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【5541】スペースチャンネル5 スペース準備稿

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 02時56分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。
 惑星のさみだれはじっくりやっていこうということで、平行してデータを出したいと思います。
 ただ、討議が終わるまでは惑星のさみだれが優先になります。ご了承ください。

 今回提示するのは、最近PS3のアーカイブスにも登場したSEGAの名作、スペースチャンネル5の初代とパート2です。
 ゲームのジャンル的には音ゲーやリズムゲーに位置すると思いますが、ミュージカル演出で戦闘もこなしているので、十分共闘は可能かと思います。
 といっても、まだメッセージやアニメは未完成です。「それなら完成まで待てばいいじゃないか」と思われるかもしれませんが、ご意見を伺いたい部分があるので先に出して聞いておこうかなということで。ベン・トーに触発されたというのもありますが。

 意見を伺いたい部分は以下の3つです。


>>踊り(分身)について

 フォルダの特徴として、多くのパイロットがパイロット技能の『分身』を別名指定で『踊り』として所有しています。
 これはリズムに乗っての回避と踊りの上手さ、そしてよくやっていた切り払いや迎撃を含んだ再現と、ザコは踊りLv1なのでフォルダ内の大方のネームドならザコを無力化、ボスにも対抗しやすいため踊りで勝負してもらいやすい、というのも狙っています。

 また、基本的に踊りの上手さなので、うららとプリン以外は固定にしています。
 具体的には、スペースマイケル(2準主役)の踊りLv6を頂点に、うらら(主人公)Lv1〜4、パージ(2ラスボス)Lv4、ジャガー(1準主役)Lv3、プリン(ライバル)Lv1〜3、ブランク(1ラスボス)Lv3、その他ネームドとボスLv2、ザコLv1となります。

 分身を積極使用しているフォルダはあまりないので、バランス的なところに率直な意見をいただけると助かります。


>>スウィンギングリポートショー(気力増減技能)とシチョーリツ100%(ブースト)について

 これは局のリポーターであるうららとプリンに持たせている能力です。
 スウィンギングリポートショーが番組、シチョーリツが簡単に言えばスコアで、リズムをとるのに成功したら上がり失敗したら下がります。また、クリア条件やボス戦での体力になったりします。
 ほかにも、うららは1で最終戦近くで高シチョーリツだとピンクのオーラに包まれたりもしました。

 原作の雰囲気的にこれらの要素は残したいと考え、気力をシチョーリツに見立て、スウィンギングリポートショーは上手く動けばシチョーリツが上がるという事で、命中したら気力+1、外したら気力−3になる能力にし、シチョーリツ100%をブーストにしています。

 基本火力を低めにしている、主力のビームの命中を低めにしている、などで調整で切れいればと思いますが、特殊でかなり相性がいい組み合わせなので、強すぎる、またはこういう形の再現は好ましくないと思われる場合はご意見ください。


>>救出ビーム(治癒後に使用者の隣に移動させるアビリティ)について

 これは踊らされたり捕まった人を治して救出するビームで、原作では治すと同時に「うららありがとう」の声と共にうららの後ろまでワープしてきてバックダンサーになりました。
 このあたりを再現し、インクルードで治癒後に使用者の隣に移動させるようにしています。

 味方の位置を移動する能力は強いので、このあたり大丈夫でしょうか。
 状態異常にかかった味方にしか使えないので、そこまで危険というわけではないと思うのですが。


 以上です。ゆっくり進行する予定ですので、よろしくお願いします。

【5542】スペースパイロット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 02時59分 -
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##  格闘=ダンスや演奏の上手さとしています。

## スペースチャンネル5 ##

リポーターうらら
うらら, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力
踊りLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
命中時気力増加Lv1=(スウィンギングリポートショウ), 1
失敗時気力増加Lv-3=非表示, 1
スウィンギングリポートショウ=解説 リズムに乗ってシチョーリツアップ!;命中時気力+1;失敗時気力-3, 1
147, 140, 134, 162, 164, 165, 強気
SP, 60, 機先, 1, 熱血, 6, 集中, 13, ひらめき, 21, 勇気, 32, 愛, 35
SC5_Ulala.bmp, SpaceChannel5.mid

# 384/412 +分身Lv1〜4 ひらめき/集中


マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv6, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 号令 鼓舞, 1
160, 148, 153, 162, 184, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 号令, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 心眼, 20
SC5_SpaceMichaelU.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 413/422 +分身Lv6 心眼

##  midのBeatItはスペースマイケルを助けるときのお互いのかけ声、
## 「今夜はビート・イット!」から。
##  CVも本物のマイケル=ジャクソン。500年の時を生きる銀河を揺るがす
## スーパースターにしてスーパーダンサー。1では事情があって端役でしたが、
## 2では公式に準主役となっているのでSP55にしています。


ディレクターヒューズ
ヒューズ, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 140
特殊能力なし
136, 139, 139, 133, 156, 155, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 助言, 1, 信頼, 9, 応援, 16, 我慢, 27, 復活, 31
SC5_Huse.bmp, SpaceChannel5.mid

# 354/348(LL) +我慢/復活


開発技術部長ノイズ
ノイズくん, 男性, スペースチャンネル5 スペースチャンネル5(サポート), AAAA, 100
特殊能力
素質=天才, 1
139, 135, 133, 132, 163, 152, 普通
SP, 30, 根性, 1, 足かせ, 6, 狙撃, 14, 必中, 21, かく乱, 26, 補給, 30
SC5_Noise.bmp, SpaceChannel5.mid

##  基本は使わず、イベントなどで一時的にヒューズやうららのサポートになるか、
## アストロビートJrのパイロットになるくらいを想定しています。


## 宇宙海賊放送局 ##

リポータージャガー
ジャガー, 男性 スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv3, 1
150, 144, 146, 142, 174, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 1, 熱血, 9, 鉄壁, 16, 激励, 27, 魂, 34
SC5_Jaguar.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid

