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【4623】舞-乙HiME S.ifr&列伝 データ追加 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時15分 -
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引用なし
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こんばんは、TTTです。

今回は「舞-乙HiME 0〜S.ifr〜(マイオトメ シフル)」と「舞-乙HiME列伝(マイオトメ サガ)」の分のデータ追加をしたいと思います。
収録先は「舞-乙HiME」フォルダになります。
既存キャラは、S.ifrの追加要素があるレナとミユ以外は、シリーズのフォーマット的な部分と設定面のミス修正のみです。

>>S.ifr
>レナ
公式チートな設定・描写に加えてアリカとの兼ね合いもあるので、性能的には師匠系キャラを主人公化したような能力になっています。

劇中で対複数(ボス+ザコ多数とか)の戦いばかりなのと、武器威力が必然的に上がるので、ダメージSPは熱血なしで激闘のみです。
素の性能が高く、激闘との相性もいいので、これでも戦力としてはかなり優秀です。

また、劇中では殴る・蹴る・投げるの格闘戦がほとんどで、蒼天のエレメントを必殺技以外で使ったことは少ないので、
アリカのことも考慮して、レナからはエレメントの通常攻撃は外してあります。

前期型の孤高のローブのみ必殺技がない代わりに射程4の弓が付いてますが、
アヤネ合わせの武装なのとレナの射撃では閃光の舞より低威力になるので、
以降の形態には互換性のある武器は持たせていません。

アルテミスフォームは通常の蒼天ローブより分身が1Lv上がっています。
設定上は性能が上ですが、通常のローブが使えないときの代用品なので、大きな差は付けていません。

>ブルース、エリオット、ラケル
味方の方々。
エリオットが透明化戦法を割と活用していたので、銀河の藍玉に隠れ身の消費減少を追加しました。

>ブランキン、キッド、M−9
敵の方々。ブランキンとキッドはかませ。
M−9が主な敵。M−9Rになって閃光の舞をラーニングすると嫌らしいことに。

>>列伝
>アヤネ
近接の強い遠近両用。能力は全体的に強め。SPは途中まで使いにくいジャジャ馬型。
正確な身長設定はないですが、コーラルの平均より低いことと、同デザインのサクラが150cmなのでサイズSになってます。
同武装でコーラル・パール・マイスターが揃っているので、シナリオに合わせて成長させるのに一番向いてそう。

>ニコラ、クラリッサ
立場は味方側。舞闘の仕合でしょっちゅうアヤネと戦ってますが。
コーラル〜パールで原作が終わるので火力などはイマイチ。

>シェーナ
作中ではマイスターローブを使用時は敵。ローブ名は不明。
クラリッサに剋武を食らうと戦力ガタ落ちになります。

>>既存データ変更分
・レナをS.ifr主人公用に全面的に変更。
・ミユにS.ifrで使用した武装(パイルバンカー、ロケットアンカー)を追加。コイン削除。
 ブースターの消費減少。ガトリングの連属性変更。宇宙適応上昇。
・サラに隠れ身のSP消費減少を追加。武装の見えないところの表記を変更。
・ニナ漆黒ローブVer2のハルモニウムから風属性削除。
・漫画版のハルカとユキノのユニット経験値-30。
・愕天神のユニット経験値+10。
・ラド、ルーメン、ガル、ダインの通常形態のユニット経験値-10。
・楊貴妃&猫球改とマリー&クイーンローズのユニット経験値とENを各+10。
・ナオ、ナツキ、シズル、舞衣、ラドのパイロットパラを若干上下。
 スターシステムの他キャラと下1桁のキリを合わせるため。
・その他、コメントを一部修正。


以上です。それではよろしくおねがいします。

【4624】pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#======================================================================#
# 舞-乙HiME 0〜S.ifr〜                         #
#======================================================================#

### レナ=セイヤーズ ###################################################

レナ=セイヤーズ
レナ, 女性, 乙HiME, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 37
耐久Lv1, 18, Lv2, 32
151, 124, 152, 150, 182, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 鉄壁, 15, 激闘, 22, 覚醒, 41, 愛, 46
MZH_LenaSayers.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=レナ=セイヤーズ (汎用オトメ)
HP強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_LenaSayers(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#396/394,406/404
#主人公。ヴィントブルームのマイスターオトメ。
#ガルデローベの歴代記録をことごとく塗り替えて卒業した才媛。
#後のアリカの母親。サイバーフォーミュラの結城レナが元。
#16才 160cm 47kg B86/W54/H83 CV:遠藤綾(S.ifr) / 櫻井智(TV)


##### ヴィントブルーム王国 #############################################

ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
ブルース, 男性, 舞−乙HiME, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41
141, 150, 144, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 熱血, 5, ひらめき, 11, 絆, 17, 激励, 24, 鼓舞, 33
MZH_BruceWallece.bmp, My-ZHiME.mid

#374/375
#ヴィントブルームの王子。レナのマスター。
#シフル救出時にはブルース=ワレスと名乗った。
#21才 184cm 75kg CV:置鮎龍太郎


##### 五柱 #############################################################

エリオット=チャンドラー
エリオット, 女性, 乙HiME, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 39
148, 143, 146, 135, 162, 157, 弱気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 忍耐, 9, 愛, 16, かく乱, 28, 奇襲, 35
MZH_ElliotChandler.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=エリオット=チャンドラー (汎用オトメ)
HP強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_ElliotChandler(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#373/362
#五柱の一。ガルデローベではレナの同級生だった。
#16才 158cm 46kg B84/W56/H82 CV:三瓶由布子


##### エアル教団 #######################################################

ラケル=マヨール
ラケル, 女性, 乙HiME, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 154, 144, 143, 161, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 癒し, 25, 友情, 40
MZH_RaquelMajor.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=ラケル=マヨール (汎用オトメ)
HP強化Lv1.5=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv-2=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_RaquelMajor(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#360/359
#エアル教団のシスター・シオンのオトメ。
#17才 156cm 48kg B90/W57/H84 CV:茅原実里


##### アスワド #########################################################

サイボーグ・ブランキン
ブランキン, 男性, 舞−乙HiME スレイブ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
153, 122, 142, 130, 157, 155, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 気合, 6, 鉄壁, 11, 足かせ, 15, ド根性, 22, 復活, 31
MZH_Branquin.bmp, My-ZHiME.mid

#367/355
#シュヴァルツに協力するアスワドのサイボーグ。
#36才 210cm 620kg CV:うえだゆうじ


##### シュヴァルツ #####################################################

キッド(S.ifr)
キッド, 男性, 舞−乙HiME, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
124, 147, 146, 134, 153, 162, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 偵察, 2, 隠れ身, 4, 必中, 7, かく乱, 13, 気合, 22
MZH_Kid.bmp, My-ZHiME.mid

#383/371
#シュヴァルツの青年。ジョン=スミス直属の部下。
#アリカたちの時代のジョン=スミスの若い頃の姿。
#19才 165cm 59kg CV:柿原徹也

M−IYU9
M−9, えむないん, 女性, MIYU, AAAA, 170
特殊能力
SP低成長=MIYU, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
150, 150, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 集中, 1, 直撃, 1, 努力, 1, 奇襲, 20
MZH_M-9.bmp, My-ZHiME.mid

#390/390
#シュヴァルツが発掘した戦闘用アンドロイド。真祖フミとの戦闘データを持つ。
#153cm 78kg(M-9)/81kg(M-9R) B77/W55/H77 CV:井口裕香


########################################################################


#======================================================================#
# 舞-乙HiME列伝                            #
#======================================================================#

### アヤネ=ハザクラ ###################################################

アヤネ=ハザクラ
アヤネ, 女性, 乙HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 43
159, 140, 149, 141, 171, 161, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 熱血, 6, 激怒, 10, 集中, 14, 挑発, 26, 心眼, 30
MZH_AyaneHazakura.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=アヤネ=ハザクラ (汎用オトメ)
サイズ変更=S (汎用オトメ)
HP強化Lv3=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_AyaneHazakura(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_AyaneHazakura(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_AyaneHazakura(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)
ユニット画像=MZH_AyaneHazakura(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)

#380/372
#主人公。東の大国タイユァンの七武候家の一つ、ハザクラ家の長女。


##### ガルデローベ同級生 ###############################################

ニコラ=レイ=フラン
ニコラ, 女性, 乙HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 29, Lv5, 38
152, 125, 147, 149, 167, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 機先, 4, 集中, 9, 痛撃, 16, 加速, 22, 愛, 35
MZH_NicolaRayFran.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=ニコラ=レイ=フラン (汎用オトメ)
HP強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
EN強化Lv-1=非表示 (汎用マイスターオトメ or 汎用マイスターローブ)
ユニット画像=MZH_NicolaRayFran(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_NicolaRayFran(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_NicolaRayFran(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)

#387/389
#アヤネのルームメイト。ヴィントブルームの特待生。下級官吏の家の出身。

クラリッサ=ホー
クラリッサ, 女性, 乙HiME, AAAA, 160
特殊能力なし
137, 147, 145, 143, 165, 156, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 忍耐, 5, 必中, 13, 幸運, 21, 友情, 29, 決意, 41
MZH_ClarissaHo.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=クラリッサ=ホー (汎用オトメ)
装甲強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv-2=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_ClarissaHo(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_ClarissaHo(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_ClarissaHo(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)
ユニット画像=MZH_ClarissaHo(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)
ユニット画像=MZH_ClarissaHo(MeisterRobe)U.bmp (汎用マイスターローブ)

#361/359
#アヤネのルームメイト。ロサージュ連邦有数の資産家、ホー家の出身。


##### ガルデローベ下級生 ###############################################

シェーナ=シュタインメッツ
シェーナ, 女性, 乙HiME, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 36
157, 116, 151, 139, 166, 159, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 闘志, 3, 直撃, 8, 集中, 14, 突撃, 19, 気合, 25
MZH_SchennaSteinmetz.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=シェーナ=シュタインメッツ (汎用オトメ)
サイズ変更=S (汎用オトメ)
HP強化Lv-2.5=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv3=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_SchennaSteinmetz(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_SchennaSteinmetz(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)

#395/383
#アヤネのお部屋係。ヴィントブルーム下町のシュタインメッツ道場の娘。


########################################################################

【4625】unit

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#======================================================================#
# 舞-乙HiME 0〜S.ifr〜                         #
#======================================================================#

### レナ=セイヤーズ ###################################################
#孤高のローブ→蒼天のローブ→アルテミスフォーム→蒼天のローブ

レナ=セイヤーズ(孤高の紅翡翠)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=孤高のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv2
3300, 160, 1200, 80
AACA, MZH_LenaSayers(LoftyRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
孤高のエレメント,     1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
孤高の牙,         1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

#GEM:孤高の紅翡翠 / マスター:ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
#アヤネがかつて使用したローブ。レナが全力で戦ったため、力に耐えきれず崩壊した。

#閃光の舞:目にもとまらぬ超高速移動による攻撃。名称捏造。
#孤高のエレメント:弓型のエレメントから放つビームの矢。
#孤高の牙:超々高速の衝角攻撃。名称捏造。

レナ=セイヤーズ
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv3
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#GEM:蒼天の青玉 / マスター:ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
#アリカVer2と同じ形の蒼天のローブ。

#蒼天の牙:アリカのBOLT_FROM_THE_BLUEと同じ突撃技。
#アカツキの大太刀:電童サイズ(?)の大太刀を召喚し、巨大化した幻影で振りまわす攻撃。
#ブルーデスティニー:相手を背面でロックして大気圏外から地上に叩きつける。名称は類似のプロレス技より。

