用しにくいため一日号に乗った魔法の少尉が大活躍とか燃えないこともないのですが…。
>
>「ヱルトリウムと一緒に空を飛ばせて航法管制のイルカさんと交流させたい。ポイポイダーでも可」
>「どうしてもMSと撃ち合いたい殴り合いたいッ!」
>「宇宙怪獣と下着じゃないから恥ずかしくない格好でド突き合うデータの需要は大いにあるッ! サイズだけならバスターマシン七号のノノと同じだッ!」
>「ボトムズやパトレイバーをいじめてくれるッ、ウケケケケッ!」

 という素晴らしいレスを見て、天邪鬼ですがぜひ作りたくなりました。
 調整は難しく、作中で「Q.何で撃墜されて大丈夫なの?」「A.魔法です」のやり取りが必要になったりしますが、できるならこのままやらせていただきたく思います。
 まあ、反対多数、ということになれば撤回しますが。実際、ユニットがレシプロ機であり巨大基準に向かない、や、敵や味方のサイズが大きいからといって巨大基準のデータを用意する必要はない、というのも確かですし。


>>BLADEさん
>・巨大版データについて
>必要なさそうな気がします。
>実際に共闘しそうなのってツインビーやスカガくらいで、どっちも等身大データあるので。

 申し訳ないですが、上記の理由からできれば作成させていただきたく思います。
 逆に言えば共闘できそうなツインビーやスカガにも巨大版のデータがあるということで。
 やはりなくてもいいだろう、と思われたらレスしてください。


 次に、治癒魔法、収録方法、魔力所有、についてです。
 これは概ね了解していただけたようなので、引用は省略させていただきます。

>>治癒魔法

 では、現状の回復と消費が高めの形式でいきます。
 巨大のほうは……回復と消費を上げて回復Lv2の消費20にしてみます。ロボに回復が効いてしまうのは、人間に修理装置が効いてしまうのと同じく気にしない方向で。
 きっと、攻撃の衝撃で怪我をした中の人の傷を治しているんでしょう。

>>データの収録方法

 よかったです。では、このままで。

>>魔力所有

 では、ウィッチに魔力所有を復活させます。
 ちなみに、銃火器の火力も魔力によって強化されるらしいのですが、魔力に変わるなら宮藤の射撃ももう少し上乗せしてやったほうがいいでしょうか。
 ボーイズやフリーガーハマーと違って機関銃の弾に込められる魔力はそう多くないらしいですが。


 では、次に個別で。

>>さとをさん

>>あと圧縮ファイルの方ですが、
>non_pilot.txt
>ウォーロック(SWS)のデータが不正です。
>ビットマップの設定が間違っています。
>ウォーロック, SWS
>とのことなのでそのうちにでも修正をお願いします〜。

 修正しました。
 直前に「専用パイロットもないしいるかな」ということで途中まで作成したままでした。


>>・戦闘アニメ
>ダメージを受けるたびに魔法陣展開するのはやめませんか。
>ちょっと鬱陶しいですしテンポも悪いです。

 では、外しておきます。


>>・陸上装甲歩兵の皆さん
>キャタピラ脚なら不整地踏破能力持たせてもいいのではないでしょうか。
>D−LIVEの援竜が持ってるようなやつですね。

 確かに、アフリカの砂漠で問題なく活動していたりするのでつけておきます。

>地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地

 こんな感じで。スオムスやオラーシャの雪原でも活動できそうですので、ついでに雪原にも適応させました。
 悪路(低木、林、斜面、岩)なんかもいけそうですが、こっちは保留で。

 と、ここまで決めておいてなんですが、見た目的には微妙かもしれません。
 キャタピラ部分は膝から足首ぐらいまでで、正座で移動するわけでもなくキャタピラが回転するとそのまま移動するというよくわからないシステムですので。
 より具体的に言うなら、「メカ娘」あたりでググって出てきた画像の娘がボトムズ風に少し身をかがめて移動する、と思ってください。


>>BLADEさん

>坂本さんの魔眼ですが自己強化よりも、武装化して敵の防御力下げるようにしませんか。CT率高くして切り札っぽく。
>彼女が弱点を見切った敵へみんなで集中攻撃かけるってのが似合うと思います。

 了解しました。では、

>魔眼,              0, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無低防AL1<!盲目状態>

 遠方まで見えるので射程5、魔法なので魔属性、見るだけなので無属性、装甲が劣化するわけでは無いので低防属性、連発できると違和感があるのでAL1、自分の視覚依存なので盲目状態では使用できない、とこんな感じで。
 それにあわせて、参考データですが複合魔法を

>複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔無低防合M投L1

 こんな感じで、範囲を広げて使いやすくしておきます。


>それと全体的に魔女の防御力をもう少し底上げしませんか。
>ひらひら避けるよりも被弾しつつシールドで受け止めてた印象の方が強いのですが。
>格好は薄着っぽくてもストライカーユニットで強化されてるらしいですから。
>特に装甲が低いと気力の影響が薄いんですが、気合入ると耐えやすくなるほうがいいような気がします。

 では、以下のように。

・宮藤芳佳:装甲+100
・ミーナ:装甲+100
・ペリーヌ:装甲+100
・エーリカ:装甲+200、運動性-5
・バルクホルン:装甲+100
・ルッキーニ:装甲+200、ひらめきを隠れ身に
・シャーリー:装甲+100
・サーニャ:装甲+200

 こんな感じにします。
 本編での被撃墜者の坂本美緒、乙女の巻での被撃墜者のリネット(これは攻撃に魔力を割り振っている不意をつかれたものですが、本人に射程と火力と祝福があるので)、被弾しないのが特徴とされるエイラ、被弾して後退の描写があるマルセイユは据え置きで。


 さとをさん、BLADEさん、ご意見ありがとうございました。
 個人的な理由で巨大基準のデータを作り続けることにしてしまいましたが、これについての賛成反対意見もお待ちしていますので、よろしくお願いします。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、修正点

・宮藤のシールド魔力をユニット側から追加する方式に変更しました。
 ストライカーユニット特攻後にシールド魔力が残っていると違和感がありますので。
・巨大基準では武器の属性を魔銃や魔実にしました。
 詳しくは巨大基準掲示板をご覧ください。

【3603】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月13日(木) 23時29分 -
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引用なし
パスワード
 魔力所有がついただけ、などのキャラクターは出していません。

>>パイロット

フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
130, 144, 148, 143, 164, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, 隠れ身, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
SWS_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 395/390(S) +必中/奇襲/かく乱/隠れ身


>>ユニット

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
パイロット能力付加="シールド魔力Lv9"
4200, 180, 900, 75
AACA, SWS_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

宮藤芳佳(生身)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳
4200, 180, 900, 65
CACA, SWS_MiyafujiYoshika(N)U.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合
===
治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 魔術Q

# 装甲+100 ユニット側からシールド魔力Lv9付加


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 160, 700, 85
AACA, SWS_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無低防AL1<!盲目状態>
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔

# 魔眼の仕様変更


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
3700, 160, 900, 75
AACA, SWS_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20

# 装甲+100


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 1000, 80
AACA, SWS_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
トネール,          1400, 1, 3, +20,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
トネール【集中】,      2000, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AACA, +10, 射魔雷攻

# 装甲+100


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
魔女
攻撃回避Lv1=シュトゥルム 全 (固有魔法)
シュトゥルム=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;敵の攻撃の命中率を本来の90%に低下させる。;『暴風』使用可能。 (固有魔法)
3300, 170, 800, 85
AACA, SWS_EricaHartmannU.bmp
暴風,             600, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AABA, +15, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,            1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
シュトゥルム, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン攻撃回避Lv1付加、『暴風』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)

