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【927】破壊魔定光・準備稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時14分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

ウルトラジャンプに連載されていた
破壊魔定光・全12巻のデータ化になります。

全体的に効きすぎてる設定関係のハッタリをある程度そこなう事なく
データに組み込めたと思いますが……そのへんも含め御意見頂ければ。

原作通りだとアップグレード手順はこうなります。

Ver1

生身1(ほぼイベント)

Ver2木刀

Ver2銃(ほぼイベント)

Ver2ポン刀

破壊魔への変質

生身2

生身3

Ver3

Ver3予知能力封印

Ver3

………書いてて嫌になってきた。


流刑体データ、アニメ
定光+ディジットダイアログ、女定光+ネコミミダイアログ
は次稿時という事で。とりあえずメインキャラのみの掲示となります。


では御意見よろしく御願いします。
圧縮データは以下のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TFP/

【928】破壊魔パイロット

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#識別子はTFP。まあこんぐらいの遊びは大丈夫かなと。
#HKSとかってヘッポコクソヤロウを思いだしちゃって(笑)

#破壊魔定光&ポンコツ#

破壊魔定光
定光, さだみつ, 男性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 26, Lv4, 40
164, 109, 142, 137, 157, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 4, 機先, 13, 気合, 21, 愛, 30, 覚醒, 34
TFP_HakaimaSadamitsuN1.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

# SetSkill 破壊魔定光 悟り -1 破壊魔への変質


ポンコツ(Ver1)(定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 友情, 27, 熱血, 40
TFP_Ponkotsu1.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

ポンコツ(Ver2)(定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 友情, 27, 熱血, 40
TFP_Ponkotsu2.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 友情, 27, 熱血, 40
TFP_PonkotsuG.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

ポンコツ(Ver3)(定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 友情, 27, 熱血, 40
TFP_Ponkotsu3.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

##サポートはパイロット画像が効かないからこんな事に。

##神代やよい&ヴァルチャー&ネコミミ##

神代やよい
神代, かみしろ, 女性, 破壊魔, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
121, 149, 129, 151, 152, 156, 強気
SP, 45, 絆, 1, 根性, 1, 激怒, 1, 集中, 12, 突撃, 20, 熱血, 24
TFP_KamisiroYayoi.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


ネコミミ(定光)
ネコミミ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 加速, 1, てかげん, 1, 足かせ, 8, 直撃, 18, 堅牢, 23, 狙撃, 27
TFP_Nekomimi.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

##ジェノサイドガン時はろくにサポートしてなかったんで無し。
##前期→後期での弱体化を減らす為のゲーム的措置でもあります。


コオネ=ペーネミュンデ
コオネ, 女性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
知覚強化Lv1, 1
137, 131, 132, 127, 148, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 1, 必中, 13, 気合, 17, 熱血, 19, 絆, 22
TFP_CoonePeenemunde.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


コオネ=ペーネミュンデ(覚醒)
コオネ, 女性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1
知覚強化Lv1, 1
147, 141, 132, 127, 148, 156, 強気
SPなし
TFP_CoonePeenemunde(S).bmp, HakaimaSadamitsu.mid


アメリカン=ジーザス(定光)
A=J, えいじぇい, -, 破壊魔, AAAA, 170
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 5, 集中, 17, 気合, 20, 補給, 30
TFP_AJ.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


流刑体丞炎
丞炎, じょうえん, 男性, 破壊魔, CAAA, 170
特殊能力
底力, 1
137, 148, 138, 128, 172, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 応援, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 13, 友情, 20
TFP_Jouen.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


流刑体天斬
天斬, てんざん, 男性, 破壊魔, AAAA, 130
特殊能力
損傷時気力増加Lv-3=逃げ腰, 1
119, 114, 126, 146, 141, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 隠れ身, 12, 友情, 18, 加速, 20, 忍耐, 24
TFP_Tenzan.bmp, HakaimaSadamitu.mid


ノウム=ペーネミュンデ
狗隠, くおん, 男性, 破壊魔, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1
知覚強化Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 25
148, 140, 152, 146, 164, 157, 超強気
SP, 40, 奇襲, 1, かく乱, 1, 隠れ身, 5, 復活, 13, 熱血, 20, 必中, 23
TFP_GnomePeenemunde.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


流刑体定光
定光, さだみつ, 男性, 破壊魔, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 31
149, 127, 141, 126, 153, 155, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 威圧, 5, ひらめき, 12, かく乱, 25, 必中, 30
TFP_RukeitaiSadamitsu.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


女侍定光
定光, さだみつ, 女性, 破壊魔, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 18, Lv3, 27
140, 112, 140, 134, 154, 155, 超強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 12, 挑発, 20, 愛, 30, 覚醒, 34
TFP_OnnaSamuraiSadamitsu.bmp, HakaimaSadamitsu.mid

ポンコツ(女侍定光)
ポンコツ, -, 破壊魔(サポート), DDDD, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 激怒, 1, 足かせ, 10, 挑発, 16, 集中, 27, 友情, 34
TFP_PonkotsuF.bmp, HakaimaSadamitsu.mid


椿定光(アノン)
アノン, 男性, 破壊魔, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 50
154, 130, 146, 147, 174, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 5, 気合, 12, 隠れ身, 25, 熱血, 30
HKS_TsubakiSadamitsuAnon.bmp, HakaimaSadamitu.mid


椿定
ジョウ, 男性, 破壊魔, AAAA, 150
特殊能力
129, 130, 138, 143, 155, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 11, 必中, 17, 奇襲, 26, 熱血, 35
TFP_TusbakiJoe.bmp, Hakaimasadamitsu.mid

椿光
ヒカリ, 女性, 破壊魔, AAAA, 150
特殊能力
130, 110, 130, 140, 150, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 加速, 23, 必中, 35
TFP_TusbakiHikari.bmp, Hakaimasadamitsu.mid

椿定(成長)
ジョウ, 男性, 破壊魔, AAAA, 190
特殊能力
139, 140, 148, 153, 165, 155, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 11, 必中, 17, 奇襲, 26, 熱血, 35
TFP_TusbakiJoeS.bmp, Hakaimasadamitsu.mid

椿光(成長)
ヒカリ, 女性, 破壊魔, AAAA, 190
特殊能力
140, 110, 140, 140, 160, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 加速, 23, 必中, 35
TFP_TusbakiHikariS.bmp, Hakaimasadamitsu.mid

【929】破壊魔ユニット

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
##物理保護相殺能力は魔属性。
##理屈的にはかなり変ですが、共闘上その方が面白みが出るかなと。

#破壊魔定光#
##定光の腕では遠距離に対して確実に当たらない為、銃は超短射程になっています。

破壊魔定光(Ver1)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuP1.bmp
4200, 140, 700, 70
BACA, TFP_HakaimaSadamitsuP1U.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アクティブデバイス,  2000, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 重殺
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -


破壊魔定光(生身1)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
予知能力(定光)
3600, 130, 500, 50
BACA, TFP_HakaimaSadamitsuN1U.bmp
棒きれ,        800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
予知能力,    再行動 付加Lv1="予知Lv1=非表示" 解説="命中・回避+25、切り払い・先読み+1(1ターン)", 0, -, 15, 110, 共AL1
予知能力全開,  再行動 付加Lv1="予知Lv2=非表示" 解説="命中・回避+50、切り払い・先読み+2(1ターン)", 0, -, 30, 130, 共AL1

破壊魔定光(Ver2)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
強化物理保護(定光)
緊急回避(定光)
予知能力(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuP2.bmp
4200, 200, 700, 70
AACA, TFP_HakaimaSadamitsuP2U.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
対流刑体用大型ライフル,1400, 1, 1, -10,10, -, -, AABA, +0, 銃射
スーパー木刀,     1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
スーパーポン刀,    1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -
予知能力,    再行動 付加Lv1="予知Lv1=非表示" 解説="命中・回避+25、物理保護低下、切り払い・先読み+1(1ターン)", 0, -, 15, 110, 共AL1
予知能力全開,  再行動 付加Lv1="予知Lv2=非表示" 解説="命中・回避+50、物理保護低下、切り払い・先読み+2(1ターン)", 0, -, 30, 130, 共AL1


## Disable 破壊魔定光(Ver2) 対流刑体用大型ライフル
## Disable 破壊魔定光(Ver2) スーパーポン刀
## ↓
## Disable 破壊魔定光(Ver2) スーパー木刀
## ↓
## Enable 破壊魔定光(Ver2) 対流刑体用大型ライフル
## ↓
## Disable 破壊魔定光(Ver2) 対流刑体用大型ライフル
## Enable 破壊魔定光(Ver2) スーパーポン刀


破壊魔定光(生身2)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
予知能力(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp
4200, 180, 700, 55
BACA, TFP_HakaimaSadamitsuN2U.bmp
鉄拳,         800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Beretta_M92,     1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃射
日本刀,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
COLT_M16,       1300, 2, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
===
予知能力,    再行動 付加Lv1="予知Lv1=非表示" 解説="命中・回避+25、切り払い・先読み+1(1ターン)", 0, -, 15, 110, 共AL1
予知能力全開,  再行動 付加Lv1="予知Lv2=非表示" 解説="命中・回避+50、切り払い・先読み+2(1ターン)", 0, -, 30, 130, 共AL1


破壊魔定光(生身3)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
予知能力(定光)
阻止Lv6=ジェノサイドガン・D 物 25 10 110
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp
4200, 180, 700, 65
AACA, TFP_HakaimaSadamitsuN3U.bmp
鉄拳,         800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェノサイドガン・S, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ジェノサイドガン・G, 2400, 2, 2, +0, -, 60,130, AABA, +0, -
===
予知能力,    再行動 付加Lv1="予知Lv1=非表示" 解説="命中・回避+25、切り払い・先読み+1(1ターン)", 0, -, 15, 110, 共AL1
予知能力全開,  再行動 付加Lv1="予知Lv2=非表示" 解説="命中・回避+50、切り払い・先読み+2(1ターン)", 0, -, 30, 130, 共AL1


破壊魔定光(Ver3)
破壊魔定光, はかいまさだみつ, (破壊魔(定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力
弱点=機式
強化物理保護(定光)
緊急回避(定光)
予知能力(定光)
パイロット画像=TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp
4200, 200, 700, 70
AACA, TFP_HakaimaSadamitsuP3U.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
重力素子銃,      1500, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃射
スーパーポン刀,    1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -
予知能力,    再行動 付加Lv1="予知Lv1=非表示" 解説="命中・回避+25、切り払い・先読み+1(1ターン)", 0, -, 15, 110, 共AL1
予知能力全開,  再行動 付加Lv1="予知Lv2=非表示" 解説="命中・回避+50、切り払い・先読み+2(1ターン)", 0, -, 30, 130, 共AL1


#神代やよい#
##神代やよいと流刑体の持つ予知能力は3巻以降殆ど描写されなくなりましたので
##数値上は無視でいいんじゃないかとかなんとか。


神代やよい(ヴァルチャー)
ヴァルチャー, (破壊魔(神代専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 140
特殊能力
弱点=機式
緊急回避(定光)
強化物理保護(定光)
阻止Lv6=ジェノサイドガン・D 物 25 10 110
パイロット画像=TFP_KamishiroYayoiV.bmp
3600, 180, 800, 60
AACA, TFP_VultureU.bmp
鈎爪,         1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェノサイドガン・S, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
翼,          1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ジェノサイドガン・G, 2400, 2, 4, +0, -, 60,130, AABA, +0, -


