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【5413】ガーディック外伝 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時07分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ALG.zip ファイルサイズ: 5.1KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、MSX用STGであるガーディックの外伝作に当たるFCソフト『ガーディック外伝』のデータを提示させていただきたいと思います。
このゲームは、主人公のアンドロイドが進行に応じて戦闘機に変形することで、アクションによる探索パート(人型)と、シューティングによるステージ戦+ボス戦パート(戦闘機型)に切り替わるのが特徴となっています。
それでは、今回もどうぞよろしくお願い致します。

また、今回は1マップ構成の簡単なデータテストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○システムD.P.(主人公)の基本コンセプト
 「状況に応じた人型と戦闘機型の使い分けと、多彩な武装による幅広い運用性」「SPによる自己回復を前提とした高耐久力」の2点を重視しています。
 想定しているユニット運用としては「基本は単機突撃、回復系SPで生き残れる相手ならごり押し、無理なら敵の反撃が最小限となる位置取りから削り合い」といった具合でしょうか。

 まず、主人公の最大の特徴である戦闘機形態への変形については、戦闘機パートがボス戦を含んでいることもあり、単なる戦闘用と移動用といった分担はせず、戦況次第でより有利な形態を選ぶという形を目指したいと考えています。

 続いて、主人公の武器については、無限に撃てる通常弾と、パワーチップと呼ばれるEN的な値を消費する特殊弾がありますが、特殊弾は全12種類と数が多く、その使い分けが攻略でも重要な位置を占めるため、最大火力よりも武装のバリエーションを重視しています。

 最後に耐久力ですが、このゲームではライフ制を採用しており、やや当たり判定が大きめの、避けるよりは耐えるという方向性となっています。
 また、プレイヤーの生存力には、単なる防御力やライフの大小の他に、敵が落とす回復アイテムが大きく関わっており、ボス戦でさえある程度アイテムを当てにして戦えるほどです。
 そうした点から、敵のダメージそのものを軽減するようなSPは一切持たせず、受けるダメージを全て回復系SPで相殺する事を想定した、高いHPと装甲を持たせています。


 ちなみに、以下は余談となりますが…。
 作中の舞台の一つに「水中世界」と呼ばれる場所があり、主人公はそこでも普通に戦えますが、ゲーム中の描写やボス紹介の記述などから、本当に水中戦かどうかは少々曖昧なため、今のところ水中戦能力は持たせていません。
 また、主人公はライフ制の表現として常にバリア(呼称はシールド?)を纏っていますが、作中同様、HPや装甲に含める以上の表現はしていません。


○武装について
 作中では、通常弾を含めて計13種の武装が存在していますが、全て盛り込むには少々数が多いため、多少のシェイプアップを行っています。

 まず、ライフと同様、特殊弾の回復もあまり不自由せず、道中のザコ戦でも積極的に特殊弾を使った方がスムーズに攻略可能というゲーム性から、通常弾はオミットし、ある程度立ち位置が近い特殊弾「ウェーブ」に統合することで、特殊弾への依存度を強調する形をとっています。
 一応、本家ガーディックでも、ウェーブはその名称と特性のままで通常弾として扱われていたため、そのあたりも多少意識しています。

 次に、今ひとつ売りが乏しい「全方位弾」「回転弾」をオミットし、SP側で匂わせる形にしています。
 全方位弾は、一応、自由に8方向を狙えるという点からSP狙撃に。
 回転弾は、曲がりなりにも防御用ということで、微妙な防御手段としてSP機先を選びました。

 そして、残り10種の特殊弾については、以下のようにしています。
  ・「手榴弾」「エリア・ブラスト」を人型限定に
  ・「リピール」を戦闘機型限定に(レーザーは作中でも戦闘機型限定)
  ・残りの6種を両形態の共通武装とし、最終的に表示される武器数を計8つに


○敵ユニットについて
 コリドールに登場するボスの内、イラストのある9体に、ラスボス、ツイン・ボード、バズラスを加えた、計12タイプを作成しています。
 色違いについては、パターンもそう大差なく、ランクのみでも十分に再現可能と考えて省略していますが、必要であれば追加も考えています。


長々と書いてしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5414】パイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
### システムD.P. ###

