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【5023】キン肉マン改定準備稿その三

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時54分 -
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KIN.zip ファイルサイズ: 14.7KB
たびたび間が空いてしまい申し訳ありません。
年始の仕事ラッシュやら引越し準備やら何やらで作業ペースが不安定になっておりますがなんとか生きております。

準備稿その三です。


>変更点
・キン肉マンのSP鉄壁をひらめきに修正。キン肉バスターと風林火山の消費+5。前期の参考武装にM・R・C・Hを追加。
・テリーマンのSP感応を助言に差し替え、習得順調整。
・ラーメンマンのSP助言を感応に差し替え、習得順調整。百戦百勝脚、ロメロスペシャル、心突錐揉脚の消費+5。
・モンゴルマンの胡蝶の舞、ロメロスペシャル、モンゴルボンバーの消費+5。
・ブロッケンJrの武装のブレーンクローを削除。
・ウォーズマンのSP偵察を機先に差し替え。ウォーズレッグブリーカーの威力-100。
・ジェロニモのトマホークトルネードの威力-200。
・ブラックホールの運動性-10、命中+10、回避-10。影分身を追加。
・アシュラマンの竜巻地獄の威力+100、消費+5。阿修羅魚雷の射程-1。阿修羅バスター、改良阿修羅バスターの消費+5。
・ネプチューンマンの喧嘩ボンバーの威力-100。
・ザ・喧嘩男の喧嘩ボンバーの威力-100。
・ザ・サムライの喧嘩ボンバーの威力-100。
・ネプチューン・キングの喧嘩ボンバーの威力-100。


>自己修正
・キン肉スグルのマッスルドッキングの気力制限+5。参考武装にフェイスフラッシュを追加。
・テリーマンのマッスルドッキングの気力制限+5。
・アレキサンドリア=ミートの底力を天才に差し替え、SPを55に変更。
・ロビンマスクのタッグフォーメーションAの消費+10。
・ウォーズマンのタッグフォーメーションAの消費+10。
・ジェロニモ(前期)に「戦闘アニメ=超人」を追加。
・ミスターカーメンの怪光線のP属性削除。
・アトランティスの移動力-1。
・悪魔将軍のダイヤモンドダストの消費+5。
 スカルクラッシュの威力-100、消費-5。
 地獄のメリーゴーランドの命中-10、消費+5。
 地獄風車の威力-100、消費-5、命中+10。
 地獄の九所封じの威力+200、命中+35、消費+10、気力制限+5、属性を痺→痺L1に変更。
 地獄の断頭台の気力制限+5。
・アシュラマンのサンシャインマグナムの弾数-4。
・サンシャインの地獄の砂団子のCT-5、サンシャインマグナムの弾数-4。
・スニゲーターの格闘+1。
・プラネットマンの移動力-1、装甲-100。
・ビッグ・ザ・武道の超人格闘術の威力-100。サンダーサーベルの威力-100。
・ネプチューン・キングの超人格闘術の威力-100。サンダーサーベルの威力-100。
・その他誤字修正。


自己修正で大きな点は、スグルの参考武装にフェイスフラッシュ追加、ミートのSP55化、悪魔将軍の武装序列の調整といった感じです。
それでは引き続きよろしくお願いします。

【5024】パイロット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時55分 -
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##### アイドル超人 #####


キン肉スグル
キン肉マン, きんにくまん, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 50
S防御Lv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 43
耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 52
正義超人=非表示, 1
164, 126, 140, 130, 165, 155, 強気
SP, 60, 友情, 1, 必中, 2, 熱血, 6, ひらめき, 15, 気合, 22, 復活, 29
KIN_KinnikuSuguru.bmp, Kinnikuman.mid

# キン肉星出身 超人強度95万パワー(火事場のクソ力時・最大7000万)

テリーマン(キン肉マン)
テリーマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
不屈=テキサスブロンコ, 1
SP消費減少Lv5=非表示 根性, 1
テキサスブロンコ=解説 根性の消費SPを半減。損傷率に応じて防御力が増加する。, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40
耐久Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 47
正義超人=非表示, 1
150, 137, 149, 148, 171, 160, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 忍耐, 2, 熱血, 11, 助言, 16, 激励, 24, 友情, 32
KIN_Terryman.bmp, Kinnikuman.mid

# アメリカ・テキサス州アマリロ出身 超人強度95万パワー

ロビンマスク(キン肉マン)
ロビンマスク, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 51
耐久Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
正義超人=非表示, 1
アノアロの杖=非表示, 1
154, 128, 153, 138, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 4, 魅惑, 12, 神速, 15, 堅牢, 20, 熱血, 26
KIN_RobinMask.bmp, Kinnikuman.mid

# イギリス・ロンドン出身 超人強度95万パワー(資料によっては96万)
#
# アノアロの杖は一部の技の制御用のダミー能力です。
# 必要に応じて封印および解除してください。

ラーメンマン(キン肉マン)
ラーメンマン, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 42
耐久Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 54
正義超人=非表示, 1
144, 108, 148, 154, 181, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 5, 集中, 13, 奇襲, 21, 感応, 30, 瞑想, 40
KIN_Ramenman.bmp, Kinnikuman.mid

# 中国・河南省出身 超人強度97万パワー
#
# 残虐超人時代を再現する場合、正義超人を封印し「闘争本能=残虐超人」を追加。

ブロッケンJr.(キン肉マン)
ブロッケンJr., ぶろっけんじゅにあ, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40
耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
正義超人=非表示, 1
148, 133, 149, 141, 161, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 報復, 3, 足かせ, 9, 熱血, 12, ひらめき, 14, 決意, 33
KIN_BrockenJr.bmp, Kinnikuman.mid

# 旧西ドイツ・ベルリン出身 超人強度90万パワー

ウォーズマン(キン肉マン)
ウォーズマン, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 47
耐久Lv1, 1, Lv2, 40
正義超人=非表示, 1
152, 124, 152, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 機先, 1, 直撃, 5, 気合, 11, 集中, 16, 覚醒, 22, 闘志, 29
KIN_Warsman.bmp, Kinnikuman.mid

# 旧ソビエト出身 超人強度100万パワー
#
# 残虐超人時代を再現する場合、正義超人を封印し「闘争本能=残虐超人」を追加。

ウルフマン(キン肉マン)
ウルフマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 49
耐久Lv1, 1, Lv2, 44
正義超人=非表示, 1
153, 100, 138, 134, 162, 155, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 挑発, 22, 自爆, 31, 必中, 36
KIN_Wolfman.bmp, Kinnikuman.mid

# 日本出身 超人強度80万パワー

ジェロニモ(キン肉マン)
ジェロニモ, 男性, 人間 超人, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 35
耐久Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 31, Lv4, 42
正義超人=非表示, 1
145, 139, 137, 136, 156, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 6, みがわり, 14, 献身, 25, 直撃, 33
KIN_Geronimo.bmp, Kinnikuman.mid

# アメリカ・オクラホマ州出身 超人強度不明

アレキサンドリア=ミート(キン肉マン)
ミート, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv1, 1
耐久Lv1, 1
正義超人=非表示, 1
129, 130, 132, 136, 165, 154, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 6, 看破, 10, 祝福, 23, 熱血, 29, 愛, 34
KIN_AlexandriaMeat.bmp, Kinnikuman.mid

# キン肉星出身 超人強度50万パワー(資料によっては10万)


##### 悪魔超人 #####


### 7人の悪魔超人編 ###


バッファローマン(キン肉マン)
バッファローマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 42
耐久Lv2, 1, Lv3, 39
158, 110, 142, 125, 159, 154, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 鉄壁, 6, 激闘, 9, 威圧, 18, 熱血, 22, 気迫, 34
KIN_Buffaloman.bmp, Kinnikuman.mid

# スペイン出身 超人強度1000万

ステカセキング(キン肉マン)
ステカセキング, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=機械超人, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
悪魔超人=非表示, 1
135, 135, 135, 140, 155, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 幸運, 5, 集中, 10, かく乱, 20, 脱力, 30, 戦慄, 35
KIN_StecasseKing.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ベルギー出身 超人強度250万パワー

ブラックホール(キン肉マン)
ブラックホール, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 34
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 44
悪魔超人=非表示, 1
140, 140, 147, 140, 168, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 隠れ身, 12, 闘志, 24, 覚醒, 32
KIN_Blackhole.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# バミューダ海域出身 超人強度200万パワー

アトランティス(キン肉マン)
アトランティス, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
耐久Lv2, 1, Lv3, 38
悪魔超人=非表示, 1
141, 142, 144, 136, 165, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 3, 集中, 8, 策謀, 14, 熱血, 21, 狙撃, 30
KIN_Atlantis.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# オーストラリア・グレートバリアリーフ出身 超人強度145万パワー

