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【6029】MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハンター...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 17時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MHO.zip ファイルサイズ: 8.2KB
データ制作リハビリを兼ねて、コレジャナイモンハンとの呼び声も高いモンスターハンターオラージュをアップします。
共闘対象はモンハンや同作者漫画…は未だに無い現状では、異世界ファンタジー系になります。
ちなみにコレをデータ化したのは、レンタル漫画の1週間で全4巻のデータを取れるかのテストでした。データ自体はその期間で取れたのですが、調整には時間がかかったので、結果はまあまあですね。
オンリーヒーロー特撮系以外を一から作るのは初めてなので、至らない点があれば指摘してやってください。

これだけでは短いので、以下コンセプトっぽいの。
・シキ
耐久寄りのグレー近接系。アイリィと合体技持ち。

・アイリィ
リアル系の近接系。シキと合体技持ち。

・サクヤ
サポート兼任の砲台。巨乳。

・クーロン
火力偏重のスーパー系砲台。

・ゴードン
スポット参戦のスーパー系。攻撃力UPアビリティが目玉。

【6030】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 17時22分 -
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#スペルは適当

シキ=リュウホウ
シキ, 男性, MHO, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39
159, 110, 162, 163, 155, 166, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 8, 熱血, 17, 絆, 24, 集中, 28, 決意, 33
MHO_SikiRyouhou.bmp, MH.mid

アイリィ=ジェスカー
アイリィ, 女性, MHO, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 41
154, 139, 158, 157, 161, 159, 強気
SP, 55, 集中, 2, ひらめき, 9, 熱血, 15, 友情, 23, 足かせ, 27, 気合, 31
MHO_AiryJesukar.bmp, MH.mid

サクヤ(MHO)
サクヤ, 女性, MHO, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 151, 156, 149, 158, 152, 普通
SP, 55, 助言, 1, 集中, 10, 看破, 15, 狙撃, 20, 祝福, 26, 痛撃, 37
MHO_Sakuya.bmp, MH.mid

クーロン=ベルーサス
クーロン, 男性, MHO, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
157, 155, 148, 147, 162, 155, 強気
SP, 55, 我慢, 1, 必中, 11, 激闘, 18, 熱血, 24, 鉄壁, 29, 突撃, 33
MHO_CoulombBerrsas.bmp, MH.mid

ゴードン(MHO)
ゴードン, 男性, MHO, AAAA, 80
特殊能力なし
151, 140, 149, 147, 167, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 2, 気合, 10, 堅牢, 15, 熱血, 19, 隠れ身, 22
MHO_Gordon.bmp, MH.mid

モンスター(MHO)(汎用)
モンスター, -, MHO, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 165, 155, 超強気
SPなし
MHO_.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

モンスター(MHO)(ザコ)
モンスター, -, MHO, AAAA, 75
特殊能力
140, 140, 140, 140, 155, 150, 強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

【6031】ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 17時43分 -
設定
引用なし
パスワード
#ラストの最終装備は名称不明なのでオミット。アイリィさん武器替えてませんか?
#装備がバージョンアップなら、どの時期でも武器の機能や合体技は共通して使用可能と解釈

#シキ/双剣使い#
シキ=リュウホウ(前期)
シキ=リュウホウ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv1=風の道 風
3900, 120, 700, 70
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1500, 1, 1, +10, -, 35, 130, AAAA, +15, JL1武風連L2合

シキ=リュウホウ(中期)
シキ=リュウホウ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv1=風の道 風
3900, 130, 800, 75
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【嵐】, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1700, 1, 1, +10, -, 35, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

シキ=リュウホウ(後期)
シキ=リュウホウ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv1=風の道 風
3900, 150, 900, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【神嵐】, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武風連L2
太刀との双剣, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

#アイリィ/太刀使い#
アイリィ=ジェスカー(前期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 120, 600, 80
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鉄刀【神楽】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1400, 1, 2, +0, -, 35, 130, AAAA, +0, JL1武格P合

アイリィ=ジェスカー(中期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 130, 700, 85
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
斬破刀, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
"飛翔", 1600, 1, 2, +0, -, 35, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

アイリィ=ジェスカー(後期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鬼神斬破刀, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
"飛翔", 1800, 1, 2, +0, -, 35, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

#サクヤ/ボウガン使い#
サクヤ(MHO)(前期)
サクヤ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド
3500, 100, 600, 65
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
即席ボウガン, 1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AADA, +10, 実
#シールドは死に能力

サクヤ(MHO)(中期)
サクヤ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3500, 110, 700, 70
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,         0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 実痺
ジャスティスショット, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実

サクヤ(MHO)(後期)
サクヤ, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力なし
3500, 120, 800, 75
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,     0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 実痺
ベルティネス, 1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +15, 実

#クーロン/ガンランス使い#
クーロン=ベルーサス(前期)
クーロン=ベルーサス, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
4200, 150, 1100, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1300, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

クーロン=ベルーサス(中期)
クーロン=ベルーサス, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
4200, 150, 1200, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

クーロン=ベルーサス(後期)
クーロン=ベルーサス, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1500, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

#ゴードン#
ゴードン(MHO)
ゴードン, (MHO), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 65
CABB, MHO_GordonU.bmp
睡眠笛,    0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +15, 音眠
ツインランス, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
狩猟笛, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
狩猟笛の音色, 攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音M全

#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
ミオガルナ, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_Miogaruna.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
ナコ・アグール, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
ギルクゥザ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6032】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 18時15分 -
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引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
双風刃【颪】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【颪】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
双風刃【嵐】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【嵐】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ(後期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
双風刃【神嵐】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【神嵐】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー(後期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(初期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp

サクヤ(MHO)(後期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス(中期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス(後期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
ツインランス, ツインランサー
狩猟笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛(攻撃), 白兵武器
狩猟笛(命中), 強打
狩猟笛の音色(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛の音色(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘

【6033】メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 18時16分 -
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引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ
回避, お師匠様、今の自分にはこれくらい朝飯前の寝起き前ですよォオ!
回避, どうでもいいや
回避, この感じ……!
回避, どーよ
回避, こんな所じゃ止まってられねぇ。つき進めェ!
回避, 逃げろー!
ダメージ小, サイテーこそサイコーだ。だってこれ以上さがるコトはねーんだからな。ですよねお師匠様!
ダメージ小, 狩りに生きる者常に己との戦いなり。武器をとれ。前を見よ。進むべきは嵐が如く;お師匠様はこう言っておられる。つまりだな。『元気出せ!』
ダメージ中(対盲属性), 前がー、前がー!
ダメージ中(対盲属性), なるほど! あえて視界を遮り己の集中力を高めるというわけか
ダメージ中, あ……いや、よくわからんがスマン! スマンでごぜぇます!
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, ぐもおっ
ダメージ大, お師匠様ァァ!
ダメージ大, おおおおおお師匠様ァァあァァあァァ! 何ですかこれわわわわーっ!
ダメージ大((初期)), あああああ! お師匠様からいただいた武器が――!!
ダメージ大, おししょうさまああああああああああああ……
ダメージ大, みんな……無事か……
ダメージ大, オレが未熟だから。お師匠様……力をかして下さい。オレに仲間を守る力をかして下さい!
ダメージ大, くそォ…それでもオレは…
破壊, おししょうさまああああああああああああ……!!
射程外, あれ?;お師匠様ァァァああっ!!
射程外, お師匠様ァァ! こんな時は一体どうすればァァ!
射程外, いつか必ずオマエに挑戦してやる! オレの顔忘れんなよ!
射程外, 今はまだ無理かもしれねぇけど待ってろよ!
射程外, かっかっかー、おそれをなして逃げたかー!
射程外(シキ=リュウホウ(後期)), 風が強すぎてうまく使えねー!
射程外, くそー、まてー!
射程外, くそっ。あいつどこにいるんだ
攻撃, 狩りに生きる者ォォオ! 常に己との戦いなりィィイ!!
攻撃, 狩りに生きる者……それは命のかけひきによって鍛えられるのですよお師匠様!
攻撃, やるしかねェ! 今狩りに生きる者の血が沸騰寸前だぁああああアアアー!
攻撃, できる! そう信じなきゃ夢には立ち向かえねぇ!
攻撃, オレはやる!
攻撃, これは運命だ!;狩りに生きる者! このめぐりあわせに感謝しまぁぁぁす!
攻撃, よーし! 狩るぞっ!
攻撃, オレは負けねぇぞぉ!
攻撃, どりゃあああっ!
攻撃, まかせろっ! おおおおおっ!
攻撃(対風属性), 風には風をだ!
攻撃, 行くぞっ! ハンターの力を見せてやるんだ!
攻撃, みんなを守るために! 負けられない!
攻撃, 行けるっ! 気合で攻撃をすれば……!
攻撃, 風の力を見せてやる!
攻撃(双風刃【颪】), 双風刃【颪】!!
攻撃(双風刃【嵐】), 双風刃【嵐】!!
攻撃(双風刃【神嵐】), 双風刃【神嵐】!!
気合, うおおおお、お師匠様ァ!
気合, おしっ!;うぉアァあっ!

アイリィ=ジェスカー
回避, そんな古典的なナンパ久しぶり〜;てかどっか行きなさいよ
回避, どいてくれない?
回避, 知らない
回避, 今すぐ帰ってくれる?
回避, うるさいわね!
回避, 全然違うんだけど
回避, あんたはまだ信用ならないの
回避, あはははっ、情けなーい!
回避, 本当にバカなんだから!
回避, くどいっての!
回避, ちょっと! 何する気!?
回避, バカ! 無闇にそんなの……
ダメージ小, もういいって!
ダメージ小, 頭悪いんだから無理にかっこつけんじゃないわよ
ダメージ小, やかましい
ダメージ小(対封神演義), 仙人……かわいいひびきじゃない……
ダメージ中, え――!?
ダメージ中, なんであんたがここにいるのよー!!
ダメージ中, ありえない!!
ダメージ中, その……人の感情をくみとらない性格、本当ムカツクわね
ダメージ中, オイオイオイー!
ダメージ中, キモチ悪いからその辺にしといてくれる?
ダメージ中, 何コレ!?
ダメージ中, 何コレ!! 足をとられる!
ダメージ大, これじゃいつやられても……
ダメージ大, 最悪
ダメージ大, どうすんの? こんな…勝ち目がないわ
ダメージ大(対弱点=聖), こ…こわくなんかないし! 幽霊とかいる訳ないし! 全然こわくなんかないしィ!
破壊, こんなところで……
射程外, 逃がすか!
攻撃, アンタは虫でいいわ。害虫! 消えろ!
攻撃, ぶわあかあああ!
攻撃, はァア!
攻撃, 足を狙ってみるわ!
攻撃, 足にダメージが溜まれば……たまらず倒れるかもしれない!;そうすれば……みんなを守れる!

サクヤ(MHO)
回避, 散りましょう! 注意を分散させるんです!
回避, さあ…?
回避, 気づいてないのかしら?
回避, ちょっとまって。それ…なんかおかしくありませんか?
回避, あぶない!
ダメージ小, はやりなのかしら
ダメージ小, すごい矛盾してます
ダメージ中, また…やっちゃったなぁ……
ダメージ中, こんなモンスター見たことない!
ダメージ中, 話がベタすぎです!
ダメージ大, 倒せないのは私の力不足ですから……
ダメージ大, これで討伐できなかったら、それは私の最期の時なんです
破壊, ここまでかぁ……
射程外, 困りましたね
攻撃, ちょっと怖いですけど……私たちには強い武器がありますし
攻撃, よーく狙って……
麻痺弾, 私は麻痺弾で狙ってみます!
麻痺弾, 効くかわからない! けど何発もうち込んで麻痺してくれれば…みんなを守れる!
麻痺弾, お願いっ! 効いてっ!

