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【7053】逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時50分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho.zip ファイルサイズ: 4.2KB
どうも、山田Tです。
マーロウシリーズも一段落したと言うことで、手元で完成しかけているデータをご覧に入れようかと。

今回は、ああっ女神さまっの作者、テイルズシリーズのイラストレーターとして有名な藤島康介の出世作、漫画全七冊、逮捕しちゃうぞを掲示します。

データは主役コンビと、その宿敵ストライク男の三人です。今回も人数少ないな。だから簡単に作れたというのもありますが……
閑話休題。

主役コンビは、ミニパトに二人で乗っている婦警さん、ということで、二人乗り乗車状態が主形態です。
二人乗りは強い……とはいえ、乗車中はろくな武装がありません。生存力も低いです。
分離して戦うのが常套手段となるでしょう。

出撃枠一つで二つの味方ユニットが出撃できるというのは大きなプラスポイントですが、
二人とも総合力では一流の主役ユニットにはかないません。
二人で主役一人分、と言う勘定になっている……はずです。多分。(自信ないのかよ)

まだメッセージを取り終えていないので、準備稿ということで。他はほぼ全てできています。
メッセを取り終えたら本稿に移りたいと思います。

それではご意見お待ちしております。

【7054】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時51分 -
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引用なし
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辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 171, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv4, 1
131, 154, 151, 149, 176, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 熱血, 15, 信頼, 22, 友情, 27
TAIHO_KobayakawaMiyuki.bmp, TAIHO.mid

###墨東署交通課の名物婦警コンビ。階級は二人とも巡査。


ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, 男性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
153, 147, 158, 159, 177, 160, 超強気
SP, 50, 奇襲, 1, 熱血, 1, 加速, 9, 堅牢, 16, 鉄壁, 24, 鼓舞, 33
YUA_StrikeMan.bmp, TAIHO.mid

##独自の判断で悪党を成敗する怪人。

【7055】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時52分 -
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引用なし
パスワード
##夏実&美幸

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 5, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 突

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 突限機


###########ストライク男

ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, (逮捕しちゃうぞ(ストライク男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ストライクアームガード
性別=男性
5000, 130, 1300, 65
BACA,TAIHO_StrikeOtokoU.bmp
ストライクボール,          1200, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

【7056】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月25日(木) 17時53分 -
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引用なし
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逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
拳銃, リボルバー
体当たり, タックル
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ

###########


###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。

【7057】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2014年09月26日(金) 23時43分 -
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データ作成お疲れ様です、霞薙です。
懐かしいですね。

トゥディの拳銃ですが、停まって撃つより、運転しながら撃ってるイメージが有ります。
2Pでどうでしょうか。

また作中、モトコンポも結構目立ってたと思いましたので、
トゥディの武装としてくっつけられませんか。
射程1〜4 突格AL1属性 くらいの扱いで。

【7058】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 08時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(2).zip ファイルサイズ: 4.6KB
>データ作成お疲れ様です、霞薙です。
>懐かしいですね。

お久しぶりです。山田Tです。
いつも御世話になってます。

>トゥディの拳銃ですが、停まって撃つより、運転しながら撃ってるイメージが有ります。
>2Pでどうでしょうか。

了解です。では2Pに。

>また作中、モトコンポも結構目立ってたと思いましたので、
>トゥディの武装としてくっつけられませんか。
>射程1〜4 突格AL1属性 くらいの扱いで。

こちらも了解です。以下のような性能で。

モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1

それでは、ご意見ありがとうございました。

自己修正。
トゥデイに移動力アップアビリティ、「ニトロ加速」を追加。
作中でも頻繁に使われていたので。
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。

以上を合わせ、トゥデイの性能は以下のようになります。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 5, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

……盛りすぎかしら。
これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。

それでは、以降もご意見お待ちしております。

【7059】Re(1):レス

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 18時51分 -
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ども、夢見眼です。
ちょいと流石に移動力盛りすぎかな、と思います。
ニトロ加速はSP加速に含むのと、

> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。

道路を走ってこそなら移動4にして、道路上で移動力5になるのを希望です。

道路上だけとはいえユニット性能のみで移動7となると
ちょいとあんまり聞き覚えがないです。

(いわゆる移動形態の中でも特に足の速い奴か、
作中ぶっちぎりのタガの外れたスピード走るような奴が大体移動力6)

特に今回の場合、後述する特殊な優位性がありますので
移動力が高ければ高いほど移動手段として有利な訳ですので
分離が戦闘のメインであるなら抑えるべきかなとは思います。

>……盛りすぎかしら。
>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。

出撃枠一枠で出せて分離状態で強化ランク共有(してたはず。確か)なんで
この形態でも強いとブチ抜けてしまうと思います。

少なくとも『一枠で準主役相当二人。移動形態付き』
(夏実の方はちょっとわかりません。開幕火力良好でSP・ユニット性能ともに不足なし。
他主役と比べて、使い勝手に劣るほど弱いか、は若干疑問)

なんてユニットは他に居たかちょっとわからないぐらいの特異な訳でして
ちょいと単純な火力や回避で見積もれないのではないかと思います。
そも合体状態だけ見ても熱血とひらめきが他の文字通り倍ほど使える訳でして
単純に他より弱い、とは言い切れない部分もあります。

(最大火力がない、と言っても
美幸側の熱血を 侵攻力の高いトゥデイの体当りや2P拳銃にまわす事で
ザコの一撃ダウンを狙ってく、という戦い方もある訳です)


>> ストライク男

作品をじっくり読んでる訳ではないので詳しくは覚えてないのですが
万が一でも味方になる可能性があったりするなら奇襲の習得を遅らせるの希望です。


以上です。データ作成よろしくおねがいします。

【7061】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月27日(土) 20時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(3).zip ファイルサイズ: 4.7KB
>ども、夢見眼です。

山田Tです。どうも。

>ちょいと流石に移動力盛りすぎかな、と思います。
>ニトロ加速はSP加速に含むのと、
>
>> 追加移動力Lv1=ロードランナー 道路 を追加。道路をかっ飛ばしてこそのトゥデイということで。
>
>道路を走ってこそなら移動4にして、道路上で移動力5になるのを希望です。

素の移動4に低下は了解です。
ニトロ加速は作中で印象深い行動なので、維持したいですね。
仮面ライダーのバイクなどは素の移動5が多いですし、EN消費するなら問題ないかと。
移動4+加速程度なら、そんなに足の速いユニットでなくてもいますし。
移動力アップと加速はかぶらないので、移動力が過剰になることもないかと。

>道路上だけとはいえユニット性能のみで移動7となると
>ちょいとあんまり聞き覚えがないです。
>
>(いわゆる移動形態の中でも特に足の速い奴か、
>作中ぶっちぎりのタガの外れたスピード走るような奴が大体移動力6)
>
>特に今回の場合、後述する特殊な優位性がありますので
>移動力が高ければ高いほど移動手段として有利な訳ですので
>分離が戦闘のメインであるなら抑えるべきかなとは思います。

自分でも少々移動力過剰かな、と思っていたので、前述の通り、以下のように低下させました。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##移動力-1。

>>……盛りすぎかしら。
>>これでも、分離した方がまだ使えると思いますが……ちょい自信ないですね。
>>バランス感覚に優れた人の意見が欲しいところです。
>>どっか弱めた方がいいかもしれませんが……とりあえずは以上のままで。
>
>出撃枠一枠で出せて分離状態で強化ランク共有(してたはず。確か)なんで
>この形態でも強いとブチ抜けてしまうと思います。

ええ、それは考慮内です。トゥデイに乗っているときはあまり強くしたくはないですね。
移動はトゥデイで、戦闘は分離が基本になって欲しいと考えます。
現状なら想定通りだと思いますが、どうでしょう?

