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【4969】スカイガールズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 あけましておめでとうございます。瓜実です。
 今年もよろしくお願いします。

 新年最初はスカイガールズの改定を行いたいと思います。

 データ総合掲示板にある2008データテストでちょっとスカイガールズ勢が強いな、と感じたために行う改定ですので、巨大フォルダのデータながら等身大の改定が主になります。
 また、テストはまだクリアしていないのでネタバレはご遠慮ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【修正】
・雷神の大型ビーム砲の気力がずれていたため、110で統一
・変形時に台詞を言わないため、条件を愛称に変更しました
・生身の音羽が「いくよ、ゼロ!」等の台詞を言うのはおかしいので、それらを省いた別のメッセージを作成しました

【ユニット変更】
・パイロットのMOLPを変更
・Aモードの移動力を4で統一
・Gモードの移動力を6で統一し、運動性-10
・風神の装甲-100、運動性-5
・デルタロックのEN+30、気力+10
・クアドラロックのEN+30、気力+10
・AMライフルの攻撃力-100、弾数-4、連L5属性を追加
・飛対空ミサイルの最小射程+1、攻撃力-200、弾数+1
・20mmガトリング砲の弾数-2
・大型ビーム砲の威力-200、命中+10
・ジェノサイドシュートの威力-200、射程-1、命中-20、気力-10、銃連L10属性追加
・MVランス投擲の攻撃力-100
・MVランスの攻撃力-100
・可変出力レーザーの射程+1、攻撃力-100、EN-10
・桜野音羽(生身)に武装MVソード追加
・反転断轟剣のEN+10
・生身の脳天唐竹割りの威力+100、気力+10

【4970】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
#  等身大で運用する場合、パイロットの3倍、擬似3倍SPは変更しないと火力が大
# 変なことになります。もしくは、合体技を省いてください。

#  また、各ソニックダイバーのパイロットのMOLPと同調率成長を以下のものに変
# 更してください。
#
# 桜野音羽
# 同調率Lv50=MOLP, 1, Lv100, 50
# 同調率成長Lv-10, 50
#
# 園宮可憐
# 同調率Lv40=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-10, 60
#
# 一条瑛花
# 同調率Lv30=MOLP, 1, Lv100, 70
# 同調率成長Lv-10, 70
#
# エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
# 同調率Lv40=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-10, 60
#
# 水崎香南
# 同調率Lv30=MOLP, 1, Lv80, 50
# 同調率成長Lv-10, 50
#
# 番匠真里亜
# 同調率Lv30=MOLP, 1, Lv80, 50
# 同調率成長Lv-10, 50

## ソニックダイバー

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 80
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

# MOLP最小 Lv 0:417/418(L)
# MOLP最大 Lv50:442/443(L)


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4300, 180, 800, 65
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4300, 180, 800, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, 110, M全

# MOLP最小 Lv 0:388/386(L)
# MOLP最大 Lv60:418/416(L)


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 80
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 120, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# MOLP最小 Lv 0:383/392(L)
# MOLP最大 Lv70:418/427(L)


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 70
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVランス投擲,     1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
可変出力レーザー砲,   1800, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# MOLP最小 Lv 0:393/394(L)
# MOLP最大 Lv60:421/424(L)


シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 6, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4100, 180, 900, 60
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
4100, 180, 900, 80
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 6, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3800, 180, 800, 50
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3800, 180, 800, 70
AABB, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)


## 人

桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=MVソード
パイロット能力付加="メッセージ=桜野音羽(生身)"
3000, 110, 600, 80
CACC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
桜野無敵流剣術,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣,       1400, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武再L16
MVソード,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
脳天唐竹割り,      1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

# MVソードは適宜封印してください。

【4971】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 13時20分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。テストシナリオのプレイありがとうございます。
アレを作った有志のみんなも喜ぶと思います。


改訂後のデータに関して、いくつか。主に雷神関係で。
・雷神Aモードの移動力が5のままです。
・雷神は中火力域が弾数制の割りにENが高いため、
 最強武装のビームが凄く打ちやすく、便利です。
 「機体のENを120程度まで落とす」「飛対空ミサイルの適応から地・水を外す」
 のどちらかは施したほうがいいのではないでしょうか。

【4972】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも改定前から気になった部分がありましたので。
ユニットの方の桜野音羽ですが宇宙の地形適応C→Bにしませんか?
いくらなんでも他の人間系ユニットに比べると極端すぎるような気がします。
実際に脇の方でも地形適応がBになっているケースがかなり多いのも理由の1つです。
今後、ソニックダイバーに乗らないで生身のまま異空間等の特異な地形で戦うシナリオが出る可能性もありますし、ご考慮をお願いします。
では。

【4986】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>霞薙さん
>霞薙です。テストシナリオのプレイありがとうございます。
>アレを作った有志のみんなも喜ぶと思います。

 こんばんは。テストシナリオ、お世辞抜きにかなり面白いです。
 一部のキャラクターが崩壊気味なので好みは割れるかもしれませんが(笑)。


>>改訂後のデータに関して、いくつか。主に雷神関係で。
>・雷神Aモードの移動力が5のままです。

 ミスです。直しておきます。

>・雷神は中火力域が弾数制の割りにENが高いため、
> 最強武装のビームが凄く打ちやすく、便利です。
> 「機体のENを120程度まで落とす」「飛対空ミサイルの適応から地・水を外す」
> のどちらかは施したほうがいいのではないでしょうか。

 では、雷神はエンジンが強力で、かつ作中でビームをバンバン撃っているためENを落とすのはちょっと描写に合わないため、飛対空ミサイルの適応を落とすほうを採用します。
 ちょっと風神が割りを食うので、100下げていた装甲を戻します。気休め程度ですが。

 しかし雷神の設定を見直すと、風神の倍ミサイルを搭載していたり、専用装備に戦車砲があったり、大きさに比べて火力がわりと凄いことになっていますね。
 アートワークスでもメカニックに嫌がられるレベルで重火力と高機動を要求していますし、どんだけ火力バカなんですか瑛花さん。

 そして、ちょっと気になって本編を調べなおしたところ、雷神が作中で使う頻度が高いのはAMライフルではなく対戦車砲だったという新たな問題が……
 OPではAMライフル装備なので、一応露出している回数が多いのはAMライフルのほうなのですが。
 とりあえず、現状の装備は変えず巨大用しか用意していなかった専用アイテムを等身大の分も作成しておきます。気になる人はハードポイントで変更可能にしてください、ということで。


>>フューラーさん
>どうも改定前から気になった部分がありましたので。
>ユニットの方の桜野音羽ですが宇宙の地形適応C→Bにしませんか?
>いくらなんでも他の人間系ユニットに比べると極端すぎるような気がします。
>実際に脇の方でも地形適応がBになっているケースがかなり多いのも理由の1つです。
>今後、ソニックダイバーに乗らないで生身のまま異空間等の特異な地形で戦うシナリオが出る可能性もありますし、ご考慮をお願いします。

 音羽の宇宙Cは、ソニックダイバーに乗っている状態から一段下げたためそうなっています。
 生身の人間にとっては異世界とも言える超音速の世界での活動を可能にするナノスキンジェルがついた状態とついていない状態で差をつけたい、と考えていまして。
 かといってソニックダイバーの宇宙適応がAになると、今度はソニックダイバーが地形適応AABAと優秀になりすぎる、という問題も発生してしまいます。
 ですので、とりあえず宇宙適応はCのままにさせて下さい。
 もしソニックダイバーが宇宙Aになったり、ナノスキンジェルの有無の差は別に気にしなくてもいいという意見があれば宇宙Bにさせていただきます。

 適応の話題が出たついでに、音羽は『剣術道場の後取り娘』であると同時に『海女』であるという特徴的な設定と描写がありますので、水適応をAにして水泳を追加したいと思います。
 海賊もだいたい水Aみたいですし、同じ海で生活の糧を得る職業ですので水Aでも大丈夫でしょう。


 霞薙さん、フューラーさん、ご意見ありがとうございました。
 またなにかありましたら遠慮なく意見してください。


 以上です。それでは等身大でも巨大でも、ご意見お待ちしています。


 以下、自己修正
・本編を確認したついでに新たにアイテムを二つ作成しました。

【4987】変更・追加データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 01時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>>変更データ

飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 65
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, 110, M全

# 装甲を100増加させました。
# ミサイルの適応をA--Aに変更しました。


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 80
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 120, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  80, 130, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Aモードの移動力を4に直しました。
# ミサイルの適応をA--Aに変更しました。


桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=MVソード
水泳
パイロット能力付加="メッセージ=桜野音羽(生身)"
3000, 110, 600, 80
CAAC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
桜野無敵流剣術,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣,       1400, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武再L16
MVソード,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
脳天唐竹割り,      1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武

# 水適応をAに変更し、水泳を追加しました。


>>追加データ

## 汎用アイテム ##################################################################

マルール・ピエコリーニのチョコレート
高級チョコレート, こうきゅうちょこれーと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高級チョコレート, 解説="SPを50回復する。行動非消費。" SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*マルール・ピエコリーニの高級チョコレート。
*SP50回復 使い捨て


寄せて上げて踊るブラ
寄せて上げて踊るブラ, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 男性"
0, 0, 0, 0, 0
*20世紀末に流行した、伝説の寄せて上げて踊るブラ。女性専用。
*男性へのダメージを10%増加させる


## 専用アイテム ##################################################################

# ソニックダイバー用の武装を付け替えたい場合、各機のAMライフルを外し、
# ハードポイントLv1=胸部ハードポイント
# を付けてください。

## 等身大用 ##

ハンドガン(等身大)(スカイガールズ)
ハンドガン, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P
*ソニックダイバー用のハンドガン。
*攻1200/射程1-2/命+10/弾10/CT+10/適AABA/P


アンチマテリアルライフル(等身大)(スカイガールズ)
アンチマテリアルライフル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
*ナノマシン弾を打ち出すアンチマテリアルライフル。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾6/CT+30/適AAAA/連L5害L1


雷神専用戦車砲(等身大)
雷神専用戦車砲, 雷神専用戦車砲, 汎用(一条瑛花専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
戦車砲,         1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。運動性-5
*攻1600/射程2-5/命-10/弾4/CT+10/適AABA/-


ミサイルポッド(等身大)(スカイガールズ)
ミサイルポッド, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ミサイルポッド,     1700, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
*ソニックダイバー用のミサイルポッド。運動性-10
*攻1700/射程2-4/命-20/弾3/CT+10/適AABA/実


MVロングソード(等身大)(スカイガールズ)
MVロングソード, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MVロングソード,    1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*ソニックダイバー用の実体剣。
*攻1700/射程1-1/命+0/EN30/CT+10/適AAAA/武


MM−BWミサイル(等身大)(スカイガールズ)
MM−BWミサイル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -20,  1,  -, 140, AAAA,  +0, 射自(アイテム)
*大質量破壊兵器を小型化したものの試作型。
*攻3000/射程1-1/命-20/弾1/CT+0/適AAAA/気140/射自

【4988】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 黄緑
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 01時28分 -
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こんばんは。