クーロン=ベルーサス
回避, 失礼する
回避, 王子と呼ぶのはよせ
回避, 貴様となれあうつもりはない!
ダメージ小, 自分の<B>頭</B>に手を置きよく考えてみることだ。頭で十分
ダメージ小, これは失礼。君の名前など雑草と同じ。覚えるに値しない
ダメージ小, くだらんな
ダメージ小, 負けたくないだけさ
ダメージ中, うう……何という華麗な罠だ
ダメージ中, まだ目標には遠いというのか
ダメージ大, 必ず潰してやる……<B>約束</B>だ
ダメージ大, こんなとこで…くそぉ……
破壊, うおおおおぉ!?
射程外, やれやれ……せっかちだな
射程外, そうかっ! 隠れているのか! 姑息な奴め! どこだっ!
射程外,
攻撃, これは私の戦いなのだ!
攻撃, どこまでも、どこまでも高みにのぼってやる!
攻撃, 私が先に伝説を紡いでみせよう!
攻撃, オレはオレのやり方でオマエをこえてみせる。待っていろ! シキ=リュウホウ!
攻撃, やれるさ。私がシキ=リュウホウより上であることを証明しょう!
攻撃, 討伐!
攻撃, そこならどうだ!
攻撃(竜撃砲), 竜撃砲の装填が完了した! これでとどめをさす!
攻撃(竜撃砲), よしっ! 竜撃砲をうつ!!

ゴードン(MHO)
回避, 邪魔すんじゃねぇ!
ダメージ小, やかましいぞ
ダメージ小, マジうぜぇ! しっしっ!
ダメージ中, 何て野郎だ
ダメージ中, まずい!
ダメージ大, 化け物か!? マジでモンスターだ!
破壊, 任務の途中で……
射程外, 今のうちに狩りの準備を
攻撃, オラァ!
睡眠笛, 睡眠笛だ
狩猟笛の音色, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
狩猟笛の音色, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!

モンスター(MHO)(汎用)
回避, ギャウ!
ダメージ小, グルル……
ダメージ中, ギャウ!
ダメージ大, ガアアアアア!
破壊, アギャアアア!!
射程外, グルル……
攻撃, ガアアア!

【6034】ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 18時17分 -
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引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 一人じゃ倒せねえ相手でも二人なら倒せる!
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 信じる心と絆の力がハンターの証だろ! 俺はオマエを信じるぞ!
サポートアタック(あいりぃ)
シキ=リュウホウ, オレはやる! お師匠様と同じ目をしたオマエとならやれる!
太刀との双剣
アイリィ=ジェスカー, 今度はアンタの番よ。行きなさい! であああああ!!
シキ=リュウホウ, おおおっ!
アイリィ=ジェスカー, シキ!
シキ=リュウホウ, アイリィ
アイリィ=ジェスカー, 信じてるから!;(風よ――吹いて――!!)

アイリィ=ジェスカー
"飛翔"
シキ=リュウホウ, のれ!;風の力が"飛翔"をおこす!
アイリィ=ジェスカー, そんなバカな話……
シキ=リュウホウ, いっけぇえええぇぇっ!!
"飛翔"(命中)
アイリィ=ジェスカー, やった!
シキ=リュウホウ, パンツ丸見え
サポートアタック(クーロン=ベルーサス)
クーロン=ベルーサス, アイリィ! 下がっているんだ!
アイリィ=ジェスカー, 私をどこかのお姫様と勘違いしてるの? 王子。私はハンターよ!

【6035】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 18時17分 -
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パスワード
シャドウ
シャドウ, MHO_Shadow.bmp
#意味ありげに出てきたのに主人公の知らないところで逮捕されて終わったかわいそうな人

グレリィ=ジェスカー
グレリィ, MHO_GralyJesukar.bmp
#シキの師匠でありアイリィの実父。

キバリオン(MHO)
キバリオン, MHO_Kibarion.bmp
#武器職人。サクヤの父の師匠。

カーク(MHO)
カーク, MHO_Cark.bmp
#見習い書士官。のちにシキ一行の伝記を出版。

ザック(MHO)
ザック, MHO_Zack.bmp
エミル(MHO)
エミル, MHO_Emil.bmp
#作者のモンハン仲間をモデルにしたハンター。

【6038】エリアス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 18時20分 -
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愛称依存設定
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))

【6042】Re(1):MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 20時43分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
原作知らないのですが、ぱっと見気になった部分などを。

>パイロット全般

ネームドにしてはかなり経験値が低めですが
特に理由がなければ120〜180程度まで上昇していいのでは。


>シキ=リュウホウ
>アイリィ=ジェスカー

熱血遅めなのも相俟って、前期型が弱すぎます。
合体技使ってすら1500ではどうしようもない。
現状では中期型でやっと序盤に耐えうる、というぐらいでしょうか。

後期は十分な強さ(というか枠ギリギリいっぱい)の強さがあるんで、
後期は現数値を維持しつつ、前期、中期の強化が必要かなと思います。


>合体技

気力制限が高過ぎる為、MAP終盤まで武装の選択肢が少なく、
130になったらなったで燃費がかなりいい為、常に合体技を狙うという動作になり
また選択肢に乏しい感じになっています。
要するに、動かしててなんかストレスが溜まる、そんなユニットになっているような。

合体技の気力制限を下げるか、合体技の威力と消費を上げて必殺技化するか(この場合は決意は削除)
どちらかの処置が必要かなーと。


とりあえず以上です。では。

【6043】Re(1):MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハ...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
原作未見ですが気になった部分をば。


>全般
ちゃあしゅうさんも指摘されてますが味方側、妙に経験値が低いです。
特にパイロットは何を参考に設定したらこうなるんだってレベルで。
パイロット側は+80〜100してGSCの標準レベルって所でしょう。
ユニット側も若干上乗せ余地ありという感じで。

また、等身大では実用上あまり意味はありませんが、一応ユニット側のクラスに
専用指定を記述しておくのが一般的になっております。
特に拘りがなければ対応しておいた方が他のフォルダから浮くことは無いでしょう。

ユニット側の前/中/後期分けについて、どこか一形態、一番標準となる形態は
()付けない無印としてるのが一般的です。で、形態上がるごとに各武器の火力が
一律+100(合体技は+200)されてるわけですが、無消費武器や一番の主軸になる武器が
安易に火力変化してるのが形態間の格差が大きくて扱いにくくなってる理由となっており。

原作的に武器を変更したことが一番の強化ってポイントなのかも知れませんが、
命中やCTに色が付く形にして、二回の強化の片方は火力据え置く形にならんでしょうか。

あと、SP55が3名となってますが、昨今のRPG系データ等でも、最終パーティメンバーでも
SP55与えるのは主人公との関係性が特別に高かったり、世界観/設定上特に重要度の高い
1〜2名程度に絞られるのが通例となっておりますし、この人数のパーティでしたら
アイリィ一人で十分じゃないでしょうか。

ついでに、SP習得レベルについて、特に強力だったりユニット設計上重要でもない
SPが比較的高レベルで習得してる例が結構多く、この辺PL的に後半に覚えるSPが
しょっぱいとがっかりする的な面もありますんで、ユニットコンセプトと相談しつつ
もうちょっと早く覚えるSPを増やすなりの調整が欲しいです。


>シキ
>・シキ
>耐久寄りのグレー近接系。

ってコンセプトにありますが、回避合計409+底力に集中+忍耐と言う
相性の良すぎるコンボのお陰で、底力に集中と忍耐重ねた時の
サバイバビリティは敵の数・命中率等にも影響されるものの
ぶっちゃけ条件次第では全等身大キャラでも頂点取りうるレベルな訳で。

強い/弱い以前の問題としてコンセプト的に相当違うんでは無いでしょうか?
集中習得で忍耐の有効度が極端に変化して相当ピーキーな事になってるんで
グレー系目指すなら最低集中か底力どちらか外す必要はあるかと。

また、ユニットの運動性が80止まりなのに対してパイロット側の命中/回避/反応は
等身全体でもトップ中のトップレベル、特に命中+回避+反応の合計は
並み居る超パイロットの中でも全等身キャラで4位タイとなるレベル。
ちなみシキを上回る上位3名の平均技量は189とかそう言うレベルのパイロットに
並ぶ設定値な訳で、パイロット側の反射神経や超反応に体がついてこない〜
とかの描写が有るのでなければ余りにユニット側の運動性と
ギャップが大きく歪んでるように見えます。

上記コンセプトにあるようにグレー系意識であればこの辺全体的に引き下げて
耐久性に回したほうがいいんじゃ無いでしょうか?

また、風の道ですが、ここまで対象となる攻撃の少ない属性指定であれば、
攻撃回避は最低でも2Lvはあっていいと思います。


>アイリィ
シキがどう調整されるかにもよりますが、反応値はシキ比で
ここまで落とさんでもいいんでは?


>サクヤ
フォルダ内で圧倒的に一人だけ性能辛いんですが、そう言う立ち位置でいいんでしょうか?
せめて祝福の習得を1桁レベルまで早くするか、強サポSPを何か早期習得にでもせん限り
どうにも育てて貰えないように見えます。


>クーロン
まず、パイロットの格闘/射撃についてですが、等身大では主役級でも格闘+射撃が300越えるのは稀、
特にどちらも150以上というのは殆ど居ないレベルでして、どちらも155以上ってのは実質暴走などの
イベント専用形態か、大スケール作品のラスボス級位しか前例無いんですが、それに匹敵するような
描写/活躍はあるんでしょうか? そこまででないなら程々に低下希望です。

また、火力偏重のスーパー系砲台って事ですが、移動4に装甲1300あり更に鉄壁も使用可能と
耐久系に片足突っ込んでるレベルの耐久もあって、火力偏重と呼ぶには火力以外の切り捨てが
大分足りない感じがします。で、その火力なのですが、AL1付きとはいえ気力制限なしで
2000を6発手軽に撃てるってのは他を相当に切り捨てても脇に持たせるにはかなり行き過ぎレベルでは。
火力偏重をうたうのであれば最低限熱血・鉄壁を外した上で、なお引き下げられる所は下げての調整を希望です。


>ゴードン
SRCの書式は割合ファジーなところもあるので、本当にこれで動くのかはしりませんが、
攻撃力アップの書式は状態LvX=攻撃力UP です。
で、攻撃力UPアビリティですが目玉とは言え流石にやりすぎでしょう。
対単体、1ターンの攻撃力UPですら他フォルダで消費30-40にされてる例は
それなりにあるレベルなわけで、M全3射程は無茶という他無く。
ちなみにM全の攻撃力UPの前例で言いますと

>カルテット99, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, 3, 20, 110, M全識銭L3
脇キャラの場合銭属性付きで射程1だったり(@FF10)

>召喚魔法「闇」, 状態Lv1=攻撃力UP, 2, 1, 80,  -, 術共M全(召喚魔法)
サポート特化の主役キャラでそれ使ったらほか何も出来なくなるレベルの制限で射程2(@ママトト)

ってレベルです。なんでその辺の他フォルダとの兼ね合い考えてもらった上で
範囲・効果(例えば効果を下げるなら格闘&射撃強化Lv2程度付与とか)・燃費
の内、原作的な優先度に応じて相応の弱体化をお願いしますー。


>モンスター(MHO)(ザコ)
技量が妙に高い気がしますが、初期技量150以上でこっちの耐性やらなんやら考慮して
小器用に武器使い分けたりするような動きが似合うモンスターってことで良いんでしょうか?


とりあえず気になったのはそんな所です。では

【6050】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 12時12分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MHO(2).zip ファイルサイズ: 8.3KB
え、誰も読んだことないの…?


