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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> パイロット
> シレン
> コッパ
> ユニット
> 棍棒, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
> 長巻, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
> 銀の矢, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
> どうたぬき, 1400, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武
> 剛剣マンジカブラ, 1600, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武
> かなしばりの杖, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +30, 魔S
>>データ全体ローグライクは多種多様なアイテムとの出会いと活用が一つのキモなので、これをユニットデータだけで表現しようとせず、
>>パイロット
>シレン子供→無印になる際に友情→愛になるあたりが実にニンマリきますが、他のキャラと並んだ時の実用性を考えると
>>ユニット
>ぱっと見多彩なアイテムや技やらでステージの戦況に色々投げかけるという狙いが見える今のユニットデータは、
>シレン手持ち武器を数種類用意するくらいなら、武器スロットやハードポイントまで持ちだしてユニット側から避難させるか、
>杖と札と巻物敵に投げる使い捨て専用である札の扱いがちょっと難しい気がします。
>石と矢石のSRC的な利点は、矢に比べて射程が不器用な代わりに当たった時の威力が高く、水中のモンスターも倒せる…
>風魔の盾シールドも発動しないことには被ダメージダウンに繋がらないというSRCのシステム上、大型シールドにするか、
>おにぎりといかすし(の巻物)体力回復でしたら、治癒効果もおまけでついてくる弟切草や、回数制の回復の壺&背中の壺のほうが適任だと思います。
>大砲の弾爆発した時の破壊力がキモなので、実属性よりも爆属性を入れてあげるのが適切だと思います。
>ギタン投げ序盤に事故で出てきたンドゥバとか洞窟マムル相手に、お金と引き換えに固定ダメージ。という使い方が一番印象的でしたね!
>鬼の娘キララ火炎は積極的に吐いてプレイヤーを援護してくれるので、気力制限を撤廃した上で爪と威力を揃えるのはどうでしょうか。
>転ばぬ先の杖転ばせる方向で使ったこともありますが、これは本来転ばぬようにするアイテムなので特殊効果無効化=S止あたりを付与するものとした方が良いのでは。
>女王グモユニットデータ的に言う所はまだありませんが、会話とか物知りの杖を使った限りだと内部的には立派な女性キャラのようです。
> S防御と切り払いの習得レベルこちら対応しておきます。
> ローグライクは稼いでなんぼ、ということで幸運はどうでしょう。
> 差し替えはコッパと被ってる加速で。習得レベルはお任せします。
> 低成長よりはSP30の低成長無しでいいのでは、と思います。
> あとは気合→熱血でもいいんじゃないかなーと。
> 現状形態ごとにユニット能力の変化はありませんが、薬草と弟切草食べてるってことでこちらも対応しておきます。
> HPは上げてもいいのでは。
> あと武装削減の補填も含めて、移動は全体的に4でいいかと思います。立ち回り重視のゲームですし。
> 武器こちらもすぱっと対応しておきます。
>他にはデュカキスさんの挙げた幸運以外にも、努力も候補に入れていいんじゃないですかね。熱血は対応しておきます。SP努力は、アスカが覚えてくれますのでそれで補完できるんじゃないでしょうか。
>地道なレベリングが、後の助けに。ってプレイスタイルの反映の域を出ませんが。
>
>あと、子供とそうでないのとで能力差があるようですが、時を越えて競演するという可能性を想定してないのであれば別になくても良いような気がします。
>杖と札と巻物ならば、札は連鎖反応を起こす効果がありますので、こんな感じで差別化するのはどうでしょうか。
>石と矢補完ありがとうございます。参考にしつつアイテム送りにしておきます。
>大砲の弾対応しておきます。
>風魔の盾こちらも大型シールドで対応しておきます。
>おにぎりといかすし(の巻物)はい。その通りなのですが、おにぎりをEN回復にしていたところ、「シレンにEN消費武器が全くなかった」ため、持っていてもメリットがないことに気が付きました。
>体力回復でしたら、治癒効果もおまけでついてくる弟切草や、回数制の回復の壺&背中の壺のほうが適任だと思います。
>ギタン投げこちらのほうがデータとして綺麗なので採用してみました。ただゲーム的措置としてはギタン砲も面白いと思うので。最終稿でどちらを取るにしても片方を参考に残すつもりです。