レナ=セイヤーズ(アルテミスフォーム)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv4
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(ArtemisForm)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#GEM:蒼天の青玉 / マスター:なし
#蒼天の青玉のプログラムを書き換えてマテリアライズした姿。
#厳密にはローブではなく、チャイルド・アルテミスが実体化したもの。


##### ヴィントブルーム王国 #############################################

ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
ブルース=ワレス, (舞−乙HiME(ブルース=バニング=ヴィントブルームII世専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=電磁拳銃
4300, 150, 900, 70
CACB, MZH_BruceWalleceU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火吹き,         1300, 1, 1, +0, 1,  -,  -, AACA, +0, 射火
電磁拳銃,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃


##### 五柱 #############################################################

エリオット=チャンドラー
エリオット=チャンドラー, (乙HiME(エリオット=チャンドラー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=銀河のローブ
ステルス
弱点=除
特殊効果無効化=盲
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=銀河の藍玉 隠れ身"
パイロット画像=MZH_ElliotChandler(MeisterRobe).bmp
格闘武器=銀河のエレメント
3700, 160, 1300, 70
AACA, MZH_ElliotChandler(MeisterRobe)U.bmp
舞闘(銀河の藍玉),    1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
銀河のエレメント,    1500, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +0, 実忍

#GEM:銀河の藍玉 / マスター(五柱):真祖フミ


##### エアル教団 #######################################################

ラケル=マヨール
ラケル=マヨール, (乙HiME(ラケル=マヨール専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=拘龍のローブ
弱点=除
3800, 160, 1300, 60
AACA, MZH_RaquelMajor(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,          1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コダマ・ヒビキ,     1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, -10, 音
チッチキキャノン,    1900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, B
===
拘龍のエレメント, 付加Lv1="広域バリアLv2=広域バリアLv2 2 !精 0" 再行動 解説="広域バリアLv2を付加(1ターン) 半径2マス 行動非消費", 0, -, 40,  -, -

#GEM:拘龍の薔薇輝石 / マスター:シスター・シオン

#拘龍のエレメント:杖のエレメント。
#コダマ・ヒビキ:ラケルが呼び出す金と銀の龍。音波による攻撃を行う。
#チッチキキャノン:コダマとヒビキの口から放つビーム。


##### アスワド #########################################################

サイボーグ・ブランキン
ブランキン, (舞−乙HiME(ブランキン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
ハイパーモードLv1=スレイブ召喚 サイボーグ・ブランキン&バクテンオー (スレイブGEM)
4800, 140, 1100, 70
BACB, MZH_BranquinU.bmp
ナックルダスター,    1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バトルアックス,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

サイボーグ・ブランキン&バクテンオー
ブランキン&バクテンオー, (舞−乙HiME(ブランキン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機除獣
変形=スレイブ送還 サイボーグ・ブランキン
ノーマルモード=サイボーグ・ブランキン 消耗なし
5800, 150, 1200, 70
BABB, MZH_Branquin(Bakutenou)U.bmp
ナックルダスター,    1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バトルアックス,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
バクテンオー,      1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

サイボーグ・ブランキン(飛行モード)
ブランキン, (舞−乙HiME(ブランキン専用)), 1, 2
空, 4, L, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機
5800, 150, 1200, 70
ABCB, MZH_Branquin(FlightMode)U.bmp
ワイヤーアンカー,    1300, 1, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +25, 実有永引P
突撃,          1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

#S.ifr第3話に登場したブランキン。


##### シュヴァルツ #####################################################

#### キッド ####

キッド(S.ifr)
キッド, (舞−乙HiME(キッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
3500, 150, 600, 75
CACB, MZH_KidU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
拳銃,          1200, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P


#### M−9 ####

M−IYU9
M−9, えむないん, (MIYU(M−IYU9専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
無効化=精死
迎撃武器=フィンガーバルカン
4000, 150, 1200, 80
AABA, MZH_M-9U.bmp
フィンガーバルカン,      1100, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4P
格闘,             1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソード,            1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
連装ミサイル,         1500, 2, 4, +10, 2,  -,  -, AACA, +0, 実H連L8
ビームソード,         1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B武

M−IYU9R
M−9R, えむないんあーる, (MIYU(M−IYU9専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
無効化=精死
格闘武器=閃光の舞
迎撃武器=フィンガーバルカン
パイロット能力付加=分身Lv2
パイロット愛称=M−9R
パイロット読み仮名=えむないんあーる
パイロット画像=MZH_M-9R.bmp
4000, 150, 1200, 80
AABA, MZH_M-9RU.bmp
フィンガーバルカン,      1100, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4P
格闘,             1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
有線アーム,          1200, 1, 2, -5, -,  5,  -, AABA, +10, 格実有P
ソード,            1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
閃光の舞,           1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
連装ミサイル,         1500, 2, 4, +10, 2,  -,  -, AACA, +0, 実H連L8
ビームソード,         1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B武

#レナとの交戦データを元にアップグレードしたM−9。


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#======================================================================#
# 舞-乙HiME列伝                            #
#======================================================================#

### アヤネ=ハザクラ ###################################################
#コーラルローブ→進級審査→パールローブ→孤高のローブ

アヤネ=ハザクラ(進級審査)
アヤネ=ハザクラ, (乙HiME(アヤネ=ハザクラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
コーラルローブ
弱点=除
格闘武器=エレメント
4100, 140, 1100, 70
AACB, MZH_AyaneHazakura(ChoralRobe)U.bmp
舞闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(アヤネ),    1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ),1600, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

#GEM:コーラルGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#進級審査の御前舞闘で専用エレメントをマテリアライズした状態。

#エレメント:荷電粒子の矢を放つ大弓のエレメント。
#ELEMENT_EXPANTION:弓を棍棒に変形させて打撃武器として使用する。

アヤネ=ハザクラ(パールローブ)
アヤネ=ハザクラ, (乙HiME(アヤネ=ハザクラ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パールローブ
弱点=除
格闘武器=エレメント
4100, 150, 1200, 70
AACB, MZH_AyaneHazakura(PearlRobe)U.bmp
舞闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(アヤネ),    1500, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ),1700, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

#GEM:パールGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#パール在籍時に初代トリアスの一人に選ばれた。

アヤネ=ハザクラ
アヤネ=ハザクラ, (乙HiME(アヤネ=ハザクラ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=孤高のローブ
弱点=除
格闘武器=孤高のエレメント
4100, 160, 1300, 70
AACA, MZH_AyaneHazakura(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
孤高のエレメント,     1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ),1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +0, 武

#GEM:孤高の紅翡翠 / マスター:ヴィントブルーム王太子アンリ


##### ガルデローベ同級生 ###############################################

#### ニコラ=レイ=フラン ####
#コーラルローブ→進級審査→パールローブ

ニコラ=レイ=フラン(進級審査)
ニコラ=レイ=フラン, (乙HiME(ニコラ=レイ=フラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
コーラルローブ
弱点=除
3700, 140, 1000, 80
AACB, MZH_NicolaRayFran(CoralRobe)U.bmp
舞闘,           1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(ニコラ),    1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武

#GEM:コーラルGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#進級審査の御前舞闘で専用エレメントをマテリアライズした状態。

#エレメント:赤く輝く細剣(レイピア)のエレメント。

ニコラ=レイ=フラン
ニコラ=レイ=フラン, (乙HiME(ニコラ=レイ=フラン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パールローブ
弱点=除
3700, 150, 1100, 80
AACB, MZH_NicolaRayFran(PearlRobe)U.bmp
舞闘,           1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(ニコラ),    1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武

#GEM:パールGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#パール在籍時に初代トリアスの一人に選ばれた。


#### クラリッサ=ホー ####
#コーラルローブ→進級審査→パールローブ→(マイスターローブ)
#マイスターローブは作中未使用。

クラリッサ=ホー(進級審査)
クラリッサ=ホー, (乙HiME(クラリッサ=ホー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
コーラルローブ
弱点=除
3500, 140, 1200, 60
AACB, MZH_ClarissaHo(CoralRobe)U.bmp
舞闘,            1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(クラリッサ),   1200, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 実有縛連L2

#GEM:コーラルGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#進級審査の御前舞闘で専用エレメントをマテリアライズした状態。

#エレメント:クラック・ボールのエレメント。敵をワイヤーで拘束してボールで殴打する。

クラリッサ=ホー
クラリッサ=ホー, (乙HiME(クラリッサ=ホー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
パールローブ
弱点=除
3500, 150, 1300, 60
AACB, MZH_ClarissaHo(PearlRobe)U.bmp
舞闘,            1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(クラリッサ),   1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 実有縛連L2
共鳴振動,          1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 実有剋武連L2

#GEM:パールGEM / マスター(仮契約):真祖フミ
#パール在籍時に初代トリアスの一人に選ばれた。

#共鳴振動:固有振動に合わせてクラック・ボールをぶつけ、相手の武器を破壊する。


##### ガルデローベ下級生 ###############################################

#### シェーナ=シュタインメッツ ####
#コーラルローブ→マイスターローブ→コーラルローブ

シェーナ=シュタインメッツ
シェーナ=シュタインメッツ, (乙HiME(シェーナ=シュタインメッツ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ
弱点=除
3000, 140, 1200, 85
AACA, MZH_SchennaSteinmetz(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,          1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレメント(シェーナ),  1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
衝撃波,         1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格武
刺突衝撃波,       1800, 1, 2, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P

#GEM:不明 / マスター:ケントブルク方爵ゲオルク

#エレメント:両手大剣のエレメント。
#衝撃波:大剣の斬撃から放たれる衝撃波。
#刺突衝撃波:大剣の突きから放たれる衝撃波。


########################################################################

【4626】pilot_message

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 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時17分 -
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### レナ=セイヤーズ ###################################################

レナ=セイヤーズ
回避, 甘いわよ!
回避, そうは簡単にいきませんよ!
回避, 惜しかったわね。もう少しだったわよ
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, 大丈夫です
ダメージ小, この勝負、勝たせてもらうわ
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, 勝負はこれからよ
ダメージ中, 盛り上がってきたわね
ダメージ大, きゃあっ!
ダメージ大, あたしはしぶといわよ
ダメージ大, 驚いた…なかなかやりますね
破壊, きゃあああっ!
破壊, 大丈夫…ちょっと疲れただけです
射程外, くっ…
射程外, 何っ!?
攻撃, やっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, えぇぇぃっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, でやぁぁぁっ!
攻撃, てぇぃっ! はあぁっ!
攻撃, そこよ!
攻撃, 隙あり!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, これはどう?
攻撃, 耐えられるかしら?
攻撃, では勝負!
攻撃, 逃がしません!
攻撃, これで決めるわ!
攻撃, とどめの一撃よ!
攻撃, それじゃ、行きます!
攻撃(閃光の舞), 恐れ入りますが歯を食いしばって下さい;よそ見してると死にますよ
攻撃(対ワルキューレローブ), ワルキューレローブ…その呪われし力、見過ごすわけにはいきません!
孤高の牙, はあぁぁっ…えぇぃっ!
蒼天の牙, 蒼天の牙!
アカツキの大太刀, はあぁぁっ…てぇっ!
ブルーデスティニー, これで終わりぃぃ!;いあぁぁぁっ!
マテリアライズ, マテリアライズ!