# 装甲+200 運動性-5


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
魔女
4600, 170, 1200, 70
AACA, SWS_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L15
MG151/20,          1700, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15

# 装甲+100


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 800, 85
AACA, SWS_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 80, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

# 装甲+200


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
3700, 150, 1000, 80
AACA, SWS_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔突(!魔道エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

# 装甲+100


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWS_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 装甲+200


マイルズ(SWS)
マイルズ, (陸上装甲歩兵(マイルズ少佐(SWS)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
フィールドLv0=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外のダメージが無い攻撃を無効化する
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
4800, 160, 1300, 75
CACB, SWS_MilesU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃魔

# 地形適応追加


陸上装甲歩兵(SWS)
陸上装甲歩兵, (陸上装甲歩兵), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
フィールドLv0=歩兵用防御シールド !精 0
歩兵用防御シールド=解説 「精」属性以外のダメージが無い攻撃を無効化する
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
4200, 140, 1100, 70
CACB, SWS_ArmouredInfantrymanU.bmp
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃魔

# 地形適応追加

【3638】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2008年11月16日(日) 13時39分 -
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引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。
だいぶ固まってきたようなので細かい数値面で。


>坂本美緒

うーんまだ遠近両用具合がずるっこい感じが。
強い弾数武器が有り+武器スロットな訳ですし、
EN技は燃費悪目にしませんか?

具体的には一閃の消費を35〜40、もしくは最大EN−50で如何でしょう?


>ペリーヌ=クロステルマン

こちらも弾数武器が強いわりにはMAPが良燃費ではないかなと。
両トネールの消費を60→80ぐらいでどうでしょう?
もしくは装甲−200か運動性−10で位置取りをやりにくくするか。


>エーリカ=ハルトマン
>エイラ=イルマタル=ユーティライネン

この2人、回避がウリという事ですから、射撃はもう少し下げてもいいのでは。
2〜4ぐらい低下希望です。

もしくは熱血を外すか。全キャラ熱血完備というのも恵まれすぎじゃないかって
思いますし。


>ゲルトルート=バルクホルン

強さ的にも、特徴付けの為にも回避は捨てていいんではないでしょうか。
−10ぐらい下げては。


>フランチェスカ=ルッキーニ

装甲+200した事で集中なしという弱点が軽減、ちょっと抜けちゃったように感じます。
装甲を上げるなら、その分回避の低下が必要ではないかと。
−10ぐらい低下希望です。

またEN技も燃費悪目にしてはどうでしょう?
弾数武装がかなり優秀ですし。
光熱の消費100、光熱の弾丸消費50ぐらいで。


>サーニャ=V=リトヴャク

未来予測は終盤まで封印推奨、
中盤までは武器スロットを埋める武器も支給されない可能性高。
となると、弾数4発のみというのは流石にしんどいんではないでしょうか。
6発ぐらいは最低限無いと動作上厳しいかと。


とりあえず以上です。では。

【3652】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月18日(火) 00時35分 -
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STRIKE_WITCHES(2).zip ファイルサイズ: 54.4KB
 こんばんは。瓜実です。
 いくつかアイコンが投稿されたようですが、識別子が「SWITCH」……アイコンを合わせるのはいいのですが、ダブりを避けるための識別子としては少し長いような気も。
 このまま識別子は「SWS」にするか、「SWITCH」でアイコンと合わせるか、はたまた略称にするか、少しご意見を伺いたいです。
 ちなみに略称に決まったものはなく、「ストウィ」「スウィッチ」「ストパン」「スト魔女」など様々な呼ばれ方をしてます。ストパンは識別子にまず用いないと思いますが。


>>坂本美緒
>うーんまだ遠近両用具合がずるっこい感じが。
>強い弾数武器が有り+武器スロットな訳ですし、
>EN技は燃費悪目にしませんか?
>具体的には一閃の消費を35〜40、もしくは最大EN−50で如何でしょう?

 では、両方あわせて消費30、EN-30にしてみます。
 ENが隊内で最少になりますが、年齢による魔力の枯渇は作中でも結構重要な点なので。


>>ペリーヌ=クロステルマン
>こちらも弾数武器が強いわりにはMAPが良燃費ではないかなと。
>両トネールの消費を60→80ぐらいでどうでしょう?
>もしくは装甲−200か運動性−10で位置取りをやりにくくするか。

 では、「消費が大きく連発できない」となっていたので、消費を80に上げます。
【集中】のほうは消費80なら攻属性は抜いておきます。使いにくさは十分でしょうし。


>>エーリカ=ハルトマン
>>エイラ=イルマタル=ユーティライネン
>この2人、回避がウリという事ですから、射撃はもう少し下げてもいいのでは。
>2〜4ぐらい低下希望です。
>もしくは熱血を外すか。全キャラ熱血完備というのも恵まれすぎじゃないかって
>思いますし。

 なら、ハルトマンは熱血を加速にかえて習得を多少いじり、エイラは射撃-2で141に低下させます。


>>ゲルトルート=バルクホルン
>強さ的にも、特徴付けの為にも回避は捨てていいんではないでしょうか。
>−10ぐらい下げては。

 では運動性-5、回避-5にし、SPの習得を入れ替えて必中習得を早めます。


>>フランチェスカ=ルッキーニ
>装甲+200した事で集中なしという弱点が軽減、ちょっと抜けちゃったように感じます。
>装甲を上げるなら、その分回避の低下が必要ではないかと。
>−10ぐらい低下希望です。

 ここは、装甲の上昇を取りやめます。
 よく考えれば乙女の巻で被弾、宮藤に支えてもらうという描写がありましたので。
 差し替えた隠れ身は……そのままにしましょう。似合ってますので。


>またEN技も燃費悪目にしてはどうでしょう?
>弾数武装がかなり優秀ですし。
>光熱の消費100、光熱の弾丸消費50ぐらいで。

 では、そのように。光熱は作中未使用ですので、無策ではまず使えない、使えたらラッキーぐらいで大丈夫でしょうし。


>>サーニャ=V=リトヴャク
>未来予測は終盤まで封印推奨、
>中盤までは武器スロットを埋める武器も支給されない可能性高。
>となると、弾数4発のみというのは流石にしんどいんではないでしょうか。
>6発ぐらいは最低限無いと動作上厳しいかと。

 では、6発に増やします。まだ厳しいかもしれませんが、人気のあるキャラなので愛を持って使っていただければ、と。武器があればパイロットの射撃が高く、武器の命中率も+10にできますので回してもらいやすいと思いますし。

 また、アイテムのほうも弾数を6発にして運動性-30の移動力-2に変更しておきます。
 作中、エイラがMG42とフリーガーハマーを使ったときは一切移動しませんでしたので。


>>とりあえず以上です。では。

 ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 最初に比べればだいぶ落ち着いたデータになってきましたが、まだ何かあれば遠慮なくご意見ください。お待ちしています。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下、修正点

・怪力のCTを+10にし、KL0をつけました。
 個人的に鉄骨ぶん投げのイメージが強いので。
・瘴気の書式を「|攻反」を用いたものから<自動反撃>を使ったものに変更しました。
 詳しくは巨大データ掲示板のほうのレスをご覧ください。
・ケリドーンとヒエラクスの適応が陸になっていたのを空に修正しました。
・巨大基準のケリドーンとヒエラクスの大きさがLだったのを修正しました。

【3654】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月18日(火) 00時57分 -
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※ペリーヌを忘れてたので修正しました