# 377/373 +分身Lv3 鉄壁

##  2ではマイケルが準主役となっていますが、1ではこちらが準主役だと思うので
## SP55になっています。


## スペースチャンネル42 ##

リポータープリン
プリン, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 160
特殊能力
踊りLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
命中時気力増加Lv1=(スウィンギングリポートショウ), 1
失敗時気力増加Lv-3=非表示, 1
スウィンギングリポートショウ=解説 リズムに乗ってシチョーリツアップ!;命中時気力+1;失敗時気力-3, 1
144, 141, 137, 151, 165, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 1, 熱血, 10, 気合, 18, かく乱, 24, 必中, 29
SC5_Pudding.bmp, SpaceChannel5.mid

# 381/395 +分身Lv1〜3 必中/集中


## スペースポリス ##

スペースポリスパイン
パイン, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv2, 1
146, 143, 149, 148, 170, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 加速, 1, 足かせ, 6, 幸運, 13, 熱血, 18, ひらめき, 22
SC5_Pine.bmp, SpaceChannel5.mid

# 386/385 +分身Lv2 ひらめき


## モロ星人 ##

ボスモロ星人
ボスモロ星人, ぼすもろせいじん, -, スペースチャンネル5, AAAA, 130
特殊能力
踊りLv2, 1
敵仕様=非表示, 1
142, 141, 140, 143, 148, 156, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 13, 我慢, 18, 癒し, 22, 友情, 28
SC5_BossMoroSeijin.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)

# 361/364(S) +分身Lv2 我慢

##  ボスモロ星人(紫色の太ったモロ星人)は1の終盤で味方になり、2では敵対せず
## 途中から参加してくれます。他のモロ星人も同じですが、基本的に味方として使うの
## はこのボスモロだけを想定しています。


モロ星人(ザコ)
モロ星人, もろせいじん, -, スペースチャンネル5, AAAA, 50
特殊能力
踊りLv1, 1
120, 120, 130, 130, 130, 140, 弱気
SP, 40, 自爆, 1, 根性, 20
SC5_MoroSeijin.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


侵略舞踏メカ(汎用)
侵略舞踏メカ, しんりゃくぶとうめか, -, スペースチャンネル5, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 15
SC5_ShinryakuButoMecha.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv3 (!踊り不可)
特殊効果発動率強化Lv4

# ココ☆タピオカ    :345/345(L) +分身Lv2
# イエローサブモロン  :335/335(S)
# モロリ〜ナ      :355/355(L) +分身Lv2
# モロリン!モンロー! :345/345(L)
# (パーツ分離後)    :370/370(L) +分身Lv2


## スペースチャンネル5(敵)

パーフェクトリポーターイビラ(汎用)
イビラ, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 120
特殊能力
踊りLv2, 1
敵仕様=非表示, 1
145, 145, 150, 150, 170, 160, 機械
SPなし
SC5_Ibira.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)

# 405/405 +踊りLv2


スペースチャンネル5社長ブランク
ブランク, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力なし
144, 153, 151, 142, 168, 155, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 3, 鉄壁, 5, 激闘, 9, 気合, 12, 激怒, 14
SC5_Blank.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv3 (!踊り不可)

# ジャイアントイビラ  :366/357(LL)
# ブランクTV(テレビ) :356/347(L)
# ブランクTV     :376/367(L) +分身Lv3


## 踊り団

踊り団ロボ(ザコ)
踊り団ロボ, おどりだんろぼ, -, スペースチャンネル5, AAAA, 60
特殊能力
踊りLv1, 1
125, 125, 135, 135, 135, 140, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 20
SC5_Robo.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


侵略歌謡メカ(汎用)
侵略歌謡メカ, しんりゃくかようめか, -, スペースチャンネル5, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 集中, 15
SC5_ShinryakuKayoMecha.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv2 (!踊り不可)
特殊効果発動率強化Lv4

# キン・コン・カン :340/340(LL) +分身Lv2
# 巨大植物     :330/330(LL)
# ポン・ピリリ   :370/370(L)  +分身Lv3
# ピースイレ    :350/350(L)  +分身Lv2


踊り団団長パージ
パージ, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
149, 147, 153, 150, 176, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 策謀, 2, 必中, 7, 挑発, 13, 集中, 18, 奇襲, 33
SC5_Purge.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv4 (!踊り不可)

# ピースイレ       :395/392
# パージノリ&ピースイレ :375/372(LL) +S防御Lv4
# キング・パージ     :385/382(L)  +分身Lv4
# パージ         :405/402   +分身Lv4
# グレート・パージ    :415/412(L)  +分身Lv5

【5543】スペースユニット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 03時02分 -
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引用なし
パスワード
## スペースチャンネル5

スペースチャンネル5リポーターうらら
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3)
3400, 100, 700, 85
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -15, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
デラックス攻撃ビーム,    1400, 1, 3, -30, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

小型放送艇アストロビートJr.
アストロビートJr., あすとろびーとじゅにあ, スペースチャンネル5(リポーターうらら専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ブースト=シチョーリツ100%
変形=降りる スペースチャンネル5リポーターうらら
降りる=解説 小型放送艇アストロビートJr.から降りる。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
3400, 100, 700, 85
A--A, SC5_AstroBeatJr.bmp
ビーム(ABJ),       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP


スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
合体技=踊りエネルギー砲 スペースマイケル 宇宙放送艇アストロビート号
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3 !ConnectedHearts装備)
3400, 120, 700, 85
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -20, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
チャージ攻撃ビーム,     1400, 1, 3, -30, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
楽器バトル,         1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格音P
黄金のスター,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 気L2
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B合
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、うららの隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
アストロビートJr., あすとろびーとじゅにあ, スペースチャンネル5(リポーターうらら専用), 1, 2
空, 5, L, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=降りる スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
降りる=解説 小型放送艇アストロビートJr.から降りる。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
3400, 140, 700, 85
A--A, SC5_AstroBeatJr.bmp
ビーム(ABJ),       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP

##  黄金のスターはシチョーリツを変換したボス戦でのHP(ミスできる回数)になりま
## すが、拡大解釈でボス戦闘の一環として攻撃にしています。シチョーリツを変換してい
## るので使うと気力が低下します。

##  アストロビートJrの本来のパイロットはノイズ君で、うららは機体の後ろにあるお
## 立ち台のような場所に乗り込んでいます。
##  そのため、ゲーム内ではうららもビームで攻撃できたりしますが、差別化のために武
## 装は2で使われた固有のビームのみにしています。