>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
> 原作知らないのですが、ぱっと見気になった部分などを。


>パイロット全般


>ネームドにしてはかなり経験値が低めですが
> 特に理由がなければ120〜180程度まで上昇していいのでは。
データを書き込むテンプレートが100だったせいでそれを基準にしてしまいました。


>シキ=リュウホウ
>アイリィ=ジェスカー

>熱血遅めなのも相俟って、前期型が弱すぎます。
> 合体技使ってすら1500ではどうしようもない。
> 現状では中期型でやっと序盤に耐えうる、というぐらいでしょうか。
>
>後期は十分な強さ(というか枠ギリギリいっぱい)の強さがあるんで、
> 後期は現数値を維持しつつ、前期、中期の強化が必要かなと思います。
>合体技
>気力制限が高過ぎる為、MAP終盤まで武装の選択肢が少なく、
> 130になったらなったで燃費がかなりいい為、常に合体技を狙うという動作になり
> また選択肢に乏しい感じになっています。
> 要するに、動かしててなんかストレスが溜まる、そんなユニットになっているような。
>
>合体技の気力制限を下げるか、合体技の威力と消費を上げて必殺技化するか(この場合は決意は削除)
> どちらかの処置が必要かなーと。
まずシキの熱血と気合、アイリィのひらめきと熱血を入れ替えます。
合体技の形態間格差を+200から+100にし、数値変更。消費を倍近く引き上げます。
シキの通常武器を1300スタートに変更します。決意はひとまず維持で。

>とりあえず以上です。では。
ありがとうございました。

>アージュさん
>どうも、アージュです。
> 原作未見ですが気になった部分をば。


>>全般
> ちゃあしゅうさんも指摘されてますが味方側、妙に経験値が低いです。
> 特にパイロットは何を参考に設定したらこうなるんだってレベルで。
> パイロット側は+80〜100してGSCの標準レベルって所でしょう。
> ユニット側も若干上乗せ余地ありという感じで。

>また、等身大では実用上あまり意味はありませんが、一応ユニット側のクラスに
> 専用指定を記述しておくのが一般的になっております。
> 特に拘りがなければ対応しておいた方が他のフォルダから浮くことは無いでしょう。
付けました。

>ユニット側の前/中/後期分けについて、どこか一形態、一番標準となる形態は
> ()付けない無印としてるのが一般的です。で、形態上がるごとに各武器の火力が
> 一律+100(合体技は+200)されてるわけですが、無消費武器や一番の主軸になる武器が
> 安易に火力変化してるのが形態間の格差が大きくて扱いにくくなってる理由となっており。
(後期)を外します。

>原作的に武器を変更したことが一番の強化ってポイントなのかも知れませんが、
> 命中やCTに色が付く形にして、二回の強化の片方は火力据え置く形にならんでしょうか。
「武器を鍛え直しや交換で強化」と明言されているのでそれは無しじゃないかと。

>あと、SP55が3名となってますが、昨今のRPG系データ等でも、最終パーティメンバーでも
> SP55与えるのは主人公との関係性が特別に高かったり、世界観/設定上特に重要度の高い
> 1〜2名程度に絞られるのが通例となっておりますし、この人数のパーティでしたら
> アイリィ一人で十分じゃないでしょうか。
アイリィも他の二人とさして変わりませんからね、3名揃って50にします。


>ついでに、SP習得レベルについて、特に強力だったりユニット設計上重要でもない
> SPが比較的高レベルで習得してる例が結構多く、この辺PL的に後半に覚えるSPが
> しょっぱいとがっかりする的な面もありますんで、ユニットコンセプトと相談しつつ
> もうちょっと早く覚えるSPを増やすなりの調整が欲しいです。
1や2で覚えるの以外を除き、SP習得レベルを2引き下げました。

>>シキ

>・シキ
> >耐久寄りのグレー近接系。


>ってコンセプトにありますが、回避合計409+底力に集中+忍耐と言う
> 相性の良すぎるコンボのお陰で、底力に集中と忍耐重ねた時の
> サバイバビリティは敵の数・命中率等にも影響されるものの
> ぶっちゃけ条件次第では全等身大キャラでも頂点取りうるレベルな訳で。

>強い/弱い以前の問題としてコンセプト的に相当違うんでは無いでしょうか?
> 集中習得で忍耐の有効度が極端に変化して相当ピーキーな事になってるんで
> グレー系目指すなら最低集中か底力どちらか外す必要はあるかと。
>また、ユニットの運動性が80止まりなのに対してパイロット側の命中/回避/反応は
> 等身全体でもトップ中のトップレベル、特に命中+回避+反応の合計は
> 並み居る超パイロットの中でも全等身キャラで4位タイとなるレベル。
> ちなみシキを上回る上位3名の平均技量は189とかそう言うレベルのパイロットに
> 並ぶ設定値な訳で、パイロット側の反射神経や超反応に体がついてこない〜
> とかの描写が有るのでなければ余りにユニット側の運動性と
> ギャップが大きく歪んでるように見えます。
>上記コンセプトにあるようにグレー系意識であればこの辺全体的に引き下げて
> 耐久性に回したほうがいいんじゃ無いでしょうか?
底力外し、命中回避を-15、反応を-5します。

>また、風の道ですが、ここまで対象となる攻撃の少ない属性指定であれば、
>攻撃回避は最低でも2Lvはあっていいと思います。
火の道が見えるキャラがいるわけでもないですしね。Lv2に強化します。

>>アイリィ
> シキがどう調整されるかにもよりますが、反応値はシキ比で
> ここまで落とさんでもいいんでは?
シキの反応を落としたので、とりあえず現状維持で。

>>サクヤ
> フォルダ内で圧倒的に一人だけ性能辛いんですが、そう言う立ち位置でいいんでしょうか?
> せめて祝福の習得を1桁レベルまで早くするか、強サポSPを何か早期習得にでもせん限り
> どうにも育てて貰えないように見えます。
相手がモンスターなので切り払われるかもわからない武器から実属性を外し、祝福をレベル9習得にします。

>>クーロン
> まず、パイロットの格闘/射撃についてですが、等身大では主役級でも格闘+射撃が300越えるのは稀、
> 特にどちらも150以上というのは殆ど居ないレベルでして、どちらも155以上ってのは実質暴走などの
> イベント専用形態か、大スケール作品のラスボス級位しか前例無いんですが、それに匹敵するような
> 描写/活躍はあるんでしょうか? そこまででないなら程々に低下希望です。
なんで射撃中心なのに格闘のほうが高いのか。うっかりですね!
格闘は-40します。


>また、火力偏重のスーパー系砲台って事ですが、移動4に装甲1300あり更に鉄壁も使用可能と
> 耐久系に片足突っ込んでるレベルの耐久もあって、火力偏重と呼ぶには火力以外の切り捨てが
> 大分足りない感じがします。で、その火力なのですが、AL1付きとはいえ気力制限なしで
> 2000を6発手軽に撃てるってのは他を相当に切り捨てても脇に持たせるにはかなり行き過ぎレベルでは。
> 火力偏重をうたうのであれば最低限熱血・鉄壁を外した上で、なお引き下げられる所は下げての調整を希望です。
熱血→直撃、鉄壁→気合に差し替えます。

>>ゴードン
> SRCの書式は割合ファジーなところもあるので、本当にこれで動くのかはしりませんが、
> 攻撃力アップの書式は状態LvX=攻撃力UP です。
> で、攻撃力UPアビリティですが目玉とは言え流石にやりすぎでしょう。
> 対単体、1ターンの攻撃力UPですら他フォルダで消費30-40にされてる例は
> それなりにあるレベルなわけで、M全3射程は無茶という他無く。
> ちなみにM全の攻撃力UPの前例で言いますと
>
>>カルテット99, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, 3, 20, 110, M全識銭L3
> 脇キャラの場合銭属性付きで射程1だったり(@FF10)
>
>>召喚魔法「闇」, 状態Lv1=攻撃力UP, 2, 1, 80,  -, 術共M全(召喚魔法)
> サポート特化の主役キャラでそれ使ったらほか何も出来なくなるレベルの制限で射程2(@ママトト)
>
>ってレベルです。なんでその辺の他フォルダとの兼ね合い考えてもらった上で
>範囲・効果(例えば効果を下げるなら格闘&射撃強化Lv2程度付与とか)・燃費
>の内、原作的な優先度に応じて相応の弱体化をお願いしますー。
原作的にスポット参戦ですからね。
アビリティを削除して、パイロット面で再現することに変更します。
隠れ身を激励Lv3に変更し、SP消費減少Lv2で再現します。レベル3にならないと使えないので。

>>モンスター(MHO)(ザコ)
> 技量が妙に高い気がしますが、初期技量150以上でこっちの耐性やらなんやら考慮して
> 小器用に武器使い分けたりするような動きが似合うモンスターってことで良いんでしょうか?
ザコにしては強かったので、汎用も合わせて技量-10します。

>とりあえず気になったのはそんな所です。では
ありがとうございました。
<自己修正>
サクヤ(MHO)(初期)だったアニメ指定を(前期)に統一
モンスター(MHO)(ザコ)にメッセージ能力を付加

【6051】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 12時22分 -
設定
引用なし
パスワード
#スペルは適当

シキ=リュウホウ
シキ, 男性, MHO, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39
159, 110, 147, 148, 155, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 6, 気合, 15, 絆, 22, 集中, 26, 決意, 31
MHO_SikiRyouhou.bmp, MH.mid

アイリィ=ジェスカー
アイリィ, 女性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 41
154, 139, 158, 157, 161, 159, 強気
SP, 50, 集中, 2, 熱血, 7, ひらめき, 13, 友情, 21, 足かせ, 25, 気合, 29
MHO_AiryJesukar.bmp, MH.mid

サクヤ(MHO)
サクヤ, 女性, MHO, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 151, 156, 149, 158, 152, 普通
SP, 50, 助言, 1, 集中, 8, 祝福, 9, 看破, 13, 狙撃, 18, 痛撃, 35
MHO_Sakuya.bmp, MH.mid

クーロン=ベルーサス
クーロン, 男性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
117, 155, 148, 147, 162, 155, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 9, 激闘, 16, 直撃, 22, 気合, 27, 突撃, 31
MHO_CoulombBerrsas.bmp, MH.mid

ゴードン(MHO)
ゴードン, 男性, MHO, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv2=(狩猟笛の音色) 激励, 1
151, 140, 149, 147, 167, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 2, 激励, 3, 気合, 10, 堅牢, 15, 熱血, 19
MHO_Gordon.bmp, MH.mid

モンスター(MHO)(汎用)
モンスター, -, MHO, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 155, 155, 超強気
SPなし
MHO_.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

モンスター(MHO)(ザコ)
モンスター, -, MHO, AAAA, 75
特殊能力
メッセージ=モンスター(MHO)(汎用), 1
140, 140, 140, 140, 145, 150, 強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

【6052】ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 12時26分 -
設定
引用なし
パスワード
#ラストの最終装備は名称不明なのでオミット。アイリィさん武器替えてませんか?
#装備がバージョンアップなら、どの時期でも武器の機能や合体技は共通して使用可能と解釈

#シキ/双剣使い#
シキ=リュウホウ(前期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
3900, 120, 700, 70
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【颪】, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1700, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, JL1武風連L2合

シキ=リュウホウ(中期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
3900, 130, 800, 75
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【嵐】, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1800, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

シキ=リュウホウ(後期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
3900, 150, 900, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風止
双風刃【神嵐】, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 武風連L2
太刀との双剣, 1900, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

#アイリィ/太刀使い#
アイリィ=ジェスカー(前期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 120, 600, 80
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鉄刀【神楽】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1600, 1, 2, +0, -, 65, 130, AAAA, +0, JL1武格P合

アイリィ=ジェスカー(中期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 130, 700, 85
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
斬破刀, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
"飛翔", 1700, 1, 2, +0, -, 65, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

アイリィ=ジェスカー(後期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鬼神斬破刀, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
"飛翔", 1800, 1, 2, +0, -, 65, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

#サクヤ/ボウガン使い#
サクヤ(MHO)(前期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド
3500, 100, 600, 65
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
即席ボウガン, 1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AADA, +10, -
#シールドは死に能力

サクヤ(MHO)(中期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3500, 110, 700, 70
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,         0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ジャスティスショット, 1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +10, -

サクヤ(MHO)(後期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力なし
3500, 120, 800, 75
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,     0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ベルティネス, 1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AACA, +15, -

#クーロン/ガンランス使い#
クーロン=ベルーサス(前期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
4200, 150, 1100, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1300, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

クーロン=ベルーサス(中期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
4200, 150, 1200, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

クーロン=ベルーサス(後期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_.bmp
ガンランス, 1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1500, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 2000, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL1

#ゴードン#
ゴードン(MHO)
ゴードン, (MHO(ゴードン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 65
CABB, MHO_GordonU.bmp
睡眠笛,    0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +15, 音眠
ツインランス, 1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
狩猟笛, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武

#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
ミオガルナ, (MHO(専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_Miogaruna.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス
デルマイオス, (MHO(専用)), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
ナコ・アグール, (MHO(専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
ギルクゥザ, (MHO(専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6053】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 12時28分 -
設定
引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
双風刃【颪】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【颪】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
双風刃【嵐】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【嵐】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
双風刃【神嵐】(攻撃), 白兵連撃
双風刃【神嵐】(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(前期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp

サクヤ(MHO)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス(中期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
ツインランス, ツインランサー
狩猟笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛(攻撃), 白兵武器
狩猟笛(命中), 強打
狩猟笛の音色(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛の音色(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘

【6054】Re(1):MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>シキ=リュウホウ

>前後期格差

火力成長要素が外せないなら、運動性とEN、装甲は後期揃えにならないでしょうか。

>生存性

前回の回避409+底力+集中+忍耐はピーキー過ぎたとしても
今回は流石に弱体が過ぎます。
まあ忍耐との組み合わせが強烈な底力抜くのはいいとして、
抜いた分の補てんは必要じゃないかなと。

コンセプトが耐久寄りグレー系という事なんで……
命中回避+5〜10、HP+200〜400、装甲+200ぐらいで如何でしょう?