ミスターカーメン(キン肉マン)
ミスターカーメン, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
耐久Lv1, 1, Lv2, 31
悪魔超人=非表示, 1
146, 132, 137, 150, 163, 156, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 魅惑, 12, 瞑想, 20, 痛撃, 28, 感応, 38
KIN_MrCarmen.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# エジプト・カイロ出身 超人強度130万パワー

ザ・魔雲天(キン肉マン)
魔雲天, まうんてん, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 41
耐久Lv2, 1, Lv3, 44
悪魔超人=非表示, 1
152, 106, 133, 119, 161, 152, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 威圧, 21, 激闘, 26, 激怒, 33
KIN_TheMountain.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ネパール王国・エベレスト山出身 超人強度50万パワー

スプリングマン(キン肉マン)
スプリングマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 47
悪魔超人=非表示, 1
145, 136, 147, 149, 170, 159, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 集中, 10, 加速, 17, 熱血, 26, 助言, 31
KIN_Springman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 古代ギリシア出身 超人強度320万パワー


### 黄金のマスク編 ###


悪魔将軍(キン肉マン)
悪魔将軍, あくましょうぐん, 男性, 超人, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
耐久Lv1, 1
悪魔超人=非表示, 1
160, 130, 155, 135, 179, 153, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 9, 気合, 18, 激怒, 27, 戦慄, 36
KIN_AkumaShogun.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 天上界出身 超人強度1500万パワー

アシュラマン(キン肉マン)
アシュラマン, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36
悪魔超人=非表示, 1
150, 141, 150, 144, 169, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 9, 激怒, 12, 策謀, 18, 痛撃, 33, 絆, 45
KIN_Asyuraman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 魔界出身 超人強度1000万パワー
#
# 怒り・笑い・冷血=激怒・策謀・痛撃
# 正義超人時代を再現する場合、悪魔超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

サンシャイン(キン肉マン)
サンシャイン, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
耐久Lv2, 1, Lv3, 42
悪魔超人=非表示, 1
154, 115, 147, 118, 164, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 4, かく乱, 11, 必中, 15, みがわり, 30, 友情, 43
KIN_Sunshine.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# ペルー・ナスカ高原出身 超人強度700万パワー

ザ・ニンジャ(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, 男性, 超人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
142, 145, 144, 153, 174, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 2, 目眩し, 7, 集中, 16, 奇襲, 27, 信頼, 36
KIN_TheNinja.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 日本出身 超人強度360万パワー

スニゲーター(キン肉マン)
スニゲーター, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 33
耐久Lv2, 1, Lv3, 36
悪魔超人=非表示, 1
148, 124, 147, 143, 163, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 3, ド根性, 10, 激闘, 17, 目眩し, 20, 奇襲, 39
KIN_Snigator.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 南アフリカ・コンゴ出身 超人強度400万パワー

プラネットマン(キン肉マン)
プラネットマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 36
悪魔超人=非表示, 1
139, 147, 139, 149, 167, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 1, 策謀, 12, 熱血, 15, 挑発, 26, 神速, 35
KIN_Planetman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 南極出身(資料によっては北極) 超人強度500万パワー

ジャンクマン(キン肉マン)
ジャンクマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 26
悪魔超人=非表示, 1
153, 111, 149, 129, 160, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 加速, 6, 激闘, 8, 機先, 16, 気合, 22, 闘志, 32
KIN_Junkman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# オーストラリア出身 超人強度600万パワー


##### 夢の超人タッグ編 #####


##### 完璧超人 #####


ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, 男性, 超人, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 48
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
156, 134, 158, 131, 170, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 気迫, 14, 忍耐, 20, 威圧, 36, 隠れ身, 38
KIN_NeptuneMan.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# イギリス出身 超人強度2800万パワー
#
# 正義超人時代を再現する場合、完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
155, 136, 156, 123, 177, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 鉄壁, 12, 気合, 17, 激怒, 24, 号令, 40
KIN_NeptuneKing.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# 日本出身 超人強度5000万パワー

ケンダマン(キン肉マン)
ケンダマン, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 37
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
151, 129, 150, 123, 166, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 18, 必中, 27, 突撃, 37, ひらめき, 45
KIN_Kendaman.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# デンマーク出身 超人強度1500万パワー

スクリュー・キッド(キン肉マン)
スクリュー・キッド, 男性, 超人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 32
耐久Lv2, 1
完璧超人=非表示, 1
149, 121, 149, 132, 167, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 機先, 1, 気合, 14, 痛撃, 28, 加速, 35, 集中, 43
KIN_ScrewKid.bmp, Kinnikuman.mid
===
敵専用補正(キン肉マン)

# アメリカ・ネバダ州出身 超人強度1300万パワー

【5025】ユニット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
##### アイドル超人 #####


キン肉スグル(初期)
キン肉マン, きんにくまん, (超人(キン肉スグル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=まぐれ当たり
ブースト=火事場のクソ力
性格変更=弱気
5600, 160, 900, 50
BACA, KIN_KinnikuSuguruU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キン肉フラッシュ,     1300, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +10, B
キン肉ビーム,       1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AACA, +20, 射B
バックドロップ,      1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 345/335M (+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 復活・友情
#
# 第20回超人オリンピックまで。
#
# 参考武装
# M・R・C・H,     1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
# メキシカンローリングクラッチホールド。使用の際はキン肉ビームと差し替え推奨。

キン肉スグル
キン肉マン, きんにくまん, (超人(キン肉スグル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ここ一番の底力
ブースト=火事場のクソ力
シールド=肉のカーテン
合体技Lv1=マッスルドッキング テリーマン(キン肉マン)
合体技Lv1=マッスルドッキング(カ) プリンス=カメハメ
合体技Lv1=日英クロスボンバー ロビンマスク(キン肉マン)
合体技Lv1=巌流島ドロップ ネプチューンマン(キン肉マン)
6000, 180, 1000, 55
BACA, KIN_KinnikuSuguruU.bmp
超人格闘術,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キン肉フラッシュ,     1300, 1, 3, -5, -, 20,  -, AACA, +10, B
48の殺人技,       1400, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 突
52の関節技,       1500, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 接Q
超人絞殺刑,        1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突縛L1Q
風林火山,         1700, 1, 1, +15, -, 35, 105, AAAA, +5, 突
キン肉バスター,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
キン肉ドライバー,     2200, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +20, 突JL1
マッスルスパーク,     2600, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 接JL1
#
日英クロスボンバー,    2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
巌流島ドロップ,      2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 40, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識
マッスルドッキング(カ),  2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 350/340M (+底力)
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 復活・友情
#
# 黄金のマスク編  :キン肉ドライバーを習得
# 夢の超人タッグ編 :マッスルドッキングを習得
# キン肉星王位争奪編:フェイスフラッシュ、52の関節技、マッスルスパーク、
#           日英クロスボンバー、巌流島ドロップを習得
#
# 未完成マッスルスパークを使用する場合はマッスルスパークを封印し、アイテムを装備
# させてください。
#
# 参考武装
# キン肉ビーム,      1400, 1, 1, -20, -, 15,  -, AACA, +20, 射B
# ===
# フェイスフラッシュ,   回復Lv5 治癒, 2, -, 100, 130, M全

テリーマン(キン肉マン)
テリーマン, (超人(テリーマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=テキサス魂
合体技Lv1=マッスルドッキング キン肉スグル
合体技Lv1=Wアームブリーカー ジェロニモ(キン肉マン)
4900, 160, 1000, 80
BACA, KIN_TerrymanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナックルパート,      1300, 1, 1, -20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突攻
テキサスコンドルキック,  1300, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格突P
スピニングトゥホールド,  1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAA, +20, 接止
ブレーンバスター,     1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
T・クローバーホールド,  1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 接
カーフブランディング,   1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突
#
Wアームブリーカー,    1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 合突不
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 389/388M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編 :テキサスコンドルキック、T・クローバーホールド、
#           Wアームブリーカー、マッスルドッキングを習得
#           初戦終了後キン肉マングレート(テリー)に Upgrade
#
# 参考武装
# ダーティーファイト,   1600, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 突先攻

キン肉マングレート(テリー)
キン肉マングレート, きんにくまんぐれーと, (超人(テリーマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=荒々しいファイト
合体技Lv1=マッスルドッキング キン肉スグル
パイロット愛称=グレート
パイロット画像=KIN_KinnikumanGreat.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=キン肉マングレート(テリー)"
4900, 160, 1000, 80
BACA, KIN_KinnikumanGreatU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ナックルパート,      1300, 1, 1, -20, -,  5,  -, AAAA, +10, 突攻
テキサスコンドルキック,  1300, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格突P
スピニングトゥホールド,  1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAA, +20, 接止
ブレーンバスター,     1500, 1, 1, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
T・クローバーホールド,  1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 接
カーフブランディング,   1700, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突
#
マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 60, 125, AAAA, +15, 合接M投L1識