神代やよい(ネコミミ)
神代やよい, かみしろやよい, (破壊魔(神代専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
弱点=機式
緊急回避(定光)
物理保護(定光)
シールド=コラプシブルガン
パイロット画像=TFP_KamishiroYayoiNeko.bmp
3600, 180, 700, 75
AACA, TFP_KamisiroYayoiNekoU.bmp
ナイフ,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コラプシブルガン,   1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 銃
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -

## 後期になって弱体化するのは仕様という事で。
## 前期は基本NPCで味方非推奨。


#他、味方

コオネ=ペーネミュンデ
コオネ=ペーネミュンデ, (破壊魔(コオネ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10 110
HP回復Lv2
弱点=感
3400, 140, 1000, 65
AACA, TFP_CoonePeenemundeU.bmp
ブレード,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
加粒子砲,       1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +10, B
サイコキネシス,    1900, 1, 1, +10, -, 40,110, AAAA, +10, 超

##火力重視でヒーリング能力はオミット


コオネ=ペーネミュンデ(覚醒)
コオネ=ペーネミュンデ, (破壊魔(コオネ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10 110
HP回復Lv2
弱点=感
4200, 140, 1000, 65
AACA, TFP_CoonePeenemundeSU.bmp
鈎爪,         1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレード,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
加粒子砲,       1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +10, B
サイコキネシス,    1900, 1, 1, +10, -, 40,110, AAAA, +10, 超

##イベント用。


アメリカン=ジーザス(定光)
A=J, ええじぇい, (破壊魔), 1, 2
空陸, 3, L, 6000, 130
特殊能力
弱点=式機
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
4400, 160, 900, 45
AACA, TFP_AJU.bmp
フリーズマイン,       1200, 2, 2, +5, 2, -, -, AABA, +10, 冷凍L1P
ハイブリッドバルカン,    1300, 1, 4, +0,10, -, -, AABA, -10, 射連L10
グラビティミサイルランチャー,1500, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実H
アクティブデバイススロワー, 1800, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 重殺
スーパーノヴァレーザー,   2000, 2, 4, -10, -, 60, -, AA-A, +10, B
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -

#ハイブリッドバルカン・・超電磁力速射砲
#スーパーノヴァレーザー・・超新星熱戦銃
#フリーズマイン・・絶対零度地雷
#アクティブデバイススロワー・・重力素子射出管
#グラビティミサイルランチャー・・重力誘導弾射出装置


流刑体丞炎
丞炎, じょうえん, (破壊魔), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力なし
5000, 180, 1100, 55
BACA, TFP_JouenU.bmp
尻尾,         1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
大型ナイフ,      1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
対流刑体用大型銃,   1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃


流刑体天斬
天斬, てんざん, (破壊魔), 1, 1
空, 5, LL, 4000, 130
特殊能力
母艦
6000, 150, 800, 100
B--A, TFP_TenzanU.bmp

##めっさ強いので通常枠でなく母艦枠で御願いします。


#狗隠#
#味方仕様は完全に諦め。

ノウム=ペーネミュンデ
狗隠, くおん, (破壊魔(狗隠専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10 110
HP回復Lv1
4600, 180, 700, 70
AACA, TFP_GnomePeenemundeU.bmp
触手,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 魔実格
ブレード,       1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
加粒子砲,       1800, 3, 5, -15, -, 30, -, AACA, -10, B

##ならべく接近戦を挑んでもらうように
##遠距離の方を強く調整。


ノウム=ペーネミュンデ(定光化)
狗隠, くおん, (破壊魔(狗隠専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10 110
HP回復Lv2
パイロット画像=TFP_GnomePeenemundeS.bmp
4600, 180, 700, 70
AACA, TFP_GnomePeenemundeSU.bmp
触手,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 魔実格
ブレード,       1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
加粒子砲,       1800, 3, 5, -15, -, 30, -, AACA, -10, B


ノウム=ペーネミュンデ(A=J)
狗隠, くおん, (破壊魔(狗隠専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
緊急回避(定光)
物理保護(定光)
HP回復Lv2
パイロット画像=TFP_GnomePeenemundeAJ.bmp
4600, 250, 900, 90
AACA, TFP_GnomePeenemundeAJU.bmp
触手,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 魔実格
ブレード,       1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
ブレード投げ,     1600, 2, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔実格P
加粒子砲,       1800, 3, 5, -15, -, 30, -, AACA, -10, B
アクティブデバイス,  2000, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 重殺

##原作再現ならAJとの2人乗りですが
##敵仕様ですしAJを乗せる必要はないかなと。
##AJが積極的にサポートしてる訳ではないですし。


##平行宇宙の椿定光####
##敵用キャラは静止モード、サポートキャラオミット。


流刑体定光
流刑体定光, るけいたいさだみつ, (破壊魔(流刑体定光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
4400, 200, 800, 70
AACA, TFP_RukeitaiSadamitsuU.bmp
鉄拳,         1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
乱打,         1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武


女侍定光(ネコミミ)
女侍定光, おんなさむらいさだみつ, (破壊魔(女侍定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
弱点=機式
緊急回避(定光)
物理保護(定光)
シールド=コラプシブルガン
パイロット画像=TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNeko.bmp
3400, 180, 700, 75
AACA, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNekoU.bmp
ナイフ,        1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
コラプシブルガン,   1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 銃
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -


女侍定光
女侍定光, おんなさむらいさだみつ, (破壊魔(女侍定光専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
強化物理保護(定光)
緊急回避(定光)
パイロット画像=TFP_OnnaSamuraiSadamitsuP.bmp
3400, 180, 700, 75
AACA, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuPU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
重力素子銃,      1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 銃P
スーパーポン刀,    1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
===
静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1=抵抗力Lv5 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="弱点=時" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -


椿定光(アノン)
アノン, (破壊魔(アノン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
パイロット画像=TFP_TsubakiSadamitsuAnonP.bmp
3800, 180, 700, 75
AACA, TFP_TsubakiSadamitsuAnonPU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロングポール,     1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武格P


椿定
椿定, つばきじょう, (破壊魔(定専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
合体技Lv0=Vコンビネーション 椿光
パイロット画像=TFP_TsubakiJoeP.bmp
2800, 180, 600, 65
AACA, TFP_TsubakiJoePU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓,          1300, 2, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔実
Vコンビネーション,  1700, 1, 4, +10, -, 15, 120, AABA, +20, 魔実合P

椿光
椿光, つばきひかり, (破壊魔(光専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
物理保護(定光)
緊急回避(定光)
合体技Lv0=Vコンビネーション 椿定
パイロット画像=TFP_TsubakiHikariP.bmp
2800, 180, 600, 65
AACA, TFP_TsubakiHikariPU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーダンス,    1400, 1, 2, -20, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P痛L-1
Vコンビネーション,  1700, 1, 2, +10, -, 15, 120, AAAA, +20, 魔実格合P

##別の平行宇宙を見せる事で相手の予知能力を封じられます。
##基本的にイベント対応という事で御願いします。
##ラスボなんですがーとにかく弱そうな描写しかなくこの2人。

椿定(成長)
椿定, つばきじょう, (破壊魔(定専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 120
特殊能力
弱点=機式
強化物理保護(定光)
緊急回避(定光)
合体技Lv0=Vコンビネーション 椿光(成長)
パイロット画像=TFP_TsubakiJoeSP.bmp
3200, 180, 700, 85
AABA, TFP_TsubakiJoeSPU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓,          1300, 2, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔実
仕込み刀,       1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 武
Vコンビネーション,  1700, 1, 4, +10, -, 15, 120, AABA, +20, 魔実合P

椿光(成長)
椿光, つばきひかり, (破壊魔(光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機式
強化物理保護(定光)
緊急回避(定光)
合体技Lv0=Vコンビネーション 椿定(成長)
パイロット画像=TFP_TsubakiHikariSP.bmp
3200, 180, 700, 85
AABA, TFP_TsubakiHikariSPU.bmp
鉄拳,         1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーダンス,    1400, 1, 2, -20, -, 10,  -, AAAA, +20, 武格P痛L-1
Vコンビネーション,  1700, 1, 2, +10, -, 15, 120, AAAA, +20, 魔実格合P

##合体技がある為、メッセ共用出来ないんす。

【930】破壊魔エリアス

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時17分 -
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引用なし
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物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (!予知Lv1 !石化)

強化物理保護(定光)
フィールドLv2=物理保護 物 5 100 (!予知Lv1 !石化)
フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (予知Lv1 !予知Lv2 !石化)

緊急回避(定光)
緊急テレポートLv2=緊急回避 2 10 110
テレポートLv0=緊急回避/移動 10 110

予知能力(定光)
命中強化Lv5=非表示 (予知Lv1 !予知Lv2)
回避強化Lv5=非表示 (予知Lv1 !予知Lv2)
ダミー特殊能力名=予知能力 命中、回避+25。切り払い、先読み+1 (予知Lv1 !予知Lv2)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (予知Lv1 !予知Lv2)
パイロット能力付加=先読みLv1 (予知Lv1 !予知Lv2)
命中強化Lv10=非表示 (予知Lv2)
回避強化Lv10=非表示 (予知Lv2)
ダミー特殊能力名=予知能力全開 命中、回避+50。切り払い、先読み+2 (予知Lv2)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (予知Lv2)
パイロット能力付加=先読みLv2 (予知Lv2)

【931】破壊魔メッセ

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時17分 -
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引用なし
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破壊魔定光
回避, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
ダメージ小, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ中, 痛えなくそッ…
ダメージ中, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ大, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ダメージ大, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
破壊, くそ…しくじっちまった……
破壊, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
攻撃, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃, いくぜオラあ!!
攻撃, うるあああああああ!!!!!
攻撃, 御意見無用なんだよ!!
攻撃, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!


神代やよい
回避, 軽率にも程があるぞ
回避, 片腹痛いぞッ!!
回避, 貴様に指図される謂れは無い!
回避, 自制の効かんただのバカだ
回避, そうやっていれば思い通りになるとでも思ったか?
回避, まったく、物事は正確に言え
回避, 気安いぞ貴様!!
ダメージ小, 下らんな!
ダメージ小, そんなに死にたいのか?
ダメージ小, うるさいのは貴様のほうだぞ?
ダメージ小, 腑抜けめ!
ダメージ中, きッ貴様!!!
ダメージ中, ………いいだろう。 遊んでやる!!
ダメージ中, しまった! こんな所に誘い込まれるとは……
ダメージ中, やってみろ! 全て倍にして返してやる!!
ダメージ中, 馬鹿も休み休み言え!
ダメージ大, 数が多すぎる! これでは!!
ダメージ大, 貴様の話など聞きたくもない!!
ダメージ大, 確かに甘く見ていたようだ……
破壊, ここでは死ねない……
破壊, ぐ…… これでは……
射程外, これでは攻めようが無い!!
射程外, ちっ…… やってくれる
攻撃, ふざけるなッ!!!
攻撃, これが私のやり方だ!!
攻撃, 死ねッ!!! そこで朽ち果ててしまえ!!!
攻撃, うおおおおお!!!
攻撃, 例え私が何者であろうと為すべき事には変わりは無い
攻撃, 定光の生命を脅かす存在は何人たりとも容赦しない
攻撃, 容赦などするものか!