>>パイロット

エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 痛撃, 13, 加速, 15, 必中, 19, 機先, 30
SWITCH_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 熱血→加速 SP習得順入れ替え


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
146, 148, 150, 142, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 9, 必中, 14, 堅牢, 18, 突撃, 23, 闘志, 29
SWITCH_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 回避-5 SP習得入れ替え


>>ユニット

坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 5, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔無低防AL1<!盲目状態>
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武魔

# EN-30 一閃消費+5


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 1000, 80
AACA, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
トネール,          1400, 1, 3, +20,  -, 80, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
トネール【集中】,      2000, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AACA, +10, 射魔雷

# トネール消費+20 トネール【集中】から攻属性を除外


ゲルトルート=バルクホルン
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
魔女
4600, 170, 1200, 65
AACA, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
怪力,            1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突魔KL0Q
MG131,            1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L15
MG151/20,          1700, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L15

# 運動性-5 怪力にCT+10、KL0追加


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -,  50, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

# 装甲-200 光熱消費+20 光熱の弾丸消費+10


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタインレーダー
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタインレーダー=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# フリーガーハマー弾数+2


>>アイテム

フリーガーハマー(SWS)
フリーガーハマー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -30, -2
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
*ウルスラ=ハルトマンが開発したロケット砲。運動性-30、移動力-2
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-20 弾数4 CT+10 実

【3747】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 23時17分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 ご意見も一段落したようですので、一週間後の12月7日を目処に投稿予告を出させていただきます。

 以上です。それでは、ご意見おまちしています。


>以下、自己修正

 ブルーベリーと肝油の命中上昇効果を+5に減少させました。
 俗説とはいえ、プラシーボ効果ぐらいはあってもいいかな、と。

ブルーベリー(SWS)
ブルーベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーベリー, 補給Lv1 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 解説=ENを50回復する。3ターン命中+10。行動非消費 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*目の働きを良くするといわれる果物
*EN50回復 3ターン命中+5 使い捨て


ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 解説=ENを80回復する。3ターン命中+20。気力-5。, 0, 3, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 解説=ENを80回復する。3ターン命中+20。, 0, 3, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる栄養補助食品。一斗缶入り
*EN80回復 3ターン命中+5 特定のパイロット以外気力-5 弾数3

【3750】ダイアログ対応+微修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月01日(月) 20時19分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 マイナーデータ掲示板で表情差分が出てきたので、ダイアログに対応させました。
 また、ブルーベリーと肝油の実際の効果がずれていたので直し、陸戦用ストライカーユニットの装甲を-100の+300にしました。

 投稿日は変わらず12月7日です。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>変更データ

陸戦用ストライカーユニット
陸戦用ストライカーユニット, りくせんようすとらいかーゆにっと, 汎用, アイテム
特殊能力
弱点=機
陸上移動
必要技能=魔力
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
800, 0, 300, -15, 0
戦闘脚,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
陸上装甲歩兵砲,       1600, 1, 5, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, 銃魔
*脚部に装備する陸戦用ストライカーユニット【必要技能:魔力】
*陸上移動 HP+800 装甲+300 運動性-15 専用装備追加 弱点=機


ブルーベリー(SWS)
ブルーベリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルーベリー, 解説=ENを50回復する。3ターン命中+5。行動非消費 補給Lv1 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*目の働きを良くするといわれる果物
*EN50回復 3ターン命中+5 使い捨て


ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。気力-5。 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示", 0, 3, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示", 0, 3, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる栄養補助食品。一斗缶入り
*EN80回復 3ターン命中+5 特定のパイロット以外気力-5 弾数3


>>ダイアログ対応

宮藤芳佳
回避
宮藤芳佳, これが、ウィッチーズの戦い……
回避
宮藤芳佳, スレスレまで近づけば!
回避
宮藤芳佳, これなら、きっと当たらない!
回避
宮藤芳佳(困惑), ん……あれ……?
回避
宮藤芳佳(困惑), あ、あれ……?
回避
宮藤芳佳(困惑), ふ、震えが止まらないよ……
回避
宮藤芳佳, 避けられた!
ダメージ小
宮藤芳佳, いたた……
ダメージ小
宮藤芳佳, はうっ!
ダメージ小
宮藤芳佳, ひゃん!
ダメージ小
宮藤芳佳, あわわわっ!
ダメージ小
宮藤芳佳(困惑), わ、なに!?
ダメージ小
宮藤芳佳, これくらいなら……!
ダメージ小
宮藤芳佳, これぐらいならへっちゃらです!
ダメージ中
宮藤芳佳, 大丈夫、なんとかするから!
ダメージ中
宮藤芳佳, 大丈夫です、まだ飛べます!
ダメージ中
宮藤芳佳, !?
ダメージ中
宮藤芳佳(困惑), 失敗しちゃった……
ダメージ中
宮藤芳佳, わ、私なら平気です!
ダメージ大
宮藤芳佳, きゃぁぁぁぁぁっ!
ダメージ大
宮藤芳佳, どうして……こんなことになっちゃったんだろ?
ダメージ大
宮藤芳佳, そんな、いきなり……
ダメージ大
宮藤芳佳, もうちょっとだから……!
ダメージ大
宮藤芳佳, 私、諦めたくないんです!
破壊
宮藤芳佳(困惑), ごめんなさい……私、何もできない……
破壊
宮藤芳佳(困惑), 私にできることなんて、何もない……のかな?
射程外
宮藤芳佳, 同じ事をしていたら、またやられちゃう……
射程外
宮藤芳佳, どうすれば……
射程外
宮藤芳佳, 何か……嫌な感じがします
射程外
宮藤芳佳, 私になにかできることは……
攻撃
宮藤芳佳, その力を、多くの人を守るために……
攻撃
宮藤芳佳, 私にできること……
攻撃
宮藤芳佳, 約束を守るため……みんなを守るために!
攻撃
宮藤芳佳, しっかりしろ、宮藤芳佳。わたしがやるんだ。私がみんなを守るんだ
攻撃
宮藤芳佳, 私は、私にできることをします!
攻撃
宮藤芳佳, いけるっ!
攻撃
宮藤芳佳, この力を、多くの人を守るために
攻撃
宮藤芳佳, やれます。守るためなら!
攻撃
宮藤芳佳, 焦らないで……ゆっくりと……集中して……
攻撃
宮藤芳佳, 私にだって、足止めくらいはできますから!
攻撃
宮藤芳佳, 一人でも多く守りたい……守りたいんです!
攻撃
宮藤芳佳, この、この、この!
攻撃
宮藤芳佳, 私にもできること……!
攻撃
宮藤芳佳, 私が行きます!
攻撃
宮藤芳佳, えええぇぇぇぇいっ!
攻撃(対ウィッチネウロイ)
宮藤芳佳(困惑), ネウロイが、人の形に……
攻撃(対ウィッチネウロイ)
宮藤芳佳(困惑), ひょっとして、私たちの真似をしているだけなのかな……?
攻撃(対ウィッチネウロイ)
宮藤芳佳(困惑), あなたたちは、本当に私たちの敵なの……?
ストライカーユニット特攻
宮藤芳佳, ……ありがとう
治癒魔法
宮藤芳佳, (集中して……魔法をコントロール……)
治癒魔法
宮藤芳佳, 私は、みんなを助けたいんです
治癒魔法
宮藤芳佳, 私、守りたいんです。私の力を、みんなの役に立てたいんです!
治癒魔法
宮藤芳佳, 私にできること……私にしかできないこと……
治癒魔法
宮藤芳佳, 私が助けますから!
治癒魔法
宮藤芳佳, (私の力で助けるんだ……!)
治癒魔法
宮藤芳佳, ここで治療しなきゃ
治癒魔法
宮藤芳佳, 今、治しますから!
治癒魔法
宮藤芳佳, 必ず治します!
治癒魔法
宮藤芳佳, 手当てを!
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳, 大丈夫ですか、いま、何とかしますから
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳, しっかりしてください!
治癒魔法(対瀕死)
宮藤芳佳, (お願い、助かって!)
治癒魔法(対自分)
宮藤芳佳, これぐらいなら、自分で治せますよ
治癒魔法(対自分)
宮藤芳佳, 大丈夫、これならなんとかできます
発進
宮藤芳佳, いきます!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ, 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳, これで安定する?
リネット=ビショップ, はい!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ, 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 撃って!
宮藤芳佳, うん!