##  原作から一人で敵陣の乗り込んで、人々を救い敵を倒しつつ踊りながらリポートする
## という感じなので、ヤンマーニのように切り込んで反撃が中心の戦いになるようにした
## いと考えています。


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
合体技=踊りエネルギー砲 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) 宇宙放送艇アストロビート号
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ビーム(M),         1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, BP
ムーンウォーク,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B合


宇宙放送艇アストロビート号
アストロビート号, あすとろびーとごう, スペースチャンネル5(ディレクターヒューズ専用), 1, 1
空, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
合体技=踊りエネルギー砲 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) スペースマイケル
4000, 80, 1000, 60
A--A, SC5_AstroBeatU.bmp
ビーム(AB),        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AACA, +10, B合

##  踊りエネルギー砲はうららとマイケルの踊りエネルギーをアンテナに集めて撃つ
## 攻撃なので、アストロビート号はあまりENを消費しないようにしています。


## 宇宙海賊放送局

宇宙海賊放送局リポータージャガー
リポータージャガー, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_JaguarU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
Jビーム,          1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ジャガーダンス,       1800, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, -

##  ジャガーダンスは1と2で見られた長いコマンドのダンスです。
##  海賊的に電波ジャックでの放送がメインなのでスウィンギングリポートショーや
## シチョーリツ100%を持ちません。


宇宙海賊放送艇バッドチューニング号
バッドチューニング号, ばっどちゅーにんぐごう, スペースチャンネル5, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
4400, 150, 800, 70
A--A, SC5_BadTuningU.bmp
ビーム(BT),        1400, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP


## スペースチャンネル42

スペースチャンネル42リポータープリン
プリン, (スペースチャンネル5(リポータープリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
3600, 120, 800, 85
CACA, SC5_PuddingU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム(P),         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, BP
ギター,           1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 格音

#  ギターはパート2の装備です。場合によっては封印してください。

##  1・2共に序盤敵で終盤味方になります。
##  空飛ぶバイクのようなものに乗っていましたが、詳しく分からないのでオミット
## しています。


## スペースポリス

スペースポリスパイン
パイン, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 140, 900, 80
CACA, SC5_PineU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム(P),         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1300, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AACA, +10, 格音M投L1

パイン&セクシー1号2号
スペースポリス, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
6000, 170, 900, 80
CACA, SC5_SpacePoliceU.bmp
ダンス,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム(P),         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1500, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 格音M投L1

## ボス用。三人でドラムを叩いています。


宇宙警備艇プレイガール号
プレイガール号, ぷれいがーるごう, スペースチャンネル5, 1, 1
空, 3, XL, 9000, 170
特殊能力
弱点=機
母艦
5000, 160, 1000, 50
A--A, SC5_PlayGirl.bmp
ミサイル,          1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H連L4
パインミサイル,       1500, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L2
ビーム(PG),        1700, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B
巨大パインミサイル,     2000, 1, 4, -10,  1,  -, 120, AABA, +10, 実H

##  唯一まともに武装がある艦艇。
##  その分強力ですが、強さ的にも原作的にも母艦のどれかを味方として使うなら
## 基本はアストロビート号、1最後ならバッドチューニング号が推奨になります。


## モロ星人

ボスモロ星人
ボスモロ星人, もろせいじん, (スペースチャンネル5(ボスモロ星人専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 120, 1000, 65
CACA, SC5_BossMoroSeijinU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム(M),         1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, B(!敵仕様)
躍らせビーム,        1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P(敵仕様)
歌,             1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音(!敵仕様)
===
楽器ビト『タイコマン』, 解説="タイコマンに応援してもらう。気力+5。"気力増加Lv0.5, 1, -, 40, -, (!敵仕様)

##  タイコマン1で基地から脱出するときに応援してくれたモロ星人(?)です。
##  本来は別ユニットですが、サポート用に呼び出せるようにしてみました。


モロ星人
モロ星人, もろせいじん, (スペースチャンネル5), 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
2500, 70, 700, 60
CACA, SC5_MoroSeijinU.bmp
ダンス,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム,        1000, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

##  ボスモロ以外には6色の一般モロ星人と、黒いリーダーモロ星人がいますが、
## アイコンもないので一つにまとめています。
##  能力的にそんなに違いはなさそうですし。


侵略舞踏メカ『ココ☆タピオカ』
ココ☆タピオカ, スペースチャンネル5, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
5000, 150, 1200, 60
CACA, SC5_CocoTapiocaU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
躍らせビーム,        1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
イエローサブモロン,     1400, 1, 5, +30, 10,  -,  -, AACA, +10, 実B追間連L10
巨大ビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, B


イエローサブモロン
イエローサブモロン, (スペースチャンネル5), 1, 4
陸, 3, S, 600, 10
特殊能力
パイロット能力付加=踊り不可
2000, 50, 600, 50
CACA, SC5_YellowSubmoronU.bmp
ビーム,           1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


えっちぃな舞踏メカ『モロリ〜ナ』
モロリ〜ナ, スペースチャンネル5, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
弱点=機
4600, 140, 1000, 70
CACA, SC5_CocoTapiocaU.bmp
舌,             1000, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +10, 格実引痺L2P
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム,        1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
触手,            1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実止

##  救出ビームで救えて欲しいため、舌は縛ではなく痺になっています。


最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』(合体)
モロリン!モンロー!, スペースチャンネル5, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
パーツ分離=離れる 最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』
パイロット能力付加=踊り不可
3000, 160, 800, 60
BACA, SC5_Morilyn!Monroe!U.bmp
躍らせビーム,        1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B踊L3P

最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』
モロリン!モンロー!, スペースチャンネル5, 1, 2
空, 4, L, 5000, 120
特殊能力
弱点=機
パーツ合体=最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』(合体)
5000, 160, 800, 85
AACA, SC5_Morilyn!&Monroe!U.bmp
洗脳TV,          1300, 1, 3,  +0, -,  10,  -, AACA, +10, B憑L3P