システムD.P.
ミリア, 女性, ガーディック外伝, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25
145, 150, 140, 135, 170, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, 狙撃, 5, 機先, 10, ド根性, 15, 瞑想, 20, 熱血, 25
ALG_SystemDP.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid

#戦闘メッセージは全て無言ですが、おまけとしてアンドロイド風味のメッセージを添えていますので
#お好みで「ALGメッセージ(ミリア)」を付加して下さい。

#SetSkill システムD.P. メッセージ -1 ALGメッセージ(ミリア)


### 凶悪生命体 ###

ナジュ凶悪生命体(弱)(ザコ)
凶悪生命体, -, ガーディック外伝, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ALGメッセージ(無言), 1
120, 120, 125, 135, 130, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
ALG_Monster.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ナジュ凶悪生命体(ザコ)
凶悪生命体, -, ガーディック外伝, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ALGメッセージ(無言), 1
125, 125, 130, 140, 140, 145, 普通
SP, 25, 根性, 1
ALG_Monster.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ナジュ凶悪生命体(強)(ザコ)
凶悪生命体, -, ガーディック外伝, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ALGメッセージ(無言), 1
130, 130, 135, 145, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
ALG_Monster.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


ナジュ凶悪生命体ボス(汎用)
凶悪生命体, -, ガーディック外伝, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=ALGメッセージ(無言), 1
135, 135, 140, 150, 160, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1
ALG_Monster.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

ナジュ凶悪生命体大ボス(汎用)
凶悪生命体, -, ガーディック外伝, AAAA, 110
特殊能力
メッセージ=ALGメッセージ(無言), 1
140, 140, 145, 155, 170, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 1, 激闘, 1
ALG_Monster.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【5415】ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時11分 -
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引用なし
パスワード
########## システムD.P. ##########

システムD.P.
システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 システムD.P.(戦闘機型形態)
5000, 200, 1300, 70
BACA, ALG_SystemDPU.bmp
エネミー・イレーサー, 1000, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, M全識
バック・サイド,    1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, B間
ウェーブ,       1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
手榴弾,        1300, 1, 2, -20, -, 30,  -, AACA, +10, 爆M投L1
エリア・ブラスト,   1400, 1, 5, +5, -, 30,  -, AA-A, -5, BH
サーベル,       1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
カッター,       1600, 2, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤ・ボール,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AACA, +20, 火

#370/365M

システムD.P.(戦闘機型形態)
システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 システムD.P.
5000, 200, 1200, 65
A--A, ALG_SystemDP(F)U.bmp
エネミー・イレーサー, 1000, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, M全識
バック・サイド,    1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, B間
ウェーブ,       1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
レーザー,       1300, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +15, B
リピール,       1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AA-A, +0, B
サーベル,       1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
カッター,       1600, 2, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤ・ボール,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AACA, +20, 火

#365/360M


########## 凶悪生命体 ##########

#基本的にザコ、ボス両用です。
#乗せるパイロットやランク、ボスランク等で調整して下さい。


フローク(ALG)
フローク, ガーディック外伝, 1, 2
空水, 4, L, 1500, 50
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
2700, 80, 700, 70
A-AA, ALG_FroqueU.bmp
小イカ,  1000, 1, 3, +10, -, 5,  -, AAAA, +5, 実追
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突

#同タイプ:ブオック


エミルバ(ALG)
エミルバ, (ガーディック外伝), 1, 2
空陸水, 3, L, 2000, 70
特殊能力なし
3300, 110, 900, 75
AAAA, ALG_EmilbaU.bmp
ハサミ, 1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 実P

#同タイプ:なし


ラル・ブメズル(ALG)
ラル・ブメズル, ガーディック外伝, 1, 2
空, 1, L, 2000, 70
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
テレポートLv2=テレポート 20
4400, 150, 1100, 55
A--A, ALG_RalBmezleU.bmp
追撃ミサイル, 1300, 2, 4, +30, 15, -,  -, AABA, -10, 実H連L12