全体的にEN値下げられませんでしょうか。具体的には−40〜50ほど。

拡張トップランクの反応(アイーシャを除く全員が160以上)に加えて、移動力6という稀有なアドバンテージ。
これに加えて全機火力も利便性(有射程&P兵器が双方優秀)も十分な上、パイロット全般においてSPにも隙が無い。
(集中or必中、ダメージブースト、ひらめきor忍耐完備キャラがアイーシャ除く全員。集中忍耐持ちも複数。
等身大では、戦闘機乗り以下は含まないという前提の上での発言です)

正直行き過ぎだと思うのですが、かといって、パイロット共用という関係上、パイロットが切り捨てられないので、切り捨てるならユニットしかない。

かといって、機体がでっかいので、火力を落とすのはらしくない。なので、
せめて継戦能力くらいは落ちないかと思いました。恐らく、これでも相当強いはずです。
本当はSP55枠以下はもう少し落ちて欲しいところですが、案が無いので……。

本当はパイロットをロボットの方と分けられれば、それが一番いいのですが……。

御一考ください。では。

【4990】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 23時18分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 予想外にレスが来てしまったのでまずは一つずつ、ということでこちらを最初に。

>全体的にEN値下げられませんでしょうか。具体的には−40〜50ほど。
>
>拡張トップランクの反応(アイーシャを除く全員が160以上)に加えて、移動力6という稀有なアドバンテージ。
>これに加えて全機火力も利便性(有射程&P兵器が双方優秀)も十分な上、パイロット全般においてSPにも隙が無い。
>(集中or必中、ダメージブースト、ひらめきor忍耐完備キャラがアイーシャ除く全員。集中忍耐持ちも複数。
>等身大では、戦闘機乗り以下は含まないという前提の上での発言です)
>
>正直行き過ぎだと思うのですが、かといって、パイロット共用という関係上、パイロットが切り捨てられないので、切り捨てるならユニットしかない。
>かといって、機体がでっかいので、火力を落とすのはらしくない。なので、
>せめて継戦能力くらいは落ちないかと思いました。恐らく、これでも相当強いはずです。
>本当はSP55枠以下はもう少し落ちて欲しいところですが、案が無いので……。

 では、各機体のEN-20にし、アニメに登場した武装以外を除外する、というのでどうでしょうか?
 弱体化させるには火力か運動性を下げるしかないと思うのですが、個人的にソニックダイバーは高機動が売りだと思うので、ご意見に反する形になりますが火力を引き下げる方向で調整してみようと思います。

 外す技は以下の

零神:脳天唐竹割り(ゲーム)
風神:レストレーション(ゲーム)
雷神:ブレイクショット(ゲーム)・ジェノサイドシュート(小説)
バッハシュテルツェ:回転斬り(ゲーム)

 になります。ついでにソニックダイブの射程を1に変更します。

 それで、ロック系の技の火力を落とし、もう少し実用的にして火力はそちらに頼る、という形式に変更します。
 具体的にはデルタ2500、クアドラ2800、消費70気力120ぐらいで。
 2500、2800魂はかなりのものですが、陸Bで3〜4体の合体攻撃なのでギリギリ大丈夫かな、と。

 また、個別の最大火力が低下したので零神のMVソードは火力を戻します。
 もし見た目的に必殺技的なものは残したほうがいいということであれば、威力を多少落とすなり使用条件を厳しくして調整しようと思います。

 また、火力は下げずに運動性を下げたほうがいい、と思われたらレスしてください。


>本当はパイロットをロボットの方と分けられれば、それが一番いいのですが……。

 うーん、そこまでするなら等身大と巨大で別のフォルダにしたほうがいい気もしますし……
 もしそうしたほうがいいというご意見が多数あれば、別にする事も考えます。


>御一考ください。では。

 ご意見、ありがとうございました。また何かありましたらぜひ気軽にご意見してください。


 以下、自己修正
・零神の火力が変わったので生身の音羽も多少変更しました。

※途中文章が切れていたので投稿しなおしました。

【4992】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 00時27分 -
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霞薙です。
改めてデータを見て思ったのですが、
パイロットを巨大と共用するのはやめ、等身大用のパイロットを作りませんか?

主人公の反応や最終SP、
脇2名に忍耐が必須になってしまっていること、
シンクロ率を書き換えて運用する必要があること等々、
巨大と共用することのメリットより、
デメリットのほうが多いと感じられます。

また個人的に「巨大データの付属物」であるため、
データを見る目がナアナアになってしまったというのもあります。

現状パイロットデータ的に、
等身大でも回避主体にならざるをえなくなっているわけですが、
「Lサイズ高移動力」が前提なら、回避主体以外の組み方も有ると思うのです。
それを模索するためには、パイロットデータが固定されていると話しづらい。
もうちょっと枷を外して話し合ってみたいのですが、どうでしょう。

【4993】追記

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 00時33分 -
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引用なし
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ちょっと言葉が足りなかったので追記を。


私は原作をよく知りませんが、「脳天唐竹割り」する「剣士の女の子」というのは、
運用していてそれっぽくて良い、と感じました。
なので、その辺の要素は残ってほしいのです。
現状、レストレーションの性能がとびぬけていると思いますが、
回復が重要な役のキャラなら、それも残したほうがいいと思うのです。
風神がビームやミサイル乱射できてEN値も高い機体なら、それも残したほうがいい。
ただ、それを残す場合、現状の巨大と共用のパイロットは相性が悪いだろうなあ、
ということです。

【5007】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月15日(金) 21時10分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。
 ちょっと事情があってレスが遅くなって申し訳ありません。

>霞薙です。
>改めてデータを見て思ったのですが、
>パイロットを巨大と共用するのはやめ、等身大用のパイロットを作りませんか?
>
>主人公の反応や最終SP、
>脇2名に忍耐が必須になってしまっていること、
>シンクロ率を書き換えて運用する必要があること等々、
>巨大と共用することのメリットより、
>デメリットのほうが多いと感じられます。

 確かに言われて気付いたのですが、巨大基準のスカイガールズは「当れば落ちる」という極端な回避系だったり、小さいので火力も上げにくいなどの事情からSPなどを優遇しており、共有は難しいと感じました。
 いちいち書き換えさせる手間もデータとして親切とはいいがたいですし。


>また個人的に「巨大データの付属物」であるため、
>データを見る目がナアナアになってしまったというのもあります。

 それは思慮が足りずに申し訳ありませんでした。
 大きさが人とそう大差なくて敵が巨大だったりするとどちらの基準にすべきか悩み、挙げ句両方作りたくなるので……


>現状パイロットデータ的に、
>等身大でも回避主体にならざるをえなくなっているわけですが、
>「Lサイズ高移動力」が前提なら、回避主体以外の組み方も有ると思うのです。
>それを模索するためには、パイロットデータが固定されていると話しづらい。
>もうちょっと枷を外して話し合ってみたいのですが、どうでしょう。

 と、言うわけで了解しました。
 ただ、原作的に高移動力よりもどちらかというと回避よりにしたいと考えています。
 確かにマッハ2での飛行性能はかなりのものですが、生身でそれを可能にするため21分32秒しか行動できないという制約があり、そのおかげで作中で広範囲を移動するという行動をとっていないため、描写的には回避力を優先したほうがらしいと思いますので。
 ですが、製作者によるとイメージは戦隊モノなのだそうですが、せっかく別パイロットにするのに全員の特徴を回避系であわせるのも面白くないので、いろいろ特性を分けてみたいと思います。


>私は原作をよく知りませんが、「脳天唐竹割り」する「剣士の女の子」というのは、
>運用していてそれっぽくて良い、と感じました。
>なので、その辺の要素は残ってほしいのです。
>現状、レストレーションの性能がとびぬけていると思いますが、
>回復が重要な役のキャラなら、それも残したほうがいいと思うのです。
>風神がビームやミサイル乱射できてEN値も高い機体なら、それも残したほうがいい。
>ただ、それを残す場合、現状の巨大と共用のパイロットは相性が悪いだろうなあ、
>ということです。

 確かにそういう要素は残ったほうが面白いですし、キャラクターらしさが出て素敵だと思います。
 ただ、原作で名前は出ていなくても、零神は上段からMVソードを一気に振り落とすという攻撃を多用しており、雷神もミサイルやビームを撃ちまくることが多かったのですが、風神のレストレーションだけはちょっと該当する行為が原作に無かったりします。
 たぶん、回復手段を持たせられそうなキャラクターが他にいなかったことと、サポートが強力な機体というのを再現するためにゲーム的な事情で付けられた技だと思われます。
 サポートキャラクターとしての特性として残したくはあるのですが、GSCのデータでメタスに修理装置をつける行為に近く……って、付いてますね、修理装置。
 ゲーム出展でも一応大丈夫そうなので、残してみたいと思います。


 霞薙さん、ありがとうございました。
 遅くなって申し訳ありませんが、とりあえずメインの4人を新たに作成したので、これを基準に他のパイロットを調整しようと思います。
 とりあえず最初は落とすべき数値以外は落とさず、MOLPやその他技能は残したままにしています。これを削るかどうか、なども話せればと思います。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【5008】スカイガールズ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月15日(金) 21時16分 -
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引用なし
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>>全体

 Gモードの移動力を5に変更して運動性を元に戻し、ソニックダイブを2P攻にしました。
 最大加速による突撃ということで、速度はそこで活かされている、という解釈に。
 いっそ、等身大ではGモードを削り、Aモードにソニックダイブをつけてアニメーションで変化する、というのも案としてはあります。

 また、合体攻撃から縛属性をなくして威力を同じにし、デルタロックを単体、クアドラロックを複数のマップ兵器に変更しています。


>>桜野音羽

 チームリーダーではありませんが、主人公なので合体攻撃でメインにしやすいように幸運持ちに。
 高い回避と機動力が武器、は基本的に前から変わっていません。
 ただし、高い運動性と引き換えにAMライフルは捨てています。原作やフィギュアでは装備していますが、演習のとき零神が勝手に射撃武器を捨てたりしていますので。
 その分Aモードの2連ビーム砲は射程が延長し、P武器ではなくなっています。見た目は優秀ですが、音羽の射撃から威力は低くなっています。
 また、切りこみ役ということで脳天唐竹割りが若干使いやすくなっています。

 ライフルについては、零神のAMライフルだけ定光を見習って射程1や2にするか、命中-50などひどい数値にする、という案もあります。


桜野音羽(等身大)
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv50=MOLP, 1, Lv100, 50
同調率成長Lv-10, 50
152, 134, 150, 151, 166, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 7, 熱血, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 気合, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# MOLP最小 Lv 0:414/415(L) +ひらめき/集中
# MOLP最大 Lv50:439/440(L)

# 生身:393/394(S) +ひらめき/集中


飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
4000, 170, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格攻P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 170, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
脳天唐竹割り,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 70, 120, ABBA, +50, 複重害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 70, 120, ABBA, +50, 複重害L3M投L1合


桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
水泳
パイロット能力付加="メッセージ=桜野音羽(生身)"
3000, 110, 600, 80
CAAC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
桜野無敵流剣術,     1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣,       1300, 1, 1, -20,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武再L16
MVソード,       1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
脳天唐竹割り,      1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武


>>園宮可憐

 戦闘力は他のソニックダイバーに大きく劣りますが、その分サポートに秀でています。
 そのため、合体攻撃のための気力を自前で稼ぐのは大変ですので、強めの2Pで狙ってとどめの機会を与える必要があります。