>火力

無消費が強くなった分合体技依存度が減ったのは動作上いい事だとして、
流石に消費倍は重過ぎるような。60ぐらいで如何でしょう?

竜巻は……CT+0で止ではいまいち使い勝手が悪い。
     低技量ですし+20〜30ぐらいは必要かなと。


以上です。では。

【6060】Re(1):MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハ...

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、お久しぶりな有翼蛇です。
なんかびっくりするくらい識者居ないみたいなんで、押入れからコミック引っ張りだしてきました。
ただ、最近のデータバランスについては全然自信がないので、そのへんは現役の方にお任せします。
それと、他のモンハン由来のデータ作るときに少なからず比較・参考にされるでしょうし
原作ゲーム的な観点からも意見を述べさせて頂きたいと思います。

>シキ
被弾率が高く、根性で何とかしてるイメージが強いのでスーパーよりにするのに賛成です。
ちゃあしゅうさんの補正案+不屈か、運動性もうちょい下げてさらに装甲上げるの希望です。

ゲームシステム的にどうしてもそうなるとはいえ、基本的に大型モンスターとの死闘メインの漫画でしたし
主役であるシキが強無消費で雑魚戦特化、大型対策に合体技+決意な設計は違和感があります。
作中で明言はされてませんが、手数の描写からして鬼人乱舞を使ってるものと思われる
(鬼人化自体ははリオレイア戦でしてますし)ので、無消費を下げた上で
1600〜1800くらいの消費有りで追加希望です。
その場合は格闘を少し下げたほうがいい気がしますが。

>アイリィ
描写密度としては、SP55でもいいような気はします。
こちらも手数からして気刃斬りを使用してると思いますので、消費有りで追加希望です。

一人だけ1LvでSPなしですが、そのへんは併せてもいいんじゃないかなと
あと、友情よりは信頼を後半に取るほうがらしいとおもいます。字面的に。

>サクヤ
戦闘中にそんな足を引っ張ったこと無いんで、さすがにコレはかわいそうかなーと。

ライトボウガンはゲーム的には機動力ある方ですし、一人でデルマイオスから
(命からがらとは言え)生還できてるわけですし、運動性+10位していいんじゃないでしょうか。
助言も看破も実はシキの仕事だったりしますし、別のSPに変更希望です。
忍耐、激励あたりでどうでしょうか。
(キャラ的にはシキ→ひらめき、サクヤ→忍耐、アイリィは我慢か鉄壁のイメージ)

作中で弾切れを起こしたことはなく、ゲーム的にも
通常弾はLv1を無限回、Lv2でも99発撃てることを考えると弾数少なすぎると思います。
ボウガンの弾数は20位あっていいんじゃないでしょうか。無消費に銃把殴りを追加するよりはらしいかと。

それと、デルマイオス戦にて、シキの指摘を受けて喉に撃った弾は
エフェクトからして恐らく貫通弾を使用してると思われますので

>即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AADA, +10, -
>貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
こんなかんじで追加希望です(その分、素は100下げてみました)

……こんぐらいやったら他についてけるかなぁ?

>クーロン
こいつに我慢Lv1習得はすっっっごく似合わないと思います(笑)

ガンランスは砲撃ばかりで戦える武器ではないんで、ここまで射撃寄りなのは不自然です。
竜撃砲の見た目維持のためにも、格闘よりで射撃ともに140台でいいかと。

使用しているガンランスは、2巻の段階で近衛兵正式銃槍と書かれているので
前期のみ形状の同じ討伐隊正式銃槍、中期後期は近衛兵正式銃槍とするのがいいかと。
派生ガンランスで同じ形状の上位武器って無いんですよねぇ…Gは作成でしか作れないし。
いっそ中期後期は統一するのもありだと思いますよ。非PTメンバーという意味ではゴードンと一緒だし。

ゲーム的にはガンランスの機動力は最低ランクですし、それを覆す描写もないので
移動力は3を希望です。代わりに、これまたゲーム的理由ですが、シールド→大型シールドで。
その上で、我慢の代わりに加速でどうでしょうか。シキと同じく先走りするキャラですし。

砲撃・竜撃砲ともそんな射程ありませんし、ボウガン並に遠くから射ってる描写もありませんので
砲撃は射程1Pの複属性(刺突から使うのが主ですし)、竜撃砲は2Qがいいと思います。
弾数ももう半分でいいかと。ボウガンの弾よりは絶対に使用量少ないですし。
竜撃砲の充填はゲームでも作中でも結構な時間かかってますし、AはL3くらい欲しいところ。
これでも開幕即2000は利用価値十分でしょう。

>ゴードン
へっぽことはいえ狩猟笛使いとしては一番物申したいところ(笑)
まず、使用武器は形状からしてウォードラムかウォードラム改…ガノトトス相手とはいえ高周波使いにくいんだけどな
アイリィと武器ランクあわせるならウォードラムでしょうか。

ツインランスは、おそらくギルドの密漁対策課の一員としての姿の時に携行している武器からでしょうが
シャドウ逮捕の時に他の隊員も同じ槍(形状からしておそらくはナイトランス)を持ってるところから
「公式の立場だから公式の装備をしている」だけではないでしょうか。
ゲーム的にも作中でも、戦闘中に装備を変えることはなかったので狩猟笛一本に絞るべきだと思います。

狩猟笛の機動性は本来低めですが、自己強化の旋律中はトップクラスなので運動性+20くらい希望です。
普通は旋律が切れないように殴りながら吹きますし、自己強化はデフォで組み込んでいいかと。

狩猟笛の音色は、作中でも「“この音色は”聞いいたものの闘争本能を刺激する」とのセリフから
ゲーム同様他の旋律も存在することが示唆されていますので、以下のような感じでアビリティにもどすことを希望します。
>旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
2Pなのは、当然殴ってる最中に吹いてるからです(笑)
ついでに、武装が減る穴埋めに、同武器で吹ける旋律から
>旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
あたりを追加するのはどうでしょうか。高周波と火耐性強化は…普通吹かないしなぁ。

>シャドウ
良くある名前なんで、識別子の追加希望です。

見返してみたらやたら長くなりましたが以上です。それでは、ご検討のほどよろしくおねがいします。

【6061】Re(1):MONSTERHUNTERORAGE(モンスターハ...

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 09時39分 -
設定
引用なし
パスワード
MHO結構好きですけど最終巻は実質4コマ集になってて悲しい…
だいたい気になったところは言われてるので1点だけ

・クーロン
シールド持ってるのにS防御ないので追加希望です
ギルクゥザのガスが防げないのは悲しいので

私も同作者のRAVEあたりをデータ化しようとしてますがなかなか量が多くてなんともかんとも


あとこの漫画ハンマー使いが居なかった気がしてハンマー使いとしては悲しい

【6178】マルチレス2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MHO(3).zip ファイルサイズ: 13.1KB
すいません、4か月遅れで返信します。

>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>シキ=リュウホウ
>
>
>
>前後期格差
>
>
>火力成長要素が外せないなら、運動性とEN、装甲は後期揃えにならないでしょうか。
ではそのように。

>生存性
>
>
>前回の回避409+底力+集中+忍耐はピーキー過ぎたとしても
> 今回は流石に弱体が過ぎます。
> まあ忍耐との組み合わせが強烈な底力抜くのはいいとして、
> 抜いた分の補てんは必要じゃないかなと。
>
>コンセプトが耐久寄りグレー系という事なんで……
> 命中回避+5〜10、HP+200〜400、装甲+200ぐらいで如何でしょう?
>
>
>火力
>
>
>無消費が強くなった分合体技依存度が減ったのは動作上いい事だとして、
> 流石に消費倍は重過ぎるような。60ぐらいで如何でしょう?
初期値だけで考えると2回ぐらいで、回復と強化次第で3発目いきやすくなりますね。ではそのように。
アイリィの方が消費重くなるのも変なので同じく60に。

>竜巻は……CT+0で止ではいまいち使い勝手が悪い。
>      低技量ですし+20〜30ぐらいは必要かなと。
+30にします。

>以上です。では。
勉強になります。ありがとうございました。

>>>有翼蛇さん
>どうも、お久しぶりな有翼蛇です。
> なんかびっくりするくらい識者居ないみたいなんで、押入れからコミック引っ張りだしてきました。
> ただ、最近のデータバランスについては全然自信がないので、そのへんは現役の方にお任せします。
> それと、他のモンハン由来のデータ作るときに少なからず比較・参考にされるでしょうし
> 原作ゲーム的な観点からも意見を述べさせて頂きたいと思います。
自分は漫画からデータ取りしただけで、ゲームはやった事ありません。

>>シキ
>
>被弾率が高く、根性で何とかしてるイメージが強いのでスーパーよりにするのに賛成です。
> ちゃあしゅうさんの補正案+不屈か、運動性もうちょい下げてさらに装甲上げるの希望です。
では不屈を付加してみます。

>ゲームシステム的にどうしてもそうなるとはいえ、基本的に大型モンスターとの死闘メインの漫画でしたし
> 主役であるシキが強無消費で雑魚戦特化、大型対策に合体技+決意な設計は違和感があります。
> 作中で明言はされてませんが、手数の描写からして鬼人乱舞を使ってるものと思われる
> (鬼人化自体ははリオレイア戦でしてますし)ので、無消費を下げた上で
> 1600〜1800くらいの消費有りで追加希望です。
> その場合は格闘を少し下げたほうがいい気がしますが。

前期でこんな感じですかね、剣を-100して。
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武風連L2


>>アイリィ
>
>描写密度としては、SP55でもいいような気はします。
> こちらも手数からして気刃斬りを使用してると思いますので、消費有りで追加希望です。
>
>一人だけ1LvでSPなしですが、そのへんは併せてもいいんじゃないかなと
> あと、友情よりは信頼を後半に取るほうがらしいとおもいます。字面的に。
気刃斬り…太刀アクションですね。
シキ同様無消費を下げて、前期型でこのくらいでしょうか。

鉄刀【神楽】, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
気刃斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

SPは55にして、集中をレベル1習得に。友情がちょっと重いこともあり、比較的気軽に飛ばせるゲーム事情もあって信頼に差し替えます。

>>サクヤ
>
>戦闘中にそんな足を引っ張ったこと無いんで、さすがにコレはかわいそうかなーと。
>
>ライトボウガンはゲーム的には機動力ある方ですし、一人でデルマイオスから
> (命からがらとは言え)生還できてるわけですし、運動性+10位していいんじゃないでしょうか。
> 助言も看破も実はシキの仕事だったりしますし、別のSPに変更希望です。
> 忍耐、激励あたりでどうでしょうか。
> (キャラ的にはシキ→ひらめき、サクヤ→忍耐、アイリィは我慢か鉄壁のイメージ)
ちょっと他人サポートに寄り過ぎたと反省しています。助言→忍耐に変更

>作中で弾切れを起こしたことはなく、ゲーム的にも
> 通常弾はLv1を無限回、Lv2でも99発撃てることを考えると弾数少なすぎると思います。
> ボウガンの弾数は20位あっていいんじゃないでしょうか。無消費に銃把殴りを追加するよりはらしいかと。
ではそのように。

>それと、デルマイオス戦にて、シキの指摘を受けて喉に撃った弾は
> エフェクトからして恐らく貫通弾を使用してると思われますので
>
>
>>即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AADA, +10, -
> >貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
>
>こんなかんじで追加希望です(その分、素は100下げてみました)
>
>……こんぐらいやったら他についてけるかなぁ?
エフェクト見ると即席ボウガンが単発で、それと麻痺弾以外は全部連射っぽいんですよね。連射は全部貫通弾じゃないのか?と思うわけで。

>>クーロン
>
>こいつに我慢Lv1習得はすっっっごく似合わないと思います(笑)
怒りでギルドの屋根を吹っ飛ばした人にはダメでしたね!