リネット=ビショップ
回避
リネット=ビショップ(困惑), わ、わあっ
回避
リネット=ビショップ(困惑), よかった、外れた……
回避
リネット=ビショップ(困惑), わ、私が狙われてるの!?
回避
リネット=ビショップ(困惑), 運がよかったのかな……
回避
リネット=ビショップ, 次も上手く避けないと……
回避
リネット=ビショップ, や、やったあ!
回避
リネット=ビショップ(困惑), きゃあっ!
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), わ、あうっ
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), きゃ……あ、あれ?
ダメージ小
リネット=ビショップ, よかったぁ、たいしたことないみたい
ダメージ小
リネット=ビショップ, 直撃はしなかったみたい
ダメージ小
リネット=ビショップ(困惑), 避けられなかった……
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), 緊張して、上手く動けない……
ダメージ中
リネット=ビショップ, なんとかして切り抜けないと
ダメージ中
リネット=ビショップ(攻撃), だ、大丈夫です、まだ動けます!
ダメージ中
リネット=ビショップ, 直撃ではないけど……!
ダメージ中
リネット=ビショップ(困惑), どうすればいいの……?
ダメージ大
リネット=ビショップ(攻撃), キャアアアアっ!
ダメージ大
リネット=ビショップ, 私にもできる事を……
ダメージ大
リネット=ビショップ, 右戦闘脚(ストライカー)、被弾しました!
ダメージ大
リネット=ビショップ(困惑), どうしよう、このままじゃ……
ダメージ大
リネット=ビショップ(困惑), もう、もたない……
破壊
リネット=ビショップ(困惑), 私、何もできない足手まといなのかな……
破壊
リネット=ビショップ, すいません、離脱します! ……ごめんね、みんな
射程外
リネット=ビショップ(困惑), 追いつけないよ……
射程外
リネット=ビショップ(困惑), た、弾切れ……
射程外
リネット=ビショップ(困惑), ここからじゃ届かない……
攻撃
リネット=ビショップ, 私にもできるはず……!
攻撃
リネット=ビショップ, 距離……風……よし!
攻撃
リネット=ビショップ, ……見えた!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 攻撃します!
攻撃
リネット=ビショップ, いきます!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 訓練を思い出して……!
攻撃
リネット=ビショップ, 訓練のようにできれば、やれるはず……!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 撃ちます
攻撃
リネット=ビショップ, これで!
攻撃
リネット=ビショップ(攻撃2), この距離なら届くはず!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 二人合わせれば……
宮藤芳佳, 一人ぶんぐらいには!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 飛ぶのに精一杯で……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
リネット=ビショップ, 射撃を魔法でコントロールできない……
宮藤芳佳, じゃあ、私が支えてあげる。だったら、撃つのに集中できるでしょ
偏差射撃
宮藤芳佳, これで安定する?
リネット=ビショップ, はい!
偏差射撃
リネット=ビショップ(攻撃2), 敵の避ける未来位置を予測して……
偏差射撃
リネット=ビショップ, 私と一緒に撃って!
宮藤芳佳, うん、わかった!
偏差射撃
リネット=ビショップ, 撃って!
宮藤芳佳, うん!


ペリーヌ=クロステルマン
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 私、巻き込まれるのは遠慮いたしますわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, やれやれですわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 何を馬鹿な事を……
回避
ペリーヌ=クロステルマン, ……馬鹿らしい
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), つまらないですわね
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 手ごたえがなさ過ぎますわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 注意力が散漫すぎですわ
回避
ペリーヌ=クロステルマン, 落ち着くのよ、ペリーヌ=クロステルマン
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 退屈ですわね
回避
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), まっぴらごめんこうむりますわ
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), な、なによなによ!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), はっ……!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), や、やるじゃない
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), なになさいまして!
ダメージ小
ペリーヌ=クロステルマン, たいした事ありませんわね
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), な、なんなんですのっ!
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 恥、ね
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), キャアッ!
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン, ガリア貴族の令嬢が、このようなことで取り乱したりはしませんわ
ダメージ中
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 何が起こっているのです!?
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), 早過ぎる!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), なんてこと……っ!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), もう……あまり持たない……
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 調子に乗るのもいい加減になさい!
ダメージ大
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), そんな……!
破壊
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), そんなことって……
破壊
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), く……離脱いたしますわ
射程外
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), まさか!?
射程外
ペリーヌ=クロステルマン, 逃げましたわね
射程外
ペリーヌ=クロステルマン, よからぬ事を企んでいるようね
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 背中は任せましたわ
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 綺麗な花には棘があるんですのよ
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), 目にもの見せて差し上げますわ!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), ……いた!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(ダメージ), まったくもう、ちょこまかちょこまかと!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), お下がりなさい、下種どもが!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), いける……いって!
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 私から逃げられると思って?
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン, 私を甘く見ないことですわね
攻撃
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), がら空きですわ!
かけ声(トネール)
ペリーヌ=クロステルマン, これを使うと、後で髪の毛が大変なのよね……
かけ声(トネール)
ペリーヌ=クロステルマン, わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
トネール(攻撃), トネール!
かけ声(トネール【集中】)
ペリーヌ=クロステルマン, 銃じゃ無理のようですわね
かけ声(トネール【集中】)
ペリーヌ=クロステルマン, 最後に取っておくつもりでしたのに
トネール【集中】
ペリーヌ=クロステルマン(攻撃), トネール!


エーリカ=ハルトマン
回避
エーリカ=ハルトマン, ん?
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), どうも、どうも
回避
エーリカ=ハルトマン, 全然だね
回避
エーリカ=ハルトマン, あーもー全然ダメダメ
回避
エーリカ=ハルトマン, 無茶な戦い方だね
回避
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ムダムダ〜
回避
エーリカ=ハルトマン, 余裕だね
回避
エーリカ=ハルトマン, 当てられると思った?
回避
エーリカ=ハルトマン, 残念だったね
回避
エーリカ=ハルトマン, 見えてるよ
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, かすっちゃったか
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, これくらい、たいしたことないよ
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, ん? どうしたの?
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, まあ、避ける必要もないしね
ダメージ小
エーリカ=ハルトマン, あれ? ……まあいいや
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, きりがないよ
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, 当たっちゃった
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, 私も気を引き締めないとね
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン, こういう時もあるって
ダメージ中
エーリカ=ハルトマン(笑顔), ありゃ、失敗失敗
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, やるじゃん
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, なかなかやるね〜
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, あちゃ〜、後でトゥルーデに怒られちゃうよ
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン, こりゃまずいかもね〜
ダメージ大
エーリカ=ハルトマン(笑顔), まだなんとかなるって
破壊
エーリカ=ハルトマン, ……まあ、列機が落ちたわけじゃないから、いいか
破壊
エーリカ=ハルトマン, 油断しちゃったなぁ
射程外
エーリカ=ハルトマン(笑顔), 上手いねぇ
射程外
エーリカ=ハルトマン, よく見てるね
射程外
エーリカ=ハルトマン, お見通しってわけ?
攻撃
エーリカ=ハルトマン(笑顔), いっただきぃ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 先に行くよ
攻撃
エーリカ=ハルトマン, もらった!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 逃がさないよ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, そこっ!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, がら空きだね
攻撃
エーリカ=ハルトマン, この距離なら!
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 油断しすぎじゃないの?
攻撃
エーリカ=ハルトマン, スコアを稼がせてもらうよ
攻撃
エーリカ=ハルトマン, 運が悪かったって事で
シュトゥルム
エーリカ=ハルトマン, シュトゥルム!
発進
エーリカ=ハルトマン(笑顔), さて、いくか〜