# 命中/回避 389/388M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編 :決勝戦の途中でテリーマン(キン肉マン)に Upgrade
#
# カメハメの代わりにグレートマスクを受け継いだ二代目キン肉マングレート。

ロビンマスク(キン肉マン)
ロビンマスク, (超人(ロビンマスク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ロビン戦法
自動反撃Lv6=ファイヤータービン ファイヤータービン 武突 切り払い-1 10 110 手動 (アノアロの杖)
合体技Lv1=タッグフォーメーションA ウォーズマン(キン肉マン)
合体技Lv1=日英クロスボンバー キン肉スグル
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5200, 170, 1300, 60
BACA, KIN_RobinmaskU.bmp
超人格闘術,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アノアロファイヤー,     1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, -10, 火(アノアロの杖)
ロビン戦法,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突攻
ファイヤータービン,     1400, 1, 1, +20, -,  -, 110, AACA, +0, 射火(自動反撃 アノアロの杖)
ファイヤータービン(表示用), 1400, 1, 1, +20, -,  -, 110, AACA, +0, 動射火|攻反(アノアロの杖)
超人ロケット,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 格突
ユニコーンヘッド,      1700, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, +0, 突JL1Q(アノアロの杖)
タワーブリッジ,       1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ロビンスペシャル,      2200, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突JL1
#
タッグフォーメーションA,  1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 合格突
日英クロスボンバー,     2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 369/354M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 堅牢
#
# 夢の超人タッグ編 :ロビンスペシャル、タッグフォーメーションAを習得
# キン肉星王位争奪編:アノアロの杖獲得、日英クロスボンバーを習得
#
# 参考武装
# オクトパスドリーム,    1300, 1, 1, -15, -, 15, 110, -AAA, +10, 突奪Q
# ロビンマスク死のコース,  2000, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +5, 突

ラーメンマン(キン肉マン)
ラーメンマン, (超人(ラーメンマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=中国拳法独特の捌き
合体技Lv1=ロングホーントレイン バッファローマン(キン肉マン)
4000, 160, 700, 95
BACA, KIN_RamenmanU.bmp
功夫殺法,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
百戦百勝脚,        1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突JL1
レッグラリアート,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロメロスペシャル,     1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, -AAA, -10, 接
心突錐揉脚,        1600, 1, 2, -15, -, 25, 110, AAAA, +5, 格突
キャメルクラッチ,     1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, -AAA, +15, 接
九龍城落地,        1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 突JL1
#
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 405/411M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中・感応
# 回避系SP 奇襲・集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 七人の悪魔超人編 :夢の超人タッグ編までモンゴルマンに Upgrade
# 夢の超人タッグ編 :ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:百戦百勝脚、心突錐揉脚、九龍城落地を習得

モンゴルマン(キン肉マン)
モンゴルマン, (超人(ラーメンマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=中国拳法に似た動き
合体技Lv1=ロングホーントレイン バッファローマン(キン肉マン)
パイロット愛称=モンゴルマン
パイロット画像=KIN_Mongolman.bmp
4000, 160, 700, 95
BACA, KIN_MongolmanU.bmp
弁髪縛り,          0, 1, 2, -10, 2, 15,  -, AAAA, +10, 実有縛
地獄のシャワー,       0, 1, 2, +20, 1, 20, 110, AAAA, +0, 水劣M全限機
功夫殺法,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
胡蝶の舞,         1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突JL1
レッグラリアート,     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ロメロスペシャル,     1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, -AAA, -10, 接
モンゴルボンバー,     1600, 1, 2, -15, -, 25, 110, AAAA, +5, 格突
#
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 405/411M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中・感応
# 回避系SP 奇襲・集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 夢の超人タッグ編 :ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:ラーメンマンに Upgrade
#
# モンゴル出身(自称) 超人強度97万パワー
# 負傷により植物超人となったラーメンマンが、治療のためにモンゴルマスクを被った姿。

ブロッケンJr.(キン肉マン)
ブロッケンJr. ,ぶろっけんじゅにあ, (超人(ブロッケンJr.専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=見様見真似の技
4600, 140, 900, 75
BACA, KIN_BrockenJrU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハンブルグの黒い霧,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突
ベルリンの赤い雨,     1600, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突
ブレーメンサンセット,   1700, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突JL1

# 命中/回避 382/374M
# 攻撃系SP 熱血・決意
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 根性
#
# キン肉星王位争奪編:ハンブルグの黒い霧、ブレーメンサンセットを習得
#
# 参考武装
# 殺超人ミスト,      1300, 1, 3, +10, -, 15, 105, AADA, +20, 浸死毒
# 連撃ベルリンの赤い雨,  1800, 1, 1, -5, -, 35, 120, AAAA, +20, 突攻連L4

ウォーズマン(キン肉マン)
ウォーズマン, (超人(ウォーズマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=機
有効=式
合体技Lv1=タッグフォーメーションA ロビンマスク(キン肉マン)
3900, 130, 1100, 85
BACA, KIN_WarsmanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ベアークロー,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウォーズレッグブリーカー, 1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, -AAA, +15, 接止Q
ストームエルボー,     1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スクリュードライバー,   1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 格武破P
パロスペシャル,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
12倍スクリュードライバー, 2200, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格武破消
#
タッグフォーメーションA, 1700, 1, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 合格突

# 命中/回避 399/393M
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -
#
# 七人の悪魔超人編 :12倍スクリュードライバーを習得
# 夢の超人タッグ編 :タッグフォーメーションAを習得
#
# 初期の喋らないウォーズマンを再現する場合、以下の能力を持たせてください。
# メッセージ=ウォーズマン(無口)

ウルフマン(キン肉マン)
ウルフマン, (超人(ウルフマン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ウルフマン張り手
地形適応=相撲超人 砂漠
5800, 120, 1000, 55
BACA, KIN_WolfmanU.bmp
超人相撲,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルフマン張り手,     1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, -5, 突KL0
居反り投げ,        1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ルービックキューブ張り手, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 突KL0
合掌ひねり,        1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, -20, 突KL1

# 命中/回避 348/344L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 我慢
#
# アニメではリキシマン。
# 原作で「砂の上の戦いはお手の物」と言われていたため地形適応を持ちます。

ジェロニモ(前期)(キン肉マン)
ジェロニモ, (人間(ジェロニモ(キン肉マン)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=諦めない
戦闘アニメ=超人
4600, 100, 800, 55
BACB, KIN_GeronimoU.bmp
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークトルネード,   1200, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 風
トマホークチョップ,    1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
アパッチのおたけび,    1500, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 音劣L3

# 命中/回避 349/348M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP ド根性

ジェロニモ(キン肉マン)
ジェロニモ, (超人(ジェロニモ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=諦めない
合体技Lv1=Wアームブリーカー テリーマン(キン肉マン)
5000, 120, 1000, 65
BACA, KIN_GeronimoU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トマホークトルネード,   1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AADA, -10, 風
トマホークチョップ,    1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウッドカッターハンド,   1500, 1, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 格突攻P
アパッチのおたけび,    1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 音劣L3
#
Wアームブリーカー,    1600, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 合突不

# 命中/回避 359/358M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP ド根性
#
# キン肉星王位争奪編:ウッドカッターハンドを習得

アレキサンドリア=ミート
アレキサンドリア=ミート, (超人(アレキサンドリア=ミート専用)), 1, 4
陸, 3, S, 2900, 80
特殊能力
性別=男性
格闘武器=高等テクニック
2900, 100, 400, 65
BACA, KIN_AlexandriaMeatU.bmp
超人格闘術,        700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミートキッズ魚雷,     1000, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突JL1
閉門クラッシュ,      1200, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +15, 接破Q
バックドロップ,      1400, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 351/355S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 愛


##### 七人の悪魔超人編 #####


バッファローマン(前期)(キン肉マン)
バッファローマン, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=1000万パワー
合体技Lv0=超人ドッジボール スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ スプリングマン(キン肉マン)
パイロット能力付加="悪魔超人=非表示"
6400, 160, 1100, 50
BACA, KIN_BuffalomanU.bmp
悪魔霊術キズ移し,     1000, 1, 1, +10, 1, 10, 110, AAAA, +25, 突死衰L1S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
悪魔殺法デビルシャーク,  1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, -AA-, +10, 突間
バッファローハンマー,   1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ロングホーンソード,    1500, 1, 1, -15, -, 15, 110, AAAA, +5, 突死奪
ハリケーンミキサー,    1700, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
HM・死のコース,     2100, 1, 3, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 合格実

# 命中/回避 346/329L
# 攻撃系SP 熱血・激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 悪魔超人時代のバッファローマン。
#
# 参考武装
# バッファローBOMB,  1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