##### ヴィントブルーム王国 #############################################

ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
回避, 来た!
回避, どうした? ん?
ダメージ小, むっ?
ダメージ小, おいおい…
ダメージ中, 乱暴者の知り合いは少なくてね
ダメージ中, 今は暴れない方が身のためだと思うぞ
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, うあっ! がっ…
破壊, いや、参りました。私では相手にならないようです
脱出, あばよ!
脱出, 諸君! ここは任せるぞ!
脱出, 失礼。また修行して出直すとしましょう
射程外, 待ってろ!
攻撃, ふっ…
攻撃, 決まってるだろう、正義の味方さ
攻撃, 俺たちが来たからには、もう心配はいらないよ
攻撃, さすがに戦うことになるとは思わなかったけどね
火吹き, おっ? ここはどこだぁ〜?

##### 五柱 #############################################################

エリオット=チャンドラー
回避, ダメですって!
回避, 勘弁して下さい!
回避(銀河のローブ), …………
ダメージ小, えぇっ?
ダメージ小, うるさいなぁ…
ダメージ小(銀河のローブ), …………
ダメージ中, ああ〜っ!
ダメージ中, はうぅ〜っ!
ダメージ中, きゅうう〜ん
ダメージ中(銀河のローブ), …………
ダメージ大, やめてぇ〜っ!
ダメージ大, 勘弁して下さい〜っ!
ダメージ大, ひぃ〜っ! おたすけぇ〜っ!
ダメージ大(銀河のローブ), …………
破壊, レナぁ〜!
破壊, 何でこんなことにぃ〜!
破壊, ボクが弱虫だったから…
射程外, 何だ?
射程外, あれは!
射程外, お前は…
射程外, えぇ〜っ? 待ってぇ〜っ!
射程外(銀河のローブ), …………
攻撃, ええい!
攻撃, ふんっ!
攻撃, でやぁっ!
攻撃, こなくそぉっ!
攻撃, これで…どうだぁっ!
攻撃(銀河のローブ), …………
マテリアライズ, マテリアライズ!

##### エアル教団 #######################################################

ラケル=マヨール
回避, わぁお
回避, よっしゃー!
攻撃無効化, おわっ、何ともない!
ダメージ小, あいやー
ダメージ中, ひゃぁーっ!
ダメージ大, やばい!
破壊, ぐわっ!
射程外, 何なの、あれ?
攻撃, えいっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, このーっ!
攻撃, そこまでです!
コダマ・ヒビキ, コダマ! ヒビキ!
チッチキキャノン, チッチキ…キャノン!
バリア発動, うおぉぉぉっ!
マテリアライズ, マテリアライズっ!

##### アスワド #########################################################

サイボーグ・ブランキン
回避, むぅん…
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, 何ぃーっ!?
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, 何か、間違ってるだろ、このぉ!
ダメージ大, ぬお、ぬおぉぉっ!
ダメージ大, ぬっ! 何いぃぃ!?
破壊, 何か、間違ってるだろぉー!
射程外, 待てえぇぇ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, 取ったぁっ!
攻撃, 舐めるなぁぁっ!
攻撃(対レナ=セイヤーズ), 勝負だ、レナ=セイヤーズ。.いつぞやの借り、ここで十倍返しだ
ハイパーモード(スレイブ召喚), 来い! バクテンオー!

##### シュヴァルツ #####################################################

キッド(S.ifr)
回避, おっと!
ダメージ小, いっ!?
ダメージ小, おわっ!?
ダメージ小, 貴様! 自分の立場がわかって…!
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, ひぃ〜っ!
ダメージ大, 何だと! くぅーっ!
ダメージ大, ちっ、ちっくしょー!
破壊, ぎゃぁああーっ!
脱出, 今日はこのくらいで勘弁しておいてやる!
射程外, 貴様、一体!?
射程外, どうなってる!?
攻撃, 性懲りもなく!
攻撃, 大事な使命のためだ!
攻撃, 今度こそ、チェックメイトだ
攻撃, 諦めろ! 今度の今度こそチェックメイトだ!

M−IYU9
回避, …………
回避, 無駄です
回避, 拒否します
回避, それは許可できません
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
破壊, 脱出…不能…
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, 落ちなさい
攻撃, 終わりです
攻撃, 排除します
攻撃, 迎撃します

########################################################################


#======================================================================#
# 舞-乙HiME列伝                            #
#======================================================================#

### アヤネ=ハザクラ ###################################################

アヤネ=ハザクラ
回避, たわけ者!
回避, 軟弱者共め!
回避, 邪魔立て無用じゃっ!
回避, やはりそう来たか…じゃが、思い通りにはさせぬ!
ダメージ小, 無礼な!
ダメージ小, 無礼者っ!
ダメージ小, やめんか、無礼者!
ダメージ小, …そなた、妾に挑戦しておるのか?
ダメージ小, こんなかすり傷、傷のうちにも入らぬ
ダメージ中, 痛っ!
ダメージ中, おのれっ!
ダメージ中, ええい、邪魔立てするな!
ダメージ中, えぇい、いい加減にせぬか!
ダメージ大, まだじゃ…妾はまだ戦える!
ダメージ大, たとえ身一つでも貴様に屈する気はない!
ダメージ大, 妾はあきらめぬ。まだ妾はこうして立っておる
ダメージ大, …タイユァン騎士に勝ちたければ、.妾が立ち上がれぬほど打ちのめしてみるのじゃな
破壊, きゅぅぅぅ〜
破壊, 悔しいが今日のところは完敗じゃ
射程外, …誰じゃ!?
射程外, 貴様ら許さぬぞ!
射程外, …貴様ら、後で覚えておれ!
射程外, うぬぬ…妾を馬鹿にする気か!?
射程外, こらっ、こんな戦い方…妾が許すと思うか!?
攻撃, やあああぁぁっ!
攻撃, えああああぁぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 覚悟〜っ!
攻撃, では、行くぞ!
攻撃, …では、参る!
攻撃, …よかろう。勝負じゃ
攻撃, よかろう。全力で行くぞ!
攻撃, 身の程知らずを後悔させてやろう
マテリアライズ, マテリアライズ!

##### ガルデローベ同級生 ###############################################

ニコラ=レイ=フラン
回避, まだですっ!
回避, 私はあなた方などに勝利を譲る気はありませんわ
ダメージ小, いい加減になさいっ!
ダメージ小, ご自分の立場をわきまえなさい
ダメージ中, なかなかやりますね
ダメージ中, うわああっ、何よ!?
ダメージ中, 思った以上に手ごわい人ですね…
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, そんな非常識な…!
ダメージ大, そんな…まさか!?
破壊, きゃああああっ!
射程外, 姑息な逃げ方ですね
攻撃, はっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, はああああっ!
攻撃, いやあああああっ!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, 取ったっ!
攻撃, …では、参ります
攻撃, これで決まりですっ!
攻撃, 今度こそ仕留めますわ
攻撃, 今、止めを刺して差し上げますわ
攻撃, もうあなたに勝機はありませんわ
マテリアライズ, マテリアライズ!

クラリッサ=ホー
回避, …それは無理だよ
回避, …甘い、それは甘いよ
ダメージ小, ひぇぇっ!
ダメージ小, ひぇぇぇぇ…
ダメージ小, あぅぅぅぅ…
ダメージ小, …ダメダメだよ
ダメージ中, 痛い痛いっ!
ダメージ中, …あ痛たたたたっ!
ダメージ中, 痛い! なにすんのよ〜
ダメージ大, まだだよ
ダメージ大, 大丈夫。だって私には戦う理由があるから
ダメージ大, 逃げたくないんだ。.大切な人たちの想いを守りたいんだ
破壊, うん…後は頼んだよ
射程外, …え? …あれぇ〜!?
射程外, …はぁ〜。まいったよ〜
攻撃, …行くよ!
攻撃, …あわわぁ〜
攻撃, 馬鹿ああぁっ!
攻撃, 私はここであなたを止めなくちゃいけないの
マテリアライズ, マテリアライズ!

##### ガルデローベ下級生 ###############################################

シェーナ=シュタインメッツ
回避, 何のつもりよ?
回避, ほらね。わかった?
回避, あ〜あ、見てられないわ…
ダメージ小, あんまりあたしを退屈させないで
ダメージ小, 所詮あんたじゃ時間稼ぎにもならないんだもん
ダメージ小, あんたみたいなのは邪魔だから引っ込んでなさいよ!
ダメージ小, 戦う覚悟のないヤツは割り込んで来てほしくないのよ
ダメージ中, なに!? どういう…
ダメージ中, 何すんのよ!? このっ!
ダメージ大, まだ戦うことはできるはずだから!
ダメージ大, …でも、まだ戦えます!.あたし、まだ全然元気です!
ダメージ大, (だめ。このままでは死んでしまう…)
破壊, あたしの負けです
破壊, 負けです!.……あたしの負けです…
射程外, …何よ、これ!?
射程外, あ〜っ! ずるいずるいずる〜いっ!
射程外, くそっ…そんな小細工なんかに負けないもん!
攻撃, 上等っ!
攻撃, ええ〜いっ!
攻撃, 消し飛べぇっ!
攻撃, …死になさいっ!
攻撃, …くっだらないわね!
攻撃, 切り札は最後まで取っておくもんよ
攻撃, ちょっと遊びすぎちゃったから、.あとは手っ取り早く行くわよ
攻撃, 別に恨みはないけど、.邪魔する気ならまとめて始末してあげるわ
マテリアライズ, マテリアライズ!

########################################################################

【4627】non_pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時18分 -
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# 舞-乙HiME 0〜S.ifr〜                         #
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##### ヴィントブルーム王国 #############################################

シフル=フラン
シフル, MZH_SifrFran.bmp
#ヴィントブルーム王家の紡ぎ手の血を引く少女。後のニナの母親。
#14才 148cm 41kg B73/W53/H79 CV:小清水亜美

エレナ=フラン
シフルの母, MZH_ElenaFran.bmp
#シフルの母。故人。
#CV:生天目仁美


##### 五柱 #############################################################

ウーナ=シャムロック
ウーナ, MZH_UnaChamrock.bmp
#ガルデローベ学園長。五柱の二。エレメントは長剣。
#GEM:嬌嫣の紫水晶 / マスター(五柱):真祖フミ
#21才 166cm 51kg B88/W58/H85 CV:桑島法子

レイ=ジャガーノート
レイ, MZH_RayJuggernaut.bmp
#五柱の三。エレメントは大剣。
#GEM:奏凛の橄欖石 / マスター(五柱):真祖フミ
#20才 169cm 48kg B81/W57/H82 CV:木村亜希子

キョウコ=ツマブキ
キョウコ, MZH_KyokoTsumabuki.bmp
#五柱の四。エレメントは大斧。
#GEM:旋風の紅水晶 / マスター(五柱):真祖フミ
#19才 161cm 46kg B86/W56/H83 CV:ささきのぞみ

イルマ=バンデベルド
イルマ, MZH_IrmaVandebeld.bmp
#五柱の五。エレメントはビーム砲。
#GEM:氷雪の銀水晶 / マスター(五柱):真祖フミ
#18才 150cm 40kg B75/W53/H74 CV:渡辺明乃


##### ガルデローベ関係者 ###############################################

マリア=グレイスバート(S.ifr)
ミス・マリア, MZH_MariaGraceburt(Sifr).bmp
#ガルデローベ教師。レナの時代のミス・マリア。
#GEM:久遠の碧玉 / マスター:真祖フミ
#39才 162cm 48kg B84/W57/H81 CV:松岡洋子