## スペースチャンネル5(敵)

パーフェクトリポーター『イビラ』
イビラ, スペースチャンネル5(パーフェクトリポーターイビラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
4000, 120, 1000, 95
CACA, SC5_IbiraU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム,        1400, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B踊L3共P
デラックス躍らせビーム,   1600, 1, 4,  +0, 20, 10,  -, AACA, +10, B踊L3共

##  本来はほかのボスと同じようなリング状の躍らせビームを使ってきますが、
## せっかくリポーターでうららに取って代わらせようとするロボなので、武装は
## うららに似せています。


パーフェクトリポーター『ジャイアントイビラ』
ジャイアントイビラ, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5社長ブランク専用), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=踊り不可
6000, 180, 1200, 60
BACA, SC5_GiantIbiraU.bmp
パンチ,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
隕石型躍らせミサイル,    1500, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, AABA, +30, 実踊L3


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』(テレビ)
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5社長ブランク専用), 1, 2
空, 2, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加=踊り不可
5000, 150, 1000, 50
A--A, SC5_BlankTVU.bmp
洗脳放送,          1200, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 憑L3


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5社長ブランク専用), 1, 2
空陸, 4, LL, 6000, 180
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 70
BACA, SC5_BlankTV2U.bmp
洗脳放送,          1200, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 憑L3
ダンス,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -

##  最初のテレビと画面だけの状態が(テレビ)、それが連結して人型になったのが
## 無印になります。
##  特に破壊されたから変形したなどの理由もなく、そのあたりのザコを倒してい
## たら変形していたというのも妙なので、別ユニットにしています。


## 踊り団

##  ロボは本来『ロボ』としか呼ばれませんが、識別が厄介なので愛称をつけています。

踊り団団員『ロボ』
ロボ, スペースチャンネル5, 1, 4
陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=飛行形態 踊り団団員『ロボ』(飛行型)
3000, 70, 900, 65
CACB, SC5_Robo.bmp
ダンス,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

踊り団団員『ロボ』(飛行型)
ロボ, スペースチャンネル5, 1, 4
空, 4, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=ロボ形態 踊り団団員『ロボ』
3000, 70, 800, 60
AACB, SC5_Robo(F).bmp
躍り電波ビーム,       1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P

##  基本の黒。


踊り団団員『ロボ』(銀)
銀ロボ, ぎんろぼ, スペースチャンネル5, 1, 4
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=飛行形態 踊り団団員『ロボ』(銀・飛行型)
3500, 80, 1000, 65
CACA, SC5_Robo(S).bmp
ダンス,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

踊り団団員『ロボ』(銀・飛行型)
銀ロボ, ぎんろぼ, スペースチャンネル5, 1, 4
空, 4, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=ロボ形態 踊り団団員『ロボ』(銀)
3500, 80, 900, 60
AACA, SC5_Robo(FS).bmp
体当たり,          1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
躍り電波ビーム,       1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P

##  宇宙用にソーラーメタルでコーティングしたロボ。
##  中身は変わっていないものの耐久力は少し上がっています。


踊り団団員『ロボ』(ダーク)
ダークロボ, スペースチャンネル5, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
ステルスLv3
3500, 80, 900, 80
CACA, SC5_Robo(D).bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

##  隠密行動用に各種センサーをハゲシク強化したロボ。
##  飛行形態はオミットされて、ボディーカラーを自由に変化させられるように。


踊り団団員『ロボ』(マッチョ)
マッチョロボ, スペースチャンネル5, 1, 3
陸, 3, L, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
4000, 100, 1000, 60
CACA, SC5_Robo(M).bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
楽器演奏,          1400, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AACA, +10, 格音


踊り団団員『ロボ』(側近)
側近ロボ, そっきんろぼ, スペースチャンネル5, 1, 3
陸, 3, L, 3800, 80
特殊能力
弱点=機式
5000, 130, 1200, 70
CACA, SC5_Robo(A).bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
楽器演奏,          1600, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AACA, +10, 格音

##  パージが側近として作ったロボ。
##  特に楽器演奏をしたわけではないですが、ほかに武装がないため原型らしい
## マッチョ型から単純強化したタイプとしています。


量産型ピースイレ
量産型ピースイレ, りょうさんがたぴーすいれ, スペースチャンネル5, 1, 3
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=機
4500, 120, 1100, 55
BACA, SC5_PeaceireU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


侵略歌謡メカ01号『キン・コン・カン』
キン・コン・カン, スペースチャンネル5, 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 110
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=パージ侵略メカ"
6000, 150, 1000, 50
BABA, SC5_KinKonKanU.bmp
歌謡ダンス,         1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +10, -
ビーム,           1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, B
暴れビーム,         1600, 1, 4,  +0, -, 20, 110, AACA, +10, B連L9

##  歌い形態と暴れ形態の二種類がありますが、まとめてひとつにしています。


巨大植物(SC5)
巨大植物, きょだいしょくぶつ, スペースチャンネル5, 1, 2
空陸, 0, LL, 3000, 100
特殊能力
弱点=植
パーツ分離=分離 侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』
パイロット能力付加=踊り不可
6000, 140, 600, 40
BACA, SC5_BigPlantU.bmp
ツタ,            1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実止
木の実爆弾,         1300, 2, 3, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実連L3
花手裏剣,          1400, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』
ポン・ピリリ, スペースチャンネル5, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
パイロット能力強化=踊りLv1
ダミー特殊能力=三拍子ダンス ワルツで勝負!;踊りLvが1上昇する。
パイロット能力付加="メッセージ=シャドウ侵略メカ"
パーツ合体=巨大植物(SC5)
4000, 140, 1000, 80
BACA, SC5_PonPiriri!U.bmp
ワルツ,           1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, P

##  本来はポン・ピリリ(植物形態)と(ロボ形態)ですが、名前が出るのは
## ロボになってからなので上記のようになっています。


踊り団行動隊長『シャドウ』
シャドウ, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドウ
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドウ"
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_ShadowU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム(S),         1400, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
シャドウダンス,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, -