バッファローマン(キン肉マン)
バッファローマン, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=1000万パワー
合体技Lv0=超人ドッジボール スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ スプリングマン(キン肉マン)
合体技Lv1=ロングホーントレイン ラーメンマン(キン肉マン)
パイロット能力付加="正義超人=非表示"
6400, 160, 1100, 50
BACA, KIN_BuffalomanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バッファローハンマー,   1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ハリケーンヒート,     1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ハリケーンミキサー,    1700, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
超人十字架落とし,     1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, -10, 突後
HM・死のコース,     2100, 1, 3, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 合格実
ロングホーントレイン,   2300, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突

# 命中/回避 346/329L
# 攻撃系SP 熱血・激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 夢の超人タッグ編 :ハリケーンヒート、ロングホーントレインを習得
# キン肉星王位争奪編:超人十字架落としを習得
#
# 参考武装
# バッファローBOMB,  1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

ステカセキング(キン肉マン)
ステカセキング, (超人(バッファローマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=リズミカルな動き
弱点=機式
3800, 110, 700, 55
BADA, KIN_StecasseKingU.bmp
エリーゼのために,      0, 1, 4, +10, -, 15,  -, AA-A, +10, 音精踊L2
超人格闘術,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
超人大全集,        1500, 1, 1, +30, 5,  -,  -, AAAA, +20, 突
地獄のシンフォニー,    2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, -20, 射突音

# 命中/回避 350/355L
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP -

ブラックホール(キン肉マン)
ブラックホール, (超人(ブラックホール(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=四次元レスリング
超回避Lv2=バミューダミステリー 5 110
攻撃回避Lv3=影分身 !B
テレポートLv1=四次元ワープ 10
合体技Lv0=四次元交差 ペンタゴン(キン肉マン)
4400, 160, 800, 70
BACA, KIN_BlackholeU.bmp
四次元レスリング,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シャドーコブラツイスト,  1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突縛L1
影分身死刑執行,      1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
吸引ブラックホール,    1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 殺
#
四次元交差,        2000, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合殺

# 命中/回避 374/387M
# 攻撃系SP 闘志
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中・ひらめき
# 耐久系SP -
#
# 夢の超人タッグ編 :四次元交差を習得

アトランティス(キン肉マン)
アトランティス, (超人(アトランティス(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=姑息な手段
4100, 130, 800, 65
BAAA, KIN_AtlantisU.bmp
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウォーターマグナム,    1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 水吹L0
悪魔霊術血縛り,      1300, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突死反先SL0
ウォーターボール,     1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 実水P
アトランティスドライバー, 1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
水芸セントヘレンズ大噴火, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 接減Q

# 命中/回避 364/356M
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 根性

ミスターカーメン(キン肉マン)
ミスターカーメン, (超人(ミスターカーメン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巨大なストロー
ステルス=ファラオイリュージョン
4300, 140, 900, 70
BACA, KIN_MrCarmenU.bmp
怪光線,           0, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 精S
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キバ地獄,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 格実忍
ミイラパッケージ,     1500, 1, 1, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 接吸奪縛

# 命中/回避 363/376M
# 攻撃系SP 痛撃
# 命中系SP 感応
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

ザ・魔雲天(キン肉マン)
ザ・魔雲天, ざまうんてん, (超人(ザ・魔雲天(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=柔術の捌き
5800, 120, 1300, 40
BADA, KIN_TheMountainU.bmp
超人柔術,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔雲天ドロップ,      1600, 1, 2, +30, -, 20,  -, -AAA, -10, 格突攻P

# 命中/回避 325/311LL
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

スプリングマン(キン肉マン)
スプリングマン, (超人(スプリングマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=柔軟な動き
弱点=機
ジャンプLv1=スプリングジャンプ 10
プロテクションLv2.5=スプリングボディ 突接 0
合体技Lv0=超人ドッジボール バッファローマン(キン肉マン)
合体技Lv0=合体スプリングバズーカ バッファローマン(キン肉マン)
4700, 140, 1000, 60
BADA, KIN_SpringmanU.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スプリングマシンガン,   1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 突連L4
スプリングバズーカ,    1500, 2, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格実
デビルトムボーイ,     1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突
#
超人ドッジボール,     1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 合格実連L4P
合体スプリングバズーカ,  1600, 2, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 合格実

# 命中/回避 366/368S
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 我慢


##### 黄金のマスク編 #####


悪魔将軍(キン肉マン)
悪魔将軍, あくましょうぐん, (超人(悪魔将軍(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドパワー
ステルス無効化=将軍透視
超回避Lv2=スネークボディ 5 110
耐性=貫
弱点=神
8000, 200, 1600, 70
AAAA, KIN_AkumaShogunU.bmp
ダイヤモンドダスト,    1200, 2, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +5, 格実連L10
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔のショーグンクロー,   1400, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突
スカルクラッシュ,     1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 接反
地獄風車,         1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, -10, 接
地獄のメリーゴーランド,  1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
地獄の九所封じ,      1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突痺L1
地獄の断頭台,       2200, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +20, 突

# 命中/回避 378/358L
# 攻撃系SP 激闘
# 命中系SP 集中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 鉄壁
#
# 自分の肉体を持たず鎧の中は空洞のため貫耐性持ち。

アシュラマン(前期)(キン肉マン)
アシュラマン, (超人(アシュラマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=六本の腕
5300, 160, 1000, 65
BACA, KIN_Asyuraman(Old)U.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻地獄,         1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AADA, -10, 風
阿修羅魚雷,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
トリプルボディスラム,   1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
阿修羅バスター,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 阿修羅バスターがキン肉バスターに比べ脱出困難なのは切り払いの差で再現。

アシュラマン(キン肉マン)
アシュラマン, (超人(アシュラマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=六本の腕
合体技Lv0=サンシャインマグナム サンシャイン(キン肉マン)
合体技Lv0=地獄のコンビネーション サンシャイン(キン肉マン)
5300, 160, 1000, 65
BACA, KIN_AsyuramanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻地獄,         1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AADA, -10, 風
阿修羅魚雷,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
トリプルボディスラム,   1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
阿修羅稲綱落とし,     1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
改良阿修羅バスター,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
阿修羅∞稲綱落とし,    2100, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
#
サンシャインマグナム,   1600, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +0, 合格実
地獄のコンビネーション,  2200, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +10, 合接M投L1識

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血・痛撃
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 絆
#
# キン肉星王位争奪編:阿修羅稲綱落とし、阿修羅∞稲綱落としを習得
#
# 夢の超人タッグ編以降のアシュラマン。
# 改良阿修羅バスターは接属性。首に意識が集中し威力が落ちるという弱点のためCT-10。

サンシャイン(前期)(キン肉マン)
サンシャイン, (超人(サンシャイン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪力
弱点=音風水
ZOC=砂地獄
超回避Lv1=砂変化 5
6700, 130, 1000, 40
BADA, KIN_Sunshine(Old)U.bmp
地獄の砂団子,       1000, 2, 4, +30, -, 10,  -, AA-A, +15, 格低運低移
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄のコマ,        1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
地獄の凱旋門,       1500, 1, 2, +15, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突止
地獄のピラミッド,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 突

# 黄金のマスク編のサンシャイン。

サンシャイン(キン肉マン)
サンシャイン, (超人(サンシャイン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪力
弱点=音風水
ZOC=砂地獄
超回避Lv1=砂変化 5
合体技Lv0=サンシャインマグナム アシュラマン(キン肉マン)
合体技Lv0=地獄のコンビネーション アシュラマン(キン肉マン)
6700, 140, 1100, 45
BADA, KIN_SunshineU.bmp
地獄の砂団子,       1000, 2, 4, +30, -, 10,  -, AA-A, +15, 格低運低移
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄のコマ,        1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格突
地獄の凱旋門,       1500, 1, 2, +15, -, 15,  -, -AAA, +10, 格突止
地獄のピラミッド,     1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 突
呪いのローラー,      1800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, -10, 接Q
#
サンシャインマグナム,   1600, 1, 4, +0, 2,  -,  -, AABA, +0, 合格実
地獄のコンビネーション,  2200, 1, 1, +5, -, 35, 115, AAAA, +10, 合接M投L1識

# 命中/回避 345/316LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 我慢・根性・友情
#
# 夢の超人タッグ編以降のニューサンシャイン。

ザ・ニンジャ(前期)(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, (超人(ザ・ニンジャ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=変幻自在の忍術
反射Lv5=順逆自在の術 突接 切り払い 10 110
パイロット能力付加="悪魔超人=非表示"
4000, 130, 700, 90
BACA, KIN_TheNinja(Old)U.bmp
忍者格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
背転田楽刺し,       1200, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突忍
転所自在の術,       1200, 1, 3, +0, 1, 30, 110, -AAA, +10, 水浸止M全
手裏剣ストンピング,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, -AAA, +5, 格突忍
忍法クモ糸縛り,      1400, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
焦熱地獄,         1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 火

