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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【4764】等身大ゲームデータミス報告ツリー4

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 01時28分 -
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引用なし
パスワード
前ツ(以下略

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2

【4765】【緊急修正】ナムコクロスカプコン

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 01時34分 -
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引用なし
パスワード
ドルアーガ系の敵ユニットが、すべて「ドルアーガ専用」になっています。

ブルーウィスプのアイコン指定がred〜になっています。

以上二点、修正して投稿しようと思います。

【4766】【緊急修正】FF5【&相談】

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 01時55分 -
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引用なし
パスワード
●1
    ホワイトウィンドが「イ」だったり「ィ」だったりで安定しません。
    ちなみに、animeは「イ」で、味方ユニットが「ィ」なんで、アニメ出ません。
    どうもFF5では「イ」が正しいようなので、
    「ィ」のほうを置換してしまおうと思います。

●2
    一部キャラのホワイトウインドには使用条件が設定されているものがありますが、プレイヤーに見えません。
    具体的にはファリスと光の戦士【青魔道士】。
    「命L7.5」属性を付け、条件解説も付けさせてもらおうと思います。
    またユニット側に
    #ダミー特殊能力名=ホワイトウインド HPが75%以上のときに使用可能になる。 <HPLv7.5>
    を加えようと思います。
    あと、ついでといっては何ですが、アビリティの条件指定の前にある半角スペースを削っておきます。
    
    ダークエレメントのホワイトウインドの解説は、面倒なので見なかったことにしたいです。

●3
    光の戦士【踊り子】の「追加攻撃=踊る」で、
    ミステリーワルツが二回あり、剣の舞が指定されていません。ウマウマ。
    後ろの追加攻撃を剣の舞にしておこうと思います。

上記三つは、修正して、1週間位したら投稿しようと思います。

●4
    これだけは私の一存ではなく、ご意見をいただきたいです。
    クルルのスペルですが、現在のデータでは「kururu」となっています。
    某所にある既存アイコンは「klire」です。
    出来れば、そちらにあわせてしまいたいと思うのですが、
    外国のwikipediaで調べてみたところ、スペルは「krile」となっていました。
    さて、正しいスペルはどれで、データをどのスペルにしたものでしょう。

【4768】Re(1):【緊急修正】FF5【&相談】

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年09月25日(金) 20時06分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。
 修正どうもありがとうございます。
 FF5に限らず、いろいろお手数をおかけして申し訳ありません。


 さて、クルルのつづりですが、少なくとも現状のものは間違っていますので、変更をお願いしたいところです。
 最初にデータを作った当時参考にしていた攻略本に、クルルのつづりだけ載っていなかったため予想でつけたのですね。

 スクエニの公式サイトでKrileMayerBaldesionになっておりますので、これが正式なつづりになるはずです。(つまり、マイアの部分も間違っているわけです)

 私としては、公式な記述がある以上、正しいつづりにしておくのがやはり好ましいと思います。
 ただ、アイコンにあわせてあるのが便利なのは否定しませんので、アイコン合わせでも反対はしません。


 そういや、現状サリサ(FF5)となっているノンパイロットのお姫様ファリスですが、ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニアでサリサ・シュヴィール・タイクーン(SarisaScherwilTycoon)というのがフルネームだと記述されているらしいですね。
 変更したい気もしますが、さすがに緊急修正の範疇から外れてしまいますかねえ。


 それでは。

【4774】Re(1):【緊急修正】FF5【&相談】

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年09月26日(土) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog.txt ファイルサイズ: 27.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
animation(2).txt ファイルサイズ: 17.8KB
どうもデュカキスです。
便乗の形で。

召喚士の各種武装ですが、武装名とダイアログ・アニメの名称が違うので動作しません。
これの置換と

・大海嘯がメッセでは大海衝となっていた
・チョコボキックのクリティカル時のメッセがガラフ・クルルとそれ以外で違っていたのを統一した

点を修正したものを添付するので、問題なければ霞薙さんの方で合わせて投稿いただけると幸いです。

クルルの綴りについては幻魔さん同様、公式併せでいいかと思われます。
以上ですー。

【4775】【緊急修正】鉄拳

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月27日(日) 20時43分 -
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引用なし
パスワード
なんとなく開いて見つけたバグっぽいのを報告します。