 もう少し回復量を落として巨大共々可憐に修理レベルをつけるという案もあります。


園宮可憐(等身大)
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2, 1
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv-10, 60
125, 142, 145, 143, 163, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 看破, 5, ひらめき, 11, 信頼, 19, 機先, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# MOLP最小 Lv 0:378/376(L) +ひらめき
# MOLP最大 Lv60:408/406(L)


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4400, 160, 900, 70
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 攻P

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4400, 160, 900, 80
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 70, 120, ABBA, +50, 重害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 70, 120, ABBA, +50, 重害L3M投L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, 援


>>一条瑛花

 設定的に強力な特徴を併せ持ちますが、他の機体との兼ね合いから高火力と高装甲を特徴として残しています。
 最終的に命中は高くなりますが、序盤は低めなので必中が必要になり、後半は防御が若干頼りにならなくなるので鉄壁が欲しくなります。
 飛対空ミサイルが対空専用になり、状況によりますが初期火力は全機体の中で最も低くなっています。しかし、気力がたまると単独では最大の火力になります。

 ロックのかけ声をかける=発動に足りない味方の気力を補っている、ということで激励は残しています。


一条瑛花(等身大)
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv100, 70
同調率成長Lv-10, 70
137, 150, 148, 147, 170, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 根性, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 20, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# MOLP最小 Lv 0:368/367(L) +必中
# MOLP最大 Lv70:403/402(L)

## Lv40(MOLP70%):388/387(L)


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
5000, 200, 1200, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 攻P
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
5000, 200, 1200, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 125, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2300, 1, 4, -10,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -,  70, 120, ABBA, +50, 重害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -,  70, 120, ABBA, +50, 重害L3M投L1合


>>エリーゼ

 戦隊モノで言うところのゴールドなどに相当するキャラクター。影の薄かった可憐の出番を奪いました。原作的には序盤の終わりか中盤初めぐらいに仲間になることを想定しています。
 能力は全体的に高め。しかし、火力や防御を上げるSPは闘志、集中どまりで安定感に欠けますので、突撃で位置取りを上手くする必要があります。


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(等身大)
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv-10, 60
146, 143, 143, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 8, 闘志, 12, かく乱, 17, 突撃, 24, 集中, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# MOLP最小 Lv 0:381/384(L) +集中
# MOLP最大 Lv60:411/414(L)


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4600, 160, 1100, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 攻P

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4600, 160, 1100, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVランス投擲,     1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
可変出力レーザー砲,   1700, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 70, 120, ABBA, +50, 重害L3M投L1合

【5009】Re(1):スカイガールズ改定

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年01月16日(土) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。


まず最初に。Gモードから2Pをなるべく減らしませんか。
できれば、音羽の2連ビーム砲以外は1Pに。

単純に高機動2Pが凶悪に便利だからというのも大きいですが……

Gモード中は運動が落ちることでそこそこ危険に晒される他2機に対し、
雷神は位置取りがとてもおいしい飛行装甲系、
そして命中が多少落ちるとはいっても良命中連武装でザコにはまず必中削りを見込めます。
雷神だけが、他2機よりGモードをうまく使えすぎてしまうのではないかなと。

また、速度成分をソニックダイブの2Pに込めたということですが
空移動5で高威力Pとなれば、1Pでも
機動戦術的に十分目立つ存在になるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。


>零神
回避不安が濃い早期に、かわりに熱血幸運集中と早く揃い、
とどめ役として確立するのは面白いです。

しかし、短射程で常に移動を強いられて自然回復が見込めず、
射程2以上への反撃が重いこと、
(回避が育つまでは)反撃を受けると辛いので大技の連発になると思われることから
エネルギー面で少々厳しいのではないかなと思います。

案にある2Qライフルを持たせてはどうでしょう。
射程2に気軽に反撃できれば大いに助けになるはずです。


>雷神
とどめの音羽を立たせるためにもLv20前半くらいまで熱血を遅らせませんか。

また、ブレイクショットが単体火力として魅力的すぎて、
音羽の熱血幸運をもってしても彼女のENを割いてまで
ロックを使わせる気にはあまりならないので威力-100しませんか。


そして、それはそれとして、ロック系はちょっと制限が厳しいような。

>デルタロック、クアドラロック

戦闘やや苦手メンバーとEN依存度高いメンバーを含む要気力3(4)人技で短射程、
有用な場面の限定される異常でクリティカルせず。
全員高機動、誰からでも撃てること、反撃を受けないことを考慮しても
ある程度売りとするなら強化の余地はあると思います。

デルタロックの消費を-20、クアドラロックの消費を-10してはどうでしょうか。


並行して議長をつとめていると大変だと思いますが、頑張ってください。
それでは。

【5010】Re(1):スカイガールズ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月16日(土) 22時19分 -
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引用なし
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どうもデュカキスです。
原作は未見ですが。

> 全体

HPもっと落としませんか?
具体的には、どのキャラも生身音羽の3000から+300の3300前後に。

調べるとナノスキンによる外部衝撃保護やナノマシンの生命維持といった設定のようですが
見た目的には外骨格部分以外は単なる女子ですし。
外骨格(=装甲)は強化されるが、そこが破損したら脆いということで。
ナノマシンと聞いて真っ先に思い浮かぶのがARMSなのですが、
高HPはARMSのような外見まで異形に変わる作品に譲ってほしいところです。

武装の燃費が極端なので、EN減での調整も希望したいところですがー…
こいつら核融合炉とか積んでるんですか。無茶苦茶な。
うーんハッタリ的にはこの部分は難しいですかね。

> 格闘

1100、CT-10希望です。
近接メインではない二人にも付けるには無消費1200は高すぎるかと。

> ソニックダイブ

突撃とのことですが突や接は付かないのでしょうか。

あと調べても出てこないのですが、これってソニックダイバーの機能ではなく技の類なんでしょうか。
であれば、零神以外からはオミット希望です。
移動5で2P1800というのはそれのみで特筆されるレベルですし、
零神以外は武装が多いため、あるだけで強く、無くても動作上の支障はありません。
EN依存度の低い風神などは躊躇せずに撃てるため対ザコが苦にならないレベルで、これは強すぎると見ます。

> MOLP

同調率自体は前後期で出しやすくなるためありかと思います。
が、初期値に差を付けてるわりに全員Lv100が上限という点で歪みが出ているのでは。
等身大の前後期での運動性上昇幅がだいたい10〜15というのを考えるとなおさらです。

音羽:40レベルで+15、上限20
可憐:40レベルで+10、上限10
瑛花:30レベルで+5、上限10
エリーゼ:30レベルで+10、上限15

例は大雑把ですが、だいたいこの程度の伸び幅になるよう調整を希望です。

> 桜野音羽

えーと、空移動5にLサイズを差し引いても超高回避がある上に
「主人公だから」だけで幸運持ちにされたら他の幸運持ちが泣きます。
以前は持ってなかった、ということはキャラとして大事なSPでもないと思われますし
他作品のために差し替えを希望します。

> 園宮可憐

脇でこの足回りで2P1600があって回復で経験値稼ぎもできて戦闘力が低い、はないと思うですよ。
他のソニックダイバーが高すぎるだけで。

なので、広域サポートはオミット希望です。
これについては、正直ばらまくような技能ではないので安易に付けてほしくないのが大きいです。
広域サポートを特徴とするキャラはキャップことキャプテンアメリカ@MVCや
ハクオロ@うたわれ、リース@ベルサガが代表的ですが、
これらと比較して射程4・2P持ち、空5という部分を加味すればいかに利便性に優れるかがわかるかと。

> 一条瑛花

とりあえず、空移動5にHP5000装甲1200射程5必殺技付き中盤から命中も安定は準主役としても規格外です。
なので、どこかしらは下げねばならないかと。

ただ全体案でHP減、MOLPによる運動性増加の大幅減、ソニックダイブのオミットと
瑛花を特に弱める案をすでに提示してるので
そちらが全部通るのであれば現状維持…もしくは補強もあり、というところです。
この辺は追って、ということで。

> エリーゼ

集中37は特段の理由も無いわりに極端では。かく乱と習得の入れ替え希望です。
というか、さり気に直撃が突撃に差し替えられてるのが謎ですが、直撃でもいいような。

ひとまず以上です、それでは。

【5012】追記

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月17日(日) 23時54分 -
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引用なし
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わかりづらい部分があったので追記。

> HP

HP減する際は、その分装甲に色を付けてもよろしいかと。
雷神のように「移動もHPも装甲も高い」状態は避けて欲しい、というのが大きいので。

> MOLP

こちらについては合計命中・回避の別記を忘れていました。
現在の数値のまま伸び幅だけを下げる単なる弱体化と捉えられそうだったので…

零神       :419/420L+20
風神       :393/391L+10
雷神       :373/372L+10
バッハシュテルツェ:391/394L+15、装甲1100維持

このくらいを希望で。
終盤の回避は現行と同程度、序盤は上がる分実質的には底上げ強化、
その分HPを低下でより回避系としての色を重視、という方向性ですね。

これについても、上限値が過度に高い上に成長幅が変わらない煽りを食って
インフレしている音羽以外の是正、というのが主目的です。
Lサイズ回避系というコンセプト自体はいい方向だと思うので、序盤を底上げして
上下幅を抑制する形での案となっています。

【5019】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月22日(金) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。


>>ジム公さん

>まず最初に。Gモードから2Pをなるべく減らしませんか。
>できれば、音羽の2連ビーム砲以外は1Pに。
>単純に高機動2Pが凶悪に便利だからというのも大きいですが……
>Gモード中は運動が落ちることでそこそこ危険に晒される他2機に対し、
>雷神は位置取りがとてもおいしい飛行装甲系、
>そして命中が多少落ちるとはいっても良命中連武装でザコにはまず必中削りを見込めます。
>雷神だけが、他2機よりGモードをうまく使えすぎてしまうのではないかなと。
>また、速度成分をソニックダイブの2Pに込めたということですが
>空移動5で高威力Pとなれば、1Pでも
>機動戦術的に十分目立つ存在になるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。

 では、デュカキスさんの意見も合わせて零神以外のソニックダイブを削るというのでどうでしょうか。
 零神は加速が売りで、試作段階でストリークイーグルの四倍強の速さで遷音速、超音速に達したというのが機体としての強みですので、高機動2Pの便利さを持つのはそれっぽい特徴であると思います。

 また、2Pを削る主だった理由として雷神の有利さがあるということなので、雷神の20ミリガトリング砲はGモードで1P、Aモードで射程3Qに変更し威力を+100にしておきます。
 強力な火力があっても移動後攻撃は弱い、というのも他のソニックダイバーにない特徴になりますし。

 風神のロケット弾は……威力-100にするのでどうでしょうか。
 明確な射撃武器で弾自体に推進力もあるのに射程1にするのはちょっと違和感が大きく、できればこちらは2Pを維持したいと思います。
 3Qにすると今度は気力稼ぎが辛くなり、ロック系の技がさらに使いにくくなってしまいそうですし。


>>零神
>しかし、短射程で常に移動を強いられて自然回復が見込めず、
>射程2以上への反撃が重いこと、
>(回避が育つまでは)反撃を受けると辛いので大技の連発になると思われることから
>エネルギー面で少々厳しいのではないかなと思います。
>
>案にある2Qライフルを持たせてはどうでしょう。
>射程2に気軽に反撃できれば大いに助けになるはずです。