# 焦熱地獄は転所自在の術と組み合わせるパターンがあるため水中適応A。

ザ・ニンジャ(キン肉マン)
ザ・ニンジャ, (超人(ザ・ニンジャ(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=変幻自在の忍術
反射Lv5=順逆自在の術 突接 切り払い 10 110
パイロット能力付加="正義超人=非表示"
4000, 130, 700, 90
BACA, KIN_TheNinjaU.bmp
忍法クモ糸風鈴,       0, 1, 2, +25, 1, 30, 110, AAAA, +20, 縛M全気L1
忍者格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍
背転田楽刺し,       1200, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +15, 突忍
転所自在の術,       1200, 1, 3, +0, 1, 30, 110, -AAA, +10, 水浸止M全
手裏剣ストンピング,    1300, 1, 2, -15, -, 10,  -, -AAA, +5, 格突忍
忍法クモ糸縛り,      1400, 1, 1, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突縛
忍法業火羽輪の術,     1500, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, -10, 火
忍法絶対零度,       1700, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 冷凍L1

# 命中/回避 397/406M
# 攻撃系SP 奇襲
# 命中系SP 奇襲・集中
# 回避系SP 奇襲・集中
# 耐久系SP 信頼
#
# 超人血盟軍の一員となったニンジャ。

スニゲーター(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スニーカーキック
HP回復Lv1=ワニ地獄
ステルス=カメレオンマジック
すり抜け移動=スネークムーブ
5200, 150, 1000, 60
BABA, KIN_Snigator1U.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エリマキカッター,     1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 格突JL1
トータスチョップ,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L4
地獄の宇宙遊泳,      1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 突JL1
地獄の封印,        1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, -10, 突忍

# 命中/回避 363/359M
# 攻撃系SP 奇襲・激闘
# 命中系SP 奇襲
# 回避系SP 奇襲
# 耐久系SP ド根性
#
# スニゲーター統合版。パーツ分離は施していません。
# 細かく原作再現する場合は、以下の各形態ユニットを使用してください。

スニゲーター(第一形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=スニーカーキック
5200, 150, 1000, 60
BACA, KIN_Snigator1U.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
地獄の宇宙遊泳,      1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 突

# ワニ形態。

スニゲーター(第二形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=亀の手
パイロット画像=KIN_Snigator2.bmp
4000, 150, 1200, 55
CAAA, KIN_Snigator2U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
トータスチョップ,     1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 突連L4

# カメ形態。

スニゲーター(第三形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
すり抜け移動=スネークムーブ
パイロット画像=KIN_Snigator3.bmp
2000, 150, 700, 65
DABA, KIN_Snigator3U.bmp
噛み付き,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ヘビ形態。

スニゲーター(第四形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=エリマキトカゲの手
パイロット画像=KIN_Snigator4.bmp
4500, 150, 900, 60
AACA, KIN_Snigator4U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エリマキカッター,     1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 格突JL1

# エリマキトカゲ形態。

スニゲーター(第五形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カメレオンの手
ステルス=カメレオンマジック
パイロット画像=KIN_Snigator5.bmp
4000, 150, 900, 70
BACA, KIN_Snigator5U.bmp
超人格闘術,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突忍

# カメレオン形態。

スニゲーター(最終形態)(キン肉マン)
スニゲーター, (超人(スニゲーター(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=巨大な指
HP回復Lv1=ワニ地獄
パイロット画像=KIN_Snigator6.bmp
5000, 160, 1100, 45
BACA, KIN_Snigator6U.bmp
スニーカープレス,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄の封印,        1800, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, -10, 突忍

# ティラノサウルス形態。

プラネットマン(キン肉マン)
プラネットマン, (超人(プラネットマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=宇宙的レスリング
ホバー移動=宇宙地獄
4600, 150, 700, 85
AABA, KIN_PlanetmanU.bmp
プラネット重力,       0, 2, 4, +30, -, 15,  -, AAAA, +20, 重引
超人格闘術,        1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
リングストーン,      1100, 1, 3, +5, -,  5,  -, AABA, +5, 実重連L12
プラネットリング,     1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AABA, +10, 実重P
氷点下の首4の字,     1300, 1, 1, -15, -, 15,  -, -AAA, +10, 突冷凍L2
アポロンダイナマイト,   1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 実火
魔技・グランドクロス,   1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 突重
魔技・惑星直列,      1700, 1, 3, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 格突重

# 命中/回避 384/394L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP -

ジャンクマン(キン肉マン)
ジャンクマン, (超人(ジャンクマン(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=血の海地獄 実 切り払い+2
攻撃回避Lv4=ダブルフェイス 先忍間
4900, 130, 900, 55
BACA, KIN_JunkmanU.bmp
ジャンクニードル,     1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ジャンククラッシュ,    1700, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 武破

# 命中/回避 362/342M
# 攻撃系SP 激闘・闘志
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP -


##### 夢の超人タッグ編 #####


ネプチューンマン(キン肉マン)
ネプチューンマン, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューン・キング(キン肉マン)
合体技Lv1=巌流島ドロップ キン肉スグル
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_NeptunemanU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
Wレッグスープレックス,  1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
喧嘩スペシャル,      2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
#
巌流島ドロップ,      2100, 1, 1, -10, -, 25, 115, AAAA, +10, 合接JL1
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接P

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# キン肉星王位争奪編:巌流島ドロップを習得
#
# 参考武装
# 地獄の三重刑,      1000, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 突盲黙恐

ザ・喧嘩男(キン肉マン)
ザ・喧嘩男, ざけんかまん, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=瞬間的に相手の実力を読ん
パイロット愛称=喧嘩男
パイロット読み仮名=けんかまん
パイロット画像=KIN_Kenkaman.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ザ・喧嘩男(キン肉マン)"
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_KenkamanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
喧嘩スペシャル,      2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# ネプチューンマンがマスクをかぶる前の姿。
# 原作を再現する場合、パイロットの完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ザ・サムライ(キン肉マン)
ザ・サムライ, (超人(ネプチューンマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 5600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=強靭な左腕
パイロット愛称=サムライ
パイロット画像=KIN_TheSamrai.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ザ・サムライ(キン肉マン)"
5600, 160, 1100, 60
BACA, KIN_TheSamraiU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
居合い斬りボンバー,    1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
サムライスペシャル,    2000, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 突

# 命中/回避 373/346L
# 攻撃系SP 熱血
# 命中系SP -
# 回避系SP -
# 耐久系SP 忍耐
#
# 王位争奪戦に参戦するためにネプチューンマンが変装した姿。
# アポロンパワー、マグネットパワーなどは使用不能。
# 原作を再現する場合、パイロットの完璧超人を封印し「正義超人=非表示」を追加。

ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
ビッグ・ザ・武道, びっぐざぶどう, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=竹刀
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューンマン(キン肉マン)
他形態=ネプチューン・キング(キン肉マン)
パイロット愛称=武道
パイロット読み仮名=ぶどう
パイロット画像=KIN_BigTheBudo.bmp (!マイルドマンボディ(キン肉マン)装備)
パイロット能力付加="メッセージ=ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)"
7800, 160, 1300, 45
BAAA, KIN_BigTheBudoU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂キック,        1700, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
#
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接

# 命中/回避 355/322LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁
#
# ネプチューン・キングの仮の姿。
# 初登場時はこの姿の上に、更にマイルドマンのオーバーボディを着込んでいた。

ネプチューン・キング(キン肉マン)
ネプチューン・キング, (超人(ネプチューン・キング(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ダイヤモンドアーム
EN回復Lv1=アポロンパワー
変換Lv2=磁気超人 雷
合体技Lv0=クロスボンバー ネプチューンマン(キン肉マン)
合体技Lv0=マスク・ジ・エンド ネプチューンマン(キン肉マン)
他形態=ビッグ・ザ・武道(キン肉マン)
7800, 180, 1300, 45
BAAA, KIN_NeptuneKingU.bmp
マグネットパワー,      0, 1, 4, +20, -, 15, 100, AAAA, +15, 機引S
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーサーベル,     1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +5, 実雷
喧嘩ボンバー,       1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂キック,        1700, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
磁気嵐ドライバー,     1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, -10, 複接
メガトンキング落とし,   2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#
マスク・ジ・エンド,    2200, 1, 1, +25, -, 25, 115, AAAA, +0, 合複突
クロスボンバー,      2500, 1, 3, +0, 1, 40, 120, AAAA, +20, 合格複接

# 命中/回避 360/327LL
# 攻撃系SP -
# 命中系SP 必中
# 回避系SP -
# 耐久系SP 鉄壁

ケンダマン(キン肉マン)
ケンダマン, (超人(ケンダマン(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄球
弱点=機
合体技Lv0=地獄のネジ回し スクリュー・キッド(キン肉マン)
5400, 150, 1500, 40
BADA, KIN_KendamanU.bmp
超人格闘術,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鉄球,           1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 格実有
ケン玉ヘッドバット,    1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
#
地獄のネジ回し,      1800, 1, 2, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 合格突痛L2P