>少なくとも『一枠で準主役相当二人。移動形態付き』
>(夏実の方はちょっとわかりません。開幕火力良好でSP・ユニット性能ともに不足なし。
> 他主役と比べて、使い勝手に劣るほど弱いか、は若干疑問)
>
>なんてユニットは他に居たかちょっとわからないぐらいの特異な訳でして
>ちょいと単純な火力や回避で見積もれないのではないかと思います。
>そも合体状態だけ見ても熱血とひらめきが他の文字通り倍ほど使える訳でして
>単純に他より弱い、とは言い切れない部分もあります。
>
>(最大火力がない、と言っても
> 美幸側の熱血を 侵攻力の高いトゥデイの体当りや2P拳銃にまわす事で
> ザコの一撃ダウンを狙ってく、という戦い方もある訳です)

まあ、おそらく前例はないでしょうね、こういうタイプのユニットは。
全体的にはこんなものではと思いますが……どう見積もるか。

もう少しご意見を募集したいところです。

>>> ストライク男
>
>作品をじっくり読んでる訳ではないので詳しくは覚えてないのですが
>万が一でも味方になる可能性があったりするなら奇襲の習得を遅らせるの希望です。

では、以下のように習得順を入れ替えます。

SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 9, 堅牢, 16, 奇襲, 28, 鼓舞, 33

>以上です。データ作成よろしくおねがいします。

ご意見ありがとうございました。

【7062】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 12時10分 -
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お疲れ様です。
アニメはこの前フルスロットルを全話視聴しました。その他は大昔にちょろっと。
原作漫画よりメディアミックスの方が盛んだった印象です。

まず、パイロット愛称までフルネームなのは仕様でしょうか?

ミニパト状態だと夏実がメインパイロットなんですかね。
確か運転は美幸だったと記憶してますが、駒としてはその方がミニコンポや体当たりを活かせるでしょうか。

それと夏実のユニット格闘も無消費として強すぎないです?
他のフォルダじゃこうだったとかは言いませんが(そもそも雷鳴のザジとか上には上がいるし)、パッと見た感じ、よほどの難敵以外じゃ怪力要らないような。
攻撃力低下希望ではないですが、解説があるとありがたく。

後はストライク男のボール2種、もうちょっと差別化を希望します。
命中が心許ないキャラに10の差は大きいとはいっても、あまりにスーパーの方が有利かと。


以上です。でわ。

【7063】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 12時50分 -
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討議お疲れ様です。例によって原作未読なので、データ面から一点だけ。

>追加移動力Lv1=ロードランナー 道路
実動させてみたのですが、この指定では機能しないようです。
下記のように表記すれば、恐らく意図した動作になるかと。

追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。

以上、よろしくお願いします。

【7064】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月28日(日) 15時36分 -
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taiho(4).zip ファイルサイズ: 4.9KB
山田Tです。
さくさくとマルチレスを。

>HOLICさん
>お疲れ様です。
>アニメはこの前フルスロットルを全話視聴しました。その他は大昔にちょろっと。
>原作漫画よりメディアミックスの方が盛んだった印象です。

アニメの方が有名ですかね。この作品は。
私の手元には原作漫画だけなんで、ちょっと資料不足かも知れませんが……
追加改訂者はいつでも募集中です。

>まず、パイロット愛称までフルネームなのは仕様でしょうか?

ミスですね……基本的なところを。ファーストネームのみにしておきます。

>ミニパト状態だと夏実がメインパイロットなんですかね。
>確か運転は美幸だったと記憶してますが、駒としてはその方がミニコンポや体当たりを活かせるでしょうか。

運転は基本美幸です。攻撃行動は夏実がメイン、と言う解釈で。
あと、後半では夏実も免許取って運転していました。
美幸をメインにしても問題はないのですが。実働を考えるなら夏実に格闘サポート持たせればいいので。

>それと夏実のユニット格闘も無消費として強すぎないです?
>他のフォルダじゃこうだったとかは言いませんが(そもそも雷鳴のザジとか上には上がいるし)、パッと見た感じ、よほどの難敵以外じゃ怪力要らないような。
>攻撃力低下希望ではないですが、解説があるとありがたく。

うーん、1500〜1700辺りの火力の有無は結構でかいと思いますが……
今の無消費が強いのは承知の上なのですけど。無消費一本で食える、とまでは行かないんじゃないかと判断します。
シナリオの難易度にも寄りますかねえ。

とりあえず以下のように解説を入れておきます。火力は1400のままで。

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

データバランスで飯を食っている者の注意書きとしては無責任かもしれませんが……
解説を入れろと言われて、こんな文章しか思い浮かばなかったのです。ご容赦あれ。

>後はストライク男のボール2種、もうちょっと差別化を希望します。
>命中が心許ないキャラに10の差は大きいとはいっても、あまりにスーパーの方が有利かと。

ではがっつり差別化しましょう。

ストライクボール,          1200, 1, 4, +20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

以上のように。

>Zauberruteさん

>追加移動力の書式ミス

ご報告ありがとうございます。動かして確認するのを忘れるとは……未熟者でした。
ご記載の通り直しておきます。

それではみなさま、ご意見ありがとうございました。
以降もご意見お待ちしております。

【7065】:逮捕しちゃうぞ 第一稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時10分 -
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引用なし
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taiho(5).zip ファイルサイズ: 5.3KB
こんばんは、山田Tです。

逮捕しちゃうぞ、メッセージを取り終わりました。
正式な第一稿としてデータを再掲示します。

データバランスに微修正を入れました。

・夏実の怪力に気力制限105を追加
ちょっと動かしたら融通が利きすぎた感があるので、気力制限を。
気力の稼ぎやすいキャラなので、微差かも知れませんが、1ターン目から振るえないというのは
そこそこの抑えになるはず。

・美幸の機械いじりに射属性追加。
これはどっちかって言うと付け忘れです。
機械には大分ダメージをたたき出せますが、生存性の低さを考えれば
機械の敵がぞろぞろ出てくるステージでも、無双はできにくいはず。

バランス修正は以上です。

それでは、ご意見お待ちしております。

【7066】パイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時11分 -
設定
引用なし
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辻本夏実
夏実, なつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 171, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

小早川美幸
美幸, みゆき, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
射撃サポートLv4, 1
131, 154, 151, 149, 176, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 熱血, 15, 信頼, 22, 友情, 27
TAIHO_KobayakawaMiyuki.bmp, TAIHO.mid

###墨東署交通課の名物婦警コンビ。階級は二人とも巡査。


ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, 男性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
153, 147, 158, 159, 177, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 9, 堅牢, 16, 奇襲, 28, 鼓舞, 35
YUA_StrikeMan.bmp, TAIHO.mid

##独自の判断で悪党を成敗する怪人。

【7067】ユニット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時12分 -
設定
引用なし
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##夏実&美幸

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
拳銃,                1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
体当たり,              1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q


辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 射突限機


###########ストライク男

ストライク男
ストライク男, すとらいくおとこ, (逮捕しちゃうぞ(ストライク男専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ストライクアームガード
性別=男性
5000, 130, 1300, 65
BACA,TAIHO_StrikeOtokoU.bmp
ストライクボール,          1200, 1, 4, +20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スーパーストライクボール,      1500, 1, 4, -20, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