 では、そうしましょう。ついでに命中は-20にしておきます。


>>雷神
>とどめの音羽を立たせるためにもLv20前半くらいまで熱血を遅らせませんか。
>また、ブレイクショットが単体火力として魅力的すぎて、
>音羽の熱血幸運をもってしても彼女のENを割いてまで
>ロックを使わせる気にはあまりならないので威力-100しませんか。

 両方とも了解しました。熱血は鉄壁と位置を交換して、鉄壁16、熱血23にしておきます。

 しかし調べたところ、一番機会が多そうな対地戦では威力2200にしてもデルタロックよりブレイクショットのほうがダメージが大きいという想定外の事態になっていることに気付きました。
 なので、そもそも陸Bにしているのは『陸に近いところで使うと甚大な被害が出る』という設定があり、作中でもいきなりロック系の技で決めずに攻撃を加えてワームを空におびき出しているという描写があったからなのですが、気にしないで陸Aにしようと思います。
 甚大な被害が出るような攻撃を普通に撃つ作品は他にもありますし、威力がブレイクショット>デルタロックになるほうが違和感がありますので。


>>デルタロック、クアドラロック
>戦闘やや苦手メンバーとEN依存度高いメンバーを含む要気力3(4)人技で短射程、
>有用な場面の限定される異常でクリティカルせず。
>全員高機動、誰からでも撃てること、反撃を受けないことを考慮しても
>ある程度売りとするなら強化の余地はあると思います。
>デルタロックの消費を-20、クアドラロックの消費を-10してはどうでしょうか。

 では、両方とも消費-10にします。そして、とどめを刺しやすいように浄属性も追加で。
 本来欠片でも残すと無尽蔵に再生、復活するワームを完全に撃破するための技ですし、持っていても違和感はないと思いますので。


>並行して議長をつとめていると大変だと思いますが、頑張ってください。
>それでは。

 ありがとうございます。こうなったのは自分の見通しの甘さなどが原因なので、頑張ります。
 ただ、レスを書くのは楽しいので苦にはならないのですが、遅筆なので返事が遅くなってしまうのは申し訳なく思います。


>>デュカキスさん

>> 全体
>HPもっと落としませんか?
>具体的には、どのキャラも生身音羽の3000から+300の3300前後に。
>
>HP減する際は、その分装甲に色を付けてもよろしいかと。
>雷神のように「移動もHPも装甲も高い」状態は避けて欲しい、というのが大きいので。

 うーん、ではGシリーズのHP-200、バッハシュテルツェ-100でどうでしょうか。
 HPを落として装甲で調整するとなると、零神を1000ぐらいにするとして幅を取る意味で雷神の装甲が1400〜1500くらい欲しくなるのですが、HPが低かったとしても硬すぎて序盤に出しにくくなってしまうのではないかと思います。
 飛行しているとはいえ魔法や銃などの攻撃手段を持つ敵が少数というわけではなく、鉄壁なしの装甲1200は確かに硬いですが序盤でも絶対に頼りになるというほどの装甲ではありませんし、できれば現状を維持させていただきたいと思います。

 それに小説版ですが、圧倒的な数の敵(ワームの触手ですので正確には一体ですが)に囲まれたとき、僅かな隙間から音羽だけ飛び出し零神のみで戦闘を行い囲いを突破させ、落下する音羽を拾わせるという荒業をしていますし、そういった行為を含め機体分のHPも加算されているのは特に違和感がないと思います。

>武装の燃費が極端なので、EN減での調整も希望したいところですがー…
>こいつら核融合炉とか積んでるんですか。無茶苦茶な。
>うーんハッタリ的にはこの部分は難しいですかね。

 確かにどこに核融合炉なんて積んでるんでしょうか、あの細身に。
 特に高出力な雷神に200は欲しい気もしますし、核融合炉よりもパワーがありそうな連中もいるので調整しやすく燃費とあわせて減らすのも間違っていない気もしますが……
 とりあえずは現状維持で。ENを落として燃費を改善する調整が他の方からも提案されたらそうしようと思います。


>> 格闘
>1100、CT-10希望です。
>近接メインではない二人にも付けるには無消費1200は高すぎるかと。

 ああ、SDワームがやっていたので特に考えずに決めていました。
 格闘が得意そうな手にも見えませんし、マニピュレーターが壊れても困りそうなので威力は1000にしておきます。


>> ソニックダイブ
>突撃とのことですが突や接は付かないのでしょうか。
>あと調べても出てこないのですが、これってソニックダイバーの機能ではなく技の類なんでしょうか。

 これの出展はアートワークスに書かれたソニックダイバーの攻撃方法で、上空からのヒット&アウェイ攻撃となります。なので、体当たりではなく得物による攻撃ということで突属性などはつけていませんでした。
 また、劇中でもGモードで急降下し攻撃を加えて飛び去るという攻撃はある程度繰り返されていました。


>であれば、零神以外からはオミット希望です。

 ジム公さんのレスの繰り返しになりますが、そのようにしました。


>> MOLP
>同調率自体は前後期で出しやすくなるためありかと思います。
>が、初期値に差を付けてるわりに全員Lv100が上限という点で歪みが出ているのでは。
>等身大の前後期での運動性上昇幅がだいたい10〜15というのを考えるとなおさらです。
>
>終盤の回避は現行と同程度、序盤は上がる分実質的には底上げ強化、
>その分HPを低下でより回避系としての色を重視、という方向性ですね。
>これについても、上限値が過度に高い上に成長幅が変わらない煽りを食って
>インフレしている音羽以外の是正、というのが主目的です。

 うーん、小説版のキャラクターですが第一期ソニックダイバー隊が途中でMOLPが頭打ちになるのが特徴となっているので、二期でも途中で止まるとちょっと特徴がぶれる気がします。
 ですが、確かに実用外に近い高レベルでのみ影響するとはいえ、命中回避がかなり高くなってしまうのも問題がありますので……

 とりあえず、成長率がある一点から極端に低下して、最大レベルでもMOLP100%にならないように調整しようと思います。
 具体的には、以下のように。


音羽
同調率Lv60=MOLP, 1, Lv100, 50
同調率成長Lv-2=(DNA適性Lv8), 1, Lv-10, 50
DNA適性Lv8=解説 MOLPがパイロットLv×8/10上昇する。, 1
# Lv 0:419/420
# Lv40:435/436 運動性121
# Lv50:439/440(MOLP100%)

可憐
同調率Lv45=MOLP, 1, Lv75, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
# Lv 0:380/378
# Lv40:392/390 運動性89
# Lv99:400/398 運動性97(MOLP84%)

瑛花
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv60, 50
同調率成長Lv-6=(DNA適性Lv4), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv4=解説 MOLPがパイロットLv×4/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
# Lv 0:373/372
# Lv40:381/380 運動性73
# Lv99:387/386 運動性79(MOLP69%)

エリーゼ
同調率Lv50=MOLP, 1, Lv80, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
# Lv 0:391/394
# Lv40:403/406 運動性102
# Lv99:410/413 運動性109(MOLP89%)

 こんな感じでいかがでしょうか。一応テストしたのでたぶんあっているはずです。


>> 桜野音羽
>えーと、空移動5にLサイズを差し引いても超高回避がある上に
>「主人公だから」だけで幸運持ちにされたら他の幸運持ちが泣きます。
>以前は持ってなかった、ということはキャラとして大事なSPでもないと思われますし
>他作品のために差し替えを希望します。

 主観的な意見になりますが、音羽は幸運が似合うキャラクターだと思います。幸運を持っていなかったのは、データを作るとき必中と幸運で最後まで迷い、巨大基準では火力が不足気味だったり、ロック系の技に高CTの縛属性があったりととどめよりは削りに有利な構成だったため、相性を考えて必中を選んだためです。
 なので一応データの都合で必中だったので、イメージで言うなら幸運のほうが似合うと思います。

 また、最近の幸運持ちの主人公(SP60の人)を調べてみましたが、

マーガレット=バートン@MADLAX:フィールドLv5・銃火器魂
リナ=インバース@スレイヤーズ:空5(移動形態)・マップ兵器・高火力
カイル=デュナミス@TOD2:夢・2000(1700)魂・400S底力
ラッキーマン@ラッキーマン:運がよければ強い
天現寺ひろみ@ナムカプ:空5加速(ハイパーモード)
クロノア@ナムカプ:夢・404S底力
ランス@ランス:二人乗り・高火力
クウガ@仮面ライダークウガ:様々な利点を持つフォーム
斬@斬:パーツ分離・高火力

 一部に関しては微妙ですが、とどめを刺す能力で考えると他の幸運持ち主人公に比べてそこまで泣かせるほど有利ではないのではないかなと思います。
 ただ、自分のデータ感がおかしい場合も多そうですので、このあたりと比べても圧倒的であると思われたら、申し訳ありませんがもう一度レスしてください。


>> 園宮可憐
>脇でこの足回りで2P1600があって回復で経験値稼ぎもできて戦闘力が低い、はないと思うですよ。
>他のソニックダイバーが高すぎるだけで。
>なので、広域サポートはオミット希望です。
>これについては、正直ばらまくような技能ではないので安易に付けてほしくないのが大きいです。
>広域サポートを特徴とするキャラはキャップことキャプテンアメリカ@MVCや
>ハクオロ@うたわれ、リース@ベルサガが代表的ですが、
>これらと比較して射程4・2P持ち、空5という部分を加味すればいかに利便性に優れるかがわかるかと。

 うーん、では、広域サポートLv1に落とすのでどうでしょうか。
 作中、敵の分析やら攻撃のベクトルを解析して全員に指示やら広域サポートが似合う行為をたくさんしていますので、できれば特徴として残しておきたいな、と。
 変わりに、2Pが1500に落ちたことと、ソニックダイブがなくなったこと、HPと最大回避が若干低下したこと、ついでに雷神もあわせてミサイルの弾数を3にする、でどうでしょうか。
 回復はENの効率が悪く経験値稼ぎをすればロック系の使用ができなくなりますし、火力自体も可憐の射撃が普通レベルなので強力ではなく、足回りはあっても逃げるのに有利なだけで戦闘させると厳しい、とこれぐらいなら許容じゃないかな、と思います。


>> 一条瑛花
>とりあえず、空移動5にHP5000装甲1200射程5必殺技付き中盤から命中も安定は準主役としても規格外です。
>なので、どこかしらは下げねばならないかと。
>ただ全体案でHP減、MOLPによる運動性増加の大幅減、ソニックダイブのオミットと
>瑛花を特に弱める案をすでに提示してるので
>そちらが全部通るのであれば現状維持…もしくは補強もあり、というところです。
>この辺は追って、ということで。

 今回の雷神の変更は、MOLP、ソニックダイブはほぼご要望通り、HP-200、ブレイクショット威力-100、2Pの廃止(1P、3Q化。威力+100)、ミサイル弾数-1、という感じです。


>> エリーゼ
>集中37は特段の理由も無いわりに極端では。かく乱と習得の入れ替え希望です。

 そのように変更しました。
 

>というか、さり気に直撃が突撃に差し替えられてるのが謎ですが、直撃でもいいような。

 ひらめきがなくなった分、突撃で調整できるように、と思いまして。習得が遅いので微妙ではありますが。
 また、思考が突撃娘ですので、巨大のほうも突撃に変えようか悩んでいたりもします。
 よく考えると可憐が看破持ってますので、他のメンバーに直撃がないほうがチームとして役割分担ができていて面白そうですし。