スクリュー・キッド(キン肉マン)
スクリュー・キッド, (超人(スクリュー・キッド(キン肉マン)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=完璧な防御手段
合体技Lv0=地獄のネジ回し ケンダマン(キン肉マン)
4800, 130, 1000, 75
BACA, KIN_ScrewKidU.bmp
超人格闘術,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スクリューキック,     1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 格突痛L2P
4点スクリュー責め,    1600, 1, 1, -15, -, 25,  -, -AAA, +15, 突痛L2
#
地獄のネジ回し,      1800, 1, 2, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 合格突痛L2P

【5026】エイリアス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
モクテスマ・ディフェンス(キン肉マン)
武器強化Lv1=突 接
攻撃属性=火 突 接
ダミー特殊能力=モクテスマ・ディフェンス 「突接」属性を持つ武装の威力を+100し、「火」属性を付加。

敵専用補正(キン肉マン)
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

【5027】アイテム

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 消耗品 #####


牛丼(キン肉マン)
牛丼, ぎゅうどん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
牛丼, 解説="HPを1000、ENを50回復 使い捨て" 回復Lv2 補給Lv1, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPを1000、ENを50回復。使い捨て

大盛牛丼(キン肉マン)
大盛牛丼, ぎゅうどん02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
大盛牛丼, 解説="HPを2000、ENを100回復 使い捨て" 回復Lv4 補給Lv2, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPを2000、ENを100回復。使い捨て

特盛牛丼(キン肉マン)
特盛牛丼, ぎゅうどん03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
特盛牛丼, 解説="HP・ENを全回復 使い捨て" 回復Lv2000 補給Lv650, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*自身のHPとENを全回復。使い捨て


##### 汎用アイテム #####


友情のハチマキ(キン肉マン)
友情のハチマキ, ゆうじょうのはちまき, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=正義超人
パイロット能力付加="闘争本能=友情のハチマキ"
0, 0, 0, 0, 0
*正義超人軍団の結束を強固にするため、友情の証として配られたハチマキ
*【闘争本能】付加。必要条件【正義超人】

悪魔超人軍スナップ(キン肉マン)
悪魔超人軍スナップ, あくまちょうじんぐんすなっぷ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=悪魔超人
パイロット能力付加="闘争本能=悪魔超人軍スナップ"
0, 0, 0, 0, 0
*悪魔将軍を筆頭とした悪魔超人軍団が集合して写っているスナップ写真
*【闘争本能】付加。必要条件【悪魔超人】

覆面コレクション(キン肉マン)
覆面コレクション, ますくこれくしょん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=完璧超人
パイロット能力付加="闘争本能=覆面コレクション"
0, 0, 0, 0, 0
*覆面を持たない完璧超人のために集められた覆面コレクションの一つ
*【闘争本能】付加。必要条件【完璧超人】

ゼブラメダル(キン肉マン)
ゼブラメダル, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=技巧チーム
パイロット能力付加="闘争本能=ゼブラメダル"
0, 0, 0, 0, 0
*キン肉マンゼブラが技巧チームの結束の証としてメンバーに与えたメダル
*【闘争本能】付加。必要条件【技巧チーム】

予言書の断片(キン肉マン)
予言書の断片, よげんしょのだんぺん, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="先読みLv4=(予言書の断片)"
修理費修正Lv2.5
0, 0, 0, 0, 0
*超人予言書の一部。ページが傷付くと、そこに書かれた者にも災いが訪れる
*【先読みLv4】付加。治療費+2500

ディフェンド・スーツ(キン肉マン)
ディフェンド・スーツ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
600, 0, 200, 0, 0
*あらゆる攻撃を自動的に防いでくれる機械鎧
*【切り払いLv1】強化。最大HP+600、装甲+200


##### イベントアイテム #####


シャネルマンセット(キン肉マン)
シャネルマンセット, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Chanelman.bmp
ユニット画像=KIN_ChanelmanU.bmp
パイロット愛称=シャネルマン
愛称変更=ザ・シャネルマン
0, 0, 0, 0, 0
*シャネルマンへの変装に必要な靴墨とサングラスのセット

# キン肉スグル専用。

ロビンアニメカラー(キン肉マン)
ロビンアニメカラー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Robinmask(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_Robinmask(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ロビンマスクがアニメ版仕様になる

# ロビンマスク専用。

昇龍胴着(キン肉マン)
昇龍胴着, しょうりゅうどうぎ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KIN_Ramenman(RD)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ラーメンマンが昇龍胴着姿になる

# ラーメンマン専用。

ウォーズマンスマイル(キン肉マン)
ウォーズマンスマイル, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Warsman(S).bmp
0, 0, 0, 0, 0
*氷の精神がインプットされたウォーズマンの顔

# ウォーズマン専用。

リキシマンセット(キン肉マン)
リキシマンセット, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Rikishiman.bmp
ユニット画像=KIN_RikishimanU.bmp
パイロット愛称=リキシマン
愛称変更=リキシマン
0, 0, 0, 0, 0
*ウルフマンがアニメ版仕様になる

# ウルフマン専用。

サタンの影(キン肉マン)
サタンの影, さたんのかげ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Buffaloman(Satan).bmp
ユニット画像=KIN_Buffaloman(Satan)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*サタンに支配され赤く染まったバッファローマンの姿

# バッファローマン(前期)専用。

ステカセアニメバージョン(キン肉マン)
ステカセアニメバージョン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_StecasseKing(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_StecasseKing(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*ステカセキングがアニメ版仕様になる

# ステカセキング専用。

プラネットマスク(キン肉マン)
プラネットマスク, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Planetman(Earth).bmp
ユニット画像=KIN_Planetman(Earth)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*プラネットマンが正体を偽るためにかぶる地球型のオーバーマスク

# プラネットマン専用。

アシュラアニメカラー(キン肉マン)
アシュラアニメカラー, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Asyuraman(Anime).bmp
ユニット画像=KIN_Asyuraman(Anime)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*アシュラマンがアニメ版仕様になる

# アシュラマン専用。

マイルドマンボディ(キン肉マン)
マイルドマンボディ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Mildman.bmp
ユニット画像=KIN_MildmanU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*外見がマイルドマンになるオーバーボディ。

# ビッグ・ザ・武道専用。

西洋忍者ボディ(キン肉マン)
西洋忍者ボディ, せいようにんじゃぼでぃ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_Satancross(O).bmp
ユニット画像=KIN_Satancross(O)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*外見が初期型サタンクロスになるオーバーボディ。

# サタンクロス専用。

邪悪五大神の影(キン肉マン)
邪悪五大神の影, じゃあくごだいしんのかげ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=KIN_KinnikumanSuperPhoenix(Gods).bmp
ユニット画像=KIN_KinnikumanSuperPhoenix(Gods)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*邪悪五大神に憑依され紫に染まったスーパー・フェニックスの姿
*キン肉マンスーパー・フェニックス(邪悪友情パワー)がアニメ版仕様になる

# キン肉マンスーパー・フェニックス(邪悪友情パワー)専用。

未完成マッスルスパーク(キン肉マン)
未完成マッスルスパーク, みかんせいまっするすぱーく, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
未完成マッスルスパーク,  2400, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 突

# キン肉スグル&キン肉アタル専用。

【5028】前稿レス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年01月27日(水) 23時23分 -
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引用なし
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>>Reiさん
遅ればせながらあけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
データ討議という名のお祭り騒ぎ、共に楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。


>>属性の置き場所について
最終的には美学の問題になるのだと思いますが……。
確たる理由も無く「格」属性の置き場だけ一部データ&一部キャラ間で揃えて後の不揃いな部分は放置、という調整の仕方は、
綺麗というよりもむしろ不完全で美しくないと私は感じるのです。
なぜ全部の属性や特殊能力の書式を合わせるまでやらないのか、サンデーやマガジンやその他近ジャンル作品とは合わせないのか、
ジャンプマンガの中で合わせる作品と合わせない作品の線引きは何を基準に行うのかなど、
仮にこれを布教していく際に出てくると予想される問いに答えられる理由付けがなさそうなのはどうなんでしょう?
本当に優れたアイデアならジャンプデータのごく一部だけに留める理由はありませんし、そうでないのならば、
狭い範囲での独自基準をやたらと作るのは得策ではないなと。