【7068】ダイアログ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
辻本夏実 小早川美幸
回避
辻本夏実, おっと!
回避
辻本夏実, 甘いっ
回避
辻本夏実, スキありっ!
回避
辻本夏実, こっちよっ!
回避
小早川美幸, ま……別にいいけどね……
回避
小早川美幸, へーきへーき
回避
小早川美幸, この声、どーにかならんのかね
回避
小早川美幸, あほらし…….怒る気にもなれないわ
回避
辻本夏実, こーいうのはいつでもいいな
小早川美幸, あんたってほんとにお気楽ね
ダメージ小
小早川美幸, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小
小早川美幸, おちつきなさいって
ダメージ小
辻本夏実, 次から次と……
ダメージ小
辻本夏実, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小
辻本夏実, やってくれるじゃない!
ダメージ小
辻本夏実, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中
辻本夏実, ほほう
ダメージ中
辻本夏実, ちょ……ちょっと
ダメージ中
辻本夏実, てっ!
ダメージ中
辻本夏実, ぶーっ
ダメージ中
辻本夏実, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中
小早川美幸, ふっふっふっふっ
ダメージ中
小早川美幸, こらこらっ
ダメージ中
小早川美幸, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中
小早川美幸, いてて
ダメージ中
小早川美幸, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中
小早川美幸, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大
小早川美幸, わ
ダメージ大
小早川美幸, きゃーっ!
ダメージ大
小早川美幸, きゃあああああっ!
ダメージ大
小早川美幸, 私のかわいいTodayに傷をつけようなんて許せないっ!
ダメージ大
辻本夏実, いい度胸だっ!
ダメージ大
辻本夏実, (やられた!)
ダメージ大
辻本夏実, なんてことするのっ
ダメージ大
辻本夏実, ど……どーしよ……
ダメージ大
辻本夏実, ありゃあ
小早川美幸, こりゃひどい
ダメージ大
辻本夏実, どうするのよーっ!
小早川美幸, いちいちどならないで!
破壊
辻本夏実, うわああああっ、もう嫌だっ!
小早川美幸, よしっ、逃げよう!
射程外
辻本夏実, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外
辻本夏実, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外
辻本夏実, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外
辻本夏実, こらっ、まてーっ!
射程外
小早川美幸, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外
小早川美幸, 逃がさないわよおー
射程外
小早川美幸, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
射程外
小早川美幸, 面白い! ここまで来れば、必ずその顔拝んでやるっ!
辻本夏実, あーあ、美幸の奴本気になっちゃったよ
攻撃
辻本夏実, よーしそんじゃ、こうだっ!
攻撃
小早川美幸, じゃあ夏実、やってみなよ
辻本夏実, やってみせましょう
攻撃
辻本夏実, ほ
攻撃
辻本夏実, がんがんいくぞっ!
攻撃
辻本夏実, うりゃっ
攻撃
辻本夏実, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃
辻本夏実, よいしょっ
攻撃
辻本夏実, 絶対に負けないわっ!
攻撃
辻本夏実, いっくわよーっ!
攻撃
小早川美幸, ごほうびをあげましょ
攻撃
小早川美幸, 起きろ
攻撃
小早川美幸, お望み通り!
攻撃
小早川美幸, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃
小早川美幸, はい、そこまで!


ストライク男
回避
ストライク男(笑い), はーっはっはっはっ!
回避
ストライク男, ふはははは! 愚か者め!
ダメージ小
ストライク男(笑い), 甘い、甘いぞっ!
ダメージ小
ストライク男, 正義はこの程度で屈しない!
ダメージ小
ストライク男, ケンカはいかんぞケンカはっ
ダメージ小
ストライク男, そんなものが通用するかーっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬうう
ダメージ中
ストライク男, まったく! 話し合いで解決できないのかっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬおおっ!?
ダメージ大
ストライク男, ぐふうっ!?
ダメージ大
ストライク男, なんという事だ!
ダメージ大
ストライク男, なかなかやるではないか!
破壊
ストライク男, 俺の正義の心が足りなかったのか……
射程外
ストライク男, ぬうう! 卑怯者め!
射程外
ストライク男, やはり悪のやることは卑怯であるな!
射程外
ストライク男, ストライクボールが届かないだと!?
攻撃
ストライク男, 愚か者めっ!
攻撃
ストライク男, 貴様のような奴が悪を増長させるのだっ!
攻撃
ストライク男, おしおきストライーク!
攻撃
ストライク男, 正義、それは私だっ!
攻撃
ストライク男, 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶっ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, 見たか! これが正義の力だ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, -
攻撃(とどめ)
ストライク男, -

【7069】メッセージ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
辻本夏実
回避, おっと!
回避, 甘いっ
回避, スキありっ!
回避, 遅いわよ!
回避, こっちよっ!
ダメージ小, 次から次と……
ダメージ小, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小, やってくれるじゃない!
ダメージ小, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中, ほほう
ダメージ中, ちょ……ちょっと
ダメージ中, てっ!
ダメージ中, ぶーっ
ダメージ中, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中, まいったまいった
ダメージ大, いい度胸だっ!
ダメージ大, (やられた!)
ダメージ大, なんてことするのっ
ダメージ大, ど……どーしよ……
破壊, うわああああっ、もう嫌だっ!
射程外, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外, こらっ、まてーっ!
攻撃, ほ
攻撃, がんがんいくぞっ!
攻撃, うりゃっ
攻撃, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, 絶対に負けないわっ!
攻撃, いっくわよーっ!

小早川美幸
回避, ま……別にいいけどね……
回避, へーきへーき
回避, この声、どーにかならんのかね
回避, あほらし…….怒る気にもなれないわ
ダメージ小, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小, おちつきなさいって
ダメージ小, 甘いわよっ
ダメージ小, この服高いんだから。弁償してもらうわよ?
ダメージ中, ふっふっふっふっ
ダメージ中, こらこらっ
ダメージ中, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大, わ
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, きゃあああああっ!
ダメージ大, あーっ、ひっどーいっ!
破壊, よしっ、逃げよう!
射程外, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外, 逃がさないわよおー
射程外, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
攻撃, ごほうびをあげましょ
攻撃, 起きろ
攻撃, お望み通り!
攻撃, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃, はい、そこまで!

【7070】アニメーション・ノンパイロット

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年09月30日(火) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
逮捕しちゃうぞ
格闘, 格闘
拳銃, リボルバー
ニトロ加速, 光噴出 Charge.wav
体当たり, タックル
モトコンポ突撃(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_HondaMotocompo.bmp;Car.wav;5;タックル
モトコンポ突撃(命中), ダメージ
怪力, ジャイアントスイング
ペイント弾(攻撃), 小型ミサイル
ペイント弾(命中), 飛沫
対人ゴムスタン弾(攻撃), グレネード
対人ゴムスタン弾(命中), ダメージ
連発ロケット花火(攻撃), 2連光弾 赤;2連光弾 赤;2連光弾 赤
連発ロケット花火(命中), 炎 赤
電気ショック, 電撃
機械いじり(準備), スパナ突撃
機械いじり(攻撃), スパナ突撃 Reload.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav
機械いじり(命中), 爆発
ストライクボール(攻撃), キャノン砲
ストライクボール(命中), ダメージ
スーパーストライクボール(攻撃), 大キャノン砲
スーパーストライクボール(命中), ダメージ

##############


###表情集

ストライク男(笑い)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Smile).bmp

ストライク男(涙)
ストライク男, YUA_StrikeMan(Cry).bmp

###警察の仲間達

二階堂頼子
頼子, TAIHO_NikaidoYoriko.bmp

##夏実達の同僚。

中嶋剣
中嶋, TAIHO_NakazimaKen.bmp

##交通課の白バイ乗り。美幸とは割といい仲

葵双葉
葵, TAIHO_AoiFutaba.bmp

##夏実達の同僚。見た目は美女だが実は男。女装癖が高じて常に女性の姿に。

課長(逮捕しちゃうぞ)
課長, TAIHO_Katyou.bmp

##交通課課長。剣道の達人。独身。

【7071】Re(1):逮捕しちゃうぞ 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 11時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
流石にもう内容覚えてないですがー。