>ひとまず以上です、それでは。

 ありがとうございました。軽い気持ちでやるつもりがデータを基本的に一新することになり、面倒をおかけしますがお付き合いいただければ幸いです。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下、自己修正
・マルール・ピエコリーニのチョコレートの『===』抜けを直しました。

【5020】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月22日(金) 02時05分 -
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引用なし
パスワード
>>書き忘れ自己修正
・一条瑛花のユニットクラス戦闘機を削除。
・レストレーションから援属性を削除。よく考えれば自分も回復できましたし。
・大型ビーム砲の命中がずれていたので+0で統一。


>>パイロット

桜野音羽(等身大)
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv60=MOLP, 1, Lv100, 50
同調率成長Lv-2=(DNA適性Lv8), 1, Lv-10, 50
DNA適性Lv8=解説 MOLPがパイロットLv×8/10上昇する。, 1
152, 134, 150, 151, 166, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 7, 熱血, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 気合, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:419/420 +ひらめき/集中
# Lv40:435/436
# Lv50:439/440(MOLP100%)

## 同調率関係の変更。


園宮可憐(等身大)
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
同調率Lv45=MOLP, 1, Lv75, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
125, 142, 145, 143, 163, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 看破, 5, ひらめき, 11, 信頼, 19, 機先, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:380/378 +ひらめき
# Lv40:392/390
# Lv99:400/398(MOLP84%)

## 同調率関係の変更。


一条瑛花(等身大)
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv60, 50
同調率成長Lv-6=(DNA適性Lv4), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv4=解説 MOLPがパイロットLv×4/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
137, 150, 148, 147, 170, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 根性, 8, 鉄壁, 16, 熱血, 23, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:376/375 +必中
# Lv40:381/380
# Lv99:387/386(MOLP69%)

## 同調率関係の変更。
## ユニットクラスから戦闘機を削除。


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(等身大)
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv50=MOLP, 1, Lv80, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
146, 143, 143, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 8, 闘志, 12, 集中, 17, かく乱, 24, 突撃, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:391/394 +集中
# Lv40:403/406
# Lv99:410/413(MOLP89%)

## 同調率関係の変更。
## 集中とかく乱の位置を変更。


>>ユニット

## デルタロック、クアドラロックのEN-10、浄属性追加

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格攻P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 2, -20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
脳天唐竹割り,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 60, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 60, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L1合

## HP-200
## AMライフル追加。


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 70
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 80
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 60, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 60, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, -

## HP-200
## ソニックダイブ削除。
## 空対空ミサイルの弾数-1
## 66ミリロケット弾の威力-100
## レストレーションから援属性削除。


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 125, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5,  +0,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2200, 1, 4, -10,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -,  60, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -,  60, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

## HP-200
## ソニックダイブ削除。
## 空対空ミサイルの弾数-1
## 大型ビーム砲の命中を+0で統一。


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4500, 160, 1100, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4500, 160, 1100, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVランス投擲,     1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
可変出力レーザー砲,   1700, 1, 4,  +0,  -, 35,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 60, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

## HP-100

【5030】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月29日(金) 23時27分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
引き続きのレスの方をば。

>> HP

>  HPを落として装甲で調整するとなると、零神を1000ぐらいにするとして
> 幅を取る意味で雷神の装甲が1400〜1500くらい欲しくなるのですが、
> HPが低かったとしても硬すぎて序盤に出しにくくなってしまうのではないかと思います。
>  飛行しているとはいえ魔法や銃などの攻撃手段を持つ敵が少数というわけではなく、
> 鉄壁なしの装甲1200は確かに硬いですが序盤でも絶対に頼りになるというほどの装甲では
> ありませんし、できれば現状を維持させていただきたいと思います。

私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。

山地や市街地に気軽に陣取れるから、というのも空陸+高移動の利点なので
「飛び道具を持っている敵がいるから」はちと論拠としては弱いかと。
陸適応なしならまた変わってきますけれどもね。

また雷神は射程5の大型ビーム砲を有しています。
位置取り能力の高さに加えて反撃を受けない手段があるのは耐久面において大きなプラスであり、
これに加えて総合耐久まで求めるのは、やはりいきすぎではないかと思います。

零神や風神については、HP減少前の数値で適正と見ています。
で、3600/900あれば概ね4000/800と同程度に耐えられるので、このくらいを基準に
高すぎる向きのある雷神とバッハシュテルツェのみ下げてほしいなーと。

HPを下げるのに抵抗がありましたら、全員一律4000
(風神-400、雷神-1000、バッハシュテルツェ-600)でも構いません。
主題は装甲の部分ではなく、あくまで
「耐久系というカテゴリのみで非主役の移動5空陸キャラにHP4800/装甲1200は、
他の飛べもしない耐久系の立場が無い」
…ひいては、HPが高すぎるという部分なので。

>> 桜野音羽

うーん、例示されてるキャラのうちマーガレットはイベント用、
リナは幸運マップでは全フォルダを見ても並ぶ者無しの頂点、
その他は

火力重視のボスキラー型(ランス、斬、クウガ)
集中無しの瀕死技能・確率依存で安定運用できない(カイル、クロノア、ラッキーマン)
気力依存度含め純粋に音羽より弱め(ひろみ)

と、動かしにくさと引き換えにボス戦で活躍する機会を与えられているキャラです。
CT無しでも1500/5と良燃費のMVソードや移動5+2Pと
立ち回りに優れる音羽とは、ちょっと毛色が違うのでは。

あと幸運のもう一つの難点として「デルタロックの影が薄くなる」のがあります。
音羽はその移動&回避で対ザコこそ強いものの、ひらめきが遅いため対ボスで扱いづらい。
M投L0で反撃を受けないデルタロックでその欠点を解消し、ひいては他2人の出撃枠を確保できる、
という形で、幸運無しならとても面白い設計かと思います。

が、幸運があると…
とどめに回ればいいのでひらめきが遅いのは関係ない、
他である程度削ってからおいしい所を頂けばいいので火力はそこまで必要ない、
むしろ対ザコからすぐ対ボスに移れるソニックダイブのような広射界がメインになる、
当然射程の短いデルタロックはわざわざ使わない、
それに伴って他2人の出撃優先度は減る、
とチームとしての魅力が減ってしまうのですよね。

なので、チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。

>> 園宮可憐

>  作中、敵の分析やら攻撃のベクトルを解析して全員に指示やら
> 広域サポートが似合う行為をたくさんしていますので、できれば特徴として残しておきたいな、と。

看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
SP再現とはいかないのでしょうか?
データとしてはLv1ならそこまで危惧するものではないのですが
そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
1作品1広域サポート状態になりかねないのです。

「主人公としてどうしても微妙なので、底上げの広域サポート」
「広域サポートでないと再現できない原作最重要レベルの特殊能力」
のように所持者が限られた状況で、はたしてそこまで敷居を下げるべき技能であるか
というと、私としては疑問です。

強さ的にはソニックダイブも無くなりましたし、もちろん広域サポート分の補填は必要です。
ただ前述のSP差し替えや下げた分の差し戻し、レストレーションの性能良化など
他に底上げできるポイントはありますし、ご検討願います。

あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?

>> 一条瑛花

前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。

>> エリーゼ

>  ひらめきがなくなった分、突撃で調整できるように、と思いまして。習得が遅いので微妙ではありますが。
>  また、思考が突撃娘ですので、巨大のほうも突撃に変えようか悩んでいたりもします。

これについては了解ですー。
ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。

以下、追加で。

> デルタロック・クアドラロック

音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。

以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。

【5032】Re(1):マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2010年01月30日(土) 03時49分 -
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霞薙です。
大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。


あんま落としすぎると、同じ空艇型のなのはさんや
現在改定中の幻想郷住人と渡り合えなくなりますし、
難しい調整ですねえ。


●全体

射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
命中を-10にすることを希望します。

デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。

MOLPの調整はいい感じで、ぐっと考えやすくなった気がします。
やはり低レベルと高レベルで何十%も変わると、いろいろ扱いにくい。

●飛行外骨格零神

特に抜き出して言うことは無いです。
ライフル弾数6はちょっと多目かとも思いますが、
昨今の空艇ユニットの強さ考えるに、これくらいは無いと厳しいんでしょう。

●飛行外骨格風神

広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。

レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。
修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
なので私としては修理レベル導入には反対です。

●飛行外骨格雷神
実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
防御は機体の性能頼みとなると、よりいっそう機体の性能が際立ちますし、
慎重な動きが必要になって『プロ』っぽくなるんじゃないかなと。
(あと、根性が光ります)
飛行耐久系が増えてきたんで、この際フォルダの中に用意する必要もないんじゃないかーってのもあり。
序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。

代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。

●バッハシュテルツェ
パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。

切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。
またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、
主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。

最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)

この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。

以上です。

【5038】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 03時44分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 色々調べなおしていたらシューニア・カスタムがちょっと強化されそうな感じです。
 まあ、パイロットがアイーシャなので問題ないと思いますが。


>>デュカキスさん

>> HP
>私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
>HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。

 うーん、現在のところ『零神』『風神』『雷神』『バッハシュテルツェV−1』のデータが出ていますが、それ以外に『シューニア・カスタム』『83式飛行外骨格』が控えており、さらに設定的には

『リトルドラケン』『ソーカルS』『アンダーシュテルツェ』『龍神』『ファイアボール』『烈神』『ソーカルE』『ヴォーテックスMk2』『王神』

 という機体も存在しています。なので、万が一小説の続編が出たり、コナミのアニメ部門が復活して第二期が決まったり、OVAが出たりして上記の機体が登場した場合、生身の音羽を下限にして上限がHP3900、装甲1300というのは狭すぎると感じます。
 雷神以上にHPや装甲が高くできそうなのが変形機構を排除している陸戦型の烈神ぐらいですし。

 ……まあ、取らぬ狸の皮算用な話ではありますが、続編を切に希望する身としてはこれらが入る余地を残しておきたいのです。最終話に上記の機体のパイロットだけ全員出てきましたし。

 なので、できれば霞薙さんのご意見から鉄壁を抜くほうで考えさせてください。


>> 桜野音羽
>〜
>チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。

 このあたりは自分が資金をあまり重視しないプレイスタイルなので意見のズレが大きいみたいです。
 まあ、自分でもあまり主流なプレイスタイルではないと思いますし、ないと決定的にキャラクターの印象を損なうSPでもないので、変更しましょう。
 等身大で必中ひらめき集中が揃うのは面白みに欠けますので覚醒に変更し、以下のように入れ替えます。

SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 38

 他に似合いそうなのは加速、勇気、脱力あたりなんですが、大きく強化されてしまいますので。


>> 園宮可憐
>看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
>SP再現とはいかないのでしょうか?
>そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
>1作品1広域サポート状態になりかねないのです。

 うーん……風神には大きなレドームが付いており、それが外見上の特徴となっています。また、その特徴どおりに高い索敵、情報分析能力を持っており、それを可憐が活かすことで活躍するシーンがあり、それが広域サポートの根拠になっています。
 なので広域サポートがないのは、例えば大きな銃を使うのが特徴のガンマンをデータ化するとき、破壊力の高い大きな銃の再現で射撃は高めなのにその大きな銃が武器にない、ぐらいの違和感が個人的にはあるのですが……

 ただ、反対2ですし、武器とは事情が違う技能であり、データ的なバランスでの反対もありますので、削ります。
 かわりに、機先を助言に変えておきます。


>あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?