もちろん、個々のデータに関して作者の裁量で数字や書式を揃えるのは自由ですが(ナムコ作品の修理費7650とか)、
そういうのは基本的に自由意志による「遊び」の範囲であり、強制力のあるローカルルールとして残すのは、
メリットよりもデメリットの方が大きいと思います。
将来的にも、後発のジャンプデータがこういう不明瞭な暗黙ルールへの追従を強く求められるようなことになれば、
他の討議者の方にとってはなかなか不自由な形になるのではないかという懸念がありますので、
申し訳ありませんがここは積極的に却下ということでお願いします。


>>耐久について
ご意見どうもありがとうございます、参考にさせていただきます。
とはいえ耐久は個性として面白いのではないかと思うのでなるべく残したいですね。

長い原作なので一部を切り出すと矛盾するような描写があるのは仕方ないですが(ただでさえゆでですし)、
最初に述べました通り数百キロの体重や鋼鉄の肉体をぶつけあいながら死んだり生き返ったりする超人プロレス全体の大雑把さ、
言うなれば何事も「ゆでだから」で済まされるアバウトさの表現としての全体耐久導入なので、
個々のコマで怪我したり死んだりしている分はそれほど気にする必要は無いのではないかと思います。
むしろ、そういった再起不能級の傷からでも「人間にとって全治六ヶ月の負傷でも回復の早い超人なら三日で治ってしまう!」
と適当に復活してくるのが売りですからね、奴ら。
上を見ればタフに見え下を見ればヤワに見えというのは、解釈次第でどうとでも取れるアバウトさがあるということなので、
どちらにしろ一概に言い切れる話ではないかと。

耐久所持を一部超人のみに絞るという件ですが、作中に超人という大枠がある中で、
特定キャラにのみ付いていたり付いていなかったりする方がかえって立ち位置や理由付けなどが曖昧になると思うので、
単純に減らした方が調整が楽になるとも言い切れないと思います。
無いよりはあった方が調整が大変なのは確かですが、実際のところ現状そこまで調整不可能な空気を感じているわけではないので、
具体的にどのキャラが耐久を持つことでどのくらいバランスが崩れているか、みたいな話に進まないと、
こういうのは印象論に終始しがちでまとまらないのではないかなと。
データ設計上耐久が積極的に必要ということではありませんが、積極的に排除する理由も無いならば、
現状は裁量で導入を検討できる範囲かなと思います。

振り幅の問題として、スーパー系の調整を耐久Lvで行う手法はおそらくこの先ある程度自然に広まっていくものだと思いますし、
他への影響という話であれば、過去を振り返っても北斗の貫祭りや剣心の逆刃刀痛L-1やラッキーマンの存在そのものなど、
ジャンプ有名作品にも既存のセオリーを外した表現は珍しくありません。
そこを著名データだからという理由で否定されるのも逆差別的でよろしくないと思いますし、
反対にマイナーデータなら何やっても影響なしというわけではありませんよね?
望もうと望むまいと一度投稿すれば参考にされ得るのはどのデータでも変わりませんので、
作品タイトルの軽重は意識しすぎないようにしたいというのが私の考えです。


>>追加技について
今回のご指摘に関しては、ひとまずいくつかの技について燃費の見直しを行いたいと思います。
至らない点はまだあるとは思いますが、今後もよろしくお願いします。

ただ、原作再現を優先して現状のバランスを崩すのは本末転倒とまで仰られる辺り、
おそらくReiさんは現行バランスの維持こそデータの根幹であるという強い確信を持っておられると思うのですが、
申し訳ありませんが、その「現行バランス>原作」という確信の根拠がまだ飲み込めておりません。
テリーやロビン然り、改定においてはキャラの個性というレベルから見直しを行うこともありますので、
Reiさんの仰る「現行データのラインナップこそが客観的にここまでは絶対必要と言い切れる技」という見解が、
具体的に何を基準に導き出されたものなのか説明をいただかないと検討の材料としては扱い難いですし、
もうちょっとそこの「絶対」は疑ってみてもいいと思うのですよ。

主観が雑じるので原作描写から不要論を論ずるのは控えるとのお話ですが、そこで原作から離れた不要論に舵を切ってしまうと、
余計にどこを目指せばいいのかわからなくなってしまいます。
私が「スカイマン最強! フライング魚雷こそ超人界至高の技!」と強行に主張したところで原作が描き変わるわけではないので、
仮に最強だよ派とそんなわけないよ派で意見が割れても原作を読み返せばある程度公平な話ができますよね?
多少の主観が入ったとしても、原作を共通認識の軸にした方がちゃんと筋道の通ったデータが作れますし、
版権作品のデータである以上、原作軽視はデータの作成意義を失うことに繋がるため、そこは譲ってはいけない線だと私は思うのです。

簡単な例を挙げますと

マンリキ戦で使われたがやり過ぎ認定されたウォーズレッグブリーカーと、キン肉マン戦で使われケビンにも受け継がれたストームエルボー。
プリズマン戦で繋ぎに使われた百戦百勝脚と、ブロッケンJr.戦でフィニッシュに使われたロメロスペシャル。

どちらも前者が現行ラインナップの技で、後者が改定による追加技ですが、
並べてみれば後者の方がキャラ付けとしては正統派で重要度の高い技ではないでしょうか?
どうしても技数を絞る必要があるというなら、前者と後者の差し替えも検討するべきでは?
というように原作を下地に置いた議論に進むのが建設的なやり方ではないか、ということです。

こういった点を充分に検証せず主観に寄った「正しい」キャラ像によって調整を進めていくと
原作からかけ離れたキャラを作り上げてしまう可能性が高いですし、
そこまでしてメリハリという名の誇張した個性の付与に拘ることこそ本末転倒ではないかなと。
結局のところ、技を削ろうが残そうが最終的にバランスが取れればどっちでもいいんですが、
そこの検討を充分に行わずに討議者の好みだけで技を選別するのは、
Reiさんのお言葉を借りるなら「闇雲に」削ることになってしまうわけで、
そういうやり方は避けたいな、ちゃんと検討したいなというのが私の考えなのです。

当然ながら現行データも過去の討議を経て完成されたバランスであり、それをいたずらに蔑ろにするつもりはありません。
ですが、具体的な話がなく大まかに「技を持つ超人」「技を持たない超人」の力関係を維持すべきというだけのお話となると、
正直どのキャラのバランスをどういう基準で危ぶまれているのか伝わってこず削ろうにも削れない、というのが実情です。
「ゲーム的な意味のある追加」という言葉は、人によってデータのどこに意味を見い出すかが違うため、
それだけで100%意図が通じるわけではありません。
Reiさんが待ってましたと賛同するロビンの追加技についても、不要だから削ってよしと考える方は居ますし、
Reiさんにとって画一的で無意味な追加に見えるかもしれない技も、私はそれなりに意味を考えて追加したつもりです。
それくらい人によって常識は食い違うものであり、その中で互いの認識の差を埋めていって妥協点を探るのが討議なのです。

もちろん、私としても全キャラまったくメリハリの無い平たいデータになっても構わないと思っているわけではありませんが、
一つ二つの技の追加でそこまで悲観的になるほどバランスが崩れているという実感も、申し訳ありませんが持てておりません。
だからこそ燃費や火力帯のバランスを見極めるため、しっかりとした個別の意見交換が必要だと思っています。
そうすれば「突実切り払いばかりのフォルダにおいて接属性の選択肢が増える事は技巧派キャラの格付け的に重要」とか
「耐久面で不安を抱えるキャラにとって隣接して殴るか2Pで安全に仕留めるかの選択肢が増えた方が楽しい」とか、
もっと個々の性能に踏み込んだお話ができると思いますし、
そういう選択肢を持たせるべきか否かという検討、つまり「技を持つ超人・持たない超人」の仕分けにも着手できるのではないかと思います。


>>掲示分量について
通じ難い、遠回しな表現をしてしまい申し訳ありません。
平たく申し上げますと、お気持ちは伝わりましたが、あまりメリットが無さそうな提案なので、
今回はパスさせて頂きたいということを申し上げたかったのです。
例えに走ると取り止めがなくなりそうですが、Reiさんの例えにならうと、
全体にどんなパーツを用意すればいいのかわからずに設計図を引くのは非効率的ということですね。

一対一の対戦が基本の作品ですので、敵味方を比較しながらこいつの装甲はあいつより上、この技はあの技より下、
という風に比較できる方が全体のバランスを掴み易く、
キン肉バスターだけを語るより、その影響が阿修羅バスターにどの様に及ぶかを見ながら意見交換できる方が、
より具体的な意見を交わしやすいと感じます。
これまでの討議でも、まだ掲示されていないマンモスマンや汎用パイロットに言及される箇所がありましたので、
量を絞るよりはある程度広げて見通しを良くしておく方が現存のニーズに合致しているのではないかと。
そして、キン肉バスターと阿修羅バスターを別々に弄ろうという奔放なレスが実際にあったわけでも無いですので、
ご心配の点については杞憂ではないでしょうか。
基本的にそのくらいの善意はお互いに期待しないと、討議は成り立たないものですからね。