【3766】Re(1):投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 19時46分 -
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・宮藤のシールド魔力
 能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
 逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。

・坂本さんの魔眼
 他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
 作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
 遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
 安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。

・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
 他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
 滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)

・シャーロット=E=イェーガー
 音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
 また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。

・サーニャ=V=リトヴャク
 武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
 ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
 敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。

 それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
 存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。

・分裂ネウロイ
 マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。
 また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
 一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。

・ネウロイ全般について
 アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
 私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。

【3767】ついでに

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 20時02分 -
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 魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
 意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。

 もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
 回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。

【3770】レス+再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 01時27分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 オフィシャルコンプリートファンブックの名称は何とかならなかったものでしょうか。


>>・宮藤のシールド魔力
>能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
>逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。

 これはただ単に表示の問題です。
 ストライカーユニットを脱ぐと他の人に対して防御シールドの上乗せができなくなるんですが、その際に宮藤本人にシールド魔力の能力が残っていると、
「あれ、隣接したユニットのシールド魔力が上がらない?」
 となり不親切だと思ったので。

 ……ですが、DVD付属の解説によるとシールドはウィッチ固有の能力らしいので、生身でもシールドが張れて問題ないのかもしれません。
 まあ、ストライカーユニットで強化されるのは確かですので、とりあえずは現状を維持させてください。


>>・坂本さんの魔眼
>他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
>作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
>遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
>安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。

 確かにそうですね。では、射程3に低下させておきます。
 ついでに、射程低下の補填として無属性を中属性にしておきます。「あそこがバリアの弱点だ! 突撃ぃー!」という感じで。
 看破とかぶっていますが、多数の手段で敵に弱点を見出すのが特徴、ということで。


>>・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
>滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)

 面白いので採用で。よーぜんさんと二人で味方のサポートとかもできそうですし。
 いっそ広域サポートLv3にしてアビリティにしようと思いましたが、他にEN消費の技がないのでプレイアビリティを落としての強化となりそうなのでそのままにしておきます。

>>・シャーロット=E=イェーガー
>音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
>また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。

 うーん……空4神速2Pが大丈夫かどうか少し不安が。
 ただ、イメージにぴったりなのでとりあえず変更してみます。


>>・サーニャ=V=リトヴャク
>武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
>ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。

 面白そうですので、下の広域探査を追加しておきます。
 ……前代未聞の射程5M全識の誘惑にかられましたが、自重します。


>それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
>存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。

 では、看破を隠れ身に変更します。弱点までは見つけられなさそうですし。

 余談ですが、初期データには

>ステルスLv3=影が薄い
>攻撃属性=忍 全

 こんな能力があったりしました。昔からの設定であり、最近でも小説「乙女の巻」で誰にも気付かれず宮藤の部屋の前にボルシチを置いていったり、公式HP内の「ヴィルケ中佐の国際情報第七回」で近くで寝ていて寝言まで言っているのに宮藤、ミーナ、リーネ、エイラに気付かれなかったりしていますので。
 あると随分動かし方が変わりそうですが、本人が気にしているようなので省きました。


>>・分裂ネウロイ
>マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。

 知りませんでした。Mに直しておきます。


>また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
>一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。

 では、攻撃力+400にして部隊ユニットを追加しておきます。


>>・ネウロイ全般について
>アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
>私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。

 一応公式HPにも記載されているため全てのネウロイに共通する特徴だと思います。まあ、画面上で瘴気を撒いているようには見えなかった、というのは同意見ですが。

 ちなみに、小説「いらん子中隊」や同人誌「アフリカの魔女」のほうとネウロイの性質が違うのもまた事実です。小説や同人誌のほうのネウロイの主武装は実弾で、ビームを撃ってくるネウロイはいません。
 このあたりは「いらん子中隊」や「アフリカの魔女」がアニメより過去の物語であることが関係しているのかもしれません。
 余談ですが、エーリカの双子の妹ウルスラは、「いらん子中隊」時はマニュアル人間でしたが、アニメと同じ時間では成長して第507統合戦闘航空団の指令になっているそうです。


>魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
>意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。
>もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
>回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。

 うーん、宮藤の治癒魔法については最初のほうにご意見を伺った上での数値ですが……確かに中盤とはいえ一回で4000回復だと少し回復しすぎのような気もします。
 では、レベル-1、EN-10にします。


 架方さん、ありがとうございました。
 宮藤のシールド魔力等、また何か気になることがありましたら気軽にご意見ください。


 バランスに関わるご意見がありましたので、投稿は一週間伸ばして来週の日曜にします。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3771】変更データ+圧縮データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 01時37分 -
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>>パイロット

ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 威圧, 14, 号令, 21, 鼓舞, 25
SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 広域サポートを削除。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 隠れ身, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWITCH_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 看破を隠れ身に変更。


>>ユニット
>巨大版のデータは圧縮データ内を確認してください。

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
パイロット能力付加="シールド魔力Lv9"
4200, 180, 900, 75
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

# 治癒魔法を回復Lv3、EN40に。


坂本美緒
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
魔女
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
3800, 130, 700, 85
AACA, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1<!盲目状態>
刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
一閃,            1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武魔

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識

# 魔眼の射程を3に。無属性を中属性に。同時に複合魔法の無属性を中属性に。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3900, 160
特殊能力
魔女
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(空間把握)"
3700, 160, 900, 75
AACA, SWITCH_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20

# ユニットから広域サポートLv2付加。


シャーロット=E=イェーガー
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 160
特殊能力
魔女
合体技=光熱の弾丸 フランチェスカ=ルッキーニ
3700, 150, 1000, 80
AACA, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
M1911A1,           1200, 1, 2,  +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 銃魔P
トンプソンM1短機関銃,    1300, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L3
BAR,             1400, 1, 4,  +0,  9,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L4
音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔道エンジン改造装備)
光熱の弾丸,         2300, 1, 3, +10,  -, 50, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P

# 音速突破の射程を2Pに。攻属性追加。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=リヒテンシュタイン式魔導針
命中率強化Lv2=全
リヒテンシュタイン式魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
広域探査,            0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 広域探査追加。


分裂ネウロイ
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=爆M
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 立方体ネウロイ
10000, 180, 800, 80
A--A, SWITCH_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

# 部隊ユニット追加。攻撃力+400。


>>アイテム

魔導エンジン改造
魔導エンジン改造, まどうえんじんかいぞう, 汎用(シャーロット=E=イェーガー専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
音速突破,          2100, 1, 2,  +0,  -, 50, 115, AAAA, +10, 格魔突攻P
*戦闘脚の魔導エンジンを改造する。シャーリー専用
*移動力+1 音速突破の攻撃力+200、必要気力-15

# 音速突破を2Pに。攻属性追加。

【3772】Re(1):投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 02時07分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはー。