 では、機体の運動性+5で。


>> 一条瑛花
>前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
>格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
>安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。

 前述の通りHPはそのままにさせていただきますので、補填は無しということで。


>> エリーゼ
>ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。

 ありがとうございます。
 ただ、習得37はさすがに遅すぎると感じましたので、33まで習得を早めておきます。


>> デルタロック・クアドラロック
>音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
>統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。

 これは動きの違いから音羽のみ複属性となっています。
 デルタ(クアドラ)ロックを撃つ時、必ず音羽がMVソードで相手を突き刺してDNA情報を撃ちこむ動作が入り、その後に重力制御で相手を封じ込め全員の一斉射撃でとどめ、という流れなので。


>以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。

 ご意見ありがとうございました。レスは何度でも歓迎ですので、ご迷惑でなければ何度もしてくださると嬉しいです。


>>霞薙さん
>大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
>言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
>レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。

 むしろ自分が無理にパイロットを共有しようとしていたせいで意見をせざるを得ない形にしてしまい申し訳ありません。
 手間隙は苦になりませんので、ぜひゆっくりご意見していただけると助かります。


>>●全体
>射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
>命中を-10にすることを希望します。

 了解しました。アイテムのほうも含めて下げておきます。


>デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
>合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
>消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。

 では、双方50まで下げておきます。


>>●飛行外骨格風神
>広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
>看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
>なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
>それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。

 ディかキスさんへのレスの繰り返しになりますが、削除しました。


>レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
>個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
>専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
>あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
>あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。

 高機動2Pの回復は他にあまりない売りとなりそうなので2Pにしておきます。


>修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
>なので私としては修理レベル導入には反対です。

 なるほど。了解しました。


>>●飛行外骨格雷神
>実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
>で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
>〜
>序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。

 確かに唯一の軍属なので最初は強いほうがそれらしいでしょうか。
 MOLPが低すぎて飛んでいる途中で落ちたのは最初の一回限りですし。

>代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
>案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
>我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。

 ソニックダイバーの上限としてHPはこれ以上下げたくないので我慢ではなく、加速にしてみます。
 移動後攻撃がだいぶ弱体化していますし、突撃やランスで突っ込んでいくエリーゼのフォローもやりやすくなると思いますので。


>>●バッハシュテルツェ
>パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
>集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
>特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
>とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。

 意図して無双系という訳ではなかったのですが、後からやってきて最初からチームだったわけではないので、一人でも戦えるのはそれっぽい気がします。
 ただ、チームとして戦う自覚が出てきた後、一人で戦いすぎてEN切れでクアドラロックが撃てずにデルタロックを見ているだけ、となるとちょっと寂しいですが。


>切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
>逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。

 では、下記しますが回転斬りを下げるので差を広げる意味も含めて、MVランスの威力-200、EN-5にします。
 レーザー砲の方はご意見の通りに。


>またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
>ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、

 むらっけが強そう、というのは確かにその通りなのでご意見の通りに。後で作成しなおす番匠さんも低めにしておきます。
 スカイガールズの作風上、巨大な相手ばかりのため作中ではほぼ絶対命中なので得意ヘタがわかりにくくて少し困ります。

>主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。

 こちらも了解しました。


>最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
>作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
>気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
>(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)

 イメージ的には格闘でエリーゼが上だとおかしいと思いますので、下げておきます。
 もともと同じ数値で格闘値の差から音羽が上だったのですが、唐竹割りが下がったのを忘れてそのままにしていました。


>この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。

 うーん、制式モデルで試作型のGシリーズより完成度が高い、という機体なので装甲を削って機動力を高めている零神の次のHPというのはちょっと違和感が……
 零神のHPをさらに下げたり、装甲で差があるのでいいかとも思いますが、正式モデルの安定した印象から4000ちょうどでどうでしょうか。


>以上です。

 ありがとうございました。力不足の身ではありますが、お付き合いいただけたら幸いです。


 そろそろ数値も固まってきたように思いますので、しばらくご意見がなければ残りのパイロットとユニットも作成しようと思います。
 ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5039】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 03時56分 -
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引用なし
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>>パイロット

桜野音羽(等身大)
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv60=MOLP, 1, Lv100, 50
同調率成長Lv-2=(DNA適性Lv8), 1, Lv-10, 50
DNA適性Lv8=解説 MOLPがパイロットLv×8/10上昇する。, 1
152, 134, 150, 151, 166, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 幸運を覚醒に変更
# SPの習得順を変更


園宮可憐(等身大)
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv45=MOLP, 1, Lv75, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
125, 142, 145, 143, 163, 158, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 看破, 5, ひらめき, 11, 信頼, 19, 助言, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 広域サポートを削除
# 機先を助言に変更


一条瑛花(等身大)
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv40=MOLP, 1, Lv60, 50
同調率成長Lv-6=(DNA適性Lv4), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv4=解説 MOLPがパイロットLv×4/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
137, 150, 148, 147, 170, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 根性, 8, 加速, 16, 熱血, 23, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 鉄壁を加速に変更


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(等身大)
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv50=MOLP, 1, Lv80, 50
同調率成長Lv-4=(DNA適性Lv6), 1, Lv-9, 50
DNA適性Lv6=解説 MOLPがパイロットLv×6/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
146, 143, 138, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 8, 闘志, 12, 集中, 17, かく乱, 24, 突撃, 33
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# 命中-5
# 突撃の習得をLv33に変更


>>ユニット

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 2, -30,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格攻P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 2, -30,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
脳天唐竹割り,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L1合

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 75
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, P

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10
# レストレーションにP属性追加


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 50, 110, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 125, AACA,  +0, 銃実B連L10M全
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2200, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

# AMライフル命中-10
# デルタロックEN-10
# クアドラロックEN-10


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 160, 1100, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4000, 160, 1100, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVランス投擲,     1200, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
MVランス,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
可変出力レーザー砲,   1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合

# HP-500
# AMライフル命中-10
# MVランス投擲命中-10
# MVランス威力-200、EN-5
# 可変出力レーザー砲命中-10、EN-5
# 回転斬り威力-200、EN-20、気力-10
# クアドラロックEN-10

【5080】Re(1):マルチレス

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2010年02月26日(金) 03時00分 -
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どうも
>ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。

まあないよりはマシというべきでしょうか……
需要的にある程度は必要かもしれませんね。
実際に等身大においてXLサイズの非ネームド敵も少ないですし、今後モンスターハンターのようなLLサイズ以上の大型ユニットと戦う作品がデータ化される際の目安としても重要ですし。
とりあえず作ってくださるなら是非お願いします。
以上です。

【5105】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月09日(火) 02時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SKGL.zip ファイルサイズ: 46.2KB
 こんばんは。瓜実です。

>>ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。
>まあないよりはマシというべきでしょうか……
>需要的にある程度は必要かもしれませんね。
>実際に等身大においてXLサイズの非ネームド敵も少ないですし、今後モンスターハンターのようなLLサイズ以上の大型ユニットと戦う作品がデータ化される際の目安としても重要ですし。
>とりあえず作ってくださるなら是非お願いします。
>以上です。

 ご意見ありがとうございます。というわけで、作らせていただきました。
 本当はもっと早くできる予定だったのですが、なぜかこんなに時間がかかってしまいました。ごめんなさい。

>>今後モンスターハンターのようなLLサイズ以上の大型ユニットと戦う作品がデータ化される際の目安としても重要ですし。

 これに関しては、HP回復が標準装備だったりと微妙に目安になりにくいものなのが難点ですが……
 ちなみに、ワームは設定的にはモンハンよりゴッドイーターのほうと共闘しやすそうな感じです。
 もしくはワームの見た目的に怪獣バスターズとか。

 細かいことについては実際のデータをご覧ください。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【5106】スカイガールズ2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月09日(火) 02時47分 -
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引用なし
パスワード
>>アイーシャ=クリシュナム

 ソニックダイバーとワームのいろんな意味での母親の31才。
 登場時期は後半が始まった時くらい(26話中19話から登場)ですが、戦闘に参加したのは最終戦のみです。
 また、激しい戦闘を繰り返すだけの体力がないため、最終戦もネスト(敵本拠地)最深部まで守られながら移動しました。
 精神感応によりワームとSDを制御下に置く能力を持ちます。

 シューニア・カスタムは作中で最新鋭の技術を使っているため全体的に高性能ですが、アイーシャ自体は上記の理由から弱く、総合力では劣っています。
 最終戦仕様という事で特殊な電子戦の能力があり、限式の攻撃が可能です。

 味方でも多少は使える程度にするか、護衛対象のお荷物とするか悩みましたが、仲間として使えるくらいは強くすることにして現状のようになっています。
 弱めるのは目的地まで攻撃禁止にしたりNPCにするなど手段がたくさんありますし。

 ちなみに、もし音羽のMOLPが作中下がらなければ音羽がシューニア・カスタムに乗っていましたので、そういう展開もありだと思います。
 ただ、基本性能は高くても運動性と火力が零神の時より低下するため、そのままだと弱体化と感じそうですが。


アイーシャ=クリシュナム(等身大)
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 140
特殊能力
同調率Lv120=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
ダミー特殊能力=完全な人機一体 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1
メッセージ=アイーシャ=クリシュナム, 1
129, 133, 132, 130, 150, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 感応, 1, 我慢, 8, かく乱, 15, 献身, 23, 絆, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
===
コンタクト,        0, 1, 5, +50,  -,  -, 100, AAAA, +30, 無不止消気L2限式

# 416/414(L) +我慢


シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv120=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4400, 180, 900, 85
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃

シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv120=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
4400, 180, 900, 95
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVブレード,      1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィルスアタック,    2000, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 限式


>>水崎香南

 小説版登場人物。第一期ソニックダイバー隊で、特にテクニックと情報分析力に優れています。
 冬后の補佐役としても活動し、音羽の資質を見出しすも、楓の死後軍を去りました。
 恐らく特性から風神のパイロット候補だったんではないかと思われます。なので、83式と風神の両方に乗る可能性を考慮しています。

 上記から高めの命中回避や集中忍耐など防御に優れています。もっとも、MOLPが低くLv40でも実質回避370くらいなので集中忍耐もそこまで有効ではありませんが。


水崎香南(等身大)
香南, かなん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=水崎香南, 1
132, 143, 148, 146, 168, 159, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 信頼, 4, 集中, 10, 必中, 16, 献身, 24, 痛撃, 33
SKGL_MizusakiKanan.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:382/380(L) +必中/集中/忍耐
# Lv40:388/386
# Lv67:392/390
# (数値は風神に乗った場合です)


>>番匠真里亜

 小説版登場人物。第一期ソニックダイバー隊で、特に攻撃能力に優れています。
 ワームに基地が襲撃された際、怪我で満足に動かない体のまま83式に乗り巨大な爆弾を抱え特攻を行いました。
 こちらは雷神のパイロット候補だったんではないかと思われます。なので、香南と同じく83式と雷神、両方に乗る可能性を考慮しています。

 上記からパイロットの火力ではフォルダ内トップに。逆に防御手段に乏しく、命中も低くなっています。
 捨て身や闘志が似合いますが、火力が行き過ぎるため持たせられませんでした。突撃も字面がよく似合いますが、雷神のビーム砲と相性が良すぎるのと、敵の射程外から攻撃するという運用が似合わないためこちらも持たせていません。

 余談ですが、カバー裏と人物紹介では真理亜、本文中は真里亜となっていますが、本文のほうを取っています。


番匠真里亜(等身大)
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=番匠真里亜, 1
140, 156, 137, 141, 164, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 直撃, 6, ド根性, 11, 挑発, 18, 気迫, 29, 絆, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv 0:353/357(L) +ド根性
# Lv40:359/363
# Lv67:363/367
# (数値は雷神に乗った場合です)


>>83式飛行外骨格

 開発試験用の機体で、基本的にソニックダイバーの下限になるようにしています。

 訓練にも使われる機体ですので、最序盤に元の機体で出すと強すぎる場合はこっちに乗せて出すのもありだと思います。
 その場合は、それぞれに合う武器や技を持たせるなどしたほうがいいかもしれませんが。

 基本装備は作中で登場したときに装備していたハンドガンのみとなっています。
 適当にいくつか見繕って装備させたほうがいいでしょうか?