コオネ=ペーネミュンデ
回避, あはは…… あはははははははは
回避, あのねあのね! みんな心の中で喋ってたの!!
回避, コオネはいつでも元気だよ?
回避, わーい! 皆殺しにしていいの?
回避, お花畑ゴッコしようよ! 人を生きたままいっぱい地面に埋めてねえ……
ダメージ小, あははははは!
ダメージ小, ぶーなんかつまんない
ダメージ小, うわーきれいーあのねあのね人が地雷でパーンとはじけた時もねー
ダメージ中, あはは! 凄い凄おーい!!
ダメージ中, 平気平気痛くないもん! コオネはいい子だから平気なんだもん
ダメージ中, 凄おーい! コオネも出来るかな?
ダメージ中, えー殺すの楽しいよー?!
ダメージ中, コオネは殺すだけしか出来ないもの……
ダメージ大, サダミツともっと遊びたいのに…… 死んじゃうのはイヤだ……
ダメージ大, なんで意地悪ばっかりするの……
ダメージ大, あ……
破壊, ホントは知ってるよ…… 殺すのダメだって事
破壊, ゴメンネサダミツ……
射程外, 意地悪!! つまんない!!
射程外, ちぇーーー
射程外, どこかなどこかな?
攻撃, Nein! 帰っちゃダメでしょ? コオネと遊ぶの!!
攻撃, こいつを殺すの?
攻撃, 人がバラバラになって血が飛び散るの! 血がいっぱい出て死んじゃうんだよ!
攻撃, コオネも一緒に遊ぶーーー!!!
攻撃, 闘うったら闘うもん!!
攻撃, だってコオネはコオネだもん!
攻撃, 平気だよ! コオネが殺すもん!
攻撃, じゃあ、殺しちゃおう!!


コオネ=ペーネミュンデ(覚醒)


アメリカン=ジーザス(定光)
回避, ゴチャゴチャやらかしてっと殺しちまうぞオラ!
回避, なんだおめえそのツラは?
回避, 逆切れされても困るわな
回避, おめえもかなりのヘッポコ野郎だな
ダメージ小, YO! ふざけんじゃねえぞ!!
ダメージ小, 精の出るこったな
ダメージ小, 物理保護様々だぜ!!
ダメージ中, DAMN SHIT!!
ダメージ中, キツイねどうにも
ダメージ中, BULL SHIT! ノリの悪い野郎だ!!
ダメージ中, クソッ何だってんだ? 俺のセンサーがイカレてんのか?!
ダメージ中, まったく悪趣味な野郎だ
ダメージ大, くっクソがあああああああ!!!
ダメージ大, ハメやがったなこのクソ野郎!!
ダメージ大, HARDCORE! もう一撃喰らったら昇天しそうだぜ!
ダメージ大, 流石にこの距離は辛ぇな
破壊, この俺を噛ませ犬にしやがって!!
破壊, この俺に出来るのはココまでだな
射程外, 障害物が邪魔だな…… なぎ払うか
射程外, チッ調子に乗りすぎたぜ!
攻撃, これでも雇い主からは虎の子扱いしてもらってるんだぜ?
攻撃, 俺はAJ。 俺にとっちゃ名前なんざどうでもいいが
攻撃, 喧嘩に首を突っ込みたがるのは性分なんでね!!
攻撃, AJの力、特と見せてやるぜ!!
攻撃, イヤ〜〜ッハー!!!
攻撃, どうよこのサウンドはァ!!
攻撃, オーイエァ〜〜!! 尊敬に値する威力だぜ!! 破片も思わずダンスしちまう!!
攻撃, んーグルーヴィー!!
攻撃, もうちっと根性見せてみろや!
攻撃, 所詮は殺し合いだ。 気分のいいもんじゃねえ…… ってのも生きていればこそだな

流刑体丞炎
回避, 抜かせドアホ!!
回避, トロくさいでジブン
回避, 残念やったな!
回避, 来た来た来たで〜〜!!
回避, どや? 赤星ばりの早さやろ?
ダメージ小, なんや…… ヘタレやないか
ダメージ小, もう止めにするか? ん?
ダメージ小, なんや、虚仮威しかいな
ダメージ中, ムチャクチャやホンマ……
ダメージ中, ぐは…… ワイもまだまだやな
ダメージ中, こんなんかすり傷や! ナニワのド根性見したるわ!
ダメージ中, アホな事ばかり言うなドアホウ!!
ダメージ中, 大概にせいよワレら!!
ダメージ大, なあ…… 帰ってええか?
ダメージ大, あ、あかん! 洒落になっとらんでコレ!
ダメージ大, さあて、ここからが踏ん張り所や!
破壊, しもた……
破壊, ワイも修行がたらんわ……
射程外, ちょ、まちいな!
射程外, ウソん? ホンマに?
攻撃, 関西人の魂、見せたるわ!!
攻撃, ワイが一から鍛え直したるわ!!
攻撃, 状況は把握するもんやない。 掌握するもんや!!
攻撃, さあて! 始めよか!!
攻撃, 表の空気吸って頭冷やせボケがっ!!


流刑体天斬
回避, 悪いけど他あたってくんな
回避, なんかあんまソソられねー話だなオイ
回避, なんでえなんでえ! シケたツラしてんなァ
回避, 軽く一回り流しますか
回避, 君子危うきに近寄らずってなあ
ダメージ小, まったくキモが冷えるぜ!
ダメージ小, 帰んな! ホラけえったけえった!!
ダメージ中, 惑星の連中は流れに逆らってばかりでどうもいけねえ!
ダメージ中, 恥ずかしながら俺っち喧嘩はからきしなんで
ダメージ中, こんな日にカチコミなんざ粋ってものをわかっちゃいねえ
ダメージ中, 俺っちとっとと帰りてえんすけど
ダメージ中, あの、ほとぼりが冷めるまで成層圏の辺りで様子見ってのは
ダメージ大, 冗談じゃねえッスよ! 喧嘩か遊びか知んねーすけどやるなら余所で!
ダメージ大, ひえ〜〜お助け〜〜
ダメージ大, 洒落になんないっすよ……
破壊, 死ぬときはせめて宇宙で……
破壊, もう限界っす……
攻撃, こういう時はカッ飛ばすに限るぜ!
攻撃, 俺っち天斬旅ガラス〜〜ーー
攻撃, 気ままに宇宙をまたにかけ〜〜ーーーってかァ!?
攻撃, こ、こんちくしょお〜〜!!


ノウム=ペーネミュンデ
回避, ハーイお遊戯の時間はおしまいだよ
回避, なーんちゃってっ
回避, 嘆く事はないよ 超人のボクより少しのろいだけさ
回避, よくよく鈍いねキミは
回避, この程度は大目に見て欲しいな
回避, ふん、笑えるセリフだね
回避, ははは危ない危ない!!
ダメージ小, ボクの身体は天然の遺伝子操作施設なのさ
ダメージ小, こういうのはお気に召さないようだね?
ダメージ小, キミに何が出来る? 何も出来やしない!!
ダメージ中, こういう暇つぶしは大歓迎だよ
ダメージ中, ヒュウ! たいした腕前だ! CIAにスカウトしちゃおっかな?
ダメージ中, 今時珍しくないでしょ? モザイクなんてさ
ダメージ中, くっ少々調査不足だったよ!!
ダメージ中, ヒュウ! ボクの動きに反応出来るなんて感動したよ
ダメージ中, おっと! 油断は禁物だ
ダメージ大, ふざけるな! ボクが劣るだと?!
ダメージ大, なっ! うぎゃああああああ!!!!!
ダメージ大, 黙れ! 黙れ黙れ黙れ!!!
破壊, ボクの…… 天使……
破壊, ボクの腕が! 足があああああ!!!
射程外, ほう…… だが逃がしはしないよ
射程外, やってくれるね……
攻撃, ハローハローご機嫌は如何?
攻撃, ボクは殺しにきたんだよ?
攻撃, はいはーい! 邪魔だから死んで下さーい!
攻撃, 死ね!!
攻撃, 足掻くんだ! 愚作を弄じろ! ありもしないワンチャンスにすがりつけ!
攻撃, 殺した後、キミの身体をいただくよ?
攻撃, 努力次第で結果はどうとでもなるものさ
攻撃, さあて、歓迎パーティーだ!!
攻撃, さあて、殺し合おう!
攻撃, これは生存競争だ! 誰かが死ぬ事で誰かが生きていく!!


女侍定光
回避, まッ…マジでやる気だな!!
回避, 遅せぇ!!
回避, くそッ!危ねぇな!!
ダメージ小, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小, どうした、こんなもんか!
ダメージ中, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ダメージ中, くあッ!!
ダメージ中, コケにされて引けるかよ!!
ダメージ中, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ大, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
破壊, ちくしょう……
破壊, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外, どこだッ!?
射程外, くそっ馬鹿にしやがって!!
攻撃, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃, おらあッ!!
攻撃, 俺が相手だ!!
攻撃, 覚悟しやがれッ!!


椿定光(アノン)
回避, 思考はあちらに置いた方がやはり楽だな
回避, ――――ッ!
回避, 無駄だ
回避, おいおい、こんなもんじゃないだろ?
回避, 手は抜けないと言ったろ?
回避, 俺が漫談するとでも思ったか?
回避, 武道でも無心になれって言うだろ?
ダメージ小, 物理保護様々だね
ダメージ小, こちらの事を気にかけてくれたのか?
ダメージ小, どうしたどうした?
ダメージ中, おっと…!
ダメージ中, さすがにやるね
ダメージ中, しまった! そう動けるのかよ!!
ダメージ中, 間に合わなねえ!!
ダメージ大, なッ!にいィ!!
ダメージ大, 参ったね!こりゃ勝てそうにもないな!
ダメージ大, ここから逆転、とはいかないだろうね
破壊, なあに…今より悪くなることはねえ…宇宙は寛大だ
破壊, 腹の、括り時だ
射程外, なかなかやるもんだ
射程外, これも、手段、か
攻撃, 重要なのは手段だ…… あまねく手段だよ
攻撃, 手短にいこう!
攻撃, 邪魔をしないでもらおうか
攻撃, さあ、やろう!
攻撃, これで終わりだッ!
攻撃, さあ行けッ、俺ッ!!
攻撃, ――――ッ!
攻撃, こちとら1分1秒でも惜しいんでね


椿定
回避, そんな攻撃には当たらないね
回避, はははッ!
回避, 当たるわけにはいかないのさ
回避, いい格好だぜあんた!
回避, もうちょっと遊んでやろうか?
ダメージ小, あんたの力はこんなものかい?
ダメージ小, 物理保護があるんだ、そんな攻撃は効かないよ
ダメージ小, アンタも物分りが悪いね
ダメージ中, 油断した!?
ダメージ中, 上等ッ!
ダメージ中, くっ、やるじゃないか!
ダメージ中, まいったな……こんなの俺のキャラじゃない
ダメージ大, なッ……!
ダメージ大, くッ…くそう! こんな馬鹿な!!
ダメージ大, ここからだ! 負けてたまるかよ!!
破壊, なッ……!
破壊, 冗談じゃない……
射程外, あらら、こっちのリーチの外からか
射程外, 俺の更にアウトレンジからかよ!!
攻撃, いくぞッ!
攻撃, これで終わりだッ!
攻撃, こいつは外れないぜ?
攻撃, 燻り出してやる!!
攻撃, 手短に終わらそうぜ!!