>ガンランスは砲撃ばかりで戦える武器ではないんで、ここまで射撃寄りなのは不自然です。
> 竜撃砲の見た目維持のためにも、格闘よりで射撃ともに140台でいいかと。
射撃>格闘のアンバランスさはシキとの対比だったのですが、-40にする必要もなかったでね。
ただ、クーロンは射撃ばっかりしているので、射撃を僅差で上にしてみます。

>使用しているガンランスは、2巻の段階で近衛兵正式銃槍と書かれているので
> 前期のみ形状の同じ討伐隊正式銃槍、中期後期は近衛兵正式銃槍とするのがいいかと。
> 派生ガンランスで同じ形状の上位武器って無いんですよねぇ…Gは作成でしか作れないし。
> いっそ中期後期は統一するのもありだと思いますよ。非PTメンバーという意味ではゴードンと一緒だし。
>
>ゲーム的にはガンランスの機動力は最低ランクですし、それを覆す描写もないので
> 移動力は3を希望です。代わりに、これまたゲーム的理由ですが、シールド→大型シールドで。
> その上で、我慢の代わりに加速でどうでしょうか。シキと同じく先走りするキャラですし。
ではそのように。

>砲撃・竜撃砲ともそんな射程ありませんし、ボウガン並に遠くから射ってる描写もありませんので
> 砲撃は射程1Pの複属性(刺突から使うのが主ですし)、竜撃砲は2Qがいいと思います。
> 弾数ももう半分でいいかと。ボウガンの弾よりは絶対に使用量少ないですし。
> 竜撃砲の充填はゲームでも作中でも結構な時間かかってますし、AはL3くらい欲しいところ。
> これでも開幕即2000は利用価値十分でしょう。
AL3は了解です。
射程を縮めるのはともかく、1Pとかはあまりに厳しいと思うのですよ。それと、前期だけ通常砲撃の射程が違ったのでついでに統一。
ちなみに漫画の描写的にはウイングガンダムのバスターライフル並みに火を噴いてるのが竜撃砲、それ以外のズドドド連射が通常砲撃と考えてます。


>>ゴードン
>
>へっぽことはいえ狩猟笛使いとしては一番物申したいところ(笑)
> まず、使用武器は形状からしてウォードラムかウォードラム改…ガノトトス相手とはいえ高周波使いにくいんだけどな
> アイリィと武器ランクあわせるならウォードラムでしょうか。
そこらへんはよくわからないので。

>ツインランスは、おそらくギルドの密漁対策課の一員としての姿の時に携行している武器からでしょうが
> シャドウ逮捕の時に他の隊員も同じ槍(形状からしておそらくはナイトランス)を持ってるところから
> 「公式の立場だから公式の装備をしている」だけではないでしょうか。
> ゲーム的にも作中でも、戦闘中に装備を変えることはなかったので狩猟笛一本に絞るべきだと思います。
ゴードン(MHO)から違う装備の時の武器だったツインランスを削除します。

>狩猟笛の機動性は本来低めですが、自己強化の旋律中はトップクラスなので運動性+20くらい希望です。
> 普通は旋律が切れないように殴りながら吹きますし、自己強化はデフォで組み込んでいいかと。
こんなゴツイ人が運動性85のはずが…と思ったら一人柱の上にいたり結構速いっぽいですね。

>狩猟笛の音色は、作中でも「“この音色は”聞いいたものの闘争本能を刺激する」とのセリフから
ゲーム同様他の旋律も存在することが示唆されていますので、以下のような感じでアビリティにもどすことを希望します。
>
>>旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
>
>2Pなのは、当然殴ってる最中に吹いてるからです(笑)
> ついでに、武装が減る穴埋めに、同武器で吹ける旋律から
>
>>旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
>
>あたりを追加するのはどうでしょうか。高周波と火耐性強化は…普通吹かないしなぁ。
激励消費減少はちょっと仲間たくさんにかけるにはコスパが悪かったのもあり、削除します。
自己強化デフォルトならアビリティに援付きで追加します。

>シャドウ
>
>良くある名前なんで、識別子の追加希望です。
識別子忘れてました。追加します。凡ミス過ぎて恥ずかしい。

>見返してみたらやたら長くなりましたが以上です。それでは、ご検討のほどよろしくおねがいします。
ありがとうございました。

>>>リトルプラチナさん
>MHO結構好きですけど最終巻は実質4コマ集になってて悲しい…
> だいたい気になったところは言われてるので1点だけ
>
>・クーロン
> シールド持ってるのにS防御ないので追加希望です
> ギルクゥザのガスが防げないのは悲しいので
うわぁ持たせるの忘れてました…
切り払いに使われるのが取り回しの不便な『巨大バズーカの先端の刃』なので、切り払いをS防御にそのまま差し替え、切り払いは低レベル習得にします。
>
>私も同作者のRAVEあたりをデータ化しようとしてますがなかなか量が多くてなんともかんとも
>
>
>あとこの漫画ハンマー使いが居なかった気がしてハンマー使いとしては悲しい
ありがとうございました。

>>>自己修正
サクヤ(MHO)(初期)だったアニメ指定を(前期)に統一
クーロンの中後期武属性を1200で統一。
メッセージとダイアログの()内指定ミスを修正。
(後期)を結局外し忘れていたので修正。シキ=リュウホウのみ、自分のメッセージで参照していたのでメッセージクラスを追加。
モンスターのユニットクラスからMHO(専用)の(専用)を削除。
シキの無消費の水適応を向上。風属性だから下げたのですが、見当違いでした。
クーロンとモンスターのアイコン指定がなかったので修正。
変更に合わせアニメ追加・変更。

それにしてもwin7はレスコピペが改行無視で手間な…。

【6179】変更パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時41分 -
設定
引用なし
パスワード
#スペルは適当

シキ=リュウホウ
シキ, 男性, MHO, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 39
159, 110, 152, 153, 155, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 6, 気合, 15, 絆, 22, 集中, 26, 決意, 31
MHO_SikiRyouhou.bmp, MH.mid

アイリィ=ジェスカー
アイリィ, 女性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 41
154, 139, 158, 157, 161, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 13, 信頼, 21, 足かせ, 25, 気合, 29
MHO_AiryJesukar.bmp, MH.mid

サクヤ(MHO)
サクヤ, 女性, MHO, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 151, 156, 149, 158, 152, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 8, 祝福, 9, 看破, 13, 狙撃, 18, 痛撃, 35
MHO_Sakuya.bmp, MH.mid

クーロン=ベルーサス
クーロン, 男性, MHO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
141, 142, 148, 147, 162, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 9, 激闘, 16, 直撃, 22, 気合, 27, 突撃, 31
MHO_CoulombBerrsas.bmp, MH.mid

ゴードン(MHO)
ゴードン, 男性, MHO, AAAA, 160
特殊能力なし
151, 140, 149, 147, 167, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 2, 激励, 3, 気合, 10, 堅牢, 15, 熱血, 19
MHO_Gordon.bmp, MH.mid

モンスター(MHO)(汎用)
モンスター, -, MHO, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 155, 155, 超強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

モンスター(MHO)(ザコ)
モンスター, -, MHO, AAAA, 75
特殊能力
メッセージ=モンスター(MHO)(汎用), 1
140, 140, 140, 140, 145, 150, 強気
SPなし
MHO_Monster.bmp, MH.mid
===
愛称依存設定

【6180】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時42分 -
設定
引用なし
パスワード
#ラストの最終装備は名称不明なのでオミット。アイリィさん武器替えてませんか?
#装備がバージョンアップなら、どの時期でも武器の機能や合体技は共通して使用可能と解釈

#シキ/双剣使い#
シキ=リュウホウ(前期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武風連L2
太刀との双剣, 1700, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風連L2合

シキ=リュウホウ(中期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【嵐】, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

シキ=リュウホウ
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
メッセージクラス=シキ=リュウホウ(後期)
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【神嵐】, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風連L2
鬼人乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

#アイリィ/太刀使い#
アイリィ=ジェスカー(前期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鉄刀【神楽】, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
気刃斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1600, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武格P合

アイリィ=ジェスカー(中期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
斬破刀, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
気刃斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1700, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

アイリィ=ジェスカー
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鬼神斬破刀, 1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
気刃斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

#サクヤ/ボウガン使い#
サクヤ(MHO)(前期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AADA, +10, -
貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
#シールドは死に能力

サクヤ(MHO)(中期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,         0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ジャスティスショット, 1400, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, -

サクヤ(MHO)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,     0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ベルティネス, 1500, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AACA, +15, -

#クーロン/ガンランス使い#
クーロン=ベルーサス(前期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
討伐隊正式銃槍, 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1800, 2, 3, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

クーロン=ベルーサス(中期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 1900, 2, 2, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

クーロン=ベルーサス
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1500, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, -
竜撃砲, 2000, 2, 2, -10, 3,  -,  -, AADA, +0, AL3

#ゴードン/狩猟笛使い#
ゴードン(MHO)
ゴードン, (MHO(ゴードン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 85
CABB, MHO_GordonU.bmp
睡眠笛,   0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +15, 音眠
狩猟笛, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 援音P
旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 援音P

#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
ミオガルナ, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_MiogarunaU.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_DelmyosU.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
ナコ・アグール, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_NacoAgullU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
ギルクゥザ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_GirucuaU.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6181】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時42分 -
設定
引用なし
パスワード
シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】, 風剣 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;風剣 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(前期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64

サクヤ(MHO)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
討伐隊正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス(中期)
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス
シールド防御, タワーシールド
ガンランス, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
狩猟笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
狩猟笛(攻撃), 白兵武器
狩猟笛(命中), 強打
旋律・攻撃力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・攻撃力強化(使用), 魔法放射
旋律・防御力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・防御力強化(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘

【6182】変更ダイアログ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時44分 -
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パスワード
シキ=リュウホウ
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 一人じゃ倒せねえ相手でも二人なら倒せる!
サポートアタック
シキ=リュウホウ, 信じる心と絆の力がハンターの証だろ! 俺はオマエを信じるぞ!
サポートアタック(アイリィ=ジェスカー)
シキ=リュウホウ, オレはやる! お師匠様と同じ目をしたオマエとならやれる!
太刀との双剣
アイリィ=ジェスカー, 今度はアンタの番よ。行きなさい! であああああ!!
シキ=リュウホウ, おおおっ!
アイリィ=ジェスカー, シキ!
シキ=リュウホウ, アイリィ
アイリィ=ジェスカー, 信じてるから!;(風よ――吹いて――!!)

アイリィ=ジェスカー
"飛翔"
シキ=リュウホウ, のれ!;風の力が"飛翔"をおこす!
アイリィ=ジェスカー, そんなバカな話……
シキ=リュウホウ, いっけぇえええぇぇっ!!
"飛翔"(命中)
アイリィ=ジェスカー, やった!
シキ=リュウホウ, パンツ丸見え
サポートアタック(クーロン=ベルーサス)
クーロン=ベルーサス, アイリィ! 下がっているんだ!
アイリィ=ジェスカー, 私をどこかのお姫様と勘違いしてるの? 王子。私はハンターよ!