#同タイプ:ウル・ブメズル


ラル・グロイアル(ALG)
ラル・グロイアル, ガーディック外伝, 1, 2
空, 3, L, 3000, 90
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
4400, 150, 1100, 55
A--A, ALG_RalGroialU.bmp
追撃ミサイル(2連装), 1100, 2, 4, +15, 8, -,  -, AABA, -10, 実H連L2
レーザー(大型),    1400, 3, 5, +5, -, 15,  -, AACA, +10, B
レーザー乱射,     1500, 1, 5, +0, -, 30,  -, AACA, +5, BM直瀕
ラム,         1600, 1, 1, +10, 2, -,  -, AAAA, +0, 突共永
ラム分離,       1600, 1, 2, +20, 2, -,  -, AACA, +0, 実共瀕

#同タイプ:ネロ・グロイアル、ウル・グロイアル


ルマジット(ALG)
ルマジット, (ガーディック外伝), 1, 2
空陸, 3, L, 2500, 80
特殊能力
弱点=竜
テレポートLv0=テレポート 10
3900, 170, 1200, 65
AACA, ALG_RumajidU.bmp
火の息, 1300, 2, 5, +15, -, 10,  -, AACA, -10, 火散

#同タイプ:なし


ズブズ(ALG)
ズブズ, (ガーディック外伝), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 80
特殊能力なし
3600, 90, 1000, 85
AABA, ALG_ZubsU.bmp
追撃ミサイル(3連装), 1200, 2, 4, +20, 8, -,  -, AABA, -10, 実H連L3
体当たり,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突

#同タイプ:なし


ツイン・ボード(ALG)
ツイン・ボード, ガーディック外伝, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv8
2500, 50, 600, 95
AA-A, ALG_TwinBoardU.bmp
追撃ミサイル(3連装), 1200, 2, 4, +20, 8, -,  -, AABA, -10, 実H連L3
体当たり,       1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突

#同タイプ:なし


バズラス(ALG)
バズラス, (ガーディック外伝), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 90
特殊能力
部隊ユニット
4800, 190, 900, 45
-A-A, ALG_BazrasU.bmp
赤目玉,    1500, 2, 4, +30, -, 10,  -, AABA, -5, 実
青目玉,    1500, 1, 3, +50, -, 10,  -, AABA, +10, 実追

#同タイプ:グラブス


ガイグル(ALG)
ガイグル, (ガーディック外伝), 1, 2
空水, 3, L, 3500, 110
特殊能力なし
4600, 160, 800, 90
A-AA, ALG_GeigleU.bmp
小弾,   1100, 1, 3, +20, -, -,  -, AABA, +5, 実
体毛,   1600, 1, 3, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 実
薙ぎ払い, 1600, 1, 2, -5, -, 15, 105, AAAA, +0, 実有P

#同タイプ:マグル、エグル


ゾード・ブーズ(ALG)
ゾード・ブーズ, (ガーディック外伝), 1, 2
空, 4, L, 4000, 120
特殊能力なし
5200, 180, 1000, 100
AACA, ALG_ZordBoozU.bmp
小弾,     1100, 1, 3, +20, -, -,  -, AABA, +5, 実
体当たり,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
赤目玉,    1400, 2, 4, -5, -, 10,  -, AABA, -5, 実
青目玉,    1400, 1, 3, +15, -, 10, 105, AABA, +10, 実追
目玉ばら撒き, 1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AABA, +0, 実M扇L3瀕

#同タイプ:ブロム・ブーズ


ザスト・ザネガ(ALG)
ザスト・ザネガ, (ガーディック外伝), 1, 2
空, 3, L, 3500, 110
特殊能力
弱点=聖光
4300, 140, 1400, 75
A--A, ALG_ZustZanegaU.bmp
トゲ,      1200, 2, 3, +5, -, 5,  -, AABA, +10, 実誘
骸骨,      1400, 1, 4, +15, -, 10, 105, AABA, +0, 実追
レーザー(小型), 1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +20, B

#同タイプ:ジア・ザネガ


ナジュ(ALG)
ナジュ, (ガーディック外伝), 1, 2
空, 5, LL, 5000, 150
特殊能力なし
7500, 100, 800, 95
AAAA, ALG_LastBossU.bmp
大弾,     1200, 1, 3, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 実
爪,      1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +15, 突
ミサイル,   1600, 1, 5, +5, 20, -,  -, AABA, -10, 実H
ミサイル乱射, 1900, 1, 5, +0, 5, -,  -, AABA, +0, 実HM線瀕