椿光
回避, お黙りなさい!!
回避, こんなもの余裕ですわ!!
回避, いくらでもかかってきなさい!!
ダメージ小, 正義にこんなものは通用しませんわ!
ダメージ小, こんなもの子供だましですわ!
ダメージ小, 馬鹿にして!!
ダメージ中, 上等ッ!!
ダメージ中, 大丈夫!! 平気よ!!
ダメージ中, ま、負けるものですか!!
ダメージ中, こんなものが何だっていうのよ!!
ダメージ大, 正義は…… こんな所で……
ダメージ大, ど、どうしよう……
ダメージ大, やだ…… ジョウーーー!!!
破壊, こんな奴らに……
破壊, 嘘……
射程外, いかにも、下劣な作戦ですわ!
射程外, 卑怯よ! こっちに来なさい!!
攻撃, こっから先へは通さない!!
攻撃, 宇宙の闇に邪悪な心を隠そうとも、このヒカリの正義の輝きが照らし出して上げますわ!!
攻撃, 正義の裁きを受けなさい!!
攻撃,万死に値するとはこの事だわ! 覚悟なさい!!
攻撃,ちょろちょろすんな! 当たらないでしょ!!
攻撃,どりゃ〜〜!!!
攻撃, でい! よっ! はあああ!!!


椿定(成長)
回避, そんな攻撃には当たらないね
回避, はははッ!
回避, 当たるわけにはいかないのさ
回避, いい格好だぜあんた!
回避, もうちょっと遊んでやろうか?
ダメージ小, あんたの力はこんなものかい?
ダメージ小, 物理保護があるんだ、そんな攻撃は効かないよ
ダメージ小, アンタも物分りが悪いね
ダメージ中, 油断した!?
ダメージ中, 上等ッ!
ダメージ中, くっ、やるじゃないか!
ダメージ中, まいったな……こんなの俺のキャラじゃない
ダメージ大, なッ……!
ダメージ大, くッ…くそう! こんな馬鹿な!!
ダメージ大, ここからだ! 負けてたまるかよ!!
破壊, なッ……!
破壊, 冗談じゃない……
射程外, あらら、こっちのリーチの外からか
射程外, 俺の更にアウトレンジからかよ!!
攻撃, いくぞッ!
攻撃, これで終わりだッ!
攻撃, こいつは外れないぜ?
攻撃, 燻り出してやる!!
攻撃, 手短に終わらそうぜ!!


椿光(成長)
回避, お黙りなさい!!
回避, こんなもの余裕ですわ!!
回避, いくらでもかかってきなさい!!
ダメージ小, 正義にこんなものは通用しませんわ!
ダメージ小, こんなもの子供だましですわ!
ダメージ小, 馬鹿にして!!
ダメージ中, 上等ッ!!
ダメージ中, 大丈夫!! 平気よ!!
ダメージ中, ま、負けるものですか!!
ダメージ中, こんなものが何だっていうのよ!!
ダメージ大, 正義は…… こんな所で……
ダメージ大, ど、どうしよう……
ダメージ大, やだ…… ジョウーーー!!!
破壊, こんな奴らに……
破壊, 嘘……
射程外, いかにも、下劣な作戦ですわ!
射程外, 卑怯よ! こっちに来なさい!!
攻撃, こっから先へは通さない!!
攻撃, 宇宙の闇に邪悪な心を隠そうとも、このヒカリの正義の輝きが照らし出して上げますわ!!
攻撃, 正義の裁きを受けなさい!!
攻撃,万死に値するとはこの事だわ! 覚悟なさい!!
攻撃,ちょろちょろすんな! 当たらないでしょ!!
攻撃,どりゃ〜〜!!!
攻撃, でい! よっ! はあああ!!!

【932】破壊魔ダイアログ

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 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時18分 -
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破壊魔定光 ポンコツ(Ver1)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver1)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver1)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver1)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver1)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver1)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver1)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ポンコツ(Ver1)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver1)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver1)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver1)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver1)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver1)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver1)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver1)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver2)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver2)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver2)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver2)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver2)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver2)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver2)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ポンコツ(Ver2)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver2)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver2)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver2)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver2)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver2)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver2)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver2)(定光), それは元不良少年の経験則か?

破壊魔定光 ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(ジェノサイドガン)(定光), それは元不良少年の経験則か?


破壊魔定光 ポンコツ(Ver3)(定光)
回避
破壊魔定光, 喧嘩は得物じゃねえ、勘だ勘!
回避
破壊魔定光, カマカケにも乗りやすい。 喧嘩慣れしてねえなおめぇ
回避
破壊魔定光, やるってんならトコトン相手してやるぞてめえ!
回避
ポンコツ(Ver3)(定光), この仕掛け方……正気か?!
破壊魔定光, さて、どうだろうな
回避
破壊魔定光, おおっと!!
ポンコツ(Ver3)(定光), まるで見境無しだな
回避
破壊魔定光, コケにする奴は遠慮なくイクぞ?
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), ふう…… 一か八かの賭けだったが上手くいったな!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 緊急回避発動!!
破壊魔定光, まて! ポンコツ!! 勝手に……
分身
ポンコツ(Ver3)(定光), 空中に散布した物理保護用のナノマシンに我々全ての情報を一時的に
破壊魔定光, そんな理屈はどうでもいい!!
ダメージ小
破壊魔定光, 要するにケンカ売りに来たと
ダメージ小
破壊魔定光, こんなもんで…… どうにかなるとでも思ってんのか!!
ダメージ小
破壊魔定光, サクッと殺すな趣味じゃねえのか?
ダメージ小
破壊魔定光, まだ上等とばせるとは気合い充分じゃねえかよ!!
ダメージ小
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、調子が悪いのか?
破壊魔定光, 知るか! 絶好調とでも言って欲しいのか?!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), 侮ってはいかんと言っただろう!
破壊魔定光, わ、悪い
ダメージ中
破壊魔定光, この野郎!! 好き放題やりやがって!!
ポンコツ(Ver3)(定光), 落ち着けサダミツ!! 状況を説明する!!
ダメージ中
破壊魔定光, このクソすっとぼけたナリはよ! 誰かに護ってもらう為の目印なんかじゃねえ筈だ!!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), きわどいな…… この方法で止められるか?
破壊魔定光, 知るか!! 失敗したら死ぬだけだ!
ダメージ中
破壊魔定光, 喧嘩上等! コケにされて引けるかよ!
ダメージ中
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ! 大丈夫か!!
破壊魔定光, ぐぐ、どうってこたねえよ……
ダメージ中
破壊魔定光, クソぉ!! 調子にのってんじゃねえ!!
ダメージ中
破壊魔定光, あ〜〜ッ情けねえ!!
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ、そう腐るな
破壊魔定光, いいから腐らせろ!
ダメージ中
破壊魔定光, ちッ…結構やるな。 近付けねえ!
ポンコツ(Ver3)(定光), 慎重に動きを見るんだ!
破壊魔定光, 言われるまでもねえッ!!!
ダメージ大
破壊魔定光, な、何がおきやがった!!
ポンコツ(Ver3)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, クソ…… 手がうかばねえ! どうする…… どうする?!
ポンコツ(Ver3)(定光), この威力! 間違いない!!
ダメージ大
破壊魔定光, お互いボロボロだな
ポンコツ(Ver3)(定光), まったく、無茶をしてくれる
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 意地を張ってる状況かこれが!!
破壊魔定光, ハッいまこそ意地の張り時なんだよ!!
ダメージ大
ポンコツ(Ver3)(定光), 血が止まらない! 私の応急処置能力ではこれ以上は不可能だ!!
破壊
破壊魔定光, くそ…しくじっちまった……
破壊
破壊魔定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
破壊魔定光, ちっどうにもうざってー事になって来やがったぜ
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), この位置では反撃のしようがないな
射程外
ポンコツ(Ver3)(定光), 遠距離戦はサダミツでは無理だ
攻撃
破壊魔定光, ぶっ飛びやがれこの野郎!
攻撃
破壊魔定光, こいつは俺の喧嘩だ!!
攻撃
破壊魔定光, こっちは24時間喧嘩上等よ!
攻撃
破壊魔定光, 無茶が俺のガソリンだぜ!!
攻撃
破壊魔定光, 上等じゃねえか! 片っ端からやってやらあ!!
攻撃
破壊魔定光, いくぜオラあ!!
攻撃
破壊魔定光, うるあああああああ!!!!!
攻撃
破壊魔定光, 御意見無用なんだよ!!
攻撃
破壊魔定光, 目一杯生きてやるぜ俺はよ…!
攻撃
破壊魔定光, ここで一端ながらも男っつートコ見せてやろうじゃねえか!
ポンコツ(Ver3)(定光), 一端なら止めるべきだ。 それに私には性別はない
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), まだ早い! これでは!!
破壊魔定光, いいから見てろや!!
攻撃
破壊魔定光, かまう事はねえ! 突っ込め!!
ポンコツ(Ver3)(定光), やれやれ、やはりこうなるか
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), もはや甘えは許されん。 我々は
破壊魔定光, ああ…… 強くならなきゃな俺達はよ!!
攻撃
ポンコツ(Ver3)(定光), サダミツ!
破壊魔定光, わめくなポンコツ! ちょっとヤキぶっこむだけだ!
攻撃
破壊魔定光, 今ここでキッチリカタにはめとかねえと
ポンコツ(Ver3)(定光), それは元不良少年の経験則か?