##### エアル教団 #######################################################

シオン=マーガレット
シスター・シオン, MZH_ZionMargaret.bmp
#エアル教団の司祭。ラケルのマスター。
#17才 162cm 46kg B80/W56/H82 CV:喜多村英梨


##### アルタイ公国 #####################################################

ベル=グラン=アルタイ
アルタイ大公, MZH_BelGrandArtai.bmp
#サクラのマスター。マシロとナギを足したような外見をしている。
#20才 CV:石田彰

サクラ=ハザクラ
サクラ, MZH_SakuraHazakura.bmp
#アルタイ大公のマイスターオトメ。エレメントは日本刀。タイユァンの第三皇女。
#GEM:桜嵐の金緑石 / マスター:アルタイ大公
#17才 150cm 42kg B78/W54/H76 CV:ゆかな


##### ジパング #########################################################

尾久崎玄内
尾久崎, MZH_OkuzakiGennai.bmp
#ジパングの老爺。
#CV:西村知道


##### アスワド #########################################################

シロー(S.ifr)
シロー, MZH_Shiro.bmp
#アスワド出身の生物学者の青年。後のアリカの父親(?)。
#18才 170cm 60kg CV:保志総一朗

レイト(S.ifr)
レイト, MZH_Reito.bmp
#アスワドの少年。シローの弟。後のラド。
#10才 121cm 24kg CV:木村亜希子

サイボーグ・カッツェー
カッツェー, MZH_Katze.bmp
#シュヴァルツに協力するアスワドのサイボーグ。ブランキンの部下。
#CV:四宮豪

サイボーグ・ランボス
ランボス, MZH_Rambos.bmp
#シュヴァルツに協力するアスワドのサイボーグ。ブランキンの部下。
#名前はアニメのキャスト表より。公式HPのキャラ紹介ではランボース。
#CV:杉山大


##### シュヴァルツ #####################################################

ジョン=スミス(S.ifr)
スミス, MZH_JohnSmith(Sifr).bmp
#シュヴァルツのネゴシエーター。先代のジョン=スミス。
#50才 175cm 68kg CV:阪脩


########################################################################


#======================================================================#
# 舞-乙HiME列伝                            #
#======================================================================#

##### ガルデローベ上級生 ###############################################

ソフィア=レクタンドール
ソフィア, MZH_SophiaRectandole.bmp
#パール首席。お部屋係はアヤネとクラリッサ。
#ガルデローベ卒業後は五柱に選ばれ、ガルデローベの教官になった。

コゼット=デルーチ
コゼット, MZH_CosetteDellucci.bmp
#パール次席。ソフィアの親友。お部屋係はニコラ。
#ガルデローベ卒業後はアルゴス国王のマイスターオトメになった。


##### ガルデローベ関係者 ###############################################

ルナ=ブルネッリ
ルナ, MZH_LunaBrunelli.bmp
#ガルデローベ学園長。元ヴィントブルームのマイスターオトメ。
#以前のマスターはロサージュ内乱の首謀者、エルネスト=クンスト=スホーク。

シャリード=ハシュタム
シャリード, MZH_ShaleedHashtum.bmp
#五柱の四。ガルデローベの舞闘の実技教官。


##### ロサージュ連邦 ###################################################
#エアリーズ共和国、カルデア王国、ヴィントブルーム王国などの連合国家。

アンリ=ヴァルド=ヴィントブルーム
アンリ, MZH_HenriWaldWindbloom.bmp
#ヴィントブルームの王太子。アヤネのマスター。セクハラ王子。

クラウド=エイルダーフ=マキネン
クラウド, MZH_CloudErdarfMakinen.bmp
#アンリの近衛隊士官。ヴィントブルーム剣術の達人。
#本名クラウド=エイルダーフ=スホーク。ロサージュ内乱に加担したスホーク家の出身。

ゲオルク=ルード=スホーク
ゲオルク, MZH_GeorgLudSuhok.bmp
#ケントブルク方爵。ヴィントブルームの第二王位継承権者。クラウドの従兄。
#ロサージュ内乱の首謀者、エルネスト=クンスト=スホークの息子。