>木人拳(鉄拳)
>木人拳, 固定, 非表示
>特殊能力
>弱点=火
>愛称変更=木人
>読み仮名変更=もくじん
>格闘武器=木人拳
>ユニット画像=TKN_MokujinU.bmp(男性)
>ユニット画像=TKN_Mokujin(Girl)U.bmp(女性)
>0, 0, 0, 0, 0
>
>鉄人拳(鉄拳)
>鉄人拳, 固定, 非表示
>特殊能力
>愛称変更=鉄人
>読み仮名変更=てつじん
>パイロット愛称=鉄人
>格闘武器=鉄人拳
>パイロット画像=TKN_Tetsujin.bmp
>ユニット画像=TKN_TetsujinU.bmp(男性)
>ユニット画像=TKN_Tetsujin(Girl)U.bmp(女性)
>0, 0, 100, 0, 0
特殊能力と()の間にスペースが足りませんが、おそらく必要技能なので修正しておきます。

【4793】投稿報告:鉄拳

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年09月30日(水) 19時28分 -
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引用なし
パスワード
今日が締め切りなので投稿しておきました。

【4795】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月01日(木) 10時19分 -
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パスワード
投稿しておきましたー。

【4796】【緊急じゃない】FF5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月01日(木) 11時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FFX調整.lzh ファイルサイズ: 50.5KB
霞薙です。
クルルに関しては、より公式のものが良かろう、ということで、
「KrileMayerBaldesion」を使うことにしようかと思います。
非登録式の画像は、私のほうでリネームしておきます。


●幻魔の公子さん
公式にあわせる分には、多少気軽に弄っても良いと思いますが……。
せっかくですし、緊急じゃない形で修正しましょうか。

あとついでにといっては何ですが、
ファリスのホワイトウインド、後期型で気力制限上がるのは仕様でしょうか。
もし仕様でなければ、この機に修正してしまおうかと。


●デュカキスさん
おお、助かります。早速使わせていただきました。


●自主修正
ホワイトウインドの解説ですが
「HPが75%以上のときに使用可能になる。」だと、ぱっと見でよくわからなかったんで、
「このアビリティはHPが75%以上のときに使用可能になる。」としました。
また、命属性の条件解説は、「武装」となっている部分を全部「アビリティ」に変えました。


さて、修正点は以下のとおりです。
・召喚士の各種武装が、武装名とダイアログ・アニメの名称が違うので動作しなかったので、ダイアログ・アニメを直した。
・大海嘯がメッセでは大海衝となっていた。
・チョコボキックのクリティカル時のメッセがガラフ・クルルとそれ以外で違っていたのを統一した。
・「ホワイトウィンド」と、イが小文字になっていたものを「ホワイトウインド」とした。
・ファリスと光の戦士【青魔道士】のホワイトウインド用に「命L7.5」属性と属性解説を導入。武装の解説も加えた。
・光の戦士【踊り子】の「追加攻撃=踊る」で剣の舞が発生しなかったのを修正。
・クルルのスペルを「FF05_KururuMaiaBaldesion」から、公式のものである「KrileMayerBaldesion」に修正。
・サリサ(FF5)を、公式のものである「サリサ=シュヴィール=タイクーン」とし、スペルも「SarisaScherwilTycoon」に修正。


以下は修正後のデータのめぼしい部分です。
クルルのアイコン名に関しては掲示しませんが、
パイロット・ユニット・ノンパイ・エリアスの4つを弄ってあります。
色々弄ったので、投稿までにさらに1週間を置こうと思います。


サリサ=シュヴィール=タイクーン
サリサ, FF05_SarisaScherwilTycoon.bmp

ファリス=シェルヴィッツ
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
ダミー特殊能力名=ホワイトウインド このアビリティはHPが75%以上のときに使用可能になる。 <HPLv7.5>
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭
命=解説 HP条件アビリティ "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
3600, 150, 1100, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
===
ホワイトウインド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全 <HPLv7.5>

#  地形適応は、風水士の落とし穴回避などの代わりってことで。
#  ホワイトウインド、針千本、地形適応は中盤までDisable推奨。
#  なお、ホワイトウインドのHP制限は、現HP分のHPを回復するという効果の表現と、
# 防御性能の高さを考慮して使い勝手を下げるためです。

ファリス=シェルヴィッツ(後期型)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv2=まもり 物 5 100 S防御 手動
阻止Lv1=白羽取り 物 切り払い-1 5 100
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
ダミー特殊能力名=ホワイトウインド このアビリティはHPが75%以上のときに使用可能になる。 <HPLv7.5>
地形適応=地形適応 低木 林 森 砂地 砂漠 山 岩 斜面 洞窟 雪原 川 海 沼 湖
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 楽器 鞭
格闘強化Lv2=非表示
命=解説 HP条件アビリティ "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
3800, 170, 1300, 75
BAAA, FF05_FarisScherwizU.bmp
あやつる,              0, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 憑L5AL5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L8
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
騎士剣,                1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エアロガ,            1400, 1, 4, +25, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術風
居合い抜き,            1600, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 接格殺
銭投げ,                1800, 1, 2, +30, -, 15, 110, AAAA, +0, 格P銭L20
===
ホワイトウインド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 115, 魔術M全命L7.5<HPLv7.5>