神代やよい ネコミミ(定光)
回避
神代やよい, 軽率にも程があるぞ
回避
神代やよい, 片腹痛いぞッ!!
回避
神代やよい, 貴様に指図される謂れは無い!
回避
神代やよい, 自制の効かんただのバカだ
回避
神代やよい, そうやっていれば思い通りになるとでも思ったか?
回避
神代やよい, まったく、物事は正確に言え
回避
神代やよい, 気安いぞ貴様!!
回避
ネコミミ(定光), ネコミミとしっぽは私の趣味。 かわいいでしょ?
神代やよい, まったく……
回避
ネコミミ(定光), きたよーさくっとさばいちゃおー
回避
ネコミミ(定光), やよいちゃん!!
神代やよい, わかっている!!
回避
神代やよい, こんな程度で!
ネコミミ(定光), わおっやるじゃんー
ダメージ小
神代やよい, 下らんな!
ダメージ小
神代やよい, そんなに死にたいのか?
ダメージ小
神代やよい, うるさいのは貴様のほうだぞ?
ダメージ小
神代やよい, 腑抜けめ!
ネコミミ(定光), やよいちゃん怖っ!
ダメージ小
神代やよい, くっ!!
ネコミミ(定光), 避けなくても大丈夫だよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, きッ貴様!!!
ダメージ中
神代やよい, ………いいだろう。 遊んでやる!!
ダメージ中
神代やよい, しまった! こんな所に誘い込まれるとは……
ダメージ中
神代やよい, 馬鹿も休み休み言え!
ダメージ中
ネコミミ(定光), 挑発に乗っちゃダメだよやよいちゃん!!
ダメージ中
神代やよい, やってみろ! 全て倍にして返してやる!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん落ち着いて!!
ダメージ中
ネコミミ(定光), あんまり防御は重視されてないの私
ダメージ大
神代やよい, 数が多すぎる! これでは!!
ダメージ大
神代やよい, 貴様の話など聞きたくもない!!
ダメージ大
神代やよい, 確かに甘く見ていたようだ……
ダメージ大
ネコミミ(定光), アラート! これ以上は無理だよ!!
ダメージ大
ネコミミ(定光), 引こう、やよいちゃん! 強すぎるよ!
神代やよい, 黙れネコミミ!! 私は……
破壊
神代やよい, ここでは死ねない……
破壊
神代やよい, ぐ…… これでは……
射程外
神代やよい, これでは攻めようが無い!!
射程外
神代やよい, ちっ…… やってくれる
射程外
ネコミミ(定光), ちょっと届かないっぽいよ?
攻撃
神代やよい, ふざけるなッ!!!
攻撃
神代やよい, 死ねッ!!! そこで朽ち果ててしまえ!!!
攻撃
神代やよい, うおおおおお!!!
攻撃
神代やよい, 例え私が何者であろうと為すべき事には変わりは無い
攻撃
神代やよい, 定光の生命を脅かす存在は何人たりとも容赦しない
攻撃
神代やよい, 容赦などするものか!
攻撃
神代やよい, これが私のやり方だ!!
ネコミミ(定光), やよいちゃん頑張って!!
攻撃
ネコミミ(定光), さーやよいちゃん張り切っていってみよー!!
攻撃
神代やよい, サポートしろネコミミ!!
ネコミミ(定光), 了解!! まかせてー!
攻撃
ネコミミ(定光), ちゃーんす!!
神代やよい, たたみかけるぞ!!


流刑体定光
回避
流刑体定光, テロリストにはクソするヒマもねえらしいな…
回避
流刑体定光, うわっっと!
回避
流刑体定光, ハッハッハ!
回避
流刑体定光, はっはあ!!!
回避
流刑体定光, はっ面白くなってきたぜ!
回避
流刑体定光, 説教か? ご苦労なこった!
回避
ポンコツ(流刑体定光), 動き回って狙いを狂わせろ! 隙を突いて一気に接近戦に持ち込まねば勝機はないぞ!
流刑体定光, はッ…おめえがまともなアドバイスしてくれたのは初めてだぜ…
回避
ポンコツ(流刑体定光), このまま降参するなら少しは君を見直すのだがね
流刑体定光, はっは 下らねェ!!
ダメージ小
流刑体定光, てめぇもゴキブリっつー事に決定だ!
ダメージ小
流刑体定光, こいつらじゃ歯ごたえがねえ!!
ダメージ小
流刑体定光, はっはあ!!!
ダメージ小
流刑体定光, このぐらい何でもねえよ!
ポンコツ(流刑体定光), 物理保護をあてにしすぎだサダミツ!
ダメージ中
流刑体定光, 中々やるじゃねぇか、気に入ったぜ!
ダメージ中
流刑体定光, いてて……
ダメージ中
流刑体定光, ははッ!いいじゃねぇか!
ダメージ中
流刑体定光, こういうバトルがしたかったんだよ!!
ダメージ中
流刑体定光, クズ共が…… 虫酸が走るぜ
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), こう来るとは! 意表を突く戦法だ!!
ダメージ中
ポンコツ(流刑体定光), 馬鹿! 何をやっている!!
流刑体定光, 好きでやってんじゃねえ!!
ダメージ大
流刑体定光, うっぎゃああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, 足ィ!!俺の俺の足ィがああああ!!!
ダメージ大
流刑体定光, は…えへ、ひひひ……
ダメージ大
流刑体定光, どいつもこいつも邪魔しやがって!!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ…万にひとつも勝ち目はないあきらめろ!
ダメージ大
ポンコツ(流刑体定光), 犯した罪の重さを自覚させないまま君を死なせてなるものか!!流刑体定光, はっは! 笑わせるぜ!!
破壊
流刑体定光, うわああああああッ!!
破壊
流刑体定光, ぐはぁぁぁっ!!!
破壊
ポンコツ(流刑体定光), 気にしないでくれ。 君は正しい
射程外
流刑体定光, こっちにこいやオラァ!!
射程外
流刑体定光, ちっ得物の差かよ!!
攻撃
流刑体定光, 気晴らしだ! ブチ殺してやる!!
攻撃
流刑体定光, ヒキ肉にしてやるぜ!
攻撃
流刑体定光, くたばれッ!!
攻撃
流刑体定光, オラぁ!ガッツみせてみろや!!
攻撃
流刑体定光, ぐおおおッ!!
攻撃
流刑体定光, 殺しまくって殺しまくる!
攻撃
流刑体定光, カチ込むには絶好の時だぜ!!
攻撃
流刑体定光, さあ、楽しもうぜ!!
攻撃
ポンコツ(流刑体定光), よせサダミツ!!!
流刑体定光, はっはあ!!!
攻撃
流刑体定光, 見てろよポンコツ!
ポンコツ(流刑体定光), サダミツ!! 止めるんだ!!
攻撃
流刑体定光, 拳法を教えてくれたオヤジに感謝だぜ!!
ポンコツ(流刑体定光), 君が殺しておいてよくもそんな事を!!


女侍定光 ポンコツ(女侍定光)
回避
女侍定光, まッ…マジでやる気だな!!
回避
女侍定光, くそッ!危ねぇな!!
回避
女侍定光, 遅せぇ!!
ポンコツ(女侍定光), イヤァーーーーハァッ!!! 最高だぜベイビィ!!
回避
ポンコツ(女侍定光), ヘイ! 何処に目ェつけてんだ!!
ダメージ小
女侍定光, こんなもん傷の内には入らねぇぜ!
ダメージ小
女侍定光, もっとしっかり打ってきやがれ!
ダメージ小
女侍定光, どうした、こんなもんか!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 物理保護を甘く見るんじゃねえぜ!!
ダメージ小
ポンコツ(女侍定光), 俺様が護ってやるぜベイビィ?
女侍定光, あー…… 一応礼は言っておくわ
ダメージ中
女侍定光, コケにされて引けるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, やられっぱなしでたまるかよ!!
ダメージ中
女侍定光, そっソデが…下ろしたての特服なのに!
ポンコツ(女侍定光), とうの昔にボロボロだぜ?
ダメージ中
女侍定光, くあッ!!
ポンコツ(女侍定光), ちょいとタフなバトルになりそうだぜェ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), ファーック!! やりやがったな!!
女侍定光, 俺より先に熱くなってんじゃねえポンコツ!!
ダメージ中
ポンコツ(女侍定光), このファック野郎!!
ダメージ大
女侍定光, 只じゃやられはしねえぞ……
ダメージ大
女侍定光, 悪ぃけどよ、俺ぁ百まで生きるつもりなんだよ!
ダメージ大
女侍定光, 勝負はこっから…かかって来い!
ダメージ大
女侍定光, 『女侍』のカンバン背負った以上はッ後には引けねぇんだよ!
ポンコツ(女侍定光), いい覚悟だぜビッチ!! 俺様も付き合ってやらあ!!
ダメージ大
ポンコツ(女侍定光), ヘイビッチ!! まだやれんのか!?
女侍定光, 誰にモノ言ってるんだポンコツ!!
破壊
女侍定光, ちくしょう……
破壊
女侍定光, くそ… やべえのもらっちまったか……
射程外
女侍定光, どこだッ!?
射程外
女侍定光, くそっ馬鹿にしやがって!!
射程外
ポンコツ(女侍定光), ファック野郎どもは射程外だ! 間合いを詰めるぜ!!
攻撃
女侍定光, 喧嘩上等!斬捨御免ッ! それが俺のチーム『女侍』の信条よぉ!!!
攻撃
女侍定光, ケンカは1対1が基本だろ?
攻撃
女侍定光, おらあッ!!
攻撃
女侍定光, 俺が相手だ!!
攻撃
女侍定光, 覚悟しやがれッ!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), ヘイ、ビッチ! 敵さんのお出ましだ!!
女侍定光, はいよ相棒!!
攻撃
ポンコツ(女侍定光), サーチアンドマザーファッキンデ───ストロイ!!!
女侍定光, うわ下品
攻撃
ポンコツ(女侍定光), キルキルキルキル!!! 逃がすんじゃねえ!!
女侍定光, いいから黙ってろ!!


椿定
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

椿光
Vコンビネーション
椿光, ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定, ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光, 早く!!
Vコンビネーション
椿定, ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光, 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光, さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定, ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光, うっさい! いくわよ!!

椿定(成長)
Vコンビネーション
椿光(成長), ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定(成長), ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光(成長), 早く!!
Vコンビネーション
椿定(成長), ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光(成長), 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光(成長), さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定(成長), ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光(成長), うっさい! いくわよ!!


椿光(成長)
Vコンビネーション
椿光(成長), ジョウ!! ヴィクトリーコンビネーション!!
椿定(成長), ヒカリー今週は俺が掛け声出す番だろ?
椿光(成長), 早く!!
Vコンビネーション
椿定(成長), ヒカリ、ヴィクコン行くぜ?
椿光(成長), 略すなああ!!
Vコンビネーション
椿光(成長), さっさと死ねばいいでしょうが!!
椿定(成長), ヒカリ、今の正義っぽくないぜ?
椿光(成長), うっさい! いくわよ!!