エドゥアルド=ホー
エドゥアルド, MZH_EduardoHo.bmp
#クラリッサの兄。重度のシスコン。
#ロサージュ連邦有数の資産家、ホー家の後継者。


##### タイユァン #######################################################

シルヴァーナ=ゲイル
シルヴァーナ, MZH_SilvanaGale.bmp
#ハザクラ家に仕えるマイスターオトメ。


########################################################################

【4628】animation

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時19分 -
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乙HiME
格闘, 格闘
舞闘, 格闘
舞闘, 打突
舞闘, 連打
舞闘, 乱打
舞闘, 打撃突撃
舞闘, アッパー
舞闘, 超アッパー
舞闘, キック
舞闘, ヘッドバット
舞闘, タックル
舞闘, 浴びせ蹴り
舞闘, 反転上昇
舞闘, ジャンプ
舞闘, 飛びかかり
舞闘, スピンキック
舞闘, サマーソルト
舞闘, バック転
舞闘, バックキック
舞闘, スーパーキック 前転
舞闘, スーパーダイブ 反転
エレメント, 棒
エレメント(マイスター), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_LongArcBlade02.bmp 40
ELEMENT_EXPANTION, スーパータックル
斧のエレメント, ハルバード
鎖のエレメント, 分銅
突撃, タックル
ヴァルハラの舞, スーパータックル 黄
ミコト(準備), 黒豹
ミコト(攻撃), 黒豹
ミコト(命中), 打撃
メテオブレイカー(準備), ランス
メテオブレイカー(攻撃), 決め文字 "III" 桃 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "II" 桃 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "I" 桃 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "0" 桃 Tone.wav 対象ユニットID;実弾発射 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 56 Jet.wav 発光 遅
メテオブレイカー(命中), 大爆発
##アリカ=ユメミヤ
蒼天のエレメント(準備), エナジーブレード 青 -.wav
蒼天のエレメント(攻撃), エナジーブレード突撃 青
蒼天のエレメント(命中), エナジーブレード突撃 青
蒼天のエレメント(レナ)(準備), エナジーブレード 青 -.wav
蒼天のエレメント(レナ)(攻撃), エナジーブレード突撃 青
蒼天のエレメント(レナ)(命中), 回転エナジーブレード 青
蒼天のエレメント(真紅)(準備), エナジーブレード 赤 -.wav
蒼天のエレメント(真紅)(攻撃), エナジーブレード突撃 赤
蒼天のエレメント(真紅)(命中), エナジーブレード突撃 赤
BOLT_FROM_THE_BLUE(準備), エナジーブレード 青
BOLT_FROM_THE_BLUE(攻撃), 決め文字 "III" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "II" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "I" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "0" 青 Tone.wav 対象ユニットID;スーパータックル 青
BOLT_FROM_THE_BLUE(命中), スーパータックル 青
BOLT_FROM_THE_BLUE(とどめ), 重力圧縮
SWORD_OF_AKATSUKI(準備), 「アカツキ!」;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Blue)01.bmp 56 発光 Sword.wav;粒子集中 桃
SWORD_OF_AKATSUKI(攻撃), スーパータックル 黄
SWORD_OF_AKATSUKI(命中), スーパータックル 黄;3;羽 黄 Glass(3).wav
蒼色彗星乱舞(準備), エナジーブレード 青 -.wav
蒼色彗星乱舞(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;スーパータックル 青
蒼色彗星乱舞(命中), スーパータックル 青
無限蒼色彗星乱舞(準備), エナジーブレード 青 -.wav
無限蒼色彗星乱舞(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;スーパータックル乱舞 青
無限蒼色彗星乱舞(命中), スーパータックル乱舞 青
蒼色超隕石打撃(準備), エナジーブレード 青 -.wav
蒼色超隕石打撃(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;スーパーダイブ 青
蒼色超隕石打撃(命中), スーパーダイブ 青
純真紅の血十字(準備), エナジーブレード 赤 Transform.wav
純真紅の血十字(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;スーパータックル 赤
純真紅の血十字(命中), スーパータックル 赤;3;発光 赤
##ニナ=ウォン
漆黒のエレメント, サイ突撃 二刀流
漆黒のエレメント(Ver2), 黒剣
ELEMENT_EXPANTION(ニナ)(準備), サイ 二刀流 -.wav;エナジーブレード 黒 Transform.wav
ELEMENT_EXPANTION(ニナ)(攻撃), スーパータックル 赤
ELEMENT_EXPANTION(ニナ)(命中), スーパータックル 赤
漆黒の双尾, 触手 赤
ハルモニウム(準備), 黒剣
ハルモニウム(攻撃), 旋風 黒 発光
ハルモニウム(命中), 旋風 黒 発光
テレポート(ハルモニウム), 竜巻
海神のエレメント, さす又
Dash_Cold_Water_Spout(準備), さす又 Bubble.wav
Dash_Cold_Water_Spout(攻撃), 旋風 白 発光
Dash_Cold_Water_Spout(命中), 旋風 白 発光
究極傷心掌破(準備), -
究極傷心掌破(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;気弾 黒
究極傷心掌破(命中), 飛沫 黒
超傷心蹴撃(準備), -
超傷心蹴撃(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;スーパーキック
超傷心蹴撃(命中), スーパーキック
黒焔のエレメント, サーベル 二刀流
永久忠誠剣舞(準備), サーベル 二刀流 -.wav;大剣 Transform.wav
永久忠誠剣舞(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;大剣突撃
永久忠誠剣舞(命中), 大剣突撃
##エルスティン=ホー
綵雲のエレメント, チャクラム
ウルトラバストインパクト(準備), -
ウルトラバストインパクト(攻撃), タックル
ウルトラバストインパクト(命中), 立ち固め Fold.wav 1 遅
スーパーバストインパクト(準備), -
スーパーバストインパクト(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;連気弾 白 遅
スーパーバストインパクト(命中), 2連中ビーム 白
ファイナルバストインパクト(準備), -
ファイナルバストインパクト(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;連気弾 白
ファイナルバストインパクト(命中), 2連中ビーム 白
エレファントスレイヤー(準備), -
エレファントスレイヤー(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;気斬 白 速
エレファントスレイヤー(命中), シュートカッター 白
フィールド発動(Sバストディフェンサー), 決め文字 美力発動 白;光バリア Fold.wav スーパーバストディフェンサー
フィールド発動(Fバストディフェンサー), 決め文字 美力発動 白;光バリア Fold.wav ファイナルバストディフェンサー
反射(Fバストリフレクター), 決め文字 美力発動 白;反射 Fold.wav ファイナルバストリフレクター
##トモエ=マルグリット
逆上, スピンジャンプアタック 桃
##アカネ=ソワール
清恋のエレメント, トンファー突撃 二刀流
ORIENTAL_MAGIC_TYPHOON(準備), トンファー
ORIENTAL_MAGIC_TYPHOON(攻撃), 回転棍
ORIENTAL_MAGIC_TYPHOON(命中), 風
ユニゾンキック, 同時キック
エレメント(アカネ), トンファー突撃 二刀流
殉恋哀歌旋風棍(準備), トンファー
殉恋哀歌旋風棍(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;回転棍
殉恋哀歌旋風棍(命中), 風
##チエ=ハラード
シルクハットのエレメント(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_SilkHat01.bmp 32
シルクハットのエレメント(攻撃), 白兵武器;打突 相手ユニットID
シルクハットのエレメント(命中), 打撃
ステッキのエレメント(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ステッキのエレメント(攻撃), 白兵武器;重力弾
ステッキのエレメント(命中), 重力弾
デルタフォーメーション(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32 Swing.wav
デルタフォーメーション(攻撃), 同時魔法集中 黒 Glass(3).wav 小
デルタフォーメーション(命中), @戦闘アニメ_結界
デルタフォーメーション(とどめ), 重力圧縮
黒薔薇乱舞(準備), バラ 黒
黒薔薇乱舞(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;バラ 黒
黒薔薇乱舞(命中), バラ吹雪 黒 Whiz.wav
##シホ=ユイット
マキマキの呪い(準備), 風 Wind(2).wav
マキマキの呪い(攻撃), -
マキマキの呪い(命中), 回転 5 速
マキマキの呪い(しっぺ返し)(準備), 風 Wind(2).wav
マキマキの呪い(しっぺ返し)(攻撃), 回転 5 速 対象ユニットID
マキマキの呪い(しっぺ返し)(命中), -
マキマキの加護, 風 Wind(2).wav 対象ユニットID;5;回転 5 速 相手ユニットID
トラウマキ人形(準備), 風 Wind(2).wav
トラウマキ人形(攻撃), -
トラウマキ人形(命中), 回転 1
ぐるぐる催眠, 音波
エレメント(シホ), ドリル
うずまきパニッシャー(準備), ドリル
うずまきパニッシャー(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;ドリル急降下
うずまきパニッシャー(命中), 強風 Drill.wav
##ジュリエット=ナオ=チャン
破絃のエレメント, 爪撃
ELEMENT_EXPANTION(ナオ)(準備), -
ELEMENT_EXPANTION(ナオ)(攻撃), 白兵回転
ELEMENT_EXPANTION(ナオ)(命中), 爪撃 赤 二刀流
BLOODY_STRIPE_SUCK(準備), -
BLOODY_STRIPE_SUCK(攻撃), 大電撃 赤 Swing.wav
BLOODY_STRIPE_SUCK(命中), 大電撃 赤 Whip.wav;放電
BLOODY_STRIPE_SUCK(命中), 大電撃 赤 Whip.wav;大爆発
BLOODY_STRIPE_CURCUS(準備), -
BLOODY_STRIPE_CURCUS(攻撃), 白兵武器
BLOODY_STRIPE_CURCUS(命中), 爪撃 赤 二刀流
エレメント(ナオ), 爪撃
##ナツキ=クルーガー
氷雪のエレメント, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
HOWLING_SILVER_WOLF(準備), バスタービームランチャー
HOWLING_SILVER_WOLF(攻撃), 決め文字 "III" 白 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "II" 白 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "I" 白 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "0" 白 Tone.wav 対象ユニットID;バスタービームランチャー 桃
HOWLING_SILVER_WOLF(命中), バスタービームランチャー 桃
##シズル=ヴィオーラ
嬌嫣のエレメント(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 64
嬌嫣のエレメント(攻撃), 白兵武器
嬌嫣のエレメント(命中), 振り下ろし;振り上げ
ELEMENT_EXPANTION(シズル)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 64
ELEMENT_EXPANTION(シズル)(攻撃), なぎ払い
ELEMENT_EXPANTION(シズル)(命中), 斬撃突撃
##マリア=グレイスバート
久遠のエレメント, サーベル突撃
##ユカリコ=シュタインベルグ
チョーク投げ, 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(White)01.bmp 12
幻惑のエレメント, 弓矢
##フミ=ヒメノ
シールド防御(漆黒の片翼), 翼防御 黒 漆黒の片翼
漆黒の片翼(準備), 翼 黒
漆黒の片翼(攻撃), 白兵武器
漆黒の片翼(命中), 乱突
漆黒のエレメント(フミ), 光巨大鎌 黒
絶対致死円舞曲(準備), 光巨大鎌 黒
絶対致死円舞曲(攻撃), 背景文字 - "舞  闘" "奥  義" -;MAPシュートカッター 黒
絶対致死円舞曲(命中), 光回転斬撃 黒 大
##サラ=ギャラガー/エリオット=チャンドラー
舞闘(銀河の藍玉)(準備), 透明化 反映;ディレイ EvilEye.wav 5
舞闘(銀河の藍玉)(攻撃), 乱打
舞闘(銀河の藍玉)(命中), 乱打
銀河のエレメント(準備), 透明化 反映;ディレイ EvilEye.wav 5;スーパーブーメラン 黒
銀河のエレメント(攻撃), スーパーブーメラン 黒
銀河のエレメント(命中), スーパーブーメラン 黒
##ハルカ=アーミテージ(アニメ版)
珠洲のエレメント, スピンハンマー
ダイナマイトクラッシャー, スピンハンマー投擲
##デルタオトメ
疾風のエレメント(準備), ボルトアクションライフル
疾風のエレメント(攻撃), チェーンガン Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 40 桃
疾風のエレメント(命中), チェーンガン 桃
ELEMENT_EXPANTION(デルタ), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 40
##レイラ=マリポーサ
麗竜のエレメント(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp 32 発光
麗竜のエレメント(攻撃), なぎ払い;光弾 緑 速 Swing(2).wav
麗竜のエレメント(命中), 爆発
スマッシュ, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp 32 発光
狙撃弾『∀』(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Gridiron01.bmp 32 発光
狙撃弾『∀』(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;振り下ろし;光弾 緑 速 Swing(2).wav
狙撃弾『∀』(命中), 大爆発
##アキラ=オクザキ
棒手裏剣(準備), -
棒手裏剣(攻撃), 8WAY射出
棒手裏剣(命中), 乱突
玄内のエレメント, 出刃包丁 二刀流
必殺!くノ一忍包丁(準備), 出刃包丁 二刀流;胡蝶刀 Transform.wav
必殺!くノ一忍包丁(攻撃), 背景文字 - "美  力" "発  動" -;胡蝶刀
必殺!くノ一忍包丁(命中), 超斬撃
##猫ミコト・ジュウベエ
DELUXE_NEKODAMASHI, -
##鴇羽舞衣(炎綬の紅玉)
炎綬のエレメント(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)[01-04].bmp 32 1 1 Charge.wav 発光
炎綬のエレメント(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp 32 Swing(3).wav 発光
炎綬のエレメント(命中), 爆発
ELEMENT_EXPANTION(マイ)(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Orange)01.bmp 3 Charge(high).wav
ELEMENT_EXPANTION(マイ)(攻撃), MAP移動タックル 橙 大
ELEMENT_EXPANTION(マイ)(命中), 大爆発
##レナ=セイヤーズ
閃光の舞(準備), -
閃光の舞(攻撃), 分身打撃;透明化 反映;@戦闘アニメ_オールレンジ命中
閃光の舞(命中), スーパータックル乱舞 黄
閃光の舞(命中), スーパーキック 黄
閃光の舞(命中), ジャイアントスイング
閃光の舞(命中), ジャンプバスター
閃光の舞(命中), ドライバー
閃光の舞(命中), 超打
閃光の舞(命中), 包囲ビーム 黄
切り払い(閃光の舞), @戦闘アニメ_オールレンジ命中
蒼天の牙(準備), エナジーブレード 青
蒼天の牙(攻撃), スーパータックル 青
蒼天の牙(命中), スーパータックル 青
孤高の牙(準備), エナジーブレード 白
孤高の牙(攻撃), スーパータックル 赤
孤高の牙(命中), スーパータックル 赤
アカツキの大太刀(準備), 「アカツキの大太刀!」;振る武器転送 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Blue)01.bmp 56 発光 Sword.wav
アカツキの大太刀(攻撃), 大斬撃 青
アカツキの大太刀(命中), 超斬撃
ブルーデスティニー(準備), -
ブルーデスティニー(攻撃), スーパータックル 黄
ブルーデスティニー(命中), スーパーバックブリーカー;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;連続描画 Explode\EFFECT_Explode[01-12].bmp 128 6 1 前面 Explode.wav 発光 相手ユニットID
##ラケル=マヨール
コダマ・ヒビキ(準備), 左右別武器 Creature\EFFECT_ChineseDragon(Orange)01.bmp 32 発光 Creature\EFFECT_ChineseDragon(White)01.bmp 32 発光 Whiz.wav
コダマ・ヒビキ(攻撃), 音波 Houring.wav
コダマ・ヒビキ(命中), 音波
チッチキキャノン(準備), 左右別武器 Creature\EFFECT_ChineseDragon(Orange)01.bmp 32 発光 Creature\EFFECT_ChineseDragon(White)01.bmp 32 発光 Whiz.wav
チッチキキャノン(攻撃), 持続ビーム 青 チャージなし BeamCannon.wav
チッチキキャノン(命中), 中ビーム 青
拘龍のエレメント, @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp 32 発光 Reload(2).wav;魔法放射 青 Glass(2).wav
##アヤネ=ハザクラ
孤高のエレメント(準備), 弓 発光
孤高のエレメント(攻撃), ビームライフル 桃 発光 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32
孤高のエレメント(命中), 小ビーム 桃
エレメント(アヤネ)(準備), 弓 発光
エレメント(アヤネ)(攻撃), ビームライフル 桃 発光 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32
エレメント(アヤネ)(命中), 小ビーム 桃
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 発光 Transform.wav
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ)(攻撃), 斬撃
ELEMENT_EXPANTION(アヤネ)(命中), 強打
##ニコラ=レイ=フラン
エレメント(ニコラ), レイピア
##クラリッサ=ホー
エレメント(クラリッサ)(準備), ボーラ
エレメント(クラリッサ)(攻撃), ボーラ
エレメント(クラリッサ)(命中), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃 Whip.wav 相手ユニットID
共鳴振動(準備), ボーラ
共鳴振動(攻撃), ボーラ
共鳴振動(命中), 乱打
##シェーナ=シュタインメッツ
エレメント(シェーナ), 大剣突撃
衝撃波(準備), 大剣
衝撃波(攻撃), 斬撃;地表衝撃波 青 速
衝撃波(命中), 大斬撃 青
刺突衝撃波(準備), 大剣
刺突衝撃波(攻撃), 刺突;地表衝撃波 青 速
刺突衝撃波(命中), 点打 青 Slash.wav