光の戦士【青魔道士】
光の戦士【青魔道士】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド (!両手武器)
プロテクションLv3=マイティガード 物魔 15 110
ダミー特殊能力名=ホワイトウインド このアビリティはHPが75%以上のときに使用可能になる。 <HPLv7.5>
愛称変更=$(パイロット愛称)【青魔道士】
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 杖
技量強化Lv1=非表示
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
命=解説 HP条件アビリティ "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
3400, 170, 900, 70
BACA, FF05_BlueWizardU.bmp
レベル5デス,          0, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術即死無対L5
デスクロー,              0, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, -10, 魔術無痺衰L3
マジックハンマー,      0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術無滅L1
黒の衝撃,              0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術脱
死の宣告,              0, 1, 3, -10, -, 10, 110, AAAA, +20, 魔術無告L2
ゴブリンパンチ,        1000, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -20, 術突格痛L6
針千本,                1000, 1, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術固
剣,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアブレス,        1400, 1, 4, +25, -, 40,  -, AAAA, +10, 魔術水浸
レベル3フレア,        1800, 2, 5, -10, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔術対L3
===
ホワイトウインド,    回復Lv4, 2,  -, 40, 110, 魔術M全命L7.5<HPLv7.5>


光の戦士【踊り子】
光の戦士【踊り子】, (FF5), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
愛称変更=$(パイロット愛称)【踊り子】
装備個所=腕
武器クラス=短剣
追加攻撃=踊る ミステリーワルツ @踊る 25 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 二人のジルバ @踊る 33 0 50 連鎖不可
追加攻撃=踊る 剣の舞 @踊る 100 0 50 連鎖不可
踊る=解説 踊るで攻撃した後、ランダムに追加攻撃。
パイロット能力補正
ジョブチェンジ
2900, 150, 600, 75
BABA, FF05_DancerU.bmp
踊る,                  0, 1, 1,-200, -, 10, 100, AAAA,-200, 武|脱L0
ナイフ,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ミステリーワルツ,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射奪(追加攻撃)
二人のジルバ,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武射吸(追加攻撃)
剣の舞,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)

【4824】Re(1):【緊急じゃない】FF5

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年10月11日(日) 10時17分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

>あとついでにといっては何ですが、
>ファリスのホワイトウインド、後期型で気力制限上がるのは仕様でしょうか。

 レスしたつもりですっかり忘れていました、申し訳ありません。
 仕様ではなく、ミスになります。110が正しい数値です。


 それでは、修正どうもありがとうございますー。

【4879】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月26日(月) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>
> レスしたつもりですっかり忘れていました、申し訳ありません。
> 仕様ではなく、ミスになります。110が正しい数値です。

お返事ありがとうございます。ではその部分も修正しておきます。

本日付で投稿しておきました。討議にご協力くださった皆様、ありがとうございました。
そして非登録パックのサリサのリネームを忘れました!
次回やっておきます。

【4892】Diesiraeの自動反撃

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年10月30日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ヴィルヘルム=エーレンブルグ
自動反撃=全身の杭 全身の杭 突武接 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
全身の杭(表示用), 1100, 1, 1, +40,  -,  -, 110, AAAA, +10, 射接R(自動反撃)
全身の杭,     1100, 1, 1, +40,  -,  -, 110, AAAA, +10, 射接R動|攻反


(表示用)は、下の武装につけるべきではないでしょうか


ヴィルヘルム=エーレンブルグ(創造)
自動反撃=全身の杭 全身の杭 突武接 100
全身の杭(表示用), 1200, 1, 1, +40,  -,  -, 110, AAAA, +10, 射接R(自動反撃)
全身の杭,     1200, 1, 1, +40,  -,  -, 110, AAAA, +10, 射接R動|攻反

こちらも同様。
あと、こちらには動属性の解説が無いようですが、いいんでしょうか。

【5000】BraveFencer武蔵伝

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年12月18日(金) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BFM.zip ファイルサイズ: 11.5KB
ちょいと検索かけてみたのですが、