【933】破壊魔ノンパイ

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 22時19分 -
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パスワード
破壊魔定光(変質)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuN2.bmp

破壊魔定光(Ver1)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP1.bmp

破壊魔定光(Ver2)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP2.bmp

破壊魔定光(Ver3)
定光, TFP_HakaimaSadamitsuP3.bmp


神代やよい(ヴァルチャー)
神代, TFP_KamishiroYayoiV.bmp

神代やよい(ネコミミ)
神代, TFP_KamishiroYayoiNeko.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(定光化)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeS.bmp

ノウム=ペーネミュンデ(AJ)
狗隠, TFP_GnomePeenemundeAJ.bmp

ポンコツ(流刑体定光)
ポンコツ, TFP_PonkotsuR.bmp

女侍定光(変身)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuP.bmp

女侍定光(ネコミミ)
定光, TFP_OnnaSamuraiSadamitsuNeko.bmp

椿定光(アノン)(変身)
アノン, TFP_TsubakiSadamitsuAnonP.bmp

椿定(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeP.bmp

椿光(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariP.bmp

椿定(成長)(変身)
ジョウ, TFP_TsubakiJoeSP.bmp

椿光(成長)(変身)
ヒカリ, TFP_TsubakiHikariSP.bmp

【934】追加要望

名前
 
投稿日時
 - 2007年01月17日(水) 23時31分 -
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パスワード
ユニットで流刑体達を増やす予定はありませんか?
個性豊かなフリークスどもも魅力の一つだと思いますし、
ライダーの怪人みたいにわりと手軽にシナリオで使ったりできそうなので是非とも追加を希望したいです。

【939】Re(1):追加要望

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 21時45分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

流刑体のデータは次稿にという事で御願いします。
強ザコとして使いやすい連中ですから、出来る限りデータ化したいと思っておりまする。

とりあえずはメインキャラ決まってからという事で。

【951】静止モード絡みの石化のことで

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 18時58分 -
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パスワード
識別子TFPだとトランスフォーマーに混ざるなぁ、とか。
そんなことを思いつつこんばんは。WIZARDです。

とりあえず、リンク先に圧縮ファイルが見当たらないのですが。

>物理保護(定光)
>フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (!予知Lv1 !石化)

!石化状態、でないと動かないです。
表示のことを考えると石化は<>にした方がよいかも。

物理保護(定光)
フィールドLv1=物理保護 物 5 100 <!石化状態> (!予知Lv1)

こんなで。
強化物理保護のほうも同じくで。

ところで治癒アビリティで石化を治癒すると静止モードの効果だけ残りますが、
その辺は仕様ということで諦めるしかないことですかね。
まあどうせ1ターンで切れるのですけど。

各種付加をユニット側に必要条件石化状態で付けると解消しますが、
その場合、敵に石化食らうと自動的に静止モードになるという愉快な事態になりますし。

【955】Re(1):静止モード絡みの石化のことで

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 21時10分 -
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引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

>識別子TFPだとトランスフォーマーに混ざるなぁ、とか。
>そんなことを思いつつこんばんは。WIZARDです。

混ざるのはー勇者とかライダーも混ざっちゃってますしねー

>
>とりあえず、リンク先に圧縮ファイルが見当たらないのですが。
>
あうあ凡ミス。修正しました。


>>物理保護(定光)
>>フィールドLv1=物理保護 物 5 100 (!予知Lv1 !石化)
>
>!石化状態、でないと動かないです。
>表示のことを考えると石化は<>にした方がよいかも。
>
>物理保護(定光)
>フィールドLv1=物理保護 物 5 100 <!石化状態> (!予知Lv1)
>
>こんなで。
>強化物理保護のほうも同じくで。
>
ご指摘どもっすー修正しました。


>ところで治癒アビリティで石化を治癒すると静止モードの効果だけ残りますが、
>その辺は仕様ということで諦めるしかないことですかね。
>まあどうせ1ターンで切れるのですけど。
>
>各種付加をユニット側に必要条件石化状態で付けると解消しますが、
>その場合、敵に石化食らうと自動的に静止モードになるという愉快な事態になりますし。

これはまー仕様という事で。仕方のない部分です。

【956】Re(1):破壊魔定光・準備稿

名前
 紅蓮の桜
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、紅蓮の桜です

>破壊魔定光
機先と気合の習得順番って逆にはできませんか?
イメージの面からのみで言うと
気合が先の方がらしいと思うんですが

>神代やよい
もうちょい命中を上げてもいいんじゃないかなーと

>コオネ
ユニット能力で、原作で使ってた他者への治癒能力が
オミットされてるんですが
原作だと、大暴れしてるか誰かを治癒してるかっていう
子だったので、火力重視とはいえ
回復量が少なくても、あっていい能力だと思うんですが

>コオネ(覚醒)
これも、もうちょっとパイロットかユニット
どちらかの能力上げませんか?
仮にもヴァルチャー相手に勝った唯一のキャラですし
あくまでイベントでの運用って形になるキャラだと思うんで。
 
あと、コオネ(覚醒)のメッセージなんですが
喋らせないのは納得なんですが、対クオン用の
メッセだけ喋るようにしませんか、一言二言喋ってますし

【957】Re(2):静止モード絡みの石化のことで

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、さとをです。

>>ところで治癒アビリティで石化を治癒すると静止モードの効果だけ残りますが、
>>その辺は仕様ということで諦めるしかないことですかね。
>>まあどうせ1ターンで切れるのですけど。
>>
>>各種付加をユニット側に必要条件石化状態で付けると解消しますが、
>>その場合、敵に石化食らうと自動的に静止モードになるという愉快な事態になりますし。
>
>これはまー仕様という事で。仕方のない部分です。


1ターンで切れるとはいえ治癒アビリティなり介抱なり仕込むだけで装甲1800のポセイドンを超える実耐久力を得られる(耐性なので相手の攻撃力が高ければ高いほど有効)、さらに物理保護で物理ダメージ1000軽減可というのは、仕方のないの一言で済ませられるほど飛び抜けてはいない…ということなのでしょうか。

ちょっと試してみたところ、

○定光の気力150・ランク5・鉄壁使用・静止モード使用後石化解除で防御する

と、

○汎用ボス(WAM)(汎用)のLv80(射撃は230です)が乗った気力100ラギュ・オ・ラギュラ(WA)の1000000000000℃を残りHP380で耐え切ってしまう

のですけれど。


原作的なことは置いといて、ここまでの耐久力を持たせると意図した上での「仕様」なのでしょうか。
ちょっと気になったので、そのあたりの意図をはっきりとお聞かせいただけたらと思います。
それでは〜。

【958】Re(3):静止モード絡みの石化のことで

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

ごめんなさい拙いですね。
別の手を考えます。
具体的な仕様は今しばらくお待ちを。

【959】Re(3):静止モード絡みの石化のことで

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

静止モード,状態Lv1=石化 付加Lv1="静止Lv1=非表示" 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 20, 110, -

スキルをこうして

静止モード(定光)

ユニット側にこう
んでエリアスに

静止モード(定光)
耐性=全 (静止Lv1 石化状態)
抵抗力Lv5 (静止Lv1 石化状態)
弱点=時 (静止Lv1 石化状態)

これで抜け道は塞いだ……筈です。
何か抜けありましたらよろしく御願いします。

ご指摘ありがとうございましたー

【970】Re(1):破壊魔定光・準備稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。TTTです。
定光と神代について何点か。

>>定光
>定光の装甲
Ver2で物理保護が改造されてから胴体を覆うアーマーが出てくるようになったので、
アーマーあり形態の装甲はもう少し上げませんか。
あれも物理保護とは呼ばれてますが立方体状のフィールドとは明らかに別物ですし、
それに防御精神が鉄壁のみなので装甲700ではボス戦にかなり不安がありますから。
(硬くなるだけなら静止モードがありますが防御専用ですので)

>定光の宇宙適応
定光の生身形態(とVer1)の宇宙適応はB以下でいいと思います。
その方が「着る宇宙船」という設定がより生きると思いますので。


>>神代やよい
>ヴァルチャーの追加
ヴァルチャーのサポート化(&パイロット化)を希望です。
ヴァルチャー時は喋ってないのとポンコツ&定光のサポート描写が濃すぎるので目立ちませんが、
普通レベルのサポートは十分やっていると思いますので。
ヴァルチャーが神代の命令を受けて行動する場面はちょくちょくありますし、
崩壊中でまともに動けない神代を庇ったり連れて運んだりもするほどですし、
それにネコミミと中身的には同じはずなのに、
ネコミミになるまでサポートに一切つかないのには違和感があります。
前後期での弱体化対策は別の方向で付けられないでしょうか。
あと物語中盤で多かった、神代が着ていないヴァルチャーの再現用にパイロット能力もあった方がいいと思います。

>神代のサイズ
前後期での弱体化対策も兼ねてですが、
ヴァルチャーのサイズをLに、ネコミミのサイズをSにしませんか。
実際、劇中でのサイズもそれくらいだと思いますし。
神代の頭が胸以下の位置になるほど長身なヴァルチャーと、
神代がヘルメット被っただけのサイズのネコミミと。

>神代の能力値
自分も命中の強化希望です。
極端に低い理由があるようなキャラではありませんから。


以上です。データ作成頑張ってください。

【974】マルチレス1

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 19時28分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
マルチレスっすー


・定光

テストプレイを繰り返して思ったのですが
どうにも強化物理保護が優秀過ぎ、気力制限や消費も相まって
予知能力を殆ど使わない、という状態なようです。
原作の一番のキー能力ですからこれはマズイ。

……予知能力封印時もある程度戦えるように、という欲目があったせいかも知れません。
反省。

で、物理保護を100づつ切り下げます。
たがが100されど100。防御選択時には結構大きかったりします。
……てか射程1ユニットなんだから
防御選択の機会が多い事ぐらい動かす前に判れと

覚醒+熱血連打コンボも捨てます。
これがあるから、と多少抑え目にした部分もあり。
予知能力が超強い、という部分に最重点を置き直します。

TTTさんの要望通りVer1とVer2の装甲差をつける為
Ver1 HP−400、その他形態HP−400装甲+100。
予知能力の強さを補強する為運動性+5。


SP全組み直し
定光
SP, 50, 熱血, 1, 集中, 4, 気合, 13, 機先, 21, 愛, 30, 覚醒, 34

必中→集中、気合と機先入れ替え

ポンコツ
SP, 30, 努力, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 我慢, 20, 直撃, 24

偵察→努力、友情→直撃、熱血→我慢


これで気力130限定、EN消費有りとはいえ、回避430+集中(鉄壁、我慢)
かなり予知依存度が高まったと思うのですが如何でしょう。

ボス戦辛いのは原作でもそうでしたし。
雑魚戦での鬼神っぷりが定光の重要視すべきトコかなと。


>>定光の宇宙適応

>定光の生身形態(とVer1)の宇宙適応はB以下でいいと思います。
>その方が「着る宇宙船」という設定がより生きると思いますので。

了解ですー(Ver1)も故障してますしBで。


・神代やよい

紅蓮の桜さん
>もうちょい命中を上げてもいいんじゃないかなーと

TTTさん
>ヴァルチャーのサポート化(&パイロット化)を希望です。

言われてる事はもっともです。
サポートから外すのはゲーム的都合以外の何者でも無いですから……
命中も、ヴァルチャー弱くしようというゲーム的都合で、
120台はキャラ的に良くない。

ジェノサイドガンのサポート化
神代の命中129→142
ヴァルチャーの運動性60→50
ヴァルチャーのサイズM→L
ジェノサイドガンS命中+10→-10、G命中+0→-10
神代やよい(ネコミミ)の運動性+5
神代やよい(ネコミミ)のサイズM→S
両形態のHP3600→3200

物理保護下がったしヴァルチャーもこれでなんとか枠に収まって……
るといいんですが。自信無い。

と、SPで絆→復活30に。キャライメージ的に無いとまずい。
ジェノサイドガンだけ乗せても動くようにもしておきますね。


・コオネ=ペーネミュンデ

>ヒーリング能力

回復は信頼と絆で一応…… とはなってるんですが
かなり印象深い能力なのは確かなんですよね。
戦闘中に使ってないから、という部分はあるものの。

うーんまだ迷ってます。とりあえず候補として
1.戦闘中に使ってないのは実は回復速度がめっさ遅いんだよ!
という訳で回復Lv1(術無し)を。

2.一気に復活出来るけど回復された側が戦列復帰出来るまでラグがあるんだよ!
という訳で脱L1を。

3.別に強過ぎないしサポSPないし燃費悪目の回復なら持たせてもいいんじゃん?