舞−乙HiME
格闘, 格闘
舞闘, 格闘
突撃, タックル
ミコト(準備), 黒豹
ミコト(攻撃), 黒豹
ミコト(命中), 打撃
##マシロ=ブラン=ド=ヴィントブルーム
短剣, ナイフ
##真白姫
発火, 炎投射
魔力球, 光球
##マシロくん
狼殺し(準備), -
狼殺し(攻撃), キック
狼殺し(命中), 打撃 Crash.wav
貴石の輝き(準備), 光剣 白 Sword(2).wav
貴石の輝き(攻撃), 中ビーム 白 BeamGun.wav
貴石の輝き(命中), 中ビーム 白 Slash(6).wav
真白なる金剛石(準備), 光剣 白 Sword(2).wav
真白なる金剛石(攻撃), 白兵武器
真白なる金剛石(命中), 光振り下ろし 白 Slash(6).wav 大
TRINITY_LOVERS_STRIKE(準備), 光剣 白 Sword(2).wav
TRINITY_LOVERS_STRIKE(攻撃), 粒子集中 白 Charge(Silent).wav 対象ユニットID
TRINITY_LOVERS_STRIKE(命中), スーパータックル 赤 partner(1);スーパータックル 黒 partner(2);スーパータックル 白 partner(3)
オトメたちの意志(準備), 光剣 白 Sword(2).wav
オトメたちの意志(攻撃), 翼突撃 白 二刀流
オトメたちの意志(命中), スーパータックル 白 Slash(6).wav
阻止(真白なる金剛石), 切り払い
##セルゲイ=ウォン&セルゲイ=オーギュスト
拳銃, ピストル
狙撃銃, ボルトアクションライフル
##大魔王セルゲイ
怪触手, 多触手 黒
巨腕, 爪撃 黒
エネルギー球, 光球
##ブルース=バニング=ヴィントブルームII世
火吹き(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Bottle01.bmp 32 Reload(2).wav;粒子集中 白 -.wav
火吹き(攻撃), 火炎放射 Explode(Small).wav
火吹き(命中), 炎
電磁拳銃, ショックビームガン Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp 32
##ヴィントブルーム軍
銃剣, 銃剣
小銃, マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
軽機関銃, マシンガン
##ハルカ=アーミテージ(漫画版)
藤巻十手, 十手
バズーカ, バズーカ
##ユキノ=クリサント(漫画版)
ショットガン, ショットガン
ミロワール(準備), ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ミロワール(攻撃), ロックオン;ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ミロワール(命中), 銃弾
##光黙天
300mm粛清砲, 中ビーム 黄
連装300mm粛清砲, 2連中ビーム 黄
天誅三連星(準備), -
天誅三連星(攻撃), 中ビーム 黄;中ビーム 黄;中ビーム 黄
天誅三連星(命中), 中ビーム 黄;中ビーム 黄;中ビーム 黄
粛清砲, 大ビーム 黄
##楊貴妃
猫爪, 爪撃 黒
猫球改, 噛みつき
口部内蔵砲, 大ビーム 黒
##マリー
茨鞭, 鞭
クイーンローズ, 触手乱舞 緑
女王の愛(準備), -
女王の愛(攻撃), 白兵武器
女王の愛(命中), 大斬撃
##ミドリ
天龍・阿修羅, 日本刀 二刀流
愕天王召喚, スーパータックル 緑
愕天王, 斬撃突撃
吶喊, スーパータックル 緑
吶喊(とどめ), 貫通穴
ナノマシン活性化, 音再生 Charge.wav
ハルバード, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GreatHalberd01.bmp 48
愕天神, 斬撃突撃
ミドリウルトラダイナミック(準備), 粒子集中 緑 相手ユニットID;エネルギーフィールド展開 -.wav 相手ユニットID
ミドリウルトラダイナミック(攻撃), スーパータックル 緑
ミドリウルトラダイナミック(命中), スーパータックル 緑
##ラド
ロッド, 鉄パイプ
スレイブ(ラド), チェンソー
##ルーメン
ウィップ, 鞭
ケートス, 噛み付き
##ガル
リング, チャクラム
光弾, 光弾 緑
スレイブ(ガル), 連突
##ダイン
怪力, 格闘
ハンマー, ハンマー
ハンマー投げ, ハンマー投擲
スレイブ(ダイン), 鋼の斧
##ブランキン
ナックルダスター, 打突
バトルアックス, バイキングアクス
バクテンオー, スーパータックル 青
ワイヤーアンカー(準備), -
ワイヤーアンカー(攻撃), 連突 Swing(2).wav
ワイヤーアンカー(命中), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃 Whip.wav 相手ユニットID
##ジョン=スミス
ニードルガトリング, ニードル連射
##ゼリーアンギル&ジャバル
触手, 触手 桃
突進, タックル
呑み込み, 火柱
##ユナ
石化光線, 小ビーム 赤
大鎌のエレメント, 大鎌突撃
鬼火, 炎 緑
矛, ツインランサー
金棒, 金属バット
##チャイルド
布の腕(準備), -
布の腕(攻撃), 白兵武器
布の腕(命中), 刺突
ドリル, ドリルスピア
針, ニードル連射
鎌腕(準備), -
鎌腕(攻撃), 斬撃 二刀流;地表衝撃波 白 速
鎌腕(命中), 大斬撃
大剣(準備), 仕込み刃
大剣(攻撃), 回転斬撃
大剣(命中), 斬撃乱舞
刺股, さす又
突撃ラッパ, パイク
ラッパ銃, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64
鼻触手, 舌
双棍棒, メイス
薙刀, ナギナタ
大鎌, 大鎌
##ガードキーパー
剣(準備), 金剣
剣(攻撃), 白兵武器
剣(命中), 大斬撃
手刀(準備), -
手刀(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword01.bmp 32 速
手刀(命中), 大斬撃
##カグツチ
爪, 爪撃
牙, 噛み付き
火炎弾, 火炎弾

潜砂空母
砲門(準備), 音再生 Walk(Robot).wav
砲門(攻撃), 大拡散ビーム Warship.wav
砲門(命中), 大拡散ビーム

MIYU
格闘, 格闘
##ミユ
ソードマリー(準備), 仕込み刃 Saber.wav
ソードマリー(攻撃), 斬撃
ソードマリー(命中), 円弧斬撃 黄
ガトリング, 内蔵ガトリング
ロケットアンカー(準備), -
ロケットアンカー(攻撃), 刺突 Swing(2).wav
ロケットアンカー(命中), @戦闘アニメ_白兵回転攻撃 Whip.wav 相手ユニットID
パイルバンカー(準備), -
パイルバンカー(攻撃), 刺突 Sword(2).wav
パイルバンカー(命中), 刺突
黄金の剣(準備), 仕込み刃 Saber.wav;羽 黄 Glass(3).wav;振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)[01-03].bmp 32 5 BeamSaber(2).wav 発光
黄金の剣(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 32 発光
黄金の剣(命中), スーパータックル 黄
ジャンプ, 音再生 Explode(Small).wav
小型ミサイル, 小型ミサイル
ソード(準備), 仕込み刃 Saber.wav
ソード(攻撃), 斬撃
ソード(命中), 円弧斬撃 黄
三連ガトリング, 内蔵ガトリング
自爆モード(準備), -
自爆モード(攻撃), 超自爆
自爆モード(命中), 超自爆
根性モード(準備), オーラ上昇 黄
根性モード(攻撃), スーパータックル 黄
根性モード(命中), スーパータックル 黄
##M−9
有線アーム(準備), -
有線アーム(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)07.bmp 32
有線アーム(命中), ジャイアントスイング
フィンガーバルカン, 内蔵チェーンガン
連装ミサイル, ホーミングミサイル
ビームソード(準備), ビームソード
ビームソード(攻撃), スーパータックル 桃
ビームソード(命中), スーパータックル 桃
閃光の舞(準備), -
閃光の舞(攻撃), 分身打撃;透明化 反映;@戦闘アニメ_オールレンジ命中
閃光の舞(命中), スーパータックル乱舞 桃
閃光の舞(命中), スーパーキック 桃
閃光の舞(命中), 包囲ビーム 桃
切り払い(閃光の舞), @戦闘アニメ_オールレンジ命中

スレイブ
ブレス, 火炎放射 青
爪, 爪撃
火球, 火炎弾
ビーム, 2連小ビーム 黄
触手, 触手 白
尻尾, 格闘
破壊光線, ショックビーム 青
ガトリング, ガトリング
カマ, 斬撃
大剣, 回転斬撃
突進, タックル
小口径ビーム, 小ビーム 黄
大口径ビーム, 大ビーム 黄
小型ミサイル, 小型ミサイル
拳, 打突
白色テロルレーザー, ホーミングレーザー 白
超革命的断頭台光斬, 大ビーム 白
踏みつけ, 踏み潰し
革命的雷撃, 落雷
女体拘束触手, 多触手

HiME
格闘, 格闘
錫杖, 錫杖突撃
機械操作, -
毛針, ニードル連射
ミ6, 格闘
巳六, 黒剣
銃のエレメント(準備), 護身銃 発光
銃のエレメント(攻撃), 光弾 青 速 Beam.wav
銃のエレメント(命中), 銃弾
爪のエレメント(準備), クロー
爪のエレメント(攻撃), ニードルレーザー 赤 Swing.wav
爪のエレメント(命中), 爪撃 Whip.wav
デュランスプラッシュスター, ジャンプ
粘液(準備), -
粘液(攻撃), 音再生 Swing(2).wav
粘液(命中), -
クロームカートリッジ(準備), 音再生 Reload(2).wav
クロームカートリッジ(攻撃), グレネード
クロームカートリッジ(命中), 爆発
シルバーカートリッジ(準備), 音再生 Reload(2).wav
シルバーカートリッジ(攻撃), 氷弾
シルバーカートリッジ(命中), 凍結

アリカ=ユメミヤ
BOLT_FROM_THE_FIRE(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Orange)01.bmp Charge(high).wav 3
BOLT_FROM_THE_FIRE(攻撃), 決め文字 "III" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "II" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "I" 青 Tone.wav 対象ユニットID;決め文字 "0" 青 Tone.wav 対象ユニットID;スーパータックル 橙
BOLT_FROM_THE_FIRE(命中), スーパータックル 橙
BOLT_FROM_THE_FIRE(とどめ), 重力圧縮
BOLT_FROM_THE_STORM(準備), エナジーブレード 青;さす又 Bubble.wav partner(1)
BOLT_FROM_THE_STORM(攻撃), 旋風 白 発光 partner(1)
BOLT_FROM_THE_STORM(命中), 旋風 白 発光 partner(1);「はああああっ!」;スーパータックル 青
BOLT_FROM_THE_STORM(とどめ), 重力圧縮

アリカ=ユメミヤ(純真紅の血十字)
永久三角関係包囲網(準備), 決め文字 美力発動 白
永久三角関係包囲網(攻撃), _
対象指定発射 対象ユニットID partner(2) Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 発光 速;_
対象指定発射 partner(1) partner(2) Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 発光 速;_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 Fold.wav 発光 partner(2);_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 Fold.wav 発光 partner(2)
永久三角関係包囲網(命中), スーパータックル 赤 対象ユニットID;スーパータックル 黒 partner(1)

ニナ=ウォン
BOLT_FROM_THE_STORM(準備), エナジーブレード 青 partner(1);さす又 Bubble.wav
BOLT_FROM_THE_STORM(攻撃), 旋風 白 発光
BOLT_FROM_THE_STORM(命中), 旋風 白 発光;会話 アリカ=ユメミヤ はああああっ!;スーパータックル 青 partner(1)
BOLT_FROM_THE_STORM(とどめ), 重力圧縮
BOLT_FROM_THE_STORM(2)(準備), エナジーブレード 青 partner(1);さす又 Bubble.wav
BOLT_FROM_THE_STORM(2)(攻撃), 旋風 白 発光
BOLT_FROM_THE_STORM(2)(命中), 旋風 白 発光;会話 アリカ=ユメミヤ はああああっ!;スーパータックル 青 partner(1)
BOLT_FROM_THE_STORM(2)(とどめ), 重力圧縮

ニナ=ウォン(黒焔の金緑石)
永久三角関係包囲網(準備), 決め文字 美力発動 白
永久三角関係包囲網(攻撃), _
対象指定発射 partner(1) partner(2) Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 発光 速;_
対象指定発射 対象ユニットID partner(2) Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 発光 速;_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 Fold.wav 発光 partner(2);_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 Fold.wav 発光 partner(2)
永久三角関係包囲網(命中), スーパータックル 赤 partner(1);スーパータックル 黒 対象ユニットID