>・初期威力はそこそこだが、貫Rだから安定したダメージがどんな時期の敵にも通る武器
>鬼の娘キララ火炎の件対応しておきます。耐性については完全に忘れていました。付加しておきます。
>転ばぬ先の杖こちらも再考いたします。もとは子供シレンが使うユニークなアイテムということで入れたものなので、うまく定まらなかったらカットということで。
>女王グモ女性で設定しておきます。ボスはほとんど載せただけの状態なので改訂余地は多くあると思います。
>熱血は対応しておきます。SP努力は、アスカが覚えてくれますのでそれで補完できるんじゃないでしょうか。成程、そのような意図が…やはり聞いてみるものですね。了解です。
>子供シレンの能力が低いのは、まだ愛を知らないから…ではなくて、アスカとの共闘を意識しています。子供シレンよりアスカのほうが強くなることで、お姉さん的な立ち位置が強調されると考えたからです。まあゲームだと子供シレンのほうが強く思えますが。
>>杖と札と巻物
>ならば、札は連鎖反応を起こす効果がありますので、こんな感じで差別化するのはどうでしょうか。初耳だったのですが、そういう仕様で生き残れるなら導入しても問題ないと思います。
>影縫いの札, 0, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +20, M投L1格実止
>ところで、今自分はこのツリーを見た後に色々思い出してHDDを漁ってみたらアイテム関連や主役周りはおそらく今後の討議に直結しますので、いただけるとありがたいです。シレン以外のメッセージもまだ作っていませんので、あるなら手間が省けますね。
>「もし改訂されるんならこういうデータが追加されるのかな」という妄想を馳せて作ったデータが断片的に存在していたので、
>それをサルベージして色々整形している最中なのです。
>(アイテム(重複の恐れ)、追加ザコモンスター、メッセージ周り等が見つかりました)
>
>もし、その中にナオヒラさんが採用したいというものがあれば、喜んで提供したいと思っておりますが、
>よろしければ掲示するのに最適なタイミングを教えていただけないでしょうか?
>それを受け取った上で、改めて添付ファイル等で提供したいと思っております。
>アイテム関連や主役周りはおそらく今後の討議に直結しますので、いただけるとありがたいです。シレン以外のメッセージもまだ作っていませんので、あるなら手間が省けますね。というわけで、ファイルアップロード欄3つ分をフルに使わせていただきました。
>SP量NPCしか経験していない脇役勢のSPがバラバラなようですが、思い切って50で統一してもいいのではないでしょうか。
>シレンの弟ペケジ実の弟かもわからぬタイプのキャラなので、「自称」を頭に付けるかもう一つの呼称として「ゾウリ頭ペケジ」と定義しちゃうのはどうでしょう?
>キツネのおコンチェックミスだと思いますが、パイロット側の性別が男性指定のままです。
>キツネのコハル
>目潰しお竜(ユニット)確か彼女は手刀では無く小太刀で戦っていたので、問題が無ければ差し替えを希望します。
>子供風来人シレン子供シレンが使うユニークなアイテムが欲しい、というニュアンスの発言を読み返させていただきましたが、ちょうどそれに当てはまりそうなものが5種類出てきたので効果ごと簡素にリストアップさせていただきます。
>>SP量では中途半端なSPのキャラは50で統一しておきます。
>>シレンの弟ペケジ
>実の弟かもわからぬタイプのキャラなので、「自称」を頭に付けるかもう一つの呼称として「ゾウリ頭ペケジ」と定義しちゃうのはどうでしょう?では、ゾウリで対応しておきます。
>>キツネのおコン
>>キツネのコハル
>チェックミスだと思いますが、パイロット側の性別が男性指定のままです。こちらも直しておきます。
>>目潰しお竜(ユニット)
>確か彼女は手刀では無く小太刀で戦っていたので、問題が無ければ差し替えを希望します。公式イラストの立ち絵では毎回素手で、ゲーム上(GB2・DS含み)でも手刀で戦っているようなのですが、何かソースはありますでしょうか。
>>子供風来人シレン
>子供シレンが使うユニークなアイテムが欲しい、というニュアンスの発言を読み返させていただきましたが、ちょうどそれに当てはまりそうなものが5種類出てきたので効果ごと簡素にリストアップさせていただきます。ありがとうございます。存在自体を忘れていました。作成しておきます。
>登場作の目的の一つである、城を建てるための材料は上記のとおり冒険でも効果を発揮するので独自性と実用性の両立は出来るのではないでしょうか。
>アイテムデータに専用指定を付けておけば、他の風来人アイテムと両立して選ぶことも出来るはずですし。
>それでは、旅の神クロンの追い風を!もっと不思議がムズすぎる…。自力でクリアできたのは現状5のみです。せっかくデータ作りに取り組んでいるのでいつかは攻略したいですね。
>語りイタチのコッパ実は、常時シレンと行動をしているわけでもなく
>マタギのゲンさん本名に「ゲンノスケ」とあるようなので参考かパイロット名称に織り込めないでしょうか?