## 「本物どれかな〜?」をやるときは、複数だして適当にロボでも乗せてください。
##  原作的にもバレバレのほうがそれっぽいです。


ロボ楽団『ザ・シャドーズ』
ロボ楽団『ザ・シャドーズ』, ろぼがくだんしゃどーず, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドウ
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドウ"
8000, 250, 1300, 70
BABA, SC5_TheShadowsU.bmp
歌,             1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 格音
ドラム,           1300, 1, 3, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 格音M投L1
シャウト,          1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ギター,           1500, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA, +10, 格音
ピアノ,           1800, 1, 2, +20, -, 30,  -, AACA,  +0, 格音P
バンド対決,         1800, 1, 4,  +0, -, 50, 110, AACA, +10, 格音M投L1


団長サポートメカ『パージノリ』
パージノリ, スペースチャンネル5(踊り団団長パージ専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加=踊り不可
3200, 100, 800, 80
AACA, SC5_PurgenoriU.bmp
躍り電波ビーム,       1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P


団長サポートメカ『ピースイレ』
ピースイレ, スペースチャンネル5, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
5000, 150, 1300, 60
BACA, SC5_PeaceireU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1400, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


団長サポートメカ『パージノリ』&『ピースイレ』
パージノリ&ピースイレ, スペースチャンネル5(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 130
特殊能力
弱点=機
大型シールド=ピースイレ
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加=踊り不可
6000, 150, 1000, 60
BACA, SC5_Purgenori&PeaceireU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍り電波ビーム,       1400, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


合体歌謡メカ『キング・パージ』
キング・パージ, スペースチャンネル5(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
6000, 150, 1400, 70
BACA, SC5_KingPurgeU.bmp
躍り電波ビーム,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンスソング,        1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格音P

##  上の四体は
##  ピースイレとパージノリで別々に戦う→ピースイレがパージノリを盾にして戦う→
## 合体してキングパージになる
##  という具合で変化します。


踊り団団長パージ
パージ, スペースチャンネル5(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力なし
3400, 150, 800, 90
CACA, SC5_PurgeU.bmp
ダンス,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, -


究極スーツ『グレート・パージ』
グレート・パージ, (スペースチャンネル5(踊り団団長パージ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット能力強化="踊りLv1"
6000, 200, 1200, 100
CACA, SC5_GreatPurgeU.bmp
エネルギー弾,        1400, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンス,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
踊り&歌謡エネルギー,    1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格

##  エネルギー弾は前半で撃ってくるビーム、踊り&歌謡エネルギーは後半での
## 歌合戦になります。


踊り電波砲
踊り電波砲, おどりでんぱほう, スペースチャンネル5, 1, 1
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
パイロット能力付加=踊り不可
8000, 200, 1500, 30
-A-A, SC5_PurgeU.bmp
踊り電波砲試射,       1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AACA, +40, B踊L3M投L1識
踊り電波砲,         2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3

##  グレートパージ撃退後、パージが一体化して電波砲を発射しましたが、本来はそうい
## う予定ではなさそうなので専用指定はしていません。

##  踊り電波砲は全銀河を躍らせることが可能、エネルギーを十分込めていない試射でも
## 星ひとつを躍らせることができるので、すさまじい範囲を持たせています。等身大アト
## ミックバズーカ。
##  また、味方はすでに全員踊っているものとして識属性がついています。

【5544】スペースアイテム

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 03時04分 -
設定
引用なし
パスワード
## うらら用イベントアイテム

サウンドシステム破壊
サウンドシステム破壊, さうんどしすてむはかい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv-1 (踊りLv1 !踊りLv2)
パイロット能力強化=踊りLv-2 (踊りLv2 !踊りLv3)
パイロット能力強化=踊りLv-3 (踊りLv3 !踊りLv4)
パイロット能力強化=踊りLv-4 (踊りLv4 !踊りLv5)
パイロット能力強化=踊りLv-5 (踊りLv5 !踊りLv6)
パイロット能力強化=踊りLv-6 (踊りLv6 !踊りLv7)
パイロット能力強化=踊りLv-7 (踊りLv7 !踊りLv8)
パイロット能力強化=踊りLv-8 (踊りLv8)
ダミー特殊能力=サウンドシステム破壊サウンドシステムが破壊され、リズムに乗れなくなってしまった。踊りLvが0になり、運動性-10。
BGM=-.mid
0, 0, 0, -10, 0

#  サウンドシステム破壊を一時的に再現するアイテム。うらら用。


UlalaSupportChant
UlalaSupportChant, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv1
BGM=UlalaSupportChant.mid
0, 0, 0, 0, 0
みんなの踊りエネルギー,   2300, 1, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 格(!アストロビートJr.)

#  1の最終決戦用イベントアイテム。
##  サウンドシステム破壊のピンチに今まで助けた人々やライバルたちが終結してア
## カペラで歌い、うららにリズムを取り戻させてくれました。
##  1・2共にアイテム名はそのとき流れていた曲の名前になります。


ConnectedHearts
ConnectedHearts, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=シチョーリツ200%
パイロット能力強化=踊りLv2
ユニット画像=SC5_Ulala(CH)U.bmp (スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2))
ユニット画像=SC5_Ulala(CH)(100%)U.bmp (気力Lv3 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2))
BGM=ConnectedHearts.mid
0, 0, 0, 0, 0
みんなの踊りエネルギー,   2500, 1, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 格(!アストロビートJr.)