エルスティン=ホー(綵雲の薔薇輝石)
永久三角関係包囲網(準備), 決め文字 美力発動 白
永久三角関係包囲網(攻撃), _
対象指定発射 partner(1) 対象ユニットID Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 発光 速;_
対象指定発射 partner(2) 対象ユニットID Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 発光 速;_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 48 Fold.wav 発光 対象ユニットID;_
実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp 48 Fold.wav 発光 対象ユニットID
永久三角関係包囲網(命中), スーパータックル 赤 partner(1);スーパータックル 黒 partner(2)

鴇羽舞衣(炎綬の紅玉)
BOLT_FROM_THE_FIRE(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Orange)01.bmp Charge(high).wav 3 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(攻撃), 決め文字 "III" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "II" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "I" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "0" 青 Tone.wav partner(1);スーパータックル 橙 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(命中), スーパータックル 橙 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(とどめ), 重力圧縮
BOLT_FROM_THE_FIRE(2)(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Orange)01.bmp Charge(high).wav 3 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(2)(攻撃), 決め文字 "III" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "II" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "I" 青 Tone.wav partner(1);決め文字 "0" 青 Tone.wav partner(1);スーパータックル 橙 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(2)(命中), スーパータックル 橙 partner(1)
BOLT_FROM_THE_FIRE(2)(とどめ), 重力圧縮

ラケル=マヨール
舞闘, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp 32
バリア発動, 魔法放射 青 BeamShot.wav

【4629】alias(変更なし)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時21分 -
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>>既存データから変更なし

#### ローブ ####
#GEM(Generable Enigmatic Matrix)とナノマシンによって実体化されるオトメの戦闘服。

コーラルローブ
フィールドLv0.6=コーラルローブ !精 5 - 手動
コーラルローブ=解説 着用者の身体能力を強化する舞闘服。;防御選択時に「精」属性を持たない攻撃のダメージを300減少させる。発動時に5EN消費。

パールローブ
フィールドLv0.8=パールローブ !精 5 - 手動
パールローブ=解説 着用者の身体能力を強化する舞闘服。;防御選択時に「精」属性を持たない攻撃のダメージを400減少させる。発動時に5EN消費。

マイスターローブ
フィールドLv1=マイスターローブ !精 5 - 手動
マイスターローブ=解説 着用者の身体能力を強化する舞闘服。;防御選択時に「精」属性を持たない攻撃のダメージを500減少させる。発動時に5EN消費。

金剛石ローブ
フィールドLv2=金剛石ローブ !精 5 - 手動
金剛石ローブ=解説 着用者の身体能力を強化する舞闘服。;防御選択時に「精」属性を持たない攻撃のダメージを1000減少させる。発動時に5EN消費。


#### REM ####
#REM(Reinforcing Enigmatic Matrix)。
#オトメのGEMを解析して作られた、体内インプラント型ナノマシンを活性化する貴石。

REMシステム
HP強化Lv2=非表示 50 (REM)
装甲強化Lv2=非表示 50 (REM)
ダミー特殊能力=REM "体内のナノマシンを活性化して能力を一時的に高める。;HP+400 装甲+200。" <REM>

【4630】既存データ改訂分

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時24分 -
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>>unit
#レナをS.ifr主人公の位置に移動。全面変更。


マーシフルインテリジェンシャルユグドラシルユニット
ミユ, (MIYU(ミユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv2=マント !精 0 0 手動 バリア無効化無効
ジャンプLv0=ブースター 10
弱点=機式
無効化=精死
4000, 150, 1200, 80
BABA, MZH_MiyuU.bmp
ロケットアンカー,        800, 1, 3, -10, 1,  -,  -, AABA, +10, 実有永縛L1
格闘,             1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソードマリー,         1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武除
ガトリング,          1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 銃連L6
パイルバンカー,        1600, 1, 1, -20, 1,  -, 110, AAAA, +10, 突
黄金の剣,           2500, 1, 1, +0, -, 100, 140, AACA, +0, B武

#ソードマリー:高次物質化能力を無効化するアンチマテリアライザー。左腕に内蔵。
#ガトリング:左腕に内蔵されたガトリング。
#パイルバンカー:ガトリング中央に仕込まれている打撃針。
#ロケットアンカー:右掌に内蔵された有線アンカー。


#ブースター消費減少 20→10。前の消費が重すぎたので。
#コイン削除。単なる牽制行動で搭載武器では無いので。
#ガトリングの連L5→L6に変更。三連装なので3の倍数に。
#ロケットアンカー追加。Sifrで使用。拘束武器として使ったのでHiMEの移動用とは別仕様。
#パイルバンカー追加。Sifrで使用。設定画のみはHiMEの頃から一応あった。
#宇宙適応B→A。M−9および深優(HiMEアニメ版)合わせ。


ニナ=ウォン(Ver2)
ニナ=ウォン, (乙HiME(ニナ=ウォン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 9000, 180
特殊能力
性別=女性
金剛石ローブ=漆黒のローブ
テレポートLv0=ハルモニウム 20
弱点=除
パイロット画像=MZH_NinaWang(Harmonium).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ニナ=ウォン(ハルモニウム)"
4200, 240, 1400, 75
AACA, MZH_NinaWang(MeisterRobeVer2)U.bmp
舞闘,            1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
漆黒の双尾,         1500, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格突連L2
漆黒のエレメント(Ver2), 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハルモニウム,        1900, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +0, -

#ハルモニウムの風属性削除。設定的にはマテリアライズの逆転で物質を分解していて、普通の風では無いということなので。


サラ=ギャラガー(銀河の藍玉)
サラ=ギャラガー, (乙HiME(サラ=ギャラガー(舞−乙HiME)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=銀河のローブ
メッセージクラス=銀河のローブ
ステルス
弱点=除
特殊効果無効化=盲
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2.5=銀河の藍玉 隠れ身"
パイロット画像=MZH_SaraGallagher(MeisterRobe).bmp
格闘武器=銀河のエレメント
3200, 160, 1200, 75
AACA, MZH_SaraGallagher(MeisterRobe)U.bmp
舞闘(銀河の藍玉),    1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
銀河のエレメント,    1500, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +0, 実忍

#隠れ身のSP消費減少を追加。エリオット合わせ。
#舞闘を舞闘(銀河の藍玉)に変更。エリオット合わせで戦闘アニメ変更のため。性能は前と同じ。

ハルカ=アーミテージ(漫画版)
ハルカ=アーミテージ, (舞−乙HiME(ハルカ=アーミテージ(漫画版)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3800, 150, 900, 50
CACC, MZHSK_HarukaArmitageU.bmp
藤巻十手,         1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
バズーカ,         1800, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AACA, +0, 実

#経験値150→120に低下。一般人なので。

ユキノ=クリサント(漫画版)
ユキノ=クリサント, (舞−乙HiME(ユキノ=クリサント(漫画版)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 600, 60
CACC, MZHSK_YukinoChrysantU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ショットガン,       1500, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AACA, -10, 銃散
ミロワール,        1700, 3, 5, +20, 3,  -,  -, AACA, +10, 銃

#経験値150→120に低下。一般人なので。

強攻装着型スレイブ・愕天神
愕天神, がくてんしん, (舞−乙HiME(頭領ミドリ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=除
変形=スレイブ分離 シュヴァルツの頭領ミドリ&愕天王
ノーマルモード=シュヴァルツの頭領ミドリ
必要技能=REM
ダミー特殊能力名=愕天王・究極合身 HPが最大値の1/4以下になると強制的に解除され、<B>シュヴァルツの頭領ミドリ</B>に変化する。
REMシステム
パイロット能力付加="REM=非表示" (!瀕死)
REM=解説 "体内のナノマシンを活性化して能力を一時的に高める。;HP+400 装甲+200。;HPが最大値の1/4以下になると効果を失う。"
パイロット能力付加="メッセージ=頭領ミドリ(漫画版)"
4600, 170, 1000, 70
AACB, MZHSK_Midori(Gakutenshin)U.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハルバード,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 武
愕天神,          1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 格突
ミドリウルトラダイナミック,2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接

#経験値170→180に上昇。誤って低くなってたので。愕天王合わせ。

サイボーグ・ラド
ラド, (舞−乙HiME(ラド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
ハイパーモードLv1=スレイブ召喚 サイボーグ・ラド&スレイブ (スレイブGEM)
4400, 150, 1100, 75
BACB, MZH_RadU.bmp
ロッド,         1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#経験値180→170に低下。誤ってスレイブ召喚後と同じになってたので。

サイボーグ・ルーメン
ルーメン, (舞−乙HiME(ルーメン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
ハイパーモードLv1=スレイブ召喚 サイボーグ・ルーメン&ケートス (スレイブGEM)
4200, 140, 1000, 65
CACB, MZH_LumenU.bmp
ウィップ,        1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 格武P

#経験値180→170に低下。誤ってスレイブ召喚後と同じになってたので。

サイボーグ・ガル
ガル, (舞−乙HiME(ガル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
ハイパーモードLv1=スレイブ召喚 サイボーグ・ガル&スレイブ (スレイブGEM)
3300, 140, 1000, 85
CACB, MZH_GalU.bmp
リング,         1100, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 実
光弾,          1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B

#経験値180→170に低下。誤ってスレイブ召喚後と同じになってたので。

サイボーグ・ダイン
ダイン, (舞−乙HiME(ダイン専用)), 1, 2
陸地中, 3, L, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
ハイパーモードLv1=スレイブ召喚 サイボーグ・ダイン&スレイブ (スレイブGEM)
5200, 140, 1500, 55
CACB, MZH_DyneU.bmp
怪力,          1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンマー,        1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 武
ハンマー投げ,      1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AACA, -10, 実攻

#経験値180→170に低下。誤ってスレイブ召喚後と同じになってたので。


コスモビューティー楊貴妃&猫球改
楊貴妃&猫球改, ようきひとまおきうかい, (舞−乙HiME(楊貴妃専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
REMシステム
4400, 150, 800, 80
BACB, MZHSK_YouKihi(MaoKiuKai).bmp
猫爪,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猫球改,         1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
口部内蔵砲,       1600, 1, 3, -20, -, 30,  -, AAAA, +0, B

#経験値150→160に上昇。メカ召喚前と差をつけるため。
#EN140→150に上昇。メカ召喚前と差をつけるため。

コスモビューティーマリー&クイーンローズ
マリー&クイーンローズ, まりーとくいーんろーず, (舞−乙HiME(マリー専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
REMシステム
4000, 150, 1000, 70
CACB, MZHSK_Marie(QueenRose).bmp
茨鞭,          1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 格武PS
クイーンローズ,     1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 実有
女王の愛,        1500, 1, 4, -10, -, 30,  -, AABA, +10, 実有

#経験値150→160に上昇。メカ召喚前と差をつけるため。
#EN140→150に上昇。メカ召喚前と差をつけるため。


>>pilot
#レナをS.ifr主人公の位置に移動。全面変更。


ジュリエット=ナオ=チャン
ナオ, 女性, 乙HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
143, 139, 146, 143, 174, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 策謀, 7, 看破, 12, 目眩し, 19, 熱血, 26
MZH_JulietNaoZhang.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=ジュリエット=ナオ=チャン (汎用オトメ)
サイズ変更=S (汎用オトメ)
HP強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv-2=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv3=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_JulietNaoZhang(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_JulietNaoZhang(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#命中-2、回避-8、反応-1。他シリーズの奈緒に合わせて微修正。