>ダークレイガンド
>回避, …………
>回避(ダークレイガンド(第一形態)), フハハハハハハ!
>回避(ダークレイガンド(第一形態)), オロカモノメガ!
>ダメージ小, …………
>ダメージ小(ダークレイガンド(第一形態)), ムダナアガキダナ
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………
>ダメージ大(ダークレイガンド(第一形態)), グウ……ウオオォォ!
>破壊, …………
>破壊(ダークレイガンド(第一形態)), ウオオォォ……!!!
>破壊(ダークレイガンド(第ニ形態)), グォオオオオオンッ!!!
>射程外, …………
>射程外(ダークレイガンド(第一形態)), コザカシイマネヲ……オロカナ
>攻撃, …………
>攻撃(ダークレイガンド(第一形態)), モウダレニモジャマハサセナイ!
>攻撃(ダークレイガンド(第一形態)), ヤットノオモイデソトニデラレタンダ……!
>攻撃(ダークレイガンド(第ニ形態))(対伝説の剣豪ムサシ), ムサシ……カク……ゴ……
>攻撃(ダークレイガンド(第ニ形態))(対伝説の剣豪ムサシ), ケットウ……ケッ……トウ
>攻撃(ダークレイガンド(第ニ形態))(対伝説の剣豪ムサシ), セッしゃガ……たおス……ムサシ……
ニがカタカナになっています。また、2重にメッセージ判定させていると動作しないので、第2形態用のメッセージを分割します。
こんな風に。
>ダークレイガンド
>回避, …………
>回避(ダークレイガンド(第一形態)), フハハハハハハ!
>回避(ダークレイガンド(第一形態)), オロカモノメガ!
>ダメージ小, …………
>ダメージ小(ダークレイガンド(第一形態)), ムダナアガキダナ
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………
>ダメージ大(ダークレイガンド(第一形態)), グウ……ウオオォォ!
>破壊, …………
>破壊(ダークレイガンド(第一形態)), ウオオォォ……!!!
>射程外, …………
>射程外(ダークレイガンド(第一形態)), コザカシイマネヲ……オロカナ
>攻撃, …………
>攻撃(ダークレイガンド(第一形態)), モウダレニモジャマハサセナイ!
>攻撃(ダークレイガンド(第一形態)), ヤットノオモイデソトニデラレタンダ……!
>攻撃(ダークレイガンド(最終形態)), ハッ!
>攻撃(ダークレイガンド(最終形態)), タァッ!
>
>ダークレイガンド(第二形態)
>回避, …………
>ダメージ小, …………
>ダメージ中, …………
>ダメージ大, …………
>破壊, …………
>破壊, グォオオオオオンッ!!!
>射程外, …………
>攻撃, …………
>攻撃(対伝説の剣豪ムサシ), ムサシ……カク……ゴ……
>攻撃(対伝説の剣豪ムサシ), ケットウ……ケッ……トウ
>攻撃(対伝説の剣豪ムサシ), セッしゃガ……たおス……ムサシ……
>
>ダークレイガンド(第二形態)
>ダークレイガンド, (BFM(ダークレイガンド専用)), 1, 1
>陸, 3, L, 8000, 170
>特殊能力
>パイロット画像=BFM_DarkRaygund2.bmp
>パイロット能力付加="メッセージ=ダークレイガンド(第二形態)"
>7500, 150, 1300, 65
>BABB, BFM_DarkRaygund2U.bmp
>テイルアタック,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
>ショックウェーブ,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, -AB-, +10, 吹L1
>ブレス,            1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 火

またパイロットに術Lv0=非表示がありますが、魔力所有に差し替えても問題なさそうなので一括置換したいと思います。
あと丸投げにムサシのアイコンがあるのですがBFM_MusashiU(1).bmpとなっているので、ついでにこれもパックに合わせておこうかと思います。

【5020】滅エラー武装神姫

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
>ナースコーディネート神姫
>ナース神姫, なーすしんき, (武装神姫), 1, 3
>陸, 4, M, 4100, 140
>特殊能力
>弱点=機式
>特殊効果無効化=S
>レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
>3800, 140, 1000, 75
>BACA, BSSK_NurseCoordinateU.bmp
>お注射器,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
>エナジーアブソープション,  1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格武滅P
>===
>治療, 回復Lv3, 1, -, 20, -, -
滅属性がクリティカルしても特殊効果が出ません(ENが減りません)。レベル指定されるとちゃんと効果が出ます。

【5023】Re(1):滅エラー武装神姫

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 ご報告ありがとうございます。たぶん減と勘違いして書いたんだと思います。
 滅L1にして投稿しなおさせていただきます。