肝油ですが、ブルーベリー合わせで再行動をつけた上で(こういう仕様は共通してる方が好ましいでしょうし)、この手のアイテムでなくならないという時点でかなり有効になるので使用回数は1ないし2でいいのではないでしょうか。

約一名除いて気力が下がるので、そうそう使われることもないでしょうけど。


また、広域ネウロイの弱点ですが、エイリアンVSプレデター(CAPCOM)にならって

弱点=M連散爆

としませんか。
こちらも別にフォーマットとして定まってるわけではないのですが、遊ぶ側からするとやはりある程度共通してる方が分かりやすくていいと思うのです。

以上です。
それではー。

【3775】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月08日(月) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんはー。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>肝油ですが、ブルーベリー合わせで再行動をつけた上で(こういう仕様は共通してる方が好ましいでしょうし)、この手のアイテムでなくならないという時点でかなり有効になるので使用回数は1ないし2でいいのではないでしょうか。
>約一名除いて気力が下がるので、そうそう使われることもないでしょうけど。

 了解しました。では、行動非消費の弾数2に変更します。
 弾数1にしたほうがいいかもしれませんが、回復量が少なく気力も消費するので、1だと現状よりさらに使われなくなってしまいそうですので。
 もっとも「好き好んで飲みたくない」というのは原作どおりではあるのですが。


>>また、広域ネウロイの弱点ですが、エイリアンVSプレデター(CAPCOM)にならって
>弱点=M連散爆
>としませんか。
>こちらも別にフォーマットとして定まってるわけではないのですが、遊ぶ側からするとやはりある程度共通してる方が分かりやすくていいと思うのです。

 了解しました、合わせておきます。


>以上です。
>それではー。

 さとをさん、ありがとうございました。また何かありましたら気軽にご意見してください。


 投稿予定日は変わらず来週の日曜日です。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>以下、自己修正

・分裂ネウロイ(巨大)の弱点が直っていなかったので修正しました。


>>変更データ

ヤツメウナギの肝油(SWS)
ヤツメウナギの肝油, やつめうなぎのかんゆ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。気力-5。行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, 気L1(!ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
肝油, 解説=ENを80回復する。3ターン命中+5。 行動非消費 補給Lv1.6 付加Lv3="命中強化Lv1=非表示" 再行動, 0, 2, -, -, -(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ)
*扶桑海軍で飲まれる栄養補助食品。一斗缶入り
*EN80回復 3ターン命中+5 特定のパイロット以外気力-5 弾数2


分裂ネウロイ
分裂ネウロイ, ぶんれつねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, XL, 5000, 100
特殊能力
耐性=物
有効=魔
弱点=M連散爆
HP回復Lv1
攻撃回避Lv5=分裂 全
ZOC=分裂 3
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の50%に低下させる。;3マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 立方体ネウロイ
10000, 180, 800, 80
A--A, SWITCH_DivisionNeuroiU.bmp
乱戦,            2000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        2000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B

【3793】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月18日(木) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 文化庁メディア芸術祭の審査委員会推薦作品って……なにゆえ?

 少し遅れましたが、タイトルどおり投稿させていただきましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。
 また、小説「いらん子中隊」「乙女の巻二巻」、同人誌「砂漠の虎」、ゲームの追加・改定も数がたまれば行いますので、そちらもよろしくお願いします。
 特に肝は「砂漠の虎」ですかね、主に陸上装甲歩兵の扱い的な意味で。パイロットは今回で世界のトップクラスをほぼ全員データ化しましたので、後はあまり問題にならないはず、と思います。自分がルーデルに無茶なステータスをつけなければですが。


 現在はマブラヴALTERNATIVEの改定の準備をしていますので、もしよろしければそちらでもお付き合いください。

 それでは、近いうちにまたお会いしましょう。

【3857】とねーる

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月12日(月) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。
投稿されたデータを動かしていたらエラー出たのでご報告をば。

>かけ声(トネール)
>ペリーヌ=クロステルマン, わたしのとっておき、見せて差し上げますわ
>トネール(攻撃), トネール!

ここのところですね。
トネール(攻撃)なんて奴はいないぜとSRCに怒られました。

追加とか改定とかする際にでも一緒にちょこちょこっと修正していただければと思います。
それではー。

【3886】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 21時35分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>おはようございます。
>投稿されたデータを動かしていたらエラー出たのでご報告をば。

 ぐあ、チェックを怠っていました……


>追加とか改定とかする際にでも一緒にちょこちょこっと修正していただければと思います。

 動かないデータを放置するのもアレなので、このさい直してしまおうと思います。

 ついでに、投稿されたアイコンにあわせてダイアログを追加し、オフィシャルファンブックで名称が明らかになったネウロイの名称を変更し、ウィッチの魔法の一部を変更しました。
 さらに『天空の乙女たち』や『砂漠の虎』あたりも追加しようと思いましたが……『天空の乙女たち』はゲームに竹井少尉が出るみたいなので保留、『砂漠の虎』はまだ受け取っていないという状況なので断念しました。


>それではー。

 ありがとうございました。初歩的なミスですいません。


 さして大きな変更でもないので、意見がなければ来週にでも投稿しようと思います。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3887】追加データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 21時53分 -
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>>ユニット

ネウロイX−1
ネウロイX−1, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 7000, 120
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 280, 1100, 55
A--A, SWITCH_NeuroiX1.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L2

#  一話のアバンタイトルに登場したネウロイ。
#  人類がネウロイの巣に偵察機を送り込み、それを取り込んで出現したネウロイ。ガ
# リア地方でエッフェル塔などを破壊し、その後消息不明となった。
#  プロペラのようなものがついているが、それとは無関係に浮遊して移動する。
#  デザインの原案はBv141。

## とにかく巨大、ということでX−3よりも強力な感じに調整しています。


ネウロイX−2
ネウロイX−2, ネウロイ, 1, 1
空, 3, XL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7700, 210, 900, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX2.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5

#  一話冒頭に出現したネウロイ。
#  大きさは100メートルクラスだが、ウィッチたちの敵ではなかった。
#  デザインの原案はTa238。

## こちらはX−1とは逆でX−3より小さいため、X−3の弱体化版になっています。


ネウロイX−6
ネウロイX−6, ネウロイ, 1, 1
空, 4, XL, 7500, 110
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
9000, 230, 800, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4

#  オープニングに登場したネウロイ。
#  とにかく巨大だが、ウィッチたちの波状攻撃により破壊された。
#  デザインの原案はP13a。

##  X−1と性能がかぶりそうだったので、こちらは若干高機動になっています。


ネウロイX−11
ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
空, 4, M, 1500, 80
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
2500, 80, 700, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 化

#  九話に登場したネウロイ。
#  ウィッチの姿形をコピーし、コミュニケーションを取ろうとした。

##  本来は変化してもウィッチネウロイのように若干違うものになるので微妙です。
##  デフォルメ、ということで。


>>アイテム

九字兼定(SWS)
九字兼定, くじかねさだ, 汎用(宮藤芳佳専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=全
400, 20, 200, 10, 0
*宮藤芳佳の使い魔が宿る守り刀。宮藤芳佳専用
*ランクを2上げたのと同じだけユニット能力が上昇する

## 微妙な捏造アイテムです。本編では使い魔ともども出てきませんし。
## 後半の強化用、ぐらいの感覚で使えればと。

【3888】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 22時11分 -
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>>パイロット

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
パイロット能力付加="シールド魔力Lv9" (!宮藤芳佳(生身) or !宮藤芳佳(生身)(巨大))