#ガーディック外伝最終ボス。
#正式名称が不明なため、仮称としてユニット名をナジュに。

【5416】メッセージ

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
システムD.P.
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ALGメッセージ(ミリア)
回避, 問題ありません
回避, 回避終了
回避, 弾道予測、完了
回避, 退避します
回避, 動体反応を確認
ダメージ小, シールド、正常に稼動中
ダメージ小, 作戦行動に影響ありません。戦闘を続行します
ダメージ小, 交戦データ分析中
ダメージ小, 迎撃を優先します
ダメージ小, システム、異常ありません
ダメージ中, シールド出力低下
ダメージ中, ダメージが蓄積しています
ダメージ中, ターゲットの優先順位を再設定
ダメージ中, 回避パターン、再構築
ダメージ中, 致命的な損害は受けていません
ダメージ大, シールドエネルギー残量、危険域
ダメージ大, システムに異常発生
ダメージ大, シールド貫通、ダメージが許容量をオーバーしました
ダメージ大, 損傷率、増加
ダメージ大, これ以上の戦闘行動は危険です
射程外, パワーチップ残量が不足しています
射程外, ターゲット、ロスト
射程外, レンジ外からの攻撃を確認
破壊, メインシステム損傷、作戦行動を中断します
破壊, システム、機能停止
攻撃, ターゲットを捕捉
攻撃, 攻撃を開始します
攻撃, 破壊目標を確認
格闘, ターゲット接近。$(武器)展開
格闘, 近接戦闘に移行
射撃, ターゲット、有効射程圏内
射撃, 射撃モード変更。$(武器)、スタンバイ
射撃(バック・サイド), ターゲット、後方エリアに侵入。バック・サイド、スタンバイ
射撃(ファイヤ・ボール), ファイヤ・ボール、発射
射撃(エリア・ブラスト), ロックオン完了。エリア・ブラスト起動
射撃(レーザー), 出力上昇。レーザー照射開始
射撃(リピール), 回避パターン予測。リピール放出
エネミー・イレーサー, エネミー・イレーサー、スタンバイ
エネミー・イレーサー, セーフティ解除。エネミー・イレーサー展開
エネミー・イレーサー, 全ターゲット捕捉。殲滅します
手榴弾, 手榴弾、投下
手榴弾, 目標エリア確認。爆撃を開始します
手榴弾, ターゲット、手榴弾の有効エリア内に入りました


ALGメッセージ(無言)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

【5417】アニメーション&ノンパイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
システムD.P.
エネミー・イレーサー(攻撃), MAPフラッシュ BeamCoat.wav
エネミー・イレーサー(命中), 爆発
バック・サイド, 音波 白
ウェーブ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp 48 Whiz.wav 発光 速 残像
ウェーブ(命中), 飛沫 白
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;MAP爆発
手榴弾(命中), 爆発
エリア・ブラスト, 交差ビーム 赤 青
サーベル(準備), ビームサーベル 橙 Drill.wav
サーベル(攻撃), ビームサーベル 橙
サーベル(命中), クリティカル斬撃
カッター(準備), 中心回転武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(LightBlue)[00-02].bmp 112 3 Drill.wav 発光
カッター(攻撃), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(LightBlue)02.bmp 112 発光
カッター(命中), 大斬撃
ファイヤ・ボール(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)06.bmp 32 AntiShipMissile.wav 発光
ファイヤ・ボール(命中), 大爆発 橙

システムD.P.(戦闘機型形態)
レーザー, 2連中ビーム 赤
リピール(攻撃), 旋回光弾 橙
リピール(命中), 旋回光弾 橙
サーベル(準備), 突く武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Orange)[00-02].bmp 48 3 Drill.wav 発光
サーベル(攻撃), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Orange)02.bmp 48 発光
サーベル(命中), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Orange)02.bmp 48 発光 斬撃
カッター(準備), 射撃武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(LightBlue)[00-02].bmp 112 3 Drill.wav 発光
カッター(攻撃), 射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(LightBlue)02.bmp 112 発光
カッター(命中), 射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(LightBlue)02.bmp 112 発光 斬撃