#  2の最終決戦用イベントアイテム。
##  スーパー踊り時空での敗北後、仲間と人質に取られていた86429人全員の大合唱と
## 踊りで復活しました。
##  衣装が専用のものに変わり、シチョーリツが100%を突破します。また、みんなの
## 踊りエネルギーも1より規模が大きいので少し威力が上がります。
##  そして、うららの踊りLv4に+2されグレートパージのLv5を上回り「私が踊りで、
## 負けるもんか!」となります。


## バックダンサー

##  バックダンサーたち。
##  脇専用アイテムはアップグレード代わりになります。

バックダンサー(SC5)
バックダンサー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="踊りLv1"
0, 0, 0, 0, 0
*バックダンサーと一緒に踊る。
*踊りLvが1増加する。


宇宙海賊&ブラスマン
宇宙海賊&ブラスマン, うちゅうかいぞく&ぶらすまん, 汎用(リポータージャガー専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv1
武器強化Lv1=!R
武器強化Lv0.5=R
200, 10, 100, 5, 0
*宇宙海賊とブラスマンをバックダンサーにする。
*踊りLvが1増加し、能力が1ランク分上昇。ジャガー専用。


親衛隊&ギターマン
親衛隊&ギターマン, しんえいたい&ぎたーまん, 汎用(リポータープリン専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=ギター
0, 0, 0, 10, 0
*親衛隊とギターマンをバックダンサーにする。
運動性+10、ギターの威力+200。プリン専用。


セクシー1号2号
セクシー1号2号, せくしーいちごうにごう, 汎用(スペースポリスパイン専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*セクシー1号と2号をバックダンサーにする。
*攻撃の威力+200。パイン専用。


モロ星人たち
モロ星人たち, もろせいじんたち, 汎用(ボスモロ星人専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 脱力 癒し"
0, 0, 0, 0, 0
*仲間のモロ星人たちと踊る。
*脱力と癒しのSP消費が20%減少する。ボスモロ星人専用。


## その他

救出ビーム銃
救出ビーム銃, きゅうしゅつびーむじゅう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 5, -, -, 援BP
*救出ビームが使える銃を装備する。
*状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。弾数5

【5545】スペースエイリアス&インクルード

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年12月28日(水) 03時07分 -
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引用なし
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>>エイリアス

踊り
分身=踊り
踊り=解説 リズムに乗って攻撃を回避!;踊りLv/16の確率($(Skill(踊り) * 100 \ 16)%)で攻撃を回避する。;また、踊りLv/2だけ相手の踊りLvを減少させる。


>>インクルード

# 救出ビームインクルード
#  救出ビームが使われた相手を使用者の隣に移動させるインクルードです。

#<Data\スペースチャンネル5\救出ビーム.eve>

使用後 味方 救出ビーム:
使用後 敵 救出ビーム:
使用後 中立 救出ビーム:
使用後 NPC 救出ビーム:

Move 相手ユニットID X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID)

Exit

【5546】Re(1):スペースチャンネル5 スペース準...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2012年01月02日(月) 23時45分 -
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どうも、咲岡です。

タイトルでずっとただの音ゲーだと思っていました。
AKB48もデータ化する方法は無いかしら。


>スペースマイケル

マイケル の ぎりょう が たった 184 なんて!!

いや、実はマイケルほとんど知りませんが。
ダンスキャラとしてはぶっちぎりの最高峰でしょうし、200超えるぐらいまで上げていいんじゃないでしょうか。

それでは失礼します。

【5547】スペースレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年01月05日(木) 00時50分 -
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 新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
 今年こそDMC4とベヨネッタと後いくつかデータ化したいなぁ、と一応の抱負を。

>タイトルでずっとただの音ゲーだと思っていました。

 ゲームジャンルは音ゲーですが、宇宙を救ったりもする一大スペクタクルです。


>AKB48もデータ化する方法は無いかしら。

 AKB0048がゼノグラシア並にはっちゃけてくれれば「おまけの初代メンバーです」とねじ込むことも……!
 いやそれはそれで問題ありそうですが。


>>スペースマイケル
>マイケル の ぎりょう が たった 184 なんて!!
>ダンスキャラとしてはぶっちぎりの最高峰でしょうし、200超えるぐらいまで上げていいんじゃないでしょうか。

 そうですね、バストアムーブみたいな対戦ダンスやアイドルキャラのダンスアクションのデータが増えたとき頂点にいてくれると良さそうなので、そうしてみます。
 というわけで、日本一の男を超え世界のマイケルで202……は怖いので、同じ201に。

 完全にマイケル主役のムーンウォーカーもありますが、同一人物なので少なくとも技量は似たようなことになると思いますので問題はないかなと。
 他のデータ的な統合性は、必要ならそちらをデータ化する猛者が現れたとき考えます。


 咲岡さん、ありがとうございました。今年もよろしくお願いします。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>変更データ

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv6, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 号令 鼓舞, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 号令, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 心眼, 20
SC5_SpaceMichaelU.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 技量大幅上昇。

【5548】Re(1):スペースチャンネル5 スペース準...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2012年01月10日(火) 13時55分 -
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バティゴールです。
1点だけですが。

>踊り
>分身=踊り
>踊り=解説 リズムに乗って攻撃を回避!;踊りLv/16の確率($(Skill(踊り) * 100 \ 16)%)で攻撃を回避する。;また、踊りLv/2だけ相手の踊りLvを減少させる。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
>特殊能力
>踊りLv6, 1
>SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 号令 鼓舞, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
>SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 号令, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 心眼, 20
>SC5_SpaceMichaelU.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

フォルダ内トップの最高習得Lvなので面目は保てていると言われればそうなのかもしれませんが
「踊り」という名の最大Lvが16まである技能に関してマイケルが最大でLv6にしかならないというのは少し納得できないというか
何か違うのでないかと思えてしまいます。

少なくともよほどのアンチでない限りポップ・ロック・ソウルの真の王者とか称されるような人なので
踊りの最大習得Lvを普通に2桁、少なくとも半分より上の8以上にするのを希望します。

というより踊りという名の技能に於いてマイケルでLv8以上いかなかったら誰なら到達できるのかと。


実質は分身技能なのでLv8以上にするのはバランス的に難しいかもしれないのは理解できますが、
それでもやはり「踊り」という名のつく技能ならばマイケルには少なくとも半分より上のLv8以上になるようにして欲しいです。


それとは関係無いですがパイロットアイコン指定がSC5_SpaceMichaelU.bmp.bmpなってます。
おそらくはSC5_SpaceMichael.bmpではないかと。


それでは。

【5549】マイケルがちょっと強すぎると思うモロ。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年01月11日(水) 22時36分 -
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どうも、スペース夢見眼です。
私自身はちょっと触っただけなのですが、
知人のプレイを眺めてて異常に印象に残った作品でした。
スペース日本人とか終盤展開とかED中のあれとか。油断大敵。

>>スペースマイケル(局長)