この3つですかね。
個人的に3番はありえないと思ってるんですが。

とと、運動性は-10して命中回避+5します。
ヴァルチャー+5ぐらいが覚醒考えると丁度いいかなーと。


・コオネ(覚醒)

>パイロットかユニットどちらかの能力上げませんか?

元パイロットが低いだけあって
固くなって格闘射撃+10ではインパクト的に足らないっすかのう。
パイロットもユニットも、というと2重取りな気がして……うーん。

ではパイロット能力上昇無し、全火力+200で如何でしょう?


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集してます。

【975】Re(1):マルチレス1

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 20時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
とりあえずモザイクお嬢ちゃんに関しての意思表示だけー。


>・コオネ=ペーネミュンデ
>
>>ヒーリング能力
>
>回復は信頼と絆で一応…… とはなってるんですが
>かなり印象深い能力なのは確かなんですよね。
>戦闘中に使ってないから、という部分はあるものの。
>
>うーんまだ迷ってます。とりあえず候補として
>1.戦闘中に使ってないのは実は回復速度がめっさ遅いんだよ!
>という訳で回復Lv1(術無し)を。
>
>2.一気に復活出来るけど回復された側が戦列復帰出来るまでラグがあるんだよ!
>という訳で脱L1を。
>
>3.別に強過ぎないしサポSPないし燃費悪目の回復なら持たせてもいいんじゃん?
>
>この3つですかね。
>個人的に3番はありえないと思ってるんですが。
>

4.戦場で仲間を治してまわるヒーラーよりも、遊びと称して暴れまわるほうがコオネらしい、ってことで回復はSP再現のみ。

を希望します。

プレイヤー制御の時はまだしも、NPCやら敵に回した時、ひたすら回復して回るのは何かコオネらしくないよなーってのがありまして。
まあDisableすればいいって話もありますが。

つける方向で考えるなら…この3択なら2でしょうか。
1だとレベル上げにかえって便利になっちゃいますし。

以上ですー。

【976】ポンコツの技量

名前
 req
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
一点だけ。

>ポンコツ(Ver1)(定光)
>1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
>SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 友情, 27, 熱血, 40

技量が無いと、てかげんは使えません。
確認したのはVer2.2.22です。

定光と同じ数値でも良いですが、設定に合わせてずらすのを希望します。

【978】Re(1):マルチレス1

名前
 紅蓮の桜
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 22時27分 -
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>・コオネ=ペーネミュンデ
>
>>ヒーリング能力
>
>
>うーんまだ迷ってます。とりあえず候補として
>1.戦闘中に使ってないのは実は回復速度がめっさ遅いんだよ!
>という訳で回復Lv1(術無し)を。
>
>2.一気に復活出来るけど回復された側が戦列復帰出来るまでラグがあるんだよ!
>という訳で脱L1を。
>
>3.別に強過ぎないしサポSPないし燃費悪目の回復なら持たせてもいいんじゃん?
>
>この3つですかね。
>個人的に3番はありえないと思ってるんですが。
>

2番を希望します

【1007】Re:「回答の入力を」破壊魔定光・準備稿

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 22時27分 -
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どうも、アージュです。
レス書くために全巻読み返して来たですよ。
遅めのレスのわりに設計に関わる部分もあって申し訳ありませんが色々と意見をば


>定光全般
空適応B以下に落としません?
基本的に地面に足つけてのチャンバラメインって感じで空中戦の印象は薄いです。
せいぜい飛行高度20mってポンコツの弁もありますし、出撃時空中デフォで
近接キャラ相手に空中から有利に攻撃かける定光ってのはイメージ違うんじゃないかと。

んで、キャラの売り的にはやっぱり流刑体とかアクティブデバイスとかの
大群相手にしての圧倒的強さが一番印象強いということで、
ここをもうちょっと伸ばす意味で闘志か激闘(だと弱いけど)をSPに混ぜて欲しいです。
あの辺のシーンは回避能力だけじゃなくて攻撃能力も超スゴイって感じの描写だと思いますし。

あと、予知能力がテクニカルに使い分けしながら一ターンごとにかけ直したりするってのは
原作イメージ的にも、駒の動かし方からもらしくないんじゃないかなーって気が。
砂漠での戦闘のころとか予知と現実の混同すらしたましたし、
終盤は予知能力を使うとマズイからという理由で戦闘さけてたりしたわけで、
手軽に予知の有無がコントロール出来るのはちょっと違うかなと。
確かにポンコツに予知を全開にしろとか言われてるシーンはあるんですが、
あの辺は集中に含んでしまえる範囲かなとも。

個人的にはパイロット分けてデフォで予知持ちでいいんじゃないかとも思いますが、
とりあえず段階式&1ターン毎の予知付加は反対ということで。
あと、先読みは先制攻撃で敵を倒した時しか実質効果はないですし、
原作能力の強力さからしても付加Lvはもっとぽーんと高めちゃうの希望で。


>ポンコツ
Ver2以降回収機能失って、破壊魔モードとかほとんどてかげんしなくなりましたし、
てかげんは差し替えてもいいんじゃないかなーとか。
やっぱり友情持ってて欲しいという思いもあり。

>神代
不死性が前面に出たのって序盤の方だけでしたし、イメージSPとして持たせてるなら
復活は低レベル習得のがらしいかなとか。

>コオネ
登場話のタイトルからみるにスペルはCorneかと。
回復に関してはー、火力やコマとしての特性重視で削除もありとは思いますが、
キャライメージ的に持たせたいということであれば
2番の脱属性+射程1Q属性で移動後使用不可を押します。
天斬の動きとめたり、ヴァルチャー殺しのスイカを止めようとしてた
超能力による捕縛はオミットですかね。まぁ火力重視で小技オミットが仕様ならそれでいいんですが。
サイコキネシスは遠くのビル爆破しての解体とかしてましたし、
遠距離武装化希望ですー。移動後高火力は定光に譲って欲しいなってのも。
あと、パイロットのSPがちょっと無難にまとまり過ぎてるかなーって気が少し。
もうちょい基礎能力の方に色つけてSPに割り食わせてもいいかなとは。

>AJ
静止モード使ってた描写なかったと思いますし、念電の台詞から見ると
戦闘中に静止モード使用しての防御が一般的でないような気もしますし、
反撃できないとはいえ、静止モード一発でぬりかべ以上の壁になれちゃうのもどうかと
思いますんで静止モードオミット希望です。こいつの場合ぶっちゃけ作中で
見かけのわりにろくに活躍してないんで弱くても問題ないでしょうし。
あと格的にパイロットの経験値がコオネ以上ってのは嘘だと思います(笑

>丞炎
なんでパイロットの空Cなんでしょう?
経験値に関しては同上で。AJより高くていい気はしますが。


>クオン他
物理保護無効攻撃はSF的な対物理防御を無効化できれば十分で
魔法フィールドまで抜ける必要はないかなと。
魔実、魔武じゃなくて実魔、武魔属性希望です。
あと、無駄に細かいことですが日本語的には「ならべく」じゃなくて「なるべく」のが正しいはず。

>女定光
静止モードはAJ同様オミット希望。
SPが後ろ二つ定光と同じなのは仕様なんでしょうか?
特にそうする必要ないというかイメージ的に違うと思うんですが。

>定&光
成長後の経験点上昇は10で十分だと思います。ラスボスっぽいですが風格ないですし(笑)
あと、捏造に頼らざるを得なくて辛いのは分かるんですが、成長後は多少はメッセ変えるべきではー。
流石にVコンビネーションをああいうノリではやらんでしょうし。


>最後に
投稿者の横のリンク先欄、定光に変えといて下せえ。一瞬あせりました(笑)

そんなところで、ではー

【1017】Re(1):破壊魔定光・準備稿

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月30日(火) 18時59分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
マルチレスいきますー


>定光

・アージュさん


>空適応B以下に落としません?
>基本的に地面に足つけてのチャンバラメインって感じで空中戦の印象は薄いです。
>せいぜい飛行高度20mってポンコツの弁もありますし、出撃時空中デフォで
>近接キャラ相手に空中から有利に攻撃かける定光ってのはイメージ違うんじゃないかと。
>

どーも20mというのは故障したVer1のみで、
Ver2からは余裕で飛行してる描写が結構あるんですよね。

只、常に飛行ディフォがイメージ上微妙というのは確かにその通り。
空対空はともかく、空対地になるのはなんか卑怯っぽいし。
本人的にも地面に居た方が落ち着くでしょうし、全形態空Bでいきますね。

ネコミミ、各種定光も同様にBで。


>んで、キャラの売り的にはやっぱり流刑体とかアクティブデバイスとかの
>大群相手にしての圧倒的強さが一番印象強いということで、
>ここをもうちょっと伸ばす意味で闘志か激闘(だと弱いけど)をSPに混ぜて欲しいです。
>あの辺のシーンは回避能力だけじゃなくて攻撃能力も超スゴイって感じの描写だと思いますし。
>


外すSPがーーーー
イメージ上機先も外せませんし。
愛外していいなら差し替えるんですが。

射程1のキャラの場合、対多数戦においては闘志や激闘より覚醒の方が有効というのも
闘志かけて突貫しても、緊急回避で勝手に動かれてあららのらとかいう事態も
割とありますし。


>あと、予知能力がテクニカルに使い分けしながら一ターンごとにかけ直したりするってのは
>原作イメージ的にも、駒の動かし方からもらしくないんじゃないかなーって気が。
>砂漠での戦闘のころとか予知と現実の混同すらしたましたし、
>終盤は予知能力を使うとマズイからという理由で戦闘さけてたりしたわけで、
>手軽に予知の有無がコントロール出来るのはちょっと違うかなと。
>確かにポンコツに予知を全開にしろとか言われてるシーンはあるんですが、
>あの辺は集中に含んでしまえる範囲かなとも。
>
>個人的にはパイロット分けてデフォで予知持ちでいいんじゃないかとも思いますが、
>とりあえず段階式&1ターン毎の予知付加は反対ということで。
>あと、先読みは先制攻撃で敵を倒した時しか実質効果はないですし、
>原作能力の強力さからしても付加Lvはもっとぽーんと高めちゃうの希望で。
>

定光の原作での特徴でゲームの駒的に反映したい部分として


1.予知能力による超命中回避能力。
2.ポンコツとの友情(=ポンコツのSPサポート)。
3.スーパーポン刀に理論上切れない物は存在しない。
4.核爆発すら防ぐヴァルチャーと同等の物理保護。
5.「緊急回避」能力の微妙な使い勝手。
6.静止モード中には何者も干渉不可能。