【6183】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月08日(水) 15時44分 -
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シキ=リュウホウ
回避, お師匠様、今の自分にはこれくらい朝飯前の寝起き前ですよォオ!
回避, どうでもいいや
回避, この感じ……!
回避, どーよ
回避, こんな所じゃ止まってられねぇ。つき進めェ!
回避, 逃げろー!
ダメージ小, サイテーこそサイコーだ。だってこれ以上さがるコトはねーんだからな。ですよねお師匠様!
ダメージ小, 狩りに生きる者常に己との戦いなり。武器をとれ。前を見よ。進むべきは嵐が如く;お師匠様はこう言っておられる。つまりだな。『元気出せ!』
ダメージ中(対盲属性), 前がー、前がー!
ダメージ中(対盲属性), なるほど! あえて視界を遮り己の集中力を高めるというわけか
ダメージ中, あ……いや、よくわからんがスマン! スマンでごぜぇます!
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, ぐもおっ
ダメージ大, お師匠様ァァ!
ダメージ大, おおおおおお師匠様ァァあァァあァァ! 何ですかこれわわわわーっ!
ダメージ大(シキ=リュウホウ(前期)), あああああ! お師匠様からいただいた武器が――!!
ダメージ大, おししょうさまああああああああああああ……
ダメージ大, みんな……無事か……
ダメージ大, オレが未熟だから。お師匠様……力をかして下さい。オレに仲間を守る力をかして下さい!
ダメージ大, くそォ…それでもオレは…
破壊, おししょうさまああああああああああああ……!!
射程外, あれ?;お師匠様ァァァああっ!!
射程外, お師匠様ァァ! こんな時は一体どうすればァァ!
射程外, いつか必ずオマエに挑戦してやる! オレの顔忘れんなよ!
射程外, 今はまだ無理かもしれねぇけど待ってろよ!
射程外, かっかっかー、おそれをなして逃げたかー!
射程外(シキ=リュウホウ(後期)), 風が強すぎてうまく使えねー!
射程外, くそー、まてー!
射程外, くそっ。あいつどこにいるんだ
攻撃, 狩りに生きる者ォォオ! 常に己との戦いなりィィイ!!
攻撃, 狩りに生きる者……それは命のかけひきによって鍛えられるのですよお師匠様!
攻撃, やるしかねェ! 今狩りに生きる者の血が沸騰寸前だぁああああアアアー!
攻撃, できる! そう信じなきゃ夢には立ち向かえねぇ!
攻撃, オレはやる!
攻撃, これは運命だ!;狩りに生きる者! このめぐりあわせに感謝しまぁぁぁす!
攻撃, よーし! 狩るぞっ!
攻撃, オレは負けねぇぞぉ!
攻撃, どりゃあああっ!
攻撃, まかせろっ! おおおおおっ!
攻撃(対風属性), 風には風をだ!
攻撃, 行くぞっ! ハンターの力を見せてやるんだ!
攻撃, みんなを守るために! 負けられない!
攻撃, 行けるっ! 気合で攻撃をすれば……!
攻撃, 風の力を見せてやる!
攻撃(双風刃【颪】), 双風刃【颪】!!
攻撃(双風刃【嵐】), 双風刃【嵐】!!
攻撃(双風刃【神嵐】), 双風刃【神嵐】!!
気合, うおおおお、お師匠様ァ!
気合, おしっ!;うぉアァあっ!

アイリィ=ジェスカー
回避, そんな古典的なナンパ久しぶり〜;てかどっか行きなさいよ
回避, どいてくれない?
回避, 知らない
回避, 今すぐ帰ってくれる?
回避, うるさいわね!
回避, 全然違うんだけど
回避, あんたはまだ信用ならないの
回避, あはははっ、情けなーい!
回避, 本当にバカなんだから!
回避, くどいっての!
回避, ちょっと! 何する気!?
回避, バカ! 無闇にそんなの……
ダメージ小, もういいって!
ダメージ小, 頭悪いんだから無理にかっこつけんじゃないわよ
ダメージ小, やかましい
ダメージ小(対封神演義), 仙人……かわいいひびきじゃない……
ダメージ中, え――!?
ダメージ中, なんであんたがここにいるのよー!!
ダメージ中, ありえない!!
ダメージ中, その……人の感情をくみとらない性格、本当ムカツクわね
ダメージ中, オイオイオイー!
ダメージ中, キモチ悪いからその辺にしといてくれる?
ダメージ中, 何コレ!?
ダメージ中, 何コレ!! 足をとられる!
ダメージ大, これじゃいつやられても……
ダメージ大, 最悪
ダメージ大, どうすんの? こんな…勝ち目がないわ
ダメージ大(対弱点=聖), こ…こわくなんかないし! 幽霊とかいる訳ないし! 全然こわくなんかないしィ!
破壊, こんなところで……
射程外, 逃がすか!
攻撃, アンタは虫でいいわ。害虫! 消えろ!
攻撃, ぶわあかあああ!
攻撃, はァア!
攻撃, 足を狙ってみるわ!
攻撃, 足にダメージが溜まれば……たまらず倒れるかもしれない!;そうすれば……みんなを守れる!

サクヤ(MHO)
回避, 散りましょう! 注意を分散させるんです!
回避, さあ…?
回避, 気づいてないのかしら?
回避, ちょっとまって。それ…なんかおかしくありませんか?
回避, あぶない!
ダメージ小, はやりなのかしら
ダメージ小, すごい矛盾してます
ダメージ中, また…やっちゃったなぁ……
ダメージ中, こんなモンスター見たことない!
ダメージ中, 話がベタすぎです!
ダメージ大, 倒せないのは私の力不足ですから……
ダメージ大, これで討伐できなかったら、それは私の最期の時なんです
破壊, ここまでかぁ……
射程外, 困りましたね
攻撃, ちょっと怖いですけど……私たちには強い武器がありますし
攻撃, よーく狙って……
麻痺弾, 私は麻痺弾で狙ってみます!
麻痺弾, 効くかわからない! けど何発もうち込んで麻痺してくれれば…みんなを守れる!
麻痺弾, お願いっ! 効いてっ!

クーロン=ベルーサス
回避, 失礼する
回避, 王子と呼ぶのはよせ
回避, 貴様となれあうつもりはない!
ダメージ小, 自分の<B>頭</B>に手を置きよく考えてみることだ。頭で十分
ダメージ小, これは失礼。君の名前など雑草と同じ。覚えるに値しない
ダメージ小, くだらんな
ダメージ小, 負けたくないだけさ
ダメージ中, うう……何という華麗な罠だ
ダメージ中, まだ目標には遠いというのか
ダメージ大, 必ず潰してやる……<B>約束</B>だ
ダメージ大, こんなとこで…くそぉ……
破壊, うおおおおぉ!?
射程外, やれやれ……せっかちだな
射程外, そうかっ! 隠れているのか! 姑息な奴め! どこだっ!
射程外,
攻撃, これは私の戦いなのだ!
攻撃, どこまでも、どこまでも高みにのぼってやる!
攻撃, 私が先に伝説を紡いでみせよう!
攻撃, オレはオレのやり方でオマエをこえてみせる。待っていろ! シキ=リュウホウ!
攻撃, やれるさ。私がシキ=リュウホウより上であることを証明しょう!
攻撃, 討伐!
攻撃, そこならどうだ!
攻撃(竜撃砲), 竜撃砲の装填が完了した! これでとどめをさす!
攻撃(竜撃砲), よしっ! 竜撃砲をうつ!!

ゴードン(MHO)
回避, 邪魔すんじゃねぇ!
ダメージ小, やかましいぞ
ダメージ小, マジうぜぇ! しっしっ!
ダメージ中, 何て野郎だ
ダメージ中, まずい!
ダメージ大, 化け物か!? マジでモンスターだ!
破壊, 任務の途中で……
射程外, 今のうちに狩りの準備を
攻撃, オラァ!
睡眠笛, 睡眠笛だ
旋律・攻撃力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・攻撃力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!
旋律・防御力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・防御力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!

モンスター(MHO)(汎用)
回避, ギャウ!
ダメージ小, グルル……
ダメージ中, ギャウ!
ダメージ大, ガアアアアア!
破壊, アギャアアア!!
射程外, グルル……
攻撃, ガアアア!

【6187】Re(1):マルチレス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 17時37分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>シキ=リュウホウ

無消費が強めな事を考えると鬼人乱舞1700EN30ぐらいの方が動作感的なメリハリが利いていいかと思います。
前期型の火力救済も兼ねて。アイリィの気刃斬りも同様に。
太刀との双剣/"飛翔"は無消費が低下した分価値も落ちたので+100or消費60→50ぐらい必要かなと。
決意込みでも2000ぐらいなら特に問題ないかと思います。

武装数が極端に少ない分初期選択肢の少なさが動作上ストレスになりうりますんで
竜巻あたりの気力制限は無い方がいいように思います。


>クーロン=ベルーサス

前期と通常で竜撃砲の射程が違ってます。
と弾数も低下した上、射程2-2は流石にしんどすぎるんではー
有翼蛇さんの通常砲撃、竜撃砲射程低下案はそもそも「通常攻撃から連携で砲撃を撃つ」からであり
P無し(通常攻撃から連携しない)な上に射程低下では弱体化が過ぎるように思います。
Pを付けないなら射程は通常砲撃は射程1-3に、竜撃砲は射程2-3に戻せないでしょうか。

前稿で強いと言われていたのは竜撃砲の6発の弾数が全てで、そこが弱体化すると前提から覆ってますんで。


とりあえず以上です。では。

【6188】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年05月09日(木) 20時13分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
補足で。

前稿までと違い、ある程度強いEN技が追加された分合体技依存度が減ったので、
合体技を強くしても(常に合体技を狙わなくても良くなり)動作感上不都合が出ないと判断しました。

【6194】Re(1):マルチレス2

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年05月18日(土) 01時10分 -
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どうも、有翼蛇です

>>>シキ
>>>アイリィ

だいたいちゃあしゅうさんと同意見です。
個人的には、合体技はどちらも
”どちらかの武器が使えなくなった状況下・一度きりの”
苦肉のコンビネーションなので参考送りでもいいかと思いますが、お任せします。

>>>サクヤ

>>それと、デルマイオス戦にて、シキの指摘を受けて喉に撃った弾は
>> エフェクトからして恐らく貫通弾を使用してると思われますので
>>>即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AADA, +10, -
>> >貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -

>エフェクト見ると即席ボウガンが単発で、それと麻痺弾以外は全部連射っぽいんですよね。連射は全部貫通弾じゃないのか?と思うわけで。

喉に打った弾の、射線上に沿って並んだヒットエフェクトが
貫通弾のソレに酷似してるのですが、そのシーン以外だと着弾点がバラけてるな…

それはともかく、前期→中期or後期へのアップグレードで
射程が短くなるのは不便なので、まぁぶっちゃけテコ入れの一貫として
中期後期にも貫通弾追加希望です。

>>>クーロン
>>砲撃・竜撃砲ともそんな射程ありませんし、ボウガン並に遠くから射ってる描写もありませんので
>> 砲撃は射程1Pの複属性(刺突から使うのが主ですし)、竜撃砲は2Qがいいと思います。
>> 弾数ももう半分でいいかと。ボウガンの弾よりは絶対に使用量少ないですし。
>> 竜撃砲の充填はゲームでも作中でも結構な時間かかってますし、AはL3くらい欲しいところ。
>> これでも開幕即2000は利用価値十分でしょう。
>AL3は了解です。
>射程を縮めるのはともかく、1Pとかはあまりに厳しいと思うのですよ。それと、前期だけ通常砲撃の射程が違ったのでついでに統一。
>ちなみに漫画の描写的にはウイングガンダムのバスターライフル並みに火を噴いてるのが竜撃砲、それ以外のズドドド連射が通常砲撃と考えてます。

移動3の射程1Pと2Qだとどっちが使いにくいかと問われると、僅差で後者じゃないでしょうか。
まぁ「通常」砲撃は射程3は無いので(漫画未出ですが「放射」砲撃ならありかもしれません)
射程3に戻すのは反対です。
武器の持ち替えもないことですし、中期削除して後期の砲撃を1400にした上で
砲撃の射程を2Pだとどうでしょうか

竜激砲は根っこから当てたほうが劇的に強いので、最低射程は1がいいと思います。
最大射程は…2でいいと思いますけどね。ガンスが遠距離に弱いのは原作再現だし
最大射程3にするなら、散属性が欲しいところ。
AL3なら弾数も6のままでもいいかも。

>>>ゴードン
>> アイリィと武器ランクあわせるならウォードラムでしょうか。
>そこらへんはよくわからないので。

一人だけ武器名が種別名だと寂しいよ!ってことです
形状からして、ウォードラムって言い切っていいと思います

>自己強化デフォルトならアビリティに援付きで追加します。

言葉足らずで申し訳ありません
漫画未出ですが、全ての狩猟笛には「自己強化」という旋律が存在します
それとは別に、各種強化旋律が上乗せされるというシステムなので
援属性は不要と思います。むしろ一人旅でも積極的に吹きます

とりあえず以上です。それでは、失礼します

【6196】マルチレス3

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MHO(4).zip ファイルサイズ: 11.8KB
>>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>
>シキ=リュウホウ
>
>
>無消費が強めな事を考えると鬼人乱舞1700EN30ぐらいの方が動作感的なメリハリが利いていいかと思います。
>前期型の火力救済も兼ねて。アイリィの気刃斬りも同様に。
>太刀との双剣/"飛翔"は無消費が低下した分価値も落ちたので+100or消費60→50ぐらい必要かなと。
>決意込みでも2000ぐらいなら特に問題ないかと思います。
それでは、鬼人乱舞と気刃斬りを+100EN30、太刀との双剣/"飛翔"を+100します。