【5025】投稿報告:BraveFencer武蔵伝

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 18時39分 -
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BraveFencer武蔵伝、修正して投稿済みです。

武装神姫もバグが直ってよかったです。では。

【5123】ランスデータの更新履歴

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年04月20日(火) 07時27分 -
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どうも、山田Tです。

自分が以前改定したランスデータですが、自分の担当した分を
更新履歴に記入しておくのを忘れてました。

更新履歴を書いて、投稿しようと思います。

【5124】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年04月29日(木) 08時00分 -
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投稿しておきました。

【5125】【緊急じゃないから】東方アイコン指定ミ...

名前
 うさだみすと
投稿日時
 - 2010年05月10日(月) 16時05分 -
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ついに投稿された東方データなのですが、以下のアイコンのスペルが食い違っています。

(ノン)パイロット……
・サニーミルク
・スターサファイア
・北白川ちゆり(朝倉理香子と一緒になっています)

ユニット……
・藤原妹紅
・聖白蓮

とくに緊急ではありませんので、
次にはたてあたりを追加する際にでも直しておいてください。(ゆっくり修正してね!)

【5140】【緊急修正】ランス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月20日(木) 00時21分 -
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パイロットに特殊効果発動率強化Lv*(!味方使用)というユニット能力が付加されており、半角スペースが使われていないので、本体がエラーを吐く原因になっています。

以上です。でわ。

【5149】Re(1):【緊急修正】ランス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年05月28日(金) 20時42分 -
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1週間反応待ちしてたんですが何もなし。

エラーを修正するぐらい5秒で済む上、個人的にはあってもなくても構わないのですが、この特殊効果発動率強化はいつの時点でついたものなんでしょうか。
ログを調べてもそれらしい討議は見当たらず、3年前の討議の時点ではなかったものです。

一度パックに収まっているので、問題なければこのままエラーを修正して投稿したいと思います。

【5155】Re(2):【緊急修正】ランス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月30日(日) 20時56分 -
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>1週間反応待ちしてたんですが何もなし。
>
>エラーを修正するぐらい5秒で済む上、個人的にはあってもなくても構わないのですが、この特殊効果発動率強化はいつの時点でついたものなんでしょうか。
>ログを調べてもそれらしい討議は見当たらず、3年前の討議の時点ではなかったものです。
>
>一度パックに収まっているので、問題なければこのままエラーを修正して投稿したいと思います。

大変申し訳ありません、私のミスです。
更新履歴の修正の際、いろいろいじってたのを忘れて投稿してしまいました。

データバランスに関係ある点ですが…
特に反対がなければ、そのまま修正して投稿して頂けないでしょうか。

本当にすみませんでした。以後気をつけます。

【5156】Re(3):【緊急修正】ランス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年05月31日(月) 12時23分 -
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すみません、指摘された点以外にも変更点がたくさんありました。
結果的に討議を通過せずデータを変更してしまいました。深くお詫び申し上げます。

責任をとるために、後でランスデータの改訂稿を提示したいと思います。
指摘されたエラーも自分で直しておきます。HOLICさん、ご指摘ありがとうございました。

ご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんでした。

【5160】討議を通さないデータの変更に関して。

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2010年06月01日(火) 01時09分 -
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どうも、データパック管理人の夢見眼です。

データパックのデータは個人のものではなく、
討議を通して作り上げた誰のものでものでもない、言うなれば皆のものです。
故に討議を通す事無く、その内容が個人の意思のみで決定や変更される事は
いかなる理由であってはならない事であり、
もし故意に行われる事があれば相当な処罰の対象になりえるとお考え下さい。

今回はただの過失のようですので、この注意だけに留まらせていただきます。
今後は同じ事がないように注意していただければ幸いです。

また、更新作業時にチェックが甘く見落とした私にも責任があります。
利用者の方々にご迷惑をかけて申し訳ございませんでした。
今後はこのような見落としが無い様に一層注意していきます。