>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)

確か美幸が撃ってるのは本物の拳銃じゃなく改造エアガンだったような気がします。
後、仮にも交通課の婦警の主武装が轢き逃げってどうなんでしょう?
本編でもやってなかったと思いますし、トゥデイだと他の車と違ってトゥデイの方が壊れそうですし。


>辻本夏実
>回避, おっと!
>回避, 甘いっ
>回避, スキありっ!
>回避, 遅いわよ!
>回避, こっちよっ!
>ダメージ中, ほほう
>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>ダメージ中, てっ!
>ダメージ中, ぶーっ
>攻撃, ほ
>攻撃, うりゃっ
>攻撃, よいしょっ


回避、ダメージ中、攻撃は比較的表示度合いが多いシチュレーションで、
ちょっと叫び系が多すぎて寂しい感じです。
多少不自然でももう少し台詞系のメッセージ増補希望。

>ダイアログ

2人で乗ってるのに掛け合いや会話がほどんど無いのはマズイのでは。
掛け合い系セリフの増補希望です。


以上です。では。

【7072】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 17時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(6).zip ファイルサイズ: 5.9KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>流石にもう内容覚えてないですがー。

山田Tです。どうも。

>>ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
>
>確か美幸が撃ってるのは本物の拳銃じゃなく改造エアガンだったような気がします。
>後、仮にも交通課の婦警の主武装が轢き逃げってどうなんでしょう?
>本編でもやってなかったと思いますし、トゥデイだと他の車と違ってトゥデイの方が壊れそうですし。

それでは拳銃を改造エアガンに、体当たりを格闘に名称変更します。
格闘は、夏実がドアから身を乗り出して殴っているという解釈で。

>>辻本夏実
>>回避, おっと!
>>回避, 甘いっ
>>回避, スキありっ!
>>回避, 遅いわよ!
>>回避, こっちよっ!
>>ダメージ中, ほほう
>>ダメージ中, ちょ……ちょっと
>>ダメージ中, てっ!
>>ダメージ中, ぶーっ
>>攻撃, ほ
>>攻撃, うりゃっ
>>攻撃, よいしょっ
>
>
>回避、ダメージ中、攻撃は比較的表示度合いが多いシチュレーションで、
>ちょっと叫び系が多すぎて寂しい感じです。
>多少不自然でももう少し台詞系のメッセージ増補希望。

増やしておきました。

>>ダイアログ
>
>2人で乗ってるのに掛け合いや会話がほどんど無いのはマズイのでは。
>掛け合い系セリフの増補希望です。

自分では結構あると思っていましたが、足りませんかね。
とりあえずこちらも増やしておきました。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

【7073】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 17時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##武装名称変更。


辻本夏実 小早川美幸
回避
辻本夏実, おっと!
回避
辻本夏実, 甘いっ
回避
辻本夏実, スキありっ!
回避
辻本夏実, こっちよっ!
回避
辻本夏実, 見切ったわ!
回避
辻本夏実, 危ない危ない
回避
辻本夏実, 冗談はほどほどにね
回避
辻本夏実, こらこら、どこを見ている
回避
小早川美幸, ま……別にいいけどね……
回避
小早川美幸, へーきへーき
回避
小早川美幸, この声、どーにかならんのかね
回避
小早川美幸, あほらし…….怒る気にもなれないわ
回避
辻本夏実, こーいうのはいつでもいいな
小早川美幸, あんたってほんとにお気楽ね
回避
辻本夏実, さすがは美幸の運転だ
小早川美幸, わたしのドライビングテクニックにかかればこんなものよ
ダメージ小
小早川美幸, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小
小早川美幸, おちつきなさいって
ダメージ小
辻本夏実, 次から次と……
ダメージ小
辻本夏実, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小
辻本夏実, やってくれるじゃない!
ダメージ小
辻本夏実, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ小
辻本夏実, 美幸−、ちょっとらしくないんじゃない?
小早川美幸, 運転をミスったわね。たまにはこんなこともあるわよ
ダメージ中
辻本夏実, ほほう
ダメージ中
辻本夏実, ちょ……ちょっと
ダメージ中
辻本夏実, てっ!
ダメージ中
辻本夏実, ぶーっ
ダメージ中
辻本夏実, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中
辻本夏実, まだまだよ!
ダメージ中
辻本夏実, この程度で倒れはしないわ!
ダメージ中
辻本夏実, 交通課の根性、舐めないで欲しいわね
ダメージ中
辻本夏実, その程度じゃあまいったは言えないわね
ダメージ中
小早川美幸, ふっふっふっふっ
ダメージ中
小早川美幸, こらこらっ
ダメージ中
小早川美幸, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中
小早川美幸, いてて
ダメージ中
小早川美幸, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中
小早川美幸, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ中
辻本夏実, やばっ、Todayに傷が付いた!
小早川美幸, わ・た・しの車に何するのーっ!
ダメージ中
辻本夏実, 美幸、調子悪いの?
小早川美幸, ちょっとね。気を引き締めないといけないみたいね……
ダメージ大
小早川美幸, わ
ダメージ大
小早川美幸, きゃーっ!
ダメージ大
小早川美幸, きゃあああああっ!
ダメージ大
小早川美幸, 私のかわいいTodayに傷をつけようなんて許せないっ!
ダメージ大
辻本夏実, いい度胸だっ!
ダメージ大
辻本夏実, (やられた!)
ダメージ大
辻本夏実, なんてことするのっ
ダメージ大
辻本夏実, ど……どーしよ……
ダメージ大
辻本夏実, ありゃあ
小早川美幸, こりゃひどい
ダメージ大
辻本夏実, どうするのよーっ!
小早川美幸, いちいちどならないで!
ダメージ大
辻本夏実, やばすぎだよ、美幸!
小早川美幸, こっちも考えてるの! 黙ってて!
破壊
辻本夏実, うわああああっ、もう嫌だっ!
小早川美幸, よしっ、逃げよう!
射程外
辻本夏実, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外
辻本夏実, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外
辻本夏実, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外
辻本夏実, こらっ、まてーっ!
射程外
小早川美幸, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外
小早川美幸, 逃がさないわよおー
射程外
小早川美幸, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
射程外
小早川美幸, 面白い! ここまで来れば、必ずその顔拝んでやるっ!
辻本夏実, あーあ、美幸の奴本気になっちゃったよ
攻撃
辻本夏実, よーしそんじゃ、こうだっ!
攻撃
小早川美幸, じゃあ夏実、やってみなよ
辻本夏実, やってみせましょう
攻撃
辻本夏実, 行きますか?
小早川美幸, 行こうじゃないですか!
攻撃
小早川美幸, わたしたちの出番よ、夏実!
辻本夏実, オーケイ! レッツゴー!
攻撃
辻本夏実, ほ
攻撃
辻本夏実, がんがんいくぞっ!
攻撃
辻本夏実, うりゃっ
攻撃
辻本夏実, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃
辻本夏実, よいしょっ
攻撃
辻本夏実, 絶対に負けないわっ!
攻撃
辻本夏実, いっくわよーっ!
攻撃
辻本夏実, 食らいなさいっ!
攻撃
辻本夏実, おいたがすぎたわね
攻撃
辻本夏実, 悪い奴には鉄拳を、そいつがあたしのモットーだ!
攻撃
小早川美幸, ごほうびをあげましょ
攻撃
小早川美幸, 起きろ
攻撃
小早川美幸, お望み通り!
攻撃
小早川美幸, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃
小早川美幸, はい、そこまで!