# シールド魔力の付加をパイロット側から行うようにしました。


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
悟り=未来予知, 1
先読みLv4=非表示, 1
未来予知=解説 エイラの持つ固有魔法。反撃が25%の確率でカウンターになる。命中・回避+10, 1
魔力所有, 1
138, 141, 141, 152, 174, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 未来予測の名称を未来予知に変更しました。


>>ユニット

宮藤芳佳
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
魔女
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)
4200, 180, 900, 75
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,   1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
偏差射撃,          2100, 1, 5, +40,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 40, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

# シールド突撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔突吹L0

##  対ウォーロック戦で行った、シールドを張っての突撃。Lサイズのウォーロック
## を突き飛ばしたため吹属性にしています。
##  武器がある状態では使われないので参考扱いに。

# コメントに『シールド突撃』追加。ユニット側からのシールド魔力の付加を取りやめに。


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4200, 160
特殊能力
魔女
3400, 140, 1000, 80
AACA, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武魔
雷撃,            1400, 1, 3, +20,  -, 80, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃,       1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L6
トネール,          2000, 1, 1,  +0,  -, 80, 120, AACA, +10, 射魔雷

# 『トネール』を『雷撃』に、『トネール【集中】』を『トネール』に変更しました。


エーリカ=ハルトマン
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 190
特殊能力
魔女
攻撃回避Lv1.5=疾風 全 (固有魔法)
疾風=解説 エーリカ=ハルトマンの持つ固有魔法。;敵の攻撃の命中率を本来の85%に低下させる。;『シュトルム』使用可能。 (固有魔法)
3300, 170, 800, 85
AACA, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          600, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AABA, +15, 魔風撹P(固有魔法)
MP40,            1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L3
MG42,            1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L20
===
疾風, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターン攻撃回避Lv1.5付加、『シュトルム』使用可能、行動非消費, 0, -, 30, -, 魔(!固有魔法)


# 『シュトゥルム』を『疾風』に、『暴風』を『シュトルム』に変更しました。
#  また、攻撃回避をLv1からLv1.5にしています。


フランチェスカ=ルッキーニ
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3700, 160
特殊能力
魔女
合体技=多重シールド加速突撃 シャーロット=E=イェーガー
3200, 140, 600, 85
AACA, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃魔連L4
M1919A6,           1500, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
ブレダ-SAFAT,        1600, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AABA,  +0, 銃魔連L10
光熱,            2300, 1, 1, -20,  -, 100, 130, AABA,  +0, 射魔BQ
多重シールド加速突撃,    2300, 1, 3, +10,  -,  50, 115, AAAA,  +0, 魔突B合P
===
多重シールド形成, 解説=1ターンの間、多重シールドの能力を得る。ダメージを300軽減。行動非消費 付加Lv1="フィールドLv0.6=多重フィールド !精 0" 再行動, 0, -, 30, -, 魔(!多重シールド)

## オフィシャルファンブックによると、『光熱の弾丸』に該当した攻撃は、光熱を
## 使っているわけではなく多重シールドを張ったルッキーニをぶん投げる技なんだ
## そうです。
## ですので、名称を「多重シールド加速突撃」に変更しましたが……もしもっとい
## い名前があれば変更します。


# 『光熱の弾丸』を『多重シールド加速突撃』に変更しました。
#  また、アビリティ『多重シールド形成』を追加しました。


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3900, 160
特殊能力
魔女
ステルス無効化=全方位広域探査
命中率強化Lv2=全
全方位広域探査=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
3200, 150, 900, 70
AACA, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
広域探査,            0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
フリーガーハマー,      1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔
未来予測,          1700, 2, 5, +20,  -, 25, 110, AABA, +30, 実魔間合

# 『リヒテンシュタイン式魔導針』を『全方位広域探査』に変更しました。


# ネウロイの名称の変更は省いています。基本的にネウロイX−○としただけですので。

【3890】Re(1):追加データ

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはー。

前回指摘するのを忘れてたんですが、シャーリー用の「魔導エンジン改造」ですが、ユニット側の必要技能と名称が食い違ってるので音速突破が武装欄に二つ並ぶことになります。
多分これ想定外の動作だと思われますので、修正をお願いします。


>ネウロイX−11
>ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
>空, 4, M, 1500, 80
>特殊能力
>耐性=物
>有効=魔
>HP回復Lv1
>2500, 80, 700, 70
>A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
>変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 化

この「変化」ですが、肝心のウィッチ相手にはシールドで防がれそうな気がするのですがよろしいのでしょうか。


以上です。
それではー。

【3892】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月20日(火) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。


>>こんばんはー。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>前回指摘するのを忘れてたんですが、シャーリー用の「魔導エンジン改造」ですが、ユ?>ニット側の必要技能と名称が食い違ってるので音速突破が武装欄に二つ並ぶことになります。
>多分これ想定外の動作だと思われますので、修正をお願いします。

「まどう」で変換して「魔導」にならないので変換ミスしてました。修正します
 ちなみに、大体のメディアで「魔道エンジン」と記載されているのですが、DVDに付いてくるブックレットで「魔導エンジン」と書かれていたため後者で統一しています。

>音速突破,          1900, 1, 2,  +0,  -, 50, 130, AAAA, +10, 格魔突攻P(!魔導エンジン改造装備)


>>ネウロイX−11
>変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 化
>
>この「変化」ですが、肝心のウィッチ相手にはシールドで防がれそうな気がするのですがよろしいのでしょうか。

 ああ、まずいですね。無属性を追加しておきます。

>変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 無化


>以上です。
>それではー。

 さとをさん、ありがとうございました。
 相変わらず単純ミスだらけで申し訳ないです。


 大きな変更はないので、投稿予定は変わらず24日です。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3897】少しデータ変更+再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月25日(日) 14時44分 -
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 こんにちは。瓜実です。

 本日が投稿予定日でしたが、少しデータを変更したので投稿を三日延長します。


・変更点1

 坂本の『一閃』の威力を下げ、消費を減らして気力制限をなくしました。
 穴拭や新たに情報のあった黒江あたりに使い勝手のいい中〜高火力近接攻撃を譲りたいと思いますので。黒江はデータ化できるか微妙ですが。

一閃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武魔

 威力-200、消費-15、CT+10、気力制限撤廃。


・変更点2

 変更点1から、坂本の格闘-2、射撃+2にします。

150, 143, 149, 154, 178, 162, 強気


・変更点3

 サーニャの『全方位広域探査』を『レーダー魔導針』に、『広域探査』を『全方位広域探査』に名前を変えました。
 たいした変化ではありませんが、本日新たに世界の航空歩兵シリーズで情報があったシュナウファーあたりとあわせるならこちらのほうが汎用的かな、と思いまして。


 投稿は三日後の1/28を予定しています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3898】Re(1):少しデータ変更+再投稿予告

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月25日(日) 18時42分 -
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パスワード
こんばんはー。

変更点の1と2ですが、

・空移動、気休め程度とはいえフィールド持ち、それなりの回避と必要にして十分な射程と威力の遠距離攻撃を有するユニットが気力制限なしの使いやすい移動後攻撃を持つのはどうか
・原作イメージ的に、刀より銃の方が安定して火力を出せるのはどうか

という観点から現状維持を希望しますー。

あと、消費も軽く気力制限もない変更バージョンですと、ENの配分や誰に気力を稼がせるかという点を考える必要がなくなり、ちょっと面白みがなくなるかなーとも思うのです。

まあ、坂本さんの本質は魔眼なのです刀なんか飾りですエロい人にはそれが分からんのですよということなら仕方ないかなーとも思いますけど。


譲りたい気持ちも分かりますが、例えば坂本さんのようなユニット性能ですと、集中や気合の習得するかどうか、習得レベルが早いかどうかで使い勝手がかなり違ってくるので、そういう部分で差別化など図るのもいいのではないでしょうか。