技量とかに関しては『マイケル(本人)だし仕方ないや…』という部分はあるのですが
流石に落とせるところは落としませんか。
SP揃いが実用的ではないとは言え、フォルダの売りである踊り技能により
三割強の超回避(フォルダ内の踊り技能保有者相手でも最低で二割強)と
パイロット、ユニット性能、武器性能と高水準尽くめで
現状は流石にちょっとやりすぎかな… と思う次第です。

とりあえず。
・アイテム装備数1
・武器各種の命中補正(素の命中性能も合わせるとちと高いのではと思います)
・格闘値の低下か、ムーンウォークの威力低下
・治療費増額。スーパースターだしもっと高くても良いと。
・どこかにSP愛を差し替えを消極的に希望。
辺りを要望してみます。


対メッセなどで大いに遊べそうな作品だと思いますので
そちらの方も勝手ながら大いに期待させてもらいます(笑

それでは失礼します。データ作成よろしくおねがいします。

【5550】踊らされたマルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年02月06日(月) 01時38分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

 長い間放置してしまい申し訳ありません。一月に入って色々と立て込んできてしまいまして……
 そんなわけでメッセ取りも進んでおらず、提示にはもう少し時間がかかりそうです。重ねて申し訳ありません。

 気を取り直してレスいきます。

>>バティゴールさん
>フォルダ内トップの最高習得Lvなので面目は保てていると言われればそうなのかもしれませんが
>「踊り」という名の最大Lvが16まである技能に関してマイケルが最大でLv6にしかならないというのは少し納得できないというか
>何か違うのでないかと思えてしまいます。
>〜
>実質は分身技能なのでLv8以上にするのはバランス的に難しいかもしれないのは理解できますが、
>それでもやはり「踊り」という名のつく技能ならばマイケルには少なくとも半分より上のLv8以上になるようにして欲しいです。

 仰られるように実質分身なので、あまり高い数値になると難しいと思うのですが、言われていることも理解できるので……
 うーん、Lv8にして、心眼を愛に差し替えていざというときの安定性と引き換えにということでどうでしょうか。
 やはり常時分身状態はきわどいというご意見があれば他の手も考えてみます。


>それとは関係無いですがパイロットアイコン指定がSC5_SpaceMichaelU.bmp.bmpなってます。
>おそらくはSC5_SpaceMichael.bmpではないかと。

 コピーしたままになっていたみたいです。修正しました。


>>それでは。

 ありがとうございました。また何かありましたら気軽にレスしてください。


>>夢見眼さん
>どうも、スペース夢見眼です。

 大変だ、踊らされてしまう……!

>私自身はちょっと触っただけなのですが、
>知人のプレイを眺めてて異常に印象に残った作品でした。
>スペース日本人とか終盤展開とかED中のあれとか。油断大敵。

 プレイするのはもちろんですが、見ているだけでもミュージカルのようで楽しい作品で、DCの中でもトップクラスに大好きでした。1も配信されないかなぁ。


>>スペースマイケル(局長)
>技量とかに関しては『マイケル(本人)だし仕方ないや…』という部分はあるのですが
>流石に落とせるところは落としませんか。
>〜
>とりあえず。
>・アイテム装備数1
>・武器各種の命中補正(素の命中性能も合わせるとちと高いのではと思います)
>・格闘値の低下か、ムーンウォークの威力低下
>・治療費増額。スーパースターだしもっと高くても良いと。
>・どこかにSP愛を差し替えを消極的に希望。
>辺りを要望してみます。

 だいたい了解しました。
 格闘はこのフォルダではダンスや歌の上手さ扱いなので、ムーンウォークを1200まで低下させます。
 資金は……とりあえず倍の2万でどうでしょう。何かマイケルにかかわる数字でちょうど良さそうなものがあればいいのですが。

 ついでに、ビームはムーンウォーカー的にあまり好ましくなさそうですし、使ったのもパート2の1場面だけなのでコメントアウトにしておきます。


>対メッセなどで大いに遊べそうな作品だと思いますので
>そちらの方も勝手ながら大いに期待させてもらいます(笑

 そちらの方はちょっと自信ないですが……頑張ってみます。
 ついでに思いついたら提供していただけると助かりますのでぜひ気軽に(笑)。


>それでは失礼します。データ作成よろしくおねがいします。

 ありがとうございました。完成まで頑張ります。


 以上です。ご意見と同時に、うらら&ヒューズに喋らせたりする面白メッセージやその相手も大募集しますので、思いついたらぜひ教えてください。


>>変更データ 

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 号令 鼓舞, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 号令, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 413/422 +分身Lv8

# 踊りLv+2、心眼を愛に変更。


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
合体技=踊りエネルギー砲 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) 宇宙放送艇アストロビート号
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ムーンウォーク,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AACA, +10, B合

# ビーム(M),         1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, BP

# アイテム1、全体的に命中低下、ムーンウォーク威力-200、
# ビームをコメントアウトに変更。

【5577】現状報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年05月03日(木) 01時37分 -
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引用なし
パスワード
 お久しぶりです。瓜実です。
 いろいろあって最後のレスから3ヶ月も放置してしまい申し訳ありませんでした。

 肝心の進み具合ですが、アニメが完成しメッセ取りが終わったので足りない分を補って完成というところです。
 調子と都合が合えばGW中には完成にこぎつけると思います。

 うららがなぜかクロスゾーンに参戦したりこれからまた盛り上がってくれそうな作品なので、なるべく早く形に出来るようがんばっています。なので、もう少しお待ちいただければ幸いです。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>余談

 完成したアニメは提示しますが、やはり苦手なのと、明確な戦闘作品ではないため大雑把になっている部分も多くなっています。
 もっと上手い演出などがあればぜひご意見ください。マイケルの「ポゥ」っぽい音なども大募集です。