ストライク男
回避
ストライク男(笑い), はーっはっはっはっ!
回避
ストライク男, ふはははは! 愚か者め!
ダメージ小
ストライク男(笑い), 甘い、甘いぞっ!
ダメージ小
ストライク男, 正義はこの程度で屈しない!
ダメージ小
ストライク男, ケンカはいかんぞケンカはっ
ダメージ小
ストライク男, そんなものが通用するかーっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬうう
ダメージ中
ストライク男, まったく! 話し合いで解決できないのかっ!
ダメージ中
ストライク男, ぬおおっ!?
ダメージ大
ストライク男, ぐふうっ!?
ダメージ大
ストライク男, なんという事だ!
ダメージ大
ストライク男, なかなかやるではないか!
破壊
ストライク男, 俺の正義の心が足りなかったのか……
射程外
ストライク男, ぬうう! 卑怯者め!
射程外
ストライク男, やはり悪のやることは卑怯であるな!
射程外
ストライク男, ストライクボールが届かないだと!?
攻撃
ストライク男, 愚か者めっ!
攻撃
ストライク男, 貴様のような奴が悪を増長させるのだっ!
攻撃
ストライク男, おしおきストライーク!
攻撃
ストライク男, 正義、それは私だっ!
攻撃
ストライク男, 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶっ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, 見たか! これが正義の力だ!
攻撃(とどめ)
ストライク男, -
攻撃(とどめ)
ストライク男, -


辻本夏実
回避, おっと!
回避, 甘いっ
回避, スキありっ!
回避, 遅いわよ!
回避, こっちよっ!
回避, 見切ったわ!
回避, 危ない危ない
回避, 冗談はほどほどにね
回避, こらこら、どこを見ている
ダメージ小, 次から次と……
ダメージ小, 甘いわね、この私に力で抵抗しようとするなんて
ダメージ小, やってくれるじゃない!
ダメージ小, 気が済むまで相手をしてあげるわ!
ダメージ中, ほほう
ダメージ中, ちょ……ちょっと
ダメージ中, てっ!
ダメージ中, ぶーっ
ダメージ中, なかなかやってくれるじゃない!
ダメージ中, まいったまいった
ダメージ中, まだまだよ!
ダメージ中, この程度で倒れはしないわ!
ダメージ中, 交通課の根性、舐めないで欲しいわね
ダメージ中, その程度じゃあまいったは言えないわね
ダメージ大, いい度胸だっ!
ダメージ大, (やられた!)
ダメージ大, なんてことするのっ
ダメージ大, ど……どーしよ……
破壊, うわああああっ、もう嫌だっ!
射程外, うーん、こりゃもう何考えてんだか……
射程外, おたかくとまってんじゃねーよっ
射程外, 人をおちょくってくれるんじゃないよっ
射程外, こらっ、まてーっ!
攻撃, ほ
攻撃, がんがんいくぞっ!
攻撃, うりゃっ
攻撃, 生きて帰れると思うなっ!
攻撃, よいしょっ
攻撃, 絶対に負けないわっ!
攻撃, いっくわよーっ!
攻撃, てりゃあっ!
攻撃, 食らいなさいっ!
攻撃, おいたがすぎたわね
攻撃, 悪い奴には鉄拳を、そいつがあたしのモットーだ!

小早川美幸
回避, ま……別にいいけどね……
回避, へーきへーき
回避, この声、どーにかならんのかね
回避, あほらし…….怒る気にもなれないわ
ダメージ小, こらこら、ごまかすんじゃない
ダメージ小, おちつきなさいって
ダメージ小, 甘いわよっ
ダメージ小, この服高いんだから。弁償してもらうわよ?
ダメージ中, ふっふっふっふっ
ダメージ中, こらこらっ
ダメージ中, ほっとくこともできないでしょ
ダメージ中, あんまり怒らないほうがいいよ
ダメージ中, 嫌な予感はしてたんだ……
ダメージ大, わ
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, きゃあああああっ!
ダメージ大, あーっ、ひっどーいっ!
破壊, よしっ、逃げよう!
射程外, このまま逃げ切れるほど甘くないわよ
射程外, 逃がさないわよおー
射程外, 隠れてるのはわかってるの、出てらっしゃいっ!
攻撃, ごほうびをあげましょ
攻撃, 起きろ
攻撃, お望み通り!
攻撃, 当たればただじゃすまないわよっ!
攻撃, はい、そこまで!##メッセージ追加。

【7074】Re(1)::逮捕しちゃうぞ 第一稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 20時06分 -
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バティゴールです。

正直なところ逮捕しちゃうぞは昔数話アニメを見たことがある程度なのですが1点だけ。


>ホンダトゥデイ
>辻本夏実
>小早川美幸

合体形態が基本のユニットはSRCでは基本的に合体後の形態にしかアイテムを付けられず
分離形態が基本のユニットだとしてもステージ上で合体と分離を行うと
合体形態と分離形態でアイテムスロット数が合わない場合、少ない方に強制的に合わせられるので
現状だと辻本夏実と小早川美幸の2つ目のアイテムスロットがほぼ無意味になっています。

これがロボ基準のコン・バトラーVなどのように基本的に合体形態しか使わないユニットならば
それでも良いとは思いますが、合体分離を活かすユニットにしたいのならば
ホンダトゥデイに合わせて辻本夏実と小早川美幸のアイテムスロット数を1にするか
辻本夏実と小早川美幸に合わせてホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にするかした方が良いかと思います。
ホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にする場合はその分どこか性能を落とす必要があると思いますが。

ところでホンダトゥデイってカタカナ表記で良いのでしょうか?
逮捕しちゃうぞ内での表記がどうだったのかは知りませんが
現実だと正式にはHONDATODAYのアルファベット表記っぽいので
アルファベット表記にした方が良い感じがするのですが。


それでは。

【7075】レス+変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 20時18分 -
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>バティゴールです。

山田Tです。

>正直なところ逮捕しちゃうぞは昔数話アニメを見たことがある程度なのですが1点だけ。
>
>
>>ホンダトゥデイ
>>辻本夏実
>>小早川美幸
>
>合体形態が基本のユニットはSRCでは基本的に合体後の形態にしかアイテムを付けられず
>分離形態が基本のユニットだとしてもステージ上で合体と分離を行うと
>合体形態と分離形態でアイテムスロット数が合わない場合、少ない方に強制的に合わせられるので
>現状だと辻本夏実と小早川美幸の2つ目のアイテムスロットがほぼ無意味になっています。
>
>これがロボ基準のコン・バトラーVなどのように基本的に合体形態しか使わないユニットならば
>それでも良いとは思いますが、合体分離を活かすユニットにしたいのならば
>ホンダトゥデイに合わせて辻本夏実と小早川美幸のアイテムスロット数を1にするか
>辻本夏実と小早川美幸に合わせてホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にするかした方が良いかと思います。
>ホンダトゥデイのアイテムスロット数を4にする場合はその分どこか性能を落とす必要があると思いますが。

アイテム周りは見落としてました。ご報告ありがとうございます。
夏実と美幸のアイテム数を1にしましょう。
一枠で二人出撃できる、という利便性が多少下がって、バランス的には丁度いいかも知れません。

>ところでホンダトゥデイってカタカナ表記で良いのでしょうか?
>逮捕しちゃうぞ内での表記がどうだったのかは知りませんが
>現実だと正式にはHONDATODAYのアルファベット表記っぽいので
>アルファベット表記にした方が良い感じがするのですが。