ガーディック外伝
体当たり, 格闘
小イカ(攻撃), 1WAY射出
小イカ(命中), 爆発
ハサミ(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_Pincers(Red)01.bmp
ハサミ(命中), 甲殻鋏 赤
追撃ミサイル, 小型ミサイル 12
追撃ミサイル(2連装), 小型ミサイル 2
レーザー(大型), 大ビーム 赤
レーザー乱射, 大拡散ビーム 赤
レーザー乱射(解説), $(ユニット)はレーザーを乱射した。
ラム, 格闘
ラム分離, ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
火の息, 火炎放射
追撃ミサイル(3連装), 小型ミサイル 3
赤目玉(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_EyeBall(Red)01.bmp
赤目玉(命中), 爆発
青目玉(攻撃), 実弾発射 BodyParts\EFFECT_EyeBall(Blue)01.bmp
青目玉(命中), 爆発
小弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)08.bmp 16
小弾(命中), 小爆発
体毛, 触手乱舞 橙
薙ぎ払い, 触手 橙
目玉ばら撒き, MAP光球 赤
トゲ, 岩弾
骸骨(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_Skull02.bmp 遅
骸骨(命中), 爆発
レーザー(小型), ニードルレーザー連射 赤
大弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)02.bmp 16
大弾(命中), 爆発
爪, 爪 水色
ミサイル, ミサイル
ミサイル乱射, MAPホーミングミサイル
ミサイル乱射(解説), $(ユニット)はミサイルを乱射した。


>non_pilot
ランダー(ALG)
ランダー, ALG_Randar.bmp

【5418】Re(1):ユニット

名前
 大菊
投稿日時
 - 2011年01月23日(日) 02時12分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
ものすごく細かい部分ではありますが、一点だけ。


>システムD.P.
>システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
>変形=変形 システムD.P.(戦闘機型形態)

>システムD.P.(戦闘機型形態)
>システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
>変形=変形 システムD.P.

各形態の変形名称が「変形」な上、ユニット愛称も両形態とも同じなため、現状の形態がわかりにくいんじゃないかなーという懸念があります。
もちろん移動可能地形や武装でまったくわからないということは無いんですが。

可能であれば以下のいずれかをお願いしたいところ。

案1:変形の別名をつける
>変形=戦闘機型形態 システムD.P.(戦闘機型形態)
>変形=アンドロイド形態 システムD.P.
  
案2:戦闘機形態のユニット愛称を、正式名称同様に変える

以上です。

【5419】Re(2):ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月24日(月) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ALG(2).zip ファイルサイズ: 5.2KB
ご意見ありがとうございます。


>大菊さん

>各形態の変形名称が「変形」な上、ユニット愛称も両形態とも同じなため、現状の形態がわかりにくいんじゃないかなーという懸念があります。
>もちろん移動可能地形や武装でまったくわからないということは無いんですが。

確かに現状では、アイコン等の手がかりが無ければ少し判り難いですね。
それでは、頂いた案のうち、前者の「変形の別名をつける」を使わせていただきたいと思います。

変形の別名については、説明書内での呼称が「人型形態←→戦闘機型形態」となっているため、それに準じた形にしてみました。
また、同時に解説も少しだけいじっています。


システムD.P.
システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
変形=戦闘機型形態 システムD.P.(戦闘機型形態)
戦闘機型形態=解説 <B>戦闘機型</B>に変形。
5000, 200, 1300, 70
BACA, ALG_SystemDPU.bmp
エネミー・イレーサー, 1000, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, M全識
バック・サイド,    1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, B間
ウェーブ,       1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
手榴弾,        1300, 1, 2, -20, -, 30,  -, AACA, +10, 爆M投L1
エリア・ブラスト,   1400, 1, 5, +5, -, 30,  -, AA-A, -5, BH
サーベル,       1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
カッター,       1600, 2, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤ・ボール,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AACA, +20, 火

システムD.P.(戦闘機型形態)
システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
変形=人型形態 システムD.P.
人型形態=解説 <B>人型</B>に変形。
5000, 200, 1200, 65
A--A, ALG_SystemDP(F)U.bmp
エネミー・イレーサー, 1000, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, M全識
バック・サイド,    1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, B間
ウェーブ,       1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
レーザー,       1300, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +15, B
リピール,       1400, 1, 2, +20, -, 15,  -, AA-A, +0, B
サーベル,       1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
カッター,       1600, 2, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤ・ボール,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AACA, +20, 火

>>変形の別名と解説を変更


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5420】Re(1):ガーディック外伝 第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2011年01月25日(火) 16時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
近年はWikiや動画サイトでレゲーの情報も確認出来るから便利ですね。
かの名作シューティング、ザナックの系譜ですか。


>システムD.P.