>武装数が極端に少ない分初期選択肢の少なさが動作上ストレスになりうりますんで
>竜巻あたりの気力制限は無い方がいいように思います。
開始ターンの初撃には双風刃を使ってほしいのも気力制限を付けた理由の一つなので、ちょっと困りましたね。

>クーロン=ベルーサス
>
>
>前期と通常で竜撃砲の射程が違ってます。
>と弾数も低下した上、射程2-2は流石にしんどすぎるんではー
>有翼蛇さんの通常砲撃、竜撃砲射程低下案はそもそも「通常攻撃から連携で砲撃を撃つ」からであり
>P無し(通常攻撃から連携しない)な上に射程低下では弱体化が過ぎるように思います。
>Pを付けないなら射程は通常砲撃は射程1-3に、竜撃砲は射程2-3に戻せないでしょうか。
>
>前稿で強いと言われていたのは竜撃砲の6発の弾数が全てで、そこが弱体化すると前提から覆ってますんで。
前期後期で射程違うのは単純にミスですが、変更時に射程を決定したのは勝手な解釈がちょいと先行したようです。
詳しくは有翼蛇さんのところで。

>とりあえず以上です。では。
>どうも、ちゃあしゅうです。
>補足で。
>
>前稿までと違い、ある程度強いEN技が追加された分合体技依存度が減ったので、
>合体技を強くしても(常に合体技を狙わなくても良くなり)動作感上不都合が出ないと判断しました。
ありがとうございました。

>>>有翼蛇さん
>どうも、有翼蛇です
>
>
>シキ
>アイリィ
>
>
>だいたいちゃあしゅうさんと同意見です。
>個人的には、合体技はどちらも
>”どちらかの武器が使えなくなった状況下・一度きりの”
>苦肉のコンビネーションなので参考送りでもいいかと思いますが、お任せします。
どっちも双風刃が壊れたんでしたね。双風刃って脆い。エピローグじゃ新武器は氷属性っぽいし。
普段なら使わない攻撃なら…とも思うのですが、1巻と4巻のクライマックスを決めた技ですし、残しておこうかと。

>>サクヤ
>
>
>
>それと、デルマイオス戦にて、シキの指摘を受けて喉に撃った弾は
> エフェクトからして恐らく貫通弾を使用してると思われますので
>
>
>>即席ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AADA, +10, -
>
>
>>貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
>
>
>
>>エフェクト見ると即席ボウガンが単発で、それと麻痺弾以外は全部連射っぽいんですよね。連射は全部貫通弾じゃないのか?と思うわけで。
>
>
>喉に打った弾の、射線上に沿って並んだヒットエフェクトが
>貫通弾のソレに酷似してるのですが、そのシーン以外だと着弾点がバラけてるな…
>
>それはともかく、前期→中期or後期へのアップグレードで
>射程が短くなるのは不便なので、まぁぶっちゃけテコ入れの一貫として
>中期後期にも貫通弾追加希望です。
忘れたのはわざとだよ!ついだよ!
ジャスティスショットとベルティネスを-100した上で、それぞれの貫通弾を追加します。
今更ですが、移動後攻撃が一切できないのはやっぱ辛いかと思うので、貫通弾に射程を任せられる分即席ボウガンとジャスティスショットとベルティネスを2Pに変更したいのですが、いかがでしょうかね。

>>クーロン
>>砲撃・竜撃砲ともそんな射程ありませんし、ボウガン並に遠くから射ってる描写もありませんので
>> 砲撃は射程1Pの複属性(刺突から使うのが主ですし)、竜撃砲は2Qがいいと思います。
>> 弾数ももう半分でいいかと。ボウガンの弾よりは絶対に使用量少ないですし。
>> 竜撃砲の充填はゲームでも作中でも結構な時間かかってますし、AはL3くらい欲しいところ。
>> これでも開幕即2000は利用価値十分でしょう。
>>AL3は了解です。
>>射程を縮めるのはともかく、1Pとかはあまりに厳しいと思うのですよ。それと、前期だけ通常砲撃の射程が違ったのでついでに統一。
>>ちなみに漫画の描写的にはウイングガンダムのバスターライフル並みに火を噴いてるのが竜撃砲、それ以外のズドドド連射が通常砲撃と考えてます。
>
>
>移動3の射程1Pと2Qだとどっちが使いにくいかと問われると、僅差で後者じゃないでしょうか。
>まぁ「通常」砲撃は射程3は無いので(漫画未出ですが「放射」砲撃ならありかもしれません)
>射程3に戻すのは反対です。
>武器の持ち替えもないことですし、中期削除して後期の砲撃を1400にした上で
>砲撃の射程を2Pだとどうでしょうか
>竜激砲は根っこから当てたほうが劇的に強いので、最低射程は1がいいと思います。
>最大射程は…2でいいと思いますけどね。ガンスが遠距離に弱いのは原作再現だし
>最大射程3にするなら、散属性が欲しいところ。
>AL3なら弾数も6のままでもいいかも。
前回は勝手な解釈をしてしまい、失礼しました。
以前に何かのテストで2Qは使おうとした時に敵が範囲外、予想しなかった時に敵がちょうどいたりと微妙な武器でした。
通常砲撃が2Pなら、【ある程度は】竜撃砲チャージ中の反撃にも対応できて突貫も可能、と。
AL3が3発だと使い切るまで7ターン以上はかかるので、それくらい時間があればマップ一つ終わってるかと思ったのですが、いくらでも長丁場マップはありそうですね。ガンランスはいかにも六連装っぽいですし。
形態数に関しては、ガンランスをシャドウに強化してもらった描写もなく、2巻から3巻で変わった点といえば封印のハンターになったぐらいでしたね。他の3人合わせで形態を分けていましたが、武器もユニット性能も服装や盾も一緒なら修理費経験値を変える意味が薄いので、形態を一つ減らします。
弾数を戻して、こんなんですかね。中期の修理費経験値を前期に移して中期を削除し、
>クーロン無印
>近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>通常砲撃, 1500, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, P
>竜撃砲, 2000, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL3

>>ゴードン
>
>
>> アイリィと武器ランクあわせるならウォードラムでしょうか。
>
>
>>そこらへんはよくわからないので。
>
>
>一人だけ武器名が種別名だと寂しいよ!ってことです
>形状からして、ウォードラムって言い切っていいと思います
なるほど、検索すれば一発でわかった話でしたね。失礼しました。
ウォードラムに変更します。

>自己強化デフォルトならアビリティに援付きで追加します。
>
>
>言葉足らずで申し訳ありません
> 漫画未出ですが、全ての狩猟笛には「自己強化」という旋律が存在します
> それとは別に、各種強化旋律が上乗せされるというシステムなので
> 援属性は不要と思います。むしろ一人旅でも積極的に吹きます
こちらこそ説明不足だったようです。
「自己強化デフォルトなら」自分の強化分は開始時点で既に吹いて済ませている意味かと思いましたので。
援を外します。

>とりあえず以上です。それでは、失礼します
ありがとうございました。

<自己修正>
・クーロンのメッセージで空欄だった射程外を削除。
・気刃斬りのアニメを追加。
クーロンのアニメをガンランスから修正

【6197】変更ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
#ラストの最終装備は名称不明なのでオミット。アイリィさん武器替えてませんか?
#装備がバージョンアップなら、どの時期でも武器の機能や合体技は共通して使用可能と解釈

#シキ/双剣使い#
シキ=リュウホウ(前期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【颪】, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武風連L2
太刀との双剣, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風連L2合

シキ=リュウホウ(中期)
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【嵐】, 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風連L2
鬼人乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

シキ=リュウホウ
シキ=リュウホウ, (MHO(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
合体技Lv0=太刀との双剣 アイリィ=ジェスカー
攻撃回避Lv2=風の道 風
メッセージクラス=シキ=リュウホウ(後期)
4100, 150, 1100, 80
BABB, MHO_SikiRyouhouU.bmp
竜巻, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AA-A, +30, 風止
双風刃【神嵐】, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武風連L2
鬼人乱舞, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武風連L2
太刀との双剣, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, JL1武風雷連L2合

#アイリィ/太刀使い#
アイリィ=ジェスカー(前期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 110
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鉄刀【神楽】, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
気刃斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1700, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武格P合

アイリィ=ジェスカー(中期)
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
斬破刀, 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
気刃斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

アイリィ=ジェスカー
アイリィ=ジェスカー, (MHO(アイリィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
合体技Lv0="飛翔" シキ=リュウホウ
3800, 140, 800, 90
BABB, MHO_AiryJesukarU.bmp
閃光玉,  0, 1, 1, +20, 1,  -,  -, AAAA, +10, M投L1盲
鬼神斬破刀, 1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
気刃斬り, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
"飛翔", 1900, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, JL1武雷格P合

#サクヤ/ボウガン使い#
サクヤ(MHO)(前期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
シールド
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
即席ボウガン, 1200, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AADA, +10, P
貫通弾, 1400, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -
#シールドは死に能力

サクヤ(MHO)(中期)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,         0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ジャスティスショット, 1300, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, P
貫通弾, 1500, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -

サクヤ(MHO)
サクヤ, (MHO(サクヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力なし
3500, 120, 800, 85
CACB, MHO_SakuyaU.bmp
麻痺弾,     0, 1, 3, +0, 3,  -,  -, AADA, +5, 痺
ベルティネス, 1400, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AACA, +15, P
貫通弾, 1600, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AADA, +20, -

#クーロン/ガンランス使い#
クーロン=ベルーサス(前期)
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
討伐隊正式銃槍, 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, P
竜撃砲, 1900, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL3

クーロン=ベルーサス
クーロン=ベルーサス, (MHO(クーロン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
大型シールド
4200, 150, 1300, 60
CACB, MHO_CoulombBerrsasU.bmp
近衛兵正式銃槍, 1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
通常砲撃, 1500, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AADA, +0, P
竜撃砲, 2000, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AADA, +0, AL3

#ゴードン/狩猟笛使い#
ゴードン(MHO)
ゴードン, (MHO(ゴードン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 85
CABB, MHO_GordonU.bmp
睡眠笛,   0, 1, 3, +20, 1,  -,  -, AAAA, +15, 音眠
ウォードラム, 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
===
旋律・攻撃力強化, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説=格闘、射撃+10(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P
旋律・防御力強化, 付加Lv3=アーマーLv2 解説=装甲+200(3ターン), 2,  -, 30,  -, 音P

#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
ミオガルナ, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_MiogarunaU.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_DelmyosU.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
ナコ・アグール, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_NacoAgullU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
ギルクゥザ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_GirucuaU.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6198】変更アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時05分 -
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シキ=リュウホウ(前期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【颪】, 風剣 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;風剣 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流;野太刀 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞
#右手に剣左手に太刀

シキ=リュウホウ(中期)
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 32
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

シキ=リュウホウ
竜巻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
竜巻(攻撃), 白兵連撃;竜巻
竜巻(命中), 竜巻
双風刃【神嵐】, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(準備), 決め文字 鬼人;強風;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流
鬼刃乱舞(攻撃), 白兵連撃
鬼刃乱舞(命中), 斬撃乱舞
太刀との双剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64 partner(1)
太刀との双剣(攻撃), ジャンプ;@戦闘アニメ_左右別武器準備 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
太刀との双剣(命中), 斬撃乱舞

アイリィ=ジェスカー(前期)
閃光玉, 閃光手榴弾
鉄刀【神楽】, 野太刀
気刃斬り(準備), 野太刀
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 大斬撃
"飛翔"(準備), 野太刀;振る武器 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 円弧斬撃

アイリィ=ジェスカー(中期)
閃光玉, 閃光手榴弾
斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
斬破刀(攻撃), なぎ払い
斬破刀(命中), 雷斬撃
気刃斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

アイリィ=ジェスカー
閃光玉, 閃光手榴弾
鬼神斬破刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
鬼神斬破刀(攻撃), なぎ払い
鬼神斬破刀(命中), 雷斬撃
気刃斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64
気刃斬り(攻撃), 大斬撃
気刃斬り(命中), 雷斬撃
"飛翔"(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp 64;振る武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp 64 二刀流 partner(1)
"飛翔"(攻撃), ジャンプ
"飛翔"(命中), 雷斬撃