だいたい私的には上から順に優先順位が高いと思って下さい。

で、常時予知だと4番と接触してしまう。
3番があるから火力は落とせない。2番があってSPで割喰わせるのもダメ。

予知全開だと物理保護が上手く働かないという描写が6巻でありましたんで
予知発動→物理保護低下で回避系へシフト。なら全部再現可能、というラインで
まとめました。
予知の制御のしにくさは気力制限やEN消費で再現、と考えて。
多少なら予知を制御出来る描写が後半は結構ありましたし。

これだと「時折、勝手に予知してしまう」
「終盤も予知能力は完全には制御出来ない」
という原作からは離れてしまうのですが……
他に、上手く6個全部織り込める方法が思いつかなかった。

後、常時発動だと泉シンイチ、鋼の迅鉄という超強力ライバルとのかぶりが。


別に上手い方法あるのかもですがー
うーん、代案募集という事で、


先読みに関してはメイン仕様が確定するまで保留で御願いします。


>>ポンコツ

・アージュさん

>Ver2以降回収機能失って、破壊魔モードとかほとんどてかげんしなくなりましたし、
>てかげんは差し替えてもいいんじゃないかなーとか。
>やっぱり友情持ってて欲しいという思いもあり。

切れ味のコントロール担当、という事で残したのですが、
考えてみたら手加減する為に使った事皆無ですね。
てかげん→友情1(実質20)、我慢20→28に変更します。


・reqさん

>技量が無いと、てかげんは使えません。
>確認したのはVer2.2.22です。

すいませんミスですね。
てかげんはなくしました。
上記レス参照という事で。


>>神代

・アージュさん

>不死性が前面に出たのって序盤の方だけでしたし、イメージSPとして持たせてるなら
>復活は低レベル習得のがらしいかなとか。

では復活30→12、集中12→16、熱血24→22、突撃20→24で。

復活早期修得分他のを後ろに遅らせたりなんだり。


>>コオネ

・アージュさん

>登場話のタイトルからみるにスペルはCorneかと。

あ、ホントだ。

>回復に関してはー、火力やコマとしての特性重視で削除もありとは思いますが、
>キャライメージ的に持たせたいということであれば
>2番の脱属性+射程1Q属性で移動後使用不可を押します。

・大菊さん

>4.戦場で仲間を治してまわるヒーラーよりも、遊びと称して暴れまわるほうがコオネらしい、ってことで回復はSP再現のみ。
>
>を希望します。
>
>プレイヤー制御の時はまだしも、NPCやら敵に回した時、ひたすら回復して回るのは何かコオネらしくないよなーってのがありまして。
>まあDisableすればいいって話もありますが。
>
>つける方向で考えるなら…この3択なら2でしょうか。
>1だとレベル上げにかえって便利になっちゃいますし。
>

・紅蓮の桜さん

>2番を希望します


ふーむ。

サイコヒーリング,回復Lv4,          1, -, 40, -, 超術脱L1Q

脱L1のリスクを考えればそれほど使われないと思いまする。


・アージュさん

>天斬の動きとめたり、ヴァルチャー殺しのスイカを止めようとしてた
>超能力による捕縛はオミットですかね。まぁ火力重視で小技オミットが仕様ならそれでいいんですが。

あ、コレ単に天斬がビビって動けなくなったんだと思ってた(笑)
一応つけますか。

サイコバインド,     0, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 超痺L1

本人の技量から考えても余技っぽい感じで。


>サイコキネシスは遠くのビル爆破しての解体とかしてましたし、
>遠距離武装化希望ですー。移動後高火力は定光に譲って欲しいなってのも。

了解しましたー射程1−4で。
射撃と格闘も逆転させます。


>あと、パイロットのSPがちょっと無難にまとまり過ぎてるかなーって気が少し。
>もうちょい基礎能力の方に色つけてSPに割り食わせてもいいかなとは。
>

ひらめき→ド根性、必中→看破でどうでしょ?
嗅覚で看破した描写も多かったですし。

と、ステルス無効化=超嗅覚を付加。
スイカ相手に有利にならないと原作上まずいですんで。


>>AJ
>静止モードオミット希望です。

原作を読み直すとどーも静止モードはヴァルチャーと改造端末の特権らしいので
AJは設定上も出来ないっぽいですね。

と、なると正規端末であるVer3も出来ない事になるのですが……ハテどうしよう。

とりあえずAJ、ネコミミ、女定光からは削除で。
Ver3はー……削除でいいかなと思ってるんですが。今の所。


>あと格的にパイロットの経験値がコオネ以上ってのは嘘だと思います(笑
>
ミスですたい。110で充分だコイツ(笑)


>>丞炎
>なんでパイロットの空Cなんでしょう?
>経験値に関しては同上で。AJより高くていい気はしますが。

これもミスですね。
空A、経験値140で。

>>クオン他
>物理保護無効攻撃はSF的な対物理防御を無効化できれば十分で
>魔法フィールドまで抜ける必要はないかなと。
>魔実、魔武じゃなくて実魔、武魔属性希望です。

らじゃっす。

>あと、無駄に細かいことですが日本語的には「ならべく」じゃなくて「なるべく」のが正しいはず。

恥ずかしいミスだ(笑)修正しましたー

>>女定光
>SPが後ろ二つ定光と同じなのは仕様なんでしょうか?
>特にそうする必要ないというかイメージ的に違うと思うんですが。
>
あうあ確かに。
ダブル挑発も改めて見ると気になる。

SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 12, 我慢, 15, 気合, 19, 加速, 30

こんなんでどうでしょ?


>>定&光
>成長後の経験点上昇は10で十分だと思います。ラスボスっぽいですが風格ないですし(笑)
ですね(笑)
戦闘面でのラスボスは事実上ノウム君ですからねえ。


>あと、捏造に頼らざるを得なくて辛いのは分かるんですが、成長後は多少はメッセ変えるべきではー。
>流石にVコンビネーションをああいうノリではやらんでしょうし。
>

完全捏造になりますが……頑張ってみます。


>>最後に
>投稿者の横のリンク先欄、定光に変えといて下せえ。一瞬あせりました(笑)
>

こんなトラップがっ人生罠だらけだ。


御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集してます。

【1020】Re(2):破壊魔定光・準備稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年01月31日(水) 22時00分 -
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引用なし
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こんにちは。TTTです。
他の方のレスなどを見て何点か。

>定光のSPと先読み
自分も闘志は欲しいなと感じたので一票を。定光の性格に合いますし、
空戦能力が低下した分の埋め合わせにもちょうどいいと思いますので。

差し替えSPについてですが、定光の機先は予知能力のことですよね?
だとするとアビリティとSPとで二重取りになってるので、機先は外してもよいのではないでしょうか。
普通のキャラなら強調すべき特徴を同系統能力の二重取りで表現するのもありだと思いますが、
定光の場合は予知能力を抑えてるはずのときでも機先が使えてしまうのは少し不自然かもしれませんし。
代わりにアビリティの方を強化して、先読みのLvを上げるかカウンターor先手必勝を付加すれば、
先制反撃もある程度狙って出せるようになるので、イメージ的には問題ないと思います。

>予知能力の仕様
ある程度は自分の意志で高めたり抑えたりできるのでアビリティ付加でもいいと思いますが、
アビリティを使わないと予知が発動しないというのは確かに気になるところですね。
なので、現在の予知Lv1の状態(弱い予知と弱い物理保護が使える状態)をデフォルト形態にして、
アビリティに物理保護全開(予知能力が低下して物理保護が上昇)を用意するというのはどうでしょうか。
これならプレイヤーが何もしてないときには予知が勝手に常時発動してることになりますから。
劇中で物理保護の出力を上げるから予知は使うなみたいなことをポンコツが言ってたこともありますし。

>物理保護無効攻撃
魔法フィールドって物理攻撃なら普通は抜けますよね。
なのにフィールド貫通が特徴だった物理保護無効攻撃を使うと、
普通は無視できるはずのフィールドに阻まれてしまうというのでは却って不自然ではないでしょうか。
魔武・魔実に戻すか、シンプルに「無」属性にすること希望です。

>こんなトラップがっ人生罠だらけだ。
リンク先のデータで流刑体定光のHPがいつの間にかB400になってしまってます。

以上です。それでは失礼します。

【1037】決まらない……

名前
 ちゃあしゅう E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月05日(月) 21時38分 -
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引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
散々悩んだんですがどうにも定光の仕様が決まりません。

基本回避系で行きたい。は決めてはいるのですが
ハッタリとしての物理保護をどういう形にするかが
物理保護は弱くていいんだけどハッタリだけは大きく取りたいのですよ。

今の所考えているのが……

1.今、掲示してるデータのまま


2.基本は掲示データで、自動ハイパーモードで勝手に予知能力全開になる

原作ライクではありますが、ハイパーモードで弱体化要素があるのは
あまりにプレイヤーに不親切じゃないかってのが。


3.予知Lv1状態をディフォルトとし、物理保護全開状態になれるアビリティを
付ける。

TTTさん案ですね。
これだとおそらく似た仕様になる静止モードが死なないかという懸念が。


4.予知Lv1状態をディフォルトとし、物理保護になんらかの制限をつける。
4−1 手動。防御時限定。
4−2 S防御依存の確率発動。

原作では基本的に常時発動の物理保護ですが
強くしたり弱くしたりはしてるようなのでそうずれる描写でもないかなーと。


5.貫かれたり無効かされまくってる物理保護が強い必要なんてない。薄くていい。

これも一つの考え方。
特撮系等では本来脅威のタフネスを誇る筈が回避系で組まれた為薄い、
なんてのは普通にある話ですし。


とりあえずまだ保留、意見募集という事ですいません。

・TTTさん

>>物理保護無効攻撃

>魔法フィールドって物理攻撃なら普通は抜けますよね。
>魔武・魔実に戻すか、シンプルに「無」属性にすること希望です。

ふむ……無の方がシンプルですかね。
では無でいきます。


>リンク先のデータで流刑体定光のHPがいつの間にかB400になってしまってます。

あうあ凡ミス。直します。


以上っすー

【1067】Re(1):決まらない……

名前
 大菊
投稿日時
 - 2007年02月14日(水) 23時38分 -
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引用なし
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こんばんは、大菊です。

某テストシナリオにて定光使ってみたんですが、緊急回避が邪魔だーという印象ばっかり強くって。(笑)

まだ強さ自体は見切れてないのですが、それ以外の部分で。


>テレポートLv0=緊急回避/移動 10 110


これですが、テレポート自体には気力制限つけられません。
つまり、開幕から緊急回避で移動しまくれちゃうわけでー。

テレポートLv0=緊急回避/移動 10 <気力Lv1>

のような感じになるんじゃないでしょうか。
とりあえずは以上ですー。

【1126】Re(1):破壊魔定光・準備稿

名前
 GG
投稿日時
 - 2007年02月27日(火) 05時05分 -
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引用なし
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ユニットにTFPバイク搭乗Verを追加できませんか?
女定光の並行宇宙での流刑体・擬机との追いかけっこも印象的だったと思います

ただTFPバイクは設置上ポンコツとネコミミの存在が不可欠なので定光とやよいも入れての4人乗りとなるとSPが…

完全なイベント再現用にしか使えないかもしれませんがご検討よろしくお願いします

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