このミスを発見、御報告して頂いたHOLIC氏に感謝させて頂きます。
ありがとうございました。

以上です。

【5161】Re(1):討議を通さないデータの変更に関し...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月01日(火) 08時52分 -
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>どうも、データパック管理人の夢見眼です。
>
>データパックのデータは個人のものではなく、
>討議を通して作り上げた誰のものでものでもない、言うなれば皆のものです。
>故に討議を通す事無く、その内容が個人の意思のみで決定や変更される事は
>いかなる理由であってはならない事であり、
>もし故意に行われる事があれば相当な処罰の対象になりえるとお考え下さい。
>
>今回はただの過失のようですので、この注意だけに留まらせていただきます。
>今後は同じ事がないように注意していただければ幸いです。
>
>また、更新作業時にチェックが甘く見落とした私にも責任があります。
>利用者の方々にご迷惑をかけて申し訳ございませんでした。
>今後はこのような見落としが無い様に一層注意していきます。
>
>このミスを発見、御報告して頂いたHOLIC氏に感謝させて頂きます。
>ありがとうございました。
>
>以上です。


大変申し訳ありませんでした。
以降は気をつけます……

それでは失礼します。

【5279】【緊急修正】ゼルダの伝説 ロープの武器...

名前
 霞薙@非登録式パック管理人
投稿日時
 - 2010年08月27日(金) 22時22分 -
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霞薙です。
ロープの武器属性に「格」が抜けていたので、以下のようにつけて投稿しておきます。

ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 60
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ,         1100, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格識M直

裏ロープ(初代ゼルダ)
ロープ, (ゼルダの伝説), 1, 2
陸, 2, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=虫
パイロット画像=../Unit/ZELDA01_RopeU.bmp
1500, 30, 600, 90
CACB, ZELDA01_RopeU.bmp
走りぬけ(裏),       1300, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格識M直

また、以下の解説文が「上下の軸が合うと」になっていましたが
「上下左右の軸が合うと」が正しいので、そのように修正しておきます。

# 普段は鈍い動きですが、上下左右の軸が合うと高速で突進してくる敵です。
# 裏ゼルダに出現するロープはそれなりに危険な存在なので、
# 別ユニットとしてあります。

【5375】【緊急じゃない】ユニット読み仮名ニトロ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年10月31日(日) 22時09分 -
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>>ニトロワ
>愛原奈都美(ニトロワ)
>愛原奈都美, (ハローワールド(奈都美専用)), 1, 2

>>プリズムアーク
>神楽(プリズムアーク)(前期)
>神楽, (プリズムアーク(神楽専用)), 1, 2
>神楽(プリズムアーク)
>神楽, (プリズムアーク(神楽専用)), 1, 2
>壬生華鈴(プリズムアーク)
>壬生華鈴, (プリズムアーク(華鈴専用)), 1, 2

この部分だけ、ユニット読み仮名がありません。他の漢字交じりのユニットには読み仮名付いてるのに、です。
等身大基準optionならパイロット読み仮名がありますが、部隊表の名称並べ替えの時困るので。
というか部隊表は等身大optionの範囲外なんですねえ。初めて知りました。

【5377】【緊急修正】テイルズオブファンタジア:...

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年11月16日(火) 20時08分 -
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 アーチェ=クラインのユニット画像指定が、地上時と空中時で異なっています。
 このため地上に降りると、アイコンは存在するのに画像が表示されません。
 空中側、および投稿されているアイコンのつづりに合わせ、画像変更能力の指定を"TOFP_ArcheKrainU.bmp"に修正します。

アーチェ=クライン(前期)
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKrainU.bmp (地上 or 水中)
3100, 130, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKrain(Fly)U.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKrainU.bmp (地上 or 水中)
3100, 160, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKrain(Fly)U.bmp
スターブルーム,    600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B
インデグニション,   1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
エクスプロード,    2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +20, 魔術火

【5378】アイコン名について

名前
 むすすだ
投稿日時
 - 2010年11月16日(火) 22時03分 -
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どうも、むすすだ式です。
アーチェのアイコン名ですが、
比較的最新作のテイルズオブバーサスのキャラ紹介、
つまり公式ではArcheKlaineと表記されていたので、
本当ならアイコンの方の名前を合わせて欲しいところです。

【5379】Re(1):アイコン名について

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年11月16日(火) 22時12分 -
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 ご報告に感謝します。なるほど、そういう事情でしたか。
 現状は"TOFP_ArcheKlaineU.bmp"ですから、地上側の方がスペルとしては正しいのですね。

 でしたら収録されている非登録パックの方へ連絡し、アイコン名を変更してもらえるかどうか問い合わせてみましょう。
 修正が可能であれば、そちらへ合わせるということで。

【5380】Re(2):アイコン名について

名前
 むすすだ
投稿日時
 - 2010年11月16日(火) 22時19分 -
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すいません、お手数かけます。

【5381】修正しておきます

名前
 霞薙@非登録式パック管理人
投稿日時
 - 2010年11月18日(木) 02時44分 -
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問い合わせ受け取りました。
次回更新時に修正しておきますー。