画像パックのアイコン名がカタカナだったので、それに倣いました。
原作を読み返すと、カタカナで読んだり、アルファベットで読んだり、一定していませんね。
カタカナの方が分かりやすくて親しみやすいと思われるので、現状のままでもいいと思いますがいかがでしょうか。

>それでは。

ご意見ありがとうございました。

###########

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

##無消費1400は強力ですが、夏実の腕力を考えて設定しました。
##高すぎると感じたら1300まで落とすのもいいかもしれません。

小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 射突限機

########二人のアイテム数を1に。

【7076】Re(1):レス+変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年10月01日(水) 21時52分 -
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スパロボと違ってSRCではアイテムの装備箇所は合体先と分離先1番目(この場合夏実)で共通なので、現状のトゥデイが2、夏実と美幸で各1ずつだと、トゥデイに2個付けてもユニットステータスで分離させると夏実が1つだけ維持で片方装備解除、美幸はそもそも反映されませんでした。
夏実とトゥデイの装備数を共通にしないと、分離の度に片方が外されることになります。
インターミッションならまた付け直せばいいんですが、マップ中だとそうもいきません。分離したままならともかく、再合体するようなら出撃時と変わってしまいます。
合体すると行動消費してしまうSRCでも再合体の機会は無きにしも非ずなので、修正希望します。

以上です。

【7083】:レス+変更データその2

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 07時16分 -
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taiho(8).zip ファイルサイズ: 5.9KB
>スパロボと違ってSRCではアイテムの装備箇所は合体先と分離先1番目(この場合夏実)で共通なので、現状のトゥデイが2、夏実と美幸で各1ずつだと、トゥデイに2個付けてもユニットステータスで分離させると夏実が1つだけ維持で片方装備解除、美幸はそもそも反映されませんでした。
>夏実とトゥデイの装備数を共通にしないと、分離の度に片方が外されることになります。
>インターミッションならまた付け直せばいいんですが、マップ中だとそうもいきません。分離したままならともかく、再合体するようなら出撃時と変わってしまいます。
>合体すると行動消費してしまうSRCでも再合体の機会は無きにしも非ずなので、修正希望します。

トゥデイのアイテム数を1にしました。分離しても各自のアイテムはそのままであることを確認しました。
トゥデイには夏実の装備したアイテムしか効果が出ませんでしたが、まあそれはそれで
大丈夫だと思います。
以下のように修正しました。

ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 1
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

#アイテム数を1に。

>以上です。

ご意見ありがとうございました。

【7084】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 10時32分 -
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パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
だんだん内容思い出してきました。

トゥデイのドライバーは夏美じゃなく美幸です。
夏美が2輪好き、美幸が4輪好きは明確に押していた部分なので
ここはこだわって欲しい所ー。

また、作者が車が描きたいから描いていた漫画ですんで、
もっと移動は車頼りの方がらしいのでは。
夏美、美幸共に移動3、且つ夏美は2輪、美幸も単独で車に変形出来るようにする事を希望です。
夏美の車種はYAMAHA RZ250っす。


>格闘

メッセージなりアニメーションなり武装名なりで、夏美が乗り出して殴ってるってのが
プレイヤーに判る情報が欲しいです。

また、流石にこんだけ無茶な事を無消費でやられるのは流石に違和感が強く。
20以上の消費を付ける事を希望です。
その分威力は上げていいとして。

エアガンが1400ってのは無理がありすぎるような。
低下希望です。

>アイテム数

1で据え置く理由が無いような。
2に戻していいのでは。


>夏美

耐久系で組んでる事で格闘1400とか不自然な武装になっている訳で、
回避系として組んだ方が武装も収まり良くなるのでは。
作中、よりガタイの良い中島君とか居ますし、
火力はともかく、HPはあんまり高くない方がらしいってのも有り。

また、作中夏美が騙される→美幸が解決する、はテンプレですんで
もっと技量はずんどこ低い方がらしいかとー160前後希望。


>小早川美幸

機械いじりで反撃で倒しまくるのにかなり違和感があります。
それなりに時間がかかってるって事の再現として攻属性を付加しては如何でしょう?


>電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1

技量176でこの性能なら消費は20以上欲しい所ー


以上です。では。

【7085】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時34分 -
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引用なし
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>だんだん内容思い出してきました。
>
>トゥデイのドライバーは夏美じゃなく美幸です。
>夏美が2輪好き、美幸が4輪好きは明確に押していた部分なので
>ここはこだわって欲しい所ー。
>
>また、作者が車が描きたいから描いていた漫画ですんで、
>もっと移動は車頼りの方がらしいのでは。
>夏美、美幸共に移動3、且つ夏美は2輪、美幸も単独で車に変形出来るようにする事を希望です。
>夏美の車種はYAMAHA RZ250っす。

移動3,移動形態は了承しました。下に変更データを載せます。
車種名は……情報はありがたいのですが、アイコンがないので、普通のバイクにしておきます。

>>格闘
>
>メッセージなりアニメーションなり武装名なりで、夏美が乗り出して殴ってるってのが
>プレイヤーに判る情報が欲しいです。

アニメで対応しておきました。

>また、流石にこんだけ無茶な事を無消費でやられるのは流石に違和感が強く。
>20以上の消費を付ける事を希望です。
>その分威力は上げていいとして。

威力+200で1600、消費20でいかがでしょう。

>エアガンが1400ってのは無理がありすぎるような。
>低下希望です。

現状は1300です。
ロケット花火の連発が同じ数値なので、問題ないのではないでしょうか。
1400だったとしても、「そういう作品だから」ですむと思うのですが……
なんにしろ、1400ではなく1300なので、このままで。

>>アイテム数
>
>1で据え置く理由が無いような。
>2に戻していいのでは。

動作確認をしてみたら、合体形態には夏実のアイテムしか反映されませんでしたが、
分離してもアイテムが取れることはありませんでした。
問題ないので2に戻します。

>>夏美
>
>耐久系で組んでる事で格闘1400とか不自然な武装になっている訳で、
>回避系として組んだ方が武装も収まり良くなるのでは。
>作中、よりガタイの良い中島君とか居ますし、
>火力はともかく、HPはあんまり高くない方がらしいってのも有り。

格闘1400がそこまで不自然だとは思えません。怪力キャラなら許容範囲ではと思います。
HPは「鍛えているから」また、女性にしては体格がいいということで現状値になっています。
データ化していませんが、中嶋君ならHP5000台に乗ってもいいんじゃないかと思います。
そんなわけで、私はどちらも不自然とは感じられませんね。

回避系として組むと、格闘の威力を下げないといけません。それは嫌ですね。
怪力! 格闘無消費1400! というのはウリにしたい部分です。

とりあえずは現状維持で。

>また、作中夏美が騙される→美幸が解決する、はテンプレですんで
>もっと技量はずんどこ低い方がらしいかとー160前後希望。

162まで下げておきました。

>>小早川美幸
>
>機械いじりで反撃で倒しまくるのにかなり違和感があります。
>それなりに時間がかかってるって事の再現として攻属性を付加しては如何でしょう?