>技の風来人シレンこれの存在があるのであれば、是非ワナ師形態が欲しいと思うのですがどうでしょうか。
>タンモモ、イヌ、ニワトリそれぞれペケジ互換、アビリティ欄の草系で支援可能、たまごで回復支援ができるユニットとして新たに作成してもいいと思います。
>バナナ王子水をかけられただけで死ぬほどのヤワさ加減を評価して、水中にいる時にどんどんHPが減るという仕様はどうでしょうか。
>キツネのおコンはぐれたらアウト=孤立させる使い方には向かないので仲間と常に行動させておくつもりで、という原作再現的な意味では
>鬼の方々すみません。耐性に対して訂正があります。「鬼オヤブン・キララ=雷を吸収し、火は無効」「その他の鬼=雷を吸収し、火は有効」でした。
>オロチGB版の出口にザコとして出現+スカイドラゴンそのものの能力+Bossrank対応とはいえ、
>かけだし忍者(風来のシレン)
>かけだし忍者, (風来のシレン), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 50
>特殊能力
>有効=水
>ユニット画像変更=FS_Kakedashininja(E)U.bmp (鋼賀忍者(洗脳)(ザコ))
>2400, 70, 800, 70
>BACB, FS_KakedashininjaU.bmp
>手裏剣投げ, 1000, 2, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>巨大手裏剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>語りイタチのコッパ
>実は、常時シレンと行動をしているわけでもなくではアスカにもくっつけるように調整します。
>・「月影村の怪物」においては最初シレンと別行動で、物語中盤で再会する
>・「女剣士アスカ見参上」ではアスカと再会、同行する形で登場している
>という、別行動なシチュエーションがシリーズで二度もあることを考えると、現行のシレン専属サポートのままでいいのか、迷う気がしてきます。
>>マタギのゲンさん
>本名に「ゲンノスケ」とあるようなので参考かパイロット名称に織り込めないでしょうか?対応しておきます。
>ワナ師の風来人シレン面白そうなので検討してみます。
>>タンモモ、イヌ、ニワトリ
>それぞれペケジ互換、アビリティ欄の草系で支援可能、たまごで回復支援ができるユニットとして新たに作成してもいいと思います。それでは作ります。
>>バナナ王子
>水をかけられただけで死ぬほどのヤワさ加減を評価して、水中にいる時にどんどんHPが減るという仕様はどうでしょうか。SRCのマップで水中面が用いられることを考えると、かなり可哀想だと思います。面白いから採用するかもしれませんが。
>…これは半分ネタっぽいので、それはないなと思ったら遠慮なく聞き流してください。
>あと、ボーグマムル同様にHPが異様に低くて伸びないが適切な攻撃なら何回かは耐えれる、というタイプにするのもありだと思います。
>>キツネのおコンでは10種類に変身できるので、弾数も10で。
>>鬼の方々
>すみません。耐性に対して訂正があります。「鬼オヤブン・キララ=雷を吸収し、火は無効」「その他の鬼=雷を吸収し、火は有効」でした。ではそのように対応しておきます。
>>オロチむしろスカイドラゴンが狂ってる…。まあ昔の私が作ったのですが。
>ボーグマムルDSリメイクはSFC実機が遊べるので見送っていたのですが、
>大三元の剣象牙の剣と同様サビない特性なので、金の剣あわせで特殊効果無効化=低攻をあげてよいと思います。
>かつおぶし説明文と実際の攻撃力に食い違いがあるようです。
>鉄扇説明文と実際のEN消費に食い違いがあるようです。
>ドラゴンシールドすみません、書式の「非表示」はなくても大丈夫でした。
>ゴムバンの盾
>正面戦士の盾現行の正面戦士合わせの突武接対応阻止を想定した盾なので、
>会心の矢矢の性能が固まったようなので、射程3への下方修正と、会心の矢の命中補正を0→-10にできないでしょうか。
>必中の矢
>いかすしシリーズ通じて正式名称は「いかすしの巻物」で正しいようです。些細とは思いますが。
>弟切草解説文に混乱の二文字が入ったままなので削除した方がよいと思います。
>いやし草この場合書式は 治癒="盲目 撹乱 運動性DOWN 移動力DOWN"が正しいようです。
>>杖と巻物魔属性だけだと、同フォルダでの封印合戦でどうしても風来人側が優勢になってしまうようです。
>雷光の杖防御・回避関連のOptionを考慮しないのならM投L0→間属性でもよいのでは?