【5382】Re(1):修正しておきます

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年11月20日(土) 18時09分 -
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 素早い対応に感謝します。
 それではあと一週間ほど待って、下の形で投稿しますね。

 ミス修正でミスをしたら恥ずかしいのですけど、たぶんこれで大丈夫のはず……
 むすすださんも貴重なご指摘、ありがとうございました。

アーチェ=クライン(前期)
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上 or 水中)
3100, 130, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上 or 水中)
3100, 160, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
スターブルーム,    600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B
インデグニション,   1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
エクスプロード,    2200, 2, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +20, 魔術火

【5383】【投稿しました】テイルズオブファンタジア

名前
 架方
投稿日時
 - 2010年11月28日(日) 23時16分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ToF.zip ファイルサイズ: 25.6KB
 タイトル通り、修正したデータを投稿しておきました。

【5384】投稿報告ニトロワプリズムアーク

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月30日(火) 22時45分 -
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ユニット読み仮名を追加して、本日投稿とさせていただきました。

【5458】【緊急修正】スーパーマリオの巨大パタパタ

名前
 [名前なし]
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
スーパーマリオの巨大パタパタですが、
ダメージを与えて羽が落ちた際、画像が巨大ノコノコに変わってくれません。
多分、指定忘れだと思うので、ユニット画像能力を加えて投稿しようと思います。

【5459】【緊急じゃない】FF5、エクスデスのメ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 01時21分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。上の記事に名前を入れ忘れました……。

それはそれとしてFF5ですが。
エクスデスのパイロット名と、メッセージ指定名が違うため、
エクスデスがしゃべってくれません。

またネオエクスデスのメッセージが用意されていますが、
どこからも指定されていないのでやはりこのメッセージをしゃべってくれません。

可能でしたら作者の方に調整お願いしたいです。

【5460】Re(1):【緊急修正】スーパーマリオの巨大...

名前
 敗人
投稿日時
 - 2011年04月19日(火) 12時29分 -
設定
引用なし
パスワード
マリオデータ製作者の敗人です。ご指摘ありがとうございます。
修正にあたっては、下記のように一行記述を追加ということになると思います。

ユニット画像=SMB3_BigNokoNokoU.bmp (!HPLv10)

あと一点、こちらで気付いたのですが、
ファイアスネークの「ホバー移動=ジャンプ移動」となるべき所が、
「ホバー走行=ジャンプ移動」となっていて
意図した動作をしない状態になっていました。

なので、以上の二点を修正して当方で投稿しようと思いますが、如何でしょうか。

【5461】【緊急修正】ブラッディロア

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月20日(水) 20時25分 -
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パスワード
>毒島一(獣化)
>追加攻撃=追撃 愚乱怒伸びーる @舌スルー 100 <!気力Lv3>
>追加攻撃=追撃 毒島オリンピック @舌スルー 100 <!気力Lv3>
>追撃=解説 舌スルーでダメージを与えた後、気力130以下なら愚乱怒伸びーる、気力130以上なら毒島オリンピックで追加攻撃を行う
>毒島一(超獣化)
>追加攻撃=追撃 愚乱怒伸びーる @舌スルー 100 <!気力Lv3>
>追加攻撃=追撃 毒島オリンピック @舌スルー 100 <!気力Lv3>
>追撃=解説 舌スルーでダメージを与えた後、気力130以下なら愚乱怒伸びーる、気力130以上なら毒島オリンピックで追加攻撃を行う
別の実験中に気付いたのですが、必要条件が一緒なので解説に反して毒島オリンピックに派生しません。 <気力Lv3>だと思われます。
ついでに以上以下以内はこの場合気力130も含むので、解説文が少々不正確になります。愚乱怒伸びーるへは130未満か129以下ではないでしょうか。

>追加攻撃=追撃 愚乱怒伸びーる @舌スルー 100 <!気力Lv3>
>追加攻撃=追撃 毒島オリンピック @舌スルー 100 <気力Lv3>
>追撃=解説 舌スルーでダメージを与えた後、気力130未満なら愚乱怒伸びーる、気力130以上なら毒島オリンピックで追加攻撃を行う

【5462】Re(2):【緊急修正】スーパーマリオの巨大...