この生存力でバリバリ反撃できるとはとても思えないのですが。
とはいえ、攻属性をつけることは問題有りません。つけておきます。


>>電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
>
>技量176でこの性能なら消費は20以上欲しい所ー

では、消費は20にしておきます。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

【7086】変更データ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時39分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(9).zip ファイルサイズ: 6.1KB
ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ)
ホンダトゥデイ, 逮捕しちゃうぞ, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
主形態
弱点=機
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
分離=トゥデイから降りる 辻本夏実 小早川美幸
4500, 130, 1000, 60
BACB,TAIHO_HondaToday.bmp
改造エアガン,            1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃P
モトコンポ突撃,           1500, 1, 4, +10, -, 35,  -, AAAA, +10, 格突AL1
格闘(トゥデイ),           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
===
ニトロ加速,    状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q

##格闘の威力増。消費20。アニメ対応。

辻本夏実
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
変形=バイクに乗る 辻本夏実(バイク)
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 75
BACB,TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
怪力,                1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +0, 突

辻本夏実(バイク)
辻本夏実, つじもとなつみ, (逮捕しちゃうぞ(夏実専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 小早川美幸
変形=バイクから降りる 辻本夏実
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
格闘武器=豪腕スイング
性別=女性
4300, 130, 1200, 70
BACB,TAIHO_HondaMotocompo.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##移動力-1。移動形態の追加。


小早川美幸
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
変形=自動車に乗る 小早川美幸(自動車)
性別=女性
3600, 130, 900, 75
BACB,TAIHO_KobayakawaMiyukiU.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電気ショック,            1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 射突雷痺L1
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火
機械いじり,             1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 攻射突限機

##電気ショック消費+10。機械いじりに攻属性附加。

小早川美幸(自動車)
小早川美幸, こばやかわみゆき, (逮捕しちゃうぞ(美幸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 180
特殊能力
合体=トゥデイに乗り込む ホンダトゥデイ(逮捕しちゃうぞ) 辻本夏実
変形=自動車から降りる 小早川美幸
追加移動力Lv1=ロードランナー 地上 <@道路>
ロードランナー=解説 地形「道路」にいると、移動力が1増加。
性別=女性
3600, 130, 900, 70
BACB,M_SmallCar.bmp
ペイント弾,               0, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +20, 実盲
対人ゴムスタン弾,           800, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +10, 実S
格闘,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連発ロケット花火,          1300, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA, +10, 火

##移動力-1。移動形態の追加。


##################

辻本夏実
夏実, なつみ, 女性, 逮捕しちゃうぞ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
161, 137, 156, 142, 162, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 9, ひらめき, 15, 鉄壁, 22, 友情, 27
TAIHO_TsujimotoNatsumi.bmp, TAIHO.mid

##技量の低下。

##########
格闘(トゥデイ)(攻撃), 瞬間変形 TAIHO_TsujimotoNatsumiU.bmp;格闘
格闘(トゥデイ)(命中), 格闘

##アニメーション変更。

【7087】アイテム数注釈

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 11時50分 -
設定
引用なし
パスワード
アイテムの数について色々もめたので、注釈を。
現状、トゥデイ、夏実、美幸のアイテムが2です。

これにアイテムを装備すると。

・トゥデイに2個アイテムを着ける→分離すると夏実だけがアイテムを装備している
・夏実と美幸に2個ずつアイテムを着けて合体→トゥデイには夏実の装備したアイテムしか反映されない。
・夏実と美幸に2個ずつアイテムを着けて合体、分離→それぞれにつけていたアイテムはそのまま外れない。

というのが実働して分かった点です。
二番目の、夏実の装備したアイテムしか反映されないというのはちょっと悲しいですが、
私としては分離状態でアイテムが外れさえしなければいいので、現状のままとしました。

以上です。やっぱり自分の手で動かさないとダメですね。

【7088】Re(1):レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 12時35分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

メインパイロットが夏美のまま変更になってないようですがー
改めてレス下さい。
現状だと序盤は夏美が無免許運転をする事になりますので、修正必要かと。
と、格闘は解説の方も変更していただけるとより違和感が減るかと思います。

また変形後の愛称が一緒だと動作上、確認が面倒ですんで、こちらも変更希望です。

以上です。では。

【7089】:レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 16時35分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
taiho(10).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>メインパイロットが夏美のまま変更になってないようですがー
>改めてレス下さい。
>現状だと序盤は夏美が無免許運転をする事になりますので、修正必要かと。
>と、格闘は解説の方も変更していただけるとより違和感が減るかと思います。

メインパイロットを変えて欲しいというご意見でしたか、読み損ねていました。申し訳ありません。
ですが、私は夏実がメインパイロットのままでよいと考えます。運転は美幸、攻撃は夏実が担当するから、ということで。
ダイアログを見れば、美幸が運転していると言うことは伝わるはず。
いちおう、以下のように注釈をつけておきます。

##運転は美幸が担当しますが、夏実がメインパイロットです。
##攻撃は夏実に任せているという解釈で。

格闘の解説は以下のように変更しました。

格闘(トゥデイ)(解説), $(パイロット)はドアから身を乗り出して格闘を仕掛けた。

>また変形後の愛称が一緒だと動作上、確認が面倒ですんで、こちらも変更希望です。

辻本夏実onバイク、小早川美幸in自動車、に愛称を変更しておきました。

>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

【7090】Re(1)::レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 18時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>移動形態

すんませんもう一度wikiとかアニメの公式とか
色々確認したら夏美が2輪に乗るのはプライベート時のみで
職務中はやってないっぽく。

移動形態提案は取り下げます。
お手数かけて申し訳ありませんでした。

……記憶だけで反射でレスするとダメだなー。

>メインパイロット


原則ドライバーがパイロットですから、
4輪運転時の美幸がメインは譲れません。
ドライバーの筈の美幸が射撃の「サポート」をしている事にも
相当の違和感がありますし、
重ねて美幸メインを希望します。


以上です。では。

【7091】:レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 19時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(11).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>移動形態
>
>すんませんもう一度wikiとかアニメの公式とか
>色々確認したら夏美が2輪に乗るのはプライベート時のみで
>職務中はやってないっぽく。
>
>移動形態提案は取り下げます。
>お手数かけて申し訳ありませんでした。
>
>……記憶だけで反射でレスするとダメだなー。

記憶だけでのレスでしたか……
原作ではモトコンポは結構乗っていますので、移動形態ありでもいいと思います。
車類に頼るのが逮捕らしい、というご意見はもっともだと思うので、変更はしません。

自己修正。夏実と美幸の移動形態のサイズを変更し忘れてました。
MからLにします。

>>メインパイロット
>
>
>原則ドライバーがパイロットですから、
>4輪運転時の美幸がメインは譲れません。
>ドライバーの筈の美幸が射撃の「サポート」をしている事にも
>相当の違和感がありますし、
>重ねて美幸メインを希望します。

私は先に書いたように、「運転が美幸、攻撃が夏実、だからメインパイロットは夏実」
と言う考えで行きたいと思います。
原則ドライバーというのはどういったフォルダでしょう? ロボものなら有りそうですが。
仮に原則ドライバーであったとしても、上に書いた解釈の通り、夏実をメインパイロットにしたいですね。
エアガン撃っているのは夏実だし、モトコンポで突撃するのも夏実だし、格闘を仕掛けるのも夏実です。
ゆえに、攻撃面を担当する夏実はメインパイロットにふさわしいと考えます。
「譲れない」とまで言われると少し躊躇いますが、私としても夏実メインは譲りたくありません。
申し訳ありませんが、議長権限で私の意見を通させてもらいたいです。

射撃サポートが不自然と思われるのなら、削除しましょう。
こちらは問題有りません。

以上でいかがでしょうか。


>以上です。では。

ご意見ありがとうございました。

【7092】Re(1)::レス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 20時21分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>メインパイロット

格闘もモトコンポ突撃も準備稿では存在すらしていなかった武装で、
それをもって夏美がメインとするのは無理があるのではないでしょうか。
その格闘にしても(本来バトル描写などほぼ無いから当然として)かなり捏造に近い技な訳で、
トィデイの本領はニトロなども含め、レース描写やチェイス描写、運転だと思います。