>>>杖と巻物大変そうですが、初稿では何とかしておきます。
>>ボーグマムルまあたぶん最高に鍛えればペケジより強くなるんでしょうけど、結局通常攻撃しかできない上に仲間になる頃はエクストラダンジョンもクリアしてるので、有り難味も育てる動機も全然生まれないという。
>>パイロット側
>風来人シレン対応漏れだとは思いますが、S防御と切り払いの習得レベルが
>女剣士アスカ
>鬼(風来のシレン)(ザコ)の指定が抜けているようです。
>八魔天と黒雷仙女こっち側の責任もありますが、ユニット側とパイロット側でユニットクラスがしっちゃかめっちゃかになっています。たびたび申し訳ない。
>>ユニット側
>技の風来人シレン回復技は先人達の用法とかを通じて効果を探ってみると、二つともピンチや長期戦に備えて使うようなので、
>キツネのおコン変化「モザラシ」とありますが、これは「もざらし」というひらがな表記が正しかった筈。
>かけだし忍者すみません、こちらの手違いで全員「P」属性を付けるのを忘れていました。
>手裏剣投げ, 1000, 2, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
>いっぱし忍者
>手裏剣投げ, 1100, 2, 2, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実
>はがくれ忍者
>手裏剣投げ, 1200, 2, 2, +10, 10, -, -, AACA, +10, 実
>メイオウラン完全体のほうに回避不可が抜けています。
>技の風来人シレン使っても大丈夫なのなら、「技」属性を補給まわりの制御に使うのもありかもしれません。
>>ぐわ!カタマッタ弾確かこの技、かなしばり効果があるので痺L1がつくのが妥当だと思うのですがどうでしょうか。
>キララ(ユニット)大火炎の存在ですが記憶が確かならば、やはり使うのはオヤブンだけだったような。
>エドナ(ユニット)「魔法弾」表記になっていますが、正式には「光の矢」という呪術だそうです。
>ジロキチ細かいことですけれど、確か各所では「ジロきち」表記がメジャーなようです。
>タオパイロット側のかく乱を何か別のSPに差し替えた上で、ユニット側を
>小次郎太さま(ユニット)彼のギタン投げは金額よりも物量作戦的な要素が入ってますので、脇役の武装という事で
>バナナ王子もうちょいHPを削って、装甲1500にまわしてしまうのはどうでしょうか?
>ヨロイグモ魔触虫のアレは「触手」っぽいけれど、この二種の場合は「六本足」という印象の方が強いような。
>女王グモ
>鬼のオヤブン金棒攻撃に吹き飛ばし効果があり、大地震は威力よりころばせ効果が脅威がられ、大火炎は射程2-2M扇L4な範囲があり…
>アスカの秘技は私には作れませんので、またユニットデータが固まったときにくだされば嬉しいです。と、返信を頂いていたことを失念していたようなので、どうにか実感覚を掴みつつ
>必中剣, 1500, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1
>↓
>必中剣, 1200, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1