名前
 敗人
投稿日時
 - 2011年04月26日(火) 22時36分 -
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パスワード
前回書き込みから一週間経ちましたので、投稿致しました。
では、失礼致します。

【5463】投稿報告:【緊急修正】ブラッディロア

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年04月27日(水) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

【5464】Re(3):【緊急修正】スーパーマリオの巨大...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2011年04月30日(土) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
>前回書き込みから一週間経ちましたので、投稿致しました。
>では、失礼致します。

霞薙です。うわ、すいません、お返事に気がついてませんでした。
対応ありがとうございましたー。

【5498】ぱすてるチャイムcontinueのミス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2011年07月09日(土) 17時37分 -
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引用なし
パスワード
自作データのぱすてるチャイムcontinueで、斎香=S=ファルネーゼ(前期)の
無消費武器がシルバーレイピアからファルネーゼになっていました。
これをシルバーレイピアに修正します。
特にご意見無ければ、一週間後に投稿したいと思います。

斎香=S=ファルネーゼ(前期)
斎香=S=ファルネーゼ, さいかしすふぁるねーぜ, (ぱすチャC(斎香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=シルバーレイピア
3300, 160, 800, 90
BACB, PASCHAC_SaikaSithFarnezeU.bmp
一閃牙,            1100, 1, 1, -15,  -,  20,  -, AAAA, +0, 武M扇L4
一閃牙・改,          1100, 1, 3, -15,  -,  25,  -, AAAA, +0, 格武M直P
シルバーレイピア        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豹撃,             1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +0, 武先
狼撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武
飛燕襲,            1700, 1, 1,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武

#無消費武器をファルネーゼからシルバーレイピアへ。

【5501】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2011年07月17日(日) 08時44分 -
設定
引用なし
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投稿しておきました。

【5567】【緊急修正】ニトロ+ロワイヤル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月10日(土) 18時07分 -
設定
引用なし
パスワード
偶然発見。

>セイバー(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=不可視の剣
>弱点=闇竜
>変形技=風王鉄槌 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>変形技=風王結界・開放 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(InvisibleAir)U.bmp
>風王結界,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
>魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
>直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>風王鉄槌,          1900, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AACA, +20, 格風変
>===
>風王結界・開放, 解説=風王結界を開放する。装着にはEN30消費 変身=セイバー・風王結界開放(ニトロワ) 再行動, 0, -, -, -, -

>セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
>セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>弱点=闇竜
>格闘武器=エクスカリバー
>変形技=風王結界・装着 セイバー(ニトロワ)
>ノーマルモード=セイバー(ニトロワ)
>3100, 170, 700, 100
>BACA, FATE_Saber(Excalibur)U.bmp
>エクスカリバー,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
>魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
>直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
>約束された勝利の剣,     2800, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AABA, +10, 魔術B
>===
>風王結界・装着, 解説=風王結界を装着する 変身=セイバー(ニトロワ) 再行動, 0, -, 30, -, -

・アビリティが変身と変形技両方記述されているため、一度使った後は自由に変形できない。
・ノーマルモードに消耗なしがないため、装着を使用すると消耗状態になる。

以上の欠点が挙げられます。対処法としては
・アビリティから変身を削除し、変形技のみにする。
・ノーマルモードに消耗なし追加。

また緊急修正の領分から少しはみ出しますが、セイバー(ニトロワ)に形態確認用のインターミッション変形を付けたいと思います。
変更後は以下のようになります。

セイバー(ニトロワ)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=不可視の剣
弱点=闇竜
変形技=風王鉄槌 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
変形技=風王結界・開放 セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
変形=形態確認 セイバー・風王結界開放(ニトロワ) (+)
3100, 170, 700, 100
BACA, FATE_Saber(InvisibleAir)U.bmp
風王結界,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武風
魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
風王鉄槌,          1900, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AACA, +20, 格風変
===
風王結界・開放, 解説=風王結界を開放する。再び装着するにはEN30消費 再行動, 0, -, -, -, 変

セイバー・風王結界開放(ニトロワ)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=闇竜
格闘武器=エクスカリバー
変形技=風王結界・装着 セイバー(ニトロワ)
ノーマルモード=セイバー(ニトロワ) 消耗なし
3100, 170, 700, 100
BACA, FATE_Saber(Excalibur)U.bmp
エクスカリバー,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魔力放出・上昇,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武JL1
魔力放出・突撃,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
直感,            1700, 1, 1, +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 先武
約束された勝利の剣,     2800, 1, 1, +10,  -, 90, 130, AABA, +10, 魔術B
===
風王結界・装着, 解説=風王結界を装着する 再行動, 0, -, 30, -, 変

【5573】投稿報告TOニトロ+ロワイヤル

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年03月31日(土) 19時42分 -
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引用なし
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本日投稿とさせていただきました。

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