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>粘糸, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AACA, +50, 連L4散低運といった「かすったらもう泥沼」な感じにしたらどうでしょうか。
> ジム公さん
>どうも、ジム公です。
>主人公のメッセ問題の解決法がナイスですね。
>> ストーム1
>
>確かに他隊員と比べてずば抜けた化け物扱いの存在ではありますが……
>あまり技量方面でこうも突出してるというイメージがありません。
>ハーデスト、インフェルノは小細工駆使しないとどうにもならないとはいえ
>それ以前がひたすら引き撃ちしてるだけになりがちなゲーム性ということもあり。
>
>170台後半まで技量低下、かわりに射撃上げ&耐久技能追加でどうでしょうか。
>あと忍耐気合を我慢突撃に差し替えると
>強敵相手にはアウトレンジ戦をより意識していく
>それっぽい動きになるのでは……とも思うのですが、
>フォルダ内敵からして長射程だらけなので、あまり強くは希望しません。
>> ペイルウイング
>
>一風変わったプレイ感を提供してくれる彼女ですが、
>無印3で省かれたり、ポータブルでも一応の隠し要素であったりと、
>主役はあくまで陸戦兵という扱いではないかと思います。
>
>SP55級でいいんじゃないでしょうか。
>> EDF隊員
>
>通信からは泣き言もガンガン伝わってくるので、
>無印隊員は弱気、(強)は強気の二極にしてはどうでしょうか。
>> 乗り物
>
>皆かなり頼もしい耐久力になっていますが、
>原作のガラスっぷりも捨てるには惜しい特性だと思います。
>
>各々、戦闘車両の威厳で装甲+100しつつ、HP三割程度低下&防御不可を希望します。
>> 蜘蛛
>近距離でないほうの粘糸ですが、
>こちらは「運が悪いと大被害」の縛属性でなく
>>粘糸, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AACA, +50, 連L4散低運
>といった「かすったらもう泥沼」な感じにしたらどうでしょうか。
> ぬまさん
>あけましておめでとうございます、ぬまです
>原作はほとんど触ったことは無いのですがとりあえず一点だけ
>
>巨大生物等の一部の敵は部隊ユニット版があってもいいのではないかと思います
>Dialog
>回避
>EDFオペレーター, $(相手ユニット)の攻撃力は桁違いです.攻撃に巻き込まれたらひとたまりもありません
>回避
>EDF本部, アーマーも溶かす恐ろしい武器だ。注意しろ!
>回避(対高命中率)
>EDFオペレーター, 絶望的な戦力差をひっくり返すなんて……
>エアバイクSDL2経験値はともかく、バイク乗ってた方が資金/修理費安いのはなんか変な気もするので
>武器アイテムhttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5342;id=data_human1
>なるべく近づいてきて欲しいので、
>長距離ミサイルに反属性が欲しいです。
>
>遠距離から殴ると反撃されるけど、
>ほっておけば素直に近づいて来てくれるのが、
>それらしい動きかなあと。
>谷底のヤツを狙撃してやるぜと調子こいていたら、
>なんか飛んできたあの衝撃を再び。
> ライサンダー