 メッセについても、何かしゃべってほしい組織や敵などいれば、案をいただければ反映させたいと思いますので、こちらも何か思いついたものがあればぜひ意見してください。

【5578】アニメーション

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年05月03日(木) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
スペースチャンネル5
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「アップ!」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「ライト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「レフト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
#
## 味方
#
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(命中),   光噴出 緑 AI.wav
チャージ攻撃ビーム(準備),    粒子集中 桃
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(命中),    ダメージ 緑 Beam.wav
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(LightBlue)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Pink)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(命中),        音符
黄金のスター(準備),       粒子集中 黄
黄金のスター(攻撃),       1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! ライト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
黄金のスター(命中),       光圧縮 黄 Sharara.wav
みんなの踊りエネルギー(準備),  光大噴出 青
みんなの踊りエネルギー(攻撃),  巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(命中),  巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(とどめ), 決め文字 5. 青 前面 相手ユニットID
救出ビーム,           光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID
ムーンウォーク(攻撃),      スーパータックル
ムーンウォーク(命中),      音符
シャウト,            音波
ポゥ!(準備),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
ポゥ!(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bomb.wav 対象ユニットID 音波
ポゥ!(命中),          飛沫 青
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
ビーム(AB)(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
ビーム(AB)(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊りエネルギー砲(準備),     光大噴出 青 partner(1);光大噴出 青 partner(2);粒子集中 青 partner(3)
踊りエネルギー砲(攻撃),     実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 BeamGun.wav 発光
踊りエネルギー砲(命中),     強打 Crash.wav
Jビーム(準備),         銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
Jビーム(攻撃),         「チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(攻撃),         光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(命中),         決め文字 J 橙 Explode.wav 前面 相手ユニットID
ジャガーダンス(攻撃),      1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 5;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
ジャガーダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
ビーム(BT),          ホーミングレーザー 青
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
ミサイル,            小型ミサイル 4 遅
パインミサイル,         ミサイル 2 遅
ビーム(PG)(準備),       -
ビーム(PG)(攻撃),       「チュー!」;魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       「ヘイ!」;魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(命中),       大ビーム 青
巨大パインミサイル,       スーパーミサイル 遅
#
## 敵
#
躍らせビーム(準備),       銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
デラックス躍らせビーム(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス躍らせビーム(攻撃),  「チュー!」;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(攻撃),  2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(命中),  2連リングビーム 緑;2連リングビーム 黄
パンチ(攻撃),          パンチ
パンチ(命中),          超打
隕石型躍らせミサイル,      隕石
洗脳放送(準備),         -
洗脳放送(攻撃),         「アップ!」;振り上げ;「アップ! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ライト!」;なぎ払い;「ライト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「レフト!」;なぎ払い;「レフト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ダウン!」;振り下ろし;「ダウン! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(命中),         重力圧縮


モロ星人
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<I>アップ!</I>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<I>ライト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>レフト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>ダウン!</I>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
躍らせビーム(準備),       ショックビームガン
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
#
## ボスモロ星人
#
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
歌(攻撃),            音波 Bubble.wav 対象ユニットID
歌(命中),            音符
楽器ビト『タイコマン』,     変形 Unit\SC5_TaikoManU.bmp Whiz.wav 対象ユニットID;@SPアニメ_鼓舞 対象パイロット
#
## 侵略舞踏メカ
#
躍らせビーム(B),        大リングビーム 緑
イエローサブモロン(準備),    しもべ Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32
イエローサブモロン(攻撃),    実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav
イエローサブモロン(命中),    拡散ビーム 黄
巨大ビーム,           大ビーム 黄
ビーム(Y),           ビーム 黄
舌,               舌
触手,              多触手 桃
洗脳TV,            妖精


踊り団
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<B><I>アップ!</I></B>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<B><I>ライト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>レフト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>ダウン!</I></B>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ダンス(N)(攻撃),        「アップ!」;振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        「ライト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「レフト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(N)(攻撃),        振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        振り下ろし
ダンス(N)(命中),        音符
踊り電波ビーム,         「<B><I>チュー!</I></B>」;ショックビーム
踊り電波ビーム,         ショックビーム
体当たり,            タックル
楽器演奏(準備),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
楽器演奏(攻撃),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器演奏(命中),         飛沫 赤
踊り電波ビーム(P),       2連リングビーム
#
## ボス
#
歌謡ダンス(準備),        楽器 Music\EFFECT_MicStand01.bmp 36
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>アップ!</I></B>」」」;振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ライト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>レフト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ダウン!</I></B>」」」;振り下ろし
歌謡ダンス(攻撃),        振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        振り下ろし
歌謡ダンス(命中),        音符
ビーム(攻撃),          光弾 緑
ビーム(命中),          飛沫 緑
暴れビーム(攻撃),        1;「レフトレフトレフト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;_
                 1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」「アップアップアップ!」;振り上げ;振り上げ;振り上げ;1;「「「チュー!!!」」」;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(攻撃),        なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;振り上げ;振り上げ;振り上げ;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(命中),        ビームショットキャノン 緑
ツタ,              触手
木の実爆弾,           気弾 緑
花手裏剣,            手裏剣
ワルツ(攻撃),          バック転
ワルツ(攻撃),          スピンキック
ワルツ(攻撃),          回転斬撃
ワルツ(命中),          音符
シャドウビーム(攻撃),      光弾 青 Beam.wav
シャドウビーム(命中),      ダメージ 青 Beam.wav
シャドウダンス(攻撃),      「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;5;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
シャドウダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
歌(準備),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
歌(攻撃),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bubble.wav 対象ユニットID 音波
歌(命中),            音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
シャウト,            音波
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ピアノ(準備),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
ピアノ(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav対象ユニットID 音波
ピアノ(命中),          音符
バンド対決(準備),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12;楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
バンド対決(攻撃),        音波 AntiAirMissile.wav
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Inori.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black).bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(命中),        飛沫 黒;飛沫 黒;飛沫 黒
ダンスソング(攻撃),       「アップ!」;振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ライト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「レフト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ダウン!」;振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(命中),       2連リングビーム Sharara.wav
エネルギー弾(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
エネルギー弾(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊り&歌謡エネルギー(準備),   発光 桃
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ラララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ララララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ! ラ! ラ!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(命中),   光圧縮 桃 Sharara.wav
踊り電波砲試射(攻撃),      超ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲試射(命中),      大爆発
踊り電波砲(準備),        光球集中 紫
踊り電波砲(攻撃),        巨大ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲(命中),        超爆発


汎用
分身(踊り),         分身 別名=踊り
救出ビーム,         光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID

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