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3500, 140, 800, 65
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3500, 140, 800, 75
AABB, SKGL_83Siki.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P


>>以下、変更データ

 機体のパイロットが代わる可能性が出てきたので、各機のロック系と技をパイロットで制限しています。

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
3800, 170, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 2, -30,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
脳天唐竹割り,      1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +30, 武(音羽)
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L0合(音羽)
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 複重浄害L3M投L1合(音羽)

# 脳天唐竹割り、デルタロック、クアドラロックに専用指定。


飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4200, 160, 900, 85
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合(可憐)
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合(可憐)
===
レストレーション, 回復Lv4, 2, -, 40, 110, P(可憐)

# デルタロック、クアドラロック、レストレーションに専用指定。


飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=20ミリガトリング砲
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1200, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
20ミリガトリング砲,   1300, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
飛対空ミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, A--A,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1900, 1, 2, -20,  -, 100, 125, AACA,  +0, 銃実B連L10M全(瑛花)
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2200, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -(瑛花)
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L0合(瑛花)
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -,  50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合(瑛花)

# ジェノサイドシュート、ブレイクショット、デルタロック、クアドラロックに専用指定。


バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6400, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4000, 160, 1100, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVランス投擲,     1200, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
MVランス,       1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
AMライフル,      1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃連L5害L1
可変出力レーザー砲,   1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武(エリーゼ)
クアドラロック,     2500, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AABA, +50, 重浄害L3M投L1合(エリーゼ)

# 回転斬り、クアドラロックに専用指定。

【5107】ワーム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月09日(火) 03時05分 -
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引用なし
パスワード
 スカイガールズにおける敵。
 侵略機械兵器群(Weapons Of Raid Machines)でW.O.R.M(ワーム)です。
 過去の大戦において再生能力と強力な物理攻撃、そして誘導兵器を無力化する電子妨害で人類を追い詰め、何とか大量破壊兵器(大質量破壊兵器)を用いて駆逐したと思われていたところ、近年再び姿を現しはじめた、という感じの敵です。

 ナノマシンの塊かつ元は人類の技術で生み出された機械なのでARMSやターミネーターなどと共闘しやすそうです。

 あと、実はストライクウィッチーズの時を含めて地味に一番悩んだのですが、経験値や資金はどれくらいが適当なんでしょうか。でかくて強いなら資金や経験値高めのほうがらしいのか、それともあまり考えず強さで決めたほうがいいのか……
 ちょっと多すぎ、少なすぎなどありましたら、こちらもご意見いただけると今後の参考にもなりますのでありがたいです。


>>小型ワーム

 人間に近い大きさのワーム。
 強さもそれなりなので、ばら撒き用だと考えてください。

人型ワーム(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=式
吸収=雷
HP回復Lv1
3800, 90, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(H).bmp
ワーム弾,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L3
格闘,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 335/330


チョウワーム(等身大)
チョウワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
4200, 80, 600, 85
AAAA, SKGL_WORM(24).bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 360/355


ワーム・ヒトデ(等身大)
ヒトデ, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
2500, 50, 600, 55
AAAA, SKGL_Hitode.bmp
ワーム弾,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

# 330/325


ワーム・ミニオクトパス(等身大)
ミニオクトパス, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
3200, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_MiniOctopus.bmp
ワーム弾,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

# 335/330


ワーム・エビ(等身大)
エビ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
3000, 50, 600, 50
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
ワーム弾,        1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# 320/315


ワーム・サメ(等身大)
サメ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
3300, 50, 700, 65
AAAA, SKGL_Shark.bmp
体当たり,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 340/335


ワーム・セル(等身大)
光の玉, ひかりのたま, 1, 2
空陸水, 3, SS, 500, 10
特殊能力
弱点=式
1000, 10, 300, 90
AAAA, SKGL_ball.bmp
体当たり,        800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# 365/360

#  ワームの1セル状態。アニメ版準拠なら30cm程度なのでSサイズでもよさそうで
# すが、特徴づけのためSSサイズにしています。OVAや小説準拠なら1インチで
# すので十分すぎるほどSSサイズですが。
#  弱いですがここから何かを認識することで巨大なワームになったりするので、全
# 部撃墜する、移動を阻止する、などのイベントとして使えると思います。


>>ワーム

 通常のワームですが、全体的にその巨大さからボスから強雑魚ぐらいの強さになっています。
 全体的に高HP、低装甲になっています。セルの群体ですので、そっちのほうがらしいかな、と。

 巨大版と違い飛びそうなワームは空A、飛ばなそうなら空Bにしています。
 こちらも同じく飛んだり降りたりしたほうが面白いと思われたら、レスしてください。

 また、巨大ではHP回復Lv5のところ、Lv3に落としています。
 それでもボスランクがつくと厳しいかもしれませんが、そのときは阻害手段豊富なソニックダイバー隊で何とかしてください。

 ついでにECMも無くなっていますが、これはECMが生身の人間に大きく影響しないだろうと考えたためです。


ウミガメワーム(等身大)
ウミガメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 5000, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
5800, 170, 1300, 60
BAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1300, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実連L5M投L1
体当たり,        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ワーム弾,        1700, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

# 335/330(360/355)

#  スカイガールズ一番最初の相手。
#  遠近MAPと揃った非常にわずらわしい敵。


クジラワーム(等身大)
クジラワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
7000, 160, 900, 70
BAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突JL1P

# 335/330(360/355)

#  あまり印象にないワーム。
#  タフさが自慢です。


タコクラゲワーム(等身大)
タコクラゲワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 1, XL, 6700, 140
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
アーマーLv5=対衝撃セル 物 <!回復不能状態>
対衝撃セル=解説 物属性の攻撃に対し装甲を500上昇させる。;ただし、回復不能状態では効果が失われる。
11000, 230, 1000, 50
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
触手(多),         1800, 1, 4, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10P

# 315/310(340/335)

#  最初は対衝撃セルの能力を持ちませんでしたが、ビックバイパーの攻撃により中
# 途半端に損傷を加えられてこの能力を得ました。
#  最初は対衝撃セルなしで撃退、次に登場したときにはセルを持っている、という
# 感じだと原作に近い流れになります。
#  特に巨大な部類で初のクアドラロックの相手であるため強力です。

#  雷神から一方的に攻撃されるのもおかしいので、定光の破岩と同じように移動力
# 1の射程4になっています。クラゲですしあんまり早く動くのもおかしいですので。


サメワーム(等身大)
サメワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
5000, 130, 800, 80
BAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1

# 345/340(370/365)

#  見た感じ20メートルくらいの小さなタイプで、実際レベルもC−程度なのでワー
# ムの中では弱めになっています。
#  原作的ではサンゴ礁を守るため誘導しながら闘うという制限戦でした。


ウナギワーム(等身大)
ウナギワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 3800, 90
特殊能力
HP回復Lv3
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 一度瀕死状態になると、妨害物質放出が使用可能になる。;現在使用不能。
ハイパーモードLv6=非表示 ウナギワーム(放出可能)(等身大) 自動発動
5500, 150, 900, 60
BAAA, SKGL_WORM(17).bmp
妨害物質放出,      800, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +70, 自S撹L4M全<使用不能>
放電,          1400, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

ウナギワーム(放出可能)(等身大)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 3800, 90
特殊能力
HP回復Lv3
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 一度瀕死状態になると、妨害物質放出が使用可能になる。;現在使用可能。
ノーマルモード=ウナギワーム(等身大)
5500, 150, 900, 60
BAAA, SKGL_WORM(17).bmp
妨害物質放出,      800, 1, 4, +90,  -,  -,  -, AAAA, +70, 自S撹L4M全
放電,          1400, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

# 325/320(350/345)

#  放電による攻撃と、自爆による広範囲の行動阻害が非常に面倒くさいワーム。

#  妨害物質放出は瀕属性でもと思いましたが、それだと自前の回復で使えなくなり
# ますので、このようになっています。


トリワーム(等身大)
トリワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 6, LL, 4800, 120
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
4700, 150, 800, 120
AAAA, SKGL_WORM(20).bmp
ワーム弾,        1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
突撃,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 385/380(410/405)

#  ソニックダイバーでも追尾できない超高速で動き回る難敵です。
#  原作ではソニックダイバー隊がやられる寸前、アイーシャが支配下において動きを
# 止め、クアドラロックでしとめました。


カニワーム(等身大)
カニワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 1000, 50
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
パーツ分離=自切 カニワーム自切体(等身大)
9000, 200, 1100, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1700, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

カニワーム自切体(等身大)
カニワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 1, L, 7000, 140
特殊能力
弱点=式
HP消費Lv5=非表示
変形技=再生 カニワーム(等身大)
パーツ合体=カニワーム(等身大)
3000, 200, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv500 解説=体を再生し、再び統一体に戻る。, 0, -, -, -, 変

# 345/340(370/365)
# 315/310(340/335)

#  巨大で攻撃も強力、さらに一定のダメージを受けると自切してそこから復活する
# 特殊な行動もとり、しかも教官である冬后の腕を駄目にした因縁の相手、と見所が
# 盛り沢山なワーム。
#  原作と同じように段階を分けて火力を使えるようにしておかないと、全回復して
# 復活してきます。
#  自切体のHP消費は確実に再生してもらうために付いています。


カメワーム(等身大)
カメワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 2, LL, 4000, 80
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
4000, 140, 1200, 40
AAAA, SKGL_WORM(23).bmp
ビーム(23),       1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B

# 325/320(350/345)

#  ネスト(敵本拠地)の表面から直接生み出されたワーム。
#  固定砲台のつもりでマップに敷き詰める感じで使ってください。


ヒトデワーム(等身大)
ヒトデワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 4400, 110
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
6200, 160, 1100, 60
AAAA, SKGL_WORM(OVA).bmp
ワーム弾,        1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手(多),        1700, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10P