ド根性と瞑想でゴリゴリ押していく、という方向性は
他との被りも少なく、且つ奇異にもならないので問題ないと思います。

只、ひらめきや我慢なしというのはMAPや間で補えるとして、命中補正が一切なしというのはしんどいのでは。
根性→必中、根性→集中且つ命中+10、熱血→奇襲のどれか希望です。

飛行形態ですが、シューティング面は高速スクロールがウリ、という
ゲームとの事ですので、移動5、ないし6あってもいいのでは。
移動6の場合装甲を削る必要がありそうですが。

以上です。では。

【5421】レス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年01月29日(土) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ALG(3).zip ファイルサイズ: 5.2KB
ご意見ありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

>只、ひらめきや我慢なしというのはMAPや間で補えるとして、命中補正が一切なしというのはしんどいのでは。
>根性→必中、根性→集中且つ命中+10、熱血→奇襲のどれか希望です。

むむ、命中系SPが皆無というのは流石に厳し過ぎでしたか。
使い勝手を第一に考えるのであれば、やはり根性を差し替えるべきとは思うのですが…個人的には、最後の「熱血→奇襲」の差し替えに魅力を感じます。

奇襲はそうそう乱発できないため、性能的に分が悪ければ立ち回りで粘るという動かし方にもあまり影響を与えず、それでいて、後半の敵の強化についていけずにお払い箱、といった事態もある程度防ぐことができるのではないかと考えています。

イメージ的にも、満載された武装と変形による足回りを生かした突入作戦など、奇襲が似合わないわけでもありませんし、命中面の補填は熱血→奇襲という形にしたいと思うのですが、いかがでしょう。


また、レスとはやや外れてしまいますが…使い勝手を犠牲にした命中特化武器であるリピールが、その位置づけのわりに命中率が中途半端(人型時のサーベルと同等)で、自前での命中対策としてあまり機能していないように思えてきたため、リピールのみさらに命中+5したいと思うのですが、こちらは蛇足という事であればまた元に戻したいと思います。


>飛行形態ですが、シューティング面は高速スクロールがウリ、という
>ゲームとの事ですので、移動5、ないし6あってもいいのでは。
>移動6の場合装甲を削る必要がありそうですが。

戦闘機形態が戦闘力を持った分、移動面の増強は抑えめにしてしまったのですが、確かにあのスピード感は印象に残りますし、許容範囲であればぜひ盛り込んでいきたいところです。
それでは、ひとまず戦闘機時の移動力は5としておき、もし移動6の方が相応しいといったご意見があればまた考える、といった形にしておきたいと思います。


最終的には以下のようになります。

システムD.P.
ミリア, 女性, ガーディック外伝, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25
145, 150, 140, 135, 170, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, 狙撃, 5, 機先, 10, ド根性, 15, 瞑想, 20, 奇襲, 25
ALG_SystemDP.bmp, AnotherLegendOfGoardic.mid

>熱血を奇襲に差し替え


システムD.P.(戦闘機型形態)
システムD.P., ガーディック外伝(システムD.P.専用), 1, 2
空, 5, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
変形=人型形態 システムD.P.
人型形態=解説 <B>人型</B>に変形。
5000, 200, 1200, 65
A--A, ALG_SystemDP(F)U.bmp
エネミー・イレーサー, 1000, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, M全識
バック・サイド,    1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, B間
ウェーブ,       1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AA-A, +0, BP
レーザー,       1300, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +15, B
リピール,       1400, 1, 2, +25, -, 15,  -, AA-A, +0, B
サーベル,       1500, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
カッター,       1600, 2, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤ・ボール,   1800, 1, 3, -5, -, 40,  -, AACA, +20, 火

#365/360M

>戦闘機型形態の移動力+1、リピールの命中+5


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5431】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年03月24日(木) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ投稿予告とさせていただきたいと思います。
大きな変更がなければ、一週間後の3/31に投稿予定となります。

【5455】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年03月31日(木) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
多くのご意見を頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

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