4輪の運転は基本美幸の見せ場な訳ですから、そこは夏美に奪って欲しくなくー。
改めて美幸がメインパイロット希望です。
それによる弱体化の補填は当然必要として。


以上です。では。

【7093】議長放棄宣言

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 21時08分 -
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>メインパイロット
>
>格闘もモトコンポ突撃も準備稿では存在すらしていなかった武装で、
>それをもって夏美がメインとするのは無理があるのではないでしょうか。
>その格闘にしても(本来バトル描写などほぼ無いから当然として)かなり捏造に近い技な訳で、
>トィデイの本領はニトロなども含め、レース描写やチェイス描写、運転だと思います。
>
>4輪の運転は基本美幸の見せ場な訳ですから、そこは夏美に奪って欲しくなくー。
>改めて美幸がメインパイロット希望です。
>それによる弱体化の補填は当然必要として。
>
>
>以上です。では。

準備稿で存在しなかったから、と言う理由で無理がありますか?
討議中に出てきたアイデアを採用して行った結果、予想外の性能になるというのはよくある話ではないでしょうか。
大事なのは原作再現と総合的なデータバランスなわけで。

前置きは以上です。
このレスをもって、私は議長権を放棄します。

ちゃあしゅうさんに一言で言えば、「いい加減にして下さい」です。

先のレスで「議長権限で自分の意見を通させて下さい」と私は言いました。
本当は言いたくなかったんですよ、こんなこと。
出来る限り皆さんの意見は採用したいと思っていますから。

それでも自分では譲れないポイントだから、強引だと思われても仕方ないな、と覚悟して
「議長権限で通させて下さい」と言ったわけです。
それでもまだ持論を曲げずに押しまくって来るというのは、失礼ですがかなり無神経だと思います。

大人げないことは分かっていますが、私は非常に怒っています。
もうあなたとは議論したくありません。
ご自分で好きなデータを作ればいいのではないですか。議長を継いで頂いて構いません。

討議を放り出すようで……というか実際に放り出す形になってしまい、
討議に付き合って頂いた方々には申し訳ありません。
ですがこれ以上、議長を務めることは出来そうにないです。
先に書いたとおり、議長権を放棄させて頂きます。

以上です。

【7095】議長続投希望

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月02日(木) 23時05分 -
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山田Tです。

先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。

議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。

とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。

一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。

管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
問題があれば監理側の意見に従います。

以上です。

【7098】Re(1):議長続投希望

名前
 大菊
投稿日時
 - 2014年10月03日(金) 23時26分 -
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こんばんは、大菊です。

大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

>山田Tです。
>
>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>
>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>
>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>
>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>
>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>問題があれば監理側の意見に従います。
>
>以上です。


この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
 空しい気持ちをお察しいただきたく…

多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。

=======================================
6.データ討議の進め方 †

 データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。

 なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
=======================================

つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。

山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

以上、宜しくお願い致します。

【7102】:議長続投希望レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 07時18分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
taiho(12).zip ファイルサイズ: 6.2KB
>こんばんは、大菊です。

山田Tです。

>大変後ろ向きな理由になりますが、とりあえず一時的な議長として立候補します。

立候補ありがとうございます。

>>山田Tです。
>>
>>先ほどの書き込みは大分感情的になっていました。反省しています。
>>
>>議長権を放棄すると書きましたが、せっかく作ったデータだし、投稿まで持って行きたいと思います。
>>
>>とはいえ、舌の根も乾かぬうちに「やっぱり議長やるー」と言うのはちょっとないだろうなと思います。
>>
>>一週間期間を置いて、議長に立候補する人がいなければもう一度自分が議長として立候補したいと思います。
>>
>>管理側が認めて頂ければ、以上のように議長続投を認めて頂きたいと思います。
>>問題があれば監理側の意見に従います。
>>
>>以上です。
>
>
>この掲示板だけ見る限り、たった半日の間にレスが進み、
>突然の放棄宣言の上2時間後に撤回と、あまりに状況が目まぐるしく変わっており、
>全く他者の入り込む余地が無かった、というのが個人的な印象です。
>※仕事が終わって帰宅し、さてレスしようかと思ったら既に放棄宣言が出ていた時の
> 空しい気持ちをお察しいただきたく…

申し訳ありません。短いレス合戦で感情が高ぶってしまいました。
感情的になって発言したことは大変反省しております。
この場を借りて、怒りを抑えきれず、攻撃的な排除の発言を浴びせてしまった、ちゃあしゅうさんにお詫びさせて頂きます。
もっと時間をおいて、ゆっくり対応すべきでした。すみませんでした。

>多少落ち着いた、とのことですが、もう少し客観的に見ることができるまでの冷却期間を置いて頂きたいというのが、偽らざる気持ちです。

見苦しい姿を見せてすみません。冷却期間が長くなっても仕方ないと思っています。
なので、ご意見の通りに長めに冷却期間をおくことはいっこうに構いません。

>そこで、以下の討議上のルールを逆手にとって、強制的な冷却期間を設けさせていただけないかなーというのが、立候補の趣旨となります。
>
>=======================================
>6.データ討議の進め方 †
>
> データ討議は、議長役が中心となって最終的な合意を得られるまで第二稿、第三稿とツリーを重ねてください。稿が新しくなる際は、直前のツリーからの変更点を分かりやすく記述するようにしてください。
>
> なお、1ヶ月以上議長役のレスが無いまま放置状態になった場合は、自動的に議長役の資格を失います。この時点で新しい議長役の引き受けまたは別ツリーにおける討議が解禁となります。
>=======================================
>
>つまり、1ヶ月の間は他の人間が議長になり、その間に他の討議者の方に意見を書き込んでもらうのです。
>
>山田Tさんにおきましては、1ヶ月の間についたレスをもとにじっくりと考えていただき、期限切れ後にあらためて議長復帰&レス返しを行う、といった流れです。
>※全然レスが付かなかったらどうすべか、とかは今は考えないでおきましょう。

私としては、議長をやりたい、自分の思い通りにしたい、という考えではなく、
データをいいバランスにして投稿できれば、それでいいと考えております。
なので、私の復帰はしないことにして、議長をそのまま変わって最後までやって頂いて構いません。
「議長を続投したい」というのは、多分立候補者は出ないだろうな、と思ったから言ったので、
大菊さんが立候補者として出て頂けるなら、お任せします。
今回のことで、私は大分信頼を失ったと考えますし、先ほど言ったように、長い冷却期間を置かなければ表に出ない方がいいだろうと思います。

尚、最新圧縮データはこのレスに添付しておきます。
調整はいくらでもご自由になさって下さい。今とは全く別のデータになっても
構いませんので。


>なお、他の方が立候補されるようであれば、上記の通り積極的な理由での立候補ではありませんので、自分は立候補を取り下げいたします。

他の方が立候補するようであれば、立候補者様同士の話し合いで担当者を決めて頂ければと思います。

>以上、宜しくお願い致します。

立候補ありがとうございました。
最後に、くどいかもしれませんが、関係者の皆様には大変申し訳なく思っています。
しっかり反省して、以後このようなことはないように気をつけます。
すみませんでした。

【7105】Re(2):議長続投希望

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 19時33分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

今回短い期間でのレスの繰り返しになり、事態を悪化させた事には
自分側にも少なからず責任があり、
改めてもう少し時間を置いてレスすべきだったと反省しきりです。

山田Tさんや他参加者の皆様には、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

凍結解除後の討議にはもう少し落ち着いて参加させて頂きますので
その際はよろしくお願いします。

以上です。では。

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