ナツキ=クルーガー
ナツキ, 女性, 乙HiME, AAAA, 170
特殊能力なし
138, 157, 148, 141, 169, 155, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 2, 根性, 6, 気合, 12, 熱血, 21, 号令, 32
MZH_NatsukiKruger.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=ナツキ=クルーガー (汎用オトメ)
HP強化Lv0.5=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_NatsukiKruger(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_NatsukiKruger(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_NatsukiKruger(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)
ユニット画像=MZH_NatsukiKruger(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)
ユニット画像=MZH_NatsukiKruger(PearlRobe)U.bmp (汎用パールローブ)

#技量-1、反応-3。他シリーズのなつきに合わせて微修正。

シズル=ヴィオーラ
シズル, 女性, 乙HiME, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 45
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
156, 127, 154, 146, 177, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 痛撃, 5, 突撃, 11, 必中, 17, 堅牢, 24, 愛, 28
MZH_ShizuruViola.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=シズル=ヴィオーラ (汎用オトメ)
HP強化Lv2.5=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_ShizuruViola(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_ShizuruViola(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_ShizuruViola(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)
ユニット画像=MZH_ShizuruViola(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)
ユニット画像=MZH_ShizuruViola(PearlRobe)U.bmp (汎用パールローブ)

#反応-3。他シリーズの静留に合わせて微修正。

鴇羽舞衣(舞−乙HiME)
舞衣, まい, 女性, 乙HiME, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 34
151, 145, 141, 147, 170, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 5, 必中, 15, 堅牢, 20, 熱血, 26, 気迫, 38
MZH_TokihaMai.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=鴇羽舞衣 (汎用オトメ)
HP強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
装甲強化Lv1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv-2=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_TokihaMai(Coral)U.bmp (汎用コーラルオトメ)
ユニット画像=MZH_TokihaMai(Pearl)U.bmp (汎用パールオトメ)
ユニット画像=MZH_TokihaMai(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)
ユニット画像=MZH_TokihaMai(CoralRobe)U.bmp (汎用コーラルローブ)
ユニット画像=MZH_TokihaMai(PearlRobe)U.bmp (汎用パールローブ)

#格闘+1、射撃-1、命中-6、回避+6。他シリーズの舞衣に合わせて微修正。

サイボーグ・ラド
ラド, 男性, 舞−乙HiME, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
155, 127, 146, 144, 170, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 3, 忍耐, 11, 熱血, 19, 自爆, 24, 気迫, 40
MZH_Rad.bmp, My-ZHiME.mid

#射撃+1、技量+2。他シリーズの黎人に合わせて微修正。

【4631】圧縮データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 00時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
My-ZHiME.zip ファイルサイズ: 72.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
My-ZHiME-Sifr&SAGA.zip ファイルサイズ: 19.3KB
投稿は「舞-乙HiME」フォルダ全体を提出します。(改訂扱い、無変更ファイルは除く)
ただ、既存分の量が膨大なので、S.ifr&列伝を抜粋した圧縮データもここでは置いておきます。

【4632】Re(1):舞-乙HiME S.ifr&列伝 データ追...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年08月21日(金) 20時48分 -
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こんばんは。

五柱のその他の皆さんはnon_pilot送りですか。
まあ、致し方ないかなという気もしますけど。

○レナ
能力的には申し分ないのですが、覚醒, 41, 愛, 46はちょっと遅めな気が。
あまり使わないであろう愛はともかく、覚醒は-10レベル、Lv31くらいで習得しても構わないと思います。
劇中でもやたらとスピードにこだわった描かれ方をしていましたし、神速を含めた移動力を倍に出来る覚醒は、ある程度早めの方がいいのではないでしょうか。


○既存データ変更分
>・ナオ、ナツキ、シズル、舞衣、ラドのパイロットパラを若干上下。
> スターシステムの他キャラと下1桁のキリを合わせるため。

細部に至るまでこだわりたい気持ちは分かるのですが。
パイロット性能もユニット性能も作中での立ち位置も異なる面々の、ただ下一桁の数字を合わせることに、そこまでの意味を持たせなくても…とも思います。

作業自体は楽になるでしょうが、今後(あるのかどうか分かりませんが)どういう立場になろうがパイロットパラは+5刻みの調整しか許されないというのには、違和感を覚えます。
その辺のこだわりは、見た目にも分かりやすいSP習得レベルくらいにとどめておくのが無難なのではないでしょうか。

他の方の意見も聞いてみたいところですが、とりあえず現時点では反対の意を表明させていただきます。


それでは〜。

【4634】レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月22日(土) 00時03分 -
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こんばんは、TTTです。

さとをさん、ご意見ありがとうございます。お待たせしました〜

五柱やサクラはセリフ不足・描写不足でやむなく断念。
ドラマCDとか小説版とかでも出てくれれば、どうにかなったかもしれないんですけどね。

>レナの覚醒
能力が申し分ないのでSPの揃いを遅くしているという面はあるのですが遅すぎますでしょうか。

スピードは蒼天ローブ+神速の時点で並みのキャラの倍なので普段は困らないと思いますが、移動5+神速のソニックがLv28、シャドウがLv25で覚醒を覚えることを思うと、レベルは一応下げる余地があるのでしょうか。
武器の性能とかを考えるとやめておいた方が無難な気もしますが。

とりあえず現状は保留とさせて下さい。
他の人からも同様の意見が出たら習得を早めることにします。

>パイロットパラ
能力値5未満の範囲ならバランスに大きく影響させずにキャラの関係性を暗示できますし、
挙げたキャラも調整後の数値が妥当だと思いますので、これは変えさせて下さい。
他のキャラも既にそのようなフォーマットで組まれてますし。

また、上げ下げの方向や幅は個別に検討した結果でもあります。
(ナオが少し避けすぎとか、技量は舞衣>ナツキにしようとか、
 ユナに襲われたときの姿を見るにシズルの反応はそんなに良くないとか、
 ラドは強敵ということを示すために技量170台にとか)

もし今後のデータで5刻みが不都合なケースがあれば、それは変えて問題ないです。
実際既存分でも、マシロくんはマシロ/真白のフォーマットから外れていますし、ユナもフミ/二三とは別物です。

逆にSP習得レベルは、レナの方で意見いただいてますようにユニット運用に強く関わるので、揃えにくいケースはこちらの方が多いと思います。
現状でも、なつきとナツキ、命とミコト、静留とシズル、奈緒とナオとか、軒並みSP1個がズレてますので。


以上です。ありがとうございました。

【4641】Re(1):舞-乙HiME S.ifr&列伝 データ追...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 23時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>レナ=セイヤーズ

>防御面

うーん素の切り込み能力が高すぎて集中無しが欠点にすらなっていない感じですね。

アイテム1、もしくは運動性、HP、装甲を-5、-200、-100とざっくり一回りは削る必要があると思います。

>火力面

>舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10

最大火力が低い上に高気力制限+気合無しと上位技が厳しいのは判るのですが
それでも閃光の舞の性能は図抜け過ぎではないかなと。
移動後武装も優秀な事が更に弱点を無くしている。

舞闘か閃光の舞、どちらか−100にならないでしょうか。

>覚醒

総合力的問題より、
空陸移動5で神速を使う機会も(必要に迫られないという意味で)限られる以上
覚醒を覚えるのがあまりに遅いと、ゲーム的な選択肢不足で
動かしたさいの面白みに欠けるおそれがあります。
30代前半ぐらいには修得した方がいいのではないかと。


とりあえず以上です。では。

【4647】レス2

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時08分 -
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こんばんは、TTTです。

ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>防御面
>アイテム1、もしくは運動性、HP、装甲を-5、-200、-100とざっくり一回りは削る必要があると思います。
レナの能力を下げると、それに合わせてアリカも下げて、そこからアリカを基準にしてるほぼ全てのキャラを変えないといけなくなるので、それはちょっと厳しいです。
なのでこれは、レナをアイテム数1に変更して対応することにします。

>火力面
>舞闘か閃光の舞、どちらか−100にならないでしょうか。
たしかに舞闘と閃光の舞は消費対効果の面で強い(特に閃光の舞)のですが、気力不要の中位武装がなく上位技の制限もあるため、殆どこの二つで戦うことになるので、威力を落としたり消費を上げたりすると攻撃面で厳しくなるんですよね。(格闘は並の値ですし)

劇中でも、高速で分身を交えながらの格闘戦&光跡の攻撃で猛威を奮ってたのが特徴ですし、これらは現状のままとさせていただきたく思います。

>覚醒
>30代前半ぐらいには修得した方がいいのではないかと。
了解しました。さとをさんの意見もありますので、覚醒はLv31習得に変更します。

一応、ゲーム的な選択肢という意味では、一般的に弱いとされる鉄壁や激闘も、レナの場合は実用的なSPとして選ばれうると思ってはいます。
(シナリオのバランスや個人のプレイスタイルによって大きく左右される要素ではありますが)


正直なところレナは、設定・描写・作中での役割・シリーズ作との関係、の全面で「強すぎるキャラ」という立場の、非常に扱いに困る人なので、総合性能を抑えられるところは抑えてますが、列強に思いっきり突っ込むことになるの避けられないな、と。

運用するなら原作のように、序盤(OVA1巻)は孤高ローブで制限時間を付加、中盤(OVA2巻)は戦線離脱、蒼天ローブ解禁は終盤(OVA最終巻)から、というようにシナリオ側で制約をかけるか、
普通に成長する主人公が必要ならアリカやアヤネを使ってもらった方がバランス上は妥当だと思います。


以上です。ありがとうございました。

【4648】変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年08月25日(火) 00時09分 -
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レナ=セイヤーズ
レナ, 女性, 乙HiME, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 37
耐久Lv1, 18, Lv2, 32
151, 124, 152, 150, 182, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 鉄壁, 15, 激闘, 22, 覚醒, 31, 愛, 46
MZH_LenaSayers.bmp, My-ZHiME.mid
===
愛称変更=レナ=セイヤーズ (汎用オトメ)
HP強化Lv-1=非表示 (汎用オトメ)
運動性強化Lv2=非表示 (汎用オトメ)
武器強化Lv1=舞闘 (汎用オトメ)
ユニット画像=MZH_LenaSayers(Meister)U.bmp (汎用マイスターオトメ)

#覚醒の習得レベルを10Lv前倒し。


レナ=セイヤーズ(孤高の紅翡翠)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=孤高のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv2
3300, 160, 1200, 80
AACA, MZH_LenaSayers(LoftyRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
孤高のエレメント,     1600, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B
孤高の牙,         1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv3
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(MeisterRobe)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

レナ=セイヤーズ(アルテミスフォーム)
レナ=セイヤーズ, (乙HiME(レナ=セイヤーズ専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
マイスターローブ=蒼天のローブ
弱点=除
格闘武器=閃光の舞
パイロット能力付加=分身Lv4
3300, 190, 1200, 90
AACA, MZH_LenaSayers(ArtemisForm)U.bmp
舞闘,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10
蒼天の牙,         1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
アカツキの大太刀,     2300, 2, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武P
ブルーデスティニー,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, A--A, +0, 接攻

#アイテム数2→1。

【4685】投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月01日(火) 22時59分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
舞-乙HiME(7).zip ファイルサイズ: 72.2KB
こんばんは、TTTです。

今後、特に大きな変更がなければ一週間後に投稿します。

それでは〜

【4721】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2009年09月11日(金) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

「舞-乙HiME」の改訂データを先ほど投稿致しました。
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。

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