# 335/330(360/355)

#  OVA、および本編OPに出現するワーム。
#  実際戦ったのはマイナーなOVAですが、毎回OPに出ている事を考えると一番
# 登場しているワームなので、レベルに比べ多少強めにしています。


触手型ワーム(等身大)
触手型ワーム, しょくしゅがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 6000, 130
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
広域フィールドLv4=黒雲 3 全 10
11000, 190, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(N1).bmp
触手,          1600, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L20
触手の壁,        1600, 1, 2, +70,  -, 10,  -, AAAA, -20, 格実連L50

# 325/320(350/345)

#  音羽はタコ、可憐はミミズ、瑛花はイカと評したよくわからない姿のワーム。
#  遠距離から攻撃しても纏っている黒雲で有効打とならず、かといってその中に入
# るとその大量の触手で確実に攻撃してくる、という回避系殺しです。
#  代わりに、本体だけなら超弩級艦並、触手込みなら全長1キロの巨体ながら攻撃
# 力は控えめなので、耐久系のほうが攻めやすくなっています。
#  本来持っている強力なC3CMは他のワームと同じ理由でつけていません。


トリ型ワーム(等身大)
トリ型ワーム, とりがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, XL, 4600, 120
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
ステルスLv2=カウンターステルス
7000, 180, 1000, 80
AAAA, SKGL_WORM(N2).bmp
灼熱化,         1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突火P
ステルスミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実忍連L20
===
分裂, 解説="小型の戦闘機型ワームを作り出す。" 召喚Lv1=戦闘機型ワーム(等身大) 再行動, 0, 3, -, -, 失L1AL1

# 355/350(380/375)

#  ACSからすら身を隠せるカウンターステルスを持ち、、同様の能力の見えない
# ミサイルを放ち、身を削って小型のワームを作り、接近すると炎のように姿を変え
# て攻めてくる、という多芸なワーム。
#  作中ではプログラム扱いでしたが、恐らく冬后が過去の大戦で実際に戦った相手
# だと考えられます。


戦闘機型ワーム(等身大)
戦闘機型ワーム, せんとうきがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 5, L, 1000, 10
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv1
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
4000, 50, 700, 90
AAAA, SKGL_WORM(N2F).bmp
突撃,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 365/360


ハブクラゲ型ワーム(等身大)
ハブクラゲ型ワーム, はぶくらげがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 4200, 100
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
6000, 120, 800, 50
AAAA, SKGL_WORM(N3).bmp
バーストキャノン,    1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
乱れ撃ち,        1700, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM扇L3

# 325/320(350/345)

#  輸送途中に攻撃され緊急で結合した、という経緯で形作られたせいか色々特殊な
# ワーム。
#  火力が高くマップ兵器まで持ち合わせますが、命中はさほどよくなく、しかもE
# Nが低いためガス欠も早いです。


超巨大空母型ワーム(等身大)
超巨大空母型ワーム, ちょうきょだいくうぼがたわーむ, ワーム, 1, 2
水, 2, XL, 20000, 180
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
自動反撃=護衛 艦載機ワーム 全 50
水上移動
18000, 350, 1000, 40
-A--, SKGL_WORM(N4).bmp
艦載機ワーム,      1500, 1, 5, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実追連L7
巨大主砲,        2200, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 315/310(340/335)

#  空母とはいえ全長は1キロ超。主砲も普通の戦艦を飲み込める大きさです。
#  原作的にも外部からの攻撃はあまり有効ではなく、音羽が内部に侵入して優希と
# 一騎打ちを繰り広げ、勝利すると活動が停止したので、倒すのではなく一定量のダ
# メージを与えて内部に侵入、などが原作的な使い方だと思います。


球体ワーム(等身大)
球体ワーム, きゅうたいわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 3600, 90
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
5200, 140, 1000, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

# 325/320(350/345)

#  ゲーム版に出てきた丸いワーム。
#  移動後マップ兵器が厄介ですが、他に攻撃手段がないため先手で潰せれば脅威に
# なりません。


タコ型ワーム(等身大)
タコ型ワーム, たこがたわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, XL, 6300, 130
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
追加攻撃=蛸足【八本】 連続蛸足 全 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 連続蛸足 全 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 連続蛸足 全 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 連続蛸足 全 20 (!HPLv2)
9200, 210, 1000, 60
BAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
連続蛸足,        1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
蛸足,          1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実

# 335/330(360/355)

#  TV版14話のタコクラゲワームに相当するワームなので、ある程度強力です。
#  火力は運に左右されるため、ボスとしてはちょっと使いにくいかもしれません。

#  余談ですが、連続攻撃はゲームでの能力ではなく、複数の蛸足と本体とを同時に
# 撃破するマップだったため、足と本体を一まとめとしこんな感じになっています。


>>ソニックダイバーワーム

 ソニックダイバーをコピーしたワーム。
 基本的にボスですが、通常のSDワームはゲームで量産されていたという事情もあり、ラスボス兼後半用のザコという妙な立ち位置になっています。

ソニックダイバーワーム(等身大)
ソニックダイバーワーム, ワーム, 1, 1
空陸水, 5, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=式
HP回復Lv3
5000, 180, 1100, 100
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM.bmp
触手,          1000, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
格闘,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雷撃,          1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L2(桜野優希)
手刀,          1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

# MVソード(擬似),    1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

# 375/370(400/395)
# 420/420(桜野優希)

#  アニメ版では優希が乗ってラスボスに、ゲーム版では人型ワームのように量産されて
# 出てきたワーム。
#  優希を乗せてボスランクをつければラスボスに、普通のワームを乗せれば後半用のザ
# コから中ボスに、ぐらいの強さになっていればと思います。

#  ボスの場合だとアイーシャの攻撃が有効すぎる可能性がありますが、アニメ版だとシ
# ューニアのウィルスアタックを逆に取り込み耐性をつけていますので、ボス時には弱点
# を外すなどの対処ができると思います。


巨大ソニックダイバーワーム
巨大SDワーム, きょだいそにっくだいばーわーむ, ワーム, 1, 1
空陸水, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
8000, 200, 1400, 80
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM(B).bmp
触手,          1000, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
格闘,          1600, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビーム(巨大SDW),   2000, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B
ビーム【MAP】,    2000, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AABA, -10, BM投L1AL2

# 400/400(桜野優希)

#  ゲーム版のラスボス。一応、データとしてはアニメ版を気にしないならこちらがラス
# ボスだと思ってください。

#  こちらはすでにウィルスプログラムに対し耐性を持つラスボスということで、最初か
# ら弱点=式がありません。

【5119】ミス報告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年03月14日(日) 05時35分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>アイーシャ=クリシュナム
>ダミー特殊能力=完全な人機一体 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1

>水崎香南
>ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。

>番匠真里亜
>ダミー特殊能力=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。

読み込み時にエラーが出ます。
それでは。

【5120】Re(1):ミス報告

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2010年03月14日(日) 05時49分 -
設定
引用なし
パスワード
追加です。

>水崎香南(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67

>番匠真里亜(等身大)
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, 50, 67

「Lv」50抜け

>雷神専用戦車砲
>雷神専用戦車砲, 雷神専用戦車砲, 汎用, 胸部ハードポイント
>特殊能力な

特殊能力「な」

以上、記した部分で読み込みエラーを起こします。
それでは、失礼します。

【5121】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月15日(月) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>ミス報告

 あれ、手持ちのデータではエラーがでないのですが……と思って調べたら、読み込んでいたのはいじる前のデータでした。
 調べるときに上書きし損ねていたようです。ひどい失敗です。

 ひぐらしでも同じようなミスをしたので気をつけていたのですが、この体たらく。本当に情けない。
 注意してくださりありがとうございます。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>自己修正

・シューニア・カスタムと83式飛行外骨格のMOLPの必要技能を間違えていたので修正しました。
・読み仮名が無かったアイテムに読み仮名をつけました。


>>修正データ

 パイロットの『不安定な同調』は技Lv0に別の名前を付ける形式にしていますが、これは『MOLP』『DNA適性』『不安定な同調』の順で表示したかったためです。
 他にもっとスマートなやり方があれば、教えてください。


>パイロット

アイーシャ=クリシュナム(等身大)
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 140
特殊能力
同調率Lv120=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=(完全な人機一体), 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
完全な人機一体=解説 MOLPを120%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。, 1
メッセージ=アイーシャ=クリシュナム, 1
129, 133, 132, 130, 150, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 感応, 1, 我慢, 8, かく乱, 15, 献身, 23, 絆, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
===
コンタクト,        0, 1, 5, +50,  -,  -, 100, AAAA, +30, 不止消気L2限式


水崎香南(等身大)
香南, かなん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, Lv50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
技Lv0=(不安定な同調), 1
不安定な同調=解説 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=水崎香南, 1
132, 143, 148, 146, 168, 159, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 信頼, 4, 集中, 10, 必中, 16, 献身, 24, 痛撃, 33
SKGL_MizusakiKanan.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


番匠真里亜(等身大)
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv45, 50, Lv50, 67
同調率成長Lv-7=(DNA適性Lv3), 1, Lv-9, 50, Lv-10, 67
DNA適性Lv3=解説 MOLPがパイロットLv×3/10上昇する。;ただし、Lv50以降は上昇がパイロットLv×1/10になる。, 1
技Lv0=(不安定な同調), 1
不安定な同調=解説 MOLPの最大値が50%になる。, 1
メッセージ=番匠真里亜, 1
140, 156, 137, 141, 164, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 直撃, 6, ド根性, 11, 挑発, 18, 気迫, 29, 絆, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


>ユニット

シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4400, 180, 900, 85
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃

シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
4400, 180, 900, 95
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
MVブレード,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
レールガン,       1500, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウィルスアタック,    2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 限式


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3500, 140, 800, 65
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ)
シンクロドライブLv120=生体同期システム (アイーシャ)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3500, 140, 800, 75
AABB, SKGL_83Siki.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃P


>アイテム

寄せて上げて踊るブラ
寄せて上げて踊るブラ, よせてあげておどるぶら, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 男性"
0, 0, 0, 0, 0
*過去に流行した、伝説の寄せて上げて踊るブラ。女性専用。
*男性へのダメージを10%増加させる


雷神専用戦車砲
雷神専用戦車砲, らいじんせんようせんしゃほう, 汎用, 胸部ハードポイント
特殊能力
必要技能=飛行外骨格雷神・Gモード or 飛行外骨格雷神・Aモード
0, 0, 0, 0, 0
戦車砲,         1500, 1, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。
*攻1500/射程1-5/命-10/弾6/CT+10/適AABA/-


雷神専用戦車砲(等身大)
雷神専用戦車砲, らいじんせんようせんしゃほう, 汎用, 胸部ハードポイント
特殊能力
必要技能=飛行外骨格雷神・Gモード(等身大) or 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
0, 0, 0, -5, 0
戦車砲,         1600, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
*雷神専用の戦車砲。運動性-5
*攻1600/射程2-5/命-20/弾4/CT+10/適AABA/-

【5147】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年03月29日(月) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このまま巨大と共に意見が無ければ来週ぐらいを目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5162】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年04月07日(水) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほどデータを投稿させていただきました。
 1月3日から長い間お付き合いいただきありがとうございました。討議に参加してくださった皆様に深く感謝申し上げます。

 また、連絡を下されば改定や修正など出来るだけ早く応じさせていただきますので、気軽に連絡してください。

 以上です。それでは、また別のデータでもよろしくお願いします。

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