サクヤ(MHO)(前期)
シールド防御, 風盾
即席ボウガン, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp

サクヤ(MHO)(中期)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
ジャスティスショット, ライフル Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 64

サクヤ(MHO)
麻痺弾, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
ベルティネス, ライフル Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64
貫通弾, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Musket01.bmp 64

クーロン=ベルーサス(前期)
シールド防御, タワーシールド
討伐隊正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

クーロン=ベルーサス
シールド防御, タワーシールド
近衛兵正式銃槍, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
通常砲撃, 対物ライフル Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp
竜撃砲, 巨大ビームランチャー Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp

ゴードン(MHO)
睡眠笛(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Trumpet01.bmp
睡眠笛(攻撃), 音符
睡眠笛(命中), 音符
ウォードラム(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
ウォードラム(攻撃), 白兵武器
ウォードラム(命中), 強打
旋律・攻撃力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・攻撃力強化(使用), 魔法放射
旋律・防御力強化(準備), 振る武器 Music\EFFECT_Ocarina01.bmp 64
旋律・防御力強化(使用), 魔法放射

輝龍ミオガルナ
パンチ, 格闘
龍風圧(攻撃), 中ビーム 白
龍風圧(命中), 爆発 白
熱線(準備), ユニット変色 白
熱線(攻撃), 巨大ビーム 白
熱線(命中), 巨大ビーム 白

デルマイオス
胃酸, 液体噴射 緑
石化液(攻撃), ビームショットキャノン 白
石化液(攻撃), 水流 白
石化液(命中), 液体噴射 白
頭突き, ヘッドバット

氷爪獣ナコ・アグール
爪, 爪撃
牙, 噛み付き

骸竜ギルクゥザ
咆哮衝撃波, 音波 黒
黒いガス, 煙噴射 黒
パンチ, 格闘

【6199】変更メッセージ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月21日(火) 23時06分 -
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シキ=リュウホウ
回避, お師匠様、今の自分にはこれくらい朝飯前の寝起き前ですよォオ!
回避, どうでもいいや
回避, この感じ……!
回避, どーよ
回避, こんな所じゃ止まってられねぇ。つき進めェ!
回避, 逃げろー!
ダメージ小, サイテーこそサイコーだ。だってこれ以上さがるコトはねーんだからな。ですよねお師匠様!
ダメージ小, 狩りに生きる者常に己との戦いなり。武器をとれ。前を見よ。進むべきは嵐が如く;お師匠様はこう言っておられる。つまりだな。『元気出せ!』
ダメージ中(対盲属性), 前がー、前がー!
ダメージ中(対盲属性), なるほど! あえて視界を遮り己の集中力を高めるというわけか
ダメージ中, あ……いや、よくわからんがスマン! スマンでごぜぇます!
ダメージ中, まだまだこれからだ
ダメージ中, ぐもおっ
ダメージ大, お師匠様ァァ!
ダメージ大, おおおおおお師匠様ァァあァァあァァ! 何ですかこれわわわわーっ!
ダメージ大(シキ=リュウホウ(前期)), あああああ! お師匠様からいただいた武器が――!!
ダメージ大, おししょうさまああああああああああああ……
ダメージ大, みんな……無事か……
ダメージ大, オレが未熟だから。お師匠様……力をかして下さい。オレに仲間を守る力をかして下さい!
ダメージ大, くそォ…それでもオレは…
破壊, おししょうさまああああああああああああ……!!
射程外, あれ?;お師匠様ァァァああっ!!
射程外, お師匠様ァァ! こんな時は一体どうすればァァ!
射程外, いつか必ずオマエに挑戦してやる! オレの顔忘れんなよ!
射程外, 今はまだ無理かもしれねぇけど待ってろよ!
射程外, かっかっかー、おそれをなして逃げたかー!
射程外(シキ=リュウホウ(後期)), 風が強すぎてうまく使えねー!
射程外, くそー、まてー!
射程外, くそっ。あいつどこにいるんだ
攻撃, 狩りに生きる者ォォオ! 常に己との戦いなりィィイ!!
攻撃, 狩りに生きる者……それは命のかけひきによって鍛えられるのですよお師匠様!
攻撃, やるしかねェ! 今狩りに生きる者の血が沸騰寸前だぁああああアアアー!
攻撃, できる! そう信じなきゃ夢には立ち向かえねぇ!
攻撃, オレはやる!
攻撃, これは運命だ!;狩りに生きる者! このめぐりあわせに感謝しまぁぁぁす!
攻撃, よーし! 狩るぞっ!
攻撃, オレは負けねぇぞぉ!
攻撃, どりゃあああっ!
攻撃, まかせろっ! おおおおおっ!
攻撃(対風属性), 風には風をだ!
攻撃, 行くぞっ! ハンターの力を見せてやるんだ!
攻撃, みんなを守るために! 負けられない!
攻撃, 行けるっ! 気合で攻撃をすれば……!
攻撃, 風の力を見せてやる!
攻撃(双風刃【颪】), 双風刃【颪】!!
攻撃(双風刃【嵐】), 双風刃【嵐】!!
攻撃(双風刃【神嵐】), 双風刃【神嵐】!!
気合, うおおおお、お師匠様ァ!
気合, おしっ!;うぉアァあっ!

アイリィ=ジェスカー
回避, そんな古典的なナンパ久しぶり〜;てかどっか行きなさいよ
回避, どいてくれない?
回避, 知らない
回避, 今すぐ帰ってくれる?
回避, うるさいわね!
回避, 全然違うんだけど
回避, あんたはまだ信用ならないの
回避, あはははっ、情けなーい!
回避, 本当にバカなんだから!
回避, くどいっての!
回避, ちょっと! 何する気!?
回避, バカ! 無闇にそんなの……
ダメージ小, もういいって!
ダメージ小, 頭悪いんだから無理にかっこつけんじゃないわよ
ダメージ小, やかましい
ダメージ小(対封神演義), 仙人……かわいいひびきじゃない……
ダメージ中, え――!?
ダメージ中, なんであんたがここにいるのよー!!
ダメージ中, ありえない!!
ダメージ中, その……人の感情をくみとらない性格、本当ムカツクわね
ダメージ中, オイオイオイー!
ダメージ中, キモチ悪いからその辺にしといてくれる?
ダメージ中, 何コレ!?
ダメージ中, 何コレ!! 足をとられる!
ダメージ大, これじゃいつやられても……
ダメージ大, 最悪
ダメージ大, どうすんの? こんな…勝ち目がないわ
ダメージ大(対弱点=聖), こ…こわくなんかないし! 幽霊とかいる訳ないし! 全然こわくなんかないしィ!
破壊, こんなところで……
射程外, 逃がすか!
攻撃, アンタは虫でいいわ。害虫! 消えろ!
攻撃, ぶわあかあああ!
攻撃, はァア!
攻撃, 足を狙ってみるわ!
攻撃, 足にダメージが溜まれば……たまらず倒れるかもしれない!;そうすれば……みんなを守れる!

サクヤ(MHO)
回避, 散りましょう! 注意を分散させるんです!
回避, さあ…?
回避, 気づいてないのかしら?
回避, ちょっとまって。それ…なんかおかしくありませんか?
回避, あぶない!
ダメージ小, はやりなのかしら
ダメージ小, すごい矛盾してます
ダメージ中, また…やっちゃったなぁ……
ダメージ中, こんなモンスター見たことない!
ダメージ中, 話がベタすぎです!
ダメージ大, 倒せないのは私の力不足ですから……
ダメージ大, これで討伐できなかったら、それは私の最期の時なんです
破壊, ここまでかぁ……
射程外, 困りましたね
攻撃, ちょっと怖いですけど……私たちには強い武器がありますし
攻撃, よーく狙って……
麻痺弾, 私は麻痺弾で狙ってみます!
麻痺弾, 効くかわからない! けど何発もうち込んで麻痺してくれれば…みんなを守れる!
麻痺弾, お願いっ! 効いてっ!

クーロン=ベルーサス
回避, 失礼する
回避, 王子と呼ぶのはよせ
回避, 貴様となれあうつもりはない!
ダメージ小, 自分の<B>頭</B>に手を置きよく考えてみることだ。頭で十分
ダメージ小, これは失礼。君の名前など雑草と同じ。覚えるに値しない
ダメージ小, くだらんな
ダメージ小, 負けたくないだけさ
ダメージ中, うう……何という華麗な罠だ
ダメージ中, まだ目標には遠いというのか
ダメージ大, 必ず潰してやる……<B>約束</B>だ
ダメージ大, こんなとこで…くそぉ……
破壊, うおおおおぉ!?
射程外, やれやれ……せっかちだな
射程外, そうかっ! 隠れているのか! 姑息な奴め! どこだっ!
攻撃, これは私の戦いなのだ!
攻撃, どこまでも、どこまでも高みにのぼってやる!
攻撃, 私が先に伝説を紡いでみせよう!
攻撃, オレはオレのやり方でオマエをこえてみせる。待っていろ! シキ=リュウホウ!
攻撃, やれるさ。私がシキ=リュウホウより上であることを証明しょう!
攻撃, 討伐!
攻撃, そこならどうだ!
攻撃(竜撃砲), 竜撃砲の装填が完了した! これでとどめをさす!
攻撃(竜撃砲), よしっ! 竜撃砲をうつ!!

ゴードン(MHO)
回避, 邪魔すんじゃねぇ!
ダメージ小, やかましいぞ
ダメージ小, マジうぜぇ! しっしっ!
ダメージ中, 何て野郎だ
ダメージ中, まずい!
ダメージ大, 化け物か!? マジでモンスターだ!
破壊, 任務の途中で……
射程外, 今のうちに狩りの準備を
攻撃, オラァ!
睡眠笛, 睡眠笛だ
旋律・攻撃力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・攻撃力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!
旋律・防御力強化, 説明しちまうと元も子もねえが狩猟笛の音色には人々の心や肉体に影響をあたえる効果がある
旋律・防御力強化, この音色は聞いた者の闘争本能を刺激する!

モンスター(MHO)(汎用)
回避, ギャウ!
ダメージ小, グルル……
ダメージ中, ギャウ!
ダメージ大, ガアアアアア!
破壊, アギャアアア!!
射程外, グルル……
攻撃, ガアアア!

【6221】自己修正+投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年05月30日(木) 22時02分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
MHO(5).zip ファイルサイズ: 8.3KB
そろそろレスも途切れてきたので、6/6を目安に投稿します。


タイトルはカタカナの方が通りが良いので、モンスターハンターオラージュに変更したいと思います。
モンスター関連のaliasを削除し、ユニット個別にパイロット愛称を付けてユニット愛称も変更。
デルマイオスのユニット名称をデルマイオス成体に変更。


#オリジナルモンスター#
輝龍ミオガルナ
輝龍ミオガルナ, きりゅうみおがるな, (MHO), 1, 2
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ミオガルナ
9800, 250, 1500, 70
AACB, MHO_MiogarunaU.bmp
龍風圧, 1400, 2, 4, +10, -, 20,  -, AA-A, +10, 風止
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
熱線,  1900, 1, 4, +0, -, 60,  -, AACA, -10, AL1M拡

デルマイオス成体
デルマイオス, (MHO), 1, 2
陸空, 3, LL, 6500, 160
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=デルマ
7000, 190, 1000, 65
AACB, MHO_DelmyosU.bmp
胃酸,  1100, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +20, 不P
石化液, 1300, 1, 3, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, 石L5
頭突き, 1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

氷爪獣ナコ・アグール
氷爪獣ナコ・アグール, ひょうそうじゅうなこあぐうる, (MHO), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ナコ・アグール
地形的応=雪原適応 雪原
5600, 120, 900, 70
CACB, MHO_NacoAgullU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
牙, 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

骸竜ギルクゥザ
骸竜ギルクゥザ, むくろりゅうぎるくうざ, (MHO), 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ギルクゥザ
9000, 210, 1100, 90
AACB, MHO_GirucuaU.bmp
咆哮衝撃波, 1000, 1, 3, +0, 1, 45,  -, AADA, +0, 音SM全
黒いガス, 1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, -
パンチ, 1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#黒いガスはシールドで防げるので浸属性なし

【6241】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年06月06日(木) 18時26分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付で投稿とさせていただきました。
たくさんのレスありがとうございました。

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