【3900】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月26日(月) 02時00分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>変更点の1と2ですが、
>
>・空移動、気休め程度とはいえフィールド持ち、それなりの回避と必要にして十分な射程と威力の遠距離攻撃を有するユニットが気力制限なしの使いやすい移動後攻撃を持つのはどうか
>・原作イメージ的に、刀より銃の方が安定して火力を出せるのはどうか
>
>という観点から現状維持を希望しますー。

 では「一閃」の能力は元に戻しておきますが、パイロットはそのままにさせてください。
 歴代ウィッチで十指に入ると明言された黒江、燕返しを得意とし主役の穴拭らが上に入る余地を残したいと思いますので。


>まあ、坂本さんの本質は魔眼なのです刀なんか飾りですエロい人にはそれが分からんのですよということなら仕方ないかなーとも思いますけど。

 刀は坂本さんのトレードマークの一つなので格闘主体のほうがらしい、というのはたぶん見た人全員の印象だとは思うのですが、刀で攻撃したのは序盤だけであとはほぼ魔眼係なんですよね……
 まあ、実際に魔眼は対ネウロイ戦において強力で便利な能力なのですが。


>譲りたい気持ちも分かりますが、例えば坂本さんのようなユニット性能ですと、集中や気合の習得するかどうか、習得レベルが早いかどうかで使い勝手がかなり違ってくるので、そういう部分で差別化など図るのもいいのではないでしょうか。

 それもありだとは思うのですが、黒江はともかく主役の穴拭が坂本さんにステータスで全負けとなると寂しいので、とりあえず先に書いたとおり格闘は下げたままにさせてください。


 さとをさん、ご意見ありがとうございました。
 様々なメディア分の追加改定がそう遠くないうちにあると思いますので、ぜひそちらもお付き合いください。
 もちろん現行データについてもご意見は大歓迎です。


 投稿日は変わらず28日を予定しています。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【3909】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月31日(土) 14時00分 -
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 こんにちは。瓜実です。

 少し遅れてしまいましたが、タイトルどおり投稿しましたので報告します。

 ミスやデータの要望など、連絡を下されば出来るだけ早く応じさせていただきますので、何かあれば気軽に連絡してきてください。
 また、先の投稿報告でも述べましたが、他のメディアで展開中の作品のデータもある程度形になれば追加改定を行いますので、そちらのほうもよろしくお願いします。

 余談ですが原作者のHPで、昼の空戦は「ハルトマン」「マルセイユ」、対地は「ルーデル」、夜間は「シュナウファー」以上のエースは存在しない、と明言されましたので、今後ステータスのインフレは起こらないと思います。
 しかし全員カールスラント……大戦期のドイツはバケモノぞろいすぎます。


 以上です。さとをさん、ご意見とミスの報告、ありがとうございました。


 現在、ロボ基準データのマブラヴオルタネイティブの改定、及びアユマユオルタネイティブ、大空寺危機一髪、アカネマニアクスの追加を行っていますので、そちらのほうもよろしくお願いします。


 以下、自己修正

・ファンブックでの記載から、坂本さんの『一閃』の名称を『一刀両断』に変更しました。

【3926】ミス修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年02月09日(月) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWITCH(2).zip ファイルサイズ: 59.1KB
 こんばんは。瓜実です。

 少し前にミス修正したばかりですが、新たにミスが見つかったのと、投稿されたアイコンに対応する改定を行おうと思います。


 実データは変更していませんので、3日程度で投稿させていただきます。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>以下ミス修正

・エイラとサーニャの合体攻撃の表記がずれていたためアニメーションが表示されなかったのを修正しました。

【3928】Re(1):ミス修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月11日(水) 06時53分 -
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パスワード
霞薙です。

Datainfoで

#2009/01/31
#・ミス修正

としか書いてないですが、
何処をどのように直したとか、
誰のアニメを調整したとか書いたほうが親切ではないでしょうか。

というか、その情報がないと、ライターが対処できないかと。
以上です。

【3935】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年02月13日(金) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 シャーリーの誕生日にこんばんは。瓜実です。
 同時に元ネタのチャック・イェーガーの誕生日でもあります。この方は501メンバーの元ネタの中で唯一今でも生きておられる方ですね。


>何処をどのように直したとか、
>誰のアニメを調整したとか書いたほうが親切ではないでしょうか。
>というか、その情報がないと、ライターが対処できないかと。

 了解しました。もっと細かく記載します。
 しかし、今まで修正したデータも基本的に「ミス修正」ぐらいしか書いていないのが……
 次からは気をつけます。

 ……ううん、変更点が膨大なマブラヴはどうしよう……


>以上です。

 霞薙さん、ありがとうございました。


 一応投稿は日曜日、15日ということにします。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>以下、Data_Info.txtに記述する文章

2009/02/12
【変更】
・新たに投稿されたアイコンにあわせて以下のダイアログとアニメーションを変更。
  ダイアログ:宮藤・リネット
  アニメーション9:9式2号2型改13mm機関銃
【修正】
・エイラとサーニャの合体攻撃とアニメの表記ズレを修正。


2009/01/31
【追加】
・ユニットとロボットの「ネウロイX−1」「X−2」「X−6」「X−11」追加。
・アイテム「九字兼定」追加。
【変更】
・坂本美緒の格闘-2、射撃+2。
・ルッキーニにアビリティ「多重フィールド形成」追加。
・オフィシャルファンブックの記述により各種名称を変更。
  変更:空間把握→三次元空間把握能力・トネール→雷撃・
     トネール【集中】→トネール・シュトゥルム→疾風・暴風→シュトルム・
     光熱の弾丸→多重シールド加速突撃・未来予測→未来予知・
     リヒテンシュタイン式魔導針→レーダー魔導針・
     広域探査→全方位広域探査
・新たに投稿されたアイコンにあわせて以下のダイアログ変更。
  ダイアログ:坂本・バルクホルン・シャーリー・ルッキーニ・エイラ・サーニャ
【修正】
・ペリーヌのダイアログの指定の一部が間違っていたミス修正。
・魔導エンジンの名称のミス修正。


2008/12/18
・新規投稿

【3936】Re(1):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年02月14日(土) 01時58分 -
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霞薙です。対応ありがとうございます。

  > ……ううん、変更点が膨大なマブラヴはどうしよう……


膨大な場合
「あちこち変わっているので、全部上書きするのを推奨します」
などとするのがいいのではないでしょうか。
変更点に対し、どう対処するのかがわかればいいわけですから。

「だれだれのユニットを調整」とか「何のアニメを追加」
とかで事は足りると思います。

以上です。

【3940】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年02月16日(月) 00時23分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 タイトルどおり、先ほど修正したものを投稿しました。

 以上です。現在マブラヴの改定も行っていますので、そちらでもご意見お待ちしています。

【3941】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年02月18日(水) 01時10分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

>膨大な場合
>「あちこち変わっているので、全部上書きするのを推奨します」
>などとするのがいいのではないでしょうか。
>変更点に対し、どう対処するのかがわかればいいわけですから。
>
>「だれだれのユニットを調整」とか「何のアニメを追加」
>とかで事は足りると思います。

 なるほど。次から改定を行う際はそのようにさせていただきます。
 マブラヴは……追加したデータを列記し、あとは大幅に変わった点以外は「全体的に変更されているので〜」などとしようと思います。


>以上です。

 霞薙さん、ありがとうございました。あと、返事を完璧に忘れていて申し訳ありませんでした。以後気をつけます。

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