また、柔軟に受け容れる為〜のくだりですが、多かろうが少なかろうが筋の通らない意見は通らず、
筋の通った意見は通るというのが健全な討議の形だと思いますので、
数を絞れば全体を覆す様な意見が受け入れられやすくなるというのは、ちょっと話が違うかなと。
元よりデータ作成というのは表に出した部分以外を全て白紙状態にしているというわけでもないので、
相互理解の為に、事前にある程度の手札を開いて見通しをつけておくことの意義は大きいのではないでしょうか。

Reiさんのお話にも頷ける点はありますが、討議ごとの状況の差異を置いて「べき論」で括れるほど普遍的な話ではないと思います。
ローカルルールを積み上げて方向を縛るというやり方は、Reiさんの描く理想であるところの
「柔軟な討議」に逆行する可能性が高いのではないかと思いますし、
これまで多数のレスを頂いてきた中でReiさんが初提案ということは、他の方には今までの形式で受け入れられていたわけで、
それを今からガラッと変えるのは逆にReiさん以外の方に対してはわかりにくく不利益となる可能性もあるのです。
そういうわけなので、特に他から希望が続かない限りは再却下ということでお願いします。
続けざまの却下となってしまい心苦しい限りですが、前回レスにも書きました通り、結論を焦らずゆっくりと話を進めていければなと思います。

【5040】Re(1):前稿レス

名前
 Rei
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 19時45分 -
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>>属性の置き場所について
実動に影響しない好みの話に対して
僕個人としての意見を表明しておこうと思った程度で
おっしゃるような独自基準やら暗黙のルールやらを設けようとの意図はありませんでした。
深いお考えがあっての積極的却下でしたら取り下げます。

>>耐久について
>上を見ればタフに見え下を見ればヤワに見えというのは、解釈次第でどうとでも取れるアバウトさがあるということなので、
>どちらにしろ一概に言い切れる話ではないかと。
それはつまり全員に導入する理由にならないと言う事ではありませんか?

>振り幅の問題として、スーパー系の調整を耐久Lvで行う手法はおそらくこの先ある程度自然に広まっていくものだと思いますし、
>他への影響という話であれば、過去を振り返っても北斗の貫祭りや剣心の逆刃刀痛L-1やラッキーマンの存在そのものなど、
>ジャンプ有名作品にも既存のセオリーを外した表現は珍しくありません。
冒頭に挙げられている「個性として面白い」という理由と「自然に広まっていく」は矛盾していると思うのですが…。
それはさて置くとして
北斗神拳も逆刃刀も作品テーマと密接に関わる重要な要素です。
しかも使用者は主人公と一部の重要人物のみです。
どうとでも取れる要素を全員無差別に導入しようとする行為とは比較できません。

>作中に超人という大枠がある中で、
>特定キャラにのみ付いていたり付いていなかったりする方がかえって立ち位置や理由付けなどが曖昧になると思うので、
その大枠に「耐久」を貼り付ける行為そのものに疑問を感じています。
調整が可能だとか不可能だとか
誰それのバランスがどうだとか
それ以前のレベルで反対しているのです。
北斗神拳や逆刃刀のように作品を語る上で外せない要素でもなく
ダンバインのオーラ力のように全員が所持しているという裏づけもない上
議長自ら「設計上積極的に必要ではない」と言う程度の技能を
「超人だから」「おもしろいから」などという安易な理由で
全員共通という看板技能にまで押し上げるのは断固反対です。

>>追加技について
今回の修正と変更を拝見して
僕の伝えようとした事も結果的に反映して頂けたと感じました。
嬉しかったのですが
同時に残念な事もあったので蛇足なのを承知で以下に書きます。

>ただ、原作再現を優先して現状のバランスを崩すのは本末転倒とまで仰られる辺り、
>おそらくReiさんは現行バランスの維持こそデータの根幹であるという強い確信を持っておられると思うのですが、
いいえ。
僕はそういった意見を投稿したことはありません。
>全員が全員同様の好燃費攻撃が可能なのも味気ありません。
>必殺技に劣る分好燃費のベル赤で押していけるブロッケンや
>格闘技以上のベアクローの特徴が埋もれてしまうのは残念です。
>------
>必殺技の追加ばかりを優先した結果全員が全員好燃費の中火力武器を備えて
>そういう技を持つ超人と持たない超人の差が失くなったのでは本末転倒です。
このように超人毎の個性を殺す武器追加の是非について意見しています。
「現行バランスの維持こそデータの根幹である」とか
「強い確信を持っている」といった
極端な主張も一切していません。
ましてや
>「現行バランス>原作」という確信
このように受け取れる投稿もしていません。

>ならばあれもこれもと闇雲に追加していくのではなくて
>データ設計的に意味のある追加を行って欲しいのです。
僕がお伝えしたかった事はこの文に込めたつもりです。
原作再現を否定しているわけではなく
原作再現に名を借りて武器追加を最優先とするスタンスを否定したのです。

>どうしても技数を絞る必要があるというなら、
いいえ。
僕はそのような発言をしてはいません。
どうしてそのような伝わり方をしたのかもわかりません。

>全体的に必殺技が増える事は賛成できるのですが
>画一的に全員を増やす必要はないのですから
>ロビンのように必要に応じて追加というスタンスでいいんじゃないでしょうか?
>------
>前のレスでも書きましたが必殺技の追加その物は歓迎なのです。
>度々見せ場のあったテリーマンのナックルパートや
>大味な戦いをするしかなかったロビンにロビン戦法の追加は待ってましたという思いです。
この通り
技数を絞れと要求しているわけではなくむしろ賛成しています。
ただ、技数を増やすために技数を増やすのではなくて
この超人にはこういう動きをさせたいからこういう技を増やす…だとか
こういう技を追加するとこういう欠点が潰れるからあえて追加はしない…だとか
そういう取捨選択をもっと検討して欲しいと求めたのです。

時間を割いて長文を返して頂けるのは有難いと思うのですが
書いてもない事を書いたように扱われたり
伝えたかった内容が正反対の極論に置き換えられてしまったのは残念に思いました。

【5044】Re(1):前稿レス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2010年02月06日(土) 15時40分 -
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引用なし
パスワード
おはようございます。やっくんです。
耐久の是非っていうのはとても面白そうな議題ですので、僕もちょっとだけ。


>>耐久について


こちら、Reiさんと同意見となりますが、付ける奴を絞りませんか。

耐久は個性付けとして面白いおっしゃっておられますが、
肉フォルダは現時点でさして個性が希薄とは言えず、伸ばすべき箇所は極めて豊富な作風です。
勿論バランスを調整したうえで、という前置きが付きますが、―――


>HPを高くしてもよく
>装甲をあげようと思えばまだあげてよく、
>ほとんどユニットが必殺技を持っているので火力を高めてもよく、
>瀕死技能をばら撒いてもよく、
>不思議な作中描写が多いのでレアSPをある程度バラ撒いてもよく、

肉はこういうフォルダであり、耐久がなくては差別化できないとは到底いえず、であれば、耐久がなければ差別化困難な作品などのためにそうでない作品があえて耐久を外しておく、というのは視点としてはアリではないか、と思います。


ですが、逆に、フォルダ内部でいえば、テリーなどはこれらほぼすべてに該当しません。
いい年齢した息子に「超地味」とキレられたほどの男ですので、それもやむなしかもしれませんが、まあそれはそれとして。

アイドル超人のなかで唯一耐久Lv2でスタートしているあたり、MEISTERさんもテリーの伸びしろにはちょっと悩まれた印象を受けますが、他の連中から外してテリーなど一部の連中にだけ残すと、テリーの特徴付けにもなっていい感じではないかと思います。


そういうわけで、

>>特定キャラにのみ付いていたり付いていなかったりする方がかえって立ち位置や理由付けなどが曖昧になると思うので、
>>単純に減らした方が調整が楽になるとも言い切れないと思います。

というのは、むしろ逆じゃないかな、と思います。
切り払い持ちのなかに一人切り払いなしユニットがいるのはアクセントとしてむしろ目立つわけで、耐久もそうなるんじゃないかなー、と。


以上ですー。
それでは失礼します。

【5045】Re(1):前稿レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年02月07日(日) 02時06分 -
設定
引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
耐久についてだけ。

作品カラーについては個々の判断が大きく違うでしょうからおいておくとして
殆どのキャラが前後期分けのない耐久系、という1点において
耐久技能は相性が良いとは思います。
切り払い依存度も低く、技能成長での強化も期待できないですし。
序盤から出し易くなるのは十分に意味がある。

あんまり成長は急にする必要はないと思いますが、とりあえず耐久技能の導入には賛成です。


個人的には防御力について参照しなきゃならない情報量が増える、って点で
耐久技能嫌いなんですけどね(笑)

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